Sunteți pe pagina 1din 11

Universitatea Cretin Dimitrie Cantemir

Facultatea de Stiinte Juridice si Administrative


- Sectia Administratie Publica -

Componentele calculatorului

Student:

Bucuresti
2014
Componentele calculatorului - Structura calculatorului

Calculatorul este o unitate componenta a unui sistem de calcul, care contine: Memoria locul unde este executat programul. Hard Discul - locul unde este inregistrata toata informatia
unui calculator. Procesorul - are rolul de prelucrare (procesare) a informatiei. Monitorul - este
unitatea de afisare a informatiilor. Imaginea de pe ecran este prelucrata anterior de o placa video
specializata, care este incorporata in calculator.
Componentele calculatorului - Calculatorul personal este folosit acasa, la birou, in
laborator, etc. Laptopul este de dimensiuni mult mai mici, este mai usor, seamana cu o geanta
diplomat, este mai usor de transportat si prezinta avantajul ca poate fi alimentat de la baterii.
Un calculator se caracterizeaza prin hardware si software.
Hardwareul reprezinta totalitatea componentelor fizice ale unui calculator. Acestea sunt
inutile fara existenta softwareului. El reprezinta totalitatea programelor care faciliteaza accesul
utilizatorului si efectueaza operatiile de prelucrare a datelor. Pentru a introduce date in calculator
in vederea prelucrarii, cat si pentru a intra in posesia rezulatatelor, calculatorul se conecteaza la
diferite echipamente de intrare (tastatura, scaner, mouse, etc) respectiv, echipamente de iesire
(monitor, imprimanta, etc)
STANDARDELE CARCASELOR UNITATII CENTRALE
Carcasa calculatorului este o cutie din metal in interiorul careia se se afla componentele
de baza ale unui echipament de calcul. Forma carcasei poate fi de mai multe tipuri.
n continuare sunt specificate cateva tipuri mai des intalnite:
Desktop

Minitower

Full Tower

Slim Book

Midtower

Pe panoul frontal al carcasei se afla urmatoarele elemente:


Butonul POWER: permite punerea sub tensiune a echipamentului de
calcul, cat si deconectarea acestuia
Butonul RESET: permite reincarcarea sistemului de operare; memoria de lucru
este stearsa ca si cum echipamentul ar fi fost scos de sub tensiune. Este util in
cazurile in care echipamentul de calcul s-a blocat sau pentru efectuarea anumitor
configurari.

Butonul

TURBO:

permite

comutarea

intre

cele

doua

frecven]e

de

lucru

ale

calculatorului. Apasarea sa este corelata cu afisajul electronic care indica viteza


efectiva

de

lucru.

Se

prefera

lucrul
1

la

viteza

cea

mai

mare.

Afisajul

electronic:

indica

frecventa

de

lucru

(masurata

in

MHz)

curenta

calculatorului; se coreleaza cu butonul TURBO. La unele echipamente de calcul


nu este afisata viteza ci cuvintele HI (viteza cea mai mare) si LO (viteza cea mai
mica).
Lacasul KEY LOCK: in acest lacas se introduce chei]a prin care poate fi blocata
tastatura.

Se

utilizeaza

ca

masura

de

securitate

pentru

impiedica

accesul

persoanelor neautorizate la calculator. Nu este o masura foarte eficienta deoarece


chei]ele mai multor calculatoare nu difera intre ele si este foarte probabil ca
cineva interesat in a accesa echipamentul de calcul sa isi faca rost usor de o cheita.
Unitatea pentru discheta: lacas pentru introducerea dischetelor
Unitatea pentru CD-ROM: lacas pentru introducerea discurilor CD-ROM
PLACA DE BAZA (Motherboard)
Aceasta reprezinta cea mai importanta componenta aflata in carcasa; mai este denumita si
placa principala (motherboard).
Pe ea se afla aplicate urmatoarele componente: micropocesorul, memoria, alte placi
necesare functionarii unor echipamente inserate in locase speciale,
numite Sloturi.
Printre alte placi exista: placa video, placa de sunet,
modemul, placa de retea, etc . Pe langa acestea, porturile seriale si
paralele servesc la conectarea unor dispozitive periferice, cum ar fi:
mouseul, imprimanta, modem ul.
Placa de baza pastreaza legatura si cu celelalte componente ale calculatorului care nu sunt
amplasate direct pe ea, prin magistrale (cum ar fi CD-ROM, HDD, FLOPPY DISK).

PROCESORUL CPU

Unitatea centrala de prelucrare (CPU) este, in ingineria calculatoarelor, un set de circuite


microscopice care reprezinta procesorul cu informatiile principale dintr-un calculator. CPU este
in general un singur microprocesor creat de obicei dintr-un disc subtire de material
semiconductor, de obicei siliciu, cu milioane de circuite electrice pe
suprafata sa. Pe un nivel mai inalt, CPU este de fapt un numar de
unitati de prelucrare interconectate care sunt fiecare responsabile
pentru un aspect al functiei unitatii centrale de prelucrare.
Unitatile centrale de prelucrare standard contin unitati de prelucrare
care interpreteaza si implementeaza instructiunile software-ului, realizeaza calcule si comparatii,
fac decizii logice (determinand daca o propozitie este adevarata sau falsa dupa regulile Algebrei
Booleene), inmagazineaza temporar informatii pentru utilizarea ulterioara de catre alta unitate de
prelucrare a CPU, tin evidenta pasului curent in executia programului si permit CPU sa
comunice cu restul calculatorului.
Principalele caracteristici ale puterii unui procesor sunt:
- cantitatea de memorie ce poate fi citita la un moment dat
- viteza de executie a operatiilor
- numarul de instructiuni diferite ce pot fi executate
PLACA VIDEO (Video card) este responsabila cu afisarea imaginilor pe ecranul monitorului.
Ea este a doua componenta, dupa procesor, care determina puterea unui calculator si de
aceea si in cazul ei este recomandat sa nu facem economie atunci cind dorim sa o cumparam.
Daca nu dispunem de resurse financiare foarte mari este mai
degraba recomandat sa avem un calculator cu un procesor puternic
si o PV cu performante medii decat sa avem un procesor cu
performante medii si o PV puternica.
PV contine un procesor specializat numit GPU (Graphical
Processing Unit) sau VPU (Video Processing Unit) care face o parte din calculele necesare
pentru afisarea imaginilor, cealalta parte a acestor calcule fiind facuta de procesorul
calculatorului (CPU). Fiecare PV are si o cantitate de memorie inclusa pe ea care este folosita de
GPU (de exemplu pentru a stoca texturile suprafetelor intilnite in jocuri).

Placa Video se fixeaza pe placa de baza intr-un slot alungit numit slot. Acesta poate fi de
tip AGP (cel mai frecvent) sau PCI (foarte putine PV il folosesc in prezent). Modul de transfer a
datelor video prin portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu inseamna ca un mod de
transfer de 8X este de doua ori mai bun decat de cel 4X, ele avind performante apropiate, evident
cu un plus de performanta pentru 8X.
Placile Video sunt construite de multe companii specializate in producerea de piese
pentru calculator insa in fapt cea mai mare parte dintre aceste PV au un procesor grafic (GPUVPU) fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.
PLACA DE SUNET (Sound card) Vocea din calculatorul tau care te anunta cand ai primit un
nou e-mail este facuta posibila cu ajutorul placii de sunet. De dinaintea aparitii placii de sunet,
calculatoarele personale erau limitate la beep-uri dintr-un mic difuzor de pe placa de baza. Spre
sfarsitul anilor 80, placile de sunet au inceput sa lucreze in calculatorul
multimedia si au dus jocurile pe calculator la un nivel total diferit.
n 1989, Creative Labs a introdus placa de sunet Creative Labs
SoundBlaster. De atunci, multe alte companii au introdus placi de
sunet, iar Creative a continuat sa perfectioneze placile Sound Blaster.
O placa de sunet contine:
Un

procesor

de

semnal

digital

(DSP)

care

controleaza

Un

convertor

digital-analog

(ADC)

pentru

audio

ce

Memorie

read-only

(ROM)

sau

memorie

Flash

pentru

intra

computatiile
in

stocare

calculator
de

date

Interfata pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor


muzicale externe (pentru majoritatea placilor, game portul este folosit de asemenea pentru
conectarea unui adaptor MIDI extern)
Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor si microfonului, la fel si alte intrari si iesiri
Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad
Placile de sunet curente deobicei se instaleaza in slot-ul PCI, pe cand altele mai vechi si
ieftine se instaleaza pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaza
placa de sunet ca un chipset direct pe placa de baza. Aceasta lasa un slot liber pentru alte
periferice. SoundBlaster Pro este considerata factorul standard pentru placile de sunet.

Aproape toate placile de sunet de pe piata in ziua de azi includ cel putin compatibilitate
cu SoundBlaster Pro.
MEMORIA.Timpul maxim de raspuns se refera la intervalul de timp care este necesar memoriei
interne pentru a citi sau scrie date. Mai exact, intervalul de timp ce se scurge din momentul in
care primeste de la microprocesor comanda de citire si momentul in care depune pe magistrala
de date valoarea citita (similar este si pentru scriere). Valoarea medie a acestui parametru este de
70 ns.
Memorii. Cu cat aceasta valoare este mai mica, cu atat
calculatorul este mai rapid.n configuratia unui sistem electronic
de calcul in functie de modul in care se realizeaza accesul la
memorie, pot fi intalnite simultan doua mari tipuri de memorii:
memorii ROM si memorii RAM.
Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi doar citita) este un tip de
memorie nevolatila (informatia continuta de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea
calculatorului).
Este o memorie de tip special, care prin constructie nu permite programatorilor decat
citirea unor informatii inscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale
Memoriile de tip ROM se clasifica la in functie de modalitatea de scriere a datelor in PROM si
EPROM.
1. memorii PROM (Programabile ROM), memorii ROM programabile, care permit o singura
rescriere de programe;
2. memorii EPROM (Programabile Electric PROM), care pot fi sterse si reprogramate din nou de
mai multe ori, utilizand tehnici electronice speciale.
Programele aflate in ROM sunt livrate odata cu calculatorul si alcatuiesc asa numitul
firmware. Calculatoarele din familia IBM PC contin si o memorie CMOS (de tip RAM,
alimentata in permanenta de o baterie pentru a nu-si pierde continutul informational. n aceasta
memorie se stocheaza informatii referitoare la configuratia hardware a sistemului electronic de
calcul.Daca accesul la memorie este permis atat pentru citire cat si pentru scriere memoria se
numeste

RAM

(Random

Access

Memory

Memoria interna.
5

memorie

cu

acces

aleator).

ROM (Read Only Memory - Memorie doar citibila) este o memorie care contine
informatii (de obicei programe) nemodificabile pe durata utilizarii calculatorului. Memoria ROM
este scrisa o singura data, de obicei la fabricarea calculatorului. Acest tip de memorie nu poate fi
rescrisa ori stearsa. Avantajul principal pe care aceasta memorie il aduce este insensibilitatea fata
de curentul electric.
Continutul memoriei se pastreaza chiar si atunci cind nu este alimentata cu energie.
Memoria ROM este in general utilizata pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System) unui
PC. In practica, o data cu evolutia PC-urilor acest timp de memorie a suferit o serie de modificari
care

au

ca

rezultat

rescrierea/arderea

"flash"

de

catre

utilizator

BIOS-ului.

Scopul, evident, este de a actualiza functiile BIOS-ului pentru adaptarea noilor cerinte si realizari
hardware ,ori chiar pentru a repara unele imperfectiuni de functionare. Astfel ca in zilele noastre
exista o multitudine de astfel de memorii ROM programabile (PROM-Progamable Read Only
Memory-, EPROM-Electricaly Eraseable Programmable Read Only Memory-, etc) prin diverse
tehnici, mai mult sau mai putin avantajoase in functie de gradul de complexitate al operarii
acestora.
Componenta ROM-BIOS este livrata de catre firma producatoare a calculatorului in
memoria ROM a sistemului de calcul. Imediat ce se porneste sistemul intra in lucru o rutina a
acestei componente.Ca regula generala ROM-BIOS egalizeaza toate diferentele constructive ale
sistemului de calcul fata de conventiile DOS.
BIOS-ul este un program de marime mica (< 2MB) fara de care computerul nu poate
functiona, acesta reprezinta interfata intre componentele din sistem si sistemul de operare.
Principiul fundamental de realizare a interfetei ROM-BIOS sete acela ca el ofera niste rutine de
intrerupere prin care se realizeaza legatura cu toate perifericele legate la sistem.
RAM (Random Access Memory - Memorie cu acces aleator) este o memorie volatila, ceea
ce face ca informatia continuta aici sa se piarda la decuplarea calculatorului de sub tensiune.
Aceasta este memoria care poate fi citita ori scrisa in mod aleator, in acest mod putindu-se accesa
o singura celula a memoriei fara ca acest lucru sa implice utilizarea altor celule.
In practica este memoria de lucru a PC-ului, aceasta este utila pentru prelucrarea tempoarara a
datelor, dupa care este necesar ca acestea sa fie stocate (salvate) pe un suport ce nu depinde
direct de alimentarea cu energie pentru a mentine informatia.In memoria RAM se incarca
sistemul de operare si programele de aplicatie.
6

Este o memorie cu viteza de acces foarte mare(actual 8-10 ns).Daca in urma cu cativa ani
ea era caracterizata dupa timpul de acces(60-70 ns), acum este caracterizata de viteza de bus la
care lucreaza cu procesorul(momentan existand memorie functionand pe bus de 66, 100,133
Mhz). Memoria RAM se clasifica in SRAM (Static) si DRAM (Dynamic).
HARD-DISK-ul (HDD) serveste drept memorie non-volatila ,mediu de stocare pentru
documentele ,fisierele sau aplicatiile utilizatorului. In 1954 IBM a inventat primul hard-disk cu o
capacitate, extraordinara pentru acea perioada , de 5MB impartita pe 24 de platane. Cu 25 de ani
mai tarziu cunoscutul producator de HDD-uri, Seagate introduce pe
piata primul HDD pentru calculatoare personale , capabil sa
inmagazineze panala 40 MB, ajungand la rate de transfer de 625KBps
folosind modul de codare MFM (Modified Frequency Modulation).
Acest mod de codare era folosit de vechile FDD-uri (floppy disk drive)
sau sisteme de inmagazinare de date.
Este destul de greu de crezut ca daca in anul 1980, spatiu de 100 MB pe hard-disk era
considerat foarte generos in timp ce in zilele noastre ar fi cu totul nefolositor chiar si numai
pentru sistemul de operare. Constructia HDD-ului Denumirea "hard-disk"(disc rigid) arata de
fapt proprietatea fizica a discurilor din interiorul carcasei. Aceste discuri se numesc platane si
sunt compuse dintr-un substrat si un mediu magnetic . Substratul sau materialul de baza din care
este facut platanul trebuie, prin natura lui sa fie un material non- magnetic capabil sa fie prelucrat
in forme foarte subtiri (grosimea acestor platane este de ordinul milimetrilor sau chiar mai mici).
Astfel, materialele alese pentru realizarea platanelor sunt aluminiul sau o mixtura intre
sticla si un material ceramic . Pentru a permite stocarea datelor, ambele parti ale platanului sunt
acoperite cu un strat foarte subtire de material cu proprietati magnetice foarte bune (o pelicula de
oxid magnetic) sau, mai recent, cu un strat metalizat foarte subtire. Platanul-este de fapt suportul
magnetic pe care se stocheaza datele .Dimensiunile (diametrul) acestuia pot fi de 3.5" sau 5.25",
cele mai intalnite fiind de 3.5". Materialul de baza din care sunt facute aceste platane, este sticla
deoarece este foarte maleabila usor de finisat la dimensiuni mici si rezistenta (in ciuda
dimensiunilor extrem de mici) la fortele fizice care actioneaza asupra sa in momentul
functionarii. Interiorul hard-disk-ului trebuie ferit de actiunea prafului, presiunea constanta a
aerului din interior fiind pastrata cu ajutorul unor filtre.Platanele sunt complet izolate fiind
7

mentinute intr-un vacuum partial. De regula exista doua sau trei platane asezate unul peste altul
si fixate de un ax ce roteste tot ansamblul de platane la mii de rotatii pe minut(4000-10000
Rpm).Intre platane exista spatiu, ele nefiind lipite, tocmai pentru a permite capului de
citire/scriere (montat pe bratul ce il antreneaza) sa se deplaseze pe toata latimea platanului.
UNITATI OPTICE (CD/DVD R/RW):
Unitatile de stocare a datelor pe suport optic sunt unitati CD (Compact Disc) sau DVD
(Digital Versatile Disc). Acestea pot doar citi (Read) datele stocate sau le pot citi, scrie si re-scrie
pe suportul optic (Read Write, Re-write). De retinut ca unitatile DVD pot lucra si cu CD-uri,
ceea ce, evident, nu este valabil invers. Performanta unei unitati optice este data de viteza de
transfer a datelor, precizata prin numarul care precede "X" in
descrierea parametrilor unitatii: 1X, 2X, 4X, pana la 52X in cazul
unitatilor CD si pana la 16X in cazul unitatilor DVD. In cazul
unitatilor CD, 1X este egal cu o rata de transfer de 0,15 MB/secunda,
iar in cazul unitatilor DVD, 1X este egal cu 1,32 MB/secunda
(echivalenta: 1X unitate DVD = 9X unitate CD). De asemenea,
capacitatea mediului pe care se stocheaza datele este importanta,
aceasta fiind de maximum 700 MB pentru CD si de 4,7 GB pentru DVD single-layer (un singur
strat), respectiv de 8,5 GB pentru DVD double-layer (dublu strat). In cazul unitatilor optice,
trebuie notata importanta calitatii discurilor utilizate, care variaza intre producatori.
TASTATURA - Este principala componenta prin care utilizatorul
da comenzi calculatorului si introduce date. Comenzile sunt date
prin scrierea unor instructiuni specifice.

MOUSE-UL - Este folosit pentru ca utilizatorul sa dea comenzi calculatorului. Miscarea mouseului pe o suprafata plana determina ca un cursor grafic sa se deplaseze pe ecranul monitorului.

Deplasarea mouse-ului determina o anumit miscare a unei mici


bile plasate in partea de jos.La randul ei, aceasta antreneaza in miscare
niste cilindri care transmit impulsuri catre calculator. Acestea sunt
interpretate drept comenzi de deplasare a cursorului pe ecran. Atunci
cand acesta ajunge in dreptul, unor anumite imagini, se dau comenzile
prin apasarea butoanelor mouse-ului.In finctie de tip, mouse-ul are doua sau trei butoane. De
regula se utilizeaza doar doua, cel stang si cel drept.
IMPRIMANTA - Cu ajutorul ei se listeaza documente si imagini.In functie de tipul
imprimantei, listarea se poate face color sau alb negru. In practice se folosesc trei tipuri de
imprimante:
A.Imprimante matriceale au un cap de tiparire de tip mecanic care se deplaseaza inainte
si inapoi. Capul are, la randul lui, mai multe ace, prin care se realizeaza tiparirea. Intre hartie si
ace circula o banda impregnata cu cerneala speciala. Atunci cand
acele ating banda. Cerneala este transferata asupra hartiei.
B.Imprimante cu jet de cerneala (inkjet) scriu prin faptul ce
arunca un jet de cerneala catre hartie. Cerneala este pulverizata prin
niste duze (mici orificii).Mecanismul de tiparire este activat prin
intermediul unui cristal piezoelectric care se contracta la primirea unui
impuls electric si permite trecerea cernelii prin duza.
C.Imprimante laser folosesc prin imprimare tehnologia laser. Initial un tambur, realizat
din substante speciale, are o animita sarcina electrica pe toate suprafata. Asupra lui este dirijat un
fascicol de lumina corespunzator unei anumite imagini care urmeaza a fi tiparita.Sarcina dispare
de pe suprafetele atinse de lumina. In continuare asupra, tamburului este imprastiat un colorant
special.Acesta umple suprafetele care au sarcina electrica. Ulterior el este transferat asupra
hartiei prin incalzire, obtinundu-se imaginea.
MODEM-UL - Se foloseste pentru a avea acces la posta electronica si, in general, la internet. El
se cupleaza la calculator si la cablul telefonic. Modem-urile sunt de doua feluri :externe sunt
plasate in afara unitatii cenrtrale si interne se gasesc in interiorul unitatii centrale. Ele au rolul

de a converti semnale analogice de pe reteaua telefonica, in semnale discrete de pe caculator, si


invers.
ROUTER (repartitor). O retea complexa necesita un dispozitiv care
nu doar sa cunoasca adresa fiecarui segment, ci sa determine si cea
mai buna cale (ruta) pentru transmiterea datelor si filtrarea traficului
de difuzare pe segmentul local. Routerele pot comuta si rula (dirija)
pachete intre diferite retele.
In concluzie, routerul asigura urmatoarele operatiuni :
- Dirijarea traficului
- Securitatea datelor
- Filtrarea pachetelor

10