Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Calculatorului
Un calculator, numit și sistem de calcul, computer sau ordinator, este o mașină
de prelucrat date și informații conform unei liste de instrucțiuni numită
program. În zilele noastre calculatoarele se construiesc în mare majoritate din
componente electronice și de aceea cuvântul „calculator” înseamnă de obicei un
calculator electronic. Calculatoarele care sunt programabile liber și pot, cel
puțin în principiu, prelucra orice fel de date sau informații se numesc universale
(engleză general purpose, pentru scopuri generale). Calculatoarele actuale nu
sunt doar mașini de prelucrat informații, ci și dispozitive care facilitează
comunicația între doi sau mai mulți utilizatori, de exemplu sub formă de
numere, text, imagini, sunet sau video sau chiar toate deodată (multimedia).
Componentele de baza:
Monitorul este un periferic de ieșire pentru afișare grafică luminoasă de date și
imagini, folosit uzual în instalații de telecomunicație și în tehnica prelucrării
datelor. Datele sunt reprezentate prin caractere și simboluri. Din punct de
vedere constructiv, monitoarele erau la origine televizoare fără partea de
recepție a semnalelor TV.
Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite
utilizatorului să introducă în unitatea centralǎ a acestuia date (litere, cifre și
semne speciale) prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan
mondial sunt cele de tip QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ.
Denumirile vin de la primele șase taste de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se
folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte folosesc mai ales tipul
QWERTZ.
2) Placa de baza
Placa de bază (engleză: motherboard) este placa principală a unui calculator, o
componentă hardware complexă pe care sunt montate multe alte componente
hardware ale PC-urilor sau ale altor aparate electronice computerizate. Placa de
bază reprezintă elementul de legatură dintre toate componentele calculatorului.
Într-un laptop, placa de bază este de dimensiuni mai mici și dispune de câteva
diferențe majore. Aceasta poate să nu aibă sloturi de expansiune, și de
asemenea poate oferi majoritatea componentelor direct integrate. În mod
similar, termenul de placă de bază este aplicat dispozitivelor cu o singură placă
și fără extinderi sau capacități suplimentare, cum ar fi sistemele înglobate cu
capacități limitate de expansiune.
Privire de ansamblu:
Placa de bază conține și conectori electrici pentru comunicarea cu celelalte
componente ale sistemului calculator. Pe placa de bază se conectează între ele
unitatea centrală de prelucrare (UCP) și alte subsisteme și dispozitive
electronice: interfețe, memorie, etc.
Un exemplu tipic de computer desktop are microprocesor, memorie RAM și alte
componente esențiale conectate la placa de bază. Pot fi atașate și alte
componente, cum ar fi dispozitive externe de stocare, controlere pentru placa
video, placa de sunet și alte dispozitive periferice, deși calculatoarele moderne
au integrate toate aceste periferice.
O componentă importantă a plăcii de bază este chipset-ul pentru
microprocesor, care are rolul de interfață de conectare între microprocesor,
magistrala lui de date și diferitele componente externe. Acest chipset
determină, într-o măsură, caracteristicile și capacitățile plăcii de bază.
Plăcile de bază moderne includ, cel puțin:
o priză (socket) sau socluri pentru microprocesor în care se pot instala unul sau
mai multe microprocesoare. Există și cazuri în care microprocesorul este lipit
direct la placa de bază, fără mijlocirea unui soclu.
sloturi în care se instalează memoria sistemului (de obicei, în formă de module
DIMM care conțin cipuri de memorie DRAM)
un chipset, care constituie magistrala care face legătura între microprocesor,
memoria RAM și periferice
3) Microprocesorul
Un microprocesor este un procesor ale cărui componente au fost suficient de
miniaturizate pentru a fi grupate într-un singur circuit integrat. Un
microprocesor este o implementare cu un singur chip a unui procesor și care
încorporează toate sau majoritatea funcțiilor unei unități centrale de procesare
(UCP). În prezent, aproape toate procesoarele de uz general sunt
microprocesoare, ceea ce face ca cei doi termeni să fie practic sinonimi.
Microprocesorul este realizat adesea pe o singură plăcuță de siliciu sau alt
material semiconductor (chip), care poate avea peste un milion de tranzistoare.
Microprocesorul efectuează operațiile esențiale de prelucrare și controlează
celelalte elemente ale sistemului de calcul. Microprocesorul constituie „creierul
calculatorului”.
4) Memoria RAM
Memoria cu acces aleator sau memoria RAM (engleză: Random Access Memory,
abreviat RAM) este denumirea generică pentru orice tip de memorie de
calculator care:
poate fi accesată aleator, oferind acces direct la orice locație sau adresă a ei, în
orice ordine, chiar și la întâmplare,
se implementează de obicei pe cipuri (circuite integrate) electronice rapide și
fără părți în mișcare (și nu pe dispozitive magnetice sau optice precum discurile
dure sau CD-urile).
Memoria RAM se mai numește și memorie vie.
Timpul de acces la datele din astfel de memorii este de obicei întotdeauna
același, nedepinzând de poziția adresei de memorie accesate (deci nu ca la
benzile sau discurile magnetice, care necesită un timp variabil). Fiecare locație
de memorare dintr-o memorie cu acces aleator are un mecanism separat de
adresare și poate fi accesată independent de celelalte locații. Deci, fiecare
locație poate fi selectată aleator și accesată direct. Memoriile principale
semiconductoare sunt în general de acest tip.
Memoria RAM este o memorie volatilă a calculatorului pentru că datele stocate
sunt pierdute în momentul opririi calculatorului. Datele sînt scrise, șterse și
iarăși scrise, rezultând un ciclu de scriere-ștergere determinat de necesitățile
programelor care rulează într-un anumit moment. Există și memorii RAM
nevolatile, ca de exemplu ROM și flash. Avantajul memoriei RAM față de alte
medii de stocare a datelor constă în viteza de acces extrem de mare, fiind de mii
de ori mai mare decât de exemplu cea a unui un disc dur. Dar și prețul pe
gigabyte este de circa 200 ori mai mare.
Caracteristici:
Memoriile RAM diferă între ele prin mai multe caracteristici:
Capacitatea - sunt produse într-o serie tipică de valori: 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2
GB, 4 GB, 8GB, 16 GB, indiferent de tipul sau modelul constructiv.
Numărul de pini - cele mai vechi module de memorie RAM, SRAM, aveau 168
pini, iar modelele DDR au: 184 pini (DDR1), 240 pini (DDR2, DDR3), 288 pini
(DDR4, DDR5).
Frecvența și tensiunea de alimentare - memoria RAM este măsurată în câte
cicluri pe secundă poate efectua, fiecare citire și scriere se face pe un ciclu. Cu
cât sunt mai multe cicluri pe secundă, cu atât mai multe date pot fi stocate și
citite: DDR3 (800-2666,6 MHz și 1,5 V), DDR4 (1600-3200 MHz și 1,2 V), DDR5
(4800-6400 MHz și 1,1 V).
Rata de transfer și lărgimea de bandă - rata de transfer este cantitatea maximă
de informații care poate fi transferată în sau din memorie în unitatea de timp și
este măsurata în biți pe secundă sau cuvinte pe secundă. Lărgimea de bandă
este dată în megatransfer (MT/s) sau gigatransfer (GT/s).
Latența - timpii de latență ("latency timings"), au un impact major asupra
performanței. Se scriu ca o înșiruire de 4 valori (de ex. 3-4-4-8 , 4-4-4-12 , 5-5-5-
15, etc.). Aceste valori semnifică în ordine :
CAS Latency (Latență CAS) – este timpul scurs între momentul când controlerul
memoriei solicită informațiile stocate pe o coloană a unui rând și momentul
când acestea sunt disponibile la pinii modulului; cu cât această latență este mai
mică, cu atât datele sunt disponibile mai repede.
Ras-to-CAS Delay (întârzierea RAS la CAS) – timpul dintre activarea unui rând, cu
ajutorul semnalului RAS (Row Address Strobe) și activarea coloanei, cu ajutorul
semnalului CAS, la intersecția cărora se găsește informația solicitată.
RAS Precharge (timpul de preîncărcare RAS) – timpul necesar pentru terminarea
accesului la un rând și începerea accesării altui rând.
Istoric:
Discurile dure au fost introduse pentru prima oară ca unități de stocare a
datelor ȋn 1956, pentru calculatoarele IBM. Primul hard disk IBM avea o
capacitate de 5 MB și se numea 305 RAMAC (Random Access Method of
Accounting and Control). Erau grele și aveau dimensiuni mari, cât o roată de
motoretă sau chiar și mai mari. Inițial au fost dezvoltate pentru a fi utilizate ca
medii de stocare pentru calculatoare de uz general.
6) Unitati Optice
Este unitatea de citire sau scriere a datelor de tip fișier de pe un suport fizic de
forma unui disc (CD, DVD sau Blue Ray Disk) cu ajutorul unui dispozitiv optic
LASER. Unitatea optică se conectează la placa de baz printr-un cablu de date
(ATA sau S-ATA) și este recunoscută de majoritatea sistemelor BIOS, astfel încât
poate fi folosită la instalarea inițială a unui sistem de operare (Windows, Linux
etc.)
Componente periferice:
Imprimanta :
Imprimanta face parte din categoria perifericelor de ieșire, aceasta fiind utilizată
pentru transpunerea informației din calculator pe hârtie (un document, o poză
sau orice altfel de fișier grafic, un e-mail, un articol etc.).
Imprimantele se clasează după mai multe criterii, de exemplu în funcție de scop
(imprimare/tipărire) și de rapiditate, de procedeu, de dimensiunile maxime ale
hârtiei pe care se imprimă și altele.
Tipuri de imprimante:
imprimantă matricială (sau „cu ace”), oferă o calitate (rezoluție) scăzută. Este
folosită pentru foi de calitate scăzută, facturi fiscale etc. (în general documente
tip), fiind singurul tip de imprimantă care permite imprimarea simultană a 2 sau
3 exemplare, folosind hârtie autocopiativă.
imprimantă cu jet de cerneală, oferă o calitate medie înspre ridicată, la o viteză
medie. Este folosită pentru documente, fotografii sau fișiere grafice.
imprimantă laser, oferă o calitate ridicată la viteză înaltă. Folosește un toner
special.
imprimantă cu imprimare termică. Folosește o hârtie specială. Este utilizată
pentru legitimații, carduri etc.
Imprimantele pot imprima pe hârtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai
plottere (imprimante de dimensiuni mai mari folosite în general de firme pentru
scheme CAD, afișe etc) și până la plicuri, fotografii etc.
Caracteristici tehnice:
Rezoluția;
Viteza de tipărire;
Dimensiunea maximă a hârtiei;
Memoria proprie;
Posibilitățile de extindere;
Numărul de culori.
Mouse:
Mausul sau mouse,[1] este unul dintre cele mai importante dispozitive
periferice de introdus comenzi ale computerului (calculatorului electronic)
modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricărui
computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe
taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul
lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale
relativă la suprafața plană pe care este așezat și deplasat.
Mișcarea mausului este detectată de un senzor situat în partea sa inferioară,
preluată, digitalizată și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului
la care e atașat. Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D)
este convertită tot în mișcare bidimensională (2D) a unui cursor identificator-
indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, mișcarea mausului
provoacă o mișcare corespunzătoare a cursorului pe suprafața ecranului
monitorului, atașat și el calculatorului. Datorită acestei funcțiuni utilizatorul
mausului poate decide (alege) și indica pe ecranul monitorului orice poziție
dorită, ceea ce de obicei este interpretat de către computer drept o introducere
de comandă, un element major al interfeței grafice cu calculatorul (Graphic User
Interface, GUI). De la începutul anilor 1990 mausul împreună cu tastatura și
monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai obișnuite interfață om-
mașină, prezentă aproape la orice computer.
Cuvântul „maus” provine de la cuvântul englez mouse, care înseamnă șoarece.
Această denumire a fost aleasă deoarece dispozitivul are forma și mărimea unui
șoarece, iar cablul de legătură cu calculatorul, inițial orientat în partea opusă
(spre utilizator), accentua această asemănare.
Până acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de
indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicație, care pot avea cu totul
alte forme și principii de funcționare decât mausul tradițional, ca de exemplu:
trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii
Remote și mai recent (în toamna 2009), Apple Magic Mouse.
În ultimii ani au apărut calculatoare și alte dispozitive moderne (de ex. telefoane
mobile de tip smartphone), la care funcțiile mausului (sau și ale tastelor sau
tastaturii) sunt complet înlocuite prin proprietățile tactile ale ecranului
(monitorului) atașat. În acest caz, în loc de a mânui mausul sau a apăsa pe taste,
utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe degete, executând anumite
mișcări pentru a declanșa diverse acțiuni.
Scanner:
În domeniul computerelor, un scaner (scris și „scanner” sau rareori și „schenăr”;
pronunție AFR: [ske-năr] ; din engleză de la scanner) este un aparat care
scanează optic ( = sondează, explorează prin baleiaj, linie cu linie și punct cu
punct) imagini analogice, texte tipărite sau chiar și obiecte reale, și produce ca
rezultat o imagine digitală în 2D. Se folosește pe scară largă în birouri, cel mai
des sub forma unui aparat de pus pe masa de lucru, plat, cu "pat" de sticlă pe
care se plasează documentul sau obiectul de scanat (vezi imaginea din dreapta).
Pentru scanări în masă (teancuri de foi separate) se folosesc dispozitive
ajutătoare care trag singure foile la scanare, una după alta.
Uneori, în locul unui scaner se poate folosi și un simplu aparat de fotografiat
(digital); acesta produce și el o imagine digitală, deși nu prin baleiere.
Procedee și aplicații:
Pe lângă scanerele clasice există și scanere de mână, precum și scanere
volumetrice (pentru obiecte reale). De asemenea, scanere speciale pentru cărți
sau diapozitive foto.
La munca de birou scanerele se mai folosesc de exemplu pentru: design
industrial, inginerie inversă (reverse engineering), teste și măsurători, jocuri,
ajustări ș.a. Scanerele moderne folosesc drept cititor de imagine de obicei un
senzor de tip CCD (Charged Coupled Device) sau un senzor cu contact de tip CIS
(Contact Image Sensor), în timp ce fabricatele mai vechi foloseau un tub
fotomultiplicator.
O altă categorie de scanere o constituie chiar aparatele fotografice digitale
actuale, normale sau și speciale („reprografice”). Acestea fac deja concurență
masivă scanerelor clasice, din cauza rezoluției lor mari și a eliminării
neclarităților din trecut cauzate de tremurat (prin procedee stabilizatoare anti-
shake). Alte avantaje ale aparatelor de fotografiat digitale: sunt rapide,
portabile, potrivite și pentru cărți cu cotor gros, alte documente foarte groase și
chiar pentru obiecte reale, în volum. Dezavantajele lor, uneori greu de evitat,
sunt distorsiuni nelineare, reflexii ale luminii sau umbre și un contrast mai
scăzut. Cele mai moderne tehnologii de scanare sunt în stare să creeze (în
calculator) modele în 3D foarte fidele ("fotorealiste"), după obiecte reale
colorate.
Tot "scanere" sunt numite și aparatele de detecție a micromatricilor de ADN din
domeniul cercetărilor biomedicale. Acestea au o rezoluție înaltă, de până la 1
µm/pixel, asemănătoare cu rezoluția microscoapelor. Detecția propriu-zisă are
loc cu ajutorul unui CCD sau a unui tub fotomultiplicator de tip PMT
(photomultiplier tube).
Boxe:
O boxă este un echipament care se poate conecta la dispozitive care pot reda
conținut audio, cum ar fi calculatorul personal, CD-Playere sau telefoanele
mobile. Ea poate fi activă (nu au nevoie de amplificator și pot fi conectate la
orice dispozitiv care are ieșire pentru căști) sau pasivă. Boxele se găsesc în
comerț în sisteme de 2.0,2.1, 4.1, 5.1 și 7.1. Au diferite dimensiuni, unele dintre
ele fiind portabile.
Componente secundare:
Placa de sunet:
O placă de sunet (de asemenea cunoscut ca o placă audio) este un dispozitiv
hardware intern care facilitează intrarea și ieșirea semnalelor audio de la un
computer prin intermediul aplicațiilor specializate din programul acestuia. Placa
de sunet poate fi și o interfață audio externă (folosită de alte echipamente
electronice) care utilizează software pentru a genera un sunet. Aceste
dispozitive bazate pe software sunt mai bine cunoscute sub numele de interfețe
audio.
Placa de retea:
Placa de rețea numită și „adaptor de rețea” sau „placă cu interfață de rețea”,
este un circuit imprimat ce permite comunicarea între calculator și rețea
(Internet, LAN). Termenul corespunzător în engleză este Network Interface
Card, abreviat NIC. I se spune placă, deoarece are aspectul unei plăci cu cablaj
imprimat pe care sunt montate componentele electronice necesare conectării și
comunicării cu rețeaua. Se montează, de obicei, într-un slot de pe placa de bază
a calculatorului.
Prima placă de rețea a apărut odată cu standardul Ethernet în 1979, creat de
DEC, Intel și Xerox.
Caracteristici:
Placa de rețea comunică cu rețeaua printr-o conexiune serială (biții se transmit
unul câte unul), iar cu calculatorul printr-o conexiune paralelă (mai mulți biți
simultan).
Fiecare placă de rețea are un număr de identificare hexadecimal unic pe 48 de
biți atribuit de către producătorii de hardware numit adresă MAC, de asemenea
cunoscut ca o adresă fizică, care este independentă de protocolul de rețea care
este utilizat.
O placă de rețea poate utiliza una sau mai multe tehnici pentru a indica
disponibilitatea pachetelor care urmează să fie transferate:
asignarea unei cereri de întrerupere (IRQ), prin intermediul căruia un periferic
poate informa UCP de apariția unui eveniment.
asignarea unei adrese de intrare/ieșire - o locație de memorie folosită pentru
transferul de informație spre/dinspre placa de rețea.
Fiecare placă de rețea poartă un identificator unic propriu, care îi permite să fie
adresată și regăsită chiar și în rețelele cele mai mari, de întindere globală.
Placă de rețea încorporată în placa de bază
Tipuri:
tehnologie fără fir: placa de rețea este dotată cu antenă Wi-Fi. De regulă,
laptop-urile folosesc o placă de rețea wireless, care are avantajul de a se
conecta la internet prin Wi-Fi, în orice loc unde există un router sau un dispozitiv
de rețea.
Pentru controlul prin software, este necesar instalarea unui driver, fie cel dat de
firma producătoare, fie unul compatibil cu sistemul de operare utilizat.
Placa video:
O placă video, adaptor video sau placă grafică este un card de expansiune a
cărui funcție este de a genera imagini către un monitor. Multe plăci video au
funcții adăugate, precum redarea accelerată de scene 3D și grafică 2D, adaptor
TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza mai multe
monitoare (multi-monitor). Alte plăci video moderne sunt utilizate pentru
scopuri mai exigente, precum jocurile PC.
Plăcile video pot fi integrate in placa de bază la PC-urile mai vechi. Acest cip
grafic are de obicei o cantitate mică de memorie și preia o parte din memoria
RAM a sistemului principal, reducând astfel memoria RAM totală disponibilă.
Aceasta se mai numește grafică integrată care are un nivel scăzut de
performanță și este nedorită de cei ce își doresc să ruleze aplicații 3D. Aproape
toate plăcile de bază permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-
ului. Pentru acest lucru este necesar ca placa de bază să fie prevăzută cu suport
AGP, PCI sau PCI-Express, pentru atașarea unei plăci video. Plăcile de bază de
top permit adăugarea mai multor plăci video, acestea putând fi conectate între
ele prin interfața SLI pentru plăcile video produse de NVIDIA, și CrossFire pentru
cele produse de ATI.
II:Sistemul de operare
Istoric:
Până în anii ‘50, se dezvoltă prima generație de calculatoare, având la bază
tehnologia tuburilor vidate. O inovație majoră este introducerea cartelelor
perforate, ca modalitate de stocare a informației. În această perioadă nu existau
limbaje de programare iar echipamentele electronice nu aveau sisteme de
operare, fiind capabile să ruleze doar un singur program, utilizatorul fiind
responsabil pentru interacțiunea directă cu hardware-ul.
Dezvoltatorul ideii de sistem de operare care să sintetizeze operațiile unui
computer, și rularea simultană a mai multor funcții ale unui program, a fost Alan
Turing, a cărui Turing machine este considerat precursorul tuturor
computerelor.
Anii 1950:
În 1950, Laboratorul de Cercetare General Motors a realizat primul sistem de
operare pentru calculatorul lor, IBM 701. Acesta rula un sistem de procesare în
serii, deoarece programele și datele erau introduse pe rând.
Sistemul de operare SHARE Operating Sistem creat de IBM în 1959, deservea
computerele de tip mainframe IBM 704, IBM 709 și IBM 7090. Apoi, este
dezvoltată o nouă versiune, mult mai complexă, IBSYS (IBM’s Operating
System).
Anii 1960:
În anii ‘60, diferite companii producătoare de mașini de calcul au dezvoltat mai
multe sisteme de operare: Control Data Corporation, Borroughs Corporation,
IBM, UNIVAC, General Electric, Digital Equipment Corporation. Acestea au
revoluționat conceptul de sistem de operare, introducând fiecare noțiuni și
caracteristici noi. Sistemele de operare au evoluat în multiprogramare, în care
mai multe programe puteau rula în memorie, capacitatea de a comunica în
rețea sau de a distribui mai multor utilizatori accesul la un program sau chiar
nivele inelare de securitate.
În 1961 Burroughs Corp. a introdus seria de calculatoare B5000, cu sistemul de
operare MCP (Master Control Program), primul sistem de operare care a fost
scris exclusiv ȋn ESPOL, un limbaj de nivel înalt, dialect al limbajului ALGOL. MCP
a introdus de asemenea și prima implementare comercială de memorie virtuală.
Sistemul de operare MCP este încă în utilizare și astăzi în linia de calculatoare
Unisys ClearPath/MCP.
Atlas Supervisor care a funcționat pe calculatorul Atlas, construit la
Universitatea Manchester în 1962, a fost sistemul de operare care a reușit să
aloce resursele de procesare ale calculatorului astfel încât acesta să poată
acționa simultan pe mai multe sarcini și programe de utilizator. Diferitele sale
funcții includ administrarea memoriei virtuale a computerului Atlas. Este
considerat ca fiind primul sistem de operare modern recunoscut.
UNIVAC, primul producător comercial de computere, a produs în 1962 sistemul
de operare EXEC, pentru seria de calculatoare UNIVAC 1100/2200. Acesta a fost
un sistem orientat pe loturi care putea opera cu discuri, cititoare de carduri și
linii de imprimante.
General Electric și MIT au dezvoltat GECOS (General Electric
ComprehensiveOperating System), care a introdus conceptul de nivele de
privilegii securizate pe inele. După achiziționarea acesteia de către Honeywell, a
fost redenumit ȋn General Comprehensive Operating System (GCOS).
Control Data Corporation (CDC), introduce sistemul de operare SCOPE pentru
seria de calculatoare CDC 3000, CDC 6000, și CDC 7600.
Digital Equipment Corporation a dezvoltat mai multe sisteme de operare de
partajare pe timpi pentru liniile sale de calculatoare PDP-10 pe 36 biți, inclusiv
TOPS-10 și TOPS-20, lansate în 1962 și 1969. TOPS-10 a fost un sistem deosebit
de popular în universități și în comunitățile ARPANET.
În 1964 IBM a dezvoltat System/360, o familie de computere disponibile pe
scară largă, cu diferite capacități. Pentru acestea a fost dezvoltat OS/360, primul
sistem de operare capabil să lucreze la nivelul mai multor echipamente,
centralizând astfel comanda unei întregi linii de procesare. OS/360 a deservit de
asemenea computerele NASA în misiunea Apollo 11. Principalele sisteme de
operare folosite astăzi de IBM sunt descendente ale OS/360.
În România, primul sistem de operare a fost elaborat în 1968, pentru
calculatorul electronic DACICC-200, construit la Institutul de Calcul „Tiberiu
Popoviciu” (Academia Română).
Articol principal: Istoria informaticii în România.
Anii 1970:
În anii 1970, microprocesoarele, cipurile și celelalte componente hardware, au
devenit suficient de mici pentru a încăpea într-un calculator de birou, așa-
numitul desktop. Cele mai folosite sisteme de operare erau Microsoft MS-DOS,
ce putea fi instalat pe IBM PC și pe calculatoarele cu procesorul Intel 8088, și
UNIX care putea rula pe procesoarele Motorola 6899.
Ȋn cooperare cu Universitatea din Minnesota, pe parcursul anilor 1970, Control
Data Corporation a dezvoltat sistemele de operare CDC Kronos și apoi NOS
(Network Operating System), care suportau prelucrări simultane pe loturi și
partajarea pe timp. Ca multe sisteme de operare comerciale ce foloseau
partajarea pe timp, interfețele acestor sisteme de operare erau o extindere a
sistemelor de operare Dartmouth BASIC. La sfârșitul anilor 1970, CDC și
Universitatea din Illinois, a dezvoltat sistemul de operare PLATO ce folosea
monitoare cu plasmă și partajarea pe timp în rețelele de distanță lungă. Multe
concepte moderne în computerele multi-utilizator au fost inițial dezvoltate pe
PLATO, incluzând forumuri, panouri de mesaje, e-mail, mesagerie instantanee,
partajare de ecran de la distanță și jocuri video multiplayer.
La mijlocul anilor 1970, sistemul de operare MVS (Multiple Virtual Storage)
folosit pe calculatoarele IBM, System/370 și System/390, oferea prima punere
în aplicare a folosirii RAM-ului ca o memorie cache transparentă pentru date.
CP/M (Control Program/Monitor apoi redenumit Control Program for
Microcomputers), un sistem de operare creat de Digital Research în 1974,
pentru microcomputerele Intel 8080. Sistemul de operare CP/M a fost un sistem
de operare compatibil cu foarte multe echipamente microcomputer, care a stat
la baza Microsoft MS-DOS, și IBM PC DOS.
Spre sfârșitul anilor 1970, Apple a lansat sistemul de operare Apple DOS pentru
seria de computere Apple II. Apple DOS a avut trei versiuni importante: DOS 3.1,
DOS 3.2 și DOS 3.3.
Sistemele de operare moderne:
Una dintre cel mai notabile inovații aduse în domeniul sistemelor de operare a
fost introducerea de către Apple în 1984 a Interfeței grafice, conceptul de
cartografiere a pixelilor ecranului și convertirea acestor date în informații
digitale capabile să comunice direct cu tastatura și cu mouse-ul.
În aceeași perioadă, Microsoft a introdus noțiunea de ferestre (Windows), iar
Linus Torvalds aduce kernelul, care a oferit posibilitatea dezvoltării de tip sursă
deschisă a ceea ce acum poartă numele de distribuții Linux.
În 1996 Palm, Inc. a lansat primul sistem de operare pentru dispozitivele mobile,
numit Palm OS. Tot în același, an Windows prezintă platforma Windows Mobile,
disponibilă pe majoritatea dispozitivelor de tip PDA din acea vreme.
Nokia prezintă în 1999 primul sistem de operare Symbian S40, pe un Nokia
7110. Un an mai tarziu, Symbian OS a devenit cel mai popular sistem de operare
mobil, instalat pe majoritatea dispozitivelor Nokia, cât și pe telefoanele
Ericsson.
Începând cu anul 2007 lumea dispozitivelor mobile s-a schimbat radical odată cu
apariția iOS și iPhone. Acum utilizatorii telefoanelor mobile puteau naviga ușor
printr-un meniu prietenos pe ecranul primului iPhone.
La 5 noiembrie 2007 a fost înființată OHA (Open Handset Alliance) o alianță
comercială de 84 de companii condusă de Google dedicată dezvoltării
standardelor deschise pentru dispozitive mobile. În 2008, această alianță a
lansat Android, care peste câțiva ani va deveni cel mai răspândit sistem de
operare mobil.
În prezent, Windows a reușit să ajungă cel mai popular sistem de operare.
Studiile recente arată că 91% dintre posesorii de calculatoare dețin un sistem de
operare de la Microsoft, pe când 5% un sistem de la Apple (Mac), iar mai puțin
de 2%, mai exact 1,74% folosesc Linux.