Sunteți pe pagina 1din 9

Martinescu Andreea

Anul IB

Structura unui sistem de calcul

Un sistem de calcul (calculatorul) este un ansamblu de componente hardware (partea


fizica) si componente software (partea logica) cu rolul de a prelua, stoca, prelucra si transmite
informatii.
Un calculator este alcatuit din:
- unitate centrala (UC)
- dispozitive periferice.

Componenta hardware
Se compune din Cutie(case) si componentele din ea + sursa de alimentare, monitor,
dispozitive periferice de intrare (tastatura, mouse, scanner,webcam, dispozitive periferice de
iesire -iesire (de ex. monitor, imprimanta, videoproiector, etc.)

Cutie(case) sursa de alimentare- asigura alimentarea electrica a


componentelor

Cutia/ Case contine : placa de baza( Motherboard), procesorul( CPU), placa video( Video card),
placa de sunet( Sound card), Memoria, Hard Disc- ul(HDD), Unitati optice( CD/DVD R/ RW).
Placa de baza
Aceasta reprezinta cea mai importanta componenta aflata in carcasa; mai este denumita si
placa principala (motherboard). Pe ea se afla aplicate urmatoarele componente: micropocesorul,
memoria, alte placi necesare functionarii unor echipamente inserate in locase speciale, numite
Sloturi.
Placa de baza pastreaza legatura si cu celelalte componente ale calculatorului care nu sunt
amplasate direct pe ea, prin magistrale (cum ar fi CD-ROM, HDD, FLOPPY DISK).
1
Martinescu Andreea
Anul IB

Procesorul - CPU
Unitatea centrala de prelucrare (CPU) este, in ingineria calculatoarelor, un set de circuite
microscopice care reprezinta procesorul cu informatiile principale dintr-un calculator. CPU este
in general un singur microprocesor creat de obicei dintr-un disc subtire de material
semiconductor, de obicei siliciu, cu milioane de circuite electrice pe suprafata sa. Pe un nivel mai
inalt, CPU este de fapt un numar de unitati de prelucrare interconectate care sunt fiecare
responsabile pentru un aspect al functiei unitatii centrale de prelucrare.
Principalele caracteristici ale puterii unui procesor sunt:
- cantitatea de memorie ce poate fi citita la un moment dat
- viteza de executie a operatiilor
- numarul de instructiuni diferite ce pot fi executate

Placa Video (Video card)


Este responsabila cu afisarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a doua componenta,
dupa procesor, care determina puterea unui calculator si de aceea si in cazul ei este recomandat
sa nu facem economie atunci cind dorim sa o cumparam. Daca nu dispunem de resurse financiare
foarte mari este mai degraba recomandat sa avem un calculator cu un procesor puternic si o PV
cu performante medii decit sa avem un procesor cu performante medii si o PV puternica.
Placile Video sint construite de multe companii specializate in producerea de piese pentru
calculator insa in fapt cea mai mare parte dintre aceste PV au un procesor grafic (GPU-VPU)
fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.

2
Martinescu Andreea
Anul IB

Placa de sunet (Sound card)


Vocea din calculatorul tau care te anunta cand ai primit un nou e-mail este facuta posibila cu
ajutorul placii de sunet. De dinaintea aparitii placii de sunet, calculatoarele personale erau
limitate la beep-uri dintr-un mic difuzor de pe placa de baza. Spre sfarsitul anilor ’80, placile de
sunet au inceput sa lucreze in calculatorul multimedia si au dus jocurile pe calculator la un nivel
total diferit
O placa de sunet contine:
- un procesor de semnal digital (DSP) care controleaza computatiile;
-un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intra in calculator;
- memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date;
- interfata pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor -
muzicale externe (pentru majoritatea placilor, game portul este folosit de asemenea pentru
conectarea unui adaptor MIDI extern);
- jack-uri pentru conectarea difuzoarelor si microfonului, la fel si alte intrari si iesiri;
Placile de sunet curente deobicei se instaleaza in slot-ul PCI, pe cand altele mai vechi si
ieftine se instaleaza pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaza placa de
sunet ca un chipset direct pe placa de baza. Aceasta lasa un slot liber pentru alte periferice.
SoundBlaster Pro este considerata factorul standard pentru placile de sunet. Aproape toate placile
de sunet de pe piata in ziua de azi includ cel putin compatibilitate cu SoundBlaster Pro.

Memoria
Memoria se compune din circuite integrate (chip-uri) care au rolul de a stoca informaţii
(date şi instrucţiuni). Timpul maxim de raspuns se refera la intervalul de timp care este necesar
memoriei interne pentru a citi sau scrie date. Mai exact, intervalul de timp ce se scurge din
momentul in care primeste de la microprocesor comanda de citire si momentul in care depune pe
magistrala de date valoarea citita (similar este si pentru scriere). Valoarea medie a acestui
parametru este de 70 ns.
Cu cat aceasta valoare este mai mica, cu atat calculatorul este mai rapid. În configuratia
unui sistem electronic de calcul in functie de modul in care se realizeaza accesul la memorie, pot
fi intalnite simultan doua mari tipuri de memorii: memorii ROM si memorii RAM.
Tipuri de memorie
1. MEMORIA RAM(Random Access Memory - Memorie cu acces aleator)
RAM este o memorie volatila, ceea ce face ca informatia continuta aici sa se piarda la
decuplarea calculatorului de sub tensiune. Aceasta este memoria care poate fi citita ori scrisa in
mod aleator, in acest mod putindu-se accesa o singura celula a memoriei fara ca acest lucru sa
implice utilizarea altor celule.
3
Martinescu Andreea
Anul IB

In practica este memoria de lucru a PC-ului, aceasta este utila pentru prelucrarea
tempoarara a datelor, in ea se incarca sistemul de operare si programele de aplicatie. Este o
memorie cu viteza de acces foarte mare(actual 8-10 ns). Daca in urma cu cativa ani ea era
caracterizata dupa timpul de acces(60-70 ns), acum este caracterizata de viteza de bus la care
lucreaza cu procesorul(momentan existand memorie functionand pe bus de 66, 100,133 Mhz).
Memoria RAM se clasifica in SRAM (Static) si DRAM (Dynamic).
2. MEMORIA ROM (Read Only Memory - Memorie doar citibila)
ROM este o memorie care contine informatii (de obicei programe) nemodificabile pe
durata utilizarii calculatorului. Memoria ROM este scrisa o singura data, de obicei la fabricarea
calculatorului. Acest tip de memorie nu poate fi rescrisa ori stearsa. Avantajul principal pe care
aceasta memorie il aduce este insensibilitatea fata de curentul electric. Continutul memoriei se
pastreaza chiar si atunci cind nu este alimentata cu energie. Memoria ROM este in general
utilizata pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System) unui PC. Componenta ROM-BIOS
este livrata de catre firma producatoare a calculatorului in memoria ROM a sistemului de calcul.
Imediat ce se porneste sistemul intra in lucru o rutina a acestei componente. BIOS-ul este un
program de marime mica (< 2MB) fara de care computerul nu poate functiona, acesta reprezinta
interfata intre componentele din sistem si sistemul de operare. Principiul fundamental de
realizare a interfetei ROM-BIOS sete acela ca el ofera niste rutine de intrerupere prin care se
realizeaza legatura cu toate perifericele legate la sistem.

Hard-Disc-ul (HDD)
Serveste drept memorie non-volatila ,mediu de stocare pentru documentele ,fisierele sau
aplicatiile utilizatorului. In 1954 IBM a inventat primul hard-disk cu o capacitate, extraordinara
pentru acea perioada , de 5MB impartita pe 24 de platane. Cu 25 de ani mai tarziu cunoscutul
producator de HDD-uri, Seagate introduce pe piata primul HDD pentru calculatoare personale ,
capabil sa inmagazineze panala 40 MB, ajungand la rate de transfer de 625KBps folosind modul
de codare MFM (Modified Frequency Modulation). Acest mod de codare era folosit de vechile
FDD-uri (floppy disk drive) sau sisteme de inmagazinare de date .Este destul de greu de crezut
ca daca in anul 1980, spatiu de 100 MB pe hard-disk era considerat foarte generos in timp ce in
zilele noastre ar fi cu totul nefolositor chiar si numai pentru sistemul de operare. Constructia
HDD-ului Denumirea "hard-disk"(disc rigid) arata de fapt proprietatea fizica a discurilor din
interiorul carcasei. Aceste discuri se numesc platane si sunt compuse dintr-un substrat si un
mediu magnetic . Substratul sau materialul de baza din care este facut platanul trebuie, prin
natura lui sa fie un material non- magnetic capabil sa fie prelucrat in forme foarte subtiri
(grosimea acestor platane este de ordinul milimetrilor sau chiar mai mici).
4
Martinescu Andreea
Anul IB

Astfel, materialele alese pentru realizarea platanelor sunt aluminiul sau o mixtura intre
sticla si un material ceramic . Pentru a permite stocarea datelor, ambele parti ale platanului sunt
acoperite cu un strat foarte subtire de material cu proprietati magnetice foarte bune (o pelicula de
oxid magnetic) sau, mai recent, cu un strat metalizat foarte subtire. Platanul-este de fapt suportul
magnetic pe care se stocheaza datele .Dimensiunile (diametrul) acestuia pot fi de 3.5" sau 5.25",
cele mai intalnite fiind de 3.5". Materialul de baza din care sunt facute aceste platane, este sticla
deoarece este foarte maleabila usor de finisat la dimensiuni mici si rezistenta (in ciuda
dimensiunilor extrem de mici) la fortele fizice care actioneaza asupra sa in momentul
functionarii. Interiorul hard-disk-ului trebuie ferit de actiunea prafului, presiunea constanta a
aerului din interior fiind pastrata cu ajutorul unor filtre.Platanele sunt complet izolate fiind
mentinute intr-un vacuum partial. De regula exista doua sau trei platane asezate unul peste altul
si fixate de un ax ce roteste tot ansamblul de platane la mii de rotatii pe minut(4000-10000 Rpm).
Intre platane exista spatiu, ele nefiind lipite, tocmai pentru a permite capului de citire/scriere
(montat pe bratul ce il antreneaza) sa se deplaseze pe toata latimea platanului.

Unitati optice (CD/DVD R/RW):


Unitatile de stocare a datelor pe suport optic sunt unitati CD (Compact Disc) sau DVD
(Digital Versatile Disc). Acestea pot doar citi (Read) datele stocate sau le pot citi, scrie si re-scrie
pe suportul optic (Read Write, Re-write). De retinut ca unitatile DVD pot lucra si cu CD-uri,
ceea ce, evident, nu este valabil invers. Performanta unei unitati optice este data de viteza de
transfer a datelor, precizata prin numarul care precede "X" in descrierea parametrilor unitatii: 1X,
2X, 4X, pana la 52X in cazul unitatilor CD si pana la 16X in cazul unitatilor DVD. In cazul
unitatilor CD, 1X este egal cu o rata de transfer de 0,15 MB/secunda, iar in cazul unitatilor DVD,
1X este egal cu 1,32 MB/secunda (echivalenta: 1X unitate DVD = 9X unitate CD). De asemenea,
capacitatea mediului pe care se stocheaza datele este importanta, aceasta fiind de maximum 700
MB pentru CD si de 4,7 GB pentru DVD single-layer (un singur strat), respectiv de 8,5 GB
pentru DVD double-layer (dublu strat). In cazul unitatilor optice, trebuie notata importanta
calitatii discurilor utilizate, care variaza intre producatori.
Dispozitive periferice de intrare a informatiei
Tastatura (keyboard)
Este un dispozitiv periferic de intrare prin care utilitatorul introduce comenzi si date in
calculator sub forma unor siruri de caractere. Apasarea unei taste inchide un circuit electronic
prin care se genereaza un cod (codul ASCII) al caracerului respectiv. Tastatura contine 5
blocuri de taste:
1. Tastatura alfanumerica-tastatura masina de scris.
Codurile caracterelor - contine cifre(0..9), litere(a,A, . ,z,Z), caractere speciale (!,%,&,*, . ),
spatiul(SPACE)
Codurile comenzilor:
- inceputul unui rand nou= Carriage Return si Line Feed= tasta ENTER (sau sageata)
-saltul cursorului cu un numar de coloane la dreapta–tasta de tabulare (TAB)
-intreruperea suspendarea executiei unui program-tasta Pause-Break.
2. Tastatura de editare – taste folosite pentru editarea unui text.
Pe ecran se afla afisata o bara verticala(sau orizontala) numita cursor, care arata pozitia in care
va fi scris caracterul in text
Deplasare in text:

5
Martinescu Andreea
Anul IB

- tastele cu sageti (pt. deplasarea cursorului cu o pozitie in directia sagetii), tastele Page Up si
Page Down (pt. deplasarea cursorului cu o pagina in sus, respectiv in jos),
- tastele Home si End care deplaseaza cursorul la inceputul respectiv capatul liniei Stabilirea
tipului de corectura – tasta INSERT care comuta intre modul de corectura cu inserare si
corectura cu suprascriere. In modul inserare caracterul introduse vor fi scris in pozitia cursorului,
iar caracterele aflate dupa cursor vor fi deplasate la dreapta. In modul suprascriere caracterul
tastat va fi introdus in pozitia cursorului, iarr caracterele aflat dupa cursor se vor sterge.
Exemplu . ABCD
Corectura in text prin stergerea unui caracter:
- tasta DEL-care sterge caracterul din dreapta cursorului
- tasta BACKSPACE- care sterge caracterul din stanga cursorului
3.Tasta numerica
- folosita pt. introducerea numerelor(0,..,9) si a operatiilor +,-*,/ si punctul zecimal. Pentru a
folosi tastele numerice trebuie sa fie aprins ledul Num Lock. Putem comuta intre modul numeric
si modul deplasare in text prin apasarea tastei Num Lock.
4.Tastele functionale
– contine 12 taste F1, . , F12 care au funtii diferite in functie de programul aflat in executie. F1
de obicei apeleaza functia HELP (ajutor).
5.Taste calde, taste reci, taste comutator
Taste calde -apasarea lor genereaza un cod inteligibil(ex. taste de editare,taste numerice)
Taste reci – prin apasare nu genereza un cod inteligibil pt. calculator. Ele se folosesc
impreuna cu tastele calde pentru a le schimba codul(se apasa mai intii tasta rece, o tinem apasata
si apasam tasta calda). Aceste taste sunt CTRL,ALT,SHIFT.
Taste comutator
CapsLock – comuta intre modul de scriere cu litera mica si litera mare (daca ledul Caps Lock
este aprins SHIFT+A=a; SHIFT+a=A
NumLock – vezi la Tasta numerica
Mouse-ul - Este un dispozitiv care ne ajuta sa lucram mult mai usor intr-o interfata grafica,
folosind o sageata (pointer-ul mouse-ului).
Scanner-ul - Este un dispozitiv care permite sa fie citite pagini obisnuite care contin imagini,
texte. Acestea sunt stocate in memoria calculatorului si pot fi transmise prin posta electronica, ca
pot fi prelucrate, inserate in alte documente etc. Oricui ii place sa foloseasca poze atunci cand
lucreaza pe computer, desi nu are neaparat nevoie de ele. E dificil de lucrat fara o imprimanta si
imposibil fara un monitor. Scannerul nu este neaparat necesar, dar, o data ce ati intrat in
posesia unuia, veti fi surprins de cat este de util.
Puteti crede ca un scanner este bun doar la adaugarea unor poze in scrisori, articole sau
proiecte scolare. Dar scannerul poate mai mult. Iata cateva exemple: la transmiterea faxurilor,
pentru fotocopiere ocazionala sau pentru a depozita copii ale unor documente vechi.
Va vom prezenta in continuare diferitele tipuri de scannere existente, pentru a-l alege pe
cel care se potriveste cel mai bine nevoilor, spatiului si posibilitatilor dumneavoastra financiare.
Apoi va vom explica felul in care puteti folosi la maxim proprietatile aparatului. Desi exista
scannere de toate formele si dimensiunile, totusi ele se impart in trei mari categorii: scannere de
mana, acannere pentru documente si scannere plane.

6
Martinescu Andreea
Anul IB

Dispozitive periferice de iesire a informatiei


Monitorul
Este un dispozitiv periferic de iesire care afiseaza imagini. Diagonala – se da in inchi ex
14.
Marimea unui pixel (dot pitch) – Pixeli sunt mici dreptunghiuri care formeaza ecranul
monitorului, iar marimea lor este exprimata prin diagonala unui pixel in mm.
De ex. 0,28 mm, 0,25 mm. Cu cat marimea unui pixel este mai mica, cu atat monitorul este mai
performant.
Rezolutia maxima (Maximum Resolution) – nr. de pixeli care formeaza o linie orizontala
x nr. de puncte ce formeza o linie verticala. Daca rezolutia este mai mare, elementele grafice ale
interfetei sunt mai mici, astfel pe ecran sunt afisate mai multe elemente grafice.
Ex. 640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1400,

In general monitoarele cu o diagonala mai mare au o rezolutie mai mare. O rezolutie mare are
avantajul ca vedem mai multe elemente ale interfetei, dar si dezavantajul ca acestea sunt mai
mici decat in cazul unei rezolutii mai mici.
Un monitor poate fi setat sa functioneze si la rezolutii mai mici decat cea maxima suportata.
Rata de reamprospatare (sau frecventa verticala)(Refresh Rate)- este exprimata in Hz (Hertz -
unitate de masura pt. frecventa) si reprezinta numarul de imagini afisate intr-o secunda pe
monitor. Se recomnada folosirea unei rate de reamprospatare de minim 75 Hz, sub aceasta
frecventa ochiul uman percepe un palpait care este obositor.
Rata de reamprospatare maxima suportata de un monitor depinde de rezolutia la care este setat
monitorul. In general, daca rezolutia setata este mai mica, rata de reamprospatare maxima
suportata de monitor este mai mare (la o anumita rezolutie monitorul in general poate functiona
pe mai multe rate de reamprospatare).
Se recomanda folosirea unei rezolutii mai mici decat cea maxima pentru ca astfel in general rata
de reamprospatare maxima este mai mare (100 Hz, 85 Hz).
Imprimanta
Cu ajutorul ei se listeaza documente si imagini.In functie de tipul imprimantei, listarea se
poate face color sau alb negru. In practice se folosesc trei tipuri de imprimante :
A. Imprimante matriceale – au un cap de tiparire de tip mecanic care se deplaseaza
inainte si inapoi. Capul are, la randul lui, mai multe ace, prin care se realizeaza tiparirea. Intre
hartie si ace « circula » o banda impregnata cu cerneala speciala, transferasstă pe hartiei.
B. Imprimante cu jet de cerneala(inkjet) – scriu prin faptul ce arunca un jet de cerneala
catre hartie. Cerneala este pulverizata prin niste duze(mici orificii).Mecanismul de tiparire este
activat prin intermediul unui cristal piezoelectric care se permite trecerea cernelii prin duza.
C. Imprimante laser – folosesc prin imprimare tehnologia laser. Initial un tambur, realizat
din substante speciale, are o animita sarcina electrica pe toate suprafata. Asupra lui este dirijat un
fascicol de lumina corespunzator unei anumite imagini care urmeaza a fi tiparita.Sarcina dispare
de pe suprafetele atinse de lumina. In continuare asupra, tamburului este imprastiat un colorant
special.Acesta « umple » suprafetele care au sarcina electrica. Ulterior el este transferat asupra
hartiei prin incalzire, obtinundu-se imaginea.

7
Martinescu Andreea
Anul IB

Masurarea informatiei
Unitatea de măsură a informaţiei este BIT-ul (Binary digiT).
BYTE –ul sau OCTET –ul este o succesiune de 8 biţi şi reprezintă cea mai mică zonă de
memorie care poate fi reprezentată şi adresată de către memoria unui sistem. Numărul total de
bytes care poate fi înregistraţi în memorie reprezintă capacitatea memoriei care se exprimă în
multipli ai byte-ului:
1Kb = 210 bytes = 1024 bytes =1024*8 biţi (kilo)
1Mb = 220 bytes = 1024 Kbytes (mega)
1Gb = 230 bytes (giga)
1Tb = 240 bytes (terra)
Componenta hardware asigura urmatoarele functii:
1. functia de memorare;
2. functia de comanda si control;
3. functia de prelucrare;
4. functia de intrare-iesire.

1. Functia de memorare asigura memorarea datelor si a programelor si are ca suport memoria


interna si memoria externa.
2. Functia de comanda si control asigura:
· extragerea instructiunilor din memoria interna;
· analiza instructiunilor;
· comanda de executare a unei operatii;
· extragerea datelor de intrare din memoria interna;
· aranjarea datelor de iesire in memoria interna.
Functia este realizata de Unitatea de Comanda si Control.
3. Functia de prelucrare asigura efectuarea operatiilor aritmetice (adunare, scadere,
inmultire si impartire) si logice (AND, IF, NOT). Functia este realizata de Unitatea Aritmetica
Logica.
4. Functia de intrare-iesire asigura introducerea datelor si a programelor in memoria interna si
furnizarea rezultatelor.
Componenta software a unui calculator este structurata astfel:
1. Programele de aplicatie – executa activitati cu caracter particular, specifice unui utilizator.
2. Programele sistemului executa activitati comune sistemelor de calcul in general. Aici avem:
 Programele utilitare - permit exploatarea componentelor hardware ale sistemelor de calcul în
condiţii optime prin verificarea stării de funcţionare a echipamentelor hardware, configurarea
parametrilor de funcţionare, optimizarea modului de utilizare a componentelor hardware ale
sistemelor de calcul.
 Sistemul de operare este o colectie de programe folosite pt gestionarea resurselor
calculatorului si controlarea intregii lui activitati.
Virusi-Antivirusi
Virusul informatic este in general un program care se instalează singur, faaă voia
utilizatorului, si poate provoca pagube atat in sistemul de operare cat si in elementele hardware
(fizice) ale computerului.
Virușii se clasifica in:
- Virusi hardware: sunt cei care afecteaza discul dur, discul flexibil și memoria.

8
Martinescu Andreea
Anul IB

- Virusi software: afectează fisierele si programele aflate in memorie sau pe disc, inclusiv
sistemul de operare sau componente ale acestuia.
Cateva dintre efectele pe care le generează virusii software:
- distrugerea unor fisiere;
- modificarea dimensiunii fisierelor;
- stergerea totala a informatilor de pe disc, inclusiv formatarea acestuia;
- distrugerea tabelei de alocare a fisierelor, care duce la imposibilitatea citirii informatiei de pe
disc;
- diverse efecte grafice/sonore, inofensive sau și daunatoare;
- incetinirea vitezei de lucru (utilă) a calculatorului, pana la blocarea acestuia;
- inmultirea fisierelor pana la umplerea memoriei;
- ascunderea fisierelor si blocarea anumitor spatii.

Programele antivirus sunt create special pentru:


- detectarea virusilor prin verificarea conţinutului fisierelorsşi semnalarea prezentei semnaturii
unui virus cunoscut sau a unor secvente suspecte in interiorul lor
- dezinfectarea sau stergerea fisierelor infectate
- prevenirea infectarii prin supravegherea actiunilor din memorie si semnalarea intalnirii unor
anumite actiuni care ar putea fi generate de existenta in memorie a unui virus.
Exemple: Avira AntiVir Personal, BitDefender Antivirus, Kaspersky Anti-Virus, NOD32,
Norton AntiVirus, McAfee VirusScan, etc

S-ar putea să vă placă și