Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Majoritatea fenomenelor din natur sunt fenomene continue, fr discontinuitate nregistrri analogice Casete audio i video Discuri de vinil Semnalul nu poate lua dect valori bine definite, n numr limitat semnal numeric Semnal analogic curb Semnal numeric - histogram Un semnal numeric mult mai uor de reprodus
Digit(al)izare Transformarea semnalului analogic n semnal digital (numeric). -eantionare -cuantificare Calitatea semnalului numeric - frecvena de eantionare - rezoluia numrul de bii cu care codm valorile
Avantajele digitalizrii
Sunetul
Ce este sunetul ? Sunetul este o vibraie a aerului, o suit de suprapresiuni i subpresiuni ale aerului fa de o medie. Pentru reproducerea sunetului se utilizeaz difuzoare- o membran legat la un electromagnet care se mic n urma trecerii unui curent electric prin ea.
membran electromagnet
Sunetul
Unde sonore care pot fi reproduse pe un grafic ca variaii ale presiunii aerului modulare de amplitudine
Sonograma variaie a frecvenelor sonore n funcie de timp Frecven fundamental + armonici (frecvene mai nalte) Sunetele grave au frecvene joase, iar cele ascuite frecvene nalte
Convertirea unui sunet n valori numerice Prelevarea unor mici eantioane de sunet la intervale preciseeantionare sau digitalizare. Rat de eantionare intervalul de timp dintre dou eantioane. Pentru a auzi un sunet ce pare continuu urechii, trebuie luate zeci de mii de eantioane pe secund. Mrimea care ne intereseaz este numrul de eantioane pe secund, exprimat n hertzi. Urechea uman aude pn la frecvena de 20.000 Hz.
Exist mai multe frecvene standard pentru valoarea ratei de eantionare: 32 kHz : pentru radioul FM numeric 44.1 kHz : pentru CD-uri 48 kHz : pentru nregistrri profesionale
Codare pe 8 bii- 256 de valori posibile pentru fiecare eantion Codare pe 16 bii 65536 valori posibile pentru fiecare eantion Stereofonie - necesit dou canale
Informatic un sunet este reprezentat informatic prin mai muli parametri Frecvena de eantionare Numrul de bii al unui eantion Numrul de ieiri (mono sau stereo)
Mrimea n bii a unui sunet Frecvena*Numrul de bii*Numrul de ieiri*Numrul de secunde 1 minut calitate CD 16 bii stereo 44100*16*2*60=84.672.000bii=84Mb=10MB
Formatul MP3 Este un format de compresie a datelor audio care permite comprimarea cu o rat de aproximativ 1:10 a formatelor audio obinuite, fr alterarea calitii pentru urechea uman. Eliminarea sunetelor pe care urechea uman nu le percepe.
Efectul de masc Dac o secven conine sunete puternice atunci va masca sunetele mai slabe.
Lumina
Ce e lumina? Lumina este o form de energie cu dou componente
Lumina emis de soare se deplaseaz cu o vitez de 300 000 km/s, la o frecven n jur de 600 000 GHz. Culoarea Culoarea luminii este determinat de lungimea de und. Radiaie monocromatic Radiaie policromatic Spectrul luminii ansamblul lungimii care compun o radiaie policromatic
Ochiul uman nu poate distinge dect rezultanta, n funcie de lungimile de und care o compun i de intensitatea luminoas respectiv. Spectrul vizibil: ntre 380 i 780 de nm Prisma optic
Bastonae- luminozitate Conuri pentru vederea de zi Eritrolabe -rou 570nm Clorolabe verde 535 nm Cianolabe albastru 475nm
Luminozitate general
Reprezentarea culorilor
Spaiul culorilor reprezentarea matematic a unui ansamblu de culori. Exist mai multe codri de culori: RGB (Red, Green, Blue). Sintez aditiv HSL (Hue, Saturation, Luminance) percepie, puritate, luminozitate CMYK (Cyan, Magenta, Yellow ) sintez substractiv Spaiul colorimetric- spectrul culorilor afiat de un periferic
Codarea RGB Spaiul culorilor plecnd de la trei radiaii monocromatice rou (700,0 nm), verde ( 546,1 nm), albastru (435,8 nm). Corespunde modului n care tuburile catodice reprezint culorile Codeaz pe un octet fiecare component a culorii Vom avea 256 de intensiti de rou, 256 de verde i 256 de albastru 16.777.216 posibiliti teoretice de culori ,mai mult dect poate observa ochiul uman (2 milioane).
Noiunea de pixel
O imagine este constituit dintr-un ansamblu de puncte numite pixeli (PICture ELement) Pixelul este cel mai mic element al unei imagini numerice Coordonatele [x,y ]
Definiie i rezoluie
Definiie numrul de pixeli care constituie o imagine, adic dimensiunea sa informatic (numrul de coloane nmulit cu numrul de linii).
640x480
Rezoluia numrul de pixeli pe unitatea de suprafa Ppi - pixeli pe inch (1 inch =2.54 cm) 300 ppi =300*300 =90.000 pixeli pe inch
O imagine e reprezentat printr-un tabel n dou dimensiuni, n care fiecare csu este un pixel. Standarde de codare bitmap alb negru: stocarea unui bit n fiecare csu bitmap 16 culori sau 16 nuane de gri: stocarea a patru bii n fiecare csu. bitmap 256 culori sau 256 nuane de gri: : stocarea unui octet n fiecare csu , True color : permite reprezentarea unei imagini definind pentru fiecare pixel valoarea componentelor (RGB).
Fiecare pixel este reprezentat printr-un ntreg coninnd trei componente, fiecare codat sub un octet. Adic n total 24 de bii (16 milioane de culori). Se poate aduga o a patra component, reprezentnd transparena.
Mrimea unei imagini Este egal cu numrul de pixeli multiplicat cu mrimea fiecrui pixel. Exemplu 640x480 True color : Numr de pixeli : 640 x 480 = 307200 24 bii / 8 = 3 byi Mrimea imaginii este deci : 307200 x 3 = 921600 byi=900 KB
Definiia imaginii
Imaginile bitmap (images raster) : un ansamblu de puncte (pixeli) coninute ntr-un tabel, fiecare din aceste puncte coninnd una sau mai multe valori, derivnd din culoarea sa Imagini vectoriale: reprezint entiti geometrice cum ar fi cercuri, dreptunghiuri, segmente etc. Acestea sunt reprezentate de formule matematice. (un dreptunghi prin dou puncte, un cerc prin centru i raza sa, o curb prin mai multe puncte i o ecuaie
Unei imagini vectoriale i putem aplica cu uurin transformri geometrice (zoom, etc.), n timp duce o imagine bitmap va suferi distorsiuni i pierderi de calitate. O imagine vectoriala ocup spaiu mai puin dar nu orice imagine poate fi vectorizat .
Vectorial
Bitmap