Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. CONCEPTE GENERALE
1
Componentele hardware reprezintă elementele ce pot fi practic atinse, sunt vizibile, palpabile.
2
Componentele software există sub formă de concepte şi simboluri şi nu au substanţă.
Concepte de bază – Pagina 2
5
Există şi periferice de intrare-ieşire, la care transferul de date poate avea loc în ambele direcţii
(de exemplu, camerele foto şi video digitale, stick-ul etc.).
Concepte de bază – Pagina 4
3. TIPURI DE CALCULATOARE
Datorită numărului mare şi diversităţii criteriilor ce ar trebui luate în considerare,
este foarte greu să se facă o clasificare riguroasă, clară şi completă a sistemelor de
calcul.
Sintetizând, se poate considera că, în general, acestea se diferenţiază după
mărime, posibilităţi de prelucrare, preţ şi viteză de operare. Se consideră că există
patru categorii de sisteme de calcul:
Microcalculatoare
Minicalculatoare
Calculatoare mainframe
Supercalculatoare
3.1. Microcalculatoare
Sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal
Computer – PC):
au cunoscut cea mai rapidă dezvoltare şi diversificare odată cu apariţia chip-
ului (cip);7
construcţia unui PC se bazează pe microprocesor (un cip ce conţine porţiuni
din Unitatea Centrală de Prelucrare – UCP);
sunt accesibile din punct de vedere al preţului;
dimensiuni reduse (unele pot fi portabile);
operarea pe ele se poate învăţa uşor;
pot fi folosite în orice domeniu;
lucrează în reţea, putând realiza schimburi de date.
Luând în considerare particularităţile unui PC, din punct de vedere al mărimii
(fizice sau ca şi capacitate de memorare), viteză de lucru, costuri, utilizări specifice, se
poate spune că există mai multe tipuri de PC-uri: Desktop, Tower, Laptop, PalmPC,
PDA.
3.1.1. Desktop
Este calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aşezat, în
general, pe carcasa unităţii centrale, ce se află pe birou.
3.1.2. Tower
Carcasa unităţii centrale este mai îngustă dar mai înaltă decât la
tipul desktop, fiind aşezată lângă monitor sau, adesea, sub sau lângă
masă.
6
Adoptarea sistemului binar are şi o justificare tehnică. Chiar dacă, teoretic, este posibil ca într-un
calculator să folosim 10 trepte de tensiune (câte una pentru fiecare cifră zecimală) în loc de două pentru
a obţine o reprezentare directă în zecimal, aceasta nu se justifică din punct de vedere economic (de
exemplu, pentru aceasta ar fi nevoie ca un tranzistor să lucreze la o tensiune de cel puţin 35 V, ceea ce
ar însemna un consum mare de energie şi un efort suplimentar pentru răcire).
7
Circuit integrat obţinut prin încapsularea a milioane de tranzistori într-un înveliş ceramic pe o
singură pastilă de siliciu.
Concepte de bază – Pagina 5
3.1.3. Laptop
sunt calculatoare uşor de transportat (3-5 kg), construite
pentru a fi folosite în afara biroului;
au surse independente de alimentare (baterii sau, cel mai
adesea, acumulatoare);
componente uşoare şi mici (de exemplu, afişajul cu cristale
lichide, tastatură şi înlocuitor de mouse – touchpad);
sunt mai costisitoare decât un PC obişnuit.
3.1.4. Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer)
se utilizează ca bloc notes, calculator de buzunar,
calendar, agendă telefonică;
posibilitatea transferului de date prin PC;
recunoaşterea scrisului de mână;
acces la Internet;
procesarea textului este destul de dificilă, din cauza
dimensiunilor reduse.
3.1.5. PDA (Personal Digital Assistant)
asistent digital personal de dimensiuni foarte
mici, putând fi purtat în mână;
combină facilităţi de calcul, telefon,/fax cu cele
de reţea;
sunt pen-based – folosesc un stilou special în
locul tastaturii şi, ca urmare, pot recunoaşte
scrisul de mână (unele recunosc şi vocea);
preţurile sunt mari şi domeniul de aplicaţie este limitat.
3.2. Minicalculatoare
au fost create pentru executarea unor funcţii
specializate: aplicaţii multiutilizator, maşini
cu control numeric, automatizări industriale,
transmisii de date între sisteme dispersate
geografic;
dimensiuni medii;
sunt compuse din module structurale cu
funcţii precise, uşor de instalat şi utilizat;
conectarea la reţeaua electrică se face fără
restricţii;
puterea şi capacitatea de stocare sunt mai mari decât la microcalculatoare;
UCP complexă;
sistemul I/O foarte dezvoltat, în sensul comunicării prin reţea de periferice în
sistem multiutilizator.
3.4. Supercalculatoarele
sunt cele mai puternice, complexe şi
scumpe sisteme de calcul;
viteza poate depăşi 1 miliard de
instrucţiuni/s;
procesorul este format dintr-un număr
mare de microprocesoare (de ordinul
miilor);
sunt proiectate pentru calcul paralel;
costuri şi performanţe foarte ridicate;
sunt utilizate în domenii care necesită
prelucrarea complexă a datelor (reactoare nucleare, proiectarea aeronavelor,
seismologie, meteo etc.).
8
Input/Output – Intrare/Ieşire
9
Cu cât memoria este mai mare, cu atât se pot executa programe mai complexe; în plus, la o
memorie mare, putem avea la un moment dat mai multe programe încărcate, ceea ce permite schimbul
de date între acestea.
10
Cu cât hard-diskul are o capacitate mai mare, cu atât el poate stoca mai multe date şi programe
şi vom avea nevoie mai rar de stocarea lor pe alte medii (CD-uri, DVD-uri, dischete etc.); de asemenea,
sistemele de operare folosesc, temporar, spaţiul liber de pe hard-disc pentru a-şi crea o memorie
suplimentară numită memorie virtuală.
Concepte de bază – Pagina 7
5. HARDWARE
5.3. Memoria
5.3.1. Memoria internă
Este zona de stocare temporară a datelor şi programelor
într-un calculator, pe durata execuţiei.
Termenul este folosit pentru a desemna cipurile reale
capabile să păstreze datele, cipuri care se montează în
11
În timp, au apărut mai multe tipuri de procesoare , produse de diverse firme, dintre care:
Intel (Integrated Electronics) – procesoare 8086, 80186 (produs în serie mică), 80286,
80386, 80486, Pentium I, Pentium MMX, Celeron I, II, Pentium II, III IV, Itanium etc;
AMD (Advanced Micro-Devices) – 80486, K5, K6, K7, Athlon etc.;
Cyrix – MII, MIII etc..
Concepte de bază – Pagina 8
aşează hârtia cu imaginea/textul care trebui scanat, şi un braţ care se plimbă şi culege
informaţii despre poziţia, culoarea, luminozitatea, saturaţia fiecărui punct din imagine.
Principalele caracteristici de performanţă ale unui scanner sunt:
Rezoluţia – măsurată în dpi (dots per inch),15 cu alte cuvinte, cu cât scanner-
ul va putea culege informaţii despre mai multe puncte, cu atât informaţiile
stocate în fişier vor fi mai aproape de imaginea originală;
Adâncimea de culoare – numărul de culori distincte pe care scannerul le
poate deosebi pe imaginea originală;
Mărime hârtie – dimensiunea maximă a hârtiei pe care scannerul o poate
explora (maxim A0 – foarte scumpe, de obicei A4);
Viteza de scanare – măsurată în numărul de pagini pe minut (ppm) care pot
fi scanate.
5.4.6. Joystick
Este un dispozitiv de intrare care conţine, în principal, o manetă care poate fi
mişcată în toate direcţiile, controlând deplasarea pointerului pe ecran.
Este similar unui mouse, cu deosebirea că la un mouse mişcarea
cursorului pe ecran încetează odată cu deplasarea acestuia pe masă, pe
când la joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care e
îndreptată maneta, încetând doar odată cu revenirea acesteia la poziţia
iniţială (în centru).
Este un dispozitiv folosit mai ales pentru jocurile pe calculator care
presupun o anumită viteză de reacţie din partea utilizatorului (lupte, bătălii, curse de
maşini etc.).
5.4.7. Microfon
Este un periferic de intrare folosit pentru a înregistra diverse sunete
pe calculator sau pentru a comunica, pe cale sonoră, cu alte calculatoare
legate într-o reţea.
De obicei este folosit în telefonia prin Internet, dar şi la introducerea
verbală a comenzilor (deşi, în acest ultim caz, calculatorul trebuie dotat cu soft-uri
care pot recunoaşte comenzi verbale).
5.4.8. Camera foto şi/sau video
Este o variantă mai evoluată de cameră video sau aparat de
fotografiat, la care stocarea informaţiilor nu se mai face pe film
foto sau pe casetă video, ci în format digital, pe un mini hard-
disc încorporat.
Ulterior, secvenţele video sau imaginile pot fi stocate pe calculator sub formă de
fişiere.
5.4.9. Light-pen (creion cu lumină)
Este un dispozitiv de intrare asemănător cu mouse-ul, şi care
foloseşte un detector sensibil la lumina emisă de un ecran, prin
punctare directă.
Unele light-pen-uri sunt legate direct la calculator prin cablu,
altele sunt wireless.
De asemenea, performanţele unui light-pen se disting prin numărul de culori pe
care le poate distinge, rezoluţie, numărul de culori pe care le poate desena etc.
15
1 inch (1 ţol, 1") = 2,54 cm. 1 dot (punct) = 1/72"≈0,3 mm.
Concepte de bază – Pagina 12
5.5.1.1. Monitorul
Monitorul (VDU – Video
Display Unit) este perifericul
standard de ieşire, având rolul de a
afişa texte sau imagini.
Din punct de vedere al
principiului de funcţionare, există
două tipuri de monitoare:
cu tub catodic (CRT –
Cathod Ray Tube) –
imaginea se formează în mod asemănător cu cea de
pe un televizor obişnuit.
cu cristale lichide (LCD –Liquid Crystal Display) – ecranele utilizează
două straturi de material polarizat, cu o soluţie de cristale lichide între ele
care, la trecerea unui curent electric, se aşează astfel încât să oprească/să
permită trecerea luminii spre utilizator. Se utilizează, de obicei, la
calculatoare portabile (laptop-uri) dar, mai nou, se pot folosi şi la sistemele
de birou (se mai numesc şi monitoare TFT16).
Calitatea unui monitor este determinată de:
Diagonală – măsurată în inch17; există monitoare cu diagonala de 15 (mai
vechi), 17 (actuale), 19, apoi până la 42"18;
Rezoluţie – măsurată în pixeli19 (numărul de puncte ce pot fi afişate la un
moment dat pe orizontală şi pe verticală) – are valori standardizate, pornind
de la 800x600, ajungând până la 2048x1536 sau chiar mai mult20
Frecvenţă – măsurată în Hz – arată de câte ori pe secundă se generează, pe
ecran, o nouă imagine;
Aspectul ergonomic – se referă la cantitatea de radiaţii emise de monitor,
cunoscându-se faptul că lucrul mai îndelungat la calculator provoacă
disconfort ocular.
16
Thin Film Transistor.
17
1 inch=2,54 cm.
18
Preţurile cresc exponenţial pornind de la diagonala de 17".
19
1 pixel = 1/72 inch ≈0,3 mm.
20
Valoarea normală este de 1024x768, la care se asigură o afişare rezonabilă ca dimensiune a
tuturor detaliilor. Valorile mi mari ale rezoluţiei se folosesc numai pentru aplicaţii de grafică, pentru
cele obişnuite folosindu-se rezoluţia normală (cele mai mari fiind obositoare pentru ochi).
Concepte de bază – Pagina 13
24 şi 36 de ace.
Avantaje:
Ieftine
Consumabilele sunt ieftine
Dezavantaje:
Calitate slabă a listării
Listarea se face pe hârtie specială, perforată pe margini
Listare zgomotoasă
sau mai multe peniţe, care se plimbă deasupra hârtiei şi execută desenul.
5.5.4. Boxe (difuzoare)
Sunt folosite ca dispozitive de ieşire pentru sunet. Sunt legate la placa de sunet
(eventual, se pot folosi căşti în locul lor).
5.5.5. Proiector
Este un periferic de ieşire destinat proiectării pe un ecran
de pânză/carton a unor imagini care, în mod normal, ar
apărea pe monitorul calculatorului.
Se foloseşte, de obicei, în scopuri didactice.
Conectarea se face, uzual, la portul de ieşire al plăcii
video.
33
Echivalent cu 75-80 minute de muzică.
34
În ultimul timp, tendinţa e de a fi înlocuite de DVD-uri, care au o capacitate de stocare mult mai
mare.
35
DVD-urile duale pot fi inscripţionate pe ambele feţe.
Concepte de bază – Pagina 18
36
Totuşi, în ultima vreme, CD-ROM-urile au ajuns la preţuri comparabile sau chiar mai mici
decât ale dischetelor.
Concepte de bază – Pagina 19
6. SOFTWARE
37
Cu diverse versiuni: Windows 95, 98, 2000, NT (mai ales ca server pentru reţele), XP.
Concepte de bază – Pagina 21
7. REŢELE INFORMAŢIONALE
7.3. Internetul
Internetul este:
un sistem cu o dezvoltare foarte rapidă care cuprinde sisteme de calcul
interconectate şi care facilitează serviciile de transfer de date cum ar fi poşta
electronică, World Wide Web, transferul de fişiere şi ştiri;
o reţea globală de computere care conectează guverne, universităţi, companii,
utilizatori individuali;
o reţea globală care conectează milioane de sisteme de calcul.
Spre deosebire de serviciile online care sunt controlate în mod central, Internetul
Concepte de bază – Pagina 24
este descentralizat: fiecare calculator conectat la Internet, numit gazdă (host) este
independent.
Cele mai importante servicii oferite de Internet sunt:
World Wide Web (WWW) – serviciu multimedia, este un sistem de servere
Internet care permit lucrul cu documente formatate special, într-un limbaj
numit HTML (Hyper Text Markup Language) ce permite grafice şi legături
hyperlink. Acest serviciu permite accesul la o cantitate imensă de informaţii,
ceea ce impune stabilirea unei metode de căutare a datelor care ne
interesează, cerinţă îndeplinită de programe specializate numite motoare de
căutare.
Un motor de căutare este un program care permite utilizatorilor să
găsească diverse informaţii pe Internet. În sens mai larg, poate fi definit ca
program care găseşte informaţia căutată într-o bază de date.
Cele mai cunoscute motoare de căutare sunt Google, AltaVista, Yahoo,
Infoseek, Hotbot, Lycos, Metacrawler, Excite, WebCrawler, AlltheWeb.
E-mail – poştă electronică;
Chat – conversaţie pe Internet, prin tastarea mesajelor pe calculator, eventual
pe teme specializate (muzică, sport, sentimente etc.);
Newsgroups – ultimele noutăţi pe o anumită temă;
ftp39 – serviciu pentru copierea fişierelor sau programelor de pe Internet pe
calculatorul propriu.
Comunicarea între calculatoare conectate la Internet se realizează prin reţele
cablate sau prin satelit, numite magistrale de date (datahighway).
42
De exemplu, în contabilitate cu ajutorul calculatorului se pot realiza mult mai repede anumite
calcule şi se pot obţine rezultate într-un format acceptabil. Cu ajutorul calculatorului se poate realiza
contabilitatea unei forme în câteva ore sau zile, pe când un om realizează aceeaşi contabilitate în câteva
săptămâni.
Concepte de bază – Pagina 26
9. LUMEA ELECTRONICĂ
48
Aceasta depinde de capacitatea căsuţei poştale a destinatarului şi de limitările impuse acesteia.
Concepte de bază – Pagina 29
10.1. Ergonomie
În această categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu
sănătos de lucru:
păstrarea unei distanţe optime faţă de monitor (recomandabil 60 cm) şi
utilizarea ecranelor de protecţie;
poziţionare optimă a monitorului, tastaturii şi a mouse-ului;
utilizarea unor scaune reglabile;
poziţia adecvată a corpului (distanţă corectă pentru genunchi şi coapse de la
biroul sau terminal);
tastatură ergonomică pentru o poziţionare bună a mâinilor;
luminozitate şi aerisire bună a încăperii;
pauze de 10 min după fiecare 50 de min de lucru în faţa calculatorului.
11. SECURITATE
49
Uninterruptible Power Supply. Prin aceasta se asigură o continuitate de 5-30 minute, timp în
care se pot salva datele şi închide corect calculatorul.
50
Prin backup se înţelege executarea periodică a unor copii, pentru a evita pierderea informaţiilor
(date primare sau rezultate ale prelucrărilor).
51
De aceea, necesitatea păstrării documentelor pe suport material (hârtie) a scăzut foarte mult
deoarece, în format electronic, acestea prezintă o mobilitate mai mare, ele putând fi transportate foarte
uşor şi putându-se realiza oricâte copii ale acestora.
52
Parolele stabilite trebuie concepute astfel încât să fie foarte greu de descoperit de persoanele
neautorizate. Pentru aceasta se recomandă ca aceste parole să nu conţină date personale ale
utilizatorului şi să nu se folosească parole generate automat de către calculator.
Concepte de bază – Pagina 31
53
Sectorul de boot este un sector special de pe hard-disc (sectorul 0 de pe pista 0), în care se află
instrucţiunile citite de memoria ROM la încărcarea sistemului de operare.
Concepte de bază – Pagina 32
12. LEGISLAŢIE
12.1. Copyright
Copyright-ul este modalitatea legală de protejare a lucrărilor de orice tip
(literare, ştiinţifice, artistice etc.), publicate sau nepublicate, cu condiţia ca acestea să
aibă o formă tangibilă.
Indiferent de modul de stocare (pe hârtie, pe CD, pe o casetă audio), creaţia este
protejată prin copyright.
La deschiderea unui fişier de tip text, audio, video etc. creat de o anumită
persoană, acesta conţine în Properties data la care a fost creat acel document.
Orice copiere ulterioară sau descărcare de pe Internet a documentelor reprezintă o
încălcare a dreptului de copyright deoarece data la care se realizează aceste operaţii
este ulterioară datei creării.
Un alt mod de a data documentele este ataşarea documentului, în momentul
creării, la un mesaj de mail, mesaj care va fi trimis la propria adresă şi care nu va mai
fi deschis ulterior.
54
Acest lucru este necesar deoarece, la scanarea sistemului, acesta poate depista doar viruşii
despre care există informaţii în baza de date şi zilnic apar noi viruşi pe care antivirusul nu-i poate
depista deoarece nu are informaţii despre ei.
55
Dacă se procedează astfel, se pot descoperi şi viruşii încă inactivi.
Concepte de bază – Pagina 33
Freeware - sunt programe protejate de dreptul de autor; ele pot fi difuzate gratuit
de către autor, dar acesta îşi păstrează dreptul de autor.
Pot fi folosite, dar nu pot fi vândute fără acordul autorului.
Licenţe – sunt programe achiziţionate de la cei care le produc şi pentru care se
plăteşte drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator
(dacă se doreşte instalarea programului pe mai multe calculatoare în cadrul aceleiaşi
firme, va trebui cumpărată o licenţă specială care permite instalarea programului pe
mai multe calculatoare).
Licenţa acordă dreptul de folosire şi nu drept de comercializare sau distribuţie.
atribuţiilor de serviciu sau după instrucţiunile celui care angajează, aparţin acestuia
din urmă.
Art. 75
(1)În lipsa unei convenţii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program
pentru calculator se prezumă că:
a) utilizatorului i se acordă dreptul neexclusiv de utilizare a programului
pentru calculator;
b) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a
programului pentru calculator.
(2)Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implică şi
transferul dreptului de autor asupra acestuia.
Art. 76
În lipsa unei convenţii contrare, nu sunt supuse autorizării titularului dreptului
de autor actele prevăzute la Art. 73 lit. a) şi b), dacă acestea sunt necesare pentru a
permite dobânditorului să utilizeze programul pentru calculator într-un mod
corespunzător destinaţiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor.
Art. 77
(1)Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fără
autorizarea autorului, o copie de arhivă sau de siguranţă, în măsura în care
aceasta este necesară pentru asigurarea utilizării programului.
(2)Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fără
autorizarea titularului dreptului de autor, să observe, să studieze sau să
testeze funcţionarea acestui program, în scopul de a determina ideile şi
principiile care stau la baza oricărui element al acestuia, cu ocazia efectuării
oricăror operaţiuni de încărcare în memorie, afişare, conversie, transmitere
sau stocare a programului, operaţiuni pe care este în drept să le efectueze.
(3)Dispoziţiile Art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplică programelor pentru
calculator.
Art. 78.
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci când
reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabilă pentru
obţinerea informaţiilor necesare interoperabilităţii unui program pentru calculator cu
alte programe pentru calculator, dacă sunt îndeplinite următoarele condiţii:
a) actele de reproducere şi de traducere sunt îndeplinite de o persoană care
deţine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoană care
îndeplineşte aceste acţiuni în numele celei dintâi, fiind abilitată în acest scop;
b) informaţiile necesare interoperabilităţii nu sunt uşor şi rapid accesibile
persoanelor prevăzute la lit. a) a prezentului articol;
c) actele prevăzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la părţile de
program necesare interoperabilităţii.
Art. 79
Informaţiile obţinute prin aplicarea Art. 78:
a) nu pot fi utilizate în alte scopuri decât realizarea interoperabilităţii
programului pentru calculator, creat independent;
b) nu pot fi comunicate altor persoane, în afara cazului în care comunicarea se
dovedeşte necesară interoperabilităţii programului pentru calculator, creat
Concepte de bază – Pagina 35
independent;
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui
program pentru calculator, a cărui expresie este fundamental similară, sau
pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului.
Art. 80
Dispoziţiile Art. 78 si 79 nu se aplică, dacă se cauzează un prejudiciu titularului
dreptului de autor sau exploatării normale a programului pentru calculator.
Art. 81
Dispoziţiile cap. 6 din prezentul titlu nu se aplică programelor pentru calculator.
Concepte de bază – Pagina 36
Cuprins
1. CONCEPTE GENERALE.......................................................1
1.1. Hardware, software şi Tehnologia Informaţiei (IT) 1
1.1.1. Structura unui sistem informatic.....................................................2
1.1.2. Structura unui calculator electronic................................................2
1.1.3. Noţiunea de tehnologie a informaţiei (TI sau IT)...........................3
1.1.4. Structura unui calculator personal..................................................3
1.1.5. Principiul de funcţionare a unui sistem de calcul...........................4
2. REPREZENTAREA INTERNĂ A DATELOR...........................5
2.1. Reprezentarea internă a valorilor numerice 5
2.1.1. Conversia numerelor din zecimal în binar......................................5
2.1.2. Conversia numerelor din binar în zecimal......................................5
2.2. Reprezentarea internă a şirurilor de caractere (textelor) 5
3. NOŢIUNI DE ALGEBRĂ LOGICĂ (BOOLEANĂ)...................6
4. TIPURI DE CALCULATOARE...............................................7
4.1. Microcalculatoare 7
4.1.1. Desktop...........................................................................................7
4.1.2. Tower..............................................................................................8
4.1.3. Laptop.............................................................................................8
4.1.4. Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer)................................8
4.1.5. PDA (Personal Digital Assistant)...................................................8
4.2. Minicalculatoare 8
4.3. Calculatoare mainframe 9
4.4. Supercalculatoarele 9
5. PERFORMANŢELE UNUI CALCULATOR..............................9
6. HARDWARE......................................................................10
6.1. Placa de bază (Mainboard sau motherboard) 10
6.2. Unitatea centrală de prelucrare (procesorul) 11
6.3. Memoria 11
6.3.1. Memoria internă............................................................................11
6.3.1.1. Tipuri de memorii interne................................................................12
6.3.2. Memoria externă (suplimentară)...................................................13
6.3.3. Memoria cache..............................................................................13
6.4. Dispozitive de intrare 13
6.4.1. Tastatură.......................................................................................13
6.4.2. Mouse...........................................................................................13
6.4.3. Trackball (bila rulantă).................................................................14
6.4.4. Touchpad......................................................................................14
6.4.5. Scanner.........................................................................................14
6.4.6. Joystick.........................................................................................15
6.4.7. Microfon.......................................................................................15
6.4.8. Camera foto şi/sau video..............................................................15
6.4.9. Light-pen (creion cu lumină)........................................................16
6.5. Dispozitive de ieşire 16
6.5.1. Subsistemul video.........................................................................16
6.5.1.1. Monitorul.........................................................................................16
Concepte de bază – Pagina 37