Sunteți pe pagina 1din 3

BERCU TEODOR

Clasa a-V-a D Echipamente periferice


Se numeste echipament periferic orice componenta a sistemului de calcul care isi realizeaza
functiile in afara unitatii centrale a calculatorului, fiind conectata la aceasta pentru schimb de
informatii.

Conectarea echipamentelor periferice se poate realiza in doua moduri, tinand cont de


posibilitatile acestora, dar si ale unitatii centrale:

- cu cablu, utilizand unul dintre porturile placii de baza (serial, paralel, USB, FireWire );

- fara cablu, in cazul in care placa de baza dispune prin constructie sau printr-un adaptor
de tehnologie infrarosu, wireless sau bluetooth.

Dupa functiile indeplinite, echipamentele periferice pot fi prin constructie de 3 tipuri:

- de intrare: tastatura, mouse microfon, camera web

- de iesire: monitor, boxe, imprimanta

- de intrare-iesire: casti cu microfon, multifunctionala

Cele mai importante tipuri de echipamente periferice, clasificate insa dupa importanta lor
pentru sistemul de calcul si anume:

- Echipamentele periferice fundamentale sunt acele echipamente care nu pot lipsi: tastatura,
mouse-ul si monitorul.
- Echipamentele periferice optionale sunt acele echipamente periferice fara de care calculatorul
poate functiona insa nu intotdeauna spre indeplinirea obiectivelor sistemului de calcul cum ar fi
imprimanta, camera web, microfon si scanner-ul.

Tastatura este acel echipament periferic de intrare cu rolul de a intermedia introducerea in


calculator a informatiilor numerice si alfanumerice, precum si a unor comenzi rapide prin
combinatii intre tastele acesteia.

Conectarea tastaturii se poate face in portul PS/2 de culoare mov al placii de baza sau intr-un
port USB dupa cum ii permite tipul constructiv. De asemenea, tastaturile se pot conecta cu
cablu sau fara cablu (printr-un dispozitiv receptor intr-un port USB).

Dupa posibilitatile de utilizare, tastaturile se impart in:

- tastaturi standard;

- tastaturi multimedia.
Tastaturile multimedia au in plus fata de cele standard butoane de o alta forma decat tastele cu
rol in reglarea volumului audio, lansarea rapida a unor aplicatii, comenzi pentru unitatile optice
etc.

Mouse-ul • Este un dispozitiv cu ajutorul căruia se poate controla mișcarea cursorului


grafic pe ecran, prin intermediul acestuia acționându-se obiectele grafice prin acţionarea unor
butoane.

În general mouse-ul este format din: - carcasă, - bilă, - butoane şi - circuite electrice.
Operaţiile ce se pot executa cu mouse-ul sunt: - indicare - prin care cursorul de mouse este
deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect - clic - prin care se apasă scurt un buton al
mouse-ului - dublu clic – acţionarea scurtă de două ori a butonului din partea stângă a mouse-
ului; - glisare – deplasarea mouse-ului cu un buton acţionat; - derulare (scrolling). Mouse-ul se
foloseste in programele grafice care permit folosirea sa ca stilou, creion sau pensulă.

Există mai multe tipuri:

 mecanic - are o bilă metalică sau de cauciuc ce se poate roti în toate direcţiile mutând
corespunzător indicatorul pe ecran, sensul de mişcare fiind detectat prin senzorii încorporaţi;

 optic - pentru detectarea mişcării se foloseşte un laser; deplasarea se face utilizând o


suprafaţă specială, dotată cu o grilă.

 cu laser - foloseste aceeasi technologie ca si mouse-urile optice doar că in locul ledului


este folosit un mic laser,care conferă o precizie mult mai mare si tot odata o performanță
remarcabilă. - nu necesită suprafeţe speciale.

 Wireless” (făra fir) - se bazează pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau
infraroşii

DPI-ul (Puncte Per Inci) al mouse-ului unui calculator reprezintă o caracteristică


hardware care îți spune cât de repede se mișcă acel mouse, sensibilitatea lui.

Monitorul este un echipament periferic de iesire cu rolul de a de a afisa in mod dinamic


rezultatele comenzilor utilizatorilor si ale proceselor in curs de executie sau terminate.

Acesta pot fi: - monitoare cu intrare analogica;

- monitoare cu intrare digitala (DVI = Digital Video Input);

- monitoare cu ambele tipuri de intrari.

Criteriile de performanta sunt: - rezolutia maxima suportata;

- timpul de raspuns;
- rata de reimprospatare a imaginii.

Diagonala unui monitor este masurata in inch, iar valorile uzuale si cele mai raspandite
sunt 19 si 22 inch. Desigur, exista monitoare cu ecran mai mare 28, 32 inch.

Rezolutia reprezinta numarul de puncte (pixeli) afisate pe o linie orizontala si pe o linie


verticala a monitorului. Fiecare pixel va fi vazut din ce in ce mai mic cu cresterea rezolutiei,
imaginea devenind mai clara. Astfel, un monitor este mai performant pe masura ce rezolutia
maxima suportata este mai mare.

Rata de reimprospatare a imaginii reprezinta numarul maxim de imagini consecutive pe


care un monitor il poate afisa intr-o secunda

Echipamentele periferice optionale sunt acele echipamente periferice fara de care


calculatorul poate functiona insa nu intotdeauna spre indeplinirea obiectivelor sistemului de
calcul cum ar fi imprimanta si scanner-ul.

Scanner-ul
Este un dispozitiv ce permite transformarea imaginilor sub forma de date recunoscute de
calculator. Scanner-ele moderne au capacitatea de a recunoaste textul in cu ajutorul unor
programe tip OCR (Optical Character Recognition), care convertesc imaginea scanata in siruri
de caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text. Scanner-ul preia
informatia numai sub forma de imagine. Programele care se utilizeaza pentru preluare si
interpretare pot sa dea informatiei una din formele urmatoare:

- imagine pixel cu pixel;

- interpretare sub forma de text (caracter cu caracter);

- interpretare numerica (cod de bare).

Calitatea rezultatelor scanarii este dependenta de un criteriu de performanta al


scannerelor, si anume numarul maxim de pixeli atribuiti pentru un inch de imagine scanata.
Acest criteriu se prescurteaza dpi (dots per inch).

S-ar putea să vă placă și