P. 1
Bazele Tehnologiei Informatiei

Bazele Tehnologiei Informatiei

|Views: 77|Likes:
Published by Danya Dania

More info:

Published by: Danya Dania on Jan 20, 2011
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

01/20/2011

pdf

text

original

Curs1 B.T.I. Tehnologia Informatiei =domeniu nou aparut odata cu informatica, retelele de calculatoare si internet.

Informatica e acea stiinta care asigura prelucrarea datelor, informatiilor, cunostiintelor si metadatelor: Datele sunt acele elemente care asigura elemente de intrare si sistemele informatice, prelucrarile acestora si iesirile din sistemele informatice. Datele sunt caracterizate prin: Identificatorul datei: nume atribuit sub forma unui nume literal format din max 30 caractere alfanumerice; nu sunt permise caractere speciale (>,<,;,/,.,) Tipul datei (natura lor)=categoria de informatii pe care o data le poate memora: • N=tip numeric • C=tip caracter • L=tip logic • D=tip calendaristic • M=tip memorare Lungimea datei =nr de caractere pe care data va fi memorata. Lungimea include nr de caractere pt partea intreaga + 1 caracter pt memorarea virgulei + nr de caractere pt partea zecimala Conditii de validare= specificatii prin care datele sunt controlate/validate sub aspectul valorii acestora. Valoarea limita inf/sup=bornele/limitele inf/sup pe care le poate avea o data. Valoarea prin absenta/presupusa=o putem considera in lipsa altor date.(default) Datele sunt specifice sistemelor de operare si sistemelor informatice. Informatiile = au la baza datele si reprezinta acele date care au importanta pt utilizator. Ele sunt de 2 categorii: • Abstracte(aduc pt factorul uman un plus de cunoastere, o subesenta) Au la baza datele care sunt prelucrate electronic • Tehnice (pastrate in sistemele de operare sub forma unor „obiecte”) un obiect e un element care are o anumita semantica, o anumita structura si anumite proprietati. Informatiile stocate sub forma de obiect pot fi fisiere de tip imagine, text, workspace, sau alte asemenea structuri. Cunostiintele = concept preluat din informatica simbokica; inteligenta artificiale. Ele sunt reprezentate sub forma unor regului. De exemplu: daca a creste, x=0. altfel x=1 Ele sunt memorate intr-o baza de cunostinte (B.C.). acestea pot fi apelate succesiv, putand sa rezulte alte cunostinte,cu alte valori, fiind memorate intr-o baza de fapte (B.F.) Cunostiintele sunt folosite in sisteme interactive de asistare a deciziilor (S.I.A.D.). SIAD= sistem inteligent care asigura formalizarea unor decizii fiind necesare conducerii pe baza de directive. Metadatele = date care permit descrierea analitica a unor alte date=> datele explicate suplimentar prin alte date creeaza conceptul de metadata Sistemele economice sunt folosite la nivelul ag. ec.

Agentii economici pot fi de cel putin 2 categorii: 1. Operatorii economici (societati comerciale, firme) 2. Operatori financiari-bancari (bancile, burse de valori, administratii financiare, societati de asigurari, case de schimb valutar) Indiferent de tipul agentului economic, acestia sunt caracterizati prin functii si atribute ale conducerii: 1. Au urmatoarele functii: • Cercetare-dezvoltare inventica • Marketing comercial • Productie-servicii-cooperare • Financiar-contabilitate • Resurse umane 2. Au urmatoarele functii: • Dezvoltare • Servicii financiar-bancar monetare • Relatii financiar-bancar-monetare • Financiar contabilitate • Resurse umane Atributele conducerii Pt a realiza conducerea acesti agenti economici dispun de un sistem de management. Atributele managementului sunt urmatoarele: • Comanda • Coordonarea • Controlul • Reglarea • Operativitatea Agentii economici sunt caracterizati printr-un sistem economic. Acest sistem are la baza conceptele urmatoare: Sistemul de management( de conducere-asigura fundamentarea deciziilor cu caracter tactic, strategic, operativ.) Acest sistem permite implementarea atributelor conducerii. Sistemul informational (asigura utilizarea unor concepte, modele, tehnici, reguli, structuri de organizare, sisteme hardware-software si personal de specialitate in vederea culegerii datelor, transmiterii acestora, stocarii sub forma de B.D. procesarii compleze a datelor si transmiterii acestora in vederea implementarii functiilor specifice, cu un timp de raspundere minim in conditii de securitate si proectie acceptabile si eficienta economica optima.) Sistemul operant (de executie-sistem pt care firma functioneaza si contine acele activitati si procese care asigura implementarea obiectivului firmei)

1. 2.

3.

P. P. fiind date afisate sub forma de raport.B. Feedback=conexiunea inversa atasata sistemului si devine functie numai atunci cand iesirile nu corespund optimului economic. Ie Sistem de executie I. Un sistem e format din 4 component: I.D. Ie Sistem informational I. Ie Iesiri (Ie) --------- . grafic si indicatori sintetici. Sunt ierarhizate dupa cum urmeaza: Sistem de managementI. P (prelucrari). Iesirile=datele prelucrate. P.) Intrari= date care permit actualizarea B.Toate aceste siteme sunt compuse din urmatoarele componente: Intrari(I) --------- P Sisteme Feedback (F. Procesele= fenomenul de procesare a datelor in raport cu alegerile de calcul si cerintele cadrului legal. F. astfel incat datele sa arate amplitudinea fenomenelor si proceselor economice. Ie. Sistemele asociate unui ag ec.B.

conexiunile acestora si modul de functionare.control este componenta care permite prelucrarea instructiunilor de programare si contine urmatoarele componente: • Control ordinal=controlor de adrese care asigura adaugarea urmatoarelor instructiuni de executat • Extractorul de intstructiuni=componenta ce aduce in memorie instructiunitle care vor fi executate • Decodorul de functii=circuit care permite executarea preformantelor prin 2 tipuri de seturi de instructiuni: 1 set complex de instructiuni si unul resud. Memoria CACHE contine 3 componente: • Memoria CACHE de nivelul 1 asigura decodificarea unor instructiuni prelucrate din memoria RAM • Memoria CACHE de nivelul 2 este o memorie suplimentara care alimenteaza nivelul 1 4. 2. Compresorul de virgula flotanta foloseste la prelucrarea datelor de lungime mare. 3. ceea ce le ofera capabilitati diferite. Arhitectura P. 1. componentele. 2. Toate aceste elemente sunt asamblate intr-un PC.C-urilor Prin arhitectura se intelege structura.I. Microprocesorul este o componenta fundamentala care asigura utilizarea unor circuite integrale sub forma de tranzistori sau circuite de tranzistori. Practic microprocesorul este o componenta care contine la randul sau unitati de comadacontrol si unitatea aritmetico-logica. memoria PROM=memorie programabila prin care se asigura prelucrarea acelor date necesare functiilor de citire si eventual de scriere dupa prelucrare.T. memoria EPROM=memorie care poate fi citita si stearsa . Unitatea de comanda. Aceste componente au particularitati diferite.Curs 2 B. Unitatea aritmetico-logica=componenta care permite activarea a 2 alte componente: • Dispozitivul de lucru care prelucreaza datele sub forma unor operatiuni aritmetico-logice • Dispozitivul de stocaj intern=componenta care permite accesarea memoriilor si registrelor componente. Memoria interna este acea componenta care permite stocarea si prelucrarea datelor fiind folosite dupa cum urmeaza: • Memoria de tipul ROM (read only memory) care permite numai citirea datelor si poate fi de 2 tipuri: 1.

) • Densitatea transversala este data de indicatorul BPI (Bite Per Inch) (1 bite=8 biti) Fiecare disc are o organizare dupa cum urmeaza: .3.4 mm. • Memoriile externe sunt acele memorii cuplate la PC-uri si sunt unitati de DVD. 5. Criptarea este operatiunea prin care fiecarei date importante i se asigura la dreapta un caracter de control care pt anumite secvente de cifre sau litere este constanta. • Memoria de tipul RAM este o memorie care poate fi citita si stearsa in functie de necesitati. copierea si eventual criptarea acestora. prelucrata si apoi stearsa. deci poate fi citita. un track este o dimensiune minima de mm pe care datele sunt stocate. 2. activarea datelor. Placa de baza= componenta care asigura unitatea structurii PC-urilor si permite implantarea urmatoarelor componente: • Soclul procesorului=legatura care permite infigerea microprocesorului in structura PC-ului • Interfetele de citire-scriere=cele care permit montarea memoriei RAM • Porturile de comunicatie=cele care asigura conexiunile serie-paralel • Ceasul intern=componenta care transfera impulsuri electrice diferitelor componente pt sincronizarea acestora 6. Aceste memorii sunt de tipul ReadWrite (RW) deoarece admit scrierea datelor. (Inch-ul este o masura britanica de 25. Aceste memorii sunt de diferite tipuri si pot fi structurare in: • Memorii secundare ce sunt aflate paralel cu memoriile externe si asigura un cost redus de stocare a datelor. Miscarea capetelor de citire-scriere. Operatiunile permise datelor sunt dependente de 2 factori: 1. prelucrarea exhaustiva a cestora. Densitatea datelor este de 2 tipuri: • Densitatea longitudinala masurata cu indicatorul denumite TPI (Track Per Inch). Toate componentele memoriei interne sunt dirijate prin 3 tipuri de magistrale: • Magistrale de comenzi=transmit ordine executabile pt alte componente • Magistrale de adrese= traseele pe care datele le parcurg si care memoreaza locatiile datelor • Magistrale de date=contin blocuri de date de cate 32 sau 64 kb si permit memorarea eficienta a datelor. memoria EEPROM=poate fi stearsa si electric. Magistrala de comunicatie(bus)=are rolul de a conecta toate componentele in reducerea utilizarii lor sincrone. Miscarea de rotatie a unui disc. Hard Disk extern sau CD. Practic stocarea datelor se face pe memorii magnetice de stocare a acestora. Datorita faptului ca in sitemele economice se lucreaza cu volum mare de date sunt necesare memorii de stocare externe.

Principalele tipuri de memorie externa sunt: • Hard-disk-ul. cilindrii si sectoare. C:. Formatarea este de 2 tipuri: • Logistica • Fizica In principiu. D:.Discul e o combinatie de piste. Initializarea logistica se face sub comanda FORMAT si are ca scop implantarea unor tabele de alocare a fisierelor (FAT) Formatarea presupune impartirea discului in 2 zone: • O zona de sistem in care sistemul de operare isi ia informatii privind dimensiunile discului si fisierelor alocate. • O zona de date in care sunt memorate fisierele utilizare. Sectorul=unitatea care permite inregistrarea datelor pe o fata a discului. Toate aceste componente pot fi structurate fizic sub forma de drivere A: si B: care sunt alocate unitatilor de discheta. fie pe retea . citita sau activata. Cilindrul se roteste in jurul axei sale si contine toate pistele care au aceeasi distanta de axul discului: Dimensiunea unui disc se afla prin urmatoare formula D=C x S x Sc D=dimensiunea totala a discului S=nr de sectoare pe pista C=nr de cilindrii specific discului Sc=capacitatea unui sector Pentru a fi utilizate. Aceasta zona poate fi stearsa. pana la Z: sunt alocate fie local. formatarea este operatiunea de initializare a suprafetei unui disc. CD-ROM-ul si DVD-ul. discurile sunt formatate.

Acestea au functii pt cresterea performantelor. au aceeasi structura si recunoscute sub un specificator de fisiere. interogari. 2. obiectul prelucrarii si rezultatul acesteia. alte operatiuni. DATELE=materia prima de prelucrat. Fisier=colectie de date similare. Ele contin la randul lor 3 subcategorii: a) Programe ale sistemelor de operare b) Programe utilitare si de servicii c) Programe traducatoare a) Programe de exploatare formate dintr-un set de programe ce asigura alocarea si controlul resurselor hardware si software. . formulare. module si pagini de internet. Asigurarea resurselor necesare prelucrarilor= alocarea unor spatii de memorie pt programe si date. fiind formate dintr-un set de programe principale care coordoneaza functiile interne si mijloace de constrol asupra operatiilor de baza. macrouri (macros). si a prelucrarilor: administrarea prelucrarilor administrarea resurselor necesare Administrarea prelucrarilor=alocarea unor resurse pt operatiunile de citire. Bazele de date=colectii mari de date formade din obiecte de tip tabele. Programele de baza=asigura gestiunea tuturor resurselor sistemelor de calcul pe parcursul exploatarii. Componentele fundamentale sunt: • Programe de baza • Programe aplicative sau generatoare de aplicatii • Programe specializate sau pachete de programe 1.Curs 3 Sistemul de Programare Un sistem informatic de prelucrare a datelor este caracterizat prin 2 componente: • Componenta materiala= sistemul hardware al calculatorului: componentele sale si internconexiunile respective • Componenta informationala sau software=componenta care asigura prelucrarea calculatorului si interactiunile cu acesta. Functiile sistemului de operare: Indiferent de firma producatoare. de scriere. Practic se poate vorbi dpdv informational de 2 componente: 1. rapoarte. sistemul de operare contine urmatoarele functii de baza: Gestiunea. Datele sunt organizate sub forma de fisiere si colectii de date. SOFTWARE=colectie de programe ce asigura utilizarea optimala a calculatorului de catre utilizator ptrintr-un ansamblu de programe cu functii specifice.

strategia timpului minim: se aloca cu prioritate memorie pt utilizatorii cu timp minim de acces 2. si i se aloca memoriei. BIOS= componenta de nivel inferior deoarece contine programe scrise in cod masina si face legatura intre hardware si sitemul de operare. Acestea asigura diagnostificarea sistemului. Meniuri de prelucrare=redau functii fundamentale structurate in subfunctii atomice ne-decompozabile. 2. b) Programe utilitare si de serviciu= asigura diverse functii de manevrare a perifericelor si a memoriei cu scopul de a optimiza sistemul de programe. protectia antivirus. Conlucrarea dintre utilizatori si sistem se face printr-o interfata denumita DESKTOP. HARDWARE Interfata standard Gestiunea perifericelor si gestiunii de date are 2 functii esentiale: • Partajarea memoriei (alocarea dinamica a acesteia in timpu diferiti de catre utilizatori diferiti in retele de calculatoare diferite) Partajarea fisierelor intre utilizatori: practic utilizate au acces simultan la aceleasi date din punctul lor de vedere. Diverse icoane care pot fi apelate de la utilizatori. Pozitia BIOS-ului este: 1. Principalele tipuri de programe sunt: • Programe de comunicatii: Explore. Programe de aplicatii 3. manipularea fisierelor. Aceasta componenta permite interfata cu hardware-ul si cu sistemul de operare. la nivel fizic. pe baza acestor timpi sistemul poate aloca 2 politici: 1.gestiunea intrari-iesiri= se face ptrintr-o comanda fundamentala. Move-it • Programe de manipulare si gestiune a fisierelor: PCTools. BIOS Interfata standard 5. . denumita BIOS(Basic Input-Output System). Strategia timpului maxim: utilizatorii solicita un timp mai lung de prelucrare. Norton Comander. Sistem de operare 4. First Output):primul utilizator care solicita utilizare este servit. • Algoritmul FIFO (First Impact. • Algoritmul LIFO (Last Input. fiind in acelasi timp o componenta de interfata standard cu sistemul de operare. First Output): utlizatorii cer timpi diferiti de acces la meorie. BIOS-ul comunica si controleaza hardware-ul in totalitate. SOFTWAREprograme 2. accesul are loc dupa anumiti algoritmi de calcul. navigarea pe internet. Pe aceasta sunt amplasate in principiu 2 componente: 1. PC shell. sunt luati la inceput pt a se degreva sistemul de programe mari Comunicarea cu utilizatorii: utilizatorii sunt cei care au interfata cu sistemul de calcul. dar efectiv.

pt gestiunea traficului.2. Composer • Programe generatoare de aplicatii: Delphi Programe specializate(pachete de programe)=set de programe care asigura informatizarea unor anumite functii sau activitati.• • • • • • Programe de comprimare si arhivare: WinRar. iar prin parametrizare devin compatibile cu aproape orice operator economic. dar prin introducerea unor parametrii pot fi utilizate de diversi utilizatori daca acestia fac parte dintr-o anumita categorie: programatori de contabilitate in gestiune comerciala. pt gestiunea personalului. Norton Programe de managementul proiectelor: Microsoft Project Programe aplicative si generatoare de aplicatii=permit dezvoltarea unor aplicatii standard. DB1. WordPerfect procesoare de tabele: Lotus 1-2-3. WinZip Programe de diagnosticare a sistemelor MSD Programe de comprimare a spatiului pe disc: Double Space Programe de diagnosticare a discului si defragmentare: Defrag. WordPro. asigura functii standard. Excel • Programe de aplicatii grafice: Hardware Graphics • Programe de gestiune a bazelor de dae: Paradox. . Aceste programe au avantajul ca elimina efortul de programare. Functiile informatizabile prin produse de programe generalizabile pot fi: • Pt functii de cercetare-dezvoltare • Pt functii comerciale • Pt functii de productie si servicii • Pt functii fincanciar-contabila • Pt resurse umane Aceste programe sunt parametrizabile. Access • Programe pt proiectare asistata: Autocad • Programe generatoare de pagini web: FrontPage. pt previziune. Netscape. cu grad mare de generalitate. pt realizarea planificarii financiare. pt gestiunea bancara si asigurari. pt gestiunea hoteliera. folosite de catre multi utilizatori procesoare de text: Word.

Orice tag pereche trebuie sa fie in chis cu un slash-tag. Aceste legaturi modifica aspectul la pasarea unui click dupa care permit controlul catre care se asigura legatura... Limbajul foloseste conceptul „hypermedia”-structureaza documentele in 2 tipuri: Multimedia=cu structura compleza. de natura statica sub forma de text format din grafice. o anumita sintaxa si un anumit plasament.CURS 4 Limbajul HTML Limbajul HTML (hyper text) Fiind un limbaj declarativ care permite definirea unor pagini web vizualizabile cu ajutorul Internet Explorer. (ht) Ht lucreaza astfel: Anumite zone isi schimba culoarea la apasarea unui click.-uri scrise in paranteze ondulare. 2.. (in acelasi fisier) fie intr-un alt fisier Contine un cuvant sau mai multe cuvinte de legatura care permit trecerea de la o zona la alta. Structura sintactica e urmatoarea: <tag> . practic astfel de documente permit anumite linii sa fie marcate ca fiind hypertext. Permit trecerea controlului fie intr-o alta zona. Tag-uri singulare(nepereche)=apar o singura data in program si declara/contin o functie atomica (elementara).la care se adauga functii si capabilitati de utilizare a acestora. . muzica. Aceste TAG-uri sunt folosite in 2 moduri: 1. Hipermedia= documente in care anumite zone sunt marcate prin conceptul denumit hypertext. diagrame si informatii dinamice-animatie. Ele au anumite funcii. Paginile web prezinta urmatoare functii: • Elemente generatoare de HTML • Formatarea paginii web • Inserarea unor elemente multimedia • Realizarea legaturilor hypertext • Gestiunea imaginilor reactive • Inserarea unor cadre in documente HTML • Inserarea unor tabele • Inserarea unor formulare • Inserarea unor foi de stil Un program HTML=structura formata din documente . film. Tag-uri pereche=definesc o secventa de alte comenzi/tag-uri..

un document HTML are urmatoarea logica de realizareL .... ........ Corp de text (Ele se pot repeta intr-un program pt a se .. text si </Nume tag> (end tag) Tag-uri cu atribute (atributele=acele elemente care descriu caracteristici specifice. </tag> . </BODY> </HTML> sfarsit de document In sinteza.... asigura integral declaratiile ..... atribut2=valoare2.pereche) Structura generala a unui document HTML <HTML> inceput document <HEAD> inceput de antet (declaratie unica-apare o singura data-si defineste functiile programului) <TITLE> Text </TITLE> titlul aplicatiei </HEAD> sfarsitul antetului <BODY> ...... fiecare are asociata o valoare... </tag> Tag-urile contin: <Nume tag> si are un text care e oportun..... Tag-urile pereche contin: <Nume tag>. inseamna ca valoarea e atribuita unui atribut) Sintaxa tag-urilor cu atribute: <Nume tag atribut1=valoare1. .. <tag> .. dupa logica a=v..atributn=valoaren> Text [</Nume tag>] [ ] indica faptul ca pot fi situatii cand „/Nume tag” poate lipsi (la tag-uri .... ... .. </tag> Pot fi si de felul urmator: <tag> ..... functii de detaliu......

:| \ / • Sunt admise caracterele BLANK sau UNDERLINE ( _ ) 3. Se activeaza/ se incaraca in memorie programul WINDOWS INTERNET EXPLORER care va activa functiile programului 4.. Actualizarea=operatie prin care sunt modificate programele din urmatoarele motive: • Pot aparea erori de sintaxa (multimea regulilor care trebuie urmate pt ca programul sa functioneze) Reguli: 1. Punctele de suspensie inseamna ca se pot continua declaratii ulterioare 5. Salvare= operatia de scriere pe disc/hard disk prin care fisierul se salveaza cu specificatorul *html sau *htm. Word) se scriu tag-urile HTML 2. Creare= intr-un editor de texte (Notepad. scriere de mana <TT> text </TT> <U> text </U> caractere subliniate <S> text </S> caractere supracomprimate <Sub> text </Sub> exemplu Ax <Sup> text </Sup> exemplu Ax .. unde *=specificatorul numelui de fisier.</BODY> Pt a genera un document HTML se parcurg 4 pasi: 1.. Elementele scrise cu litere mici trebuie inlocuite. Executia documentului= documentul e activat prin simpla apasare pe numele acestuia. sunt uzuale lungimi de pana la maxim 30 caractere) • Nu sunt ermise caractere speciale > < !#$%^&*?. Aceste tag-uri sunt urmatoarele: <! Text> comentariu-permite scrierea unui comentariu <B> text </B> scriere caracterelor boldate <i> text </i> scrierea caracterelor italic <EM> text </EM> caractere alongate.. Fiecare tag se scrie intre paranteze unchiulare 4. in functie de context 3. Elementele scrise intre paranteze drepte sunt optionale 6.Documentul contine obligatoriu tag-uri de inceput si sfarsit de HTML Documentele contin un singur antet (apare o singura data tag-ul pereche <HEAD>.</HEAD> Intre <HEAD> si </HEAD> intotdeauna aparea <TITLE> si </TITLE> Pt a definii diferite functii pot sa apara de mai multe ori tag-urile <BODY>. Elementele scrise cu bare verticale sau care contin aceste bare=se poate alege o singura varianta Formatarea documentelor Sunt folosite anumite tag-uri care dau un anumit aspect viitorului program. Elementele scrise cu litere mari sunt obligatorii (<HEAD>) 2. si acesta contine urmatoarele restrictii • Lungimea maxima=64 caractere alganumerice (pot fi si 256 caractere dar devine inoperabila.

Legaturile pot fi de 3 categorii: Locale=se face in acelasi fisier pe acelasi File Server. Listele pot fi de urmatoarele tipuri: Liste neordonate=nu sunt supuse unui criteriu de grupare. . generate.CURS 5 Definirea listelor HTML Liste in HTML O lista=enumerare de elemente ordonate sau neordonate dupa anumite criterii/conditii. de aparitie. Liste ordonate=au un anumit criteriu de aparitie a informatiilor care poate fi • Criteriu numeric=0-infinit • Criteriu alfabetic cu litere mari=A-Z • Criteriul alfabetic cu litere mici=a-z Listele ordonate (ordered list) au urmatoarea sintaxa: a) liste ordonate( ordered list): <OL type=t start=s>. Hyperlink=tehnologie microsoft care permite ca prin activarea unui eveniment click aplicat asupra unui sir de caractere/imagini sa se asigure controlul in acelasi fisier HTML sau in fisiere diferite pe acelasi server sau pe servere diferite. t=a=> numerotare prin car minuscule b) liste nenumerotate (unnumbered list): <UL type=t>. Aceste liste vor afisa elementele in ordinea in care au fost scrise. unde type=tipul numerotarii. start-val la inceputul listei: t=1=> numerotare prin cifre arabe. t=square sau t=circle -definirea elementelor din lista se face prin tag-ul comun <LI> (list item) c) liste de definitii (definition list): <DL>: lista de definitii care presupune specifice termenilor introdusi <DT>:lista de definitii care presupune specificarea termenilor care trebuie explicati <DD>:lista de definitii care presupune descrierea termenilor introdusi prin <DT> d) liste imbricate (definirea unei liste intr-o alta lista)=> imbricarea se face dupa urmatoarele reguli: • orice lista declarata deschisa trebuie inchisa • nr punctelor de deschidere trebuie sa fie = cu nr punctelor de inchidere • elementele unei liste vor fi aliniate pe verticala prin apasarea taste TAB Aceste liste permit afisarea simpla fara posibilitatea selectarii unui element. t=A=> numerotare prin car majuscule.

formate video.adresa_host”> text/imagine_de_conectare </A> Fisierul HTMl destinatie: <A HREF=”mailto:adresa_e-mail”> text/imagine_de_conectare </A> Legaturile pot contine elemente multimedia:imagini grafice. practic legatura hyperlink trece controlul de la un fisier la altul (FF2) si/sau invers (F2F1) Externe=legatura se face intre diverse fisiere amplasate pe File Servere (FS) diferite.Interne=stabilite intre fisiere diferite aflate pe acelasi server. formate audio prin folosirea urmatoarelor elemente: • Imagini statice sau dotate cu hyperlink-uri • Imagini care asigura fundalul paginii web . identic cu cel de la NAME. Observatii!! • Punctul de la care se face trecerea in orice fel de legatura=ANCORA(Anchor=A) • Pentru a sti pe care File Server se face legatura trebuie data adresa de URL (Uniform Resource Location) • Legatura hyperlink se poate realiza fie apasant evenimentul click pe un sir de caractere a carei aparitie se schimba fie apasand evenimentul click pe un fisier tip imagine. Legaturi locale In fisierul HTML sursa trebuie sa avem: <A HREF=”nume/adresa fisier HTML#cuvant_cheie”> text/imagine_de_conectare” </A> In fisierul HTML destinatie trebuie sa avem: <A NAME=”cuvant_cheie”> [paragraf_tinta] </A> Legaturi externe=se pot face dupa principiul n:n Conexiunea de plecare se poate face intre unu sau mai multe fisiere aflate pe n servere. Fisierul HTML sursa contine: <A HREF=”http://www. care permite sincronizarea in fisierul destinatie/de legatura cu atributul NAME prin acelasi cuvant cheie definit la HREF. legaturile externe nu sunt limitate de nr de adrese. • Hyperlinkurile sunt asigurate pornind de la un cuvant cheie Definirea legaturilor interne=conexiune intre fisiere HTML folosind atributul A(Anchor) • In fisierul HTML sursa (Cel de la care se pleaca) trebuie sa avem prezent atributul denumit HREF(hyperlink reference) • In fisierul HTML sursa sintaxa este urmatoarea: <A HREF=”#cuvant_cheie”> text/imagine_de_conectare” </A> • In fisierul HTML destinatie va trebui sa contina atributul NAME=presupune urmatoarea sintaxa: <A NAME=”cuvant_cheie”> [paragraf_tinta] </A> Observatii!! Fisierul sursa contine HREF.

Y. Fiecare zona reactiva este controlata in principiu astfel: • Exista o imagine principala • Pe suprafata acestei imagini sunt inserate mai multe zone reactive • Aceste zone reactive fac legatura cu tot atatea adrese care solicita accesul la e-mai fie la pagini html. Regula: 1. Practic un ecran are w800/600h. Poate sa contine dierse elemente. Sintaxa pt apelul acestor imagini statice: <IMG src=”nume/adresa_fis_grafic” height=h width=t border=n align left/right alt=”nume_label”> b) Utilizarea imaginilor generatoare de hyperlink-uri= imaginile trebuie sa contina tag-url ANCHOR: <A HREF=”nume1/adresa_fisier1”> <IMG src=”nume2/adresa_fisier_grafic2” height=h width=t border=n align=left/right> </A> c) Folosirea imaginilor de background=imaginea de pe fundalul paginii web: <BODY BACKGROUND=”nume/adresa_fisier_grafic”> d) Imagini dinamice=se face prin tag-ul IMG cu atributul Dynsrc: <IMG dynsrc=”nume/adresa_fis_video” height=h width=t border=n> CURS 6 Imagini reactive= Paginile web pot contine anumite zone care reactioneaza la apasarea click. O zona reactiva are o anumita dimensiune exprimata in pixeli.T” Href=”mailto: cecanat@cig. Intotdeauna coordonatele ecranului nu pot fi despartite decat coordonatele img. marimea diametrului . O figura rectangulara are 2 dimensiuni: Height= Y(0) – colt stanga sus Weight= T(50) – colt dreapta jos Sintaxa dupa care se descrie o zona rectangulara <area shape=”Rect” coords= „X. 2.ase. Coordonatele paginilor reactive fac referinta la imaginea reactiva si nu la pagina web in ansamblul sau. Un pixel e o unitate de masura a ecranului. Coordonatele unui patrat (dreptunghi) sunt exprimate in pixeli prin specificarea coltului stanga sus si coltul dreapta jos. Aceste zone pot fi multiple intr-un document web si in principiu sunt intercalate cu alte structuri cum ar fi frame sau tabele. Pt a defini un cerc sunt necesare 3 coordonate: 1. centrul cercului 3.ro”> Zonele rectangulare pot contine si cercuri. zonele cercului 2.• Imagini dinamice: filme/clipuri • Imagini reactive generatoare de legaturi hypertext • Documente video Documentele HTML pot contine imagini statice=utilizabile fara a putea fi modificate a) Utilizarea imaginilor statice= <IMG src> permite sa se caute anumite imagini statice.Z. Intotdeauna imaginea reactive are dimensiuni mai mici.

. Se adauga suportul de comunicatie sub forma de cabluri.D E.. I(310). Sistemul de operare al retelei si in plus pt sistemul economic. • RC contin de asemenea SO si aplicatii software. D(260). sunt caracterizate prin 2 componente: file saver si work stations. File serverul (FS) e un calculator central in principiu de mare putere care inmagazineaza softuri de comunicatii.C.B C. A(330). F(310). Retele de calculatoare (R. 1. .C. distribuirea geografica a WS sunt amplasate la distanta de file server. <Area shape= „Poly” coord=”A.J” Href=”Pagina Cig. Principalele caracteristici ale unei retele sunt: • contine echipamente hardware privite dual (file server si statii de lucru) • echipamentele hardware sunt PC.H I.. distributia in timp presupune ideea preconceputa ca fiecare utilizator are acces instantaneu la baza de date centrala/locala. Avantajele RC: • Accesul la programele de la destinatie • Accesul la baze de date de la destinatie • Comert electronic • Securitate rezonabila a datelor . G(310).Pt a defini zonele de poligon sunt necesare urmatoare coordonate: J(260). In practica cererea utilizatorului este inserata intr-o coada de asteptare iar servirea acestor utilizatori se face dupa 3 algoritme: FIFO. Utilizator sub forma unor baze de date locale. In retea plus numai acele date necesare resp. acestea sunt de fapt instalate la sediul utilizatorilor iar prin sistemul de comunicatie se asigura accesul la file server. Practic utilizatorul nu sesizeaza ca se afla la distanta dar acestia fac parte din familia de utilizatori.html”> Celelalte elemente privind paginile web: frames. modem. unde radio sau semnal de la satelit. O. Practic RC are o arie distribuita in timp si spatiu. LIFO si ROUND RABIN (sistem complex prin care sunt analizati timpii estimati de prelucrare de catre toti utilizatorii dupa care sunt aplicate 2 strategii: • sunt permisi in sistem utilizatorii cu timp mare de prelucrari in scopul de a degreva sirul de asteptare de catre utilizatori • se acorda accesul la sistem pt toti utilizatorii cu timp minim de prelucrare 2. Z:/) • RC contin adaptoare de comunicatie si moduri de comunicare. C(350). H(310). huburi • RC contin suporturi de date partajabile (practic pe FS e o zona de lucru care se incepe cu H:/. folosesc in comun componentele hardware/software + programe dedicate unor aplicatii: fermware. R.. o baza de date centrala cu datele comune tuturor utilizatorilor. B(230). tabele.F G. O retea de calculatoare contine echipamente informatice omogene si/sau eterogene interconectate prin canale de comunicatie. Work stations (WS) sunt in principiu echipaje de mai mica putere care contin anumite capacitati ale S.)= interconectare logico fizica a unor echipamente care functioneaza sub conditiile unui sistem de operare.C. E(350). R.

resursele sunt independente de volumul datelor transmise.• • • • Accesul la internet Accesul la baze de date dedicate Utilizarea unor motoare de cautare Comunicare prin posta electronica CURS 7 RETELE DE CALCULATOARE Dpdv tipologic sunt: • LAN (retele locale de calc) • MAN (retele metropolitane) • WAN (retele extinse de calculatoare) LAN= retea cu FS si WS in care distanta de la FS la WS e mica. Tipuri de comutare: • Comutare de circuite • Comutare logica Comutarea de circuite se stabileste si rezolva un canal fizic dedicat comunicatiei. Dedicata in principal unei singure organizatii care dispune de mai multe cladiri apropiate (ASE) MAN=sunt caracterizate prin faptul ca distanta dintre FS si WS este pana la dimensinea unui oras. . comutarea de msaje: fiecare mesaj este transmis de la un nod la altul in totalitate.n2 nu au fost transmise integral. Dupa cum urmeaza. Dpdv al modului in care se asigura comunicatia exista retele de comutare. pana la 300m. Resursele se determina in functie de ocuparea calculatoarelor in retea si a canalelor de comunicatie. continentale si chiar mondiale (NASA) se fac prin cablu si unde radio. un alt nod n3 sau n4 nu poate intra in conexiune pana cand mesajele n1. un semnal satelit sau un cablu de date este folosit pt comunicatie. subcontinentale. Comutarea logica e superioara comutarii de circuite si poate fi de alte 3 subtipuri: • Comutare logica de mesaje • Comutare logica de pachete • Comutare logica de caractere Diferentele intre aceste 3 tipuri constau in organizarea transmiterii datelor. conexiuni asigurate prin cabluri de date (bancile. Daca avem 2 noduri n1 si n2 intre care se trimit mesaje. LAN e o config. practic o unda radio. Intr-o comutare de circuite. pol) WAN= sunt retele de tip regional. Comutarea de pachete Pachet=secventa de date cu un header ce contine adesea unde pachetul trebuie trimis. Mesajul = entitate unica prin care se asigura administrarea optima a resurselor.

. Pachetele publice sunt elemente optime de comutare in retea. Aceste pachete devin comune pt ca sunt adresate nesegregationist. Aceste retele au avantajul fiabilitatii. In principiu un mainframe leaga mai multe workstation-mainframe-semnal satelitworkstation. Comunicarea punct la punct se face: un calculator-workstation-un mainframe-linkworkstation. Practic pachetele sunt de lungimi diferite. Exita insa si retele de calculatoare fara comutare. ceea ce caracterizeaza o transmitere punct la punct. Mainframe=calculator puternic cu capacitati tehnice mazimale. iar circulatia pachetelor se face prin adresare.Aceste pachete au avantajul ca datele sunt introduse intr-un pachet in mod optim. Fie pachetul este trimis in functie de o anumita tehnica de adresare: pachetele sunt trimise in functie de timpul min de adresare sau in functie de volumul de date. timpului minim de raspuns. Comutarea de caractere contine pachete in care sunt introduse siruri de caractere destinate diferitilor utilizatori. Astfel putem sa avem comutarea de 2 categorii: • Comunicarea punct la punct=comutare dedicata special intre anumite calculatoare • Comunicare multipunct= cale nededicata tranmisiei datelor Comunicarea punct la punct=poate lega la un anumit moment numai 2 noduri. de aceea se numesc pachete publice. fisiere necesare tuturor utilizatorilor. iar ca desavantaj pe timpul transmisiei intre date nu pot interveni pe alte noduri. programe de comunicatie punct la punct. plasat logic in centrul retelei si in care sunt pastrate cel putin sistemele de operare de retea. Un pachet public pastreaza acele secvente de caractere cu lungimea compatibila cu mediul de transmitere. Aceste retele prezinta avantajul fundamental ca stocheaza si vehiculeaza numai datele necesare de pe mainframe si statile de lucru.

deci nodurile de retea. In timp ce pe statiile de lucru sunt prezente numai acele date necesare unui singur utilizator. fie un semnal satelit).Comunicarea multipunct In comunicarea multipunct intervine un mediu specializat de comunicatie (fie un cablu de date. Clasificarea completa a retelelor de calculatoare este urmatoarea: . iar de adrese fiindca ne indica utilizatorii participanti. De date pt ca transmite elemente din baze de date necesare fiecarui utilizator. O varianta multipunct este urmatoarea: un calculator central-o legatura-un MDA-multe calculatoare legate. fie un bluetooth. In nodul central sunt stocate asa numitele baze de date centrale necesare tuturor utilizatorilor. Solutia de principiu este urmatoarea: Sistemul de comunicatie se numeste magistrala de date si adrese (MDA). La acest mediu specializat sunt cuplate cu diferite functii si functionalitati diferite alte calculatoare. fie o unda radio. asa numitele baze de date locale.

Momentele in care un utilizator devine fie master fie slave sunt dependente strict de cerintele functionale de moment. • Pe file server sunt instalate datele necesare pt toti utilizatorii sub forma unei baze de date centrale. • Fiecare utilizator isi ia datele din baza sa de date locala si cand are nevoie din baza de date centrala. pot exista si file servere de rezerva. In principiu o statie de lucru este legata la un server.Un. Un server este amplasat in relatiile cu clientii dupa cum urmeaza: In sinteza file server este caracterizat prin urmatoarele: • Este un calculator central sau un calculator dedicat tuturor utilizatorilor • Este unul singur in toata reteaua. Fiecare dintre utilizatori poate avea pe parcursul timpului fie functia de master fie functia de slave. Solutia client-server=clientul este un utilizator eficient care are in principiu urmatoarele functii: Clientul este privit generic ca un sir de utilizatori notat cu U1. wsi.Retelele de calculatoare pot fi privite si dpdv conceptual.. topologia Ring 6. topologia Star 5. topologia Mesh 2. Solutia peer to peer este optima in sistemele mici cu un volum mic de date si cu trafic redus.. Retele Client-Server Retelele peer to peer=utilizatorii au drepturi absolut egale neexistand preferinte intre acestia. topologia Hybrid/combinativa . console de comunicatie. topologia defineste arhitectura unei retele care poate fi de urmatoare 6 tipuri: 1. componentele (file server. emitatorul este master. topologia Tree 4. Retele peer to peer 2. Comutarea intre master si slave se face dinamic in functie de necesitati: daca cineva primeste date. Intr-o retea de calculatoare. • Intotdeauna fiel server-ul are rolul de maste si de aceea toti utilizatorii. deci toate statiile de lucru sunt intotdeauna slave. Acestia dispun de o statie de lucru anonima Pe aceasta statie de lucru sunt memorate datele necesare numai acestor utilizatori. baze de date centrale si locale) pot fi aranjate dupa un anumit model denumit topologie. topologia Bus 3. asa numitele baze de date locale BDL.. iar destinatarul este slave si invers. Astfel avem: 1.

You're Reading a Free Preview

Download
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->