Sunteți pe pagina 1din 38

COLEGIUL TEHNIC MOTRU

JUDETUL GORJ

PROIECT
DE
ABSOLVIRE
CLASA: a XII-a F
PROFILUL: ELECTRONICA AUTOMATIZARI
SPECIALIZARE: TEHNICIAN OPERATOR TEHNICA DE CALCUL
COORDONATOR PROF.
BALEANU
DORIN
ABSOLVENT,
STOICHITA ANDREI COSTINEL

2016
1

TEMA:
MONITORUL
(CONSTRUCTIE SI
FUNCTIONARE)

CUPRINS
Argument
...
Pag. 4
I.

Domenii de aplicatie ..
.... Pag. 5

II.

Clasificare ..
..Pag.6

III.

Masuratori de performanta ..
.... Pag. 9

IV.

Comparatie
.....
Pag. 12

V.

Sistemul video si monitorul


.... Pag. 15

Concluzii
.
. Pag.32
Bibliografie
......
Pag.33

ARGUMENT

Monitorul este un dispozitiv periferic de


ieire care se ocup cu prezentarea sub
form de imagini i text a informaiei
generate de calculator. Comanda afrii
informaiilor pe ecranul monitorului se
realizeaz prin intermediul plcii video.
Monitorul este conectat la placa video a
sistemului prin intermediul unui cablu
video, care conine semnalele de culoare i
de sincronizare necesare afrii pe ecran a
imaginilor dorite.

CAPITOLUL I
I.

DOMENII DE APLICATIE

- Monitoarele sunt folosite n circuitele nchise de


televiziune, de exemplu in aeroporturi (pentru a
supraveghea diverse zone de la deprtare) i de
aceea nu au nevoie s recepteze sau s prelucreze
semnale din reeaua de TV. n asemenea cazuri
semnalele video vin prin fr direct de la camerele
de luat vederi din cadrul unui circuit nchis.
- Tot monitoare se numesc i unele difuzoare de
supraveghere i control suplimentare.
- Cu timpul, prin extensie, tot monitor (sau ecran,
display, iar uneori i aparat video) a fost numit i
echipamentul periferic al calculatorului cu ajutorul
cruia se afeaz informaiile i se realizeaz
complementar cu tastatura comanda i/sau
comunicarea ntre utilizator i calculator. n acest
5

caz monitorul este considerat o interfa grafc a


utilizatorului (Graphic User Interface sau GUI).

CAPITOLUL II
II.

CLASIFICARE

Diferitele tipuri de monitoare ntlnite n practic pot


f clasifcate dup mai multe criterii n urmtoarele
categorii:
a) dup culorile de afiare:
- monitoare monocrome: pot afa doar dou culori de obicei negru i una din culorile alb,
verde sau ocru-galben.
- monitoare cu niveluri de gri: pot afa o serie de
intensiti de culoare ntre alb si negru.
- monitoare color: utilizeaz combinarea a trei culori
fundamentale (rou, verde i albastru) cu diferite
intensiti pentru a crea ochiului uman impresia unei
palete foarte mari de nuane.
6

b) dup tipul semnalelor video:


- monitoare digitale: accept semnale video digitale.
Sunt conforme cu standardele mai
vechi IBM, CGA i EGA. Datorit arhitecturii lor interne,
sunt limitate la afarea unui numr fx de culori.
- monitoare analogice: pot afa un numr nelimitat
de culori, datorit faptului c accept
semnal video analogic. Componentele uzuale ale
semnalului video analogic sunt sincronizrile pe
orizontal i pe vertical i semnalele momentane
pentru culorile fundamentale rou, verde i albastru.
Sunt majoritare n prezent, find mai flexibile i mai
ieftine ca cele digitale.
c) dup tipul grilei de ghidare a electronilor n
tub:
- monitoare cu masc de umbrire: ghidarea fluxurilor
de electroni spre punctele de fosfor corespunztoare de
pe ecran este realizat de o masc metalic subire
prevzut cu orifcii fne. Este tipul de monitor cel mai
utilizat n prezent.
- monitoare cu gril de apertur: n locul mtii de
umbrire, se afl o gril format din fre metalice fne,
7

verticale, paralele, bine ntinse i foarte apropiate ntre


ele. Monitoarele de acest tip pot afa imagini mai de
calitate dect cele bazate pe masca de umbrire
(strlucire, contrast).
d) dup tipul controalelor exterioare:
- monitoare cu controale analogice: ajustarea
afajului se face prin acionarea de taste si butoane de
tip analogic. Parametrii care pot f modifcai de utilizator
sunt, de obicei, luminozitatea, contrastul i poziionarea
imaginii pe vertical i pe orizontal.
- monitoare cu controale digitale: ajustarea se face
cu ajutorul unui set de taste i butoane speciale. Se pot
modifca parametrii menionai mai sus, plus: forma
trapezoidal, curbarea marginilor laterale ale imaginii,
dimensiunea pe orizontal i vertical a imaginii, i
altele. Modifcarea valorii unui anumit parametru se face
n trepte discrete (cuante). Monitoarele mai recente
ofer faciliti de memorare a ajustrilor fcute n
diferite moduri de lucru, n aa fel nct la trecerea dintrun mod n altul s nu mai fe necesar reajustarea
parametrilor dorii.
e) dup tipul constructiv al ecranului:

- monitoare cu tuburi catodice convenionale (CRT


- Cathode Ray Tubes): sunt cele mai
utilizate, mai ieftine i mai performante ecrane existente
pe pia la ora actual. Prezint diferite
variante constructive, cele mai des ntlnite find tuburile
cu masc de umbrire (shadow-mask CRT) i tuburile
Trinitron, cu gril de apertur (aperture grille CRT).
- dispozitive de afiare cu ecran plat (FPD - Flat
Panel Display): includ ecranele cu cristale
lichide (LCD - Liquid Crystal Display) i ecranele cu
plasm (PDP - Plasma Display Panel). n prezent sunt
utilizate n laptop-uri datorit dimensiunilor i greutii
reduse. Din punct de vedere al
performanelor, sunt net inferioare tuburilor catodice
clasice.

CAPITOLUL III
III.

MASURATORI DE PERFORMANTA

Parametrii de performan ce caracterizeaz un monitor


sunt:

- Luminozitatea, msurat n candele pe metru


ptrat (cd/m).
9

- Mrimea imaginii vizualizabile, msurat diagonal.


Pentru CRT-uri, mrimea este, de obicei, cu un inch mai
mic dect tubul. Suprafaa unui ecran este determinat
frecvent de distana dintre dou coluri opuse ale acestuia.
Este ns o problem, c metoda de msurare nu face
deosebire ntre formele geometrice exacte ale monitoarelor
cu mrimi de diagonal identice, n sensul c suprafaa
determinat de o diagonal scade (n raport cu cele ptrate),
cu ct ecranele devin mai dreptunghiulare. Iniial,
dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau mici: 8, 9,
10, 12, 14, 15 inch. n prezent, valorile uzuale ale
monitoarelor de tip CRT (cu tub electronic) sunt de 15, 17,
19, 20, 21, 22, 24 sau 27 de inch.

- Rezoluia ecranului, numrul de pixeli (puncte


informaionale alb/negru) ce pot fi afiai pe fiecare
dimensiune. Valori uzuale ale rezoluiei (lime x nlime)
sunt :

640x480
800x600
1024x768
1280x1024
1600x1200

- Distana dintre subpixeli de aceeai culoare,


msurat n milimetri. Cu ct aceast distan este
mai mic, cu att mai ascuit va f imaginea.
10

- Rata de remprosptare descrie numrul de


iluminri ale ecranului, ntr-o secund. Rata maxim
de remprosptare este limitat de timpul de
rspuns.
- Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s
treac din starea activ (negru), n starea inactiv
(alb) i n cea activ, din nou (negru). Este msurat in
milisecunde (ms).
- Raportul de contrast este raportul dintre
luminozitatea celei mai strlucitoare culori (alb) i a
celei mai ntunecate culori (negru), pe care ecranul
este capabil s le produc.
- Consumul de putere (energie), msurat n wai.
- Raportul de aspect, lungimea orizontal
comparat cu cea vertical. De exemplu, dac 4:3
este raportul standard de aspect, un ecran cu
lungimea de 1024 de pixeli, va avea nlimea de 768
de pixeli. Un ecran widescreen poate avea raportul de
aspect 16:9, adic la lungimea de 1024 de pixeli, va
avea nlimea de 576 de pixeli.
11

- Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de


a f privit (neperpendicular) de la un unghi diferit de
90, fr a surveni o degradare excesiv a imaginii,
msurat n grade, orizontal si vertical.
Aadar, exist mai multe tehnologii hardware pentru
afiarea informaiilor generate de calculator:
I.

Ecran cu cristale lichide (Liquid Cristal Diode,


LCD). Ecranele de tip Thin Film Transistor,
TFT sunt cele mai rspndite pentru
computerele noi.
a.
LCD pasiv produce contrast slab, timp
de rspuns nalt i alte defecte de imagine.
A fost folosit n majoritatea calculatoarelor
portabile pn n mijlocul anilor `90.
b.
LCD TFT red imaginea cu o calitate
mult mai bun. Aproape toate LCD-urile
moderne sunt TFT.

II. Tub catodic (Cathode Ray Tube, CRT).


III. Ecrane cu plasm.

12

CAPITOLUL IV
IV. COMPARATIE

CRT
Aspecte pozitive:

Raport de contrast foarte ridicat (20000:1 sau mai


mare, mult mai nalt dect majoritatea LCD- urilor
i ecranelor cu plasm)

Vitez mic de rspuns


Culoare excelent
Poate afa nativ n aproape orice rezoluie i rat de
remprosptare
Unghi de vizualizare ridicat
Este o tehnologie stabil i testat de-a lungul anilor
Aspecte negative:
Dimensiune si mas mari
Distorsiune geometric n CRT-uri non-plate
Consum mai mare de putere dect un LCD de
aceleai dimensiuni
Exist riscul de a aprea efectul moir la cea mai
mare rezoluie
13

Intolerant al mediilor umede


Exist un risc (redus) de implozie (din cauza
vidului intern) dac tubul este avariat
Rata de remprosptare sczut cauzeaz un
plpit observabil al imaginii

LCD
Aspecte pozitive:
Foarte compact si uor
Consum redus de putere
Fr distorsiuni geometrice
Rezistent
Prezint plpit foarte redus sau absent, n funcie
de lumina de fundal
Aspecte negative:
Raport sczut de contrast
Unghi de vizualizare limitat
Lumina de fundal inegal poate crea distorsiuni de
luminozitate
14

Timpuri nalte de rspuns


Adncime fx a culorilor
Prezint o singur rezoluie nativ
Mai scump dect CRT
Pixeli mori pot aprea n timpul fabricrii

Plasma
Aspecte pozitive:
Foarte compact si uor
Raporturi nalte de contrast (10000:1 sau mai
mari)
Vitez mare de rspuns
Culoare excelent
Unghi de vizualizare ridicat
Fr distorsiuni geometrice
Aspecte negative:
Distan mare dintre subpixeli de aceeai culoare
Plpit observabil cnd este vizualizat la distane
mici
15

Temperatur ridicat de operare


Mai scump dect LCD
Consum ridicat de putere
Prezint o singur rezoluie nativ
Adncime fx a culorilor
Pixeli mori pot aprea n timpul fabricrii

CAPITOLUL V
V. SISTEMUL VIDEO SI MONITORUL
16

Sistemul video este format din


dou prti: un adaptor (plac) video si un monitor sau
display. Adaptorul video reprezint dispozitivul care
realizeaz legtura (interfata) cu calculatorul si se afl
n interiorul acestuia. El va f corespunztor tipului de
monitor video care ii este ataat. Adaptorul video
realizeaz o rezolutie orizontal i una vertical.
Rezoluia reprezint numrul de elemente, n cazul de
fa puncte-pixeli-, care pot f afate pe ecran. De
exemplu, un monitor VGA poate opera n mod video
afnd 640 de puncte de-a lungul ecranului care
prezint 480 de rnduri de puncte. Referindu-ne la
aceast rezoluie, vom spune c este de 640*480.
n modurile video grafce (deseori acestea sunt
referite doar prin termenul de moduri grafce), fecare
pixel este referit ca find unic adresabil. Aceasta
nseamn c placa video poate afa fecare pixel n
mod individual, putnd modifca atributele acestuia (de
exemplu culoarea).
n modurile video text (sau simplu, text) ecranul
poate conine numai caractere. n acest caz adresarea
nu se mai face pe pixel, acesta nemaifind unic
adresabil. Controlul ecranului nu se mai face deci la
17

nivel de punct, ci la nivel de caracter. n acest scop,


ecranul este mprit n suprafee numite i celule
caracter, fecare dintre ele putnd conine un caracter.
Dei placa video poate modifca n orice moment att
caracterul, ct i atributele sale, acest lucru se va
reflecta asupra ntregii celule caracter i, dup cum am
mai artat, nu asupra unui singur punct.
Este de remarcat faptul c, de obicei, n modul text,
numrul de pixeli nu mai este specifcat, acest lucru
fcndu-se n schimb cu numrul de caractere de pe un
rnd i numrul de rnduri. De exemplu, un mod text
anumit poate afa 80 de caractere pe cte 25 de
rnduri. n modul text fecare celul caracter prezint
aceleai dimensiuni i, din aceast cauz, caracterele se
aliniaz pe coloane ca i cum ar avea aceeai mrime,
fe c este vorba de o mic virgul sau de o majuscul.
Forma caracterelor este de obicei memorat n
memoria ROM, de aici find citit de placa video n
vederea afrii. Plcile video care controleaz n modul
text celulele caracter de dimensiuni mai mari (acestea
sunt formate din mai multe puncte i nu din puncte de
dimensiuni mai mari ), afeaz caracterele mai clar,
acestea find mai bine defnite. De exemplu,caracterele
n modul text VGA, care sunt formate din matrici de
puncte 9*16, apar mai proeminent dect cele n mod
text CGA, n care matricea de puncte care defnete un
caracter are 8*8 puncte.

18

Standardul VGA (Video Graphics Array) a fost


introdus de ctre IBM odat cu calculatoarele PS/2, iar
modurile video VGA reprezint un superset al
standardelor video anterioare, CGA (Color Graphics
Adapter) i EGA (Enhanced Graphics Adapter). Cea mai
important mbuntire adus de standardul VGA a fost
rezoluia superioar a caracterelor n modul text, precum
i posibilitatea de a afa 256 de culori la un moment
dat.
Monitorul
Adaptorul video este legat de monitor prin intermediul
unui cablu. Monitorul, denumit uneori i display,
permite vizualizarea datelor introduse de la tastatur
sau rezultate n urma execuiei unor comenzi sau
programe, putnd f deci ncadrat n categoria
echipamentelor periferice de ieire. Din punct de
vedere fzic, monitorul translateaz semnalele trimise
prin intermediul cablului n semnale pe care le
utilizeaz pentru a afa imagini pe ecran.
Ca pies principal, monitorul conine un tub de
vacuum, similar cu cel de la televizor i un tun de
electroni. Monitoarele color (numrul de culori care pot
f reprezentate de acestea este variabil) prezint trei
tunuri de electroni.

19

Rezoluia ecranului este un parametru deosebit de


important n aprecierea monitoarelor i exprim
numrul de pixeli afat pe o suprafa dat, iar defniia
ecranului numrul de pixeli pe o singur linie
orizontal i numrul de linii orizontale afate. Este de
notat faptul c un monitor poate afa numere diferite
de pixeli pe linie i de linii pe imagine, n funcie de
modul video. Oricum, cu ct rezoluia ecranului este mai
mare, cu att calitatea imaginii este mai bun, iar
solicitarea ochilor utilizatorului se diminueaz.
Ecranul monitorului se poate acoperi cu o folie
protectoare special. n acest caz solicitarea ochilor este
mai mic. Acest lucru se recomand n special pentru
cei care petrec mai mult de trei ore zilnic n faa
ecranului.
Mai sunt i ali parametri care carcacterizeaz
monitoarele. De exemplu persistena care este n
funcie de durata de timp n care ecranul continu s
luceasc dup ce fasciculul de electroni a trecut.
Aceast durat depinde de compoziia chimic a
fosforului din care e realizat ecranul. n ceea ce privete
persistena, monitoarele sun t proiectate astfel nct
mrimea acestiu parametru s fe medie sau mare.
Fiecare imagine este desenat pe ecran de mai
multe ori pe secund, de obicei cu frecvena 60-70 MGz,
acest parametru find cunoscut sub numele de rat de
remprosptare.
20

Pentru unele moduri video, imaginea se formeaz


ncepnd cu linia 1, apoi cu linia 2 i aa mai departe,
pn la partea de jos a ecranului. Acest stil de afare se
mai numete i noninterlaced, obinndu-se n acest
fel, rezultate foarte bune n cazul imaginilor statice. n
alt mod video, ecranul se deseneaz n dou faze, iar
acest stil de afare se mai numete i interlaced, find
indicat pentru imagini n micare deorece acestea pot f
reactualizate de dou ori mai rapid. Este de notat faptul
c televizoarele obinuite prezint imagini evident
interlaced.
Televizoarele cu tub catodic (CRT) au fost, treptat,
inlocuite cu retroproiectoare bazate pe cristale lichide
(LCD) si apoi cu ceea ce se numeste "televiziune
digitala" (PDP). Clasicul ecran cu tub catodic compune o
imagine usor deformata, imperfecta.
Tipuri de monitoare

Standardele video MDA, CGA i EGA


folosesc monitoare digitale. Datele care descriu culorile
pixelilor sunt trimise de adaptorul video la monitor sub
forma unor serii de semnale digitale care sunt
echivalente cu serii de bii. Astfel, pentru adaptoare
video care pot afa numai un numr limitat de culori,
21

sistemele digitale reprezint o soluie practic i


economic, circuitul electronic nefind foarte complicat.
Standardul VGA a introdus un nou tip de monitor care
utilizeaz semnale analogice pentru transferul
informaiilor privind culoarea de la adaptorul video la
monitor. Dac semnalele digitale prezint niveluri care
indic prezena sau absena unui bit, semnalele
analogice pot prezenta orice valoare ntre una minim i
una maxim.
Atenie! Nu se poate utiliza un monitor digital cu un
adaptor video analog i invers. O soluie n acest scop
const n utilizarea unui monitor care poate opera att
cu semnale digitale, ct i analogice (sistem video
dual).

Ecranele cu plasm PDP - Plasma Display


Panels

22

Tehnologia utilizat n realizarea ecranelor cu


plasm este n dezvoltare de mai muli ani, i promite
foarte mult n domeniul afrii informaiei. Un strat de
gaz special este interpus ntre dou ecrane
transparente, pe care exist fxate rnduri respectiv
coloane de electrozi sub form de pelicule transparente.
Prin activarea unei anumite perechi de electrozi rndcoloan, gazul de la intersecia lor seionizeaz, emind
lumin. Tipul gazului determin culoarea de afare.
Imaginile afate prezint contrast i strlucire
excelente, i, n plus, scalarea la dimensiuni mai mari se
poate face uor. Nu sunt n totalitate rezolvate
problemele legate de afarea n nivele de gri si
color.Tehnologia i gsete originile in anii '60. De la
ecranele-gigant montate in public, urmtorul pas a fost
producia de mas.

23

Ecranul PDP
Ecranul PDP folosete dou straturi de sticl, ntre
care se afl un gaz nobil, xeon sau neon, i o matrice de
celule de fosfor (pixeli). Compoziia gazoas, supus
unui cmp electric puternic, atinge starea de plasm,
degajnd o strlucire ultraviolet. Aceasta acioneaz
asupra fecrui pixel din matrice n parte. Un pixel este
alctuit din trei subcelule, roie, verde i albastr, care
compun imaginea fnal n mod digital, la o anumit
rezoluie. Principalul avantaj al tehnologiei PDP este c
imaginea afat pe un ecran pe baz de plasm nu mai
prezint distorsiunile caracteristice ecranelor obinuite.
Totodat, imaginea este omogen n luminozitate, mai
clar i mai strlucitoare (cu o acuratee de peste 16
milioane de nuane de culoare), fr defciene de
focalizare i fr zone uor ntunecate sau
supraluminate.
Spre deosebire de ecranele clasice, unde distana
optim de vizionare este de 4,5 ori dimensiunea
diagonalei tubului, ecranele moderne permit vizionarea
optim de la orice distan, orict de apropiat. i
aceasta datorit faptului c imaginea nu mai este
compus din linii, ci din puncte fne (pixeli). Modelele
pretenioase ofer rezoluii nalte, pentru un afaj
desvrit, iar calitatea superioar este dat i de
stabilitatea imaginii, care nu mai "plpie", nu
afecteaz vederea i nu d dureri de cap. Nu n ultimul
24

rnd, este remarcabil absena interferenelor


magnetice, televizorul cu plasm putnd f amplasat n
apropierea difuzoarelor sau a altor elemente
audio/video perturbatoare, fr ca imaginea sa aib de
suferit. Un avantaj extrem de important este ergonomia
unui astfel de ecran. La o diagonal de 81 cm, grosimea
ecranului nu depete 15 cm, comparativ cu cel putin
60 cm, ct ar msura adncimea unui televizor obinuit
de 51 cm. Adevratul ecran plat este dat doar de
tehnologia pe baz de plasm.

Principiul de funcionare a monitorului LCD

Principiul de funcionare este destul de


simplu: o surs de lumin n faa creia se afl un
panou special de tip sandwich, care conine un strat de
cristale lichide amplasat ntre dou suprafee de tip
electrod. n momentul n care se aplic o sarcin
electric, aceste cristale i schimb poziia, lucru care
le modifc la nivel de transparen, respectiv de
opacitate.
Astfel, lumina este lsat s treac sau este
25

oprit. Pentru a afa imaginile pe un monitor este


nevoie de control la nivel de pixeli. n consecin panoul
este mprit pe linii i coloane n zone corespunztoare
cte unui pixel iar fecare asemenea pixel are i el trei
subzone distincte, separate, care sunt asociate unuia
dintre cele trei canale de culoare elementare: rou,
verde, albastru (RGB). Cele trei subzone au de
asemenea un fltru de culoare pentru a se putea obine
cele trei culori de baz.
Fiecare canal de culoare are asociat un tranzistor
care controleaz nivelul sarcinii electrice aplicate
stratului de cristale lichide i, implicit, ct lumin este
lsat s treac pe acolo. Astfel, tranzistorul
controleaz intensitatea culorii respective. De aici
provine i denumirea de TFT LCD (Thin Film transistor
Liquid Crystal Display). n funcie de modul particular de
aciune asupra cristalelor lichide, se pot distinge trei
mari categorii de panouri TFT:
-TN - Twisted Nematic
-MVA - Multidomain vector Alignment
-IPS - In Plane Switching
Principiul de funcionare al monitorului este acela
c lumina alb variaz ca intensitate n urma trecerii
printr-un fltru. Elementele de culoare roie, verde i
albastr ale unui pixel sunt obinute prin simpla fltrare
a luminii albe.
26

Majoritatea cristalelor lichide sunt compui


organici care constau din molecule aciculare care, n
starea lor natural, se poziioneaz cu axele lungi
relativ paralel. Controlul precis al alinierii acestor
molecule se poate realiza lsnd lichidul cu cristale s
curg de-a lungul unei suprafee cu microcanale.
Alinierea moleculelor se face dup direcia canalelor,
astfel c, dac microcanalele sunt perfect paralele, i
alinierea moleculelor devine perfect paralel. Aceste
suprafee se numesc straturi de aliniere. In starea lor
natural, moleculele de cristal lichid sunt dispuse cu
axele longitudinale paralele, dar n mod dezordonat.
Primul principiu al monitoarelor cu cristale lichide
(LCD) const din crearea de straturi succesive de
cristale lichide ntre suprafee cu microcanale, astfel ca
microcanalele de pe o suprafa s fe orientale
perpendicular pe direcia microcanalelor celeilalte
suprafee. Lumina urmrete alinierea moleculelor, find
i ea rotit cu 90 grade atunci cnd traverseaz stratul
de cristal lichid. Totui, la aplicarea unei tensiuni
cristalului lichid, moleculele se rearanjeaz singure n
poziie vertical, permindu-i luminii s treac nerotit.
Al doilea principiu al LCD se bazeaz pe
proprietile fltrelor polarizante i ale luminii. Undele
luminii naturale sunt orientate dup unghiuri aleatoare.
Un fltru de polarizare este format dintr-un set de linii
paralele extrem de fne. Ele acioneaz ca o reea,
27

mpiedicnd accesul undelor de lumin a cror orientare


nu coincide cu direcia liniilor reelei. Un al doilea fltru
de polarizare avnd liniile orientate perpendicular
relativ la primul fltru, va mpiedica n totalitate
propagarea luminii anterior polarizate. Lumina va trece
prin cel de-al doilea polarizor numai dac liniile acestuia
sunt perfect paralele cu cele ale primului fltru, sau dac
lumina a fost rotit, cptnd o orientare identic cu
cea a fltrului al doilea.
Reguli:
Un LCD respect un set de reguli diferite de cele
ale monitoarelor cu tub catodic, oferind avantaje sub
aspectul puterii consumate, ca i cel al geometriei
perfecte. Dezavantajul l constituie preul mai mare, un
unghi de vizualizare mai mic i contrast mai sczut al
culorilor.
In timp ce tuburile catodice au un domeniu de rezoluie
i de gradare pentru a corespunde ecranului, un LCD
are un numr fx de celule de cristal lichid i poate oferi
o singur rezoluie pentru ntregul ecran, prin utilizarea
unei singure celule pentru un pixel. Se pot utiliza i
rezoluii mai mici, prin folosirea doar a unei poriuni din
ecran. De exemplu, un cmp de 1024x768 poate da o
rezoluie de 640x840 prin utilizarea a 66% din ecran.
Majoritatea LCD sunt capabile s dea imagini de
rezoluie mai mic pe ntregul ecran printr-un proces
28

denumit expansiune rathiomatic. Totui, aceasta d


rezultate mai bune n cazul imaginilor cu nuane
continui, cum ar f fotografile, dect n cazul textului cu
imagini avnd detalii fne, unde pot aprea obiecte
afectate negativ de influene laterale.
Un tub catodic are trei tunuri de electroni ale
cror fascicule trebuie s convearg fr eroare pentru
a crea o imagine clar. In cazul unui LCD nu exist
probleme privind convergena, deoarece fecare celul
este conectat sau deconectat n mod individual.
Invers, este posibil ca una sau mai multe celule ale LCD
s fe defecte. Pe un monitor de 1024x768 exist trei
celule pentru fecare pixel, cte una pentru culorile
rou, verde, albastru, adic 2 359 296 celule. Datorit
numrului extrem de ridicat de celule amplasate pe un
display de tip LCD, a dimensiunilor mari ale substratului
de sticl (generaia a 3-a de producie lucreaz cu
substraturi de 450 x 550 mm) si mai ales a complexitii
proceselor tehnologice n condiii de sterilitate maxim,
este extrem de difcil a se obine display-uri, la care s
nu apar un numr de tranzistoare defecte. Aceste
defecte se mpart n dou categorii: -luminoase (cnd
pe un fond negru strlucete un sub-pixel), i
ntunecoase (cnd, pe un fond de o anumit culoare, un
pixel rmne negru). Defectele ntunecoase sunt
aproape invizibile, cele luminoase nu sunt vizibile pe
fond alb (fondul standard al documentelor de tip Excel,
Word, etc.), dar pot f vzute pe un fond negru (mai rar
29

folosit), sau pe unul de o anumit culoare. Cel mai


deranjant este un defect de culoare verde.
Apariii in anul 2011
1) Apple Thuderbolt

MC914LL/A

Noul display Apple Thunderbolt este o adevrat


revelaie n domeniul monitoarelor. Pe lng
experiena vizual deosebit pe care o ofer
utilizatorului, acesta include o serie de caracteristici
care l propulseaz pe locul 1 in topul apariiilor din
2011. Astfel, dintre acestea putem aminti:
- Tehnologia Thunderbolt ncorporat ce permite
transferul de date ntre computer i alte
dispozitive cu o vitez foarte mare. Avnd dou
canale de 10 Gbps n ambele direcii, acesta este
de 20 de ori mai rapid dect porturile USB 2.0 i
de 12 ori mai rapid dect FireWire 800.
- Permite conectarea a pn la 6 dispozitive ntr-un
singur port compact
- Diagonala de 27 inch, raport de aspect de 16:9,
rezoluia de 2560x1440
- Tehnologia LED backlighting: spre deosebire de
alte monitoare care au nevoie de un anumit timp
de nclzire pentru a atinge maximul de
luminozitate, monitoarele ce folosesc tehnologia
30

LED backlighting se aprind instantaneu i sunt


luminate n mod uniform
Camera FaceTime HD i microfon ncorporate
3 porturi USB 2.0
Un port FireWire 800
Un port Gigabit Ethernet

2) Asus VS228H-

Caracteristici:
- Diagonal de 21,5 inch
- Design elegant i subire
- Tehnologia SmartView ce ajusteaz parametrii
culorilor pentru a oferi o mai bun calitate a
imaginii i nuane vibrante
- Tehnologia LED backlighting
- Rezoluie de 1920x1080 Full HD cu HDMI
- Raport de contrast 10 000 000:1 (ASUS Smart
Contrast Ratio)

31

3) Acer G245HQ 24" Class


Widescreen LCD Monitor
Caracteristici:
-

Diagonal de 24 inch
Rezoluie de 1920x1080
Rat de remprosptare de 75 Hz
Raport de contrast 80 000:1
Raport de aspect de 16:9
Input DVD-I si VGA

4) eMachines E182HL bm 19 inch


LED Monitor
Caracteristici:
-

Diagonal de 19 inch
16,7 milioane de culori de display
Rat de remprosptare vertical: 55-75 kHz
Rezoluie de 1366x768
Raport de contrast 1000:1
Boxe ncorporate
Tehnologia LED Backlight
Economic din punct de vedere energetic

32

5) ViewSonic VA1906A-LED 19 inche


LED Monitor
Caracteristici:
-

Diagonal de 19 inch
Rezoluie de 1366x768
Raport de contrast de 10 000 000:1
Tehnologie LED Backlight
Ajustare automat a raportului de aspect
Eco Mode pentru consum redus de energie

Tehnologia 3D

n afar de aceste apariii lansate de diferii


productori precum Apple, Asus sau Acer, anul 2011 a
introdus inovaii bazate pe tehnologia 3D aplicat
monitoarelor PC.
NVIDIA lanseaz a doua generatie de produse NVIDIA
3D vision, proiectate pentru a oferi pasionatilor de
33

jocuri o experient 3D uluitoare pentru vizionarea de


flme, fotografi i jocuri.
NVIDIA 3D Vision 2, noua generatie a tehnologiei 3D
de la NVIDIA, vine cu o nou pereche de ochelari ce
dispun de un design nou, adaptat nevoilor mptimitilor
de jocuri. Printre noile caracteristici, se numr si
tehnologia NVIDIA 3D LightBoost, o tehnologie nou
care aduce mbunttiri sesizabile experientei 3D
datorit dublrii luminozittii pentru imaginiile afsate,
n comparaie cu alte tehnologii 3D.
Cu ajutorul ochelarilor NVIDIA 3D Vision 2, alturi de
notebook-urile si monitoarele compatibile cu tehnologia
3D LightBoost, utilizatorii se vor putea bucura de
experiente 3D cu adevrat impresionante,declar Phil
Eisler, general manager, 3D Vision, NVIDIA. Echipa de
ingineri NVIDIA a adus mbunttiri incredibile
tehnologiei 3D pentru PC, obtinnd un produs ce ofer o
experient de gaming uluitoare, care surclaseaz chiar
si flmele 3D de la Hollywood.
Ochelarii 3D Vision 2 de la NVIDIA au fost construiti
special pentru pasionatii de jocuri si mptimitii
tehnologiei 3D. Acestia ofer o profunzime mai mare
jocului prin intermediul lentilelor cu o dimensiune cu
20% mai mare dect a celor din prima generatie,
rezultnd o suprafat de vizualizare mai mare si un
factor mrit de blocare a luminii exterioare. n plus,
ochelarii 3D Vision 2 sunt construiti dintr-un mix de
34

materiale usoare pentru o purtare mai confortabil,


alturi de cstile de joc.

3D LightBoost este noua tehnologie


NVIDIA care ofer o imagine 3D de 2 ori mai luminoas
n comparatie cu alte solutii 3D existente si o calitate
mbunttit a culorii. De asemenea, tehnologia
mreste luminozitatea ambiental, fcnd tastatura si
mouse-ul mai vizibile si reducnd efectul de 3D
ghosting.
Primul monitor desktop certifcat pentru tehnologia 3D
LightBoost este ASUS VG278H, un monitor LED full HD
(1920x1080) de 27 inci, cu iesire 3D HDMI 1.4, precum
si Dual-link DVI pentru jocurile 3D full HD 1080p 3D. Prin
intermediul tehnologiei exclusive ASUS Trace-Free II,
monitorul dispune de o rata de refresh de 120Hz si timpi
de rspuns de doar 2ms, oferind imaginii un aspect clar,
ultra-neted. Noul monitor ASUS VG278H va f disponibil
mpreun cu 2 perechi de ochelari 3D Vision 2 ncepnd
cu
luna
octombrie
2011.
Alte monitoare de la Acer si BenQ, compatibile cu
tehnologia 3D LightBoost, vor f disponibile n lunile
urmtoare.

35

Concluzii
Sistemul video este format din dou prti: un
adaptor (plac) video si un monitor sau display.
Adaptorul video reprezint dispozitivul care
realizeaz legtura (interfata) cu calculatorul si se
afl n interiorul acestuia. El va f corespunztor
tipului de monitor video care ii este ataat.
Adaptorul video realizeaz o rezolutie orizontal i
una vertical. Rezoluia reprezint numrul de
elemente, n cazul de fa puncte-pixeli-, care pot
f afate pe ecran. De exemplu, un monitor VGA
poate opera n mod video afnd 640 de puncte
36

de-a lungul ecranului care prezint 480 de rnduri


de puncte. Referindu-ne la aceast rezoluie, vom
spune c este de 640*480.

BIBLIOGRAFIE
Boian F. M., Sisteme de operare interactive, Ed. Libris,
Cluj Napoca, 1994
Cadar C., Gheorghi V., Tehnologia informaiei - manual
pentru clasa a IX-a, Ed. L&S Infomat, 1999
Cerchez E., erban M., Sisteme de calcul, manual pentru
clasa a IX-a, Ed. L&S Infomat, Bucureti, 1998
Cerchez E., erban M., Tehnologia informaiei, manual
pentru clasa a IX-a, Ed. L&S Infomat, Bucureti, 1999
37

Lica D., Onea E., Informatica, manual pentru clasa a IX-a,


Ed. L&S Infomat, 1999

38

S-ar putea să vă placă și