Sunteți pe pagina 1din 23

Analogic-numeric

Majoritatea fenomenelor din natur sunt fenomene continue, fr discontinuitate nregistrri analogice Casete audio i video Discuri de vinil Semnalul nu poate lua dect valori bine definite, n numr limitat semnal numeric Semnal analogic curb Semnal numeric - histogram Un semnal numeric mult mai uor de reprodus

Digit(al)izare Transformarea semnalului analogic n semnal digital (numeric). -eantionare -cuantificare Calitatea semnalului numeric - frecvena de eantionare - rezoluia numrul de bii cu care codm valorile

Avantajele digitalizrii

Convertori analog digitali


transform n valori numerice un fenomen care variaz n timp Stocare sub form binar date multimedia. Periferice care conin convertori analog digitali Plcile de achiziie video Scanere Plcile de sunet Mouseul

Convertori digital analogici


Ieiri audio ale plcilor de sunet Sintetizatoare muzicale Imprimante

Sunetul

Ce este sunetul ? Sunetul este o vibraie a aerului, o suit de suprapresiuni i subpresiuni ale aerului fa de o medie. Pentru reproducerea sunetului se utilizeaz difuzoare- o membran legat la un electromagnet care se mic n urma trecerii unui curent electric prin ea.

membran electromagnet

Sunetul

Unde sonore care pot fi reproduse pe un grafic ca variaii ale presiunii aerului modulare de amplitudine

Sonograma variaie a frecvenelor sonore n funcie de timp Frecven fundamental + armonici (frecvene mai nalte) Sunetele grave au frecvene joase, iar cele ascuite frecvene nalte

Convertirea unui sunet n valori numerice Prelevarea unor mici eantioane de sunet la intervale preciseeantionare sau digitalizare. Rat de eantionare intervalul de timp dintre dou eantioane. Pentru a auzi un sunet ce pare continuu urechii, trebuie luate zeci de mii de eantioane pe secund. Mrimea care ne intereseaz este numrul de eantioane pe secund, exprimat n hertzi. Urechea uman aude pn la frecvena de 20.000 Hz.

Rata de eantionare 44 100 Hz 22 000 Hz 8 000 Hz

Calitatea sunetului Calitate CD Calitate radio Calitate telefon

Exist mai multe frecvene standard pentru valoarea ratei de eantionare: 32 kHz : pentru radioul FM numeric 44.1 kHz : pentru CD-uri 48 kHz : pentru nregistrri profesionale

Reprezentarea informatic a sunetului

Codare pe 8 bii- 256 de valori posibile pentru fiecare eantion Codare pe 16 bii 65536 valori posibile pentru fiecare eantion Stereofonie - necesit dou canale

Informatic un sunet este reprezentat informatic prin mai muli parametri Frecvena de eantionare Numrul de bii al unui eantion Numrul de ieiri (mono sau stereo)

Mrimea n bii a unui sunet Frecvena*Numrul de bii*Numrul de ieiri*Numrul de secunde 1 minut calitate CD 16 bii stereo 44100*16*2*60=84.672.000bii=84Mb=10MB

Formatul MP3 Este un format de compresie a datelor audio care permite comprimarea cu o rat de aproximativ 1:10 a formatelor audio obinuite, fr alterarea calitii pentru urechea uman. Eliminarea sunetelor pe care urechea uman nu le percepe.

Efectul de masc Dac o secven conine sunete puternice atunci va masca sunetele mai slabe.

Lumina
Ce e lumina? Lumina este o form de energie cu dou componente

O und electromagnetic ondulatorie Cu aspect corpuscular

Lumina emis de soare se deplaseaz cu o vitez de 300 000 km/s, la o frecven n jur de 600 000 GHz. Culoarea Culoarea luminii este determinat de lungimea de und. Radiaie monocromatic Radiaie policromatic Spectrul luminii ansamblul lungimii care compun o radiaie policromatic

Ochiul uman nu poate distinge dect rezultanta, n funcie de lungimile de und care o compun i de intensitatea luminoas respectiv. Spectrul vizibil: ntre 380 i 780 de nm Prisma optic

Retin Iris Cornee Pupil Cristalin

Bastonae- luminozitate Conuri pentru vederea de zi Eritrolabe -rou 570nm Clorolabe verde 535 nm Cianolabe albastru 475nm

Luminozitate general

Reprezentarea culorilor
Spaiul culorilor reprezentarea matematic a unui ansamblu de culori. Exist mai multe codri de culori: RGB (Red, Green, Blue). Sintez aditiv HSL (Hue, Saturation, Luminance) percepie, puritate, luminozitate CMYK (Cyan, Magenta, Yellow ) sintez substractiv Spaiul colorimetric- spectrul culorilor afiat de un periferic

Codarea RGB Spaiul culorilor plecnd de la trei radiaii monocromatice rou (700,0 nm), verde ( 546,1 nm), albastru (435,8 nm). Corespunde modului n care tuburile catodice reprezint culorile Codeaz pe un octet fiecare component a culorii Vom avea 256 de intensiti de rou, 256 de verde i 256 de albastru 16.777.216 posibiliti teoretice de culori ,mai mult dect poate observa ochiul uman (2 milioane).

Selecionarea culorilor ntr-un program

Noiunea de pixel

O imagine este constituit dintr-un ansamblu de puncte numite pixeli (PICture ELement) Pixelul este cel mai mic element al unei imagini numerice Coordonatele [x,y ]

Definiie i rezoluie
Definiie numrul de pixeli care constituie o imagine, adic dimensiunea sa informatic (numrul de coloane nmulit cu numrul de linii).

640x480

Rezoluia numrul de pixeli pe unitatea de suprafa Ppi - pixeli pe inch (1 inch =2.54 cm) 300 ppi =300*300 =90.000 pixeli pe inch

O imagine e reprezentat printr-un tabel n dou dimensiuni, n care fiecare csu este un pixel. Standarde de codare bitmap alb negru: stocarea unui bit n fiecare csu bitmap 16 culori sau 16 nuane de gri: stocarea a patru bii n fiecare csu. bitmap 256 culori sau 256 nuane de gri: : stocarea unui octet n fiecare csu , True color : permite reprezentarea unei imagini definind pentru fiecare pixel valoarea componentelor (RGB).

Fiecare pixel este reprezentat printr-un ntreg coninnd trei componente, fiecare codat sub un octet. Adic n total 24 de bii (16 milioane de culori). Se poate aduga o a patra component, reprezentnd transparena.

Mrimea unei imagini Este egal cu numrul de pixeli multiplicat cu mrimea fiecrui pixel. Exemplu 640x480 True color : Numr de pixeli : 640 x 480 = 307200 24 bii / 8 = 3 byi Mrimea imaginii este deci : 307200 x 3 = 921600 byi=900 KB

Definiia imaginii

Alb negru (1 bit)

256 culori(8 bii)

65000 culori (16 bii)

True color (24 bii)

320x200 640x480 800x600 1024x768

7.8 Ko 37.5 Ko 58.6 Ko 96 Ko

62.5 Ko 300 Ko 468.7 Ko 768 Ko

125 Ko 600 Ko 937.5 Ko 1.5 Mo

187.5 Ko 900 Ko 1.4 Mo 2.3 Mo

Imagini bitmap i vectoriale


Imaginile bitmap (images raster) : un ansamblu de puncte (pixeli) coninute ntr-un tabel, fiecare din aceste puncte coninnd una sau mai multe valori, derivnd din culoarea sa Imagini vectoriale: reprezint entiti geometrice cum ar fi cercuri, dreptunghiuri, segmente etc. Acestea sunt reprezentate de formule matematice. (un dreptunghi prin dou puncte, un cerc prin centru i raza sa, o curb prin mai multe puncte i o ecuaie

Unei imagini vectoriale i putem aplica cu uurin transformri geometrice (zoom, etc.), n timp duce o imagine bitmap va suferi distorsiuni i pierderi de calitate. O imagine vectoriala ocup spaiu mai puin dar nu orice imagine poate fi vectorizat .

Vectorial

Bitmap

S-ar putea să vă placă și