Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. CONCEPTE GENERALE
1
Componentele hardware reprezintă elementele ce pot fi practic atinse, sunt vizibile, palpabile.
2
Componentele software există sub formă de concepte şi simboluri şi nu au substanţă.
Concepte de bază – Pagina 3
3
Deşi majoritatea programelor eliberează, la terminare, memoria internă pe care o folosesc, unele programe, odată
încărcate, rămân acolo până la terminarea funcţionării calculatorului (de exemplu, interpretorul de comenzi – COM-
MAND.COM sau unele programe antivirus).
4
Diferenţa dintre ele constă în interfaţă şi, mai ales preţ (cele externe au sursă de alimentare şi carcasă proprie şi,
de aceea, preţul e mai mare).
Concepte de bază – Pagina 4
5
Există şi periferice de intrare-ieşire, la care transferul de date poate avea loc în ambele direcţii (de exemplu,
camerele foto şi video digitale, stick-ul etc.).
6
Adoptarea sistemului binar are şi o justificare tehnică. Chiar dacă, teoretic, este posibil ca într-un calculator să
folosim 10 trepte de tensiune (câte una pentru fiecare cifră zecimală) în loc de două pentru a obţine o reprezentare di-
rectă în zecimal, aceasta nu se justifică din punct de vedere economic (de exemplu, pentru aceasta ar fi nevoie ca un
tranzistor să lucreze la o tensiune de cel puţin 35 V, ceea ce ar însemna un consum mare de energie şi un efort supli-
mentar pentru răcire).
Concepte de bază – Pagina 5
La introducerea datelor în sistem, acesta le converteşte, automat, din zecimal în binar; invers,
la extragerea rezultatelor, acestea sunt convertite, automat, din binar în zecimal.
2.1.1. Conversia numerelor din zecimal în binar
Se face împărţind numărul la 2, apoi, fiecare cât la 2, atât timp cât este posibil. Resturile parţia-
le obţinute, citite de la coadă la cap, sunt cifrele numărului binar.
2.1.2. Conversia numerelor din binar în zecimal
Se face prin dezvoltarea numărului binar după puterile lui 2.
DE REMARCAT!
Literele au coduri consecutive, ceea ce e util, ulterior, la sortarea şirurilor de caractere.
Alte coduri folosite în decursul timpului au fost Hollerith, EBCDIC, RADIX-50, Baudot etc.
Concepte de bază – Pagina 6
3.1. Memoria
3.1.1. Memoria internă
Este zona de stocare temporară a datelor şi programelor într-un cal-
culator, pe durata execuţiei.
Termenul este folosit pentru a desemna cipurile reale capabile să
păstreze datele, cipuri care se montează în sloturile cores- punzătoare
de pe placa de bază.7
Deoarece calculatorul recunoaşte numai două stări, datele supuse prelucrării sunt transformate
în şiruri de cifre binare 0 şi 1.
O cifră binară se mai numeşte bit8 (prescurtat, b) şi reprezintă cea mai mică unitate de măsură
a cantităţii de informaţie.
O succesiune de 8 biţi se numeşte byte (prescurtat, B) sau octet, fiind cea mai mică unitate de
7
Printre principalele tipuri de memorii apărute:
SIMM (Single Inline Memory Module) – primele apărute; ele trebuiau montate în perechi şi se foloseau la
procesoarele de la 80286 până la P5 (Pentium MMX – AMD K6, K6-2, K6-3). Timpii de acces erau de 60-
70 ns.
DIMM (Dual Inline Memory Module) sau SDRAM – viteză de 66/100/133 MHz şi 168 de pini; poate fi in-
stalată în orice slot de memorie, fără a ţine seama de perechi. Timpii de acces erau de 8-10 ns.
DDR-SDRAM (Double Data Rate – Synchronous Dynamic Random Access Memory) este o memorie ra-
pidă, folosită în calculatoarele moderne. Are viteze asemănătoare cu ale memoriei SDRAM, însă înmulţite cu
2 (Double DR).
RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory) – pentru procesoare Pentium 4; se montează în slo-
turi RIMM.
8
binary digit – cifră binară.
Concepte de bază – Pagina 7