Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
B.T.I.
Tehnologia Informatiei
Atributele conducerii
Pt a realiza conducerea acesti agenti economici dispun de un sistem de management.
Atributele managementului sunt urmatoarele:
Comanda
Coordonarea
Controlul
Reglarea
Operativitatea
Agentii economici sunt caracterizati printr-un sistem economic. Acest sistem are la baza
conceptele urmatoare:
1. Sistemul de management( de conducere-asigura fundamentarea deciziilor cu
caracter tactic, strategic, operativ.) Acest sistem permite implementarea
atributelor conducerii.
2. Sistemul informational (asigura utilizarea unor concepte, modele, tehnici, reguli,
structuri de organizare, sisteme hardware-software si personal de
specialitate in vederea culegerii datelor, transmiterii acestora, stocarii sub
forma de B.D. procesarii compleze a datelor si transmiterii acestora in
vederea implementarii functiilor specifice, cu un timp de raspundere
minim in conditii de securitate si proectie acceptabile si eficienta
economica optima.)
3. Sistemul operant (de executie-sistem pt care firma functioneaza si contine acele
activitati si procese care asigura implementarea obiectivului firmei)
Toate aceste siteme sunt compuse din urmatoarele componente:
P
Intrari(I) Sisteme Iesiri (Ie)
--------- ---------
Feedback
(F.B.)
Intrari= date care permit actualizarea B.D. astfel incat datele sa arate amplitudinea
fenomenelor si proceselor economice.
Procesele= fenomenul de procesare a datelor in raport cu alegerile de calcul si cerintele
cadrului legal.
Iesirile=datele prelucrate, fiind date afisate sub forma de raport, grafic si indicatori
sintetici.
Feedback=conexiunea inversa atasata sistemului si devine functie numai atunci cand
iesirile nu corespund optimului economic.
Un sistem e format din 4 component: I, P (prelucrari), Ie, F.B.
Sistemele asociate unui ag ec. Sunt ierarhizate dupa cum urmeaza:
Sistem de managementI, P, Ie
Sistem informational I, P, Ie
Sistem de executie I, P, Ie
Curs 2
B.T.I.
Arhitectura P.C-urilor
Memoria interna este acea componenta care permite stocarea si prelucrarea datelor fiind
folosite dupa cum urmeaza:
Memoria de tipul ROM (read only memory) care permite numai citirea datelor si
poate fi de 2 tipuri:
1. memoria PROM=memorie programabila prin care se asigura prelucrarea
acelor date necesare functiilor de citire si eventual de scriere dupa
prelucrare.
2. memoria EPROM=memorie care poate fi citita si stearsa
3. memoria EEPROM=poate fi stearsa si electric, deci poate fi citita,
prelucrata si apoi stearsa.
Memoria de tipul RAM este o memorie care poate fi citita si stearsa in functie de
necesitati.
5. Placa de baza= componenta care asigura unitatea structurii PC-urilor si permite
implantarea urmatoarelor componente:
Soclul procesorului=legatura care permite infigerea microprocesorului in
structura PC-ului
Interfetele de citire-scriere=cele care permit montarea memoriei RAM
Porturile de comunicatie=cele care asigura conexiunile serie-paralel
Ceasul intern=componenta care transfera impulsuri electrice diferitelor
componente pt sincronizarea acestora
6. Magistrala de comunicatie(bus)=are rolul de a conecta toate componentele in
reducerea utilizarii lor sincrone. Toate componentele memoriei interne sunt dirijate prin 3
tipuri de magistrale:
Magistrale de comenzi=transmit ordine executabile pt alte componente
Magistrale de adrese= traseele pe care datele le parcurg si care memoreaza
locatiile datelor
Magistrale de date=contin blocuri de date de cate 32 sau 64 kb si permit
memorarea eficienta a datelor.
Datorita faptului ca in sitemele economice se lucreaza cu volum mare de date sunt
necesare memorii de stocare externe. Aceste memorii sunt de diferite tipuri si pot fi
structurare in:
Memorii secundare ce sunt aflate paralel cu memoriile externe si asigura un cost
redus de stocare a datelor.
Memoriile externe sunt acele memorii cuplate la PC-uri si sunt unitati de DVD,
Hard Disk extern sau CD.
Practic stocarea datelor se face pe memorii magnetice de stocare a acestora. Aceste
memorii sunt de tipul ReadWrite (RW) deoarece admit scrierea datelor, prelucrarea
exhaustiva a cestora, activarea datelor, copierea si eventual criptarea acestora.
Criptarea este operatiunea prin care fiecarei date importante i se asigura la dreapta un
caracter de control care pt anumite secvente de cifre sau litere este constanta.
Operatiunile permise datelor sunt dependente de 2 factori:
1. Miscarea de rotatie a unui disc.
2. Miscarea capetelor de citire-scriere.
Sistemul de Programare
BIOS= componenta de nivel inferior deoarece contine programe scrise in cod masina
si face legatura intre hardware si sitemul de operare.
BIOS-ul comunica si controleaza hardware-ul in totalitate, fiind in acelasi timp o
componenta de interfata standard cu sistemul de operare. Pozitia BIOS-ului este:
1. SOFTWAREprograme
2. Programe de aplicatii
3. Sistem de operare
4. BIOS Interfata standard
5. HARDWARE Interfata standard
Gestiunea perifericelor si gestiunii de date are 2 functii esentiale:
Partajarea memoriei (alocarea dinamica a acesteia in timpu diferiti de
catre utilizatori diferiti in retele de calculatoare diferite)
Partajarea fisierelor intre utilizatori: practic utilizate au acces simultan la aceleasi date din
punctul lor de vedere, dar efectiv, la nivel fizic, accesul are loc dupa anumiti algoritmi de
calcul.
Algoritmul FIFO (First Impact, First Output):primul utilizator care
solicita utilizare este servit, si i se aloca memoriei.
Algoritmul LIFO (Last Input, First Output): utlizatorii cer timpi diferiti
de acces la meorie; pe baza acestor timpi sistemul poate aloca 2
politici:
1. strategia timpului minim: se aloca cu prioritate memorie pt
utilizatorii cu timp minim de acces
2. Strategia timpului maxim: utilizatorii solicita un timp mai
lung de prelucrare, sunt luati la inceput pt a se degreva
sistemul de programe mari
Limbajul HTML
Ht lucreaza astfel:
Anumite zone isi schimba culoarea la apasarea unui click;
Permit trecerea controlului fie intr-o alta zona, (in acelasi fisier) fie intr-un alt fisier
Contine un cuvant sau mai multe cuvinte de legatura care permit trecerea de la o zona la
alta. Aceste legaturi modifica aspectul la pasarea unui click dupa care permit controlul
catre care se asigura legatura.
Tag-urile contin:
<Nume tag> si are un text care e oportun.
Tag-urile pereche contin:
<Nume tag>, text si </Nume tag> (end tag)
</BODY>
</HTML> sfarsit de document
Formatarea documentelor
Sunt folosite anumite tag-uri care dau un anumit aspect viitorului program. Aceste tag-uri
sunt urmatoarele:
<! Text> comentariu-permite scrierea unui comentariu
<B> text </B> scriere caracterelor boldate
<i> text </i> scrierea caracterelor italic
<EM> text </EM> caractere alongate, scriere de mana
<TT> text </TT>
<U> text </U> caractere subliniate
<S> text </S> caractere supracomprimate
<Sub> text </Sub> exemplu Ax
<Sup> text </Sup> exemplu Ax
CURS 5
Liste in HTML
O lista=enumerare de elemente ordonate sau neordonate dupa anumite criterii/conditii.
Listele pot fi de urmatoarele tipuri:
Liste neordonate=nu sunt supuse unui criteriu de grupare, de aparitie. Aceste liste vor
afisa elementele in ordinea in care au fost scrise, generate.
Liste ordonate=au un anumit criteriu de aparitie a informatiilor care poate fi
Criteriu numeric=0-infinit
Criteriu alfabetic cu litere mari=A-Z
Criteriul alfabetic cu litere mici=a-z
Listele ordonate (ordered list) au urmatoarea sintaxa:
a) liste ordonate( ordered list):
<OL type=t start=s>, unde type=tipul numerotarii, start-val la inceputul listei:
t=1=> numerotare prin cifre arabe;
t=A=> numerotare prin car majuscule;
t=a=> numerotare prin car minuscule
Aceste liste permit afisarea simpla fara posibilitatea selectarii unui element.
Observatii!!
Punctul de la care se face trecerea in orice fel de
legatura=ANCORA(Anchor=A)
Pentru a sti pe care File Server se face legatura trebuie data adresa de URL
(Uniform Resource Location)
Legatura hyperlink se poate realiza fie apasant evenimentul click pe un sir de
caractere a carei aparitie se schimba fie apasand evenimentul click pe un
fisier tip imagine.
Hyperlinkurile sunt asigurate pornind de la un cuvant cheie
Observatii!!
Fisierul sursa contine HREF, care permite sincronizarea in fisierul destinatie/de legatura
cu atributul NAME prin acelasi cuvant cheie definit la HREF, identic cu cel de la NAME.
Legaturi locale
In fisierul HTML sursa trebuie sa avem:
<A HREF=”nume/adresa fisier HTML#cuvant_cheie”> text/imagine_de_conectare”
</A>
In fisierul HTML destinatie trebuie sa avem:
<A NAME=”cuvant_cheie”> [paragraf_tinta] </A>
CURS 6
Imagini reactive= Paginile web pot contine anumite zone care reactioneaza la apasarea
click. Aceste zone pot fi multiple intr-un document web si in principiu sunt intercalate cu
alte structuri cum ar fi frame sau tabele. Poate sa contine dierse elemente. Fiecare zona
reactiva este controlata in principiu astfel:
Exista o imagine principala
Pe suprafata acestei imagini sunt inserate mai multe zone reactive
Aceste zone reactive fac legatura cu tot atatea adrese care solicita accesul
la e-mai fie la pagini html.
O zona reactiva are o anumita dimensiune exprimata in pixeli. Un pixel e o unitate de
masura a ecranului. Practic un ecran are w800/600h. Intotdeauna imaginea reactive are
dimensiuni mai mici.
Regula:
1. Coordonatele paginilor reactive fac referinta la imaginea reactiva si nu la pagina
web in ansamblul sau.
2. Intotdeauna coordonatele ecranului nu pot fi despartite decat coordonatele img.
Coordonatele unui patrat (dreptunghi) sunt exprimate in pixeli prin specificarea coltului
stanga sus si coltul dreapta jos.
O figura rectangulara are 2 dimensiuni: Height= Y(0) – colt stanga sus
Weight= T(50) – colt dreapta jos
Sintaxa dupa care se descrie o zona rectangulara <area shape=”Rect” coords= „X,Y,Z,T”
Href=”mailto: cecanat@cig.ase.ro”>
Zonele rectangulare pot contine si cercuri. Pt a defini un cerc sunt necesare 3 coordonate:
1. zonele cercului
2. centrul cercului
3. marimea diametrului
Pt a defini zonele de poligon sunt necesare urmatoare coordonate: J(260); D(260);
H(310); F(310); A(330); B(230); C(350); E(350); G(310); I(310);
<Area shape= „Poly” coord=”A,B C,D E,F G,H I,J” Href=”Pagina Cig.html”>
Celelalte elemente privind paginile web: frames, tabele.
CURS 7
RETELE DE CALCULATOARE