Sunteți pe pagina 1din 11

Tehnologiile Informationale si de Comunicatie TIC

TIC- grupeaza in ansamblul de echipamente folosite pt gestionarea, in special calculatoarele electronice si programe. Scopul Tic- culegerea, convertirea, stocarea , transmiterea, regasirea si valorificarea informatiilor. Informatia defineste fiecare din elementele noi continute in semnificatia unui simbol sau gr de simboluri intr-o comunicare , stire, semnal, grup de imagini, etc, prin care se desemneaza concomitent o situatie, o stare,o actiune. Data este forma concreta (un nr, o marime,o relatie, etc) prin care se exprima informatia, este materia prima pt informatie. Datele sunt utilizate pt: - transmiterea informatiilor intre oameni - pastrarea inf pt o utilizare viitoare - obtinirea de noi informatii prin prelucrari O trasatura fundamentala a informatiei este subiectivitatea. Datele privesc evenimentele primare, colectate pt informarea sau rezolvarea unor probleme sau situatii; Informatiile sunt mesaje obtinute prin prelucrarea datelor: calcule, sortari, clasificari. Datele supuse prelucrarii sunt introduse in calc sub forma de cifre si text. Informatica se defineste in prezent ca stiinta care prelucreaza datele prin mijloace electonice. Cunostintele cuprind totalitatea notiunilor, ideilor, informatiilor, pe care le are cineva intr-un domeniu oarecare. COMUNICARE OM CALCULATOR In 1951 , compania IBM a putut vinde un total de 19 exemplare din primul calculator produs, fiind considerat un succes comercial. Atunci , un calculator putea executa 5000 de operatii pe secunda. - procesor componenta centrala a unui calc - cresterea puterii de calcul a masinii (hardware), ci si scrierea de programe (software)- au ca scop rezolvarea de probleme comune unui mare nr de oameni sau a comunicatiilor globale. Calculatorul este o masina universala de calcul ( nr, matrici, segmente, cuvinte, sunete) Calcul o succesiune de operatii care rezolva o problema. Crearea retelelor de calculatoare, dintre care cea mai vasta este Internetul, a extins utilizarea calculatoarelor de calcul, in diversele lui forme , la comunicare Omul transfera masinii de calcul o parte a activitatii sale intelectuale rezolvarea acelei probleme. Solutionarea problemei presupune: - analiza problemei - programarea- reprezentarea schemei logice in limbajul de programare adecvat rezolvarii problemei cu ajut calculatorului - implementarea aplicarea in practica a solutiei 1

algoritm- o metoda de solutionare a problemei, metoda reprezentata intr-un limbaj adecvat mijloacelor de calcul disponibile , caracterizat prin generalitate ( se plica cu minime modif la problemele in clasa respectiva), finalitate (solutia problemei) si realizabilitate (sunt folosite mijl de calcul disponibile). Asadar , omul comunica cu calculatorul ii da acestuia programe si date de prelucrare si primeste de la el rezultatele prelucrarii. Codificarea utilizata pt stocarea informatiilor sistemul d enumeratie zecimal

1 3 = 1*10+ 3 sistemul de numeratie binar

baza de numeratie a sistemului este 2 si contine numai 2 simboluri : cifrele 1 si 0 biti si octeti 2 bit = elementul atomic de reprezentare a informatiei in calc. 0,1 octet gr de 8 biti (byte) Datele se reprezinta in calc prin unul sau mai multi octeti, asa cum stau lucrurile inclusiv pt instructiuni Prin bit se mai intelege si elementul hardwarecare poate inregistra un 0 sau un 1. dpdv tehnnic , acesta este un circuit. Prin octet se mai intelege si circuitul care stocheaza reprezentarea a 8 cifre binare Informatia digitala Digital = codificat sub forma de numere binare, capacitate de memorare Multiplii octetului : - kilo-octet,=1024 octeti mega-octet = goga- octet tera-octet

Functiile logice BOOLIENE Matematicianul englez G Boole a reusit sa faca o l;egatura intre formulelel algebrice si rel logice. Astfel, in algebra booleana se remarca urmatoarele functii logice: disjunctia (operatie logica tradusa prin sau) a 2 propozitii conjunctia (si) 2

- negatia (not) - disjunctia exclusiva (xor) ... Algebra booleana este utilizata in aplicatiile din automatica ,teoria circuitelor si retelelor electronice si deci la realizarea calculatoarelor. Alaturi de logica booleana, au aparut mai nou legile polivalente printre care logica trivalenta, cu valorile de adevarat, fals si posibil si logica fuzzi care admite domenii de trecere gri, fiind apropiata de logica de gandire obisnuita din industrie, economie,etc Reprezentarea simbolurilor - codul ASCII extins la un format de 8 biti pe simbol prin adaugarea unui 0 pe pozitia celui mai semnificativ bit in fata fiecarui model de 7 biti al vechiului cod. - Unicode modele de 16 biti pt reprezentarea fiecarui simbol contine 65536 sabloane diferite - Utilizand modele de 32 de biti pt reprezentarea simbolurilor ,acest cod poate reprezenta peste 17 milioane de simboluri.

Analog versus digital


Un semnal analog este continuu (lumina, sunetul, caldura). Pentru a putea fi masurate intr-un sistem de calcul digital, aceste semnale trebuiesc convertite in valori numerice discrete..Asemenea date nu pot avea numai dou stri,ci este posibil o multitudine de stri intermediare : de exemplu nregistrrile audio ,erau stocate sub forma unor unde continue pe materiale cum ar fi vinilul sau benzile magnetice si erau transmise sub form de unde electromagnetice modulate n prezent stocarea digital o nlocuieste pe cea analog din mai multe motive: Numerele binare au nevoie doar de dou stri alternative: nchis si deschis Datele digitale sunt usor de copiat si manipulat Pot fi compactate( recodificate la dimensiuni mai mici ) cu puin sau fr pierdere de informaie Pot fi stocate sau transmise folosind aceleasi metode.indiferent de tipul de date (text,imagine,sunet etc) Pentru a putea fi ntelese sau folosite de oameni, sunt reconstruite n form anologic cu ajutorul unor procesoare speciale numite convertoare numeric-analogic (DAC) Un convertor analog digital (ADC) este un circuit electronic care converteste o tensiune analogic de la intrare intr-o valoare digital. - o caracteristica importanta a unui ADC o constituie rezolutia acestuia. Rezolutia indica numarul de valori discrete pe care convertorul poate sa le furnizeze la iesirea sa in intervalul de masura. Deoarece rezultatele conversiei sunt de obicei stocate intern sub forma binara, rezolutia unui convertor analog-digital este exprimata in biti.

Conversia analogic- digital Pentru reprezentarea unui semnal analogic n form digital, acesta trebuie s urmeze dou transformri : 1. discretizarea sau esantionarea este operatia prin care se reprezinta o marime cu variatie continua sub forma unui ansamblu finit de esantioane esantionarea: din semnalul analogic de intrare se preleveaza la perioade constante de timp (_T secunde )esantioane de amplitudine (cadre) , care sunt de fapt o serie de dreptunghiuri cu inaltimea egala cu amplitudinea momentana a semnalului si cu latimea egala cu perioada de esantionare (_T secunde) 2. cuantizarea: "precizia" conversiei : 8, 12, 14, 16 sau 20 biti(rezolutia ADC) Dup esantionare si cuantizare semnalul poate fi folosit de aplicatii multimedia pentru a prelucra si/sau stoca sirurile de biti generate de unittile ADC.

Reprezentare bitmap ("hart de biti")


O imagine este o suprafata de obicei dreptunghiulara caracterizata, la nivelul oricarui punct al ei, de o anumita culoare. Discretizarea unei imagini const in impartirea imaginii intr-un caroiaj asemanator unei table de sah. Fiecare sectiune de imagine delimitata de acest caroiaj va fi considerata ca avind o culoare uniforma - o medie a culorii existente pe aceasta Aceste sectiuni sunt numite pixeli sau puncte de imagine, numarul acestora definind rezolutia imaginii. Pixel - Cuvntul provine din englez de la PICture ELements (elemente de imagine). Se prescurteaz prin "px", uneori si cu "p". Un multiplu des ntrebuintat este 1 Mpx = 1 megapixel = 1 milion pixeli Un pixel are trei atribute care se pot exprima digital (numeric): - culoare, - opacitate(trasparen i - poziie n matricea n care se divide imaginea Rezolutia digital poate fi exprimat n pixeli (de ex. o img de 800x600 pixeli), sau si n megapixeli (o imagine de 2 megapixeli). - o mrime nrudit este numrul de "dots per inch" - dpi. Rezolutia n pixeli exprim dimesiunile imaginii Rezolutia n megapixeli ( Mpx) exprim numrul total de pixeli cuprinsi n aria imaginii, indiferent de forma ei. Rezolutia n dpi "dots per inch" - reprezint si ea o msur a clarittii unei imagini reale care a fost produs de un dispozitiv anume de prelucrare a imaginilor (imprimante, scanere si ecrane). , Dpi-ul reprezint numrul de puncte tipografice ce pot fi tiprite sau afisate pe lungimea de un inch. O alt msur nrudit cu pixelul este "punctul tipografic" sau prescurtat "pt", care este o unitate fundamental n domeniul DeskTop Publishing (DTP) - tipografia bazat pe digitalizare si computere. Un pt are mrimea de 0,3527 mm.

Fisiere de tip bitmap: BMP- Format bitmap utilizat de Microsoft Windows GIF - Graphics Interchange Format format bitmap de 8 bii, creat de Compuserve si utilizat n special pe Internet PCX - Format grafic creat de firma ZSOFT, suportat de multe aplicaii grafice JPG - Joint Photographic Experts Group format grafic n care imaginile sunt memorate comprimat TIFF - Tagged Image Format File-format graficn special pentru imagini scanate,deoarece suport orice dimensiune,rezolutie si orice numr de culori; Reprezentarea vectorial se refer la descrierea imaginii printr-o serie de linii, forme(ptrate, cercuri, elipse si alte astfel de figuri geometrice simple), umplute cu o anumit culoare sau hasurate. Tipuri de fisiere grafice vectoriale: CGM - Computer Graphics Metafile format dezvoltat de organizatii pentru elaborarea de standarde, suportat de multe aplicatii grafice EPS - Encapsulated PostScript utilizeaz o combinatie de comenzi din limabjul PostScript si de formate TIFF si PICT PICT - format dezvoltat de Apple Computer, este suporat de toate aplicatiile grafice pentru calculatoare Macintosh WMF - Windows Metafile Format format grafic dezvoltat de firma MicroSoft CDR format vectorial propriu editorului grafic Corel Draw.

Avantaje si dezavantaje
Formatul bitmap- stocarea imaginilor cu variatii complexe de culoare, umbriri, etc., Formatul vectorial- este folosit n mod special n cadrul aplicatiilor CAD sau a imaginilor continnd forme simple sau o palet de culori mai mic . Reprezentarea bitmap. - mrimea imaginii limitat:. flexibilitatea scazut. imaginile bitmap au o rezolutie fix; Reprezentarea vectorial are mai multe limitri dect reprezentarea bitmap n ceea ce priveste continutul imaginilor care se doresc a fi stocate n acest format. Avantajul major este totusi flexibilitatea si eficienta. Limbaje de descriere a paginii PostScript - reprezentarea vectorial pentru periferice (ecranul si imprimanta - corpul literelor este descris folosind o reprezentare vectorial.Problema intervine n cazul descrierii fotografiilor dar PostScript a fost conceput astfel nct fisierele (vectoriale) s poat include si bitmap-uri. Prezentare general a fonturilor Un font este un design grafic care se aplic unei colectii de numere, simboluri si caractere. Un font are urmtoarele calitti: setul de caractere, dimensiunea, spatierea si nltimea. - fonturile se utilizeaz pentru a imprima text pe diverse dispozitive de iesire sau pentru a afisa textul pe ecran.

- fonturile au stiluri de font, cum ar fi cursiv, aldin sau aldin cursiv. Fonturi schit - se redau din comenzi de linie si din comenzi de curb. - att fonturile TrueType, ct si OpenType se pot scala si roti. Fonturile TrueType si OpenType arat bine n toate dimensiunile si pe toate dispozitivele de iesire care sunt acceptate de Microsoft Windows. Fonturi raster - fonturile raster sunt denumite si fonturi bitmap. Acestea sunt stocate ca bitmapuri. Fonturile raster sunt proiectate cu o dimensiune specific si cu o rezolutie specific pentru o anumit imprimant. Nu este posibil scalarea sau rotirea fonturilor raster. Dac o imprimant nu accept fonturi raster, nu le va imprima. Urmtoarele fonturi sunt cele cinci fonturi raster: Courier MS Sans Serif MS Serif Small Symbol Fonturi de ecran - sunt fonturi care sunt optimizate pentru un ecran LCD. Pe un ecran LCD, fonturile ClearType utilizeaz elemente informaionale de dimensiuni mai mici dect un pixel pentru a netezi marginile zimate ale fonturilor. Constantia, Cambria, Corbel, Candara, Calibri si Consolas. - ClearType este o tehnologie pentru afisarea fonturilor pe computer, astfel nct ele s apar clare si netede. Codificarea sunetului Sunetul reprezinta o serie alternativa de modificari ale presiunii aerului, care se propaga sub forma de unde sferice concentrice. Detectarea sunetului se face masurand si convertind variatiile de presiune ale aerului , fiind o unda elastica ce se propaga prin aer cu o viteza medie de aprox. 344 m pe secunda. Sunetele generate de dispozitive sau persoane sunt captate de dispozitive de captare a sunetelor. Cel mai bun exemplu de dispozitiv de captare a sunetelor este microfonul. Semnalele electrice generate de microfon trebuie transformate in siruri de numere.acest lucru se realizeaz de ctre o unitate ADC (Analog Digital Convertor) care primeste la intrare o tensiune electric si genereaz la iesire un numr reprezentat binar. Datorit faptului c orice tensiune electric se reprezint numeric printr-un sir finit de biti, apare o eroare numit eroare de cuantificare. Calitatea sunetului digital care se doreste a fi obtinut depinde de: numrul de biti folositi pentru a reprezenta un cadru si de intervalul de timp dintre cadre. Semnalul audio poate fi de tip wave (und) sau midi. Metoda WAVE un fisier cu extensia wav (tiff pentru posesorii de MAC) Sunetele wave digitale reprezint sunete codificate si stocate efectiv. Fisierele .wav au dimensiuni mari: 3 minute = 20 MB MP3 (Moving Picture Experts Group) este un format de compresie a unui fisier audio wave , fisiere cu extensia .mp3. Calitatea sunetului este similar celei de pe CD.

Metoda MIDI - Musical Instrument Digital .Pentru utilizarea unui echipament MIDI cu un calculator IBM PC, n general este necesar o interfat MIDI (exist un numr redus de calculatoare echipate cu interfete MIDI ncorporate. Cele mai rspndite interfete MIDI sunt sub forma unor plci de extensie, dar exist de asemenea interfee MIDI seriale si paralele. Plcile de sunet ale computerelor moderne sunt compatibile MIDI si capabile s creeze sunete realiste ale instrumentelor muzicale. Sunetul midi reprezint un set de comenzi convertit de sintetizatorul MIDI. STRUCTURA UNUI SISTEM DE CALCUL Un sistem de calcul este un ansamblu de componente hardware (dispozitive fizice) si componente software (sistem de operare si programe specializate pe domenii ) ce ofer servicii utilizatorului pentru coordonarea si controlul executrii operatiilor prin intermediul programelor. Orice sistem de calcul (computer system) pentru a realiza functiile sale de baz trebuie s execute urmtoarele operatii: - introducere date (citire) I(Input) - memorare date si instructiuni (reprezentare) M(Memory) - prelucrare date si instructiuni (procesare) P(Processing) - iesire date (scriere) - O(Output) John von Neuman a recomandat constructorilor de calculatoare 3 principii care sa fie utilizate la realizarea unor calculatoare complexe si rapide: Programele si datele trebuie s fie codificate sub form binar; Programele si datele trebuie pstrate n memoria calculatorului; Trebuie s existe o unitate central de prelucrare care trebuie s poat extrage, decodifica si executa instructiunile programului. Legea lui Moore1: numrul de tranzistori care pot fi pusi pe un cip se dubleaz la fiecare 12-18 luni). Circuitele integrate au dus repede la dezvoltarea unor calculatoare mai mici si mai ieftine. n 1971, un inginer care lucra pentru Intel si-a dat seama c circuitele comandate pentru un calculator electronic puteau fi puse toate pe un singur cip, dispozitivul obtinut putnd fi folosit ca un cip de calcul de uz general. Rezultatul a fost cip-ul Intel 4004, primul microprocesor din lume. n 1945, John von Neumann a descris primul model arhitectural pentru calculatoare. Componentele principale ale unei masini von Neumann sunt: Unitatea Central de Prelucrare (UCP), Unitatea de Memorie (UM), Sistemul de Intrare Iesire (SI/O). Unitatea Central de Prelucrare (UCP) are rolul de a prelucra informatiile si de a controla activitatea celorlalte echipamente. UCP este alctuit din: Unitatea de Comand si Control (UCC) emite semnale de control ctre celelalte dispozitive; controleaz decodificarea si executarea instruciunilor. Unitatea Aritmetico Logic (UAL) utilizat pe parcursul execuiei instruciunilor, efectueaz operaii aritmetice (+, -, /, * etc.) si logice (and, or, not, xor). Registri sunt zone de stocare temporar a informaiilor care rein temporar rezultatul operaiilor efectuate de UAL. Unitatea de Memorie (UM) are rolul de a stoca datele si instructiunile programelor n curs de executie. n functie de modul de acces la informatii, memoria intern poate fi: ROM (Read Only Memory) cu acces numai la citire; RAM (Random Access Memory) cu acces la scriere si citire. Sistemul de Intrare Iesire (SI/O) permite introducerea/ extragerea informatiilor;

este format din: Dispozitive de memorare extern; Dispozitive de intrare; Dispozitive de iesire. Comunicarea ntre aceste componente se realizeaz prin intermediul unor magistrale. O magistral reprezint un grup de linii de conexiune ce permit transmiteres de semnale. Exist dou tipuri de magistrale: Magistrale de adrese (MA) transmit numai adrese de memorie si conecteaz UCP cu memoria RAM. Magistrale de date (MD) transmit date si instructiuni; conecteaz UCP, RAM si celelalte componene ale sistemului. 4. Clasificarea sistemelor de calcul a) Supercalculatoare pot integra mai multe procesoare (sau mai multe calculatoare) care lucreaz n paralel, ca un tot. rezolvarea problemelor deosebit de complexe (cum ar fi problema schimbrii globale a climei, cea a genomului uman, aplicatii din astronomie etc. b) Calculatoare mari (mainframe-uri), cu mare capacitate de stocare si prelucrare a datelor. c) Minicalculatoare aprute la sfrsitul anilor 60 si marcnd procesul de miniaturizare a calculatoarelor; termenul este depsit astzi, pentru calculatoare de acel tip fiind utilizat acela de server mediu (midrange server); server calculator ce ofer servicii / resurse software sau hardware, altor calculatoare ( clienti) ntr-o retea de calculatoare. un server dispune de un procesor mai puternic dect cele ale calculatoarelor servite, si de memorii (inclusiv secundare) mari,hard discuri multe; -statia de lucru (workstation) un calculator desktop cu procesor si memorie mai puternice, putnd fi utilizat pentru aplicatii de tipul graficii tridimensionale sau dezvoltarea de jocuri; d) Micro-calculatoarele- calculatorul personal (PC) are putere de calcul inferioar tipurilor de mai sus, dar realizeaz singur toate operatiile necesare prelucrrii automate a datelor, de la introducerea datelor de prelucrat la afisarea rezultatelor. - calculator de birou (desktop) este un PC stationar; - laptop (notebook) calculator PC portabil - Netbook-urile sunt calculatoare ultra-portabile, care sunt chiar mai mici dect traditionalele laptop-uri; palmtop (calculator de palm sau PDA Personal Digital Assistant) PC de - dimensiuni foarte mici; - calculatoare la purttor (wearable computers) ofer servicii uzuale ale unui calculator (lucru cu baze de date, multimedia, agende, e-mail integrate ntrun ceas, ntr-un telefon celular sau chiar ca accesoriu la haine).

Memoria intern Organizarea unui calculator IBMPC. Calculatoarele de tip PC au o unitate central de procesare (numit microprocesor), o unitate de memorie principal (RAM) si dispozitive periferice, dintre care unele joac rol de memorie secundar. Cile de comunicatii care leag ntre ele, aceste componente sunt numite bus-uri sau magistrale. Programele se memoreaz n memoria RAM nainte de a fi executate. Memoria RAM - este o memorie cu acces direct realizat din module (cipuri) de diverse capacitti. - este o memorie volatil ; 8

Organizarea fizic a memoriei circuite integrate (chip-uri) care au rolul de a stoca informatiile (date si instructiuni) n forma binar. chip-ul de memorie este un circuit integrat (integrated circuit (IC)) format din milioane de tranzistori si condensatoare Memoria este o succesiune de locatii binare, fiecare fiind capabil s retin o cifr binar (0 sau 1). Cantitatea de informatie ce poate fi nregistrat ntr-o locatie binar se numeste bit (Binary Digit=cifr binar). Principalele operatii de lucru cu memoria sunt: extragerea informatiilor din memorie (citire) si transferul informatiilor n memorie (scriere). Localizarea unei zone de memorie =adresa (cea mai mic zon de memorie adresabil este celula de memorie, constituit din 8 locatii binare consecutive). Cantitatea de informaie stocat ntr-o succesiune de 8 locatii binare se numeste octet (byte). Numrul total de bytes care pot fi nregistrati n memorie rep capacitatea memoriei. Astzi, un calculator Pentium are n mod uzual o memorie intern de sute de mega-octeti sau chiar de un giga-octet, putnd ajunge n principiu pn la patru giga-octeti. Organizarea logic a memoriei: Memoria intern este organizat n blocuri de 64 KB, numite segmente. Pentru a identifica un segment este necesar specificarea adresei sale de nceput, numit adresa de baz a segmentului. Aceasta este retinut n registrul de segment. n registrul de deplasare este retinut numrul de octeti ce constituie deplasarea zonei de memorie fat de nceputul segmentului (offset sau deplasare). Celulele de memorie sunt folosite pentru stocarea diferitelor tipuri de informaii (numerice, alfabetice, grafice, sunete, etc.). Din punct de vedere fizic, memoria aflat pe placa de baz a unui calculator este constituit din cteva cipuri de capacitate 4MB, 8MB, 16MB, 32MB sau maxim 64MB ce reprezint memoria principala a sistemului de calcul, ce include o memorie de baz (convenional )de 640Kb de tip RAM. Caracteristici generale ale memoriei: - dimensiunea ei, exprimat prin capacitatea sa maxim de stocare a datelor; - -Viteza de acces (Megahertz (MHz) reprezinta masura vitezei de procesare a unui CPU sau clock cycle (tactul unui CPU)) - Tipul tehnologic : DRAM (Dynamic Random Access Memory; SRAM (Static Random Access Memory. Memorie dinamic permitnd capacitti mai mari deoarece elementul de memorie care stocheaz un bit are un singur tranzistor ; In general memoria RAM din calculatoare este de tipul: dynamic random access memory (DRAM) un tranzistor si un condensator luati impreuna formeaza o celula de memorie fiecare celula de memorie. reprezinta un singur bit de informatie tranzistorul are rolul unui comutator ce permite circuitului de control sa citeasca starea condensatorului sau sa-i schimbe starea (incarcat sau descarcat) utilizand condensatoare, apar probleme de mentinere a starii de incarcare controlul de memorie are rolul de a verifica starea condensatorului si de a 9

reface starea acestuia (Operatia se numeste remprosptarea memoriei (refreshing memory), ea constnd n recitirea continutului la intervale de timp prestabilite si renscrierea lui la aceleasi adrese. b. static de capacitate mai mic, ntruct utilizeaz 4-6 tranzistori pentru a reprezenta un bit. utilizeaza o tehnologie complet diferita fiecare bit de informatie este memorat in circuite bistabile (flip-flop) ficare circuit bistabil are nevoie de 4-6 tranzistori + firele de conectare => spatiu mare ocupat circuitele bistabile nu trebuie reactualizate => creste viteza deoarece ocupa mai mult spatiu este mai scumpa este utilizata pentru memoria imediat a procesorului (CPUs cache) O trstur convenabil a calculatoarelor personale este faptul c memoria principal a acestora poate fi mrit chiar fr a avea cunostinte avansate de electronic: pot fi montate module suplimentare n socluri special existente, dup principiul general Plug-and-Play =PnP (n traducere aproximativ, fixezi si poi folosi imediat). Este poate cel mai simplu aspect al procesului cunoscut sub numele de upgrade . Memoria calculatoarelor este organizat pe niveluri si functii ( ierarhie de memorii): cu ct este mai aproape de procesor, un nivel de memorie este mai rapid, dar are capacitate mai mic de stocare. Memoria cache este o memorie SRAM (Static RAM) n care se ncarc poriuni din DRAM ce vor fi accesate foarte rapid, ceea ce creeaz iluzia c toat memoria DRAM este disponibil la aceeasi vitez cu cea a memoriei cache. Circuitul care supravegheaz transferul din memoria DRAM n memoria cache se numeste controler de cache. Cache intern, ce poate avea capacitatea cuprins ntre 2 si 64 kilo-octeti, si Cache extern, cu capaciti ntre 256 kilo-octei si 2 mega-octeti; Exist trei tipuri tehnologice de module de memorie RAM: SIMM (Single In-Line Memory Module), DIMM (Dual In-Line Memory Module RIMM (Rambus In-Line Memory Module), Memoria ROM Memoria ROM este, cum arat numele (Read-Only Memory), o memorie ce permite doar operaia de citire. (cum sunt cele ce codific operaiile utilizate la pornirea calculatorului, din BIOS Exista 5 tipuri tehnologice de ROM ROM PROM (ProgrammableRead-Only Memory )poate fi programata (o singura data) EPROM ( Erasable programmable read-only memory )(EPROM) poate fi rescrisa celula de memorie este formata din 2 tranzistori separati printrun strat subtire de oxid pentru rescriere este nevoie de stergerea in prealabil a intregii Memorii stergerea se realizeaza prin expunerea chiplului la lumina UV de o anumita frecventa 10

o expunere prea lunga duce la deteriorarea chip-ului EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory ) utilizeaza pentru stergere campul electric aplicat unei celule nu este nevoie de stregerea totala a chip-ului este foarte lenta Flash memory un tip de EEPROM ce lucreaza la viteza mai mari; Memoria R O M 1. Este format dintr-un singur chip conectat pe placa de baz . 2. Permite acces doar la citire . 3. Este nevolatil . 4. Este inscripionat de firma constructoare de hard Memoria R A M 1. Este format din mai multe chipuri conectate pe placa de baz . 2 Permite acces la citire si scriere 3. Este volatil Memoria video 2 mega-octei. VRAM VideoRAM, denumita si multiport dynamic random access memory (MPDRAM), un tip de RAM utilizat pentru placile video :termenul de multiport provine de la faptul ca VRAM-ul are doua porturi de acces independente, permitand CPU-ului si procesorului grafic accesul simultan la memorie.

Unitatea central de procesare (UCP)


Unitatea central de procesare (UCP) sau procesorul supervizeaz aproape orice actiune n calculator: 1. citeste din memorie pe rnd fiecare instruciune a programului, n ordinea de execuie, o decodific (de exemplu, adunare), citeste datele pe care instruciunea trebuie s le prelucreze (termenii adunrii), efectueaz operaia indicat de instruciune, scrie rezultatul n memorie si trece la instruciunea urmtoare care poate fi si din alt program, dac programul curent s-a terminat sau se ntrerupe; n acest din urm caz, informaiile curente din procesor sunt salvate ntr-o stiv, pentru a putea fi restaurate la reluarea programului ntrerupt. Procesorul este implicat si n alte tipuri de aciuni, cum sunt 2. furnizarea tactului de ctre orologiul central si 3. emiterea semnalelor de control pentru execuia instruciunilor. Ceasul intern este un cristal de cuartz care vibreaz la aplicarea unei tensiuni electrice; frecvena ceasului este exprimat n cicluri/secund = Hertz (Hz) si este o msur a performanei procesorului. Acest curent alternativ se numeste semnalul de ceas. Valoarea frecvenei este de ordinul milioanelor ntr-un PC, de aceea se msoar n MHz O perioad de ceas este cel mai mic element de timp al procesorului. Microprocesoare produc mai multe firme, printre care cea mai cunoscut este Intel; alte firme productoare de microprocesoare sunt AMD, Cyrix, Motorola etc.

11