Sunteți pe pagina 1din 12

Concepte de baz ale Tehnologiei Informaiei (IT) Unitatea central (CPU) Unitatea Central reprezint creierul calculatorului.

. Aceasta controleaz si coordoneaz toat activitatea calculatorului, interpreteaz programele, codific i decodific instruciunile, recunoate operaiile din instruciuni, activeaz circuitul corespunztor operaiei, efectueaz operaii aritmetico-logice Dispozitive de intrare; mouse, tastatura, trackball, scanner, touchpad, light pens, joysticks, camera video, microfon, etc. Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare-iesire pentru computere, care se tine n mna si care consta dintr-un obiect mic echipat cu unul sau mai multe butoane si modelat astfel nct sa stea n mod natural n mna. El controleaza miscarea cursorului pe ecran actionanad mai multe obiecte grafice. Operatii executate cu mouseul:indicare, click, dublu click, glisare. Mouse-ul este alcatuit din:carcasa, bila, butoane, cablu de conectare, interfata. Tastatura este un dispozitiv periferic standard care face parte din configuratia minima.Este utilizata pentru introducerea informatiilor(date, comenzi, programe, text) si este conectata la placa de baza printr-o interfata seriala(USB, PSS2). Tipuri de taste: alfanumerice, taste functionale (F1>F12), deplasarea (sagetile, page up, page down), pentru schimbarea functiei (Ctrl, Alt, Shift, Caps Lock), pentru control/corectie (Enter, Esc, Insert, Delete). Track-ball este un dispozitiv asemanator unui mouse cu susul n jos cu o bila expusa. Utilizatorul nvrte mingea cu degetele sau cu palma minii pentru a misca cursorul, poate avea de asemenea si butoane. Este utilizat in general pentru laptop-uri unde nu exista suficient spatiu pentru mouse. Scanerul (scanner) este un periferic extern destinat introducerii rapide a informatiilor grafice si alfanumerice in calculator prin preluarea directa (scanare) de pe hartie. La scanare imaginea este descompusa in domene de forma patratica. Fiecare domen este interceptat de un senzor electronic sensibil la lumina. Numarul de puncte la unitatea de lungime determina rezolutia scanerului. Informatiile se introduc in forma grafica. Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comand ce consist dintr-o manet care pivoteaz i transmite apoi unghiul su n dou sau trei dimensiuni unui computer. Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video i de obicei au unul sau mai multe butoane cu stri ce pot fi de asemenea citite de ctre computer.

Microfonul este un aparat care transform sunetul n semnale electrice. Acesta are multe aplicaii, fiind folosit ndeosebi n radioteleviziune i n telecomunicaii

Dispozitive de ieire; uniti de afiare video, ecran sau monitor , cele mai uzuale, imprimante, plotter, difuzoare, sintetizatoare de voce, etc

Au rolul de a comunica utilizatorului rezultatele prelucrarii si informatiilor despre sistem prin operatia de scriere. Ele preiau de la processor o secventa de biti si o decodifica pentru a fi inteleasa de om sau de mecanism. Imprimanta este dispozitivul care transpune informatia din calculator pe hartie.Caracteristicile imprimantei: Rezolutia (masurata in inci) Viteza de tiparire (pagina pe minut sau caractere pe secunda) Dimensiunea maxima a hartiei Zgomotul produs Alimentarea cu hartie Tipuri de imprimante: Matriceale (cu ace): in capul imprimantei se afla montate ace care, in functie de impulsurile primite, lovesc o banda tusata; sunt lente, zgomotoase, se folosesc pentru facturi. Cu jet de cerneala: cerneala e luata dintr-un cartus si pulverizata printr-un sistem de pori pe hartie. Cu laser: trece peste un cilindru special si il incarca cu un praf electrostatic pe harie. Termice: functioneaza folosind vapori de cerneala, sunt lente, rare, necesita hartie speciala, se folosesc pentru carduri, legitimatii. Sintetizatoare de voce (adesea numite si sisteme Text-to-speech (TTS)), primesc informatii pe ecran sub forma de litere, numere si semne de punctuatie si apoi vorbesc cu voce tare. Folosirea sintetizatoarelor de voce permite utilizatorilor de computer care sunt nevazatori, pentru a auzi ceea ce scriu. Plotterul - Este folosit pentru desenarea desenelor tehnice.Se pot forma formate mari pana la A0. Precizia este mare -Sunt alcatuite dintr-o masa mare de desenare(plana sau cilindrica) si un brat mobil cu care deseneaza -Pentru desene se utilizeaza tocuri, jet de cerneala, laser -Plotterele-cutter utilizeaza tocurile cutile care decupeaza folie autocolanta, utilizate in publicitate. Difuzorul: -este un dispozitiv n care energia electric de audiofrecven de la ieirea receptorului radio, TV sau amplificatorului se transform n sunet.Aceast transformare se face prin mai multe sisteme i anume:electromagnetic, electrodinamic, piezoelectric i electrostatic.Constructiv, difuzorul are o parte fix, carcasa, care susine partea mobil.

Monitorul Este un dispozitiv de iesire care face parte din configuratia de baza si pe care sunt afisate diverse informatii sau imagini. Monitorul trebuie sa primeasca semnal din placa video pentru a afisa ceva pe ecran. Monitorul este un echipament periferic al calculatorului cu ajutorul caruia se afiseaza informatiile si se realizeaza comanda sau comunicarea ntre utilizator si calculator. Culorile de pe ecran sunt compuse din trei culori de baza: rosu, verde si albastru(sistemul RGB). Monitorul este caracterizat prin: Diagonala (exprimata in inci) Rezolutia (reprezinta numarul de pixeli pe linie si pe coloana) Tipul semnalului: analogic sau digital Numarul de culori Viteza de afisare Tipuri de monitoare: Cu tub catodic: functioneaza pe principiul televizorului, imaginea formandu-se bombardand cu electroni. Cu cristale lichide LCD: intre doua straturi polarizate se afla o solutie de cristale lichide. La trecerea curentului ele se orienteaza pentru oprirea trecerii luminii. Cu laser. Dispozitive de intrare ieire; modem, touch screen

Modemul este echipamentul care permite unui calculator s comunice cu alte calculatoare prin intermediul liniilor telefonice analoage standard. Cuvntul provine din prescurtarea expresiei MOdulator/DEModulator. Modemurile au fost inventate pentru a converti informatia digitala a computerului in impulsuri care sa poata fi transportate prin retelele telefonice catre un alt calculator. Modemul de la celalalt capat al liniei primeste mesajul, il decodeaza in sistem binar si il transmite computerului. Poate fi intern (0 interfata care se introduce intr-un slot de pe placa de baza) sau extern (intr-o cutie care se alimenteaza separat si se conecteaza printr-un cablu la un port serial din calculator). Cel intern inglobeaza si o interfata seriala, motiv pentru care atunci cand instalam un astfel de modem e necesar sa dezactivam unul din porturile seriale ale calculatorului. Una dintre cele mai importante caracteristici ale modem-urilor este viteza de transfer care se masoara in Kbps (Kilobits per second).
Touchscreen-ul este un ecran care poate detecta prezenta si locul unei atingeri pe suprafata acestuia. In general, termenul se refera la la atingerea sau contactul facut cu ecranul aparatului cu un deget sau cu intreaga mana. De asemenea, touchscreen-urile pot detecta atingerea si altor obiecte, precum stylus-urile folosite pentru PDA-uri.

Touchscreen-urile au doua atribute. Primul este de a interactiona cu ce apare pe ecran in mod direct, fara a folosi un mouse sau un touchpad. Al doilea, este de a lasa o persoana sa aiba acel contact direct cu ecranul fara a folosi un alt obiect, cum ar fi stylus-ul.

Memorii RAM, ROM, uniti de msur. Compararea principalelor tipuri de dispozitive de stocare a datelor n funcie de vitez, cost, capacitate, de exemplu hard disk intern/extern, cartuuri, dischete, disc zip, CDROM, etc.

Structura si functiile unitatii de memorie. Caracteristicile memorie interne sunt: capacitatea, timpul de acces si ciclul de memorie. Exista doua tipuri de memorie interna:

memorie ROM. memorie RAM.

Memoria ROM (Read-Only Memory) este o memorie permanenta care se poate citi dar nu se poate scrie. In ROM este manevrat un microprogram de tip firmware (inscris de catre producator), destinat initierii lucrului cu calculatorul la punerea sub tensiune a acestuia. Utilizatorul nu are acces la memoria ROM. Memoria RAM (Random Access Memory) este o memorie in care se poate scrie si din care se poate citi. La scoaterea de sub tensiune a sistemului, informatiile scrise aici se pierd. Memoria RAM pastreaza programele sistemului de operare al utilizatorului, iar utilizatorul are acces la aceasta. Capacitatea memoriei interne a unui calculator este dimensiunea memoriei RAM si este o caracteristica de performanta a sistemului. De memoria RAM depinde lungimea maxima a unui program care poate fi incarcat intr-o sesiune de lucru si executat de procesor. Programele ruleaza in memoria interna a calculatorului. Acest lucru inseamna ca datele si programul sunt incarcate in memoria interna, instructiunile sunt executate de microprocesor iar rezultatele sunt aduse in memoria interna. Memoria ROM (Read-Only Memory) : - nu poate fi citita - este nevolatila ( nu se poate sterge ) - contine softul de baza al calculatorului a) memoria PROM b) memoria EPROM Memoria RAM (Random Access Memory) : -se poate scrie / citi -este volatila -poate fi extinsa -capacitatea memoriei interne se refera la memoria RAM -timpul de acces la memoria RAM este superior celui de acces la Rom

Memoria RAM se clasific n - SRAM (Static) - DRAM (Dynamic). Viteza : este caracterizat de viteza de bus la care lucreaza cu procesorul(ex.66, 100,133 Mhz) Memoria RAM este locul n care ajung datele nainte de a fi prelucrate de microprocesor - aceast memorie este spaiul de lucru al calculatorului. Pentru c totul trece prin memoria RAM, capacitatea de stocare a memoriei RAM i rapiditatea acesteia influeneaz n mod direct performanele calculatorului. Memoria RAM poate furniza date cu rapiditate microrprocesorului datorit faptului c este o component 100% electronic i nu beneficiaz de pri n miscare precum majoritatea dispozitivelor de stocare obinuite.
Compact discul constitue un alt suport de memorie externa cu caracteristici superioare fata de discurile flexibile . CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory).Stocarea si accesarea datelor de pe CD-ROM-uri, se realizeaza prin mijloace optice cu o viteza mult mai rapida, care reduc numarul de componetnte mecanice si maresc fiabilitatea suportului. Discheta Discheta (n englez: floppy disk) este un dipozitiv de memorie extern pentru stocarea de date pe un disc magnetic flexibil rotitor, care poate fi transportat i introdus i utilizat pe alte computere, dac dispun de o unitate de dischet. Un dispozitiv asemntor, dar cu discuri rigide i capaciti mult mai mari, este aa-numitul disc dur. Discheta este compus dintr-un mic disc din plastic subire i flexibil, acoperit cu un strat de o substan magnetic, pe care se pot nregistra date prin tehnologia specific nregistrrilor magnetice. Ca dischetele s poat fi folosite pe computer, acesta trebuie s dispun de o unitate de dischet (englez: floppy disk drive sau FDD). Volumul de date care poate fi nregistrat pe o dischet este relativ mic n comparaie cu alte dispozitive de stocare: 2,88 MB pe dischete cu diametrul de 3,5 inch (1 inch = 1 ol = 2,54 cm), fa de valori de mii de ori mai mari pe un disc dur. Digital Video Disc DVD-ul (n englez Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) este un mediu de stocare optic care vine ca succesor al CD-ului, cu o

capacitate mai mare, ns cu un mod diferit de scriere a informaiei pe disc.

Conceptul de sistem de operare; Funciile principale ale unui sistem de operare

Sistem de operare Un sistem de operare const ntr-un ansamblu de proceduri manuale i module de programe de sistem, care administreaz resursele sistemului de calcul, asigur utilizarea eficient n comun a acestor resurse i ofer utilizatorului o interfa ct mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul. Se poate aprecia c un sistem de operare acioneaz ca o interfa ntre componenta hardware a unui sistem de calcul i utilizator sau programele de aplicaie. Funciile si rolul sistemului de operare Pentru a ndeplini rolul de interfa ntre hardware i utilizatori, un sistem de operare trebuie s fie capabil ndeplineasc urmtoarele funcii: 1.Oferirea posibilitii de lansare n execuie a programelor de aplicaie. 2.Alocarea resurselor necesare executrii programelor, se realizeaz prin identificarea: programelor ce se execut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor. 3.Faciliti pentru compresia datelor, sortare, interclasare, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor, prin programele utilitare disponibile. 4.Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii, pentru utilizarea eficient a unitaii centrale de prelucrare. 5.Asistarea execuiei programelor prin comunicaia sistem calcul-utilizator, att la nivel hardware, ct i la nivel software. Functii: Administrarea proceselor i a resurselor, Gestiunea memoriei, Gestiunea fierelor, Administrarea unitilor Principalele tipuri de sisteme de operare existente pe PC-uri
MS-DOS (MicroSoft-Disk System/2);Apple DOS;UNIX

Operating Windows

System)OS/2 95Windows

(Operating 98Windows

Windows 3.1Windows 2000Windows Xp Professional

NT

Tipuri de software

sistemele de operare cuprind n principal dou categorii de programe: programe de control i comand, cu rolul de coordonare i control a tuturor funciilor sistemelor de operare , cum ar fi: procese de intrare-ieire, execuia ntreruperilor, comunicaia hardware-utilizator; de servicii(prelucrri), care sunt executate sub supravegherea programelor de comand i control, fiind utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplicaie.

- programe

Applicaii :Contabilitate Automatizare Software pentru imprimarea de medii opticePrelucrarea datelor Emulare Editor al metodelor de introducere a datelelor (IME)Motoare pentru jocuri Softmare pentru internet Software matematic Sisteme de operare Sisteme de operare web Prelucrarea informaiilor personale Software engineering Suite softwareMultimedia Securitate

Termenul computer personal, are trei semnificaii posibile: 1. Calculatoarele de tip IBM PC cu microprocesor de tip Intel 8088 (un Intel 8086 cu magistrala de date pe 8 bii) sau alt versiune ulterioar, iniial concepute pentru un singur utilizator, care au impus termenul; n ziua de azi IBM nu mai fabric PC-uri. 2. Un termen generic care descrie calculatoarele compatibile cu specificaiile IBM; 3. Un termen generic folosit uneori (dar impropriu) pentru a descrie toate computerele de capacitate i performan relativ mici, de birou sau chiar portabile

Rolul i funciile componentelor unui calculator personal

Factori ce influenteaza performanta unui calculator: Hard disk -capacitatea hard disk-ului(incepe de la 2-3 GB pana la 200 GB) -viteza de lucru a hard disk-ului cu cat viteza de rotatie este mai mare cu atat performantele sunt mai mari.La ora actuala pe piata pot fi gasite unitati cu viteze de 5400,7200,1000 de rotatii pe minut. -latenta unitatii(timpul de la primirea unei comenzi pana la executarea acesteia) -Un alt factor care poate influenta performanta este cantitatea de memorie cache(permite acces rapid la informatiile utilizate recent). Memoria RAM. O alta problema, care micsoreaza performantele in ansamblu, este timpul de reimprospatare al memoriei DRAM, care este o procedura obligatorie si are loc la fiecare 64 ms. Reimprospatarea memoriei este o consecinta a principiului de functionare al condensatoriilor. Acestia colecteaza electroni care se afla in miscare la aplicarea unei tensiuni electrice, insa dupa o anumita perioada de timp energia inmagazinata scade in intensitate datorita pierderilor din dielectric. Aceste probleme de ordin tehnic conduc la cresterea timpului de asteptare (latency) pentru folosirea memoriei. Viteza CPU:Viteza procesorului nu este un indicator sigur de performanta procesorului.Multi factori din interiorul si exteriorul procesorului exercita un impact semnificativ asupra performantelor procesorului,precum si asupra performantelor in ansamblu.Viteza procesorului este in masura de

Factori ce influeneaz performanele unui computer: viteza CPU (uniti de msur), dimensiunea memoriei RAM, aplicaiile

megahertzi. 1MHz ar putea realiza un milion de cicluri de processor intr-o secunda.

Tipuri de reele (LAN, MAN, WAN, Internet, Intranet, Extranet); Partajare resurse, comunicaii n reea; World Wide Web Drepturi de acces Utilizarea aplicaiilor n activiti din diferite domenii Calculatoarele sunt folosite n numeroase domenii: la nivel guvernamental, n afaceri, n medicin, n nvtmnt, banci, contabilitate Virui informatici i antivirui Un virus este un program capabil de a se inmulti, strecurandu-se printre programele de pe un calculator sau dintr-o retea si provocand diverse efecte, de la unele inofensive, pana la unele distructive. Virusul ajunge in calculatorul tau printr-un transfer de fisiere - de pe o discheta sau cd, din retea, sau ca atasament la un e-mail. Un virus bine scris nu-si va trada prezenta pentru un timp, pentru ca ar putea fi detectat, de aceea va incerca sa profite de timp pentru a se inmulti. Copiile sale pot fi identice cu el sau pot fi diferite (virusi polimorfi). Dupa ce indeplineste anumite conditii de inmultire, virusul incepe sa scoata capul in lume. Efectele sale pot fi unele nedistructive: canta o melodie (Doodle) sau afiseaza mesaje pe ecran: "Apa depistata in microprocesor. Functionarea poate fi compromisa. Se recomanda oprirea calculatorului cateva ore pentru uscare" Alexander; "Critical error 08/15: Too many fingers on keyboard [Prea multe degete pe tastatura]" Fingers, sau poate avea efecte rauvoitoare si distructive: trimite emailuri cu documente confidentiale (SirCam), distruge informatiile de pe hard-disk, formateaza hard-disk-ul, suprascrie Flash-BIOS-ul etc.
Programele antivirus contribuie la protejarea computerelor mpotriva viruilor, viermilor, cailor troieni precum i a altor "invadatori" care pot ataca un computer. Viruii, viermii i ceilali asemenea lor se dedau deseori la aciuni ruvoitoare, cum ar fi tergerea de fiiere, accesarea de date personale sau utilizarea computerului pentru a ataca alte computere.

Cativa antivirusi renumiti ar fi : Eset Nod32 Antivirus, Norton Antivirus, Avira Antivirus, BitDefender Antivirus, F-Secure Antivirus, Kaspersky Antivirus, McAfeee Antivirus, Panda Antivirus.

Ergonomia postului de lucru Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului Afeciuni provocate de un mediu de lucru inadecvat Legislaia referitoare la drepturile de autor privind produsele software Aspecte economice ale nerespectrii legislaiei (pentru productor, pentru utilizator) Subiectul al III-lea

(s)Pentru fiecare item, scrieti pe foaia de examen litera corespunzatoare raspunsului corect. 1.Memoria utilizata de un program active este: a.RAM b. ROM c. HDD (hard disk) d. PROM

2. Rolul unui dispozitiv scanner consta in: a. Imprimarea imaginilor de dimensiuni mari calculator c. Scanarea sistemului de calcul 3. 10 MB reprezinta: a.1000KB b. 1024KB c. 10000KB d. 10240KB b. Preluarea imaginilor din d. Cautarea fisierelor

4. Ce tip de software controleaza alocarea resurselor de calculator? a. aplicatiile de navigare pe Internet (browser) c. sistemul de operare securitate 5. WWW-ul este un acronim pentru: a. Work With Web Wide Web 21 1. Daca la compunerea unui mesaj transmis prin E-mail s-a completat campul catre(TO) cu adresa A ,campul CC(Carbon Copy) cu adresa B, iar camplul BCC(Blind Carbon Copy) cu adresa C, atunci mesajul va fi recep[tionat: a) La adresele A,B si C b) umai la adresa A c) mumai la adresela A si B d) numai la adresela A si C 2. Dintre urmatoarele, Nu reprezinta un system de operare: a) Linux b) Opera c) Unix b. Where Web Wide c. World Web White d. World b. aplicatiile utilitare d. software-ul de

d) Windows xp

3. Un fisier in format video poate fi indicat de extensia implicita: a) Divx b) Doc c) Pps d) Txt

4. In urma recuperarii( restore) unui fisier din cosul de reciclare al calculatorului, fisierul: a) Capata automat doar drepturi ed citire b) Este recuperate partial c) Este salvat automat pe desktop d) Este readus in directorul din care provenea

5. Un caracter care poate sa apara numele unui director este: a) ~ b) : c) ? d) >

1. Butonul, aflat in coltul din dreapta sus al unei ferestre, care permite maximizarea dimensiunilor ferestrei respectiveeste: a. b. c. d.

2. Dintre ralatiile urmatoare, cea adevarata este: a. 1KB<1 MB<1GB

6. Deschideti directorul examen, aflat pe Desktop. a. Creati in directorul examen urmatoarea structura de subdirectoare:

Proba

Subiect

Barem

Raspuns uri

b. Copiati toate fisierele din directorul examen in subdirectorul Raspunsuri. 6.Deschideti directorulexamen situate pe Desktop. a.Creati in directorul examen,urmatoarea structura arborescenta de sub directoare: b.In directirul examen,create arhiva cu numele aw,care sa contina fisierele comp_a si comp_w. c.Realizati in directorul examen o comanda rapida catre acelasi director,examen. 6. Deschideti directorul(folderul) examen situat pe Desktop a. In directorul (folderul) examen creati arhiva cu numele xd ,care sa contina fisierele comp_x si comp_d (indiferent de etapa de prelucrare a acestora) b. In directorul (folderul) examen creati un subdirector (folder) numit resurse,localizati pe calculatorul la care sustineti proba aplicatia Notepad.exe si creati o comanda rapida(shortcut) catre aceasta in directorul(folderul) resurse. c. Utilizand aplicatia Paint(accesoriu al sistemului de operare),desenati o linie serpuita pe care apoi o copiati de trei ori.Salvati imaginea obtinuta in format Bitmap,sub numele curba.bmp,in directorul(folderul)examen.

6. Deschideti directorul (folderul) examen, aflat pe Desktop. a. Creati in directorul (folderul) examen, urmatoare structura arvorescenta de subdirectoare:

b. Utilizand aplicatia Paint (accesoriu al sistemului de operare), creati un desen care, pe un fond albastru, sa contina o elipsa. Salvatii imaginea obtinuta in format Bitmap, sub numele elipsa.bmp, in directorul (folderul) examen. c. Stergeti fisierul comp_d, aflat in directorul (folderul) examen. 6. deschidei directorul (folderul) examen, situat pe desktop. a. n directorul (folderul) examen salvai, cu numele baza, o copie a fiierului comp_a. b. utiliznd instrumentul de cutare al sistemului de operare, determinai numrul fiierelor cu exrtensia jpg, avnd dimensiuea mai mic de 100kb, aflate pe calculatorul la care susinei proba. Realizai o captur a ecranului (print screen) care cuprinde fereastra n care este afiat numrul cerut. Salvai imaginea obinut n format jpeg, sub numele nr. jpg, n directorul examen de pe desktop. c. creai n directorul (folderul) examen o comand rapid (shortcut) ctre fiierul comp_i.
1. Deschideti directorul (folderol) examen situat pe Desktop. a. Modificati proprietatile fisierului comp_p, din directorul examen

astfelincat acesta sa fie accesibil numai pentru citire (Read Only). (3p) Realizati in directorul (folderol) examen o copie a fisierului comp_p, aflat in acelasi director, copia avand numele dublura. (3p) c. Realizati in aplicatia Paint (accesoriu al sistemului de operare) desenul cu structura din figura alaturata,utilizand cel putin trei culori diferite, si salvati-l in format TIFF, sub numele cercuri.tif, in directorul (folderul)
b.

examen. (5p)