Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Brătianu”
Arhitectura Calculatoarelor
Elev Bădescu Victor-Ștefan
-ansamblul elementelor fizice şi tehnice cu ajutorul cărora datele se pot culege, verifica,
transmite, stoca şi prelucra;
Din punct de vedere funcţional, arhitectura unui sistem de calcul este redată în schiţa următoare:
UCC – Unitatea de Comandă şi Control – primeşte instrucţiunile din memoria internă, le interpretează
şi, corespunzător acestora, emite comenzi către UAL şi UM, respectiv comenzi de transfer către S I/O
şi ME.
UAL – Unitatea Aritmetică şi Logică – execută operaţii aritmetice şi logice cu date furnizate de UM şi
redepune în aceasta rezultatul obţinut.
1. Medii de stocare – reprezintă suportul fizic pe care se stochează informaţia (hard-disc, CD,
DVD, dischetă (floppy), disc ZIP, cameră foto/video, stick etc.). De fapt, ele reprezintă o
memorie suplimentară.
2. Dispozitive periferice – se împart în:
Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare: sunt unităţile de dischetă (floppy), CD, DVD,
ZIP. După poziţia lor în sistem, ele pot fi interne sau externe. Cele mai multe se găsesc, din
punct de vedere al firmelor furnizoare, în ambele variante.
Dispozitive pentru interfaţa cu utilizatorul – reprezintă totalitatea dispozitivelor cu ajutorul
cărora este posibilă introducerea datelor în prelucrare şi furnizarea rezultatelor obţinute. La
rândul lor, acestea pot fi:
o Dispozitive periferice de intrare (DP I) – tastatură, mouse, joystick, microfon, scanner,
cameră video/foto;
o Dispozitive periferice de ieşire (DP O) – monitor, imprimantă, boxe.
3. Interfaţa – componenta ce asigură o conexiune între două elemente pentru ca acestea să
poată lucra împreună. Interfeţele pot fi de mai multe tipuri:
Paralele – transmit simultan un byte (8 biţi de informaţie); se folosesc, în general,
pentru conectarea imprimantelor;
Seriale – biţii unui byte se transmit pe rând, sub forma unor impulsuri; în general,
sunt utilizate la conectarea la un modem sau la alt calculator;
USB (Universal Serial Bus) – pentru conectarea oricărui periferic.
4. ME (Memoria Externă sau memoria secundară) – este utilizată în cazul în care prelucrările
depăşesc capacitatea memoriei interne sau când se doreşte arhivarea datelor şi programelor.
Este strâns legată de mediile de stocare din S I/O, referindu-se, de fapt, la aceleaşi
componente, privite dintr-un alt unghi.
5. Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informaţiilor şi instrucţiunilor – asigură
funcţionarea întregului ansamblu, stabilind legătura fizică între componente. Sunt sistem de
conductoare de semnal (cabluri sau trasee pe circuite imprimate) care transportă o anumită
cantitate de date mai repede sau mai încet, în funcţie de lăţimea magistralei (numărul de căi).
Hardware
Sloturile ISA – sunt pe cale de dispariţie şi erau folosite la plăci grafice, plăci de sunet şi
modemurile mai vechi.
Sloturile PCI – pentru conectarea unor plăci care au nevoie de un astfel de slot, cum ar fi
plăcile de sunet, plăcile de reţea, unele plăci video şi, nu în ultimul rând, plăcile modem.
Sloturile AGP – aici se pot conecta doar plăcile video care au o viteză mai mare de 133 Mhz.
Este un circuit integrat montat în soclul (socket) corespunzător de pe placa de bază. El poate fi
considerat creierul unui calculator, deoarece el execută „gândirea” acestuia din punct de vedere
hardware. De fapt, el nu face altceva decât să „proceseze” biţii de 1 si 0 primiţi din memoria RAM a
sistemului.
3. Memoria
Memoria internă
Este zona de stocare temporară a datelor şi programelor într-un calculator, pe durata execuţiei.
Termenul este folosit pentru a desemna cipurile reale capabile să păstreze datele, cipuri care se
montează în sloturile corespunzătoare de pe placa de bază.
o conţine mici programe esenţiale care se încarcă în memoria internă la pornirea calculatorului
2. Memoria RAM (Random Access Memory):
o este folosită pentru stocarea programelor şi datelor, fiind considerată principala memorie de
lucru a calculatorului.
Memoria externă (suplimentară)
Este memoria care foloseşte dispozitive speciale pentru stocarea datelor (hard-disc, CD, dischetă, disc
ZIP, pen-drive, DVD).
Memoria cache
Este un mecanism de stocare de mare viteză. Poate fi o secţiune rezervată în memoria principală sau
un dispozitiv independent.
4. Dispozitive de intrare
Tastatură
Reprezintă principalul periferic de introducere a datelor în calculator, fiind un periferic standard (este
inclusă în cadrul minim de dotare a unui calculator).
Mouse
Este un dispozitiv periferic, parte integrantă a interfeţei grafice, care controlează mişcarea cursorului
(pointer) pe un ecran de afişare.
Este un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat pe spate; mutarea cursorului pe
ecran se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor.
Touchpad
Este o mică suprafaţă sensibilă la atingere şi la deplasarea degetului pe ea, folosită ca dispozitiv de
indicare şi/sau selectare pe unele calculatoare portabile.
Scanner
Este un dispozitiv de intrare care poate parcurge text sau imagini tipărite pe hârtie, transformându-le
într-o formă pe care calculatorul o poate interpreta, stoca (de obicei sub forma unui fişier) şi folosi.
Ulterior, aceste imagini pot fi afişate pe ecran, prelucrate şi tipărite prin programe speciale.
Microfon
Este un periferic de intrare folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator sau pentru a
comunica, pe cale sonoră, cu alte calculatoare legate într-o reţea.
Camera web
Este o variantă mai evoluată de cameră video sau aparat de fotografiat, la care stocarea informaţiilor
nu se mai face pe film foto sau pe casetă video, ci în format digital, pe un mini hard-disc încorporat.
5. Dispozitive de ieşire
Extragerea datelor din computer se face prin utilizarea unor dispozitive de ieşire specializate, care pot
prezenta rezultatele într-o formă inteligibilă, prin vizualizare directă, pe hârtie sau acustic, după
dorinţa utilizatorului.
Subsistemul video
Pentru afişarea directă a informaţiilor, un calculator foloseşte subsistemul video, compus din:
a) Monitor
b) Display screen
Este un ecran de afişare al unui monitor propriu-zis; de cele mai multe ori funcţionează cu tub
catodic.
c) Placa/adaptorul video/grafic
Monitorul este cuplat la calculator prin intermediul unui dispozitiv, cu aspect de circuit imprimat,
numit placă/adaptor video/grafic.
Imprimante
Este un periferic special pentru desenarea pe hârtie a unor planuri şi desene tehnice, folosind una sau
mai multe peniţe.
Boxe (difuzoare)
Sunt folosite ca dispozitive de ieşire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet (eventual, se pot
folosi căşti în locul lor).
6. Dispozitive de intrare/ieşire
Modemul
Este un dispozitiv care permite calculatorului să transmită date prin liniile telefonice.
7. Dispozitive de stocare
Este un disc magnetic pe care se pot stoca date şi programe într-un calculator. Marea majoritate a
programelor şi datelor de pe un calculator sunt memorate pe hard-discuri.
Hard-diskurile au capacităţi mari, în general peste 40 GB (actualmente, capacităţile uzuale sunt de 60,
80, 120, 160 GB, dar pot ajunge până la 500 GB).
Compact discul este un tip de disc optic pe care stocarea si accesarea datelor se realizează prin
mijloace optice (un laser de mică putere ce „sapă“ în suprafaţa activă a discului).
CD-urile permit stocarea unor cantităţi mari de informaţii, capacitatea sa standard fiind de 700 MB.
o CD-RW – care permit atât citirea CD-urilor cât şi memorarea informaţiilor pe ele.