Sunteți pe pagina 1din 34

COMPONENTELE HARDWARE

ALE UNUI CALCULATOR

CUPRINS:
1)Componenta hardware
2) Clasificarea calculatoruluui.Functiile
3)Procesorul
4) Memoria calculatorului
5)Tipuri de memorii
6)Placa de baza(mama)
7)Placa video.Caracteristici
8)Placa de sunet
9)Placa de retea
10) Modemul
11)Hard disk-ul.Caracteristici
12)Compact Discul(CD)
13)DVD-ul
14) Tastatura
15)Mouse-ul
16)Scanner-ul.Caracteristici
17)Monitorul.Caracteristici
18)Imprimanta.Caracteristici
19)Bibliografie

Componenta
hardware
este format din
echipamente
fizice n care
circuitele
electronice
asigur
prelucrarea
automat a
informaiei, i din
echipamentele
care asigur
comunicarea
ntre om i
calculator

Funcia

Asigur

De memorare

Memorarea datelor i programelor

De prelurare

Efectuarea operaiilor aritmetice i logice

De comand i control

-Extragerea instruciunilor din memoria intern


- analiza instruciunilor
- comanda pentru executarea fiecrei operaii
- extragerea datelor de intrare/ieire din memoria
intern

De intrare ieire

Introducerea datelor i programelor n memoria


intern i livrarea rezultatelor

Unitatea Central de Prelucrare(CPU =


Central Processing Unit) sau procesorul
este creierul calculatorului. Ea coordoneaz
i controleaz ntreaga activitate a
calculatorului.
Construcia unitii centrale de prelucrare
s-a bazat pe un singur circuit integrat numit
microprocesor.(cip) El se monteaz pe
placa de baz prin nite piciorue
conductoare numite pini.
Setul de instruciuni pe care
microprocesorul le poate nelege i le
poate executa formeaz limbajul main
(machine language) i el este determinat de
circuitele electronice implementate n
microprocesor.
Microprocesorul poate executa
urmtoarele operaii:
- cele patru operaii aritmetice
- operaiile logice (AND, OR, NOTi XOR)

PROCESORUL

Memoria calculatorului desemneaz modul fizic de stocare


intern a datelor pe cipuri electronice.
Exist mai multe tipuri de memorii :

ROM

RAM

PROM

EPROM

EEPROM

DRAM

SDRAM

RDRAM

DDR SDRAM

Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit


datele de la o componenta la alta. Unitatea de masura este Bps
(Bit Per Second), cu multiplii kBps, MBps, GBps.

Tipuri de memorii :
ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu i scrierea datelor.
Toate calculatoarele conin memorie ROM, n care sunt scrise instructiunile de pornire a
calculatorului.
RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest tip de memorie
permite att citirea ct i scrierea de date. La oprirea calculatorului, datele din memoria
RAM care nu au fost salvate pe disc se pierd. Accesul la datele stocate se face aleator, nu
succesiv, oricare celul de memorie poate fi apelat independent. Exist i memoria de tip
SAM (Serial Access Memory), cu acces serial sau secvenial, ca o band magnetic.
PROM (Programmable ROM), memorie n care se poate stoca un program. Ca i
memoria ROM, i PROM este ne-volatil (datele nscrise n ea nu se pot terge).
EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la ultraviolete.
EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin
expunerea la sarcin electric.
DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare
astfel de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul
stocheaz informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite
citirea sau schimbarea strii condensatorului..
SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil de a se sincroniza cu frecvena de
tact a procesorului.
RDRAM (Rambus DRAM), cu magistrala de date de mare vitez numita canal Rambus,
variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice.
DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primeste i transmite date att pe
alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la
dublarea ratei de transfer a datelor fa de SDRAM.

Placa de baz (Printed Circuit Board, PCB) este placa principal a unui
calculator, pe care se afl circuite, conectori pentru plci adiionale,
procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output System), memoria, interfaa cu
dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial), slot-urile pentru
plcile de extensie, controlerele pentru periferice (monitor, tastatur, unitatea
de disc). Toate aceste cipuri de pe placa de baz poart numele colectiv de
cipset.

Se pot defini trei categorii de plci de baz, n


funcie de complexitate:
- plcile integrate
-cea de nivel mediu,
- plcile destinate aplicaiilor profesionale.
! Alegerea plcii video se face de ctre
utilizator.

Placa video
este cea care asigur
capacitatea de afiare a
datelor pe ecranul
calculatorului. Standardele
cele mai comune sunt IBM i
VESA.
Placa video ofer dou
moduri de lucru:
modul text, n care se pot
reprezenta numai caractere
ASCII,
modul grafic, n care se
reprezint imagini.
Plcile video moderne
au memorie proprie, astfel
nct memoria RAM a
calculatorului nu va mai fi
folosit pentru vizualizarea
grafic. Pentru prelucrarea
profesional a imaginilor
grafice exista plci video care
au coprocesor ncorporat.
Acestea poart numele de
acceleratoare grafice.

Placa video - Caracteristici


- calitatea afirii, dat de
rezoluie i rata de
remprospatare (refresh) a
imaginii.
- rata de remprospatare
este important pentru
sntatea ochilor
utilizatorului. Se consider c
minimul acceptabil este de
70Hz, optimul fiind la o
valoare mai mare sau egal
cu 85Hz.
- calitatea generrii
imaginii (viteza de prelucrare
a informaiei grafice bi sau
tridimensionale i calitatea
detaliilor).

Placa de sunet
alturi de boxe (difuzoare) i
microfon, face parte din
sistemul
de
sunet
al
calculatorului.
Placa
de
sunet
este
componenta rspunztoare de
toate sunetele pe care le scoate
calculatorul (avertizri, muzic,
recunoatere vocal). Ea poate
ndeplini i roluri precum:
amplificator audio (de putere
mic) sau corector de sunet prin
elemente de filtrare. Pe placa de
sunet se afl conectori pentru
una sau mai multe intrri i
ieiri audio i diferite prize de
conectare cu alte echipamente.
Scopul n care se utilizeaza
calculatorul
determin
i
alegerea plcii de sunet. n
aplicaiile de birou, unde nu
sunt
cerine
multimedia
deosebite, se prefer o plac de
sunet integrat pe placa de baz.

Placa de reea
realizeaz conexiunea dintre un
calculator i o reea local la care
acesta este conectat. Placa de reea
reprezint legtura fizic dintre
cablul de reea i magistrala intern
a sistemului.
Exista trei variante de plci
disponibile pe pia: 8-bit, 16-bit i
32-bit.

Cu ct este mai mare numrul de


bii pe care se face transferul de
date, cu att viteza de transmisie
suportat de placa de reea este mai
mare.
Majoritatea plcilor din acest
moment suport transfer de
10/100MBps, viteza de transmisie
fiind determinat automat n
funcie de capabilitile plcii de
reea de la cellalt capt al
conexiunii.

Modemul
Termenul modem
este o
prescurtare
a
expresiei
MOdulator-DEModulator, care
desemneaz operaiile efectuate de
acest dispozitiv. Scopul unui
modem este de a transmite
informaii n format digital prin
intermediul liniilor telefonice.
Modemul, la transmiterea datelelor
in exterior (linia telefonica),
moduleaz informaiile ntr-un
format
compatibil
cu
linia
telefonic, n timp ce la primirea
datelor din exterior demoduleaz
semnalul pentru a obine forma
iniial a datelor. Modemurile fr
cablu
convertesc
informaiile
digitale n semnale radio i invers.
Viteza de transmisie suportat de
modemuri ncepe de la 300Bps
(echivalent cu transmiterea a 30
de caractere pe secund, ceea ce
depete viteza de tastare) pn la
56kBps.

Hard disk-ul
este un echipament fomat din
discuri magnetice pe care se
stocheaz informaie.
Un hard disk este format din
mai multe discuri rotunde,
fiecare prevzut cu dou capete
de citire/scriere, cte unul pe
fiecare fa. Toate aceste capete
sunt conectate la un singur bra
de acionare, astfel nct s nu
se poat mica independent.
Fiecare disc are acelai numr
de piste, i acelai numr de
sectoare pe pist. Pistele sunt
egal deprtate de centru de pe
toate discurile formeaz
cilindrii.

Caracteristicile hard disk-urilor

dimensiunile. Majoritatea hard diskurilor se monteaz n calculator ntr-un


loca de 10x15x3 cm.
capacitatea de stocare. Capacitatea poate
fi de la civa MB la 135GB n prezent.
interfaa de transfer,
viteza de rotaie. Se gsesc discuri care
lucreaz la turaii de 4500, respectiv 7200
de rotaii pe minut.
viteza de transfer a datelor
(o valoare orientativ: 6,5MBps)
timpul de access (orientativ: 12,5
milisecunde), memoria tampon (cache),
cu rolul de a eficientiza transferul de date,
cu valori care pot merge pna la 512kB.
Eficiena comunicrii ntre hard disk i
placa de baz este un factor important n
funcionarea calculatorului. Interfaa de
transfer utilizat este E-IDE. Rata maxim
de transfer este de 133MBps.

Compact Discul (CD)


este un disc din material plastic cu
mai multe straturi, folosit ca mediu
de stocare extern a informaiei.
n prezent exist dou tipuri de CDuri, dup utilizare: ca suport de
inregistrri muzicale (CD) i de
aplicaii pentru calculator (CDROM).
Capacitatea total a unui CD este
de 644,5MB, rotunjit pentru
simplificare la 650MB. Prin creterea
densitii sectoarelor de pe disc s-au
obinut discuri de 700MB, CD-urile
pentru calculator sunt de dou tipuri :

CDR

CDRW

CD-R, inscriptibile (read-only)

pe ele o dat nregistrat,


informaia nu va mai putea fi
tears.
Scrierea unui disc CD-R aduce
modificri permanente suprafeei
suport.
Datele sunt inscripionate folosind
o raz laser mai puternic dect cea
utilizat pentru a citi un disc.

Raza laser nclzete puternic


stratul suport, lsnd o urm
ntunecat. La citire, urma
ntunecat reflect mai puin
lumina.

CD-RW (CD-ReWritable)

sunt acele CD-uri care pot fi


rescrise.
Discurile CD-RW stocheaz
informaia folosind o tehnologie cu
totul diferit. Mediul re-inscriptibil
este acoperit cu o substan care
nclzit la o temperatur mai mic
dect cea de inscripionare, revine la
structura iniial. Prin folosirea unei
raze laser de scriere cu dou nivele
de putere, suprafaa stratului suport
poate fi modificat n mod repetat.
Pentru scrierea CD-urilor sunt
necesare uniti speciale.

Viteza de citire/scriere se exprim


n multipli ai vitezei de citire a CDurilor audio care este de aproximativ
150kBps.
Aceast rat de transfer a datelor
este identificat prin x.
Unitile de citire a discurilor
CD-ROM sunt clasificate dup
viteza maxim de transfer a datelor
astfel: 12x, 40x,etc.

Discheta (floppy disc-ul)


este cel mai portabil i ieftin mediu
de stocare de date, cu capacitatea
limitat la 1,44MB. Accesul la date
de pe unitatea floppy a calculatorului
este mai lent dect n cazul hard diskului.
Este realizat pentru a citi i scrie
informaii de pe sau pe dischete.
Dischetele pot fi protejate la scriere,
iar acest lucru este realizat prin
intermediul unei ferestre culisante.
Deplasnd fereastra astfel nct
decuparea s fie vizibil protejeaz
discheta
la
scriere,
obturnd
decuparea , pot fi scrise date pe
dischet. Pe o dischet protejat nu se
pot scrie date.
Unitatea de dischet se monteaz in
interiorul calculatorului.

DVD-ul (Digital Versatile Disc,


Digital Video Disc)

este un tip nou de CD cu capacitatea


de 4,7GB pe o fa Exista medii
care permit utilizarea ambelor fee,
capacitatea de stocare a DVD-ului
ajungnd astfel la 9GB. Vitezele de
transfer variaz ntre 600kBps i
1,3MBps.
Unitile DVD-ROM citesc orice tip
de CD i DVD. Exist uniti
inscriptibile i reinscriptibile DVD
(-R, -RW, RAM, +RW). Pentru
rescrierea DVD-urilor se folosete
aceeai tehnologie ca i n cazul
CD-urilor, Exist i uniti combo,
capabile s citeasc att CD-uri ct
i DVD-uri i s scrie/rescrie CDuri.
Majoritatea unitilor de
DVD se monteaz n
calculatorului ntr-un loca
inch. Interfeele de transfer
sunt IDE, SCSI.

CD i
carcasa
de 5,25
utilizate

Tastatura
Tastatura este echipamentul
principal de introducere a
datelor n calculator.
Se prezint ca o colecie de
taste
pentru litere, cifre i semne
speciale precum i o serie de
taste funcionale, speciale,
direcionale, grupate
ergonomic.
In funcie de numrul de taste,
exist n prezent mai multe
tipuri de tastaturi:
varianta original pentru
calculatoare personale, cu 84
de taste,
tastatura AT, de asemenea cu
84 de taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n
modul de amplasare a tastelor
Control, Return i
Shift.
Dispunerea standard a
caracterelor pe tastatur poarta
numele de QWERTY.

Mouse-ul
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre
Douglas Engelbart, cercettor la Stanford
Research Center de pe lng Stanford
University, California, SUA. Producia a
nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouse-ul
este un moment de cotitur n ergonomia
utilizarii calculatorului, pentru c elibereaz
utilizatorul de restriciile impuse de tastatur,
mai ales n lucrul cu interfee grafice. Este
echipamentul care comand micarea
cursorului pe ecran. n functie de tipul
aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse
tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane
(configurabile n diferite aplicaii), cu roti
de defilare (pentru documente foarte lungi),
cu roti sau buton lateral (pentru a fi
manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul
de
determinare a micrii a evoluat i el, de la
mouse-ul cu bil la mouse-ul optic cu
tehnologie de urmrire IntelliEye (fr
contact, poate fi utilizat pe aproape orice
suprafa). Conectarea la desktop se poate
face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe
portul PS2 sau pe portul USB. Exista i
mouse-ul cordless (fara fir), care se
bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin
unde radio sau infraroii.

Joystick

Trackball

Touchpad

Scanner-ul
Scanner-ul este un dispozitiv care
citete de pe hrtie informaii tiprite
(texte, imagini) i le convertete ntr-o
form pe care calulatorul o recunoate.
Scanner-ul digitizeaz imaginea,
adic o transform ntr-un caroiaj de
puncte n care informaia este
prezentat pe 1 bit (monocrom), pe 24
de bii (n 224=16,7 milioane de nuane
de gri, respectiv culori). Aceasta
matrice se numete bit map (hart de
bii). Se stocheaz ntr-un fiier de tip
.bmp (bitmap) care poate fi
recunoscut i prelucrat de software-ul
de prelucrare grafic.
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre
imaginea grafic i text, aadar textul
care a fost scanat nu se va putea edita
direct. Acest lucru este posibil prin
utilizarea unui sistem de recunoatere a
caracterelor
ASCII.
Majoritatea
scanner-elor
se
achiziioneaz
mpreun cu acest sistem.

Caracteristicile scanner-elor:
rezoluia (densitatea punctelor din
matrice), se msoar n dots per inch
(puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu
ct aceasta este mai mare, cu att harta
este mai dens i imaginea mai fidel.
Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi.

adncimea de culoare (numrul de


bii necesari pentru reprezentarea unui
pixel). Cu ct acest numr este mai
mare, cu att reprezentarea obinut este
mai aproape de realitate.
forma i dimensiunile (scanner-ele
pot fi manuale sau de birou sau
proiectoare pentru imagini mari. Cele
mai uzuale sunt scanner-ele de birou
pentru formate A4

Monitorul
Dintre toate echipamentele
periferice de ieire,
monitorul este de departe
cel mai utilizat.
Majoritatea monitoarelor
calculatorelor de birou
folosesc un tub catodic
(Cathode Ray Tube - CRT),
n timp ce sistemele
portabile ncorporeaz
ecrane cu cristale lichide
(Liquid Crystal Display LCD).

Monitorul- caracteristici
Suprafaa vizibil, determinat de
proporia laturilor i dimensiunea
diagonalei.
Marea
majoritate
a
monitoarelor prezint o proporie a
laturilor de 4/3, ceea ce nseamn c
raportul dintre dimensiunea limii i cea
a nlimii ecranului este de 4 la 3. Cele
mai ntlnite dimensiuni ale diagonalei
sunt de 15, 17, 19 i 21 inch. Diagonalele
ecranelor de la sistemele portabile sunt
mai mici i variaz ntre 12 i 15 inch. De
notat c o diagonal de 15 inch pentru un
ecran LCD echivaleaz cu o diagonal de
17 inch pe un ecran CRT. Dimensiunea
suprafeei vizibile afecteaz n mod direct
rezoluia folosit.
Rezoluia maxima. Rezoluia se refer la
numrul de pixeli (puncte individuale de
culoare) afiai pe suprafaa ecranului.
Exprimarea
rezoluiei
folosite
se
realizeaz prin identificarea numrului de
pixeli de pe axa orizontal i cea
vertical, cum ar fi 640x480. Suprafaa
vizibil
a
ecranului,
rata
de
remprosptare a imaginii i distana
dintre doi pixeli alturai determin
rezoluia maxim suportat de monitor.

Monitorul- caracteristici
Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun
cu ct este mai mic. Micorarea acestei distane
conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai
bune. De exemplu, un ecran cu pixelii aezai pe 1280 de
rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie
maxim de 1280 x 1024 pixeli.
Rata de remprosptare (pentru monitoarele CRT)
reprezint numrul de imagini afiate pe ecran ntr-o
secund. Dac monitorul ofer o rat de remprosptare
de 72 Hz, nseamn c toi pixelii ecranului sunt
remprosptai de 72 de ori pe secund. Rata de
remprosptare este extrem de important sub aspectul
ergonomiei, putnd afecta vederea utilizatorului care s
afl n faa calculatorului un numr mai mare de ore pe
zi. Atunci cnd rata de remprosptare este mai mic de
72 Hz, ochiul uman va recepiona o plpire continu a
imaginii, ceea ce va conduce la obosire prematur i
apariia durerii de cap.

Monitorul- caracteristici
Adancimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru

suportate de placa video i monitor determin numrul de culori


care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate opera n modul
SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de culori,
deoarece poate lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare
pixel. Numrul biilor utilizai pentru descrierea unui pixel mai este
cunoscut i sub numele de adncime de culoare. La o adncime de
culoare de 24 de bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare rou, verde i albastru. Aceast adncime de culoare poate produce
peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul uman este capabil
s le discearn. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce doar
65536 de culori. Afiarea pe 8 bii produce 256 de culori sau nuane
de gri, iar afiarea pe 1 bit este monocrom
Tehnologia utilizat. Introdus n 1987, tehnologia VGA (Video
Graphics Array) este cea mai folosit. n 1990 a fost prezentat
tehnologia XGA (eXtended Graphics Array) care suport o
rezoluie de 800x600 pixeli n 16,8 milioane de culori sau
1024x768 pixeli n 65536 de culori. Majoritatea monitoarelor
folosesc tehnologia UXGA (Ultra XGA). Aceasta ofer suport
pentru 16,8 milioane de culori cu rezoluii de pn la 1600x1200
pixeli, depinznd de dimensiunea memoriei plcii grafice.

Imprimanta
Imprimanta este echipamentul care permite
tiprirea pe hrtie a documentelor.
Clasificare:
imprimantele cu cap toroidal, din metal sau
material plastic, pe care caracterele se
prezint n relief. Acest cap este presat pe
ribon (panglica imbibat cu tu) i las urma
caracterului respectiv pe hrtie. Aceste
imprimante tiparesc numai date de tip text,
nu i imagini grafice.
imprimantele
matriciale,
creeaz
caracterele cu ajutorul unor ace care lovesc
ribonul. Fiecare ac poduce un punct.
Combinaii de astfel de puncte formeaz
caracterele text i imaginile grafice.
Tiparitura rezultat este alb-negru, imaginile
se formeaz i ele prin combinarea de
puncte.
imprimantele cu jet de cerneal, tiparesc
prin proiectarea unui jet de cerneal neagr
sau colorat pe hrtie. Produc text i imagine
de foarte bun calitate.
imprimantele laser, funcioneaz dup
acelai principiu cu aparatele de copiat (de
tip xerox). Produc text i imagine de foarte
bun calitate.

Imprimanta - caracteristici

calitatea caracterelor, cu diferite grade


intermediare, de la letter, cea mai
bun (imprimante cu cap toroidal, jet de
cerneal i laser), pn la draft
(imprimante matriciale).
viteza de lucru, se msoar in caractere
pe secund (cps), respectiv pagini pe
minut (ppm). Imprimantele cu cap
toroidal sunt cele mai lente, la vieze de
aproximativ 30cps. Imprimantele linie
sunt cele mai rapide, cu vitez de pn
la 3000 de lini pe minut. Imprimantele
matriciale rapide merg pn la 500cps,
iar cele laser tiparesc in intervalul 420ppm.
font-ul (design-ul setului de caractere),
imaginile grafice. Imprimantele laser i
cele cu jet de cerneal sunt capabile s
tipreasc o varietate infinit de forme.
rezoluia (densitatea punctelor cu care
se reprezint un detaliu). Ca i n cazul
scanner-ului, valoarea mai mare
nseamn calitatea imaginii mai bun

BIBLIOGRAFIE:
1)Mnualul clasei a 9-a
2)asis.licee.edu.ro
3)Referatele.com

SFIRSIT