Sunteți pe pagina 1din 10

Ce contine un calculator?

CE CONTINE UN CALCULATOR?

Un Computer este orice masina capabila sa


realizeze trei lucruri: sa accepte date de int
le prelucreze conform unor reguli prestabilit
furnizeze rezultate.

Un computer este alcatuit dintr-o parte fizica (ce se poate atinge) numita Hardwa
mai simplu Hard si o parte logica, adica toate programele instalate pe el, numita
Software sau mai simplu Soft.

Hard-ul si Soft-ul nu pot fi separate: calculatorul, fara programe, e doar un morm


fiare, iar daca ai doar programele, ai doar o cutie cu CD-uri si atat.

Cele mai multe calculatoare vandute astazi au aceleasi componente hardware ca


acum 30 de ani. La primele calculatoare PC componentele fizice necesare se puteau gasi
numai grupate intr-un singur model de baza. Astazi, descoperirile tehnologice au facut
posibila asamblarea acestor componente in diferite moduri. Atata timp cat dispuneti de
componentele de baza ale sistemului, marimea si forma calculatorului sunt o problema de
preferinta sau necesitate.
CUM SE INTRODUC DATE IN COMPUTER? - Cu ajutorul dispozitivelor de intrare.
Acestea se gasesc in exteriorul Unitatii de sistem, cu exceptia unitatilor de CD/DVD si a
unitatii de discheta care sunt montate in interior
DISPOZITIVE DE INTRARE

TASTATURA Pe tastatura exista urmatoarele grupe de taste:

Tastele alfanumerice (de editare) este cel mai mare bloc de taste si
contine literele, cifrele si semnele de punctuatie;

Taste cu scopuri speciale executa actiuni specifice;

Tastele numerice sunt amplasate in partea dreapta a tastaturii si permit


introducerea datelor de tip numeric si a simbolurilor matematice: +, -, / (adica
impartirea), * (adica inmultirea). Acest bloc de taste poate fi activat/dezactivat cu
tastaNumLock. Deasupra blocului de taste se afla un led care este aprins atunci
cand acest bloc de taste este activ. Tasta Enter a blocului are rolul de egal. Daca
NumLock este dezactivata, acest grup de taste se comporta ca si tastele
directionale;

Tastele directionale se gasesc si separat, in stanga tastaturii numerice si cu


ajutorul acestor taste se poate muta cursorul (linia clipitoare) pe ecran;

Tastele de functii (F1 F12) sunt amplasate in partea superioara a tastaturii si


au functii diferite pentru fiecare program;

Tastele multimedia apar pe tipurile noi de tastaturi si permit accesarea rapida a


unor aplicatii: pagina de Internet, modificarea volumului boxelor, deschiderea
calculatorului de buzunar, si altele.
MOUSEul - dispozitiv de intrare care controleaza miscarea cursorului (pointer)
pe ecran prin deplasarea sa pe o suprafata plana. Comenzile si obiectele se pot puncta si
apoi executa cu un clic sau dublu clic (doua clic-uri rapide) pe butoanele mouse-ului.

SCANNER dispozitiv care poate citi textul sau ilustratiile tiparite pe hartie si
transforma informatiile intr-o forma pe care calculatorul o poate folosi.
MICROFON folosit pentru a inregistra diverse sunete pe calculator,conectat la placa de
sunet.

WEBCAM folosit pentru transmiterea pe Internet a imaginilor filmate.

DISPOZITIVE DE IESIRE
MONITORUL este dispozitivul standard de iesire.

Constructiv, exista monitor:

Cu tub catodic Imaginea se formeza similar cu aceea de pe


ecranul televizorului si anume pe suprafata unui tub cu raze
catodice.

Cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) au ecrane


ce utilizeaza doua straturi de material polarizat, cu o solutie de
cristale lichide intre ele care, la trecerea unui curent electric, se
aseaza astfel incat sa opreasca trecerea luminii.

Calitatea unui monitor este determinata de:

Marime dimensiunea diagonalei, masurata in inch (1 inch =2,54


cm). Pentru aplicatii grafice se recomanda monitoare cu diagonala mai
mare, de cel putin 17 inch.

Rezolutie masurata in pixeli (puncte de imagine) se refera la


volumul de informatii care pot fi vizualizate pe ecran. Cu cat rezolutia
este mai mare cu atat sunt afisate mai multe detalii.

IMPRIMANTA dispozitiv care afiseaza pe hartie texte sau ilustratii. In functie de tehnologia de
tiparire utilizata, imprimantele pot fi:matriceale crearea caracterelor se face din alaturarea unor
puncte separate, obtinute prin lovirea pinilor (ace mici) cu o banda tusata; cu jet de cerneala
caracterele sunt formate prin puncte obtinute prin stropire cu cerneala, neagra sau colorata, prin
duze speciale ; laser - foloseste aceiasi tehnologie ca si copiatoarele si permit o calitate a
imprimarii ridicata, atat alb- negru, cat si color.

Imprimantele se diferentiaza prin urmatoarele


caracteristici:

Calitatea imprimarii (rezolutia imprimantei), exprimata in


nr. de puncte/inch

Viteza nr. caractere tiparite pe sec. sau nr. pag/min

Modalitatea de alimentare cu
hartie: foi sau role

Zgomotul din momentul tiparirii

BOXE (Difuzoare) sunt folosite ca dispozitive de iesire pentru sunet. Sunt


legate la placa de sunet
DISPOZITIVE DE INTRARE / IESIRE sunt in acelasi timp si dispozitive de intrare si
de iesire.

UNITATEA DE DISCHETA, UNITATEA DE CD SI UNITATEA DE DVD spre deosebire de


celelalte echipamente se gasesc montate , de obicei, in interiorul Unitatii de sistem si folosesc ca si
echipamente de citire sciere a informatiilor de pe si pe
dischete, CD, respectiv DVD.

MODEM-UL dispozitiv care permite


calculatorului sa transmita - preia date prin liniile telefonice.
Informatiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, in timp ce informatiile transmise prin
liniile telefonice sunt transmise sub forma de unde analogice. Modem-ul face conversia datelor
dintr-o forma in alta.

DISPOZITIVE INTERNE

Se gasesc in interiorul Unitatii de sistem si executa operatiile


de transport a informatiilor si rezultatelor, memorarea si
prelucrarea acestora. Memoria, microprocesorul si placile de
sunet, video sau de retea se gasesc montate direct pe PLACA
DE BAZA.
Memoria interna (principala) este destinata pastrarii datelor si instructiunile programelor in
locatii bine definite prin adrese. Este formata dintr-un sistem de circuite integrate formate dintr-un
numar mare de celule de memorie, fiecare celula fiind un circuit care poate stoca un bit de
informatie.

BIT-ul (BINARY DIGIT) este cea mai mica unitate de informatie reprezentabila intr-un calculator
si poate lua doar valorile 0 si 1 (0nu trece curentul si 1 trece curentul ).

Unitatea de masura a capacitatii de memorie este BYTE (8 biti = 1B).

Multiplii sunt :

1KB = 210B = 1024 B ;

1MB = 210 KB = 1024 KB;

1GB = 210 MB = 1024 MB;

1TB = 210 GB = 1024 GB;

Memoria interna este de doua tipuri:


- ROM (Read Only Memory) nu isi pierde continutul la oprirea calculatorului, nu poate fi scrisa
de catre utilizator (este inscriptionata de catre producator cu ajutorul unei aparaturi speciale), este
de capacitate redusa (pana la 2MB) si este folosita pentru stocarea informatiilor despre hardware,
mici programe ce configureaza diverse dispozitive (contine programe esentiale care se incarca la
pornirea calculatorului).

Aici sunt stocate date referitoare la caracteristicile fizice ale calculatorului (tipul de hard-disc si
caracteristicile sale, data si ora, tipul unitatii de discheta, de unde se incarca sistemul de operare,
etc.) cat si un program care poate fi lansat in executie la pornirea calculatorului. Codul program si
setul de date formeaza BIOS-ul sistemului (Basic Input Output System). Utilizatorul nu poate
accesa datele din memoria ROM decat prin intermediul programului CMOS Setup care permite
configurarea hardware a echipamentului de calcul.

- RAM (Random Access Memory ) este o memorie volatila (se pierde la oprirea calculatorului),
poate fi atat citita, cat si modificata si este folosita pentru stocarea programelor si datelor, fiind
considerata principala memorie de lucru a
calculatorului.

In RAM sunt stocate urmatoarele tipuri de


aplicatii/date:

- sistemului de operare

- programele soft necesare comunicarii cu


perifericele (drivere)

- datele de lucru curente

- programe de lucru curente

MICROPROCESORUL este elementul de baza al sistemului de calcul, avand rolul de a executa


operatii aritmetice si logice cu date furnizate de memorie si de a depune in memorie rezultatul
obtinut, precum si de a coordona transferul datelor intre dispozitive.

PLACA DE SUNET, PLACA VIDEO si PLACA DE RETEA au


rolul de a face legatura intre creierul calculatorului memorie si
microprocesor si dispozitivele externe: boxe, monitor, respectiv
un cablu de date. De fapt ele transforma semnalele din semnalul
binar (0 si 1) singurul recunoscut de calculator in semnal ce poate fi recunoscut de om imagine,
sunet.
DISPOZITIVE DE MEMORIE EXTERNA

Deoarece memoria RAM, care are ca functie pastrarea


datelor si rezultatelor este o memorie volatila,
pierzandu-se la inchiderea calculatorului, a aparut
necesitatea unor medii de stocare suplimentare. In decursul istoriei calculatoarelor acestea au avut
diferite forme: cartele perforate, benzi si casete magnetice (disparute in prezent), discuri magnetice
sau optice, memory stick (flash sau card).

Memorarea informatiei pe discurile magnetice (Hard Disck,


discheta), se face prin remagnetizarea discului la parametrii sistemului
de calcul. Memorarea informatiei pe discurile optice (CD, DVD) se
face prin arderea discului cu o raza laser.

HARD DISK (disc fix - HDD) - disc magnetic, aflat in interiorul


Unitatii de sistem, pe care se pot stoca date intr-un calculator. Sunt superioare celorlalte suporturi
de pastrare a informatiilor din punct de vedere al vitezei de lucru si a capacitatii (in general mai
mult de 40 GB). Pentru transferul cantitatilor mari de informatie, pot fi folosite si Hard Disk-uri
externe, ce pot fi conectate la un calculator printr-un cablu USB.

FLASH MEMORY (MEMORIE FLASH) - Un tip de memorie nevolatila. Memoria flash este
utilizata de obicei ca un mijloc de extindere sau de inlocuire a hard-discurilor din calculatoarele
portabile. Intr-un astfel de caz, memoria flash este incorporata in calculator sau, cel mai adesea, este
dispusa pe o placa PC Card, care poate fi introdusa intr-un slot.

S-ar putea să vă placă și