Sunteți pe pagina 1din 41

Prezentare generala

Calculatorul este o maşina care prelucreză şi


manipuleză informaţiile.
Pentru calculator informaţia este atât materie primă
cât şi produs finit.
Calculatorul este un partener de lucru al omului, care
foloseşte în locul sistemului de numeraţie zecimal sistemul
de numeraţie binar.
Cea mai mică unitate de măsură a informaţiei este Bitul.
1 Byte (octet ) = 23 biţi=8 biti
Multipli
1 Kbyte = 210 byte = 1024 octeţi
1 Mbyte = 210 Kbyte = 220 byte
1 Gbyte = 210 Mbyte = 220 Kbyte = 230 byte
1Terabyte = 210 Gbyte = 220 Mbyte = 230 Kbyte = 240 byte
Componentele unui calculator

SOFTWARE
HARDWARE
– partea materială - – partea logică –
Ansamblul programelor
Ansamblul elementelor
care controlează
fizice şi tehnice cu
funcţionarea corectă şi
ajutorul cărora datele
eficientă a elementelor
se culeg şi se
hard
prelucrează informatiile
Exemple:
Exemple:
monitorul, tastatura, programele, sistemul de
mouse-ul, boxele etc operare
Structura de principiu a unui calculator personal
1. Unitatea de comandă şi control (UCC)
2. Componenta de prelucrare, numită şi Unitatea Aritmetico – Logică
(UAL)
3. Memoria operativă, numită şi memoria internă sau pur şi simplu
memoria
4. Echipamentele periferice
5. Magistralele de comunicaţii

Date şi programe

I
U. M. Rezultate N
T
E
R
F
U. A. L. A
Ţ SI/I
Ă
UCP U. C. C
UCP (Unitatea Centrală de prelucrare) este compusă
din :
•Unitatea de comandă şi control (UCC) -
supraveghează activitatea unui calculator.
•Unitatea aritmetico - logica (UAL) execută operaţiile
aritmetice (adunări, scăderi, înmulţiri, împărţiri) şi
logice.

UM (Unitatea de memorie internă) este locul în care


sunt păstrate datele şi instrucţiunile în vederea
executării programelor sub coordonarea UCC.
•Memoria ROM
•Memoria RAM
Memoria ROM ( Read Only Memory)
– memorie care poate fi doar citită.
- scrisă de fabricant
- Capacitatea până la 2MB
- conţine informaţii despre componentele
hardware, mici programe de iniţializare şi
configurare a diferitelor dispozitive, BIOS-ul (Basic
input Output System) calculatorului.
- nu îşi pierde conţinutul la oprirea calculatorului.
- numită memorie permanentă, memorie nevolatilă

Memoria RAM (Random


Access Memory)
– care poate fi citită dar şi scrisă
-Informaţiile se pierd la oprirea
calculatorului.
- numită memorie de lucru, memorie
principala, memorie volatilă.
- În ea se încarcă sistemul de operare şi
programele de aplicaţie.
Dispozitivele periferice se împart în:
 dispozitive periferice de intrare – care permit
introducerea informaţiei în memoria calculatorului
Exemple: tastatura, mouse, creionul optic, trackball,
scanner, joystick, microfonul

 dispozitive periferice de ieşire – care permit


vizualizarea informaţiei ce a fost prelucrată de
microprocesor
Exemple:
monitorul, imprimanta, plotter, boxele, căştile

 dispozitive periferice de intrare / ieşire - care permit


introducerea informaţiei în memoria calculatorului dar şi
vizualizarea rezultatelor – modem-ul, faxul, touchscreen
Interfeţele sunt componente ce asigură o conexiune între două elemente pentru
ca acestea să poată lucra împreună. Interfeţele pot fi de mai multe tipuri:

seriale, sunt interfeţe universale care


permit transmiterea datelor bit cu bit; la
astfel de interfeţe se pot conecta modem-ul
sau chiar un alt calculator;

paralele, permit transmiterea simultană a 8 biţi (= 1


octet); se folosesc, îndeosebi, pentru conectarea
imprimantei la calculator;

USB (universal Serial Bus), permit


conectarea oricăror periferice.
Porturi de intrare – ieşire uzuale

Port USB
Port paralel

Port serial

Port FireWire
Port de reţea
Magistralele de comunicaţie – sunt utilizate pentru transmiterea comenzilor şi
a datelor în cadrul legăturilor funcţionale dintre diferitele componente ale unui
calculator. Sunt sisteme de conductori de semnal care transportă o anumită
cantitate de date, mai repede sau mai încet, în funcţie de lăţimea magistralei.
Performanţa unui calculator

Aprecierea performanţelor unui calculator electronic,


în procesul de utilizare, depinde de indicatorii de performanţă
ai componentelor, cum ar fi:
• viteza de lucru a procesorului (frecvenţa);
• dimensiunea memoriei RAM;
• dimensiunea hard disk-ului;
• viteza de transmitere a comenzilor şi a datelor pe
magistrala de date.
Tipuri de calculatoare

Desktop
Tower Laptop

Palm PC – utilizat ca bloc notes, agendă


telefonică, calculator de buzunar, calendar.
Facilităţi
•Posibilitatea transferului de date prin PC
•Recunoaşterea scrisului de mână
•Accesarea la internet
PDA (Personal Digital Assistant)
combină facilităţile de calcul, telefon/fax
cu cele de reţea
•Folosesc un stilou special în locul
tastaturii
Componentele unităţii Centrale (UC)

placa de bază
unitatea de floppy

hard discul
unitatea de CD-ROM
sursa de alimentare

porturile
ventilatorul
Pe placa de bază se amplasează :

• Microprocesorul – care este considerat creierul


calculatorului şi grupează pe o suprafaţă de ordinul cm2
milioane de componente electronice. El are rolul de a
efectua toate operaţiile aritmetico – logice.

• Memoria internă – are rolul de a memora temporar


datele.

• Plăcile de extensie – acestea se amplasează prin


intermediul unor sloturi de extensie.
Placa de bază ("mainboard - motherboard")
este piesa la care se conectează toate
celelalte componente ale calculatorului,
atât din interior (procesor, placă video, hard
disk, etc.) cât şi din exterior (tastatura, mouse,
etc.).
Are rolul de a regla şi distribui tensiune
procesorului şi celorlalte componente.
Microprocesorul are rolul de a
dirija celelalte dispozitive, de a
împărţi sarcini fiecăreia, de a
coordona şi verifica execuţia
sarcinilor primite.
Frecvenţa de lucru a
microprocesorului (frecvenţa de
ceas) se măsoară în Mhz (milioane
de impulsuri pe secundă).
DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE
Dispozitive de intrare sunt dipozitivele care permit introducerea informaţiei
în memoria calculatorului.
Tastatura

Grupele de taste sunt:


1. Taste funcţionale – F1…F10
2. Taste cu litere a…z
3. Taste cu cifre 0..9
4. Taste de editare şi poziţionare : săgeţile, Page Up,
Page Down, End, Home, Delete, Insert
5. Taste speciale care se clasifică în
• pasive – Ctrl, Alt, Shift
• active : Space, Tab Caps Lock, Num Lock, Enter,
Escape, Backspace, Delete, Print Screen,

Tastatura flexibila
Mouse-uri

Trackball
Touchpad-uri

Joystick
Scanner
Scanner-ul este un dispozitiv periferic de
intrare ce permite transformarea imaginilor
(de pe suport material: hârtie, fotografii) sub
formă de date recunoscute de calculator.
Scanner-ele moderne au capacitatea de a
recunoaşte textul cu ajutorul unor programe
de tip OCR (Optical Character Recognition)
care convertesc imaginea scanată în şiruri de
caractere ce pot fi prelucrate ulterior cu
ajutorul editoarelor de text.
Scanner-ul este caracterizat de:
•rezoluţia care reprezintă numărul de puncte
pe unitate de lungime ( dots per inch ) pe care
le poate citi scanner-ul.
•numărul de culori reprezintă setul de culori
care sunt codificate de scanner. Calitatea
imaginii creşte odată cu numărul de culori;
•viteza de scanare este viteza de lucru a
scanner-ului adică viteza de prelucrare a
imaginii.
Creionul optic
Creionul optic este un dispozitiv
asemanator unui creion, avand
in varf un senzor optic. Ofera
posibilitarea desenarii si scrierii
direct in calculator prin
intermediul unor monitoare
speciale .
Dispozitive periferice de iesire

Monitoare cu tub
catodic

Monitoare cu cristale
lichide

Monitoare cu plasma
Caracteristici monitorului sunt:
1. Dimensiunea ecranului. Este dată de lungimea ecranului,
exprimată în unităţi de ˝ (inch, 1 inch = 2,54 cm).
2. Rezoluţia. Defineşte fineţea de afişare a monitorului. Se
exprimă ca produs al numărului de puncte de imagine (pixeli)
afişabile pe orizontală şi a celor pe verticală.
3. Frecvenţa de împrospătare (rata de refresh). Indică numărul
de reîmprospătări ale ecranului, adică de câte ori se
regenerează imaginea pe ecran, deci cu cât frecvenţa este mai
mare cu atât calitatea imaginii este mai bună. Este măsurată în
Hz (Hertz).
4. Nivelul de radiaţie emis. Monitoarele moderne emit o radiaţie
redusă (Low Radiation), având un efect neglijabil asupra
organismului.
Imprimata
Imprimanta este un dispozitiv de ieşire prin care calculatorul comunică
rezultatele obţinute în urma prelucrării prin intermediul unui suport de
hârtie.
Caracteristici:
1. rezoluţie care reprezintă numărul de puncte pe inch afişate (dpi (dots
per inch))
2. viteza de imprimare care se măsoară în caractere pe secundă (cps)
sau pagini pe minut (ppm);
3. dimensiunea maximă a hârtiei este dată de formatul pe care poate să
scrie imprimanta: A4, A3, etc;
4. memoria proprie reprezintă capacitatea de memorare proprie
imprimantei în care sunt transferate informaţiile ce urmează a fi tipărite.
Viteza de prelucrare a procesorului este mult mai mare decât viteza de
imprimare. Memoria imprimantei permite stocarea informaţiilor până în
momentul în care vor fi tipărite, evitând blocarea magistralei de date.
Imprimanta matriciala au un cap Imprimanta laser se bazează pe principiul
de serie format din mai multe ace copiatoarelor. Razele laser polarizează
care apăsă o bandă tuşată, electrostatic un cilindru care atrage o substanţă
generând caracterul printr-o numită toner. Acesta se depune pe cilindru în
matrice de puncte. conformitate cu informaţia care trebuie tipărită.
Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe
hârtie.

Imprimanta cu jet de cerneala Imprimanta termica tipăresc informaţia


scriu pe hârtie trimiţând un jet de prin fixare termică a vaporilor de cerneală
tuş cu o anumită intensitate. pe o hârtie specială (principiul Fax-ului)
Plotter
Plotterul este un dispozitiv de
ieşire prin care calculatorul
desenează pe hârtie imagini de
mare precizie: hărţi, desene
tehnice, etc.
Caracteristici :
hârtia poate fi parcursă în
ambele sensuri;
acceptă formate mai mari de
hârtie;
precizia desenelor este mult
mai mare, având o rezoluţie de
2400 dpi.
Tehnologiile de imprimare sunt
cu seturi de tocuri, cu jet de
cerneală, cu laser sau
electronic.
Dispozitive de intrare – ieşire
Modemul permite calculatorului să
transmită informaţii pe liniile de
comunicaţie. Rolul modemului, cum
arată şi numele (modulator –
demodulator), este să moduleze
semnalul digital, transformându-l în
semnal analogic, respectiv să
demoduleze semnalul analogic sosit
de pe linia telefonică, transformându-l
în semnal digital utilizabil de
calculator.

Touch screen-ul – un ecran acoperit cu o folie transparentă rezistentă şi sensibilă


la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran făcându-se cu degetele.
Multifuncţionale – înglobează în acelaşi echipament: imprimanta,
scanner-ul, copiatorul şi fax-modemul.
Dispozitive de stocare

Timpul de acces la informaţia de pe hard disk este mult


mai mare decât timpul de acces la memoria internă.
Caracteristicile tehnice care determină viteza unui hard
disk sunt:
Timpul de acces la date – timpul necesar pentru accesul
la un sector ( 85 până la 65 ms)
Viteza de transmisie a datelor- cantitatea de informaţii
citite într-o secundă.

Capacitatea unei dischete este de 1.44 Mb.

Dischete Zip sunt dispozitive de stocare având o


capacitate 100, 250 şi 750 MB
Discheta JAZ sunt dispozitive de stocare având o
capacitate de 1GB şi 2GB

Există două tipuri de CD – uri imprimabile:


• CD-R care pot fi scrise o singură dată;
• CD-RW care pot fi scrise de mai multe ori;

DVD-ul are capacitatea de 4,7 GB. Sunt şi DVD-uri


double-layer care au capacităţi de 9,4 GB.

Data cartridge sunt casete magnetice folosite aproape în


exclusivitate pentru salvarea informaţiilor de tip backup,
altfel spus pentru realizarea unor copii de rezervă.
Capacitatea lor de stocare, la ora actuală, este cuprinsă
între 2 GB şi 36 GB, în funcţie de lungimea benzii (90m –
170m). Prin comprimare se poate dubla această
capacitate.
Memorii flash sunt memorii speciale, portabile, de
capacitate peste 32MB, folosite pentru stocarea datelor.
Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea şi
transportul imaginilor în cazul camerelor digitale. Au forme
şi denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart
media, etc.).

Flash Pen Drive USB este un dispozitiv de stocare care


se poate conecta la calculator prin interfaţa USB. Au
capacitatea cuprinsă între 32MB şi 16 GB.
Tipuri de software
Principalele tipuri de produse software sunt:
software de bază (programele de sistem);
software de aplicaţii

Softul de bază are ca sarcină gestiunea resurselor hardware ale calculatorului


şi anume: timpul de prelucrare, memoria internă şi externă, dispozitivele
periferice, legăturile de comunicaţie.
El cuprinde următoarele categorii de programe:
Sistemul de operare;
Programele translatoare efectuează traducerea în limbaj maşină a
programelor scrise în limbaje de programare;
Programele utilitare realizează gestiunea datelor (crearea şi întreţinerea
fişierelor) şi operaţiile de rutină cu acestea (sortare, afişare, listare).
Programele de comunicaţii realizează comunicaţiile atât între unitatea
centrală şi perifericele sistemului de calcul cât şi între calculatorul respectiv şi
alte calculatoare sau alţi utilizatori aflaţi la distanţă. ;

Interfaţa grafică cu utilizatorul (GUI = Graphical User Interface) foloseşte în


locul comenzilor: ferestre, pictograme (iconuri), meniuri şi cursorul grafic
(mouse).
Sistemul de operare al unui calculator cuprinde un set de programe care oferă
utilizatorilor posibilitatea de a folosi eficient resursele sistemului de calcul.

Funcţiile sistemului de operare

• să controleze execuţia programelor (să le încarce în memorie, să le lanseze


în execuţie şi să încheie execuţia lor);
• să planifice şi să controleze fluxul aplicaţiilor;
• să administreze spaţiul de memorare din memoria internă şi din memoria
externă, timpul de lucru al procesorului şi operaţiile de intrare-ieşire;
• să gestioneze sistemul de fişiere
• să detecteze şi să corecteze erorile care apar în procesul de prelucrare.
• să sesizeze evenimentele deosebite care apar în timpul execuţiei şi să
trateze aceste evenimente
• să asigure interfaţa cu utilizatorul
Aplicatii software
Sunt programele ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi
calculatorul într-o problemă specifică şi pentru a îndeplini o anumită sarcină.
Aplicaţii care se pot folosi la birou sau acasa:
1. Program de procesare de text: Word, WordPerfect, AmiPro
2. Program de calcul tabelar: Excel, Lotus 123
3. Program de baze de date_Access
4. Program de prezentări: PowerPoint
5. Program de navigare pe internet: Internet Explorer, Opera, Mozilla
6. Program de poştă electronică: Outlook Express, Yahoo etc
INTERNET

Internetul este o reţea globală de calculatoare interconectate care permit


comunicarea între milioane de utilizatori din întreaga lume.

www (World Wide Web) – definiţii


1. Aplicaţie ce lucrează cu documente hypertext interconectate folosite de internet.
2. O multitudine de documente păstrate pe calculatoare speciale, numite servere şi
care permite utilizatorului accesul nu numai la informaţii de tip text, ci şi la
informaţii audio, video, etc.
3. Este un sistem de documente şi informaţii de tip hipertext legate ele între ele
care pot fi accesate prin reţeaua mondială de Internet.

URL (Uniform Resourse Locator) - adresa unei resurse existente pe Internet.


Fiecare URL este format din două părţi:
Nume protocol – http, ftp, etc
Nume domeniu
Un protocol este un sistem de reguli şi proceduri ce guvernează comunicaţia între
două dispozitive.
ISP (Internet Service Provider) firma care oferă servicii de acces la Internet
WEB BROWSER este o aplicaţie cu ajutorul căreia se poate vizualiza
documentele pe Internet.
Exemple: Internet Explorer, Opera, Netscape Navigator, Mozzila, etc.
MOTOR DE CĂUTARE este un program care utilizează cuvinte cheie pentru a
realiza căutari pe Internet.
Exemple: Google, Zahoo, Altavista etc.
CTRL+N deschide o fereastră nouă a plicaţiei
CTRL+T deschide o pagină nouă a aplicaţiei
ESC – opreşte încărcarea paginii
F5 – reîncarcă pagina web
F1 – deschide funcţia Help
Sănătatea şi siguranţa, mediul de lucru

RSI (Repetitive Strain Injury – accidentare cauzată de mişcări repetate) pot


duce la afecţiuni ale gâtului, umerilor, coloanei vertebrale etc.
Mediu sănătos de lucru:
• aşezarea monitorului la distanţa optimă şi o poziţionare adecvată a lui pentru a
evita afectarea ochilor;
• Păstraţi o distanţă de 70 cm între corp şi ecranul calculatorului
• poziţionarea adecvată a mouse-lui şi tastaturii;
• utilizarea unor scaune ergonomice, reglabile, dotate cu un spătar comod,
confortabil;
• Sursa de lumină. Trebuie poziţionată deasupra monitorului, astfel încât să
asigure o iluminare bună.
• aerisirea frecventă a încăperii;
• luarea frecventă a unor pauze mici;
•Înălţimea biroului trebuie să fie de 64 – 74 cm şi ajustabilă
•Cablurile de alimentare să fie bine legate şi protejate
Viruşii calculatoarelor
Un virus de calculator este un program proiectat să se autoreplice şi să
se împrăştie, infectând cât mai multe calculatoare, fără ca utilizatorii să îşi dea
seama de acest lucru.
Virusul poate fi transmis pe toate căile normale de transmitere a informaţiei între
calculatoare: dischete, Cd-uri, alte dispozitive de stocare, descărcarea programelor
sau documentelor de pe Internet.
Aceste mici programe distrug informaţiile aflate pe calculator şi împiedică
funcţionarea aplicaţiilor.
Viruşii pătrunşi în calculator vor fi activaţi în momentul în care programul cu care a
fost adus este activat.
Măsuri de protecţie împotriva viruşilor
Evitarea folosirii software-ului neînregistrat;
• Păstrarea unor copii de siguranţă ale aplicaţilor şi fişierelor importante;
• Utilizarea dischetelor care conţin date importante cu protecţie la scriere;
• să fie instalat un program antivirus actualizat
• Să se scaneze toate fişierele cu regularitate;
• Să scaneze dischetele şi CD-urile înainte de le folosi;
• Să se scaneze fişierele ataşate prin e-mail;
• Să nu se folosească dischete şi CD-uri de provenienţă necunoscută
Notiuni generale despre calculator
1. Pornirea calculatorului
2. Închiderea calculatorului 2 metode (ALT+F4)
3. Repornirea caculatorului trei metode (CTRL+ALT+DEL)
4. Închiderea unei aplicaţii care nu răspunde comenzilor primite
(CTRL+ALT+DEL)
Operaţii de bază şi informaţii generale
1. Stabilirea meniului clasic
2. Vizualizarea componentelor de bază ale calculatorului. (Win+Pause)
3. Schimbarea configuraţiei existentă pe ecran
• Modificarea orei şi a datei curente – 2 metode
• Alegerea caracteristicilor principale ale ecranului
• culoarea – Appearance
• rezoluţia
• screen saver-ul
• imaginea Desktop-ului
4. Setarea tastaturii şi schimbarea opţiunii pentru altă limbă
5. Show Quich Launch
Win+F=Search Win+d=Show Desktop Win+L=Switch User Win+E=Windows
Explorer Alt+Tab
1. Formatarea dischetei
-Pregăteşte discheta pentru a fi folosită
-Moduri de formatare
2. Instalarea, dezinstalarea unei aplicaţii soft
3. Utilizarea opţiunii Print Screen şi afişarea ei într-un document
4. Folosirea funcţiei Help - F1
5. Lansarea aplicaţiei Notepad. Deschidere, salvare, crearea unui nou
document.
6. Inchiderea aplicatiei (4 Moduri )
•File – Exit
•ALT+F4
•ALT +Spacebar
Desktop-ul şi fişierele
1.Recunoaşterea pictogramelor obişnuite (fişiere, directoare, imprimante,
Recycle Bin)
2.Ştergerea fişierelor
3.Selectarea şi mutarea pictogramelor de pe desktop
4.Deschiderea unui fişier, director, aplicaţie de pe desktop
5.Crearea unui shortcut (2 metode)
6.Elementele unui ferestre. Micşorarea , minimalizarea, redimensionarea,
închiderea, mutarea unei ferestre.
Schimbarea de la o fereastra la alta ALT+TAB
Organizarea foldere-lor – arborescentă

Windows Explorer
•Start – Programs – Accesories - Windows Explorer
•Win+E
Crearea unui director şi a unui subdirector
-In Windows Explorer
-Pe Desktop
Moduri de vizualizare a fisierelor şi folderelor
Fisiere
Recunoaşteres tipurilor de fişiere
.doc, .xls, .mdb, .ppt, .txt, .avi, mp3, .rar, .zip
Numărarea fişierelor existente într-un folder
Numărarea fişierelor de un anumit tip (inclusiv fişierele existente în directoare)
•Start - Search – For Files or folder
•Win+F
Sortarea fişierelor după nume, dimensiune, tip, data la care au fost modificate
Redenumirea fişierelor, Directoarelor
Copierea, mutarea fişierelor sau directoarelor (in directoare diferite)
Refacerea fişierelor şterse din Recycle Bin
Golirea Recycle Bin