Sunteți pe pagina 1din 6

1.Ce este informatica?

Informatica este stiinta care se ocupa cu studiul si elaborarea metodelor de prelucrare a


informatiei cu ajutorul sistemelor automate de calcul.

Academia Franceza (in 1966) defineste informatica ca fiind stiinta prelucrarii rationale,
indeosebi prin masini automate, a informatiei, considerate ca support al cunostintelor umane si al
comunicarilor in domeniile tehnicii, economice si sociale.

Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate sarcinile dintr-un sistem
economico-social privind elaborarea de metode, tehnici, concepte, studii si sisteme pentru prelucrarea
eficienta a informatiei in diverse domenii. In stadiul actual de maturizare a informaticii, aceasta trebuie
sa urmareasca doua obiective majore: pe de o parte sa realizeze, prin metodele si tehnicile sale, sisteme
informatice performante prin care sa se asigure accesul larg la informatie, iar pe de alta parte, sa asigure
utilizarea eficienta a tuturor resurselor sistemelor de calcul. In acceptiunea curenta, informatica cuprinde
toate activitatile legate de proiectarea si exploatarea sistemelor de prelucrare automata ainformatiilor, in
scopul cresterii eficientei activitatii umane.

2.Ce este un sistem informational? Dar un sistem informatic?

Sistemul informational este ansamblul de elemente implicate in procesul de colectare,


transmisie, prelucrare, etc. de informatii.Rolul sistemului informational este de a transmite informatia
intre diferite elemente . De exemplu, in cadrul unei unitati economice, roulul sistemului informational
este de a asigura persoanele din conducere cu informatii necesare pentru luarea diferitelor decizii
economice sau de alta natura.

Sistemele informatice acopera cele mai diverse domenii.In functie de specializare, avem
:Siteme specializate, adica sunt proiectate pentru a rezolva un anume tip de problema dintr-un anume
domeniu;Sisteme de uz general, cu ajutorul carora se poate rezolva o gama larga de probleme din mai
multe domenii;Sisteme locale, programele necesare prelucrarilor de date si datele se afla pe un singur
sistem de calcul;Sisteme pe retea, sistemul functioneaza intr-o retea de calculatoare, caz in care, datele si
programele pot fi distribuite mai multor statii de lucru ce fac parte din acea retea.

3.Definiti notiunile de hardware si software.

Hardware-ul este partea fizică a unui sistem informatic, constituită din ansamblul de
componente electrice, electronice și mecanice care împreună pot primi, prelucra, stoca și reda
informații, sub diverse forme de semnale electrice, acustice sau optice, spre deosebire
de software, care este partea logică — cea care comandă hardware-ul prin intermediul unor
programe (aplicații, sisteme de operare și drivere) — și de datele asupra cărora operează
respectivul sistem de calcul.
Hardware este ansamblul elementelor fizice și tehnice cu ajutorul cărora datele se pot
culege, verifica, prelucra, transmite, afișa și stoca, apoi suporturile de memorare (dispozitivele de
stocare) a datelor, precum și echipamentele de calculator auxiliare — practic, toate componentele
de calculatoare și rețele de calculatoare concrete, tangibile.
Prin software se înțelege un sistem de programe pentru calculatoare incluzând procedurile lor de
aplicare, sistem furnizat odată cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de către utilizator sau și
cumpărat din comerț de-a gata. Prin contrast, cuvântul hardware desemnează partea fizică a
calculatorului sau a sistemului informatic respectiv. În general, pentru a funcționa, un sistem informatic
are nevoie de ambele componente, în plus și de datele care trebuiesc prelucrate. Uneori și aceste date
sunt considerate a face parte din software.

Componenta software poate include toată gama de produse de programare, uzual formată
din sistem de operare, drivere și programe de aplicație. În anumite cazuri speciale părți din software se
înglobează din construcție în hardware - prin folosirea de circuite integrate preprogramate.

4. Descrieti structura unui calculator.

1.MONITORUL
Are rolul de a afisa imagini texte etc. Prin intermediul sau calculatorul transmite mesaje si
rezulate utilizatorului .Monitoarele sunt de doua feluri:

2.UNITATEA CENTRALA
In interiorul ei se gasesc place de baza si anumite componente care permit stocarea si
regasirea informatiei.Pe acesta se amlpaseaza microprocesorul(acea piesa dreptunghiulara de
cativa centimetri patrati care are rolul de a efectua toate operatiile aritmetice si logice), memoria
interna(care are rolul de a memora temporar programele aflate in executie sau asteptare si
anumite date) si placi de extensie(care se amplaseaza prin intermediul unor sloturi de extensie).

3.TASTATURA
Este principala componenta prin care utilizatorul da comenzi calculatorului si introduce
date.Comenzile sunt date prin scrierea unor instructiuni specifice.

4.MOUSE-UL
Este folosit pentru ca utilizatorul sa dea comenzi calculatorului. Miscarea mouse-ului pe o
suprafata plana determina ca un cursor grafic sa se deplaseze pe ecranul monitorului.

5.IMPRIMANTA
Cu ajutorul ei se listeaza documente si imagini.In functie de tipul imprimantei, listarea se
poate face color sau alb negru.

6.MODEM-UL
Se foloseste pentru a avea acces la posta electronica si, in general, la internet. El se cupleaza
la calculator si la cablul telefonic.Modem-urile sunt de doua feluri :externe – sunt plasate in afara
unitatii cenrtrale si interne – se gasesc in interiorul unitatii centrale. Ele au rolul de a converti
semnale analogice de pe reteaua telefonica, in semnale discrete de pe caculator, si invers.
7.SCANNER-UL

Este un dispozitiv care permite sa fie citite pagini obisnuite care contin imagini, texte.
Acestea sunt stocate in memoria calculatorului si pot fi transmise prin posra electronica, ca pot fi
prelucrate, inserate in alte documente etc
5. Ce rol are microprocesorul?

Microprocesorul este realizat adesea pe o singură plăcuță de siliciu sau alt material semiconductor
(chip), care poate avea peste un milion de tranzistoare. Microprocesorul efectuează operațiile
esențiale de prelucrare și controlează celelalte elemente ale sistemului de calcul. Microprocesorul
constituie „creierul calculatorului

6. Precizati tipuri de memorie interna.

Memoria ROM (Read Only Memory – memorie care poate fi doar citită) –
este un tip de memorie nevolatilă (informaţia conţinută de acest tip de memorie nu se
pierde la oprirea calculatorului).

Memoria RAM reprezintă un spaţiu temporar de lucru unde se păstrează datele


şi programele pe toată durata execuţiei lor.

7. Enumerati periferice utilizate de un calculator.

Un periferic este o unitate (aparat) de hardware ce este inclus sau se adaugă unui sistem de
calcul pentru a-i extinde funcționalitatea. Denumirea de periferic este aplicată de obicei acelor unități
componente care pot fi opționale prin natura lor.
Exemple de periferice: monitor, mouse, tastatură, modem, imprimantă, unitate de disc.

8. Ce inseamna formatarea unui disc?

Formatarea este procesul de stergere a anumitor informatii, setari,documente.Prin


formatare
un mediu de stocare este pregătit pentru stocarea de fişiere. Formatarea constă
în impărţirea spaţiului de stocare disponibil în compartimente ce pot reţine o
cantitate fixă de date.

9. Ce tipuri de discuri cunoasteti?


Tipuri de discuri optice:

 CD, CD-ROM, DVD, BD-ROM – de tipul read only, folosite pentru distribuția în masă a
informației digitale (muzică, filme, programe pentru PC);
 CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R – de tipul write once, folosite pentru stocarea informației;
 CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-RE – dispozitive de stocare ce se scriu foarte
încet, dar se citesc foarte repede, folosite pentru stocarea informației;
 Ultra Density Optical sau UDO are o capacitate de stocare similară cu BD-R sau BD-RE și este
un dispozitiv ce se scrie încet, se citește repede și este folosit pentru stocarea informației.

10. Ce este un sistem de operare?

Un sistem de operare, prescurtat SO (engleză Operating system, prescurtat OS), este un


ansamblu de programe care are rolul de a gestiona și de a facilita utilizatorului accesul la resursele
sistemului de calcul. Pentru acesta, nucleul sistemului de operare este primul program încărcat în
memoria calculatorului si rămâne activ pe toată durata funcționării acestuia.

11. Ce sisteme de operare pot fi utilizate pe calculatoare de tip PC sau compatibile?

Principalele sisteme de operar


 MS-DOS (Microsoft – Disk Operating System)
 Digital Research
 Apple DOS
 Interfeţele grafice WINDOWS
 OS/2 (Operating System / 2)
 UNIX
 Open VMS (Virtual Memory System)

12. Ce semnificatie au termenii de “multiuser” si “multitasking”?

Multiuser: reprezintă un sistem de operare care permite accesul mai multor utilizatori, în acelasi
timp, la un sistem informatic. Sistemele informatice care permit partajarea informațiilor sau serverele
sunt clasificate ca fiind sisteme multiuser.

“Multitasking” e un termen strict legat de lumea computerelor: e vorba de faptul de a executa mai
multe activitati in acelasi timp (“task” inseamna sarcina). Mai precis, de efortul pe care procesorul
(un fel de “creier al computerului”) il face pentru a sustine rularea, in paralel, a mai multor aplicatii.

13. Ce este un program? Dar o schema logica?

Programul informatic este reprezentarea sau implementarea unui algoritm într-un cod sursă, scris
într-un anumit limbaj de programare. O colecție de programe individuale alcătuite pentru îndeplinirea
unui scop comun se numește de obicei software.

O schema logica, in descrierea problemei, informatia inscrisa in blocurile sale sau decizie sa fie
comuna fiecarui limbaj de programare. Aceasta inseamna ca unele facilitati transmise de informatia
din blocurile de functionare sau decizie trebuie deduse in functie de limbajul de programare in care
urmeaza a se lucra.
14. Dati exemple de limbaje de programare.

Limbajele de programare pot fi:

 După paradigma programării


 limbaje ezoterice, ex. Brainfuck
 limbaje procedurale; ex. C, Java, Perl
 limbaje funcționale: ex. ML, Haskell
 limbaje pentru programarea logică ex. Prolog, DATALOG
 limbaje mixte: ex.LISP oferă un amestec heteroclit și netipizat de programare imperativă și
programare funcțională
 După nivelul de abstractizare (care printre altele corespunde cu ușurința cu care programele pot
fi citite și înțelese de către programatori):
 limbaje de generația întâia: limbajele cod-mașină (limbaje mașină)
 limbaje de generația a doua: limbajele de asamblare
 limbaje de generația a treia: limbaje de nivel înalt[2], cum ar fi C-ul (și toate derivatele
sale: C++, Java, ...), Pascal, Fortran ș.a.
 limbaje de generația a patra: limbajele neprocedurale, orientate pe rezolvarea unei anumite
clase de probleme: SQL [3] ș.a.
 limbaje de generația a cincea: limbaje utilizate în domenii precum logica fuzzy, inteligența
artificială sau și rețelele neuronale: Prolog, LISP ș.a.
 După vechime
 Limbaje din secolul XX; ex. LISP și FORTRAN din anii '50
 Limbaje din ultimul deceniu al secolului XX până în prezent;
ex. Haskell, Ruby, Brainfuck, limbajul D[4]
15.Ce este un fisier? Exemple. Precizati cateva comenzi cu fisiere.

În informatică, un fișier este o colecție de orice natură ce cuprinde date, stocate de obicei pe un
dispozitiv de stocare numit și „purtător de date”; un echipament modern este de exemplu discul dur.

Tipuri De Fisiere Si Programe Pe Care Le Puteti Folosii Pentru Deschiderea Lor:


Fisiere de tip: .rar .zip .ace .r01 .001 .7z

Fisiere de tip: .txt .doc


Acestea sunt fisiere text de baza. Primul, .txt, poate fi deschis cu Notepad / WordPad sau orice alt
editor de text care iti este la indemana. Fisierele document (.doc) sunt, in general, deschise cu
Microsoft Word, dar sunt si surse-deschise alternative, cum este OpenOffice sau NeoOffice.

Fisiere de tip: .pdf


Aceste fisiere sunt populare in sectiunea E-Books si se deschid cu Adobe Acrobat Reader, pe care il
poti downloada gratis.

Fisiere de tip: .jpg .gif .tiff .tga .psd


Aceste extensii sunt fisiere imagine de baza insemanand, ca in general contin poze, si pot fi
deschise cu orice vizualizator de baza. Ultimul, .psd, este in special asociat cu Adobe Photoshop,
dar sunt si alte programe care le pot deschide (de exemplu, Gimp).

16. Ce este un director? Precizati cateva comenzi cu directoare.


Directoarele (Folders) sunt similare dosarelor dintr-un fiset cu acte. La fel ca
dosarele, directoarele se folosesc pentru a tine grupate împreuna obiecte înrudite, adica
fisiere, într-un loc convenabil. Un director poate contine orice tip de fisiere, precum si alte
directoare.

De câte ori doriti sau trebuie sa utilizati un obiect (director, fisier), va trebui sa
parcurgeti trei pasi:

a) în primul rând gasiti obiectul dorit;

b) în al doilea rând, selectati obiectul sau obiectele cu care doriti sa lucrati;

c) în al treilea rând, efectuati actiunea dorita cu obiectul respectiv.

Exista mai multe metode pentru a gasi un obiect pe calculator si anume:

 daca exista icon pentru obiectul respectiv în desktop sau în bara de task-uri, nu
trebuie sa mai cautati altceva. Ati gasit deja obiectul si puteti sa treceti la selectarea
obiectului respectiv si desschiderea lui executând dublu clic pe icon-ul respectiv;

 daca ati utilizat obiectul de curând, dar nu vedeti icon pentru el pe ecran, s-ar putea
sa-l deschideti cu ajutorul comenzii Start,Documents;

 daca cunoasteti numele obiectului (fisier, director), dar nu vedeti icon pentru el pe
ecran si nici în meniul Start, Documents, puteti sa alegeti
comanda Start, Find, Files or Folders;

 daca nu cunoasteti numele obiectului dorit sau daca preferati sa explorati pentru a
vedea ce exista pe PC, atunci explorati cu My Computer sau cu Windows Explorer.

17. Ce inseamna structura de arborescenta?

Structura de date arborescenta este o structura de date organizata ca un arbore


radacina sau ca un arbore binar.

S-ar putea să vă placă și