Academia Franceza (in 1966) defineste informatica ca fiind stiinta prelucrarii rationale,
indeosebi prin masini automate, a informatiei, considerate ca support al cunostintelor umane si al
comunicarilor in domeniile tehnicii, economice si sociale.
Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate sarcinile dintr-un sistem
economico-social privind elaborarea de metode, tehnici, concepte, studii si sisteme pentru prelucrarea
eficienta a informatiei in diverse domenii. In stadiul actual de maturizare a informaticii, aceasta trebuie
sa urmareasca doua obiective majore: pe de o parte sa realizeze, prin metodele si tehnicile sale, sisteme
informatice performante prin care sa se asigure accesul larg la informatie, iar pe de alta parte, sa asigure
utilizarea eficienta a tuturor resurselor sistemelor de calcul. In acceptiunea curenta, informatica cuprinde
toate activitatile legate de proiectarea si exploatarea sistemelor de prelucrare automata ainformatiilor, in
scopul cresterii eficientei activitatii umane.
Sistemele informatice acopera cele mai diverse domenii.In functie de specializare, avem
:Siteme specializate, adica sunt proiectate pentru a rezolva un anume tip de problema dintr-un anume
domeniu;Sisteme de uz general, cu ajutorul carora se poate rezolva o gama larga de probleme din mai
multe domenii;Sisteme locale, programele necesare prelucrarilor de date si datele se afla pe un singur
sistem de calcul;Sisteme pe retea, sistemul functioneaza intr-o retea de calculatoare, caz in care, datele si
programele pot fi distribuite mai multor statii de lucru ce fac parte din acea retea.
Hardware-ul este partea fizică a unui sistem informatic, constituită din ansamblul de
componente electrice, electronice și mecanice care împreună pot primi, prelucra, stoca și reda
informații, sub diverse forme de semnale electrice, acustice sau optice, spre deosebire
de software, care este partea logică — cea care comandă hardware-ul prin intermediul unor
programe (aplicații, sisteme de operare și drivere) — și de datele asupra cărora operează
respectivul sistem de calcul.
Hardware este ansamblul elementelor fizice și tehnice cu ajutorul cărora datele se pot
culege, verifica, prelucra, transmite, afișa și stoca, apoi suporturile de memorare (dispozitivele de
stocare) a datelor, precum și echipamentele de calculator auxiliare — practic, toate componentele
de calculatoare și rețele de calculatoare concrete, tangibile.
Prin software se înțelege un sistem de programe pentru calculatoare incluzând procedurile lor de
aplicare, sistem furnizat odată cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de către utilizator sau și
cumpărat din comerț de-a gata. Prin contrast, cuvântul hardware desemnează partea fizică a
calculatorului sau a sistemului informatic respectiv. În general, pentru a funcționa, un sistem informatic
are nevoie de ambele componente, în plus și de datele care trebuiesc prelucrate. Uneori și aceste date
sunt considerate a face parte din software.
Componenta software poate include toată gama de produse de programare, uzual formată
din sistem de operare, drivere și programe de aplicație. În anumite cazuri speciale părți din software se
înglobează din construcție în hardware - prin folosirea de circuite integrate preprogramate.
1.MONITORUL
Are rolul de a afisa imagini texte etc. Prin intermediul sau calculatorul transmite mesaje si
rezulate utilizatorului .Monitoarele sunt de doua feluri:
2.UNITATEA CENTRALA
In interiorul ei se gasesc place de baza si anumite componente care permit stocarea si
regasirea informatiei.Pe acesta se amlpaseaza microprocesorul(acea piesa dreptunghiulara de
cativa centimetri patrati care are rolul de a efectua toate operatiile aritmetice si logice), memoria
interna(care are rolul de a memora temporar programele aflate in executie sau asteptare si
anumite date) si placi de extensie(care se amplaseaza prin intermediul unor sloturi de extensie).
3.TASTATURA
Este principala componenta prin care utilizatorul da comenzi calculatorului si introduce
date.Comenzile sunt date prin scrierea unor instructiuni specifice.
4.MOUSE-UL
Este folosit pentru ca utilizatorul sa dea comenzi calculatorului. Miscarea mouse-ului pe o
suprafata plana determina ca un cursor grafic sa se deplaseze pe ecranul monitorului.
5.IMPRIMANTA
Cu ajutorul ei se listeaza documente si imagini.In functie de tipul imprimantei, listarea se
poate face color sau alb negru.
6.MODEM-UL
Se foloseste pentru a avea acces la posta electronica si, in general, la internet. El se cupleaza
la calculator si la cablul telefonic.Modem-urile sunt de doua feluri :externe – sunt plasate in afara
unitatii cenrtrale si interne – se gasesc in interiorul unitatii centrale. Ele au rolul de a converti
semnale analogice de pe reteaua telefonica, in semnale discrete de pe caculator, si invers.
7.SCANNER-UL
Este un dispozitiv care permite sa fie citite pagini obisnuite care contin imagini, texte.
Acestea sunt stocate in memoria calculatorului si pot fi transmise prin posra electronica, ca pot fi
prelucrate, inserate in alte documente etc
5. Ce rol are microprocesorul?
Microprocesorul este realizat adesea pe o singură plăcuță de siliciu sau alt material semiconductor
(chip), care poate avea peste un milion de tranzistoare. Microprocesorul efectuează operațiile
esențiale de prelucrare și controlează celelalte elemente ale sistemului de calcul. Microprocesorul
constituie „creierul calculatorului
Memoria ROM (Read Only Memory – memorie care poate fi doar citită) –
este un tip de memorie nevolatilă (informaţia conţinută de acest tip de memorie nu se
pierde la oprirea calculatorului).
Un periferic este o unitate (aparat) de hardware ce este inclus sau se adaugă unui sistem de
calcul pentru a-i extinde funcționalitatea. Denumirea de periferic este aplicată de obicei acelor unități
componente care pot fi opționale prin natura lor.
Exemple de periferice: monitor, mouse, tastatură, modem, imprimantă, unitate de disc.
CD, CD-ROM, DVD, BD-ROM – de tipul read only, folosite pentru distribuția în masă a
informației digitale (muzică, filme, programe pentru PC);
CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R – de tipul write once, folosite pentru stocarea informației;
CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-RE – dispozitive de stocare ce se scriu foarte
încet, dar se citesc foarte repede, folosite pentru stocarea informației;
Ultra Density Optical sau UDO are o capacitate de stocare similară cu BD-R sau BD-RE și este
un dispozitiv ce se scrie încet, se citește repede și este folosit pentru stocarea informației.
Multiuser: reprezintă un sistem de operare care permite accesul mai multor utilizatori, în acelasi
timp, la un sistem informatic. Sistemele informatice care permit partajarea informațiilor sau serverele
sunt clasificate ca fiind sisteme multiuser.
“Multitasking” e un termen strict legat de lumea computerelor: e vorba de faptul de a executa mai
multe activitati in acelasi timp (“task” inseamna sarcina). Mai precis, de efortul pe care procesorul
(un fel de “creier al computerului”) il face pentru a sustine rularea, in paralel, a mai multor aplicatii.
Programul informatic este reprezentarea sau implementarea unui algoritm într-un cod sursă, scris
într-un anumit limbaj de programare. O colecție de programe individuale alcătuite pentru îndeplinirea
unui scop comun se numește de obicei software.
O schema logica, in descrierea problemei, informatia inscrisa in blocurile sale sau decizie sa fie
comuna fiecarui limbaj de programare. Aceasta inseamna ca unele facilitati transmise de informatia
din blocurile de functionare sau decizie trebuie deduse in functie de limbajul de programare in care
urmeaza a se lucra.
14. Dati exemple de limbaje de programare.
În informatică, un fișier este o colecție de orice natură ce cuprinde date, stocate de obicei pe un
dispozitiv de stocare numit și „purtător de date”; un echipament modern este de exemplu discul dur.
De câte ori doriti sau trebuie sa utilizati un obiect (director, fisier), va trebui sa
parcurgeti trei pasi:
daca exista icon pentru obiectul respectiv în desktop sau în bara de task-uri, nu
trebuie sa mai cautati altceva. Ati gasit deja obiectul si puteti sa treceti la selectarea
obiectului respectiv si desschiderea lui executând dublu clic pe icon-ul respectiv;
daca ati utilizat obiectul de curând, dar nu vedeti icon pentru el pe ecran, s-ar putea
sa-l deschideti cu ajutorul comenzii Start,Documents;
daca cunoasteti numele obiectului (fisier, director), dar nu vedeti icon pentru el pe
ecran si nici în meniul Start, Documents, puteti sa alegeti
comanda Start, Find, Files or Folders;
daca nu cunoasteti numele obiectului dorit sau daca preferati sa explorati pentru a
vedea ce exista pe PC, atunci explorati cu My Computer sau cu Windows Explorer.