Sunteți pe pagina 1din 38

Concepte de bază – Pagina 1

1. CONCEPTE GENERALE

1.1. Hardware, software şi Tehnologia Informaţiei (IT)


Orice decizie are la bază informaţii şi date referitoare la obiectul activităţii
respective. Prelucrarea datelor trebuie făcută în concordanţă cu cerinţele tehnologiei
informaţionale. Se pot astfel contura diferenţele dintre date şi informaţii:
 Datele desemnează elementele primare, provenind din diverse surse, fără o
formă organizată care să permită luarea unor decizii;
 Informaţiile sunt date ce au un caracter de noutate, care îmbogăţesc nivelul
de cunoştinţe ale celui care primeşte aceste informaţii.
O dată care nu aduce nimic nou nu se poate considera informaţie.
Definiţie. Prelucrarea datelor (numită şi procesare) presupune totalitatea
transformărilor, ca formă şi conţinut a datelor.
Dintre transformările cele mai importante:
1. GENERAREA – operaţia prin care se obţin date primare (sursă).
2. CULEGEREA ŞI PREGĂTIREA. Forma iniţială a datelor diferă de forma
sub care acestea intră în prelucrare.
3. PRELUCRAREA datelor în scopul obţinerii diferitelor rezultate
4. FURNIZAREA datelor este impusă de faptul că forma în care datele sunt
disponibile în urma prelucrării nu corespunde, de obicei, cerinţelor
beneficiarului. Ca urmare, se impune furnizarea datelor într-o formă clară,
astfel încât să nu existe probleme de înţelegere sau interpretare eronată.
5. PĂSTRAREA datelor se face în colecţii de date, alcătuite după reguli bine
definite, în vederea unor prelucrări ulterioare
6. TRANSMITEREA (COMUNICAREA) datelor se referă la modul în care
datele trec de la o etapă la alta, pe parcursul prelucrării.
Orice activitate, în orice domeniu, se desfăşoară pe baza unui flux informaţional.
1.1.1. Structura unui calculator electronic
Din punct de vedere structural, pornind de la diferenţierea modulelor fizice şi
logice, calculatorul (el însuşi un sistem informatic) are două componente:
1. Hardware (pe scurt, hard) – constă din:
 ansamblul elementelor fizice şi tehnice cu ajutorul cărora datele se pot
culege, verifica, transmite, stoca şi prelucra;
 suporturile de memorare a datelor;
 echipamentele de redare a rezultatelor.1
2. Software (pe scurt, soft) – ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor
care controlează funcţionarea corectă şi eficientă a elementelor hard. 2
1.1.2. Noţiunea de tehnologie a informaţiei (TI sau IT)
Definiţie. Tehnologia informaţiei reprezintă normele şi procedeele de
colectare, memorare, transmitere şi prelucrare a datelor, în vederea obţinerii
rezultatelor scontate, cu ajutorul calculatorului electronic.

1
Componentele hardware reprezintă elementele ce pot fi practic atinse, sunt vizibile, palpabile.
2
Componentele software există sub formă de concepte şi simboluri şi nu au substanţă.
Concepte de bază – Pagina 2

1.1.3. Structura unui calculator personal


Din punct de vedere funcţional, arhitectura unui sistem de calcul este redată în
schiţa următoare:

Elementele din această schemă sunt:


1. UC (Unitatea Centrală), alcătuită din:
 UM – Unitatea de Memorie internă sau memoria internă (principală) –
este destinată păstrării datelor şi instrucţiunii programelor pe timpul
prelucrării sau, în unele cazuri,3 pe toată durata funcţionării sistemului de
calcul.
 UCP – Unitatea Centrală de Prelucrare – este implementată cu ajutorul
microprocesorului, elementul de bază al sistemului de calcul.
 UCC – Unitatea de Comandă şi Control – primeşte instrucţiunile din
memoria internă, le interpretează şi, corespunzător acestora, emite
comenzi către UAL şi UM, respectiv comenzi de transfer către S I/O
şi ME.
 UAL – Unitatea Aritmetică şi Logică – execută operaţii aritmetice şi
logice cu date furnizate de UM şi redepune în aceasta rezultatul
obţinut.
2. S I/O (Sistemul de Intrare/Ieşire):
 Medii de stocare – reprezintă suportul fizic pe care se stochează
informaţia (hard-disc, CD, DVD, dischetă (floppy), disc ZIP, cameră
foto/video, stick etc.). De fapt, ele reprezintă o memorie suplimentară.
 Dispozitive periferice – se împart în:
 Dispozitive pentru accesarea mediilor de stocare: sunt unităţile de
dischetă (floppy), CD, DVD, ZIP. După poziţia lor în sistem, ele pot fi
interne sau externe. Cele mai multe se găsesc, din punct de vedere al
firmelor furnizoare, în ambele variante.4
 Dispozitive pentru interfaţa cu utilizatorul – reprezintă totalitatea
dispozitivelor cu ajutorul cărora este posibilă introducerea datelor în
prelucrare şi furnizarea rezultatelor obţinute. La rândul lor, acestea pot
fi:
3
Deşi majoritatea programelor eliberează, la terminare, memoria internă pe care o folosesc, unele
programe, odată încărcate, rămân acolo până la terminarea funcţionării calculatorului (de exemplu,
interpretorul de comenzi – COMMAND.COM sau unele programe antivirus).
4
Diferenţa dintre ele constă în interfaţă şi, mai ales preţ (cele externe au sursă de alimentare şi
carcasă proprie şi, de aceea, preţul e mai mare).
Concepte de bază – Pagina 3

 Dispozitive periferice de intrare (DP I) – tastatură, mouse, joystick,


microfon, scanner, cameră video/foto;
 Dispozitive periferice de ieşire (DP O) – monitor, imprimantă,
boxe.5
3. Interfaţa – componenta ce asigură o conexiune între două elemente pentru
ca acestea să poată lucra împreună. Interfeţele pot fi de mai multe tipuri:
 Paralele – transmit simultan un byte (8 biţi de informaţie); se folosesc, în
general, pentru conectarea imprimantelor;
 Seriale – biţii unui byte se transmit pe rând, sub forma unor impulsuri; în
general, sunt utilizate la conectarea la un modem sau la alt calculator;
 USB (Universal Serial Bus) – pentru conectarea oricărui periferic.
4. ME (Memoria Externă sau memoria secundară) – este utilizată în cazul în
care prelucrările depăşesc capacitatea memoriei interne sau când se doreşte
arhivarea datelor şi programelor. Este strâns legată de mediile de stocare din
S I/O, referindu-se, de fapt, la aceleaşi componente, privite dintr-un alt
unghi.
5. Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informaţiilor şi
instrucţiunilor – asigură funcţionarea întregului ansamblu, stabilind legătura
fizică între componente. Sunt sistem de conductoare de semnal (cabluri sau
trasee pe circuite imprimate) care transportă o anumită cantitate de date mai
repede sau mai încet, în funcţie de lăţimea magistralei (numărul de căi).
1.1.4. Principiul de funcţionare a unui sistem de calcul
În esenţă, un program (numit şi aplicaţie) este alcătuit dintr-un şir de instrucţiuni
pe care sistemul de calcul le înţelege, le interpretează şi le poate executa.
Paşii care se efectuează, în principal, la executarea unui program sunt:
1. La lansarea în execuţie a unui program de la un periferic de intrare (de
exemplu, mouse), programul este preluat de pe un mediu de stocare şi
încărcat, prin intermediul interfeţei, în UM, împreună cu datele de care acesta
are nevoie (dacă este necesar, se vor introduce şi alte date de intrare, de la un
periferic de intrare).
2. Instrucţiunile se execută una după alta, lucru care se realizează prin transferul
fiecăreia către UAL, împreună cu datele de care are nevoie. După executarea
fiecărei instrucţiuni, dacă aceasta a generat rezultate intermediare, ele vor fi
trimise înapoi în UM.
3. După executarea ultimei instrucţiuni din program, rezultatele sunt trimise fie
spre una sau mai multe periferice de ieşire (de exemplu, spre monitor şi spre
imprimantă), fie sunt scrise în memoria externă (pe un disc, pentru o utilizare
ulterioară), fie sunt trimise în ambele direcţii.

2. REPREZENTAREA INTERNĂ A DATELOR

2.1. Reprezentarea internă a valorilor numerice


Sistemul de numeraţie binar foloseşte ca simboluri numai cifrele 1 şi 0. El este
important deoarece, într-un calculator, toate informaţiile sunt stocate în seturi de
tranzistori, care pot fi în stare de blocare (3,5 V la ieşire, adică valoarea binară 1) sau

5
Există şi periferice de intrare-ieşire, la care transferul de date poate avea loc în ambele direcţii
(de exemplu, camerele foto şi video digitale, stick-ul etc.).
Concepte de bază – Pagina 4

în stare de saturaţie (0 V la ieşire, adică valoarea binară 0).6


La introducerea datelor în sistem, acesta le converteşte, automat, din zecimal în
binar; invers, la extragerea rezultatelor, acestea sunt convertite, automat, din binar în
zecimal.

3. TIPURI DE CALCULATOARE
Datorită numărului mare şi diversităţii criteriilor ce ar trebui luate în considerare,
este foarte greu să se facă o clasificare riguroasă, clară şi completă a sistemelor de
calcul.
Sintetizând, se poate considera că, în general, acestea se diferenţiază după
mărime, posibilităţi de prelucrare, preţ şi viteză de operare. Se consideră că există
patru categorii de sisteme de calcul:
 Microcalculatoare
 Minicalculatoare
 Calculatoare mainframe
 Supercalculatoare

3.1. Microcalculatoare
Sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal
Computer – PC):
 au cunoscut cea mai rapidă dezvoltare şi diversificare odată cu apariţia chip-
ului (cip);7
 construcţia unui PC se bazează pe microprocesor (un cip ce conţine porţiuni
din Unitatea Centrală de Prelucrare – UCP);
 sunt accesibile din punct de vedere al preţului;
 dimensiuni reduse (unele pot fi portabile);
 operarea pe ele se poate învăţa uşor;
 pot fi folosite în orice domeniu;
 lucrează în reţea, putând realiza schimburi de date.
Luând în considerare particularităţile unui PC, din punct de vedere al mărimii
(fizice sau ca şi capacitate de memorare), viteză de lucru, costuri, utilizări specifice, se
poate spune că există mai multe tipuri de PC-uri: Desktop, Tower, Laptop, PalmPC,
PDA.
3.1.1. Desktop
Este calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aşezat, în
general, pe carcasa unităţii centrale, ce se află pe birou.
3.1.2. Tower
Carcasa unităţii centrale este mai îngustă dar mai înaltă decât la
tipul desktop, fiind aşezată lângă monitor sau, adesea, sub sau lângă
masă.

6
Adoptarea sistemului binar are şi o justificare tehnică. Chiar dacă, teoretic, este posibil ca într-un
calculator să folosim 10 trepte de tensiune (câte una pentru fiecare cifră zecimală) în loc de două pentru
a obţine o reprezentare directă în zecimal, aceasta nu se justifică din punct de vedere economic (de
exemplu, pentru aceasta ar fi nevoie ca un tranzistor să lucreze la o tensiune de cel puţin 35 V, ceea ce
ar însemna un consum mare de energie şi un efort suplimentar pentru răcire).
7
Circuit integrat obţinut prin încapsularea a milioane de tranzistori într-un înveliş ceramic pe o
singură pastilă de siliciu.
Concepte de bază – Pagina 5

3.1.3. Laptop
 sunt calculatoare uşor de transportat (3-5 kg), construite
pentru a fi folosite în afara biroului;
 au surse independente de alimentare (baterii sau, cel mai
adesea, acumulatoare);
 componente uşoare şi mici (de exemplu, afişajul cu cristale
lichide, tastatură şi înlocuitor de mouse – touchpad);
 sunt mai costisitoare decât un PC obişnuit.
3.1.4. Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer)
 se utilizează ca bloc notes, calculator de buzunar,
calendar, agendă telefonică;
 posibilitatea transferului de date prin PC;
 recunoaşterea scrisului de mână;
 acces la Internet;
 procesarea textului este destul de dificilă, din cauza
dimensiunilor reduse.
3.1.5. PDA (Personal Digital Assistant)
 asistent digital personal de dimensiuni foarte
mici, putând fi purtat în mână;
 combină facilităţi de calcul, telefon,/fax cu cele
de reţea;
 sunt pen-based – folosesc un stilou special în
locul tastaturii şi, ca urmare, pot recunoaşte
scrisul de mână (unele recunosc şi vocea);
 preţurile sunt mari şi domeniul de aplicaţie este limitat.

3.2. Minicalculatoare
 au fost create pentru executarea unor funcţii
specializate: aplicaţii multiutilizator, maşini
cu control numeric, automatizări industriale,
transmisii de date între sisteme dispersate
geografic;
 dimensiuni medii;
 sunt compuse din module structurale cu
funcţii precise, uşor de instalat şi utilizat;
 conectarea la reţeaua electrică se face fără
restricţii;
 puterea şi capacitatea de stocare sunt mai mari decât la microcalculatoare;
 UCP complexă;
 sistemul I/O foarte dezvoltat, în sensul comunicării prin reţea de periferice în
sistem multiutilizator.

3.3. Calculatoare mainframe


 constituie o categorie aparte, situată
între minicalculatoare şi
supercalculatoare;
 viteze de lucru ridicate, cu volum
Concepte de bază – Pagina 6

foarte mare de date;


 procesor foarte complex;
 volum mare de stocare în UM;
 sistem I/O8 complex, orientat pe gestionare de staţii de lucru;
 permit acces multiutilizator;
 necesită instalaţii speciale şi proceduri de menţinere în funcţiune, neputând fi
cuplate direct la reţeaua de alimentare;
 funcţionează, de regulă, fără întrerupere, ceea ce presupune accesul controlat
la date şi un sistem de protecţie adecvat;
 se utilizează în spitale, bănci etc.

3.4. Supercalculatoarele
 sunt cele mai puternice, complexe şi
scumpe sisteme de calcul;
 viteza poate depăşi 1 miliard de
instrucţiuni/s;
 procesorul este format dintr-un număr
mare de microprocesoare (de ordinul
miilor);
 sunt proiectate pentru calcul paralel;
 costuri şi performanţe foarte ridicate;
 sunt utilizate în domenii care necesită
prelucrarea complexă a datelor (reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor,
seismologie, meteo etc.).

4. PERFORMANŢELE UNUI CALCULATOR


Structura unui calculator presupune existenţa componentelor hard şi soft, deci
performanţele în funcţionarea sa sunt date de cele obţinute de fiecare dintre acestea.
Câţiva factori de ordin tehnic care pot influenţa performanţele computerului sunt:
 Viteza procesorului;
 Dimensiunea unităţii de memorie (UM);9
 Dimensiunea hard-discului;10
 Dimensiunea memoriei cache;
 Viteza de transmitere a datelor pe magistrala de date.
Din punct de vedere soft, performanţele sunt date de numărul şi complexitatea
aplicaţiilor în lucru.

8
Input/Output – Intrare/Ieşire
9
Cu cât memoria este mai mare, cu atât se pot executa programe mai complexe; în plus, la o
memorie mare, putem avea la un moment dat mai multe programe încărcate, ceea ce permite schimbul
de date între acestea.
10
Cu cât hard-diskul are o capacitate mai mare, cu atât el poate stoca mai multe date şi programe
şi vom avea nevoie mai rar de stocarea lor pe alte medii (CD-uri, DVD-uri, dischete etc.); de asemenea,
sistemele de operare folosesc, temporar, spaţiul liber de pe hard-disc pentru a-şi crea o memorie
suplimentară numită memorie virtuală.
Concepte de bază – Pagina 7

5. HARDWARE

5.1. Placa de bază (Mainboard sau motherboard)


Placa de bază este principala componentă hard dintr-un calculator. Ea constă
dintr-un circuit imprimat pe care se află diverse sloturi şi conectori pentru ataşarea
celorlalte componente ale sistemului.
Fiecare placă de bază are şi conectori, la care se conectează hard-discuri, unităţi
de dischetă, de CD, de DVD etc.
Placa de bază mai conţine şi interfeţe pentru memoria RAM şi asemenea
memoria de tip ROM (Read-Only Memory).
Încorporate pe placa de bază mai sunt şi porturile, care pot fi:
 seriale (COM1 şi COM2) – pentru mouse/fax modem extern;
 paralele (LPT) – pentru imprimante/scannere/plottere;
 USB (Universal Serial Bus) –pentru camere video/scannere/aparate foto
digitale.

5.2. Unitatea centrală de prelucrare (procesorul)


Este un circuit integrat montat în soclul (socket)
corespunzător de pe placa de bază.11 El poate fi
considerat creierul unui calculator, deoarece el execută
„gândirea” acestuia din punct de vedere hardware. De
fapt, el nu face altceva decât să „proceseze” biţii de 1
si 0 primiţi din memoria RAM a sistemului.
El are următoarele funcţii:
execută instrucţiuni individuale pentru programe;
 controlează operaţiile efectuate de alte componente ale computerului;
 realizează calculele şi operaţiile logice.
Fiecare procesor este alcătuit din mai multe module interconectate prin
intermediul unor căi de comunicaţie numite magistrale interne, pe care circulă
informaţii (date sau instrucţiuni). Viteza magistralelor depinde de:
 Lăţimea magistralei – numărul de linii de circulaţie; deoarece pe fiecare linie
circulă un bit, se poate vorbi de magistrale de 8, 16, 32, 64 sau 128 de biţi);
 Frecvenţa de tact – numărul de paşi de lucru (tacturi) pe care poate să îi
execute procesorul în fiecare secundă; se măsoară în MegaHerzi (MHz) sau,
mai nou, în GigaHerzi (GHz).

5.3. Memoria
5.3.1. Memoria internă
Este zona de stocare temporară a datelor şi programelor
într-un calculator, pe durata execuţiei.
Termenul este folosit pentru a desemna cipurile reale
capabile să păstreze datele, cipuri care se montează în

11
În timp, au apărut mai multe tipuri de procesoare , produse de diverse firme, dintre care:
 Intel (Integrated Electronics) – procesoare 8086, 80186 (produs în serie mică), 80286,
80386, 80486, Pentium I, Pentium MMX, Celeron I, II, Pentium II, III IV, Itanium etc;
 AMD (Advanced Micro-Devices) – 80486, K5, K6, K7, Athlon etc.;
 Cyrix – MII, MIII etc..
Concepte de bază – Pagina 8

sloturile corespunzătoare de pe placa de bază.12


Deoarece calculatorul recunoaşte numai două stări, datele supuse prelucrării sunt
transformate în şiruri de cifre binare 0 şi 1.
O cifră binară se mai numeşte bit13 (prescurtat, b) şi reprezintă cea mai mică
unitate de măsură a cantităţii de informaţie.
O succesiune de 8 biţi se numeşte byte (prescurtat, B) sau octet, fiind cea mai
mică unitate de date ce poate fi reprezentată şi adresată de către memoria unui sistem
de calcul.
Deoarece datele reprezentate în memorie ocupă o succesiune de Bytes, acestea
sunt exprimate în multipli ai acestuia:
 1 kiloByte 1 kB = 1024 B = 210 B
 1 MegaByte 1 MB = 1024 kB = 210 kB
 1 GigaByte 1GB = 1024 MB = 210 MB
 1 TerraByte 1 TB= 1024 GB = 210 GB
 1 PetaByte 1 PB= 1024 TB = 210 TB
 1 ExaByte 1 EB= 1024 PB = 210 PB
Numărul maxim reprezentabil pe un byte este 111111112, adică 25510, deci o
valoare total insuficientă.
Din acest motiv, s-a trecut la reprezentarea datelor/informaţiilor pe:
 cuvinte de memorie: un cuvânt = 2 bytes (16 biţi);
 cuvinte duble: un cuvânt dublu = 4 bytes (32 biţi);
 cuvinte cvadruple: un cuvânt cvadruplu = 8 bytes (64 biţi).
Principala caracteristică de performanţă a unui cip de memorie internă este
capacitatea ei, exprimată în puteri ai lui 2 MB (2, 4, 8, 32, 64, 128, 256, 512 MB).

5.3.1.1. Tipuri de memorii interne


Din punct de vedere al „volatilităţii“, memoria este de două tipuri:
1. Memoria ROM (Read Only Memory), caracterizată prin următoarele:
 nu îşi pierde conţinutul la oprirea calculatorului;
 nu poate fi „scrisă“ de utilizator (este inscripţionată de producător cu
ajutorul unei aparaturi speciale);
 este de capacitate redusă (până în 2 MB);
 este folosită pentru stocarea informaţiilor despre hardware;
 conţine mici programe esenţiale care se încarcă în memoria internă la
pornirea calculatorului
2. Memoria RAM (Random Access Memory):
 este o memorie volatilă (se pierde la oprirea calculatorului);
 poate fi atât citită cât şi modificată;
12
Printre principalele tipuri de memorii apărute:
 SIMM (Single Inline Memory Module) – primele apărute; ele trebuiau montate în perechi şi
se foloseau la procesoarele de la 80286 până la P5 (Pentium MMX – AMD K6, K6-2, K6-3).
Timpii de acces erau de 60-70 ns.
 DIMM (Dual Inline Memory Module) sau SDRAM – viteză de 66/100/133 MHz şi 168 de
pini; poate fi instalată în orice slot de memorie, fără a ţine seama de perechi. Timpii de acces
erau de 8-10 ns.
 DDR-SDRAM (Double Data Rate – Synchronous Dynamic Random Access Memory) este
o memorie rapidă, folosită în calculatoarele moderne. Are viteze asemănătoare cu ale
memoriei SDRAM, însă înmulţite cu 2 (Double DR).
 RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) – pentru procesoare Pentium 4; se
montează în sloturi RIMM.
13
binary digit – cifră binară.
Concepte de bază – Pagina 9

 este folosită pentru stocarea programelor şi datelor, fiind considerată


principala memorie de lucru a calculatorului.
5.3.2. Memoria externă (suplimentară)
Este memoria care foloseşte dispozitive speciale pentru stocarea datelor (hard-
disc, CD, dischetă, disc ZIP, pen-drive, DVD).
5.3.3. Memoria cache
Este un mecanism de stocare de mare viteză. Poate fi o secţiune rezervată în
memoria principală sau un dispozitiv independent.
Uneori este încorporată în arhitectura procesorului (de exemplu, la calculatoarele
Pentium).

5.4. Dispozitive de intrare


Sunt dispozitive prin intermediul cărora utilizatorul introduce informaţii în
calculator.
5.4.1. Tastatură
Reprezintă principalul periferic de introducere a
datelor în calculator, fiind un periferic standard (este
inclusă în cadrul minim de dotare a unui calculator).
Cu ajutorul ei se pot introduce în calculator
diferite informaţii: date, comenzi, texte.
Cuprinde 5 categorii de taste, grupate în blocuri:
 Taste de introducere text (blocul
alfanumeric);
 Taste funcţionale (F1...F12), cu diverse roluri, ţinând cont de aplicaţia care se
execută;
 Taste numerice (Blocul numeric) – utile la introducerea valorilor numerice
(ele grupează toate cifrele sub aceeaşi mână);
 Taste de deplasare a cursorului;
 Taste speciale (Ctrl, Alt, Tab, Shift, Esc, Print Screen, Pause etc.).
La tastaturile mai noi există şi taste de navigare pe Internet.
Tastaturile clasice sunt conectate la computer printr-un cablu dar, mai nou, există
şi tastaturi fără cablu (wireless), ce transmit informaţiile spre cutia calculatorului prin
unde radio.
5.4.2. Mouse
Este un dispozitiv periferic, parte integrantă a
interfeţei grafice, care controlează mişcarea cursorului
(pointer) pe un ecran de afişare.
Este de dimensiune redusă, poate fi deplasat pe o
suprafaţă rigidă şi plată şi conţine cel puţin două butoane
cu funcţii diferite, în funcţie de programul care se
execută.
În particular, mouse-ul este important pentru interfaţa grafică spre utilizator,
deoarece opţiunile şi obiectele se pot indica folosind cursorul, apoi cu un clic pe
obiect cu un buton al mouse-ului. Astfel de aplicaţii sunt deseori numite point-and-
clic.
Mouse-ul este util şi pentru programele de grafică, unde poate fi folosit ca stilou,
Concepte de bază – Pagina 10

creion sau pensulă.


Din punct de vedere al principiului de funcţionare, există trei tipuri de bază de
mouse:
 Mouse mecanic – are o bilă metalică învelită în cauciuc ce se poate roti în
toate direcţiile, mutând corespunzător indicatorul pe ecran (sensul de mişcare
e detectat de senzorii încorporaţi);
 Mouse optic – pentru detectarea direcţiei mişcării se foloseşte un laser;
deplasarea mouse-ului se face folosind o suprafaţă specială, dotată cu o grilă.
Acest tip de mouse răspunde mai rapid şi mai precis decât cele mecanice, dar
sunt şi mult mai scumpe.
 Mouse optomecanic – este o combinaţie între mouse-ul optic şi cel mecanic,
dar nu necesită suprafeţe speciale.
Un mouse „clasic“, indiferent de principiul de funcţionare, e conectat la computer
printr-un cablu dar, mai nou, există şi variante fără cablu (wireless), ce transmit
informaţiile spre cutia calculatorului prin unde radio.
5.4.3. Trackball (bila rulantă)
Este un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat
pe spate; mutarea cursorului pe ecran se poate face prin rotirea bilei cu
ajutorul degetelor.
De obicei, există 3 butoane lângă bilă.
Ca şi mouse-ul, trackball-ul permite indicarea şi selectarea unor
obiecte şi este folosit într-o Interfaţă Grafică cu Utilizatorul (GUI).14
Avantajul principal faţă de mouse este acela că nu necesită o
suprafaţă de lucru putând fi aşezat şi manipulat oriunde pe masa de lucru.
Unele trackball-uri sunt conectate la computer printr-un cablu dar, mai nou, există
şi trackball-uri fără cablu (wireless), ce transmit informaţiile spre cutia calculatorului
prin unde radio.
5.4.4. Touchpad
Este o mică suprafaţă sensibilă la
atingere şi la deplasarea degetului pe ea,
folosită ca dispozitiv de indicare şi/sau
selectare pe unele calculatoare portabile.
Din punct de vedere al modului de
conectare la sistem, există:
Touchpad extern şi intern
 Touchpad-uri interne – incluse în
tastatură, de obicei la mijlocul părţii ei inferioare;
 Touchpad-uri externe – conectate la sistem ca periferic
separat (ca şi la tastaturi şi mouse, există şi variante
wireless).
5.4.5. Scanner
Este un dispozitiv de intrare care poate parcurge text sau
imagini tipărite pe hârtie, transformându-le într-o formă pe care
calculatorul o poate interpreta, stoca (de obicei sub forma unui
fişier) şi folosi. Ulterior, aceste imagini pot fi afişate pe ecran, prelucrate şi tipărite
prin programe speciale.
Constă dintr-o platformă de sticlă iluminată din partea inferioară, pe care se
14
Graphic User Interface.
Concepte de bază – Pagina 11

aşează hârtia cu imaginea/textul care trebui scanat, şi un braţ care se plimbă şi culege
informaţii despre poziţia, culoarea, luminozitatea, saturaţia fiecărui punct din imagine.
Principalele caracteristici de performanţă ale unui scanner sunt:
 Rezoluţia – măsurată în dpi (dots per inch),15 cu alte cuvinte, cu cât scanner-
ul va putea culege informaţii despre mai multe puncte, cu atât informaţiile
stocate în fişier vor fi mai aproape de imaginea originală;
 Adâncimea de culoare – numărul de culori distincte pe care scannerul le
poate deosebi pe imaginea originală;
 Mărime hârtie – dimensiunea maximă a hârtiei pe care scannerul o poate
explora (maxim A0 – foarte scumpe, de obicei A4);
 Viteza de scanare – măsurată în numărul de pagini pe minut (ppm) care pot
fi scanate.
5.4.6. Joystick
Este un dispozitiv de intrare care conţine, în principal, o manetă care poate fi
mişcată în toate direcţiile, controlând deplasarea pointerului pe ecran.
Este similar unui mouse, cu deosebirea că la un mouse mişcarea
cursorului pe ecran încetează odată cu deplasarea acestuia pe masă, pe
când la joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care e
îndreptată maneta, încetând doar odată cu revenirea acesteia la poziţia
iniţială (în centru).
Este un dispozitiv folosit mai ales pentru jocurile pe calculator care
presupun o anumită viteză de reacţie din partea utilizatorului (lupte, bătălii, curse de
maşini etc.).
5.4.7. Microfon
Este un periferic de intrare folosit pentru a înregistra diverse sunete
pe calculator sau pentru a comunica, pe cale sonoră, cu alte calculatoare
legate într-o reţea.
De obicei este folosit în telefonia prin Internet, dar şi la introducerea
verbală a comenzilor (deşi, în acest ultim caz, calculatorul trebuie dotat cu soft-uri
care pot recunoaşte comenzi verbale).
5.4.8. Camera foto şi/sau video
Este o variantă mai evoluată de cameră video sau aparat de
fotografiat, la care stocarea informaţiilor nu se mai face pe film
foto sau pe casetă video, ci în format digital, pe un mini hard-
disc încorporat.
Ulterior, secvenţele video sau imaginile pot fi stocate pe calculator sub formă de
fişiere.
5.4.9. Light-pen (creion cu lumină)
Este un dispozitiv de intrare asemănător cu mouse-ul, şi care
foloseşte un detector sensibil la lumina emisă de un ecran, prin
punctare directă.
Unele light-pen-uri sunt legate direct la calculator prin cablu,
altele sunt wireless.
De asemenea, performanţele unui light-pen se disting prin numărul de culori pe
care le poate distinge, rezoluţie, numărul de culori pe care le poate desena etc.
15
1 inch (1 ţol, 1") = 2,54 cm. 1 dot (punct) = 1/72"≈0,3 mm.
Concepte de bază – Pagina 12

5.5. Dispozitive de ieşire


Extragerea datelor din computer se face prin utilizarea unor dispozitive de ieşire
specializate, care pot prezenta rezultatele într-o formă inteligibilă, prin vizualizare
directă, pe hârtie sau acustic, după dorinţa utilizatorului.
5.5.1. Subsistemul video
Pentru afişarea directă a informaţiilor, un calculator foloseşte subsistemul video,
compus din:
 Monitorul propriu-zis;
 Placa/adaptorul video/grafic.

5.5.1.1. Monitorul
Monitorul (VDU – Video
Display Unit) este perifericul
standard de ieşire, având rolul de a
afişa texte sau imagini.
Din punct de vedere al
principiului de funcţionare, există
două tipuri de monitoare:
 cu tub catodic (CRT –
Cathod Ray Tube) –
imaginea se formează în mod asemănător cu cea de
pe un televizor obişnuit.
 cu cristale lichide (LCD –Liquid Crystal Display) – ecranele utilizează
două straturi de material polarizat, cu o soluţie de cristale lichide între ele
care, la trecerea unui curent electric, se aşează astfel încât să oprească/să
permită trecerea luminii spre utilizator. Se utilizează, de obicei, la
calculatoare portabile (laptop-uri) dar, mai nou, se pot folosi şi la sistemele
de birou (se mai numesc şi monitoare TFT16).
Calitatea unui monitor este determinată de:
 Diagonală – măsurată în inch17; există monitoare cu diagonala de 15 (mai
vechi), 17 (actuale), 19, apoi până la 42"18;
 Rezoluţie – măsurată în pixeli19 (numărul de puncte ce pot fi afişate la un
moment dat pe orizontală şi pe verticală) – are valori standardizate, pornind
de la 800x600, ajungând până la 2048x1536 sau chiar mai mult20
 Frecvenţă – măsurată în Hz – arată de câte ori pe secundă se generează, pe
ecran, o nouă imagine;
 Aspectul ergonomic – se referă la cantitatea de radiaţii emise de monitor,
cunoscându-se faptul că lucrul mai îndelungat la calculator provoacă
disconfort ocular.

16
Thin Film Transistor.
17
1 inch=2,54 cm.
18
Preţurile cresc exponenţial pornind de la diagonala de 17".
19
1 pixel = 1/72 inch ≈0,3 mm.
20
Valoarea normală este de 1024x768, la care se asigură o afişare rezonabilă ca dimensiune a
tuturor detaliilor. Valorile mi mari ale rezoluţiei se folosesc numai pentru aplicaţii de grafică, pentru
cele obişnuite folosindu-se rezoluţia normală (cele mai mari fiind obositoare pentru ochi).
Concepte de bază – Pagina 13

5.5.1.2. Display screen


Este un ecran de afişare al unui monitor propriu-zis; de cele mai multe ori
funcţionează cu tub catodic.

5.5.1.3. Placa/adaptorul video/grafic


Monitorul este cuplat la calculator prin intermediul unui dispozitiv, cu aspect de
circuit imprimat, numit placă/adaptor video/grafic.21
În decursul anilor au apărut diverse tipuri de adaptoare video: MDA, Hercules,
CGA, VGA, SVGA (actualul standard). Ele se deosebesc extrem de mult prin
performanţele de care sunt capabile şi prin cerinţele impuse monitoarelor conectate la
ele.
Actualmente, adaptoarele video se conformează lui SVGA, care a devenit mai
mult un standard decât o variantă constructivă.
În ultima vreme, adaptoarele video sunt montate direct sub formă de circuite
integrate pe placa de bază.22
5.5.2. Imprimante
Sunt dispozitive de ieşire care afişează pe hârtie texte sau ilustraţii.23
Imprimantele sunt caracterizate prin următorii parametri de funcţionare:
 Calitatea imprimării, exprimată prin numărul de puncte per inch (dpi –
dots24 per inch)
 Viteza – exprimată prin numărul de caractere tipărite pe secundă sau pe
minut (cps/cpm) sau numărul de pagini tipărite pe minut (ppm)
 Modul de alimentare cu hârtie (automat, manual etc.)
 Zgomotul – exprimat în decibeli (dB)
În funcţie de tehnica de tipărire utilizată, există patru mari tipuri de imprimante:
 Imprimante matriciale (cu pini/ace);
 Imprimante cu jet de cerneală;
 Imprimante cu laser;
 Imprimante termice.

5.5.2.1. Imprimante matriciale


Caracterele se obţin prin puncte create prin lovirea unei
panglici tuşate de un anumit număr de ace (pini).25
Cu cât numărul de ace este mai mare, cu atât calitatea
imaginii obţinute este mai bună. Există imprimante cu 9, 16,
21
Actualmente, plăcile video sunt, în cele mai multe cazuri, încorporate pe placa de bază.
22
Avantajul este că se poate face o comunicare mai rapidă cu procesorul; dezavantajul constă în
faptul că, la o defecţiune tehnică a adaptorului video, este necesară schimbarea completă a plăcii de
bază.
23
Conectarea unei imprimante la calculator se face printr-o interfaţă (port) paralelă sau serială.
Deosebirea principală între cele două tipuri de interfeţe este legată de modul în care sunt transmişi
octeţii de date: interfaţa paralelă transmite simultan un octet de date, în timp ce interfaţa serială
descompune octetul de date în biţi, pe care îi va transmite pe rând conform unui protocol. Rezultă că
transferul prin interfaţa paralelă este mai rapid.
Dezavantajul interfeţei paralele este distanţa mică la care este posibilă transmisia (2-3 m).
Calculatoarele dispun, de obicei, de o interfaţă paralelă (identificată prin PRN sau LPT1) şi una
sau două interfeţe seriale (identificate prin COM1 şi COM2).
Nu numai imprimantele pot fi conectate la calculator prin porturi. Astfel, la interfaţa paralelă se
poate conecta o unitate de disc externă iar la interfaţa serială un modem sau un mouse.
24
1 dot = 1/72 inch ≈0,3 mm.
25
Modul de funcţionare este asemănător cu cel de la o maşină de scris.
Concepte de bază – Pagina 14

24 şi 36 de ace.
Avantaje:
 Ieftine
 Consumabilele sunt ieftine
Dezavantaje:
 Calitate slabă a listării
 Listarea se face pe hârtie specială, perforată pe margini
 Listare zgomotoasă

5.5.2.2. Imprimante cu jet de cerneală


Caracterele sunt formate din puncte obţinute prin
stropi fini de cerneală, proiectaţi dintr-un cartuş prin duze
speciale.
Avantaje:
 Hârtia de scris e normală
 Costul e rezonabil
 Calitate bună
 Sunt silenţioase
Dezavantaje:
 Listarea e relativ lentă
 Consumabilele sunt scumpe (tuşul)26

5.5.2.3. Imprimante cu laser


Folosesc aceeaşi tehnologie ca şi copiatoarele; 27
pentru imprimare utilizează toner şi hârtie normală.
Avantaje:
 Calitate foarte bună
 Listarea se face pe hârtie normală
 Sunt silenţioase
 Sunt rapide
Dezavantaj:
 Sunt scumpe

5.5.2.4. Imprimante termice


Folosesc o hârtie specială sensibilă la căldură pentru a realiza imprimarea.
Principalul dezavantaj este că imprimarea îşi pierde calitatea în timp.
5.5.3. Plotterul
Este un periferic special pentru desenarea pe hârtie a
unor planuri şi desene tehnice, folosind una sau mai
multe peniţe.
Constă dintr-o platformă pe care se aşează hârtia pe
care se va face desenarea şi un braţ mobil, dotat cu una
26
Cartuşele pot fi reumplute dar, după câteva umpleri, acesta trebuie schimbat complet iar preţul
unui cartuş nou este de aproximativ jumătate din preţul imprimantei.
27
La primirea unei comenzi de listare, imprimanta construieşte o imagine bitmap (prin puncte) a
ceea ce trebuie listat. Prin comenzile date unui laserului, acesta transferă o copie exactă a imaginii pe
un tambur sau o bandă fotosensibilă. Aprinzându-se sau stingându-se, raza laser se plimbă pe tambur şi
acesta se încarcă electrostatic în zonele expuse razei, ceea ce atrage tonerul, în timp ce tamburul se
roteşte peste cartuşul cu toner. Un fir încărcat electric atrage tonerul de pe tambur pe hârtie şi cilindrii
de încălzire topesc tonerul.
Concepte de bază – Pagina 15

sau mai multe peniţe, care se plimbă deasupra hârtiei şi execută desenul.
5.5.4. Boxe (difuzoare)
Sunt folosite ca dispozitive de ieşire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet
(eventual, se pot folosi căşti în locul lor).
5.5.5. Proiector
Este un periferic de ieşire destinat proiectării pe un ecran
de pânză/carton a unor imagini care, în mod normal, ar
apărea pe monitorul calculatorului.
Se foloseşte, de obicei, în scopuri didactice.
Conectarea se face, uzual, la portul de ieşire al plăcii
video.

5.6. Dispozitive de intrare/ieşire


5.6.1. Modemul
Este un dispozitiv care permite
calculatorului să transmită date prin liniile
telefonice.
Informaţiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, în timp ce informaţiile ce
pot fi transmise prin liniile telefonice sunt transmise analogic.
Motivul pentru care e nevoie de un modem este că pe liniile telefonice pot apărea
inductanţe şi capacităţi externe, parazite, care pot afecta informaţiile. Prin urmare, este
nevoie de un dispozitiv care să poată transmite informaţiile la distanţă pe o linie
telefonică fără ca acestea să fie denaturate.
Pentru două calculatoare legate într-o reţea există câte un modem apropiat
fiecăruia. În funcţie de sensul de transfer al informaţiilor (de exemplu, la emisie),
modemul compune şirul de informaţii binare (0 şi 1) cu o undă purtătoare, pe care o
trimite pe linia telefonică spre calculatorul receptor; 28 la calculatorul receptor, un alt
modem elimină unda purtătoare, păstrând „trenul“ de impulsuri de 1 şi 0.29
Din punctul de vedere al modului de conectare la sistem, un modem poate fi:
 Intern – o placă de circuit imprimat,
legată în slotul corespunzător din placa de
bază;
 Extern – în acest caz, placa de circuit este
inclusă într-o carcasă separată. Modem intern şi modem extern
Principala caracteristică de performanţă a unui
modem este viteza teoretică de transfer, măsurată în kb/s 30 (uzual, 56 kb/s), dar
această valoare depinde, din punct de vedere practic, de traficul din reţea.
5.6.2. Touch screen
Este un tip de ecran de afişare, acoperit de o folie transparentă,
sensibilă la atingere, punctarea elementelor făcându-se cu degetele.
Acest aspect poate fi considerat ca un avantaj (interfaţă
naturală), dar şi un dezavantaj, punctarea cu acurateţe fiind
imposibilă.
28
Procesul se numeşte modulare.
29
Procesul se numeşte demodulare
30
Atenţie! E vorba de kbiţi, nu kBytes.
Concepte de bază – Pagina 16

5.6.3. Memoria flash/stick (pen drive)


Este o memorie nevolatilă, externă, care nu are nevoie de
sursă de alimentare pentru păstrarea informaţiilor. Are aspectul
unui mic „stilou“ (de unde şi numele), care se conectează la portul
USB al sistemului de calcul.
Capacităţile standard sunt 1, 2, 4, 8 GB.

5.7. Dispozitive de stocare


5.7.1. Hard-Discul (discul fix)
Este un disc magnetic pe care se pot stoca date şi programe într-un calculator.
Marea majoritate a programelor şi datelor de pe un calculator sunt memorate pe hard-
discuri.
La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste, fiecare
împărţită, la rândul ei, în câte 12 arce numite sectoare. Memorarea se face prin
magnetizarea suprafeţelor elementare din aceste sectoare într-un sens sau altul,
corespunzător lui 0 şi 1 binar.
Hard-diskurile au capacităţi mari, în general peste 40 GB 31 (actualmente,
capacităţile uzuale sunt de 60, 80, 120, 160 GB, dar pot ajunge până la 500 GB).
În hard-disk au loc două mişcări:
 mişcarea de translaţie a
capetelor de citire-scriere;
 mişcarea de rotaţie a
discului în jurul axului
(3600-15000 rpm, uzual
5400 şi 7200 rpm).
Hard-disk (exterior şi interior)
Caracteristicile tehnice care
determină viteza unui hard-disc sunt:
 timpul de acces la date – timpul necesar pentru accesul la un sector (85...65
ms);32 cu cât viteza de rotaţie este mai mare, cu
atât accesarea datelor se realizează mai rapid;
 viteza de transmisie a datelor – cantitatea de
informaţii citite într-o secundă.
În general, hard-diskurile sunt interne, în sensul că sunt
nedetaşabile, dar există şi hard-discuri externe. Un hard-
disc extern este situat într-un sertar al calculatorului, având Hard-disk extern
conectori pentru legare la magistrala de date a
calculatorului.
Un calculator poate avea mai multe hard-discuri. Acestea vor fi desemnate prin
literele C: D: etc.
.
5.7.2. CD-ROM (Compact-Disc Read Only Memory)
Compact discul este un tip de disc optic pe care stocarea si
accesarea datelor se realizează prin mijloace optice (un laser de
mică putere ce „sapă“ în suprafaţa activă a discului).
31
1 GB de informaţie = informaţia cuprinsă în aprox. 200.000 de pagini tipărite.
32
De fapt, este durata de timp ce se consumă din momentul emiterii unei cereri de citire/scriere şi
până în momentul când începe efectiv operaţia respectivă.
Concepte de bază – Pagina 17

CD-urile permit stocarea unor cantităţi mari de informaţii, capacitatea sa standard


fiind de 700 MB.33
Unităţile de CD pot fi de două tipuri:
 CD-ROM – care permit doar citirea CD-urilor deja inscripţionate;
 CD-RW – care permit atât citirea CD-urilor cât şi memorarea informaţiilor
pe ele.
Din punct de vedere al posibilităţii de refolosire, există două categorii de CD-uri:
 CD-R – imprimabile o singură dată;
 CD-RW – imprimabile de mai multe ori.
Principalele caracteristici de performanţă ale unităţilor de CD sunt:
 timpul de acces – are aceeaşi semnificaţie ca la hard-discuri, dar are valori
mai mari decât la acestea (adesea, în intervalul 100...200 ms);
 viteza de transmitere a datelor –se referă la cantitatea de informaţie ce se
transferă într-o secundă şi poate fi cuprinsă între 150kB/s (la primele tipuri
de unităţi de CD) şi 7800 kB/s (la unităţile moderne);
 viteza de lucru –se stabileşte în raport cu primul tip de unitate CD, care
lucra cu un transfer de 150kB/s (1X), actualmente ajungându-se la 52X
(7800 kB/s).
Din cauza capacităţii relativ mari, CD-urile sunt cele mai bune medii de stocare 34
pentru aplicaţiile multimedia. Termenul de multimedia desemnează o metodă de
prezentare a informaţiei pe un computer, folosindu-se simultan text, imagini, sunete,
imagini video etc.
Aplicaţiile multimedia sunt folosite la:
 Prezentări;
 Materiale pentru instruire pe computer – CBT (Computer Based Training);
 Jocuri;
 Publicitate;
 Aplicaţii pentru afaceri;
 Enciclopedii.
Calculatoarele folosite la aplicaţiile multimedia sunt mai scumpe deoarece trebuie
echipate astfel încât să permită prezentarea de texte, imagini, video, animaţie şi sunet.
Ele se numesc PC-multimedia şi permit folosirea de simboluri grafice,
redarea/înregistrarea de sunete şi/sau muzică, rularea unor jocuri etc.
Sistemele de operare identifică, în general, unitatea de CD prin D:.
5.7.3. DVD
Un DVD este asemănător, din punct de vedere al principiul de imprimare, cu un
CD, diferenţa constând în densitatea de stocare (şi, implicit, capacitatea care, aici,
ajunge la 4,7 GB sau chiar 8,5 GB – cele duale35).
Un DVD arată ca un CD obişnuit, dar zonele elementare purtătoare de informaţie
binară (0 şi 1) sunt mult mai mici şi mai apropiate unele de altele.
Pentru a putea citi informaţiile de pe un DVD e nevoie de o unitate de DVD,
asemănătoare, din punct de vedere fizic, cu una de CD.
Ca şi la CD-uri, şi aici există unităţi DVD-R şi unităţi DVD-RW.
OBSERVAŢIE
Pe unităţile de DVD se pot scrie/citi şi CD-uri, dar nu şi invers.

33
Echivalent cu 75-80 minute de muzică.
34
În ultimul timp, tendinţa e de a fi înlocuite de DVD-uri, care au o capacitate de stocare mult mai
mare.
35
DVD-urile duale pot fi inscripţionate pe ambele feţe.
Concepte de bază – Pagina 18

5.7.4. Disc ZIP


Discurile ZIP sunt discuri magnetice detaşabile, de capacităţi
100...300MB, utilizate mai ales la stocarea de fişiere mari şi la
transportarea lor dintr-un loc în altul.
Specificaţii tehnice:
 timp mediu de căutare: 29 ms;
 rata de transfer: 0,79...1,40MB/sec;
 dimensiuni: 0,6 cm x 10,2 cm x 10,2 cm (încap într-un buzunar);
 greutatea: 30g.
5.7.5. Disc Jaz
Discurile Jaz sunt discuri magnetice detaşabile, de capacităţi
de până la 2GB, utilizate mai ales la stocarea de fişiere mari,
aplicaţii multimedia şi la transportarea lor dintr-un loc în altul.
Discurile Jaz sunt mai rapide decât majoritatea hard-
discurilor şi prezintă avantajul portabilităţii.
Specificaţii tehnice:
 rata medie de transfer: 5,53MB/sec;
 timpul mediu de căutare: 12ms;
 timpul de acces: 17ms;
5.7.6. Discheta (floppy-discul)
Discheta este un disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de
acces mare şi capacitate mică (în general, 1,44MB).
Dimensiunea fizică e de 3,5" (cele mai vechi aveau diametrul
de 5,25").
Ca şi hard-discurile, şi dischetele sunt organizate în piste şi
sectoare.
Pentru a putea lucra cu discheta, aceasta trebuie iniţial formatată (deşi, la
dischetele de tip mai nou, acestea sunt deja formatate). Formatarea este necesară
pentru ca discheta să fie compatibilă cu sistemul de operare folosit. Prin formatare,
sistemul de operare şterge toate informaţiile legate de gestiunea suportului, testează şi
eventual marchează zonele defecte, astfel încât acestea să nu mai poată fi folosite pe
viitor.
Avantajele utilizării dischetelor:
 toate calculatoarele au unitate de dischetă, astfel încât o dischetă poate fi
citită/scrisă pe orice calculator;
 costul de achiziţie este foarte redus.36
Dezavantaje:
 se defectează foarte uşor;
 au capacitate de stocare redusă.
Se caracterizează printr-o capacitate de memorare mică şi o viteză de lucru
redusă. Au însă avantajul că pot fi transportate cu mare uşurinţă la calculatorul dorit.
Programele de sistem şi aplicaţiile se livrează prin intermediul dischetelor. În
prezent, se utilizează dischete având dimensiuni de 3.5" sau 5.25".
Sistemele de operare desemnează unitatea de dischetă prin A:.

36
Totuşi, în ultima vreme, CD-ROM-urile au ajuns la preţuri comparabile sau chiar mai mici
decât ale dischetelor.
Concepte de bază – Pagina 19

6. SOFTWARE

6.1. Tipuri de software


Un sistem de calcul nu poate să prelucreze date fără să fie programat. Un program
constă dintr-o succesiune de instrucţiuni a căror execuţie duce la soluţionarea
problemei date.
Există două mari categorii de programe:
 programe de sistem – coordonează funcţionarea sistemului şi acordă
asistenţă în funcţionarea programelor de aplicaţii. Acestea alcătuiesc aşa-
zisul software de bază şi constau în programe de nivel jos (low level) care
interacţionează cu calculatorul la nivelul său de bază.
Programele de sistem sunt proiectate astfel încât să faciliteze utilizarea
eficientă a resurselor sistemului de calcul şi să ofere instrumente pentru
dezvoltarea şi execuţia programelor de aplicaţie. Aceste programe sunt
elaborate pentru anumite tipuri de sisteme de calcul şi nu se pot folosi pe alte
tipuri. Ele sunt furnizate de către producătorii sistemelor de calcul sistemelor
de calcul sau de către firme specializate.
 programe de aplicaţii – sunt destinate rezolvării unor probleme specifice
unei aplicaţii; totalitatea lor formează software de aplicaţii.
Aceste programe efectuează prelucrări ale datelor, în concordanţă cu
cerinţele informaţionale necesare, fiind realizate în principal de către firme
specializate de software.

6.2. Sisteme de operare


Sistemul de operare (SO) este un ansamblu de proceduri şi module de program
de sistem prin care se gestionează resursele sistemului de calcul (procesoare,
memorie, periferice, informaţii) şi care asigură utilizarea eficientă a acestor resurse şi
care oferă utilizatorului o interfaţă cât mai comodă pentru utilizarea sistemului de
calcul.
Aşadar, sistemul de operare poate fi considerat ca reprezentând interfaţa dintre
utilizator şi componentele hardware.
Pentru a răspunde rolului de interfaţă hardware-utilizator, majoritatea sistemelor
de operare sunt organizate pe două nivele:
 fizic – mai apropiat de hardware, cu care interferează printr-un sistem de
întreruperi;
 logic – mai apropiat de utilizator, interferând printr-un sistem de comenzi,
limbaje de programare, programe utilitare.
Corespunzător acestor două niveluri, sistemele de operare cuprind în general două
categorii de programe:
 de comandă şi control (nivelul fizic) – pentru coordonarea şi controlul
tuturor funcţiilor (procese de intrare/ieşire, execuţia întreruperilor etc.);
 de servicii (prelucrări) (nivelul logic) – executate sub supravegherea celor
din prima categorie, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor
sale de aplicaţie.

6.3. Principalele funcţii ale unui sistem de operare


Principalele funcţii ale unui sistem de operare sunt:
 Gestiunea prelucrărilor – oferă posibilităţi de pregătire şi lansare a
Concepte de bază – Pagina 20

programelor de aplicaţie. Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie să


dispună, în mod obligatoriu, de:
1. un editor de texte – pentru introducerea şi modificarea unui program
sursă (program scris într-un limbaj de programare);
2. un translator pentru limbajul de programare folosit (asamblor,
compilator, interpretor) pentru traducerea instrucţiunilor din programul
sursă într-un limbaj recunoscut de sistemul de calcul (programul
obiect);
3. un editor de legături – pentru realizarea de legături între modulele
obiect în vederea construirii structurii pe segmente necesare execuţiei
programului (program direct executabil). Acesta se încarcă în memorie
de către o componentă a sistemului de operare numită încărcător
(loader) şi, din acel moment, execuţia poate începe.
 Gestiunea resurselor – identificarea programelor ce se execută, a
necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice şi a cerinţelor privind
protecţia datelor.
 Gestiunea fişierelor – realizează separarea fişierelor încărcate în memorie şi
grupează fişierele pe diferiţi utilizatori.
 Facilităţi puse la dispoziţia utilizatorului referitor la compresia datelor,
sortarea, interclasarea, catalogarea şi întreţinerea bibliotecilor prin
programele utilizator disponibile.
 Planificarea execuţiei lucrărilor după anumite criterii (timp de execuţie,
priorităţi etc.), astfel încât unitatea centrală să fie utilizată eficient.
 Coordonarea execuţiei simultane a mai multor programe, prin urmărirea
modului de executare a instrucţiunilor, depistarea şi tratarea erorilor, lansarea
în execuţie a operaţiilor de intrare/ieşire.
 Asistarea execuţie programelor de către utilizator, printr-o interfaţă
prietenoasă, atât la nivel hardware, cât şi la nivel software.
 Planificarea execuţiei lucrărilor după anumite criterii (timp de execuţie,
priorităţi etc.), astfel încât unitatea centrală să fie utilizată eficient.
 Coordonarea execuţiei simultane a mai multor programe – prin urmărirea
modului de executare a instrucţiunilor, depistarea şi tratarea erorilor, lansarea
în execuţie a operaţiilor de intrare/ieşire.
 Asistarea execuţiei programelor de către utilizator – printr-o interfaţă
prietenoasă, atât la nivel hardware cât şi la nivel software
 Facilităţi puse la dispoziţia utilizatorului – compresia datelor, sortarea,
catalogarea şi întreţinerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile.
Cele mai cunoscute sisteme de operare sunt: Windows,37 Linux, Unix, Novell,
Mac Operating System.

6.4. Aplicaţii software


Aplicaţiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate
pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul într-o problemă specifică şi pentru
a îndeplini o anumită sarcină (procesare de text, facturare, aplicaţii grafice).
Există diferite programe, fiecare având o funcţie specifică, de exemplu:
 Programe de comunicaţii: – cu ajutorul acestora se pot trimite mesaje şi se
poate comunica cu diferite persoane, indiferent de localizarea geografică a
acestora; exemple: Yahoo Messenger, Outlook Express;

37
Cu diverse versiuni: Windows 95, 98, 2000, NT (mai ales ca server pentru reţele), XP.
Concepte de bază – Pagina 21

 Programe de manipulare şi gestiune a fişierelor: – pentru crearea,


ştergerea sau redenumirea fişierelor; exemple: Windows Explorer, WinCmd,
Apple OS 9;
 Programe de navigare pe WEB – pentru accesarea diferitelor pagini de
Internet; exemple: Netscape Navigator, Internet Explorer;
 Programe de procesare de text – cu acestea se accesează informaţiile sub
formă de text, având posibilitatea de editare, salvare şi imprimare a
documentului; exemple: Word, Notepad;
 Programe de calcul tabelar – pentru manipularea datelor numerice
existente în tabelele de calcul; exemplu: Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice
Spreadsheet;
 Programele de gestiune a bazelor de date – organizează colecţii mari de
date, pentru ca informaţia să fie disponibilă utilizatorului prin realizarea
interogărilor şi a extragerilor de date; exemple: Microsoft Access, FileMaker
Pro, Microsoft Access, Appleworks, Visual FoxPro, CAVO, dBASE etc.;
 Alte programe – folosite în domenii diverse, specializate; exemple: Adobe
Illustrator, Quark Express, Windows Media Player, programe specifice de
contabilitate etc.

6.5. Interfaţa grafică cu utilizatorul (GUI)


Interfaţa Grafică cu Utilizatorul (GUI – Graphical User Interface) e un
program ce utilizează o interfaţă grafice utilizând, de obicei, un sistem de operare
bazat pe ferestre. Acest program afişează în ferestrele de pe ecran meniuri, simboluri,
suprafeţe de lucru şi ferestre de aplicaţii, dispozitive grafice folosite în interacţiunea
cu un computer, pictograme, butoane, casete de dialog etc., iar utilizatorul controlează
aceste ferestre cu ajutorul mouse-ului.
Avantajele folosirii GUI sunt:
 Interacţiune mai uşoară şi mai eficientă a utilizatorului cu calculatorul;
 Simplificarea instrucţiunilor complexe, realizată cu ajutorul pictogramelor şi
meniurilor;
 Iniţiere intuitivă a comenzilor către computer;
 Programele şi fişierele sunt mai uşor de mânuit şi organizat.
Componentele de bază ale interfeţei grafice sunt:
 indicator sau punctator (cursor) – în general arată ca o săgeată oblică sau ca
o bară verticală;
 dispozitiv de punctare – pentru selectarea obiectelor de pe ecran – mouse,
trackball;
 pictograme (icons) – mici desene care reprezintă comenzi, fişiere sau
ferestre, ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului;
 desktop – fereastra de bază (zona de pe ecran pe care se află pictogramele);
 ferestre (windows) – zone ale ecranului în care se pot executa diverse
activităţi;
 meniuri (menus) – conţin comenzile care se pot selecta pentru a fi executate.

6.6. Etapele realizării aplicaţiilor software


Etapele standard ale realizării unui program:
1. Semnalarea necesităţii programului – studiu de fezabilitate; reprezintă
realizarea unui studiu pentru a vedea cerinţele, condiţiile pe care trebuie să le
îndeplinească programul (etapa de analiză);
Concepte de bază – Pagina 22

2. Proiectarea programului (design) – realizarea bazelor de date, stabilirea


funcţiilor necesare prelucrărilor;
3. Realizarea programului (programming)– etapa de programare;
4. Testarea programului (testing) – implementarea programului în paralel cu
cel deja existent sau testarea lui în cadrul unei secţii sau a unui departament;
5. Implementarea programului – odată testat şi eventual îmbunătăţit,
programul este gata pentru implementare, de data aceasta în totalitate, fără a
mai necesita un alt program în paralel.
6. Verificarea – studierea modului în care programul răspunde cerinţelor
beneficiarului;
7. Întreţinere – actualizarea programului în funcţie de schimbarea condiţiilor
reale

7. REŢELE INFORMAŢIONALE

7.1. Noţiunile de LAN, MAN, WAN, GAN


Reţea (Network) – grup de două sau mai multe calculatoare conectate.
Calculatoarele dintr-o reţea sunt numite noduri.
În funcţie de aria de întindere, reţelele se pot clasifica în:
 Local Area Network (LAN) – reţea locală, în care calculatoarele sunt
localizate foarte aproape unele de altele, în aceeaşi unitate sau clădire;
 Metropolitan Area Network (MAN) – reţea metropolitană, se întinde pe
teritoriul unui oraş sau al unui spaţiu aglomerat;
 Wide Area Network (WAN) – reţea de largă acoperire: sunt conectate
calculatoare aflate la mare distanţă (chiar în altă ţară);
 Global Area Network (GAN) – reţea globală, cuprinde toată lumea; cea mai
mare şi renumită reţea globală este Internetul.
După arhitectura reţelei, acestea pot fi:
 reţele punct la punct (peer to peer) – toate staţiile au capacităţi si
responsabilităţi echivalente (fiecare calculator are acces la resursele,
programele, bazele de date aflate pe celelalte calculatoare);
 reţele client/server – fiecare calculator este fie client, fie server; server-ul
coordonează activitatea în reţea şi accesul clienţilor la resursele reţelei.
Din punct de vedere al dotării hardware al fiecărui nod din reţea, acesta poate fi:
 terminal inteligent – deţine capacitate proprie de procesare şi poate prelua o
parte din instrucţiunile de procesare de la server;
 terminal neinteligent – nu deţine capacitate proprie de procesare şi
funcţionează ca un mod de accesare la computerul principal sau la alt
echipament.
După topologie (aranjarea geometrică a nodurilor reţelei) reţelele pot fi:
 magistrală (bus) –
calculatoarele sunt
aşezate analog cu
locurile dintr-un
autobuz;38
 stea (star) – Reţea magistrală Reţea stea Reţea inel
calculatoarele sunt
38
Principalul dezavantaj al reţelelor bus constă în faptul că, la defectarea cablului pe magistrală,
toate calculatoarele aflate după zona defectă nu mai pot comunica cu serverul.
Concepte de bază – Pagina 23

aşezate sub formă de stea;


 inel (ring) – calculatoarele sunt aşezate în cerc.
 mixte.
Protocolul este un set de reguli şi semnale pe care calculatoarele din reţea le
folosesc pentru a comunica. Unul dintre cele mai importante protocoale de reţea este
Ethernet.
Avantajele utilizării calculatoarelor în reţea:
 partajarea resurselor hard şi soft, indiferent de localizarea lor fizică;
 accesul programelor aflate la distanţă, utilizatorii având la dispoziţie ultimele
versiuni ale acestora;
 accesul bazelor de date aflate la distanţă;
 comunicare mai rapidă între oameni, comunicare ce se poate realiza sub
formă de text, sunet sau imagine;
 instruire la distanţă;
 videoconferinţe;
 posibilitatea de a lucra acasă (teleworking) sau la distanţă, în funcţie de
timpul disponibil;
 reducerea costurilor etc.

7.2. Noţiunile de Intranet şi Extranet


7.2.1. Intranet
Intranetul este o reţea privată şi internă a unei companii; ea poate fi conectată la
Internet sau poate folosi Internetul dar, în anumite cazuri, este foarte importantă
protecţia sau chiar separarea totală de Internet prin intermediul unor bariere
(firewalls).
7.2.2. Extranet
Extranetul este o extensie a unei reţele Intranet, ce permite comunicarea între
anumite instituţii şi persoane, în cele mai multe cazuri oferind acces limitat la reţelele
Intranet ale acestor organizaţii.
Este folosit, de obicei, în exterior cu scopul de a îmbunătăţi comunicarea între
diferite organizaţii, clienţi, fără a prejudicia securitatea electronică a datelor.
7.2.3. Diferenţa dintre Extranet şi Intranet
Diferenţa dintre Extranet şi Internet constă în faptul că Extranetul este o reţea
exterioară corespunzătoare anumitor firme şi permite accesul (limitat) la reţelele
Intranet ale acestor firme, pe când Internetul nu permite accesul la reţelele Intranet ale
firmelor conectate prin Extranet.

7.3. Internetul
Internetul este:
 un sistem cu o dezvoltare foarte rapidă care cuprinde sisteme de calcul
interconectate şi care facilitează serviciile de transfer de date cum ar fi poşta
electronică, World Wide Web, transferul de fişiere şi ştiri;
 o reţea globală de computere care conectează guverne, universităţi, companii,
utilizatori individuali;
 o reţea globală care conectează milioane de sisteme de calcul.
Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate în mod central, Internetul
Concepte de bază – Pagina 24

este descentralizat: fiecare calculator conectat la Internet, numit gazdă (host) este
independent.
Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:
 World Wide Web (WWW) – serviciu multimedia, este un sistem de servere
Internet care permit lucrul cu documente formatate special, într-un limbaj
numit HTML (Hyper Text Markup Language) ce permite grafice şi legături
hyperlink. Acest serviciu permite accesul la o cantitate imensă de informaţii,
ceea ce impune stabilirea unei metode de căutare a datelor care ne
interesează, cerinţă îndeplinită de programe specializate numite motoare de
căutare.
Un motor de căutare este un program care permite utilizatorilor să
găsească diverse informaţii pe Internet. În sens mai larg, poate fi definit ca
program care găseşte informaţia căutată într-o bază de date.
Cele mai cunoscute motoare de căutare sunt Google, AltaVista, Yahoo,
Infoseek, Hotbot, Lycos, Metacrawler, Excite, WebCrawler, AlltheWeb.
 E-mail – poştă electronică;
 Chat – conversaţie pe Internet, prin tastarea mesajelor pe calculator, eventual
pe teme specializate (muzică, sport, sentimente etc.);
 Newsgroups – ultimele noutăţi pe o anumită temă;
 ftp39 – serviciu pentru copierea fişierelor sau programelor de pe Internet pe
calculatorul propriu.
Comunicarea între calculatoare conectate la Internet se realizează prin reţele
cablate sau prin satelit, numite magistrale de date (datahighway).

7.4. Utilizarea telefonului pentru conectarea la Internet


Pentru conectarea la Internet prin intermediul unei linii telefonice este nevoie de:
 Modem – dispozitiv periferic care transformă informaţiile în semnale
electronice care pot fi trimise pe linie telefonică (modulare) sau invers
(demodulare);
 Linie telefonică – prin intermediul ei se transmit/recepţionează informaţiile
la/de la firma care oferă legătura la Internet (Internet Service Provider
(ISP) sau Provider de Internet);
 Providerul de Internet – firma care deţine un contract de oferire a
serviciilor Internet şi care oferă posibilitatea utilizării serviciilor Internet cu
plata doar până la sediul ei;40
 Browser de web – program folosit pentru vizualizarea hypertextelor
(paginilor în format html);41
Opţional, se pot folosi şi:
 Un program de poştă electronică – pentru primirea şi trimiterea de mesaje
scrise;
 Un program de telecomunicaţii – utilizat la realizarea teleconferinţelor.
Pentru conectarea la Internet prin cablu telefonic se pot folosi mai multe tipuri de
conexiuni:
 PSTN (Public Switched Telephone Network) – reţeaua telefonică; pentru
conexiunea calculatorului la reţeaua PSTN este necesar un modem;
 ISDN (Integrated Services Digital Network) – este un standard mondial
39
File Transfer Protocol.
40
Chiar dacă se accesează pagini de Internet aflate la mare distanţă, plata se face ca şi cum acestea
s-ar afla la sediul firmei provider.
41
Cele mai utilizate browsere sunt Internet Explorer şi Netscape Navigator.
Concepte de bază – Pagina 25

pentru transmiterea digitală de semnal telefonic şi servicii de date de către


utilizatori particulari, şcoli, birouri; la acest tip nu mai e necesar modemul;
 ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) – linie asimetrică de legătură;
viteza de trimitere a datelor diferă de viteza de primire, fiind rentabil pentru
cei care vor mai multa să consulte decât să trimită informaţii pe Internet.
ADSL suportă viteze de până la 1,5 Mbps la primire şi până la 384 kbps la
trimitere.

7.5. Semnal analogic, semnal digital, rată de transfer


Semnalul analogic utilizat la sistemele de comunicare este un semnal electric
care variază în strânsă corelaţie cu un semnal produs de un traductor.
Frecvenţa sau amplitudinea semnalului poate varia, de exemplu, în funcţie de
schimbările unor fenomene sau caracteristici cum ar fi sunet, lumină, căldură,
presiune etc. (în general vocea se transmite în format analogic).
Semnalul digital este un semnal care variază doar la intervale regulate de timp şi
conţine una sau mai multe amplitudini pentru fiecare interval de timp.
Rata de transfer este viteza de transfer a informaţiilor într-o reţea şi se măsoară
în biţi/secundă (bps).
Autostradă informaţionala – reţea mare de calculatoare, de mare viteză, accesibilă
publicului larg.

8. UTILIZAREA TEHNOLOGIEI INFORMAŢIEI ÎN VIAŢA DE ZI


CU ZI

8.1. Calculatoarele la serviciu


În general, calculatoarele sunt mai eficiente decât oamenii în domenii care
necesită un volum mare de calcule, efectuarea unor calcule complexe sau prelucrarea
unui volum mare de date.42
Există numeroase situaţii de luare a deciziilor, în care calculatoarele optează
pentru o decizie mai bună decât oamenii. În general, pentru oameni ar fi nevoie de o
perioadă mare de timp pentru a lua în considerare toate alternativele posibile astfel că,
în momentul în care s-a luat o anumită decizie, s-ar putea ca aceasta să nu fie cea mai
bună deoarece, între timp, unele condiţii s-au schimbat. Datorită faptului că sistemele
sunt foarte dinamice în timp, în anumite situaţii calculatoarele pot alege varianta
optimă.
Totuşi, aceste lucru nu trebuie generalizat, sunt situaţii în care intervin şi alţi
factori de natură umană, de care calculatoarele nu pot ţine seama.
8.1.1. Utilizarea calculatoarelor în diferite domenii de
activitate
Calculatoarele sunt folosite în toate domeniile: la nivel guvernamental, în
medicină, în afaceri, în învăţământ etc.

42
De exemplu, în contabilitate cu ajutorul calculatorului se pot realiza mult mai repede anumite
calcule şi se pot obţine rezultate într-un format acceptabil. Cu ajutorul calculatorului se poate realiza
contabilitatea unei forme în câteva ore sau zile, pe când un om realizează aceeaşi contabilitate în câteva
săptămâni.
Concepte de bază – Pagina 26

8.1.1.1. Utilizarea calculatoarelor în domeniul administrativ (inclusiv cel


guvernamental)
Calculatoarele sunt folosite, aici, în numeroase scopuri:
 diverse evidenţe statistice (recensăminte, înmatricularea vehiculelor etc.);
 colectarea impozitelor şi taxelor, fără a mai fi nevoie să se aştepte în faţa
unui ghişeu pentru plată;
 acţiuni decizionale;
 studii de fezabilitate;
 vot electronic – posibilitatea de vot cu ajutorul calculatorului, fără a mai fi
nevoie de deplasarea la un centru de votare.43

8.1.1.2. Utilizarea calculatoarelor în mediul de afaceri


Mediul de afaceri reprezintă un domeniu în care calculatoarele capătă o tot mai
largă aplicabilitate datorită rapidităţii cu care trebuie luate deciziile, a cantităţii mari
de informaţii ce pot influenţa aceste decizii precum şi a volumului mare de date ce se
vehiculează.
Câteva dintre aplicaţiile software folosite uzual în mediul de afaceri sunt:
 MIS44 – Sisteme Informaţionale de Management;
 EIS45 – Sisteme Executive Informaţionale;
 Procesoare de text;
 Aplicaţii pentru calcul tabelar;
 Aplicaţii pentru salarii;
 Programe de contabilitate;
 Aplicaţii pentru evidenţe bancare;
 CAD46 – Proiectare Asistată de Calculator;
 Aplicaţii de e-mail, navigare pe Internet;
 Asigurări;
 Aviaţie şi transporturi – sisteme de ticketing pentru rezervarea biletelor,
evidenţa şi dirijarea traficului etc.

8.1.1.3. Utilizarea calculatoarelor în domeniul medical


 Baze de date cu pacienţii;
 Urmărirea anesteziilor şi efectuarea cu precizie a unor operaţii chirurgicale
(de exemplu cele realizate cu laser);
 Analize de laborator;
 Determinarea diagnosticului;
 Coordonarea folosirii ambulanţelor astfel încât acestea să răspundă cât mai
prompt diverselor cerinţe.

8.1.1.4. Utilizarea calculatoarelor în domeniul educaţional


Cu ajutorul calculatorului se poate învăţa de acasă, fără a mai fi nevoie de
deplasarea la o instituţie de învăţământ şi fără a mai depinde de un anumit program.
Printr-o conexiune la Internet se pot căuta mai multe cursuri dintr-un anumit domeniu,
având astfel de acces la mai multe opinii asupra unei probleme (spre deosebire de
43
Există dezbateri dacă, datorită calculatorului, vom ajunge de la democraţie reprezentativă (prin
care un grup de oameni îşi aleg o persoană care să îi reprezinte într-un forum cum ar fi parlamentul) la
democraţie participativă, prin care votarea unei legi se va face direct de către fiecare.
44
Management Information Systems.
45
Executive Information Systems.
46
Computer Aided Design.
Concepte de bază – Pagina 27

modalitatea clasică de învăţământ, în care avem prezentată doar opinia profesorului).


Învăţământul cu ajutorul calculatorului se numeşte CBT (Computer Based Training).
Câteva din aplicaţiile folosite în domeniul educaţional sunt:
 Baze de date cu evidenţa studenţilor, profesorilor, situaţia şcolară;
 Realizarea orarului;
 Programe de procesare de text şi calcul tabelar;
 Programe de prezentare sau de desenare;
 Aplicaţii pentru pregătire pe computer;
 Programe pentru baze de date;
 Aplicaţii de e-mail, navigare pe web etc.
Avantajele CBT:
 învăţare în ritmul propriu, autoimpus;
 posibilitatea efectuării şi trimiterii temelor/proiectelor prin intermediul
Internetului
 materialul didactic poate fi consultat în orice moment şi de oriunde;
 nu este necesară participarea la cursuri.
Dezavantajele CBT:
 lipsa interacţiunii cu alţi studenţi;
 comunicare mai dificilă cu profesorul;
 motivarea se face mai greu.

8.1.1.5. Utilizarea calculatorului în teleworking


Prin teleworking se permite lucrul de acasă, fără a mai fi necesară deplasarea la
sediul firmei pentru care se lucrează. Acest sistem are avantaje şi dezavantaje.
Dintre avantaje putem menţiona:
 reducerea spaţiului de lucru şi a necesarului tehnic pentru
instituţii/organizaţii;
 existenţa unui program flexibil;
 randament crescut deoarece se ştie că, în cadrul unei firme, apar mereu noi
sarcini, astfel încât unele pot fi ignorate sau amânate.
Dezavantaje:
 reducerea relaţiilor interumane;
 nu se creează o cultură de firmă (lucru foarte important);
 este mai greu de lucrat în echipă.

9. LUMEA ELECTRONICĂ

9.1. Poşta electronică


Reprezintă transmiterea mesajelor în format electronic, prin intermediul reţelelor
de calculatoare de genul Internetului sau sistemelor pe linie telefonică.
Motivele pentru care poşta electronică e foarte utilizată sunt:
 Costul redus – este mult mai ieftină trimiterea unui mesaj cu ajutorul poştei
electronice decât modalitatea clasică de corespondenţă;47
 Viteza – transmiterea şi primirea mesajelor se realizează aproape
instantaneu, variază în funcţie de viteza de conectare şi de mărimea
mesajului;
47
De exemplu, dacă se doreşte trimiterea unei scrisori clasice în străinătate, costul acesteia este de
circa 10 ori mai mare decât trimiterea mesajului cu ajutorul e-mail-ului, care va costa circa două
impulsuri de telefon.
Concepte de bază – Pagina 28

 Accesibilităţi – se pot trimite şi primi mesaje, oriunde şi de oriunde, cu


condiţia existenţei unui calculator cu conexiune la Internet.
Folosirea poştei electronice prezintă avantaje şi dezavantaje faţă de poşta.
Avantaje:
 transmitere rapidă a mesajului oriunde în lume;
 mijloc ieftin şi eficient de comunicare;
 permite folosirea unei liste de distribuire a mesajelor;
 foloseşte instrumente de gestiune a mesajelor (distribuirea lor în foldere,
copiere, mutare, ştergere, trimiterea unui răspuns, trimiterea unui mesaj mai
multor destinatari etc.).
Dezavantaje:
 Un fişier ataşat poate conţine un virus de computer;
 Cutia poştală se poate umple,48 ceea ce determină fie blocarea recepţionării
de mesaje, fie ştergerea mesajelor mai vechi;
 Se obţin multe mesaje primesc multe mesaje nefolositoare.

9.2. Comerţul electronic


Oferă posibilitatea
realizării de tranzacţii
comerciale, cumpărării şi
vânzării de bunuri şi servicii
folosind Internetul sau alte
reţele.
Pentru a comanda
anumite produse prin
intermediul calculatorului,
trebuie completat un formular
asemănător celui alăturat. Prin acesta se cer, în general, datele personale ale clientului
(nume, prenume, număr de telefon, adresa, adresa de e-mail etc.).
Dacă, după primirea produselor, acestea nu corespund cu cele dorite, există
posibilitatea de a le returna folosind un procedeu asemănător.
Dezvoltarea sistemelor de plată non-cash, a sistemului electronic, a telefoniei
mobile şi, în general, a tuturor mijloacelor de transmisie de date, care necesită criptare
sau autentificare, a condus la crearea unei noi situaţii juridice. Aceasta a fost
rezolvată, într-o serie de state, fie printr-o lege cadru a semnăturii electronice, fie prin
legi specifice, în care este reglementată semnătura electronică într-un anumit
domeniu.
OBSERVAŢIE
Sistemele de plată acceptate şi folosite depind de legislaţia fiecărei ţări.
Pentru mai multe informaţii privind legislaţia referitoare la comerţul
electronic, consultaţi Legea comerţului electronic nr. 365 din 7 iunie 2002.
9.2.1. Avantajele şi dezavantajele comerţului electronic
Avantaje:
 se pot comanda produsele în orice moment şi de oriunde există o conexiune
la Internet;
 pot fi căutate produse din toate domeniile fără deplasare fizică de la un
magazin la altul;

48
Aceasta depinde de capacitatea căsuţei poştale a destinatarului şi de limitările impuse acesteia.
Concepte de bază – Pagina 29

 primirea acasă a produselor.


Dezavantaje:
 desocializarea;
 sisteme de plată nesigure;
 calitate nesigură a produselor.

10.SĂNĂTATEA ŞI SIGURANŢA, MEDIUL DE LUCRU

10.1. Ergonomie
În această categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu
sănătos de lucru:
 păstrarea unei distanţe optime faţă de monitor (recomandabil 60 cm) şi
utilizarea ecranelor de protecţie;
 poziţionare optimă a monitorului, tastaturii şi a mouse-ului;
 utilizarea unor scaune reglabile;
 poziţia adecvată a corpului (distanţă corectă pentru genunchi şi coapse de la
biroul sau terminal);
 tastatură ergonomică pentru o poziţionare bună a mâinilor;
 luminozitate şi aerisire bună a încăperii;
 pauze de 10 min după fiecare 50 de min de lucru în faţa calculatorului.

10.2. Aspecte legate de sănătate (riscuri)


Folosirea calculatorului necesita realizarea unor mişcări stereotipe (ale coatelor,
gâtului, umerilor, coloanei vertebrale) ce pot duce la afecţiuni ale acestora. Acest
concept se numeşte RSI (Repetitive Strain Injury – Afecţiuni cauzate de mişcări
repetate).
Probleme de sănătate cauzate de lucrul la calculator:
 afecţiuni oculare şi slăbirea vederii;
 oboseală;
 probleme cu spatele;
 dureri de umeri, cap, coate etc.

10.3. Norme de protecţie


Câteva norme de protecţie care ajută la crearea unui mediu de lucru sănătos
pentru utilizatorii de computere:
 Tastatură ergonomică pentru o poziţionare bună a mâinilor;
 Utilizarea unor scaune reglabile, confortabile, cu un spătar comod;
 Folosirea unui suport pentru cabluri;
 Legarea şi protejarea cablurilor; de asemenea, se impune evitarea
supraîncărcării prizelor electrice cu prea mulţi consumatori;
 Genunchii la maxim 70 cm de sol;
 Păstrarea unei distanţe optime faţă de monitor şi utilizarea ecranelor de
protecţie;
 Poziţionarea optimă a monitorului, tastaturii şi a mouse-ului;
 Luminozitate şi aerisire bună a încăperii;
 Dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile pentru evitarea strălucirii sau
reflexiei luminii solare;
 Întreruperi frecvente ale lucrului la calculator.
Concepte de bază – Pagina 30

10.4. Probleme de siguranţă


Termenul de siguranţă se referă atât la persoana care foloseşte computerul cât şi
la datele prelucrate.
Astfel, lucrul la computer presupune respectarea tuturor regulilor ce trebuie luate
în considerare ori de câte ori se lucrează cu aparate şi dispozitive electrice şi
electronice: evitarea atingerii surselor de curent, evitarea folosirii de cabluri neizolate
etc.
Este posibil să se întrerupă curentul sau să aibă loc creşteri bruşte de tensiune.
Stricăciunile provocare hard-discurilor şi fişierelor prin asemenea evenimente
nedorite pot fi prevenite prin:
 folosirea unei UPS49 (sursă continuă de curent);
 folosirea unui dispozitiv de avertizare privind variaţiile de tensiune;
 salvarea regulată a fişierelor;
 realizarea regulată a unui backup50 (copieri) complet.

10.5. Mediul de lucru


Mediul de lucru şi mediul înconjurător trebuie protejat prin folosirea sistemelor
de calcul şi a dispozitivelor periferice cu consum redus de energie şi cantitate mică de
radiaţii emise, prin reciclarea consumabilelor şi reducerea utilizării documentelor
imprimate.
De aceea se recomandă:
 Utilizarea monitoarelor şi imprimantelor care consumă cât mai puţin curent;
 Reciclarea hârtiei utilizate la imprimarea diferitelor documente;
 Reciclarea cartuşelor folosite de imprimante, prin reîncărcarea acestora. 51

11. SECURITATE

11.1. Securitatea informaţiei


Securitatea datelor devine un element cheie când se lucrează cu date importante.
Pentru ca aceasta să nu devină publice, se recomandă existenţa unei proceduri de
raportare. Un lucru important este explicarea consecinţelor angajaţilor firmei, ce
trebuie să cunoască atât importanţa datelor cu care lucrează cât şi responsabilităţile pe
care le au în legătură cu aceste date.
11.1.1.Politici de securitate a datelor
Există diferite modalităţi de protejare a datelor, printre care:
 restricţionarea accesului fizic la calculator;
 adoptarea unei politici de parolare corespunzătoare;52
 crearea utilizatorilor cu drepturi distincte, cu stabilirea drepturilor fiecărui

49
Uninterruptible Power Supply. Prin aceasta se asigură o continuitate de 5-30 minute, timp în
care se pot salva datele şi închide corect calculatorul.
50
Prin backup se înţelege executarea periodică a unor copii, pentru a evita pierderea informaţiilor
(date primare sau rezultate ale prelucrărilor).
51
De aceea, necesitatea păstrării documentelor pe suport material (hârtie) a scăzut foarte mult
deoarece, în format electronic, acestea prezintă o mobilitate mai mare, ele putând fi transportate foarte
uşor şi putându-se realiza oricâte copii ale acestora.
52
Parolele stabilite trebuie concepute astfel încât să fie foarte greu de descoperit de persoanele
neautorizate. Pentru aceasta se recomandă ca aceste parole să nu conţină date personale ale
utilizatorului şi să nu se folosească parole generate automat de către calculator.
Concepte de bază – Pagina 31

utilizator. Astfel, se recomandă un acces restrictiv la date angajaţilor aflaţi pe


o treaptă inferioară şi un acces mai liber celor aflaţi mai aproape de vârful
ierarhiei. Prin acest tip de securizare a informaţiilor se stabileşte, pentru
fiecare utilizator, a unui identificator (User ID), care poate fi cunoscut de
oricine şi a unei parole (password), strict confidenţială. Pentru ca un
utilizator să poată intra in sistem, el va trebui să cunoască atât identificatorul
cât şi parola.
 copierea în mod regulat a datelor;
 criptarea fişierelor;
 folosirea programelor antivirus;
 folosirea programelor de securitate de tip firewall;
 crearea de proceduri prin care la calculatorul server se raportează încercările
frauduloase de spargere a securităţii reţelei.
Este foarte importantă înţelegerea de către salariaţi a responsabilităţilor pe care le
au în legătură cu securitatea informaţiilor.
11.1.2.Scopul realizării backup-ului datelor pe un suport
extern
Pe lângă folosirea unei UPS, în scopul unei mai mari siguranţe a datelor, se
efectuează crearea de copii (backup) a datelor importante pe un suport extern.
Copierea se poate realiza:
 săptămânal pentru firmele mici;
 zilnic sau de mai multe ori pe zi pentru firmele mari, cum ar fi băncile şi
instituţiile guvernamentale.

11.1.2.1. Implicaţii ale furtului/pierderii laptop-ului, PDA-ului sau telefonului


mobil
O altă variantă a pierderii unor date importante este furtul/pierderea laptop-ului,
Palm PC-ului, PDA-ului sau telefonului mobil.
În acest caz se pierd numere importante de telefon, agenda cu adresele unor
persoane sau chiar fişiere importante şi/sau confidenţiale. Aceasta ar putea da naştere
unor abuzuri prin folosirea acestor informaţii pentru cei care au acces la ele.
De aceea, ar trebuie să fie făcute copii ale acestor informaţii şi pe alte suporturi.
Indiferent de situaţie, copiile trebuie păstrate în condiţii adecvate, astfel încât
suporturile informaţiilor să nu fie degradate din punct de vedere fizic şi logic.

11.2. Viruşii calculatoarelor


Viruşii sunt mici programe create cu scopuri distructive ce duc la funcţionarea
defectuoasă a sistemului de calcul şi, eventual, la distrugerea informaţiilor stocate. Ei
se multiplică în interiorul sistemului, „infectând“ diverse fişiere sau sectorul de boot 53
al discului.
Viruşii sunt foarte diferiţi, de la cei care atacă documente şi fişiere de tip text,
până la cei care afectează componentele hardware ale calculatorului.
O dată pătruns în calculator, un virus nu este activ, el activându-se doar în
momentul în care aplicaţia de care e ataşat este lansată în execuţie respectiv când este
deschis documentul infectat.

53
Sectorul de boot este un sector special de pe hard-disc (sectorul 0 de pe pista 0), în care se află
instrucţiunile citite de memoria ROM la încărcarea sistemului de operare.
Concepte de bază – Pagina 32

11.2.1.Moduri de transmitere a viruşilor


 descărcarea de pe Internet sau dintr-un LAN/WAN a unor aplicaţii,
documente, imagini etc.;
 deschiderea unor mesaje de e-mail care provin de la persoane necunoscute;
 copierea unor fişiere infectate de pe un mediu de stocare (dischete, CD-uri,
DVD-uri etc.).
De aceea este recomandată rularea unui program antivirus în momentul
transferului de fişiere.
11.2.2.Protecţia împotriva viruşilor
Pentru a evita infectarea sistemului de calcul sau pentru curăţarea lui de viruşi se
recomandă respectarea următoarelor reguli:
 instalarea un program antivirus performant şi cât mai actual;
 scanarea cu regularitate a tuturor fişierelor;
 actualizarea periodică a programului antivirus utilizat;54
 scanarea în prealabil a fişierelor copiate de pe medii de stocare a
informaţiei;55
 scanarea în prealabil a fişierelor ataşate la mail-uri;
 evitarea executării programelor necunoscute sau a celor care provin de pe
calculatoare care ar putea fi infectate;
 validarea opţiunii „disable macro“ din unele aplicaţii moderne.

12. LEGISLAŢIE

12.1. Copyright
Copyright-ul este modalitatea legală de protejare a lucrărilor de orice tip
(literare, ştiinţifice, artistice etc.), publicate sau nepublicate, cu condiţia ca acestea să
aibă o formă tangibilă.
Indiferent de modul de stocare (pe hârtie, pe CD, pe o casetă audio), creaţia este
protejată prin copyright.
La deschiderea unui fişier de tip text, audio, video etc. creat de o anumită
persoană, acesta conţine în Properties data la care a fost creat acel document.
Orice copiere ulterioară sau descărcare de pe Internet a documentelor reprezintă o
încălcare a dreptului de copyright deoarece data la care se realizează aceste operaţii
este ulterioară datei creării.
Un alt mod de a data documentele este ataşarea documentului, în momentul
creării, la un mesaj de mail, mesaj care va fi trimis la propria adresă şi care nu va mai
fi deschis ulterior.

12.2. Termenii de shareware, freeware, licenţă


Shareware – sunt acele aplicaţii care pot fi achiziţionate direct de la cel care le-a
creat (de obicei, gratuit sau cu o taxă minimă), persoană care doreşte distribuirea
acestor programe fără intermediari.
Programele shareware se pot copia şi transmite altor utilizatori.

54
Acest lucru este necesar deoarece, la scanarea sistemului, acesta poate depista doar viruşii
despre care există informaţii în baza de date şi zilnic apar noi viruşi pe care antivirusul nu-i poate
depista deoarece nu are informaţii despre ei.
55
Dacă se procedează astfel, se pot descoperi şi viruşii încă inactivi.
Concepte de bază – Pagina 33

Freeware - sunt programe protejate de dreptul de autor; ele pot fi difuzate gratuit
de către autor, dar acesta îşi păstrează dreptul de autor.
Pot fi folosite, dar nu pot fi vândute fără acordul autorului.
Licenţe – sunt programe achiziţionate de la cei care le produc şi pentru care se
plăteşte drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator
(dacă se doreşte instalarea programului pe mai multe calculatoare în cadrul aceleiaşi
firme, va trebui cumpărată o licenţă specială care permite instalarea programului pe
mai multe calculatoare).
Licenţa acordă dreptul de folosire şi nu drept de comercializare sau distribuţie.

12.3. Legea privind protejarea informaţiilor


12.3.1.Capitolul 5 Durata protecţiei dreptului de autor
Art. 30
Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator durează tot timpul
vieţii autorului, iar după moartea acestuia se transmit prin moştenire, potrivit
legislaţiei civile, pe o perioadă de 50 de ani.
12.3.2.Capitolul 9 Programele pentru calculator
Art. 72.
(1)Prin prezenta lege, protecţia programelor pentru calculator include orice
expresie a unui program, programele de aplicaţie si sistemele de operare,
exprimate în orice fel de limbaj, fie în cod-sursă sau cod-obiect, materialul de
concepţie pregătitor, precum şi manualele.

(2)Ideile, procedeele, metodele de funcţionare, conceptele matematice şi


principiile care stau la baza oricărui element dintr-un program pentru
calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeţelor sale, nu sunt
protejate.
Art. 73.
Autorul unui program pentru calculator beneficiază in mod corespunzător de
drepturile prevăzute de prezenta lege, în partea I a prezentului titlu, îndeosebi de
dreptul exclusiv de a realiza şi de a autoriza:
a) reproducerea permanentă sau temporară a unui program, integral sau parţial,
prin orice mijloc şi sub orice formă, inclusiv în cazul în care reproducerea
este determinată de încărcarea, afişarea, transmiterea sau stocarea
programului pe calculator;
b) traducerea, adaptarea, aranjarea şi orice alte transformări aduse unui program
pentru calculator, precum şi reproducerea rezultatului acestor operaţiuni, fără
a prejudicia drepturile persoanei care transformă programul pentru
calculator;
c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice
formă, inclusiv prin închiriere.
Art. 74
În lipsa unei convenţii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra
programelor pentru calculator, create de unul sau de mai mulţi angajaţi în exercitarea
Concepte de bază – Pagina 34

atribuţiilor de serviciu sau după instrucţiunile celui care angajează, aparţin acestuia
din urmă.
Art. 75
(1)În lipsa unei convenţii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program
pentru calculator se prezumă că:
a) utilizatorului i se acordă dreptul neexclusiv de utilizare a programului
pentru calculator;
b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a
programului pentru calculator.
(2)Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implică şi
transferul dreptului de autor asupra acestuia.
Art. 76
În lipsa unei convenţii contrare, nu sunt supuse autorizării titularului dreptului
de autor actele prevăzute la Art. 73 lit. a) şi b), dacă acestea sunt necesare pentru a
permite dobânditorului să utilizeze programul pentru calculator într-un mod
corespunzător destinaţiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor.
Art. 77
(1)Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fără
autorizarea autorului, o copie de arhivă sau de siguranţă, în măsura în care
aceasta este necesară pentru asigurarea utilizării programului.
(2)Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fără
autorizarea titularului dreptului de autor, să observe, să studieze sau să
testeze funcţionarea acestui program, în scopul de a determina ideile şi
principiile care stau la baza oricărui element al acestuia, cu ocazia efectuării
oricăror operaţiuni de încărcare în memorie, afişare, conversie, transmitere
sau stocare a programului, operaţiuni pe care este în drept să le efectueze.
(3)Dispoziţiile Art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplică programelor pentru
calculator.
Art. 78.
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci când
reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabilă pentru
obţinerea informaţiilor necesare interoperabilităţii unui program pentru calculator cu
alte programe pentru calculator, dacă sunt îndeplinite următoarele condiţii:
a) actele de reproducere şi de traducere sunt îndeplinite de o persoană care
deţine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoană care
îndeplineşte aceste acţiuni în numele celei dintâi, fiind abilitată în acest scop;
b) informaţiile necesare interoperabilităţii nu sunt uşor şi rapid accesibile
persoanelor prevăzute la lit. a) a prezentului articol;
c) actele prevăzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la părţile de
program necesare interoperabilităţii.
Art. 79
Informaţiile obţinute prin aplicarea Art. 78:
a) nu pot fi utilizate în alte scopuri decât realizarea interoperabilităţii
programului pentru calculator, creat independent;
b) nu pot fi comunicate altor persoane, în afara cazului în care comunicarea se
dovedeşte necesară interoperabilităţii programului pentru calculator, creat
Concepte de bază – Pagina 35

independent;
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui
program pentru calculator, a cărui expresie este fundamental similară, sau
pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului.
Art. 80
Dispoziţiile Art. 78 si 79 nu se aplică, dacă se cauzează un prejudiciu titularului
dreptului de autor sau exploatării normale a programului pentru calculator.
Art. 81
Dispoziţiile cap. 6 din prezentul titlu nu se aplică programelor pentru calculator.
Concepte de bază – Pagina 36

Cuprins
1. CONCEPTE GENERALE.......................................................1
1.1. Hardware, software şi Tehnologia Informaţiei (IT) 1
1.1.1. Structura unui sistem informatic.....................................................2
1.1.2. Structura unui calculator electronic................................................2
1.1.3. Noţiunea de tehnologie a informaţiei (TI sau IT)...........................3
1.1.4. Structura unui calculator personal..................................................3
1.1.5. Principiul de funcţionare a unui sistem de calcul...........................4
2. REPREZENTAREA INTERNĂ A DATELOR...........................5
2.1. Reprezentarea internă a valorilor numerice 5
2.1.1. Conversia numerelor din zecimal în binar......................................5
2.1.2. Conversia numerelor din binar în zecimal......................................5
2.2. Reprezentarea internă a şirurilor de caractere (textelor) 5
3. NOŢIUNI DE ALGEBRĂ LOGICĂ (BOOLEANĂ)...................6
4. TIPURI DE CALCULATOARE...............................................7
4.1. Microcalculatoare 7
4.1.1. Desktop...........................................................................................7
4.1.2. Tower..............................................................................................8
4.1.3. Laptop.............................................................................................8
4.1.4. Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer)................................8
4.1.5. PDA (Personal Digital Assistant)...................................................8
4.2. Minicalculatoare 8
4.3. Calculatoare mainframe 9
4.4. Supercalculatoarele 9
5. PERFORMANŢELE UNUI CALCULATOR..............................9
6. HARDWARE......................................................................10
6.1. Placa de bază (Mainboard sau motherboard) 10
6.2. Unitatea centrală de prelucrare (procesorul) 11
6.3. Memoria 11
6.3.1. Memoria internă............................................................................11
6.3.1.1. Tipuri de memorii interne................................................................12
6.3.2. Memoria externă (suplimentară)...................................................13
6.3.3. Memoria cache..............................................................................13
6.4. Dispozitive de intrare 13
6.4.1. Tastatură.......................................................................................13
6.4.2. Mouse...........................................................................................13
6.4.3. Trackball (bila rulantă).................................................................14
6.4.4. Touchpad......................................................................................14
6.4.5. Scanner.........................................................................................14
6.4.6. Joystick.........................................................................................15
6.4.7. Microfon.......................................................................................15
6.4.8. Camera foto şi/sau video..............................................................15
6.4.9. Light-pen (creion cu lumină)........................................................16
6.5. Dispozitive de ieşire 16
6.5.1. Subsistemul video.........................................................................16
6.5.1.1. Monitorul.........................................................................................16
Concepte de bază – Pagina 37

6.5.1.2. Display screen.................................................................................17


6.5.1.3. Placa/adaptorul video/grafic............................................................17
6.5.2. Imprimante....................................................................................17
6.5.2.1. Imprimante matriciale.....................................................................18
6.5.2.2. Imprimante cu jet de cerneală..........................................................18
6.5.2.3. Imprimante cu laser.........................................................................18
6.5.2.4. Imprimante termice.........................................................................19
6.5.3. Plotterul.........................................................................................19
6.5.4. Boxe (difuzoare)...........................................................................19
6.5.5. Proiector........................................................................................19
6.6. Dispozitive de intrare/ieşire 19
6.6.1. Modemul.......................................................................................19
6.6.2. Touch screen.................................................................................20
6.6.3. Memoria flash/stick (pen drive)....................................................20
6.7. Dispozitive de stocare 20
6.7.1. Hard-Discul (discul fix)................................................................20
6.7.2. CD-ROM (Compact-Disc Read Only Memory)...........................21
6.7.3. DVD..............................................................................................22
6.7.4. Disc ZIP........................................................................................22
6.7.5. Disc Jaz.........................................................................................23
6.7.6. Discheta (floppy-discul)...............................................................23
7. SOFTWARE........................................................................24
7.1. Tipuri de software 24
7.2. Sisteme de operare 24
7.3. Principalele funcţii ale unui sistem de operare 25
7.4. Aplicaţii software 26
7.5. Interfaţa grafică cu utilizatorul (GUI) 26
7.6. Etapele realizării aplicaţiilor software 27
8. REŢELE INFORMAŢIONALE.............................................27
8.1. Noţiunile de LAN, MAN, WAN, GAN 27
8.2. Noţiunile de Intranet şi Extranet 28
8.2.1. Intranet..........................................................................................28
8.2.2. Extranet.........................................................................................29
8.2.3. Diferenţa dintre Extranet şi Intranet.............................................29
8.3. Internetul 29
8.4. Utilizarea telefonului pentru conectarea la Internet 30
8.5. Semnal analogic, semnal digital, rată de transfer 30
9. UTILIZAREA TEHNOLOGIEI INFORMAŢIEI ÎN VIAŢA DE ZI
CU ZI..........................................................................................31
9.1. Calculatoarele la serviciu 31
9.1.1. Utilizarea calculatoarelor în diferite domenii de activitate...........31
9.1.1.1. Utilizarea calculatoarelor în domeniul administrativ (inclusiv cel
guvernamental).....................................................................................................31
9.1.1.2. Utilizarea calculatoarelor în mediul de afaceri................................31
9.1.1.3. Utilizarea calculatoarelor în domeniul medical...............................32
9.1.1.4. Utilizarea calculatoarelor în domeniul educaţional.........................32
Concepte de bază – Pagina 38

9.1.1.5. Utilizarea calculatorului în teleworking..........................................33


10. LUMEA ELECTRONICĂ.....................................................33
10.1. Poşta electronică 33
10.2. Comerţul electronic 34
10.2.1. Avantajele şi dezavantajele comerţului electronic.......................34
11. SĂNĂTATEA ŞI SIGURANŢA, MEDIUL DE LUCRU.............34
11.1. Ergonomie 34
11.2. Aspecte legate de sănătate (riscuri) 35
11.3. Norme de protecţie 35
11.4. Probleme de siguranţă 35
11.5. Mediul de lucru 36
12. SECURITATE.....................................................................36
12.1. Securitatea informaţiei 36
12.1.1. Politici de securitate a datelor.......................................................36
12.1.2. Scopul realizării backup-ului datelor pe un suport extern............37
12.1.2.1. Implicaţii ale furtului/pierderii laptop-ului, PDA-ului sau
telefonului mobil..................................................................................................37
12.2. Viruşii calculatoarelor 37
12.2.1. Moduri de transmitere a viruşilor.................................................37
12.2.2. Protecţia împotriva viruşilor.........................................................38
13. LEGISLAŢIE......................................................................38
13.1. Copyright 38
13.2. Termenii de shareware, freeware, licenţă 38
13.3. Legea privind protejarea informaţiilor 39
13.3.1. Capitolul 5 Durata protecţiei dreptului de autor...........................39
13.3.2. Capitolul 9 Programele pentru calculator.....................................39

S-ar putea să vă placă și