Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
BRĂILA
SUPORT DE CURS
CLASA a V-a
CLASA a VI-a
CLASA a VII-a
CLASA a VIII-a
PROFESOR:
UNTARU MĂDĂLINA
Pentru a se face referire la o anumită cantitate de biţi sau de baiţi de cele mai multe ori se folosesc
abrevieri. Trebuie să fiţi atenţi dacă este vorba despre biţi sau de baiţi.
Kilobaiţi, megabaiţii, sau gigabaiţii sunt folosiţi în general pentru exprimarea capacităţiii de
memorie.
Kilobiţii, megabiţii, sau gigabiţii sunt utilizaţi în general pentru a exprima viteza de transfer a
datelor. Nu trebuie să scăpaţi din vedere că trebuie 8 biţi pentru a se forma un bait. De exemplu: o
conexiune la Internet poate fi de 1 megabit (Mb) insemna de fapt 128 kilobati pe secunda.
Explicatie simpla si de tinut minte toata viata:
bit- notatie ‘b’ mic
Byte- notatie ‘B’ mare
Byte se mai numeste si octeti. Puteti intalni de pilda MB sau MO, care inseamana acelasi lucru. 1 Byte=
8 biti, deci 1 MB= 8 Mb.
multiplii:
1024biti= 1 Mb 1024Bytes= 1 MB
1024Mb= 1 Gb 1024MB= 1 GB
1024Gb= 1 Tb 1024GB= 1 TB
Concluzie, bytes si biti nu sunt acelasi lucru. bytes de 8 ori mai mari ca bitii
PLACA DE BAZA
Aceasta reprezinta cea mai importanta componenta aflata in carcasa; mai este denumita si
placa principala (motherboard )
Pe ea se afla aplicate urmatoarele componente: micropocesorul, memoria, alte placi necesare
functionarii unor echipamente inserate in locase speciale, numite Sloturi.
Mai exista pe placa de baza sloturile in care se pot introduce placi de extensie (modemuri , placi
video, placi de retea, placi de sunet ,etc). Sloturile pot fi diferentiate in functie de diferentele constructive:
VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP. Pe langa acestea, porturile seriale si paralele servesc
la conectarea unor dispozitive periferice, cum ar fi: mouse - ul, imprimanta, modem - ul .
Interacţiunea tuturor componentelor fizice dintr-o unitate centrală asigurata de catre placa de
baza se realizează prin intermediul:
magistralelor – care asigură transferul de date dintre componentele care stochează astfel de date
(hdd, fdd, cdrom, cdrw, combo, dvdrom, dvdrw);
USB-urilor – apărute în generaţia Pentium-urilor III, ca o alternativă la modalităţile “clasice” de
transfer a informaţiilor. Ultima generaţie de porturi USB permite un transfer de informaţii aproape
la fel de rapid ca şi între 2 harddisk-uri. Pe astfel de componente se pot conecta imprimante,
harddisk- uri, cdrom-uri, camere digitale, scannere, plăci de reţea tip wireless, etc.
sloturilor – reprezintă acele componente fizice dintr-o unitate centrală pe care se ataşează diferite
componente care asigură conectarea unor componente exterioare cum ar fi plăcile video, de sunet,
reţea, sim-urile de memorie, etc.
Aceste sloturi sunt de mai multe feluri, cele mai cunoscute şi folosite fiind:
a) sloturi ISA – lungi şi negre, cele mai utilizate până la sistemaile 486, cu o viteză de lucru redusă;
b) sloturi PCI – apărute în generaţia pentium-urilor, mai scurte decât ISA şi de culoare albă, cu o viteză
de lucru medie;
c) sloturi AGP – apărute în generaţia a II-a de Pentium-uri, acestea sunt dedicate exclusiv plăcilor
grafice cu performanţe ridicate, situate mai în interiorul plăcii de bază şi de mărime identică cu cele PCI, de
culoare maro; viteza de lucru este mult mai ridicată decât în cazul celorlalte sloturi.
2) Dispozitivele perferice
Dispozitive periferice de intrare - Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce
informaţii în calculator.
Printre cele mai cunoscute sunt:
Tastatura
Tastatura reprezinta dispozitivul principal de intrare si permite introducerea de informatii sub
forma de caractere, similar cu masina de scris. Prin succesiunea/combinatia de caractere introduse se pot
furniza sistemului de calcul atât date, cât si comenzi sau programe. Pe lânga tastele care reprezinta cifre si
litere, tastatura contine si o serie de taste „functionale”, carora le sunt atasate diferite functii (prelucrari).
Aceste functii sunt specifice sistemailor de operare în care este utilizata tastatura.
Tastaturile se deosebesc prin design, numarul de taste (101-104), tip, functii auxiliare. Cele
aparute recent adauga butoane speciale pentru functii specifice domeniului multimedia sau pentru
navigarea pe Internet (play/pause/next/prev, control volum, WWW, e-mail), pentru oprirea, pornirea,
intrarea în "stand-by" a sistemului etc.
Mouse-ul
Un mouse este obligatoriu pentru majoritatea aplicatiilor actuale. Mouse-ul este un echipament
periferic de intrare utilizat pentru selectarea rapida a unor optiuni din meniuri sau manipularea unor obiecte
de pe ecran (texte sau grafice), în vederea executarii unor operatii. El a fost realizat prima data în
1963 de catre Douglas Engelbart de la Institutul de Cercetare din Stanford. Prima firma care a utilizat
mouse- ul, pentru IBM-PC, a fost Mouse System, în 1980; ea a utilizat mouse-ul cu 3 butoane. Firma care a
devenit cea mai cunoscuta pe piata, în acest domeniu, este Microsoft, care a utilizat, începând din 1983,
mouse-ul cu doua butoane la calculatoarele IBM. Tehnica mouse-ul a fost preluata si extinsa mai ales de
firma Apple pentru calculatoarele Macintosh.
Dispozitivul consta dintr-o carcasa si o bila (de cauciuc sau alt material cu aderenta buna) care
semnaleaza sistemului, printr-un mecanism electro-optic (format din doi cilindri perpendiculari înzestrati
cu câte o fanta), miscarile facute, prin deplasare, pe o suprafata plana, care de obicei este dintr-un
material special. Utilizarea butoanelor mouse-ului depinde de produsul informatic.
Daca este instalat driver-ul (programul care asigura interfata cu sistemul de operare) de mouse,
odata cu miscarea mouse-ului se misca pe ecran o sageata sau un dreptunghi, numit cursorul mouse-ului,
care indica diverse obiecte. Mouse-urile se pot conecta prin cablu la un port (o interfata) special pentru
mouse. Variantele moderne de mouse comunica cu calculatorul prin raze infrarosii, cablul de legatura
lipsind în acest caz.
Dupa tehnologia utilizata, mouse-urile pot fi mecanice si optice. Mouse-ul mecanic foloseste o bila
care se deplaseaza pe o suprafata si care antreneaza doua potentiometre ce traduc miscarile în semnale de
control. Mouse-ul optic foloseste un fascicul de lumina pentru a detecta miscarea pe o suprafata si contine
doua perechi de led-uri si fotodetectoare. Mouse-ul se deplaseaza pe un suport a carui suprafata este
acoperita cu o folie de plastic pe care sunt desenate doua grile suprapuse. Tehnologia radio este din ce în ce
mai mult folosita si implementata în dauna clasicelor cabluri.
Mouse-ul poate avea de la doua la sase butoane, putând fi dotat si cu rotita de scroll. El se
conecteaza de obicei la unul din porturile seriale ale calculatorului, iar în cazul mouse-ului USB, la un
port USB al calculatorului.
Joystick-ul
Mouse-urile nu sunt foarte potrivite pentru jocuri si alte aplicatii, acestea necesitând o viteza de
reactie mare. Joystick-ul este un dispozitiv de indicare care suporta reactiile instantanee si care
interpreteaza rapunsurile independent, nu pe baza miscarilor anterioare, asa cum se întâmpla la mouse. El
este un senzor bidimensional care indica pozitia absoluta, raportata la un punct de referinta de pe ecran,
adica identifica pozitia într-un plan (stânga-dreapta si înainte-înapoi).
În schema de conectare a calculatoarelor personale, joystickul este legat la PC printr-un adaptor
special, numit port pentru jocuri (game port).
Spre deosebire de joystick care indica pozitia în doua dimensiuni, paleta (paddle) specifica
pozitia într-o singura dimensiune, pe o linie.
Pentru pasionatii de jocuri auto pe calculator exista volane cu pedale si cu force feedback (dotate
cu motoare electrice care produc diverse efecte: blocarea volanului pe o directie în momentul spargerii
unei roti, socuri la impact, salturi rapide etc.).
Cititorul de bare de cod se utilizeaza în registratoarele de casa ale marilor magazine sau în
biblioteci, fiind format dintr-un ansamblu de citire, emisie/detectie a intensitatii luminoase. Preturile (în
cazul caselor de marcat) sunt marcate prin niste bare de diverse dimensiuni si nuante de la alb la gri si apoi
la negru. Avantajul acestor sisteme este simplitatea utilizarii lor si faptul ca în sistemaile tranzactionale
intense, cum ar fi casieriile marilor magazine nu mai trebuie tastat pretul. Pentru siguranta, aceste
sisteme sunt legate de tastaturi, ca în caz de indecizie, sa se poata tasta datele.
Scanerul este un dispozitiv care permite introducerea în sistem a textelor si imaginilor grafice
prin simpla scanare a documentului original, evitându-se astfel introducerea textului cu ajutorul tastaturii.
Scanerul detecteaza diferentele de stralucire a unei imagini sau a unui obiect, folosind o matrice de senzori.
În majoritatea cazurilor, scanerul foloseste o matrice liniara de asemenea senzori, de obicei dispozitive cu
cuplaj de sarcina (CCD – Change Coupled Devices, dispozitive care transforma un semnal luminos în
semnal electric), de ordinul sutelor pe fiecare inci, întinse pe o banda îngusta pe toata latimea celei
mai mari imagini care poate fi scanata.
Dispozitive periferice de ieşire. Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de ieşire,
specializate, care pot prezenta rezultatele pe suport de hârtie sau acustic într-o formă inteligibilă, agreată
de beneficiar.
Monitorul (numit şi VDU - Video Display Unit) - este dispozitivul standard de ieşire.
Constructiv, există monitor:
- cu tub catodic - cel mai folosit tip de monitor, deşi ocupă mult spaţiu. Imaginea se formează similar cu
aceea de pe ecranul televizorului, şi anume pe suprafaţa unui tub cu raze catodice.
- cu cristale lichide (LeD - Liquid Crystal Display) - are un ecran ce utilizează două straturi de
material polarizat, cu o soluţie de cristale lichide între ele care, la trecerea unui curent electric, se
aşează astfel încât să oprească trecerea luminii.
Calitatea unui monitor este determinată de:
- rezoluţie - măsurată în pixeli (puncte de imagine); cu cât rezoluţia este mai mare, cu atât creşte calitatea;
- mărime - dimensiunea diagonalei, măsurată În inch (1 inch = 2,54 cm);
- frecvenţa - măsurată În Hertz, arată de câte ori pe secundă se generează pe ecran o nouă imagine, deci
o rezoluţie crescută înseamnă o calitate crescută;
- aspectul ergonomic - se referă la calitatea de radiaţii emise de către calculator, cunoscându-se faptul că
lucrul timp îndelungat la calculator provoacă disconfort ocular.
Placa video necesită o atenţie aparte, deoarece ea comunică cu altă componentă a
sistemului PC cu rol în afişarea imaginii pe monitor. Placa video are rolul de a afişa ceea ce prelucrează
procesorul la cerinţa utilizatorului cu o anumită calitate, iar această calitate (claritate) a imaginii este
denumită rezoluţie. Numărul de pixeli pe ecran şi numărul de culori pe care le suportă sunt cele 2
caracteristici care dau calitate imaginii pe ecran. La plăcile video de ultimă generaţie, acest număr de
culori este de ordinul milioanelor şi de aceea s-a trecut la stocarea acestui număr sub formă de byte,
respectiv KB şi MB.
Imprimanta - dispozitiv care afişează pe hârtie texte sau ilustraţii. În funcţie de tehnologia de
tipărire utilizată, imprimantele pot fi:
- cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alăturarea unor puncte separate, obţinute prin
lovirea pinilor (ace mici) cu o bandă tuşată. Necesită o hârtie specială, este o imprimantă ieftină, deosebit
de zgomotoasă şi pe cale de dispariţie.
- cu jet de cerneală - caracterele sunt formate din puncte obţinute prin stropire cu cerneală prin
duze speciale. Se foloseşte hârtie de scris normală, are cost mediu şi este mai puţin zgomotoasă. Calitatea
imaginii depinde, în afară de calitatea hârtiei, de rezoluţie (număr de puncte pe inch, măsurată în dpi = dots
per inch), viteza de lucru (În pagini/minut) şi de capacitatea de colorare;
- laser - foloseşte aceeaşi tehnologie ca şi copiatoarele: pentru imprimare utilizează toner şi hârtie normală.
Execută cele mai bune lucrări, dar datorită preţului destul de ridicat (mai ales cele color), sunt mai puţin
folosite.
Există diferite caracteristici ale imprimantelor. Cele mai importante sunt:
- Calitatea imprimării sau rezoluţia imprimantei, exprimată prin numărul de puncte tipărite pe un inch
(dpi);
- Viteza - exprimată prin numărul de caractere tipărite pe secundă sau numărul de pagini tipărite pe
minut;
- Modalitatea de alimentare cu hârtie;
- Zgomotul din momentul tipăririi, se măsoară în decibeli.
Plotter-ul (trasator) - dispozitiv special pentru trasarea pe hârtie a unor planuri şi desene
tehnice, în funcţie de comenzile unui calculator, folosind o peniţă. Este folosit în domeniul ingineriei,
arhitecturii sau proiectării.
Boxe (difuzoare) - sunt folosite ca dispozitive de ieşire pentru sunet. Sunt legate la placa de
sunet.
Placile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informatia binara sub forma de sunet, sau de
a converti sunetele in format binary. Astfel o placa de sunet se conecteaza la slotul ISA/PCI, apoi
la CD-ROM printr-un cablu separat sau mai nou placile de sunet sunt integrate direct pe placile de baza
moderne.
Dispozitive periferice de intrare-ieşire
Modem-ul - dispozitiv care permite calculatorului să transmită date prin liniile telefonice.
Informaţiile prelucrate de calculator sunt stocate digital, În timp ce informaţiile transmise prin liniile
telefonice sunt transmise sub formă de unde analogice. Modem-ul face conversia datelor dintr-o formă în
alta.
Modem-urile sunt de două feluri: externe - sunt plasate în afara unităţii centrale
interne - se găsesc în interiorul unităţii centrale.
Viteza unui modem se măsoară în biţi pe secundă (bps), aceasta variind de la 9,6 Kbps pana la 56
de Kbps şi, mai nou, de peste 56 Kbps.
Touch screen - tip de ecran de afişare, acoperit de o folie transparentă sensibilă la atingere,
punctarea elementelor de pe ecran făcându-se cu degetele. Acest aspect poate fi considerat ca un
avantaj (interfaţă naturală), dar şi dezavantaj, punctarea cu acurateţe fiind imposibilă.
3) Medii de stocare
Dispozitivele care păstreză informaţia pentru o utilizare ulterioară alcătuiesc memoria externă a
calculatorului. Este ceva cu totul banal, ca memoria externă să folosească medii de stocare care pot păstra
informaţia şi mai bine de cincizeci de ani.
Mediul de stocare sau suportul de stocare, este componenta fizică a unui dispozitiv de stocare pe
care ajung informaţiile să fie efectiv înmagazinate.
Mediile de stocare pot fi fixe, adică sunt parte integrantă a unui dispozitiv de stocare, sau pot fi
detaşabile. Mediile de stocare detaşabile pot fi separate de dispozitivul de stocare şi folosite împreună cu
un alt dispozitiv de stocare compatibil. Discheta şi compact discul sunt două exemple de medii de stocare
detaşbile.
Orice calculator personal foloseşte un dispozitiv principal de stocare a informaţiei, care permite atât
adăugarea de noi informaţii, cât şi modificarea sau ştergerea informaţiilor deja existente. Pe lângă acest
dispozitiv de memorie principal, denumit hard disk, pot exista (şi există mai întotdeauna) şi alte
dispozitive care permit citirea şi scrierea datelor.
Există medii de stocare precum discheta care pot fi atât scrise cât şi rescrise, dar există şi medii de stocare
precum compact discul obişnuit care nu pot fi decât citite. Pentru scrierea informaţiei este necesar ca atât
dispozitivul de stocare cât şi mediul de stocare să permită acest lucru.
HARD DISK-UL (HDD) Reprezinta cea mai importanta unitate de stocare a datelor.
Acestea sunt inmagazinate permanent, indiferent daca calculatorul este deschis sau inchis. Pe hard-disc
sunt stocate toate fisierele de date ale utilizatorului.. El nu se vede deoarece se afla in interiorul
echipamentului ,de calcul si este o componenta deosebit de sensibila.
Hard Disk-ul - Seiful datelor
Hard disk-ul sau discul dur este principalul dispozitiv de stocare al unui calculator personal. Cea
mai mare şi mai important parte a software-ului cu care lucrează un calculator zi de zi se află stocată pe
hard disk. Sistemul de operare se află stocat pe hard disk, majoritatea programailor pe care le folosiţi se
află stocate pe hard disk, probabil şi ultimul document pe care l-aţi creat se află stocat tot pe hard disk. Un
calculator personal fără hard disk nu prezintă prea mare utilitate, având în vedere că majoritatea software-
ul ui este conceput să funcţioneze în prezenţa unui hard disk.
Componentele de stocare externă sunt: FDD (floppy disk) cu o capacitate de 1,44 MB şi o
viteză de lucru redusă, CDROM-ul cu o capacitate de stocare mult mai mare (650-700 MB) şi versiunile
sale mai noi : CDRW – care permite şi scrierea de CD- uri, DVDROM – care permite doar citirea de CD-
uri şi DVD-uri (4,7 GB), COMBO – care reprezintă o combinaţie între scrierea de CD-uri şi citirea de
DVD-uri, DVDRW – care permite şi scrierea de CD-uri şi DVD-uri. Caracteristica lor principală este
viteza de transfer a datelor stocate şi viteza de accesare, eventual inscripţionare, a acestora. Acestea se
notează astfel în cazul unui CDRW – 52x / 24x / 52x, care reprezintă viteza de inscripţionare a unui CD
inscriptibil / viteza de re-inscripţionare a unui CD reinscriptibil / viteza de citire a unui CD
(re)inscriptibil.
MEMORII FLASH - Sunt memorii speciale, portabile, de capacitate mare, folosilte pentru
stocarea datelor. Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea si transportul imaginilor in cazul
camarelor digitale. Au forme si denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart media, etc.) in
functie de producatorul camerei digitale.
Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfata USB poartea denumirea de
Flash Pen Drive USB (Stick). Dimensiunile reduse, viteza mare de transfer si protectia datelor fac din
acesta memorie o alegere ideala acolo unde portabilitatea este primordială.
1.3 SOFTWARE
LUMEA ELECTRONICĂ
Termenul de poştă electronică (E-mail)
Poşta electronică a devenit o modalitate foarte folosită de comunicare şi trimitere a mesajelor.
Acestea pot fi trimise în format electronic de la un computer la altul, folosind o reţea de conectare a
computerelor sau prin sisteme pe linie telefonică.
Poşta electronică este utilizată foarte mult datorită:
- Costului redus - este mult mai ieftină trimiterea unui mesaj cu ajutorul poştei electronice, decât
modalitatea clasică de corespondenţă;
- Vitezei - transmiterea şi primirea mesajelor se realizează aproape instantaneu, variază În funcţie
de viteza de conectare şi de dimensiunea mesajului;
- Accesibilităţii - se pot trimite şi primi mesaje, oriunde şi de oriunde, dacă există un calculator
cu o conexiune la Internet.
Folosirea poştei electronice prezintă şi avantaje şi dezavantaje faţă de poşta obişnuită. Astfel se pot
enumera:
Avantaje:
- Transmitere rapidă către orice loc din lume;
- Un mijloc ieftin şi eficient de comunicare;
- Permite folosirea de liste de distribuire a mesajelor;
- Foloseşte instrumente de gestiune a mesajelor. Dezavantaje:
- Un fişier ataşat poate conţine un virus de computer;
- Poate avea loc o superÎncarcare a cutiei poştale;
- Se pot produce erori şi neglijenţe În folosirea Email-ului;
- Probabilitatea mare de primire a mesajelor nefolositoare (Junk Mail).
Termenul de comerţ electronic (E-commerce)
Comerţul Electronic oferă posibilitatea realizării de tranzacţii comerciale, cumpărării şi
vânzării de bunuri şi servicii, folosind Internetul sau alte reţele.
Pentru a comanda anumite produse prin intermediul calculatorului, va trebui completat un formular
Se vor completa datele personale (nume, prenume, numărul de telefon pentru a vă putea contacta,
adresa de acasă, adresa de mail, etc), precum şi alte detalii legate de sistemul de plată. Trimiteti
comanda prin e- mail.
Dacă după primirea produselor, acestea nu corespund cu cele dorite, există posibilitatea de a le
returna folosind un procedeu asemănător.
Sistemaile de plată acceptate şi folosite depind de legislatia fiecărei ţări. Pentru mai multe
informaţii privind legislaţia referitoare la comerţul electronic consultaţi legea comerţului electronic nr 365
din 7 iunie 2002.
Avantaje şi dezavantaje ale comerţului electronic
Dezvoltarea sistemailor de plată non-cash, a comerţului electronic, a telefoniei mobile şi, în
general, a tuturor mijloacelor de transmisie de date, care necesită criptare sau autentificare, a condus la
crearea unei noi situaţii juridice. Aceasta, a fost rezolvată, într-o serie de state, fie printr-o lege-cadru
a semnăturii electronice, fie prin legi specifice, în care este reglementată semnătura electronică într-un
anumit domeniu.
Şi în cazul acestui concept, sunt diferite avantaje şi dezavantaje. Avantajele sunt:
- Se pot comanda produsele dorite la orice oră din zi sau din noapte;
- Se pot căuta produse din toate domeniile fără a mai fi nevoie să se facă deplasarea dintr-un
magazin în altul;
- Puteţi primi produsele acasă fără a mai fi nevoie să vă deplasaţi pentru a achiziţiona
aceste produse;
Dezavantajele sunt:
- Desocializarea oamenilor;
- Sisteme de plată nesigure;
- Cumpărarea produselor din magazine virtuale (cu consecinţe asupra determinării calităţilor reale
ale produselor).
Termenul de comunicare instantanee ("chat")
Mesageria instantanee este serviciul ce permite schimbul instant de mesaje de tip text între mai
multe calculatoare conectate la Internet. Este necesară utilizarea unui program numit client IM care se
conectează la un server de mesagerie instantanee.
Spre deosebire de poşta electronică , conversatiile au loc instantaneu (în timp real). În ziua de
azi se pot transmite pe lângă text şi date de tip audio-video folosind un microfon şi un webcam. Cele mai
populare programe de "chat" sunt: Yahoo Messanger, Skype, Google Talk, Windows Live Messenger,
AIM, Ica etc.
Weblog (blog) se referă la o publicaţie web (un text web) ce conţine articole periodice, cu
actualizare continuă, care are de obicei un caracter personal (web log = jurnal pe internet). Ca regulă,
actualizarea blogurilor constă în adăugări de texte noi, asemenea unui jurnal de bord, toate
contribuţiile fiind afi şate în ordine invers cronologică în partea de sus, la vedere.
Acest gen de publicaţii sunt în principiu accesibile publicului larg, ce poate să scrie comentarii,
creându-se astfel o comunitate de cititori în jurul blog-ului. Actualizările şi comentariile se fac uşor
folosind interfaţa unui browser web.
Scopul lor variază foarte mult, de la jurnalele personale şi până la "armaile" publicitare ale
campaniilor publicitare ale campaniilor politice, ale programailor media sau ale diferitelor companii
comerciale. De asemenea, variază şi în funcţie de autor - de la unul singur la o comunitate întreagă.
Comunităţi on-line
O reţea socială virtuală reprezintă un servicIu disponibil pe internet, creat cu principalul
scop de a conecta utilizatori cu aceleaşi interese, activităţi, hobby-uri. Pe baza unui cont creat pe
aceste site-uri aceştia pot completa profiluri cu informaţii personale, despre domeniile de interes,
educaţie, locul de muncă , date de contact. Au la dispoziţie instrumente de mesagerie (chat), de
adăugare şi comentarii a fotografiilor şi conţinutului video, diferite jocuri online şi sisteme de votare şi
recomandări.
Există şi câteva dezavantaje:
- informaţiile personale pot deveni publice dacă nu se optează pentru un profil privat;
- există riscul de dependenţă faţă de aceste reţele;
- puteţi fi urmăriţi, hărţuiţi si păcăliţi de utilizatori ai acestor reţele;
Puteţi folosi aceste servicii - blog, podcast, reţele sociale virtuale - pentru a partaja şi distribui
mesaje text, poze, fişiere audio-video.
Meniul de control
Meniul de control conţine comenzi pentru manipularea ferestrelor.
Meniul de control poate fi deschis cu click stânga pe butonul meniului de context din bara de
titlu a ferestrei sau cu clic dreapta pe bara de titlu sau pe butonul de aplicaţie corespunzător din bara de
aplicaţii.
Opţiunile din meniul de control sunt:
Restore – reface fereastra la dimensiunile anterioare maximizării sau minimizării
Move – permite deplasarea ferestrei pe ecran folosind tastele săgeţi şi acceptând poziţia dorită prin
apăsarea tastei Enter.
Size – permite redimensionarea ferestrei folosind tastele săgeţi şi acceptând dimensiunile dorite prin
apăsarea tastei Enter.
Minimize – minimizează fereastra, adică o reduce la butonul corespunzător din bara de aplicaţii.
Maximize – maximizează fereastra, adică o măreşte cât tot ecranul.
Close – închide fereastra şi termină execuţia aplicaţiei.
Buton Office (Office Button) - situat în colţul stânga sus al ferestrei aplicaţiei,
permite accesul la comenzi de bază pentru lucru cu fişiere
Bara de instrumente Acces rapid (Quick Access Toolbar) – situată în dreapta
butonului „Office”
Panglica (Ribbon) – situată sub bara de titlu, este proiectată pentru a avea acces
rapid la comenzile de care avem nevoie. Panglica (Ribbon) este parte a interfeţei
numită „Microsoft Office Fluent”, interfaţă care înlocuieşte meniurile ierarhice şi
barele de instrumente din versiunile anterioare cu comenzi organizate în file (tabs) şi
grupuri.
Riglele gradate (Rulers) – orizontală şi verticală sunt utilizate pentru alinierea
textului, graficii şi tabelelor în document.
Barele de defilare (Scroll bar) - pe orizontală şi vertical
Bara de stare (Status bar) – apare în partea de jos a ferestrei şi afişează informaţii
cu privire la contextul de lucru.
Pagina documentului – reprezintă zona de lucru în care se introduce textul şi
grafica şi apare sub forma unei coli albe de hârtie
Închiderea aplicaţiei Word
Când aţi terminat de lucrat în Word închideţi aplicaţia. Pentru a închide aplicaţia
Word alegeţi
Buton Office → X Ieşire Word (Office Button → X Exit Word) sau faceţi clic pe butonul
roşu X Închidere (Close) aflat pe bara de titlu.
Exemplu:
Schimbarea dimensiunii (mărimii) fontului aplicat textului:
1. Se selectează textul ce se doreşte a fi modificat.
2. În grupul Font se selectează dimensiunea din lista Dimensiune font (Font Size),
sau se
tastează o valoare în casetă şi apoi se apasă tasta Enter. De asemenea se pot
utiliza butoanele Creştere font (Grow Font) respectiv Reducere font
(Shrink Font) pentru a mări/micşora dimensiunea caracterelor.
Folosirea formatării de tip: Aldin (Bold), Cursiv (Italic), Subliniere (Underline)
Grupul Font conţine butoane şi liste derulante care permit scrierea cu caractere
aldine, cursive sau subliniate.
Cum aplicăm formatare de tip Bold (aldină, îngroşată) ?
1. Selectăm textul pe care dorim să-l modificăm.
2. În grupul Font facem clic pe butonul Aldin (Bold).
Cum aplicăm formatare de tip Italic (cursivă) ?
3. Selectăm textul pe care dorim să-l modificăm.
4. În grupul Font facem clic pe butonul Cursiv (Italic).
Cum aplicăm formatare de tip Underline (subliniere) ?
5. Selectăm textul pe care dorim să-l modificăm.
6. În grupul Font facem clic pe butonul Subliniere (Underline). Dacă dorim
un anumit model de
subliniere atunci îl selectăm din lista derulantă Subliniere (Underline) care apare la clic pe
săgeata din dreapta butonului.
Din fila Spaţiere caractere (Character Spacing) se poate modifica spaţiul dintre
caractere.
Se pot dispersa sau condensa caracterele unui text selectat, dacă în lista Spaţiere
(Spacing) se allege
Extinsă (Expanded) sau Condensată(Condensed) iar în caseta La: (By:) se introduce
distanţa cu care se doreşte să se extindă sau să se micşoreze spaţierea dintre caractere.
Această casetă este goală dacă selectaţi Normală (Normal) în caseta Spaţiere(Spacing).
În lista Poziţie (Position) se poate coborî sau ridica textul selectat faţă de linia de
scriere dacă se allege
Ridicată (Raised) sau Coborâtă (Lowered) şi se introduce valoarea în caseta La: (By:) cu
care să se ridice sau să se coboare textul selectat faţă de linia de scriere.
La centru (Center),
Stânga-dreapta (Justify).
B) Alinierea textului folosind caseta de dialog Paragraf (Paragraph):
1. Se selectează textul ce se doreşte a fi aliniat.
2. Se dă clic pe lansatorul casetei de dialog Paragraf (Paragraph) din bara de
titlu a grupului Paragraf (Paragraph):
3. În fila Indentări şi spaţiere (Indents and Spacing) se alege varianta dorită
din lista derulantă Aliniere (Alignment).
Buton Office (Office Button) - care conţine comenzile de bază pentru fişiere, o
listă cu documentele recente, precum şi butonul Opţiuni PowerPoint (PowerPoint
Options) prin care aveţi acces la opţiunile de configurare şi personalizare ale
aplicaţiei;
Bara de instrumente Acces Rapid (Quick Access Toolbar)
oferă acces rapid la comenzile: Salvare (Save), Anulare (Undo), Refacere (Redo),
aflată deasupra Panglicii, în partea stângă sus lângă Butonul Office, dar care poate
fi şi sub Panglică;
Panglica (Ribbon) este formată din file (tabs):
Fila Inserare (Insert tab) – conţine toate elementele pe care le puteţi insera într-un
diapozitiv: tabele, imagini, nomograme, diagrame şi casete text, sunete,
hyperlinkuri, antete şi subsoluri;
Fila Proiectare (Design tab) – permite alegerea unui aspect complex pentru
diapozitive, care cuprinde fundaluri, fonturi şi schemă de culori. Apoi
particularizaţi acel aspect;
Fila Animaţii (Animations tab) – conţine toate efectele de animaţie;
Fila Expunere diapozitive (Slide Show tab) – permite lansarea prezentării în
diverse moduri, înregistrarea timpilor cât să dureze prezentarea;
Fila Revizuire (Review tab) – aici găsiţi verificatorul ortografic şi serviciul
Cercetare (Research). Echipa poate utiliza adnotări pentru a revizui prezentarea,
apoi examinează comentariile;
Fila Vizualizare (View tab) – comutaţi rapid între modurile de vizualizare oferite.
Pentru a reduce aglomerarea de pe ecran, unele file apar doar când sunt necesare. De
exemplu, fila Instrumente imagine Format (Image Tools Format) apare doar când este
selectată o imagine.
Fiecare filă conţine grupuri de butoane de comenzi specifice acţiunilor rezervate
fiecărei file în parte. Butoanele, la rândul lor, sunt comenzi ce se lansează prin clic, sau cele
care au ataşat butonul deschid liste cu butoane de comenzi.
Exemplu de astfel de buton este Lipire (Paste).
Panoul cu filele Diapozitive (Slides) şi Schiţă (Outline) aflat în partea stângă a
ferestrei;
- Fila Diapozitive este activă implicit, ea afişează diapozitivele prezentării în
format miniaturizat
- Fila Schiţă afişează informaţia text din casetele de tip substituenţi pentru
text din diapozitivelor prezentării
Panoul cu filele Diapozitive şi Schiţă poate fi ascuns prin clic pe butonul X de
închidere şi afişat prin clic pe bara verticala despărţitoare dintre panoul diapozitiv şi panoul
cu file, care este vizibilă spre marginea stângă a ferestrei, şi trageţi spre dreapta.
Zona centrală a ferestrei afişează funcţie de modul de vizualizare ales,
următoarele:
- Diapozitivul curent în modul de vizualizare Normal (Normal)– varianta
implicită la deschiderea aplicaţiei
- Diapozitivul curent împreună cu pagina de note în modul de vizualizare
Pagină de note
(Notes Page)
- Lista tuturor diapozitivelor în format miniaturizat în modul de vizualizare
Expunere diapozitive (Slide Sorter);
Pregătirea şi proiectarea unei prezentări
Prezentările în Microsoft Office PowerPoint 2007 sunt alcătuite din diapozitive
(slides) - acestea fiind „paginile” fişierului. Un diapozitiv poate conţine texte, elemente
grafice, obiecte multimedia (elemente video, audio, etc.), elemente ce sunt repartizate pe
suprafaţa diapozitivului conform aspectelor standard oferite de aplicaţie numite cu termen
general Aspect diapozitiv (Slide Layout).
Aspectele sunt folosite la aranjarea obiectelor într-un diapozitiv. Un aspect
reprezintă o parte a unui coordonator de diapozitive, care stabileşte amplasarea
informaţiilor pentru un conţinut care urmează să apară într-un diapozitiv. Aspectele
diapozitiv conţin substituenţi (casete cu bordura punctată sau haşurată) pentru text şi
celelalte elemente: imagini, diagrame, tabele, imagini SmartArt, forme automate.
Substituenţii de texte şi obiecte se pot adăuga la un aspect sau la un coordonator de
diapozitive.
Aplicaţia PowerPoint 2007 oferă cinci aspecte predefinite, standard, dar puteţi să creaţi
aspecte particularizate care să corespundă cerinţelor dvs. Înainte de a crea un diapozitiv
trebuie să ştiţi cum va fi acesta alcătuit şi apoi alegeţi formatul pentru aspect diapozitiv.
Astfel că, înaintea de a începe crearea unei prezentări trebuie să aveţi în vedere
următoarele: -
să fiţi documentaţi referitor la subiectul pentru care veţi face prezentarea
să cunoaşteţi grupul ţintă cui vă adresaţi
să aveţi în vedere un număr aproximativ de diapozitive şi eventual o ciornă a conţinutului
acestora
structura pe care o dăm diapozitivelor: clară, scurtă, concisă, la obiect
să aveţi stabilit tipul de informaţii din fiecare diapozitiv, pentru a vă alege şablonul de
conţinut potrivit
să utilizaţi propriile imagini preluate din realitate şi scanate sau unele de calitate ridicată.
Capturile de ecran, în timpul diverselor programe sau pe anumite site-uri web, pot adăuga
realism prezentării informaţiilor despre acestea
să cunoaşteţi forma artistică de prezentare – design-ul prezentării
să nu folosiţi şabloane design (templates) încărcate; cel mai bine este să vă creaţi un şablon
propriu în care să utilizaţi logo-ul companiei într-un colţ al ecranului
să cunoaşteţi suportul de prezentare (retroproiectorul, videoproiectorul, monitorul,
prezentare listată)
Crearea unei prezentări necompletate (Blank Presentation)
În prezentările create cu aplicaţia PowerPoint 2007, aveţi posibilitatea să aplicaţi
şabloane (templates). Şablonul este un fişier sau un set de fişiere care conţine informaţii
despre temă, aspect şi alte elemente ale unei prezentări finalizate.
Crearea unei prezentări când se lansează aplicaţia PowerPoint
La lansarea aplicaţiei Microsoft Office se deschide automat şi un fişier de tip Prezentare
PowerPoint (PowerPoint Presentation) în baza unui şablon Prezentare necompletată
(Blank Presentation), cu numele implicit Prezentare (Presentation).
Crearea unei prezentări din şabloane instalate (Installed Templates)
Şabloanele instalate (Installed Templates) sunt prezentări care conţin un anumit
subiect, o anumită temă, care include o schemă de culori pentru fundal, pentru substituenţi
şi conţinutul lor.
În prezentările create cu aplicaţia PowerPoint 2007, aveţi posibilitatea să aplicaţi
şabloane predefinite în PowerPoint (Installed Template), şabloane luate din alte prezentări
- Şabloanele mele (My Templates), şabloane create şi salvate pe computer, sau descărcate
de pe site –urile Microsoft (Microsoft Office Online) sau de pe alte site-uri Web.
Pentru a crea o prezentare folosind un şablon instalat urmaţi paşii:
1. Clic pe Buton Office (Office Button)
2. Clic pe Nou (New), se deschide caseta de dialog O nouă prezentare (New
Presentation)
3. Selectaţi în panoul Şabloane → categoria Şabloane Instalate (panoul Templates →
Installed Templates)
4. În zona centrală a casetei apare o listă de şabloane propuse
5. Selectaţi un tip de şablon
6. Clic pe butonul Creare (Create)
7. Se deschide un fişier nou cu un număr de diapozitive şi informaţii corespunzătoare
şablonului ales.
Diapozitivele prezentării vor avea textul şi topica conform tipului de şablon ales.
Puteţi să înlocuiţi sugestiile de text cu textul dorit, apoi faceţi orice altă schimbare dorită,
cum ar fi adăugarea sau ştergerea diapozitivelor, adăugarea elementelor de artă sau
efectelor de animaţie şi inserarea de antet şi subsol.
Când terminaţi de creat o prezentare printr-una din metode, salvaţi fişierul lansând
Salvare ca..., tastaţi un nume de fişier în caseta Nume fişier (File name), stabiliţi dosarul
(folder) unde doriţi să-l salvaţi, apoi faceţi clic pe butonul Salvare (Save).
Adăugarea de noi diapozitive
Când creaţi o prezentare necompletată în PowerPoint, diapozitivul propus implicit
este Diapozitiv Titlu (Title Slide), dar există şi alte aspecte standard pe care aveţi
posibilitatea să le aplicaţi şi să le utilizaţi
Diapozitivul titlu conţine substituenţi pentru titlu şi subtitlu. Aplicaţia oferă şi alte
tipuri de substituenţi: pentru tabele, imagini, diagrame, liste cu marcatori, ilustraţii
SmartArt.
Adăugarea diapozitivelor fără conţinut
Pentru a insera un diapozitiv nou într-o prezentare urmaţi paşii:
1. Selectaţi diapozitivul după care doriţi inserarea unuia nou
2. Selectaţi fila Pornire → grupul Diapozitive
(Home → Slides), care conţine comenzi pentru
diapozitive
3. Faceţi clic pe butonul Diapozitiv Nou (New Slide) în partea de sus a acestuia, dacă
doriţi să inseraţi un diapozitiv cu aspect implicit, sau clic pe săgeata de lângă el
pentru a alege din galeria de aspecte (layout) acel aspect de care aveţi nevoie
4. Completaţi diapozitivul cu informaţiile dorite
5. Repetaţi paşii de la 1 la 3 pentru a adăuga noi diapozitive.
Adăugare diapozitivelor din altă prezentare
Pentru a folosi diapozitive din prezentări salvate procedaţi astfel:
1. Selectaţi diapozitivul după care doriţi inserarea unuia nou
2. Selectaţi fila Pornire → grupul Diapozitive → se deschide lista butonului
Diapozitiv Nou
(Home → Slides → New Slide)
3. Din lista cu aspecte şi cu comenzi, clic pe comanda
Reutilizare diapozitive (Reuse Slides), se deschide panoul de activităţi
corespunzător
4. Clic pe butonul Răsfoire (Browse), sau pe Deschidere fişier PowerPoint (Open a
PowerPoint File)
5. Selectaţi fişierul prezentare a cărui
diapozitive vreţi să le inseraţi
6. În panou apar diapozitivele prezentării deschise
7. Clic pe diapozitivul pe care vreţi să-l inseraţi în prezentarea curentă
Modificarea aspectului unui diapozitiv
Dacă doriţi un aspect (layout) diferit pentru diapozitivul curent, se poate alege un alt
tip de aspect diapozitiv cu conţinut propus.
Pentru aceasta se procedează astfel:
1. Se selectează diapozitivul pentru care se va aplica un alt tip de aspect.
2. Clic pe fila Pornire→ grupul Diapozitive →buton Aspect
(Home → Slides → Layout) care deschide o galerie cu imaginile reduse
ale mai multor aspecte de diapozitive disponibile
3. Clic pe una dintre ofertele din listă.
Obiectele diapozitivului
Fiecare diapozitiv dintr-o prezentare poate avea unul sau mai multe elemente.
Microsoft PowerPoint 2007 tratează aceste elemente ca pe obiecte. Acestea pot fi casete
text, liste cu marcaje, imagini grafice, ilustraţii SmartArt, tabele, diagrame, elemente multi-
media şi altele. Deplasarea în cadrul unui diapozitiv de la un obiect la altul se face cu
ajutorul mouse-ului cât şi cu ajutorul tastaturii, respectiv tasta TAB.
Fiecare obiect are un set de proprietăţi precum: dimensiune, umplere cu culoare,
linie de contur, textură, efecte de animaţie.
Obiectele au o poziţie iniţială în diapozitiv, ele pot fi mutate, şterse, copiate, rotite.
Tipuri de obiecte
Casete text şi imagini
Liste cu marcatori
Tabel
Diagramă
Ilustraţie SmartArt
Obiecte desenate
Modificarea (editarea) obiectelor
Copierea, mutarea, ştergerea obiectelor prezentate mai sus se execută fie cu
ajutorul butoanelor de comenzi din fila Pornire (Home) → grupul Clipboard
(Clipboard), fie prin folosirea meniului de context obţinut prin clic dreapta mouse pe
obiectul respectiv.
Formatarea obiectelor
Formatarea obiectelor constă în modificarea proprietăţilor acestora, referiroare la
aspect, dimensiune, umplere cu culoare, linie de contur, textură, efecte de animaţie.
Obiectele conţinute în diapozitive pot fi formatate cu ajutorul Panglicii (Ribbon),
cu instrumente specifice, funcţie de tipul fiecăruia. Astfel că:
proprietăţile pentru text, legate de tipul de font, dimensiune, culoare, aliniere, etc., puteţi să
le modificaţi cu ajutorul comenzilor din fila Pornire → grupurile Font şi Paragraf
(Home→ Font şi Paragraph), sau cu ajutorul minibarei de instrumente ce apare în
momentul selectării unui text.
proprietăţile pentru obiectele de tipul imagini, miniaturi, tabele, diagrame, forme automate,
puteţi să le modificaţi cu ajutorul unor file care apar pe Panglică (Ribbon), în momentul în
care se selectează un element
Se vor folosi următoarele file cu instrumente:
fila Instrumente Imagine Format (Picture Tools Format) oferă comenzi pentru formatarea
obiectelor imagine, miniaturi (clipart);
filele Instrumente SmartArt Proiectare şi Format (SmartArt Tools Design şi Format)
oferă comenzi pentru formatarea ilustraţiilor SmartArt
fila Instrumente de desen Format (Drawing Tools Format) oferă comenzi de schimbare a
stilului formelor, culoarea de umplere, efectelor speciale pentru forme (shapes)
fila Instrumente tabel Proiectare şi Format (Table Tools Design şi Format) oferă comenzi
pentru modificarea aspectului tabelelor
filele Instrumente diagramă Proiectare, Aspect şi Format (Chart Tools Design, Layout şi
Format) oferă comenzi pentru modificarea tipului de grafic, aspectului acestuia.
Altă metodă de formatare, o reprezintă şi apelarea comenzilor specifice fiecărui
obiect selectat, ce apar în meniul de context, la clic buton dreapta mouse pe obiect.
Introducerea textului în diapozitiv
Adăugarea unui text în diapozitiv
Există câteva tipuri de text pe care aveţi posibilitatea să le adăugaţi unui diapozitiv:
text de substituenţi (placeholder) – casete text propuse de anumite şabloane pentru aspect
diapozitiv, alese din galeria de aspecte (layout)
text într-o casetă text (text box)
text ce poate fi adăugat în orice formă desenată (shapes)
text WordArt – text decorativ introdus prin intermediul unor şabloane ce oferă un aspect
spectaculos.
Text într-un substituent (placeholder) de tip text
Textul de substituent este textul pe care îl tastaţi în casete cu bordură punctată sau
haşurată din care se constituie majoritatea diapozitivelor care conţin elementul text. Aceste
casete de tip substituent pentru text se obţin prin alegerea unui aspect diapozitiv (layout)
corespunzător.
Pentru introducerea textului faceţi clic în interiorul unui substituent, în locul de pe
diapozitiv unde apare inscripţia Se face clic pentru titlu (Click to add title) şi tastaţi textul
dorit.
Text într-o Formă automată (Shape)
Pentru a adăuga text care să devină parte dintr-o formă şi să se mute odată cu forma
urmaţi paşii:
1. Clic fila Inserare → grupul Text → butonul Casetă Text (fila Insert → grupul Text
→ butonul Text Box)
2. Clic în interiorul formei, în locul în care vreţi să scrieţi
3. Apare cursorul pentru introducerea textului, faţă de care tastaţi
Text într-o Casetă text (Text Box)
Pentru a introduce text oriunde în diapozitiv folosiţi elementul Casetă text (Text Box).
Pentru a crea un casetă text procedaţi astfel:
1. Selectaţi diapozitivul căruia îi adăugaţi o casetă text.
2. Fila Inserare → grupul Text→clic pe butonul Casetă text (fila Insert → grupul
Text→clic pe butonul Text Box)
3. Apare un cursor specific cu care descrieţi o casetă dreptunghiulară
4. Tastaţi sau lipiţi textul.
MIC
ROSOFT EXCEL
Microsoft Excel este cel de-al doilea program pe scara popularităţii din suita de
programe Office. Este un program din gama programelor de calcul tabelar permiţând
efectuarea prelucrărilor de date organizate sub formă de tabele în foi de calcul electronice.
Microsoft Excel permite realizarea de calcule utilizând formule simple sau complexe,
schimburi de informaţii între aplicaţii de acelaşi tip sau de tipuri diferite, reprezentări
grafice, etc..
Deschiderea aplicaţiei
Lansarea în execuţie se realizează astfel: Start → Toate Programele → Microsoft
Excel (Start
→ All Programs → Microsoft Excel.)
După lansarea în execuţie a programului, pe ecran apare fereastra Excel, prezentată
în figura următoare.
Lucrarea creată în Excel se numeşte Registru (Book, Workbook). Fiecare registru
conţine un anumit număr de foi de calcul (Sheet, Worksheet) şi foi cu diagrame (Chart).
Interfaţa Excel conţine elemente cunoscute din alte aplicaţii Office (bara de titlu,
bara de meniu, bare de instrumente, bara de stare, panoul de activitate, şi barele de
defilare), precum şi elemente specifice (zona de lucru, caseta nume, bara de formule).
Zona de lucru este constituită din foaia de calcul curentă. Aceasta este împărţită în
coloane şi linii (rânduri). Coloanele sunt numerotate alfabetic de la A la IV, iar rândurile,
numeric, de la 1 la 65536. Intersecţia dintre un rând şi o coloană se numeşte celulă (cell).
Fiecare celulă are o adresă formată din literele coloanei urmată de numărul rândului, la
intersecţia cărora se află.
Casetă Nume (Name Box), situată pe bara de formule, sub barele de instrumente în
partea stângă, afişează adresa celulei curente şi permite deplasarea rapidă la o anumită
celulă a cărei adresă se tastează în casetă.
Bara de formule (Formula Bar) permite afişarea şi editarea conţinutului celulei
curente.
Afişarea sau ascunderea barei de formule şi a casetei nume se realizează prin
bifarea sau debifarea opţiunii Bară de formule (Formula Bar) din meniul Vizualizare
(View).
În stânga barei de defilare orizontală se situează lista cu indicatoarele foilor de
calcul şi butoanele pentru deplasarea între acestea:
|- vizualizarea începutului listei;
- deplasarea listei spre început cu o foaie;
- deplasarea listei spre sfârşit cu o foaie;
- vizualizarea sfârşitului listei.
La un moment dat doar una din foile de calcul ale registrului este curentă şi aceasta
se selectează cu clic pe numele ei din lista cu indicatoarele de foi.
Fiecare foaie electronică de calcul are un nume implicit Foaie1 (Sheet1). O celulă
dintr-o foaie de calcul va fi referită în formulele de calcul prin nume foaie!referinţă
celulă, (exemplu: Sheet1!A1) dacă referirea se realizează în altă foaie de calcul decât cea
curentă. Dacă referirea se realizează în foaia de calcul curentă celula va fi referită doar
prin referinţa sa (exemplu: A1).
Deschiderea, salvarea unui registru/foaie de calcul
Într-o sesiune de lucru în Excel se poate crea un nou registru prin Fişier → Nou
(File → New) se alege şablonul dorit din panoul de activităţi. Şablonul Registru de lucru
necompletat (Blank Workbook) conţine numai foi de calcul goale, dar alte şabloane conţin
foi completate parţial şi cu indicaţii de completare.
Salvarea fişierelor Excel se realizează din Fişier → Salvare (File → Save). În
cadrul acestei operaţii se stabilesc următoarele opţiuni: numele fişierului, locaţia (folderul
de stocare) şi tipul fişierului. Documentele create cu Excel sunt implicit de tipul Registru
de lucru Microsoft Excel
(Microsoft Excel Worksheet) cu extensia .xls.
În fereastra de salvare prin butonul Instrumente → Opţiuni generale (Tools →
General Options), se poate proteja fişierul prin parolă pentru deschidere (Password to
open) sau parolă pentru modificare (Password to modify) şi se poate solicita realizarea
unei copii de rezervă la fiecare salvare bifând opţiunea Se creează întotdeauna copie de
rezervă (Always create backup).
Salvarea pentru recuperarea automată, pentru refacere în cazul unei întreruperi
accidentale a sesiunii de lucru, se poate realiza din meniul Instrumente → Opţiuni →
Salvare → bifând Salvare informaţii pentru recuperarea automată (Tools → Options →
Save → se bifează Save AutoRecover info every) şi se precizează intervalul de timp la care
se va face salvarea automat.
Schimbarea opţiunilor de salvare ale fişierului curent se realizează din Fişier → Salvare
Ca(File → Save As).
Închiderea registrului curent se realizează din meniul Fişier → Închidere (File → Close).
Părăsirea aplicaţiei presupune închiderea automată a tuturor registrelor deschise şi se
solicită prin Fişier → Ieşire (File → Exit).
Introducerea informaţiilor într-o celulă
Pentru introducerea informaţiilor se selectează celula cu clic pe ea şi se tastează
conţinutul.
Acesta apare atât în celulă cât şi în bara de formule. Terminarea introducerii se face prin
confirmarea informaţiilor introduse:
Tasta Enter – celulă activă devine celula de mai jos;
Clic pe butonul de pe bara cu formule – celulă activă rămâne tot celula curentă;
Tasta Tab – celulă activă devine celula din dreapta.
sau prin renunţarea la introducerea acestor informaţii:
Tasta Esc – celulă activă rămâne tot celula curentă;
Clic pe butonul de pe bara cu formule – celulă activă rămâne tot celula curentă.
Modificarea conţinutului unei celule se realizează prin două metode:
Selectând celula cu clic pe ea, clic în bara de formule, apoi se operează
modificarea, sau
Dublu clic în celulă, apoi se operează modificarea.
Terminarea modificării se face ca mai sus.
Informaţiile în Excel sunt clasificate în două tipuri:
Informaţii numerice care cuprind numere întregi, numere zecimale, numere
procentuale, numere însoţite de simboluri monetare, date calendaristice, momente de timp;
implicit aceste informaţii se aliniază la dreapta celulei.
Informaţii text care conţin litere, numere şi alte simboluri; implicit aceste informaţii
se aliniază la stânga celulei.
Facilităţi de introducere a datelor:
Introducerea datei calendaristice curente (se apasă simultan tastele Ctrl + ; ) .
Introducerea orei curente (se apasă simultan tastele Ctrl + Shift + ;) .
Selectarea celulelor
Pentru multe acţiuni ce se efectuează în Excel trebuie să se selecteze una sau mai
multe celule. Există mai multe modalităţi de selectare a celulelor:
selectarea unei celule – alegerea celulei ca celulă activă prin clic în celulă;
selectarea unui bloc de celule (zona compactă de celule adiacente), se poate face
în două moduri:
clic pe una din celulele din colţul zonei → glisarea mausului până în colţul
diagonal opus;
clic pe una din celulele din colţul zonei → cu tasta Shift apăsată clic pe colţul
diagonal opus.
Adresa unui bloc de celule (zonă compactă de celule adiacente) se exprimă ca
adresa primei celule din grup (colţul stânga sus), urmata de semnul „:” şi apoi de adresa
ultimei celule a blocului (colţul dreapta jos).
selectarea unor celule/blocuri neadiacente – se selectează prima celulă/primul
bloc → cu tasta Ctrl apăsată se selectează pe rând celelalte celule/blocuri;
selectarea tuturor celulelor din foaia curentă – clic pe butonul Selectare totală
(aflat la intersecţia antetelor de rând şi de coloană);
selectarea celulelor unui rând – clic pe numărul rândului;
selectarea celulelor unor rânduri, dacă rândurile:
sunt adiacente - clic pe numărul primului rând şi se glisează până pe numărul
ultimului rând dorit;
nu sunt adiacente - clic pe numărul primului rând şi, ţinând tasta Ctrl apăsată,
clic pe numerele celorlalte rânduri sau se glisează peste rândurile
respective;
selectarea celulelor unei coloane - clic pe numele coloanei;
selectarea celulelor unor coloane, dacă coloanele:
sunt adiacente - clic pe numele primei coloane şi se glisează până la
numele ultimei coloane dorite;
nu sunt adiacente - clic pe numele unei coloane şi, ţinând tasta Ctrl apăsată,
clic pe numele celorlalte coloane sau se glisează peste coloanele respective.
Inserarea rândurilor / coloanelor / foilor de calcul
Pe parcursul lucrului în foaia de calcul se poate opta ca între anumite date să se mai
introducă altele fără a le pierde pe cele deja introduse. În acest caz se pot introduce celule,
rânduri, coloane sau foi electronice de calcul goale care ulterior se vor umple cu datele
dorite.
Inserarea se poate face prin mai multe modalităţi:
Rânduri – se selectează câte o celulă din fiecare rând ce va fi sub noile rânduri
goale →Inserare → Rânduri (Insert → Rows);
Coloane – se selectează câte o celulă din fiecare coloană ce va fi în dreapta noilor
coloane goale
→Inserare → Coloane (Insert → Columns);
Celule – se selectează celulele ce se află pe poziţia unde se doresc celulele goale,
noi →Inserare → Celule (Insert → Cells) → se alege acţiunea dorită a se efectua
cu celulele selectate după introducerea celor noi, sau se poate opta pentru
introducerea unor rânduri sau coloane noi întregi în zona selectată;
Foi electronice de calcul – există două metode de inserare a foilor de calcul:
O foaie electronică de calcul – se selectează (prin clic) indicatorul foii care va fi
după foaia nou introdusă → Inserare → Foaie de lucru (Insert → Worksheet);
Un număr de foi electronice de calcul – se selectează numărul respectiv de
indicatori de foi adiacente, din dreapta viitoarelor foi → Inserare → Foaie de lucru
(Insert →Worksheet).
Datele din foaia electronică de calcul se pot şterge astfel:
Conţinutul din celule - se selectează celulele → se apasă tasta Delete;
Diverse componente ale celulelor - se selectează celulele → Editare (Edit) →
Golire (Clear)→ se alege
componenta dorită .
Celulele, rândurile, coloanele sau foile electronice de calcul se elimină (se şterg) astfel:
Se selectează celulele → Editare → Ştergere (Edit → Delete) → se alege din
fereastră una dintre variante:
Deplasarea celulelor rămase către stânga
Deplasarea celulelor rămase în sus
Eliminarea întregului rând
Eliminarea întregii coloane.
Ştergerea foilor de calcul (Ruperea)
Se selectează indicatorii foilor → Editare → Ştergere foaie (Edit → Delete sheet).
Foile „rupte” dispar din registru de lucru şi nu se mai pot reface.
Redimensionarea rândurilor / coloanelor
În cazul în care dimensiunea coloanelor ce conţin valori numerice este prea mică,
în celulele respective se afişează eroarea.
Redimensionarea rândurilor/coloanelor se face indiferent de tipul informaţiilor
conţinute, astfel:
Manual – se poziţionează mausul pe chenarul din dreapta numelui coloanei sau de sub
numărul rândului şi se glisează până la dimensiunea dorită.
Automat – se selectează celule din rândul/ rândurile sau coloana/ coloanele respective →
Format (Format) şi se alege una dintre variantele:
Pentru rând: Rând → Înălţime (Row → Height) →se indică înălţimea;
Pentru coloană : Coloană → Lăţime (Column → Width) →se indică lăţimea.
Formatarea documentului
Formatarea documentului se realizează din meniul Fişier → Iniţializare pagină
Caseta de dialog prezintă patru taburi (file):
Tabul Pagină (Page), al ferestrei Iniţializare pagină (Page Setup) permite stabilirea
următoarelor caracteristici:
Orientarea (Orientation) paginii, care poate fi verticală Tip Portret (Portrait), sau
orizontală Tip Vedere (Landscape).
Scalarea (Scaling), reprezintă redimensionarea documentului pentru a se putea încadra
într-un număr de pagini stabilit. Opţiunea Ajustare la (Adjust To) permite scalarea
manuală prin alegerea unui procent pentru redimensionare. Opţiunea Potrivire la (Fit To)
redimensionează automat documentul pentru încadrarea într-un anumit număr de pagini.
Dimensiune hârtie (Paper Size) permite stabilirea formatului hârtiei.
Numărul primei pagini (First Page Number) stabileşte numărul cu care începe
numerotarea primei pagini.
Tabul Margini (Margins), al ferestrei Iniţializare pagină (Page Setup) este prezentat în
fereastra următoare şi permite stabilirea caracteristicilor:
Marginile documentului: Sus (Top), Jos (Bottom), Stânga (Left), Dreapta
(Right).
Distanţa Antetului (Header) şi Subsolului (Footer) faţă de pagină.
Alinierea tabelului în pagină:
Centrare pe pagină (Center on page) pe orizontală(Horizontally), pe verticală
(Verticaly).
Tabul Antet/Subsol (Header/Footer), al ferestrei Iniţializare pagină (Page Setup) este
prezentat în fereastra următoare şi permite crearea antetului (Header) şi a subsolului
(Footer).
Pentru crearea antetului se face clic pe butonul Antet particularizat (Custom
Header), iar pentru subsol se apasă butonul Subsol particularizat (Custom Footer).
Fereastra prezintă trei secţiuni în funcţie de alinierea dorită (Secţiunea stânga,
Secţiunea centru, Secţiunea dreapta) (Left section, Center section, Right section) şi o
bară de butoane. Textul corespunzător antetului sau subsolului se introduce în secţiunea
corespunzătoare.
Tabul Foaie (Sheet), al ferestrei Iniţializare pagină (Page Setup) este prezentat în
fereastra următoare şi permite stabilirea opţiunilor:
Zona de imprimat (Print Area) – zona ce va fi tipărită.
Rânduri de repetat la început (Rows to repeat at top) – rânduri ce se repetă în partea de
sus a fiecărei pagini tipărite; este indicat să se utilizeze pentru tabele cu număr mare de
rânduri.
Coloane de repetat la stânga (Columns to repeat at left) – coloane ce se repetă în partea
stângă a fiecărei pagini tipărite; este indicat să se utilizeze pentru tabele cu număr mare de
coloane.
Linii de grilă (Gridlines) – tipăreşte şi liniile de grilă ale tabelului.
Titluri rânduri şi coloane (Row and column heading) – imprimă numerele de rând şi
literele de coloană.
Formatarea foilor de calcul, a celulelor şi a textului
Pentru ca datele dintr-o foaie de calcul să poată fi interpretate mai uşor este indicat
ca după introducerea lor să fie formatate, adică să li se schimbe aspectul (culoare,
dimensiune, etc.).
Formatarea se face astfel:
Se selectează elementele (celule, rânduri, coloane) în care există date al căror
aspect se va schimba.
Se alege din meniul Format:
Rând (Row) – pentru formatarea rândurilor:
Înălţime (Height) – precizarea înălţimii rândurilor;
Potrivire automată (AutoFit) – rândurile se ajustează automat la
dimensiunea celui mai înalt
font;
Ascundere (Hide) – ascunderea rândurilor;
Reafişare (Unhide) – afişează rândurile din selecţia curentă care au fost
anterior ascunse
Coloană (Column) - pentru formatarea coloanelor:
Lăţime (Width) – precizarea lăţimii coloanelor;
Potrivire automată la selecţie (AutoFit Selection) – stabilirea lăţimii
coloanei astfel încât să se
afişeze tot conţinutul celulei curente;
Ascundere (Hide) – ascunderea coloanelor;
Reafişare (Unhide) – reafişarea coloanelor din selecţia curentă care au fost
anterior ascunse;
Lăţime standard (Standard Width) – stabilirea lăţimii standard pentru
coloane.
Foaie (Sheet) – pentru formatarea foii curente:
Redenumire (Rename) – redenumirea foii;
Ascundere (Hide) – ascunderea foii;
Reafişare (Unhide) – afişarea unei foi alese din lista celor ascunse;
Fundal (Background) – precizarea unei imagini care va fi fundalul foii;
Culoare filă (Tab Color) – precizarea culorii indicatorului foii curente din
lista de foi.
Celule (Cells) – pentru formatarea celulelor; va apărea caseta de dialog
Formatare celule (Format Cells) care conţine taburi:
Tabul Număr (Number) – permite alegerea modului de reprezentare a diferitelor tipuri de
date din celule, conform categoriei alese din lista Categorie (Category). Dintre categoriile
cel mai des utilizate amintim:
General – anulează formatarea existentă pentru valori numerice.
Număr (Number) – permite:
Stabilire Număr de zecimale (Decimal places);
Afişare numere utilizând Separator mii (Use 1000 Separator);
Alegere mod de afişare pentru Numere negative (Negative Numbers).
Simbol monetar (Currency) – afişează valorile numerice însoţite de
simbolul monetar şi permite:
Stabilire Număr de zecimale (Decimal places);
Alegere simbol monetar Simbol (Symbol);
Alegere mod de afişare pentru Numere negative
(Negative Numbers). Aceste categorii sunt prezentate în
ferestrele din figurile următoare:
Dată (Date) – permite:
Selectarea regiunii geografice din lista Setări locale (Amplasare) (Locale (location)) şi a
diferitelor formate pentru data calendaristică din lista (Tip) (Type).
Timp (Time) – permite:
Selectarea regiunii geografice din lista Setări locale (Amplasare) (Locale (location)) şi a
diferitelor formate de timp din lista Tip (Type).
Procentaj (Percentage) – permite:
Transformarea valorii numerice existentă în celulă într-o valoare procentuală prin
înmulţirea valorii iniţiale cu 100 şi adăugarea simbolului „%”;
Stabilire Număr de zecimale (Decimal places).
Tabul Aliniere (Alignment) – permite alinierea conţinutului celulei (pe orizontală şi
verticală), orientarea, încadrarea textului în celulă, unirea mai multor celule (îmbinare
celule).
Aliniere text (Text alignment) permite alinierea textului pe Orizontală (Horizontal) şi pe
Verticală (Vertical) în cadrul celulei.
1. Subfereastra Orientare (Orientation) permite înclinarea textului cu un unghi,
sau scrierea pe verticală.
2. Bifarea casetei Încadrare text (Wrap text) împarte automat textul din celulă pe
mai multe rânduri în funcţie de lăţimea celulei.
3. Bifarea casetei Potrivire prin reducere (Shrink to fit) redimensionează textul
din celulă astfel încât să se încadreze pe un singur rând în lăţimea coloanei.
4. Bifarea casetei Îmbinare celule (Merge cells) fuzionează un bloc de celule
selectate rezultând o singură celulă.
Tabul Font (Font) – permite precizarea caracteristicilor fonturilor după cum urmează:
o Lista Font – permite alegerea unui corp de literă.
o Lista Stil font (Font Style) permite alegerea stilului fontului:
Obişnuit (Regular) – valoare implicită;
Cursiv (Italic) – înclinat;
Aldin (Bold) – îngroşat;
Aldin Cursiv (Bold Italic) – îngroşat şi înclinat.
o Lista Dimensiune (Size) – permite schimbarea
dimensiunii fontului.
o Lista Subliniere (Underline) – permite alegerea unui stil
de subliniere.
o Lista Culoare (Color) – permite modificarea culorii.
o Efecte (Effects) – permite adăugarea următoarelor efecte de text:
Tăiere text cu o linie (Stikethrough) – taie textul selectat cu o linie.
Exponent (Superscript) – scrie textul selectat sub formă de exponent (mai
mic şi mai sus).
Indice (Subscript) – scrie textul selectat sub formă de indice (mai mic şi
mai jos).
Tabul Bordură (Border) – permite alegerea stilului, culorii şi poziţiei chenarelor celulelor
selectate.
o Lista Stil (Style) – permite alegerea unui stil de linie.
o Lista Culoare (Color) – permite alegerea culorii liniei.
oZona Prestabilit (Presets) – conţine opţiunile de bordură astfel:
Nici una (None) – elimină chenarele existente;
Contur (Outline) – adaugă chenar în exteriorul blocului de celule selectat;
Interior (Inside) – adaugă chenar grilei din interiorul blocului de celule
selectat.
Tabul Modele (Patterns) – se alege modelul de umbrire şi culoarea de fond folosită în
umbrirea celulelor.
HTML
Introducere
HTML (HyperText Markup Language) este un limbaj utilizat pentru crearea
paginilor web ce pot fi afisate intr-un browser (sau navigator).
HTML este folosit pentru prezentarea unui continut (text, imagine) intr-o pagina
web, furnizeaza mijloacele prin care continutul unui document poate fi structurat si adnotat
cu diverse tipuri de metadate si indicatii de redare si afisare. Aceste indicatiile pot varia de
la decoratiuni minore ale textului, cum ar fi culoarea sau sublinierea unui cuvant ori
introducerea unei imagini, pana la adaugarea de elemente sofisticate, tabele, harti de
imagini, formulare si cod CSS sau scripturi JavaScript.
Metadatele pot include informatii despre titlul si autorul documentului, informatii
structurale despre cum este impartit documentul in diferite segmente, paragrafe, liste, titluri
etc. si informatii esentiale care permit ca documentul sa poata fi legat de alte documente
pentru a forma astfel hiperlink-uri.
1. Ce este HTML? (Hypertext Markup Language)
- Este un set de coduri logice care constituie apariţia unui document web si a informatiilor
pe care le deţine. Codurile sunt scrise intre "<" (paranteza deschisa) si ">" (paranteza
inchisa), cu toate ca nu sunt chiar paranteze, aşa se numesc si arata aşa: < >.
Exemplu:
<BODY> sau <FONT>
- Cele mai multe elemente (numite si tag-uri) au un element (tag) de deschidere si un
element de închidere distins prin "/" in interiorul parantezei deschise "<".
Exemplu:
<FONT> ... </FONT>
- Primul cuvânt care apare înăuntru "<" se numeşte element sau eticheta HTML si spune
browser-ului sa facă ceva, precum <FONT>
- Cuvintele care urmeaza după element in interiorul "< >"se numesc atribute care descriu
proprietăţile elementului. Cum ar fi : culoarea, mărimea, etc.
- Atributele sunt separate prin spatiu si urmate de semnul egal "=", dupa care sunt scrise,
intre ghilimele (" ") valorile atributelor.
- Astfel, o eticheta HTML poate contine elementul de identificare, atribute si valori.
- In urmatorul exemplu elementul este FONT atributul COLOR si valoarea BLUE:
<FONT COLOR="BLUE">Acest text va fi albastru</FONT>
2. Structura documentului HTML
- Un document (fisier) HTML este alcatuit din mai multe elemente si atributele lor.
- La început un element HTML cuprinde (înconjoară ) datele documentului. Acest element
conţine doua sub-elemente principale: HEAD si BODY. In HEAD se poate adauga titlul
paginii web si alte elemente numite metatag-uri, precum si scripturi JavaScript si stil-uri
CSS. In BODY se adauga continutul documentului care va fi afisat in pagina web.
Exemplu:
<html>
<head>
<title>Titlu Documentului</title>
</head>
<body>
Continutul paginii
</body>
</html>
Structura generala a unui document HTML
<HTML>
<HEAD> Acesta are si el mai multe sub-elemente:
<TITLE> Aici se scrie titlul documentului, cat mai sugestiv, si se încheie cu
</TITLE>
<BASE> Poate fi folosit pentru a înregistra locaţia documentului in forma URL.
(Necesar daca documentul nu este accesat in locaţia lui originala). Se încheie cu </BASE>
<LINK> Indica o relaţie dintre document si alte obiecte de pe WEB. Se încheie cu
</LINK>
<META> Aici sunt scrise informaţii cum ar fi tastatura (limbaj) folosita, descrierea si
cuvinte cheie care pot fi găsite de motoarele de căutare. Se încheie cu </META>
<SCRIPT> Conţine oricare din JavaScript sau VB Script. Se încheie cu </SCRIPT>
<STYLE> Conţine informaţii privind stilul, grafica informaţiilor care vor apărea pe
pagina. Se încheie cu </STYLE>
Aici se încheie elementele adaugate in HEAD
</HEAD>
<BODY> Etichetele HTML si continutul documentului care va fi afisat in pagina web
sunt incluse in acest element. Aici pot fi puse si elemente cum ar fi: <SCRIPT>
</SCRIPT>
Se încheie cu
</BODY>
</HTML>
Crearea si editarea paginii HTML
Sunt mai multe programe cu care se pot crea pagini web, chiar fara a cunoaste
limbjul HTML, cum sunt Microsoft FrontPage sau Macromedia Dreamweaver.
Editoarele de text sunt programele de baza, si cele mai folosite, pentru editarea
paginii web. Avantajul folosirii lor este simplitatea, pentru creare paginii web sunt necesare
câteva din codurile invizibile ale limbajului HTML, astfel se creaza documente rapid si
usor, in plus ocupa foarte putin spatiu si resurse de memorie, acestea insa necesita
cunoasterea limbajului HTML.
Dintre editoarele de text cunoscute cel mai folosit este NotePad, care este folosit si pentru
acest curs, dar poate fi utilizat orice editor de text. Pentru începatori si pentru usurinta cu
care se lucreaza, eu recomand folosirea aplicatie NotePad sau Notepad++, dar cei avansati
pot folosi si altele cum ar fi Dreamweaver.
1. Crearea bazei de început a unui document
Cum ati vazut in Lectia 1, sunt elemente sigure, generale, care sunt necesare pentru crearea
unui document HTML.
Pentru început deschideti aplicatia NotePad si scrieti structura de baza a unei pagini web.
Aceasta este:
<html>
<head>
<title> Titlul </title>
</head>
<body>
Continut
</body>
</html>
Acum pagina dv. are HEAD si BODY in interiorul bazei <HTML>.
In interiorul elementului HEAD are elementul TITLE, pe care ar trebui sa-l
completati cu un text reprezentativ ca titlu al documentului dv.; si in BODY un text
"Continut".
Ceea ce scrieti la TITLE va apare in linia cea mai de sus a browseru-lui (deasupra
meniurilor). La TITLE puteti pune orice text, dar este bine sa scrieti ceva care sa descrie cat
mai bine obiectul si continutul paginii deoarece este ceea ce cauta si indexeaza multe
portaluri de cautare de pe internet, si indicat, sa nu depaseasca 70 caractere.
Ceea ce adaugati intre tag-urile <body> </body> reprezinta continutul paginii, care
va fi afisat in browser.
Mai jos gasiti un exemplu cum ar putea fi completat tag-ul TITLE si un mic continut in
pagina:
<html>
<head>
<title>MarPlo.net - Cursuri, Jocuri si Anime</title>
</head>
<body>
<h1>Pagina HTML</h1>
Lectii, exemple si explicatii.
</body>
</html>
- <h1> </h1> este o eticheta HTML pentru afisare de text mare (ca un titlu) in pagina.
- Ca sa vedeti rezultatul, copiati acest cod intr-o pagina noua deschisa cu Notepad si apoi
salvati fisierul cu extensia .html. Daca nu stiti deja, pt. a-l salva alegeti la "Save as type" -
All Files, apoi la "File name" ii scrieti numele si extensia (ex.: "pagina.html"). Dupa ce a
fost salvat fisierul, deschideti-l cu un browser (trebuie sa mearga cu dublu-click pe el).
2. Setarea proprietarilor documentului
- Proprietatile documentului pot fi controlate de atributele elementului BODY, de exemplu
cum ar fi culorile pentru fondul paginii, pentru text si diferite faze ale link-urilor.
Culorile sunt setate folosind culorile de baza: rosu, verde si albastru; expresia folosita RGB
(Red, Green, Blue), acestea sunt reprezentate ca valori hexadecimale si sunt scrise intre
ghilimele (" "), la inceput trebuie adaugat caracterul '#'. Fiecare 2 unitati ale codului
reprezinta una din culorile RGB.
De exemplu: #00aa11 reprezinta o culoare care nu are Rosu (00), are Verde (aa) si
Albastru mai putin (11).
Elementul BODY
- Acestui element ii puteti adauga informatii care sa defineasca culoarea sau
imaginea din fondul paginii, textul si culoarea link-urilor.
- Daca elementul BODY nu este completat cu alte atribute atunci browser-ul va
prezenta culorile standard, de obicei fondul este alb.
- Pentru a seta culoare fondului paginii adaugati in eticheta <BODY> atributul
BGCOLOR.
- Urmatorul exemplu va prezenta un document a carui fond este de culoare
albastra:
<body bgcolor="#0000ff"></body>
Culoarea textului
o - Atributul TEXT controleaza culoarea textului normal din document.
o - Acesta va afecta tot textul din document care nu este colorat de alte
elemente, cum ar fi link-ul.
o - Culoarea standard pentru text este Negru.
o - Iata un exemplu in care culoarea fondului va fi albastru si culoarea
textului va fi rosu, atributul TEXT va fi adaugat astfel:
<body bgcolor="#0000ff" text="#ff0000"></body>
Link-uri (LINK, VLINK si ALINK)
o - Aceste atribute controleaza culoarea link-ului in diferite stari
1. LINK - culoarea initiala a link-ului. Standard este albastru
2. VLINK - culoarea unui link vizitat. Standard este purpuriu.
3. ALINK - culoarea link-ului in momentul activarii. Standard este rosu.
o - Modul de setare al acestor atribute este urmatorul:
<body bgcolor="#ffffff" text="#ff0000" link="#0000ff" vlink="#ff00ff"
alink="#ffff00"></body>
Rezultatul va fi o pagina cu fondul alb, textul rosu, link-urile albastre, link-
urile vizitate vor avea culoarea roz iar culoarea link-urilor in momentul
activarii va fi galben.
Folosirea unei imagini ca fond pentru pagina (background)
o - Elementul body ofera posibilitatea înlocuiri fondului paginii cu o imagine
(Background image). Daca imaginea este mai mica decât dimensiunile
paginii atunci imaginea va fi multiplicata pana va acoperi întreg cadru
documentului. Este indicat ca imaginea sa fie in format *.gif sau *.jpg.
Folosirea unei imagini va da un aspect placut documentului.
o - Un exemplu de cod HTML cu imagine pentru background este urmatorul:
<body background="imagine.gif" bgcolor="#ffffff"></body>
In acest exemplu fondul pagini va fi dat de imaginea fisierului
"imagine.gif" si de asemenea am setat BGCOLOR astfel incat in timpul
procesului de încarcare a imaginii culoarea fondului va fi alba.
Dupa ce a-ti creat baza de început a unui document si a-ti setat proprietatile, trebuie
sa salvati fisierul. Salvarea trebuie facuta intr-un format pe care browser-ul îl poate
recunoaste. Extensia standard pentru un fisier care reprezinta o pagina web este ".htm" sau
".html". De obicei folosesc (".html").
- Pentru a salva documentul ca sa arate ca o pagina web, in NotePad alegeti din meniul
File comanda Save si salvati fisierul cu orice nume doriti dar cu extensia html (sau "htm")
- (La File name: scrieti si numele si extensia ".html", exemplu: index.html). Daca nu scrieti
extensia, NotePad va salva documentul in format "txt".
- Pentru a vedea documentul ca o pagina web, duceti-va in directorul in care a-ti salvat
fisierul si deschideti-l pur si simplu (cu Enter sau dublu-click la mouse), acesta va fi
deschis automat de browser-ul pe care-l folositi (Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera).
Sau deschide-ti browser-ul si din comanda Open deschideti documentul pe care l-ati salvat.
- Pentru a continua munca, a face modificari paginii sau pentru a adauga altceva in
documentul HTML, deschideti documentul cu NotePad. Una din metode este sa deschideti
aplicatia NotePad si din meniul File alegeti Open apoi gasiti fisierul pe care vreti sa-l
modificati si dati clic pe butonul Open. Dupa ce terminati modificarile salvati, astfel daca
redeschideti documentul ca o pagina web acesta va fi deschis cu noul format.
Titluri, Paragrafe, Un nou rând, Linie orizontala
1. Titluri <Hx> ... </Hx>
- Pentru titluri din continutul documentului HTML este indicat folosirea etichetelor
<Hx>, (headings) unde 'x' este un numar intre 1 si 6.
- In cadrul elementului BODY, elementele Headings sunt folosite ca titluri sau
pentru o mai buna impartire a continutului paginii.
- Mărimea textului înconjurat de elementul Heading variază de la foarte mare, in
<H1> pana la foarte mic in <H6>.
2. Paragraf <p> ... </p>
- Paragrafele permit sa adaugi text in document astfel incat lungimea de afisare a
textului va fi ajustata de marimea deschiderii browser-ului si fiecare paragraf va
incepe un nou rând.
- Distanta dintre doua paragrafe succesive este mare deoarece browser-ul le
afiseaza cu un rând gol intre ele.
3. Un nou rand <br>
- Tag-ul <br> permite sa decizi unde textul va incepe un nou rând, astfel se
forteaza începerea unui nou rând.
- <br> este un Element Gol dar poate sa conţin atribut. <br> nu are si nu cere
element de închidere, nu se foloseste </br>
- Elementul <br> foloseşte un singur atribut – CLEAR care poate avea valoarea LEFT,
RIGHT sau ALL, si sunt folosite daca este o imagine pe pagina. Atributul CLEAR forţează
o linie in jos. Daca o imagine este aşezata in partea stanga a paginii, valoarea LEFT va
muta cursorul jos la prima linie din marginea ştanga.
4. Linie orizontala <hr>
- Acest element afiseaza o linie orizontala in document
- Acest element nu foloseşte element de închidere [</hr>]
- Elementul <hr> foloseste urmatoarele atribute:
o - SIZE = latimea liniei, in pixeli (standard este 2)
o - WIDTH = lungii liniei, in pixeli sau procente din lungimea afisarii
paginii (standard 100%)
o - NOSHADE = afiseaza linia fara a avea un aspect 3D
o - ALIGN = aliniaza linia (Left, Center, Right), adica Stanga, Centru sau
Dreapta paginii ( Standard centru)
o - COLOR = seteaza culoarea liniei
Formatul textului
HTML contine mai multe elemente, tag-uri si atribute, pentru afisarea textului in mai multe
formate cu aspecte grafice diferite.
1. Tag-ul <FONT> ... </FONT>
Cu acest element, <FONT>, puteti modifica aspectul textului, cum sunt tipul fontului
folosit, marimea si culoarea textului.
- Marimea textului poate fi modificata cu elementul FONT si atributul SIZE.
Atributul SIZE poate lua valorile numerice de la 1 la 7 si pe langa acestea poate
folosi, ca valoare relativa, semnele "+" sau "-". Textul normal (daca nu este
specificat acest atribut) are valoarea 3.
Exemplu :
<font size="+2">Doua mărimi mai mare</font>
- Tipul fontului poate fi modificat cu elementul FONT si atributul FACE.
Exemplu :
<font face="Arial Black">Acesta este tipul de font Arial Black</font>
- Culoarea textului poate fi modificata cu elementul FONT si atributul COLOR.
Exemplu :
<font color="#00dd00">Acest text are culoarea verde</font>
2. Bold, Italic, Underline si alte elemente
Elemente des folosite pentru formatul textului sunt:
- Bold (ingrosat) <b> ... </b>
- Italic (inclinat) <i> ... </i>
- Underline (subliniat) <u> ... </u>
Exemple:
<b> Bold </b>
<i> Italic </i>
<u> Underline </u>
Alte elemente folosite pentru formatul textului sunt:
- <pre> Performated </pre> - Textul incadrat de elementul PRE este prezentat
intr-un singur font, oricare ar fi atributul FACE. Spatiile mai lungi si liniile
necesare sunt prezentate aşa cum sunt scrise in NotePad, ne mai fiind nevoie de
alte elemente adiţionale, cum ar fi <br> pentru o noua linie si
pentru mai mult spaţiu intre cuvinte.
- <em> Accentuare (Emphasis) </em> - Browser-ul de obicei arata aces element ca
italic
- <strong> Strong </strong> - Browser-ul de obicei arata aces element ca bold
- <tt> Teletype </tt> - Ca si PRE, browser-ul prezinta acesta intr-un singur tip de
font, indiferent de fontul ales cu atributul FACE, in interiorul elementului FONT
- <cite> Citatie </cite> - Reprezinta o citatie din document.
Mai jos puteti vedea câteva exemple de coduri si modul lor de afisare in browser.
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<p><font size="+1">O singura marire</font>- normal –
<font size="-1">O singura micsorare</font><br>
<b>Bold</b>- <i> Italic </i> - <u> Subliniat </u> -
<font color="#ff0000"> Colorat </font><br>
<em>Accentut</em> - <strong> Strong </strong> -
<tt>Tele type</tt><br>
<cite> Citatie </cite></p>
</body>
</html>
- In browser va fi afisat asa:
O singura marire- normal - O singura micsorare
Bold- Italic - Subliniat - Colorat
Accentut - Strong - Tele type
Citatie
3. Alinierea
Câteva elemente pot avea atributul (ALIGN) pentru aliniere, cum ar fi Titlurile <Hx> ,
Paragraful <p>…</p> si Linia orizontala <hr> . Cele trei valori ale atributului ALIGN
sunt: LEFT, RIGHT si CENTER.
Aliniamentul celor mai multe elemente se face cu ajutorul altor elemente:
- <div align="valoare"> ... </div> Poate conţine cele mai multe elemente. Tot ce
este poziţionat cu elementul DIV poate fi aliniat oriunde-n pagina, indiferent daca
in acel loc se afla si alt ceva (Imagine, Text, …).
- <center> ... </center> Va centra elementele
4. Alte etichete HTML pentru formatul textului
- <strike> Text taiat </strike>
- <big> Prezinta textul intr-un font mare </big>
- <small> Prezinta textul intr-un font mic </small>
- <sub> Afisaza textul in pozitia subscript </sub>
- <sup> Aseaza textul in pozitia superscript </sup>
In continuare puteti vedea un exemplu cu aceste coduri de mai sus si felul cum sunt afisate
de browser.
<html>
<head>
<title>Titlu documentului</title>
</head>
<body>
<p>
<strike> Text taiat </strike><br>
<big> Prezinta textul intr-un font mare </big><br>
<small> Prezinta textul intr-un font mic </small><br>
<sub> Aseaza textul in pozitia subscript </sub> normal
<sup> Aseaza textul in pozitia superscript </sup><br>
</p>
</body>
</html>
Marcatori si numerotare
HTML contine cateva tag-uri utile pentru asezarea continutului in pagina. Prin acestea
textul este mai usor de citit si evidentiat.
1. Elementele pentru marcatori si numerotare
Un element des folosit in formarea listelor (neordonate) este <ul>.
- <ul> este elementul de început si dupa scrierea listei se incheie cu </ul>.
- Majoritatea elementelor pentru marcatori si numerotare sunt compuse din unu sau
mai multe elemente <li> ... </li> (list element). Fara atributul "type" specificat in
"<ul>" acestea prezintă un marcaj ca un bullet.
Mai jos puteti vedea exemplu.
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ul>
</body>
</html>
- Sunt 3 tipuri de marcaje: disc, circle (cerc) si square (patrat)
- Tipul de marcaj care se doreste folosit se introduce prin atributul type in eticheta <ul>
- Exemplu:
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<ul type="square">
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ul>
</body>
</html>
- In pagina web apare asa:
List item 1 ...
List item 2 ...
List item 3 ...
Un alt element folosit pentru formarea listelor (ordonate) este <ol>.
- <ol> ... </ol> este un element de numerotare. Elementele din lista sunt
numerotate automat.
- Impreuna cu <ol> se foloseste <li> ... </li>
Iata un exemplu:
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<ol>
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ol>
</body>
</html>
Sunt mai multe tipuri de numerotare care pot fi folosite. Acestea sunt controlate de atributul
"type care este adaugat in elementul <ol>, le puteti vetea mai jos:
- type="1" - stil: 1, 2, 3, ...
- type="a" - stil: a, b, c, ...
- type="i" - stil: i, ii, iii, ...
- type="I" - stil: I, II, III, ...
De asemenea se poate specifica numarul de inceput al numerotarii printr-o valoare data
atributului start.
Exemplu:
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<ol type="a">
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ol>
- Alta lista:
<ol type="I" start="3">
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ol>
</body>
</html>
2. Alte elemente pentru asezarea textului in pagina
Alte elemente pentru asezarea textului sunt: tag-ul <dl>, care cuprinde in el elementele
<dt> si <dd>
- <dl> ... </dl> este folosit (impreuna cu "dt" si "dd") pentru definirea si incadrarea
unei liste de definitii.
- <dt> ... </dt> Defineste elementul din lista. Fiecare tip de astfel de element
trebuie precedad de unul sau mai multe elemente <dd> ... </dd>, folosite pentru
descrierea elementului definit.
Aceste elemente ajuta pentru a da un aspect ordonat si placut textului si a putea face o
separare mai buna a continutului.
In urmatorul exemplu puteti vedea cum se folosesc aceste elemente :
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<dl>
<dt>HTML</dt>
<dd> - Hyper Text Markup Language</dd>
<dd> - Limbaj pentru pagini web</dd>
<dt>Dog</dt>
<dd>dog = caine</dd>
<dd>animal de casa</dd>
</dl>
</body>
</html>
Pentru o eficienta mai buna se pot combina elementele de marcaj si numerotare,
introducand elementele <ul> si <ol> imbricate (unele in celelalte) impreuna cu elementele
<li>
Exemplu:
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<ul type="square">
<li> List item 1 ... </li>
<li> List item 2 ...
<ol type="a" start="3">
<li> Alt List item ... </li>
<li> Alt List item ... </li>
</ol></li>
<li> List item 5 ... </li>
</ul>
</body>
</html>
- Observati ca tot ce contine "<ol> ... </ol>" este adaugat in cadrul unui "<li> </li>"
Adaugare Imagini
HTML contine si elemente pentru adaugarea de imagini in pagina web.
1. Formatul imaginilor care pot fi folosite
Cele mai folosite formate pentru imaginile adaugate intr-o pagina HTML sun GIF si JPEG
(JPG ; JPE), avantajul acestora este ca imaginile care au aceste extensii au o marime mica
(in bytes), avand maximum 256 de culori.
Alte tipuri de formate (folosite mai rar) sunt:
PNG, BMP, TIFF, PCX
2. Adaugarea unei imagini intr-o pagina web
Pentru a introduce o imagine intr-un format HTML se foloseşte elementul <img> ...
</img> împreuna cu urmatoarele atribute :
- src - Valoarea acestui atribut determina locatia fisierului care contine imaginea.
- alt - La acest atribut se scrie textul care va aparea daca imaginea nu e afisata (de
unele browsere) sau cand utilizatorul va pozitiona, in browser, mouse-ul peste
imagine.
- align - Acest atribut permite asezarea imagini in locuri diferite pe pagina. Pot fi
folosite urmatoarele optiuni:
o Bottom , Middle , Top , Left , Right , TextTop , ABSMiddle , Baseline ,
ABSBottom
- width - Valoarea acestui atribut reprezinta lungimea imaginii, in pixeli. Daca nu
este scris imaginea va fi prezentata cu lungimea originala.
- height - Valoarea acestui atribut reprezinta inaltimea (latimea) imaginii, in
pixeli. Daca nu este scris imaginea va fi prezentata cu inaltimea originala.
- border - Prin adaugarea acestui atribut imaginea va aparea înconjurata de un
chenar, valoarea acestui atribut reprezinta grosimea chenarului, in pixeli.
- hspace - Acest atribut este pentru spatiu orizontal pe ambele parti ale imaginii,
specificat in pixeli. De exemplu o valoare de 5 va pune un spatiu invizibil, de 5
pixel, in pârtile orizontale ale imaginii.
- vspace - Acest atribut este pentru spatiu vertical pe ambele parti ale imaginii,
specificat in pixeli. De exemplu o valoare de 5 va pune un spatiu invizibil, de 5
pixel, in pârtile verticale ale imaginii.
In exemplu de mai jos puteti vedea modul de introducere a unei imagini pe o pagina web si
cum pot fi folosite atributele :
<html>
<head>
<title>titlu documentului</title>
</head>
<body>
<img src="imagine.jpg" alt="puteti adauga orice text" align="top" width="100"
height="120" border="4" hspace="10" vspace="7"></img>
</body>
</html>
Crearea de link-uri
Link-urile (links) sunt elemente HTML cu ajutorul carora putem deschide alte pagini, sari
de la un document la altul sau la alt site. Sunt foarte importante in crearea de pagini web.
Forma generala pentru crearea unui link este urmatoarea:
<a href="url" title="Titlu link">Nume</a>
- a este elementul specific pentru crearea link-urilor
- href este atributul care marcheaza indicarea adresei link-ului
- url este adresa link-ului (a paginii care va fi deschisa). De exemplu
(http://www.marplo.net)
- title este atributul prin care se da un titlu link-ului (un text ascuns, care apare numai cand
este pozitionat mouse-ul deasupra link-ului)
- Titlu link este textul ascuns care apare cand este pozitionat mouse-ul deasupra link-ului
- Nume este textul care va aparea in browser si pe care trebuie dat click cu mouse-ul. In loc
de acest text se poate folosi si o imagine, astfel "Nume" va fi inlocuit cu <img
src="nume_imagine.extensie">
Cand documentul este alcatuit din mai multe cadre se foloseste si atributul target,
MICROSOFT ACCESS
1. Concepte generale privind bazele de date Access
Domeniul bazelor de date este foarte important la ora actuală. Indiferent că suntem un
utilizator obișnuit, unul experimentat sau un profesionist IT, studiul unei baze de date este
mai important ca oricând.
Baza de date - reprezintă un ansamblu de date, organizate coerent, structurate cu o
redundanţă minimă, accesibile cât mai multor utilizatori în acelaşi timp. Baza de date este
un ansamblu de colecţii de date organizate în tabele pentru bazele de date relaţionale şi în
obiecte pentru bazele de date obiect.
Exemple: evidenţa populaţiei la poliţie, clienţii băncilor, abonaţii de la EONgaz,
Electrica, RDS
Datele sunt organizate în tabele, o baza de date este alcătuită din mai multe tabele cu
diferite legături între ele. Exemplu: tabel cărţi, tabel abonați, tabel edituri
Entităţile alcătuiesc lumea reală. Exemple: angajat, carte
Atribute reprezintă proprietăţi sau caracteristici ale entităţilor care au
diferite valori. Exemple atribute: pentru angajat: nume, vârstă, ani
vechime,
pentru carte: titlu, autor, an apariţie, editură
Pentru a defini un tabel sunt necesare următoarele elemente:
a) domeniul de valori – ansamblu de valori caracterizate printr-un nume, ce poate fi definit
implicit sau explicit
b) atributul– reprezintă o coloană a tabelului
Pentru a defini o bază de date este nevoie de:
a) tabela (tabel) – reprezintă un produs cartezian dintre mai multe domenii
caracterizat
printr-un nume
Închiderea aplicaţiei: Buton Office/Exit Access sau clic pe butonul de închidere din
colțul dreapta-sus al ferestrei
Deschiderea unei baze de date existente:
Se deschide Microsoft Access, Buton Office/Open(Deschidere) sau Ctrl+O
- în fereastra de dialog aparută se precizează locul unde este fişierul care trebuie
deschis
- cu dublu clic pe fişier sau clic şi open se deschide baza de
date căutată sau
- se alege baza de date din partea dreaptă a ecranului, secțiunea Open recent
database
Salvarea unui fişier Access
Buton Office/Save (Salvare) sau clic pe butonul Save (Salvare) de pe bara de acces rapid
sau Ctrl+S
Utilizarea funcţiei Help
Se activează prin apăsarea butonului sau se apasă tasta F1.
- pe ecran apare fereastra Assistance (Ajutor Access)
- în câmpul Search for (Căutare pentru) se introduce ceea ce dorim să căutam şi se
apasă butonul Search (Pornire căutare)
Închiderea asistentului se face prin apăsarea butonului Închidere (Close)
Închiderea unei baze de date
- Buton Office/Close Database(Închidere Baza de date)
Dacă cheia primară este formată din mai multe câmpuri, selectarea acestora se va face
ținând apăsată tasta Shift.
2.4 Crearea unui index
Indexul asigură ierarhizarea datelor într-o tabelă (exemplu: se poate construi un
index care să ordoneze datele din tabela în ordine crescătoare a vârstei)
- se deschide tabelul în modul Vizualizare Proiect(Design View)
- se selecteaza câmpul care dorim să devină index
- în dreptul indicației Indexat (Indexed) se alege opțiunea Da(Yes)
- dacă se alege opțiunea Da(Făra dubluri) (Yes(No duplicates)) atunci în câmpul
respectiv nu se pot introduce doua înregistrări cu aceeași valoare.
2.5 Schimbarea proprietăților unui atribut
- se deschide tabelul în modul Vizualizare proiect (Design View)
- se selectează atributul asupra căruia dorim să aducem modificări
- în partea de jos a ferestrei se aleg proprietățile dorite.
IMPORTANT: când modificăm proprietățile unui atribut, nu trebuie să alegem o
dimensiune mai mică deoarece există pericolul să pierdem date importante din acel tabel
2.6 Crearea unei reguli de validare
Regulile de validare au rolul de a nu permite introducerea datelor eronate
- se deschide tabelul în modul Vizualizare proiect (Design View)
- se selectează atributul pentru care dorim aplicarea unei reguli de validare
- se alege proprietatea Regula de validare (Validation rule)
Text de validare
daca se introduc date greșite (care nu respectă regula de validare) și dorim să fie
afișat un mesaj de atenționare într-o casetă de dialog în zona Text de validare
(Validation Text) se introduce mesajul de atenționare apoi clic pe OK
Schimbarea dimensiunii unei coloane dintr-o tabela
- se deschide tabelul cu dublu clic sau Deschidere (Open)
- selectez coloana pentru care doresc să modific lățimea
- clic dreapta și aleg Lățime coloană (Column Width)
- se deschide o fereastra în care se cere să se introducă dimensiunea dorită, apoi clci pe OK
- această modificare se poate realiza și manual cu ajutorul mouse-ului
Mutarea unei coloane într-o tabelă
- se deschide tabelul cu dublu clic sau Deschidere (Open)
- pentru schimbarea ordinii atributelor într-o tabela: cu ajutorul mouse-ului tragem de
atributul pe care dorim să îl mutăm și îl poziționam în locul dorit
4. Crearea unei legături între tabele
a) alegerea tabelelor
- În fila Instrumente bază de date(Database tools) alegem Relaţii (Relationships)
Într-o interogare datele pot fi sortate crescător sau descrescător. Se pot stabili condiții
logice, putem să filtrăm tabelele din Access stabilind niște condiții logice.
Câmpul Show (Afișare) permite afișarea sau nu a unor câmpuri în interogare. Selectați
căsuța dacă doriți ca acest câmp să apară în interogare sau nu.
În câmpul Criteria (Criterii) se pot defini propriile restricții. Acestea pot fi de genul:
mai mare decât o anumită valoare (>), mai mare sau egal(>=), mai mic(<), mai mic
sau egal cu anumita valoare(<=), se poate alege și opțiunea Egal cu o valoare sau
diferit (<>) de o valoare
sau se pot crea expresii logice utilizând operatorii logici And (Și) și Or (Sau)
După închiderea interogării aceasta va conține numai acele înregistrări care corespund
restricției create. Pentru a păstra vechea interogare salvați noua interogare cu un alt nume
(utilizați Butonul Office/Salvare ca)
Aplicarea unui filtru asupra unei tabele
Tipuri de filtre:
a) Filter by form (Filtrare dupa macheta) utilizatorul alege ce să caute