Sunteți pe pagina 1din 6

I.

Definirea conceptelor de bază ale unui sistem de calcul, ale reţelelor de


calculatoare precum şi implicaţiilor privind utilizarea lor

SISTEME DE CALCUL

I. SISTEM DE CALCUL – DEFINITIE, CLASIFICARE SI STRUCTURA

Definiţie.
Un sistem de calcul (calculatorul) este un ansamblu de componente hardware
(partea fizica) şi componente software (partea logica) cu rolul de a prelua, stoca, prelucra
si transmite informatii.
Un calculator este alcătuit din: unitate centrala (UC) si dispozitive periferice

Categorii și tipuri de computer:


1. computere desktop :
- Stau pe, lângă sau sub un birou .
- Folosite de obicei în întreprinderi mici, scoli sau acasă.
- Sunt proiectate să proceseze rapid date și includ aproape întotdeauna
capacitatea de a reda conținut multimedia
- Există două mari categorii de calculatoare pentru uz personal: Compatibile
IBM PC și Apple Macintosh

Desktop compatibil PC iMac desktop

2. Computere tip notebook sau laptop și computere netbook


- Sunt mici și destul de ușoare pentru a putea fi ținute pe genunchi.
- Sunt complete și includ majoritatea componentelor unui desktop, dispun de
un acumulator și un încărcător ce se conectează la priză.
- Principalul avantaj este portabilitatea și consumul redus de energie electrică,
fiind astfel o alternativă mai „verde” decât desktopul.
- Pentru extinderea funcționalităților pot fi achiziționate unele accesorii.
- Puteți cumpăra un notebook din ambele categorii fie PC fie Mac (Apple)

Apple MacBook Laptop compatibil PC


1
Netbook :
- Similar unui notebook dar este mai mic și mai ieftin.
- De cele mai multe ori un netbook are performanțe mai slabe iar capacitatea
de stocare, monitorul și tastatura sunt mai mici.
- Majoritatea nu includ toate porturile standard și nici unitate optică. Ele se
bazează în principiu pe internet (Cloud) pentru gestionarea fișierelor și
programelor, capacitatea lor de stocare și procesare fiind redusă.
- Proiectate pentru cei care doresc doar comunicații fără fir și acces la internet
dar nu și stocare locală a datelor.

Tablete:
- Utilizate prin intermediul unui ecran tactil.
- Textul poate fi introdus cu ajutorul unei tastaturi virtuale
- Pentru a selecta un element, acesta trebuie atins cu degetul, cu un creion
digital numit Stylus sau utilizând un alt dispozitiv de indicare.
- La majoritatea tabletelor se pot conecta dispozitive periferice.
- Ușoare și ultraportabile.
- Sunt relativ scumpe, fragile și doar câteva includ unități optice.
- Pot fi incomode în cazul unei utilizări de lungă durată.

Servere :
- Furnizează fișiere și servicii altor sisteme de calcul dintr-o rețea.
- Rulează programe specializate și sunt de obicei dedicate executării a doar
una sau două funcții.
- Proiectate pentru o înaltă fiabilitate și o rată de defectare foarte mică.
- Funcționează continuu fiind oprite sau repornite doar pentru instalarea unor
componente sau programe noi.
- Proiectate pentru a transfera date la viteze mari.
- Sisteme de calcul mult mai scumpe decât cele desktop.

2
Computere de mână sau dispozitive mobile
- Dispozitiv de calcul portabil care încape în palmă.
- Pot fi folosite pentru organizarea activităților (PDA) fotografiere, filmare,
descărcarea și redarea de muzică, filme și cărți electronice (eBooks),
navigarea pe web sau pentru efectuarea altor activități specifice
calculatoarelor.
- Telefoanele inteligente (Smartphone), ceasurile inteligente(Smartwach) sunt
dispozitive mobile care pot efectua, în plus, și apeluri telefonice și pot primi
sau trimite mesaje vocale sau text. Ele vin dotate cu o memorie de sistem
integrată dar unele oferă și posibilitatea utilizării uneori carduri de memorie
externă.
- Majoritatea modelelor încorporează ecrane tactile precum și opțiunea de
conectare și sincronizare a datelor cu un computer personal.

Playere audio sau multimedia


- Dispozitivul numit MP3 Player sau Player Audio Digital: Stochează,
organizează și redă fișiere audio.
- MP3 este un format de fișier audio recunoscut de către player.
- Un dispozitiv de redare multimedia (media player) permite vizualizarea
diferitelor fișiere media: filme, videoclipuri sau cărți electronice.
- Redau fișiere audio, video, imagini, text și pot face căutări în internet.
- Unele permit instalarea de jocuri și pot oferii conexiuni fără fir (WiFi).

3
Componentele hardware ale unui computer

Hardware se referă la componentele care pot fi văzute și atinse. Componentele


interne se află în interiorul carcasei computerului. Dispozitivele perifericele sunt atașate
computerului prin intermediul așa numitor porturi. Carcasa computerului conține sursa de
alimentare și componentele interne. Placa de bază este o placă mare cu circuite imprimate
și componente electronice: Pune la dispoziție căi de comunicații între toate componentele
și dispozitivele conectate
Carcasa și componentele interne poartă denumirea generică de unitate centrală

Unitatea centrală conţine:


- Placa de bază pe care sunt conectate: microprocesorul (UCP), memoria RAM
principală; memoria ROM;
- Dispozitive interne suplimentare: placa video; placa de sunet; placa de reţea,
porturile ce permit conectarea dispozitivelor periferice;
- Dispozitive de memorie externă: HDD, FD, CD etc.
- Sursa de alimentare;
- Ventilator etc.
Dispozitivele periferice externe (monitor, tastatura mouse etc.) sunt conectate la UC
prin intermediul unor cabluri seriale sau paralele

Microprocesorul Este un cip de siliciu numit creierul computerului sau unitatea centrală de
procesare, (Central Processing Unit) sau pe scurt CPU
Aici au loc calculele și operațiile logice
Procesarea informației și a instrucțiunilor se face cu viteze diferite care au ca unitate de
măsură hertz-ul (Hz): Această unitate de măsură indică frecvența sau numărul de cicluri
de procesare pe secundă (1 Hz = 1 ciclu/sec).

Definiţie.
Unitatea de măsură a informaţiei este BIT-ul (Binary digiT).
BYTE –ul sau OCTET –ul este o succesiune de 8 biţi şi reprezintă cea mai mică
zonă de memorie care poate fi reprezentată şi adresată de către memoria unui sistem.
Numărul total de bytes care poate fi înregistraţi în memorie reprezintă capacitatea
memoriei care se exprimă în multipli ai byte-ului:
1Kb = 210 bytes = 1024 bytes =1024*8 biţi (kilo)
1Mb = 220 bytes = 1024 Kbytes (mega)
1Gb = 230 bytes (giga)
1Tb = 240 bytes (terra)

Componenta hardware asigura urmatoarele functii:


1. functia de memorare;
2. functia de comanda si control;
3. functia de prelucrare;
4. functia de intrare-iesire.

4
1. Functia de memorare asigura memorarea datelor si a programelor si are ca suport
memoria interna si memoria externa.
2. Functia de comanda si control asigura:
 extragerea instructiunilor din memoria interna;
 analiza instructiunilor;
 comanda de executare a unei operatii;
 extragerea datelor de intrare din memoria interna;
 aranjarea datelor de iesire in memoria interna.
Functia este realizata de Unitatea de Comanda si Control.
3. Functia de prelucrare asigura efectuarea operatiilor aritmetice (adunare, scadere,
inmultire si impartire) si logice (AND, IF, NOT). Functia este realizata de Unitatea
Aritmetica Logica.
4. Functia de intrare-iesire asigura introducerea datelor si a programelor in memoria
interna si furnizarea rezultatelor.

II. UNITATEA DE MEMORIE

Memoria se compune din circuite integrate (chip-uri) care au rolul de a stoca informaţii
(date şi instrucţiuni).
Principalele tipuri de memorie internă sunt:
1. MEMORIA RAM(Random Access Memory - Memorie cu acces aleator)
- RAM este o memorie volatila, ceea ce face ca informatia continuta aici sa se piarda la
decuplarea calculatorului de sub tensiune.
- Aceasta este memoria care poate fi citita ori scrisa in mod aleator, in acest mod putindu-
se accesa o singura celula a memoriei fara ca acest lucru sa implice utilizarea altor celule.
- In practica este memoria de lucru a PC-ului, aceasta este utila pentru prelucrarea
tempoarara a datelor, in ea se incarca sistemul de operare si programele de aplicatie.
- Este o memorie cu viteza de acces foarte mare.

2. MEMORIA ROM (Read Only Memory - Memorie doar citibila)


- ROM este o memorie care contine informatii (de obicei programe) nemodificabile pe
durata utilizarii calculatorului. Memoria ROM este scrisa o singura data, de obicei la
fabricarea calculatorului. Acest tip de memorie nu poate fi rescrisa ori stearsa. Avantajul
principal pe care aceasta memorie il aduce este insensibilitatea fata de curentul electric.
Continutul memoriei se pastreaza chiar si atunci cind nu este alimentata cu energie.
- Memoria ROM este in general utilizata pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output
System) unui PC.

III. ECHIPAMENTE PERIFERICE DE INTRARE/IEŞIRE

Un periferic este o piesă de hardware ce se adaugă unui sistem de calcul pentru a-i
extinde funcționalitatea. Denumirea de periferic este aplicată de obicei acelor componente
opționale prin natura lor.

unități periferice de intrare: Keyboard, Mouse, Scanner, Joystick, Touch Board, Touch
Screen, Touch Pad, microfon, web cam, creion grafic etc.
unități periferice de ieșire: Monitor, Imprimantă, boxe, placă grafică , căști etc.
periferice de intrare/ieșire: fdd, hard-disc, memorie flash, CD-RW, DVD-RW, etc, placa de
retea, router, switch.

5
IV. SOFTWARE

Componenta software a unui calculator este structurata astfel:


1. Programele de aplicatie – executa activitati cu caracter particular, specifice unui
utilizator.
2. Programele sistemului executa activitati comune sistemelor de calcul in general. Aici
avem:
Programele utilitare - permit exploatarea componentelor hardware ale sistemelor de calcul
în condiţii optime prin verificarea stării de funcţionare a echipamentelor hardware,
configurarea parametrilor de funcţionare, optimizarea modului de utilizare a componentelor
hardware ale sistemelor de calcul.
Sistemul de operare este o colectie de programe folosite pt gestionarea resurselor
calculatorului si controlarea intregii lui activitati.

https://www.competentedigitale.ro/it/structura_sistem_de_calcul.php
brandusa.horlescu@colegiulcartianu.ro
8L<X9b9F

S-ar putea să vă placă și