Sunteți pe pagina 1din 12

Arhitectura calculatorului - Hardware

Tipuri de calculatoare
Supercalculatoare:
 sisteme de calcul considerate la momentul apariției drept cele mai
performante din lume în ceea ce privește viteza de procesare a
datelor
 sunt cele mai scumpe
 sunt cele mai puternice
 se folosesc în domeniul militar sau in domeniul aerospațial, în
domeniul comercial în multinaționale
 poate avea până la 100000 de procesoare și folosește un mod de calcul paralel

Mainframe:
 sunt computere mari, scumpe folosite de instituții guvernamentale, sau
companii
 se folosesc în statistică, prognoză, dezvoltare
 se folosesc pentru stocarea bazelor de date de dimensiuni mari

Minicalculatoare:
 Minicalculatoarele pot executa sute de milioane de operații pe secundă,
 iar prețul lor nu depășește 200 mii de dolari.
 Echipamentele periferice ale unui minicalculator includ câteva discuri magnetice,
una sau două imprimante, mai multe console.
 Minicalculatoarele sunt mai ușor de utilizat decât calculatoarele mari și se aplică
în proiectarea asistată de calculator, în automatizări industriale, în prelucrarea
datelor în experimentele științifice etc.

Server:
 un server este un program de aplicație care furnizează servicii altor aplicații (numite aplicații client)
 Se mai numește server și calculatorul pe care rulează una sau mai multe asemenea aplicații.
Deseori soluția pentru mari aplicații cu mulți utilizatori se bazează tocmai pe arhitectura client-
server, care constă din cel puțin 2 aplicații (și deseori cel puțin 2 computere).

Computere desktop:

 Stau pe, lângă sau sub un birou


 Folosite de obicei în întreprinderi mici, școli sau acasă
 Sunt proiectate să proceseze rapid date și includ aproape întotdeauna capacitatea de a reda
conținut multimedia
 Există două mari categorii de calculatoare pentru uz personal:

Compatibile IBM PC Apple Macintosh


Computere tip notebook sau laptop și computere netbook
 Sunt mici și destul de ușoare pentru a putea fi ținute pe genunchi.
 Sunt complete și includ majoritatea componentelor unui desktop,
 dispun de un acumulator și un încărcător ce se conectează la priză.
 Principalul avantaj este portabilitatea și consumul redus de energie electrică, fiind astfel o
alternativă mai „verde” decât desktopul.
 Pentru extinderea funcționalităților pot fi achiziționate unele accesorii.
 Puteți cumpăra un notebook din ambele categorii fie PC fie Mac (Apple)
Note
Netbook Notebook Laptop
sunt mai mici decât un laptop sunt portabile
performante bune performante
consum redus de energie alternativa ”verde” a unui desktop

cel mai ieftin


cel mai mic
performanțele cele mai mici
nu includ porturile standard și
nici unități optice
capacitate de stocare si
procesare redus

Tablete:
 Utilizate prin intermediul unui ecran tactil.
 Textul poate fi introdus cu ajutorul unei tastaturi virtuale
 Pentru a selecta un element, acesta trebuie atins cu degetul,
sau cu un creion digital numit Stylus sau utilizând un alt
dispozitiv de indicare.
 La majoritatea tabletelor se pot conecta dispozitive periferice.
 Ușoare și ultra portabile.
 Sunt relativ scumpe, fragile și doar câteva includ unități optice.
 Pot fi incomode în cazul unei utilizări de lungă durată.

Computere de mână(PDA)
 PDA este acronimul de la Personal Digital Assistant
 Sunt calculatoare mici, de ținut în mână, care au fost proiectate inițial să
fie agende personale, dar cu timpul au devenit polivalente
 Au mai multe întrebuintări: calculator artimetic, ceas cu alarme și agendă
calendaristică, editaree de documente de tip text, foi de calcul de tabelar,
receptor radio, GPS(Global Positioning System)
 Modele mai noi au ecrane color, si pot fi utilzate și ca telefoane

Telefoane Smartphone:
 este un ”telefon inteligent”, mobil multimedia multifuncțional,
conectat la o rețea GSM.
 Dispune de o tastatură virtuală, el oferă funcționalitățile
de PDA, agendă, calendar, navigare GPS, eventual și e-
mail, calculator, aparat foto, aparat de filmat și altele.
 dispune de un ecran senzitiv la atingere de tip touchscreen.
 Se pot conecta la internet printr-o aplicație WEB specială
Componentele calculatorului

Din punct de vedere funcțional, arhitectura unui sistem de calcul este următoarea:
 Unitatea centrală
 Dispozitive periferice de intrare, de ieșire, de intrare-ieșire
 Memorii RAM, ROM

UNITATEA CENTRALĂ (UC) este alcătuită din:

a. Unitatea Centrală de Prelucrare (UCP)


a. Unitatea Aritmetică și Logică (UAL)
b. Unitatea de control (UC)
b. Unitatea de memorie internă (UM)
c. Interfețe
d. Magistrale de transmitere a comenzilor de control, a informațiilor și instrucțiunilor

Unitatea centrală de procesare (UCP)- microprocesorul


Unitatea centrală de procesare (UCP): este alcătuită din microprocesor (cip de
siliciu) și este elementul de bază a unui calculator. Procesarea informației și a
instrucțiunilor se face cu viteze diferite care au ca unitate de măsură hertz-ul (Hz),
această unitate de măsură indică frecvența sau numărul de cicluri de procesare pe
secundă (1 Hz = 1 ciclu/sec). Frecvența procesorului reprezinta numărul de operații executate de acesta în
unitatea de timp.

Nume Abreviere Se înmulțește cu Egal cu


Hertz Hz Unu Un ciclu/secundă
Kilohertz KHz O mie 1 000 de cicluri/secundă
Megaherz MHz Un milion 1 000 000 de cicluri/secundă
Gigahertz GHz Un miliard 1 000 000 000 de cicluri/secundă
Terahertz THz Un bilion 1 000 000 000 000 de cicluri/secundă
Viteza procesorului determină pentru performanțele generale ale sistemului de calcul. Sistemele de
operare și aplicațiile, necesită o anumită arhitectură și o viteză minimă a procesorului, pentru a funcționa
corect.

Arhitectura procesoarelor:
 Determină cât de multă memorie pot ele adresa și controla.
 Arhitecturile includ procesoare pe 32 de biți (x86) și pe 64 de biți (x64).
 Un procesor dual-core are două nuclee, un quad-core are patru nuclee iar un octa-core are opt
nuclee.
 Procesoarele multi-core sunt uzuale în zilele noastre și integrează toate nucleele de procesare pe
un singur cip de siliciu.
Alcătuire:

 Unitatea Aritmetică și Logică (UAL) care are rolul de a executa operațiile aritmetice și logice cu
date furnizate de memorie și de a depune în memorie rezultatul obținut.
 Unitatea de Comandă și Control (UCC) primește instrucțiuni de la memorie, le interpretează și în
mod corespunzător emite comenzi către UAL ,memoria internă, dispozitivele periferice și memoria
externă.
 Regiștri - cantitate mică de spațiu de stocare disponibilă pe unitatea centrală de procesare, spațiu al
cărui conținut poate fi accesat mai rapid decât datele aflate în altă parte.

Producători - exista 2 producători principali de procesoare:

 Intel
 AMD

Un calculator conține mai multe plăci (board) și magistrale de comunicare :

 PLACA DE BAZĂ (mother board):


o este componenta hardware cea mai complexă pe care sunt
montate multe alte componente hardware ale PC-urilor sau ale
altor aparate electronice computerizate.
o reprezintă elementul de legătură dintre toate componentele
calculatorului.
o Într-un laptop, placa de bază este de dimensiuni mai mici și
dispune de câteva diferențe majore. Aceasta poate să nu aibă
slot-uri de expansiune, și de asemenea poate oferi majoritatea
componentelor direct integrate.
 PLACA VIDEO
o O placă grafică sau placă video este un card de
expansiune a cărui funcție este de a genera imagini
către un monitor.
o Multe plăci video au funcții adăugate, precum redarea
accelerată de scene 3D și grafică 2D, adaptor TV tuner,
decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza mai multe monitoare (multi-
monitor).
o Alte plăci video moderne sunt utilizate pentru scopuri mai exigente, precum jocurile PC.
 PLACĂ DE SUNET:
o facilitează intrarea și ieșirea semnalelor audio de la un computer
prin intermediul aplicațiilor specializate din programul acestuia.
o convertesc la ieșire semnalele digitale înregistrate sau generate
în semnale format analogic. Semnalul de ieșire este conectat la
un amplificator, la căști sau la un dispozitiv standard extern
utilizând interconectarea, prin conectori TRS sau RCA.
o Unele plăci audio avansate includ mai mult de un chip pentru sunet pentru a asigura rate
de date mai mari și funcționalități multiple simultan (sintetizatoare) pentru generarea în
timp real de muzică și efecte sonore.
o Poate fi și o interfață audio externă (folosită de alte echipamente electronice) care
utilizează software pentru a genera un sunet. Aceste dispozitive bazate pe software sunt
mai bine cunoscute sub numele de interfețe audio.
o Utilizările tipice ale plăcilor de sunet includ furnizarea de componente audio pentru
aplicații multimedia, cum ar fi compoziția de muzică, editare video sau prezentări audio,
educație și divertisment (jocuri) și proiecție video.
o Majoritatea computerelor au placa de sunet incorporată în placa de bază, în timp ce altele
(cele din primele generații) necesită plăci audio atașate la placa de bază.
 PLACA DE REȚEA:
o ”adaptor de rețea” sau „placă cu interfață de rețea”, este un circuit
imprimat ce permite comunicarea între calculator și rețea
(Internet, LAN).
o Se mai numește Network Interface Card.
o Se montează, de obicei, într-un slot de pe placa de bază a
calculatorului.
Unitatea de memorie internă(UM)
Unitatea de memorie internă(UM) este componenta sistemului de calcul destinată păstrării datelor și
instrucțiunilor programelor în locații de memorie bine definite prin adrese. Este formată, în general, dintr-
un sistem de circuite integrate, alcătuite, în mare parte dintr-un număr mare de celule de memorie, fiecare
celulă fiind n circuit care poate stoca un bit de informație(1 bit(Binary Digit) este unitatea elementară de
stocare a informației și poate lua doar valori de 0 și 1).

Unitate de măsură Abreviere Egal cu... Aproximativ cam cât...


Bit Bit Un singur digit binar Strict 0 sau strict 1
Octet(byte) Byte 8 biți 1 caracter
kilobyte KB 1024 byte O pagină de text
Megabyte MB 1024 KB(un milion byte) Un roman cu 500 pagini
Gigabyte GB 1024 MB(un miliard byte) O mie de romane de 500 de pagini
Terabyte TB 1024 GB(un bilion byte) Un milion de romane de 500 de pagini
Petabyte PT 1024 TB(un biliard de byte) Două zeci de milioane de fișete cu
patru sertare pline de foi cu text
Fiecare fișier are o anumită mărime în număr întregi de byte. Pentru a putea folosi sau procesa un
fișier, computerul trebuie să aibă suficientă memorie pentru a-l „reține” în aceasta.

Din punct de vedere fizic memoria constă din cipuri aflate în interiorul unității centrale. Numărul
acestora și capacitatea fiecăruia dintre ele, determină cantitatea de memorie disponibilă.

În general, din punct de vedere al ”volatilității” memoria internă este de două tipuri:

 ROM(Read Only Memory): caracteristici:


o nu își pierde conținutul la oprirea calculatorului,
o nu poate fi scrisă de către utilizator (ea este inscripționată de către
producător cu ajutorul unor tehnologii speciale)
o este de capacitate redusă
o se folosește pentru stocarea informațiilor despre hardware - mici programe ce configurează
dispozitivele (conține programele esențiale care se încarcă la pornirea calculatorului) BIOS
(Basic Input Output System), Sistemul de bază pentru intrări-ieșiri și conține un grup de
circuite integrate și cipuri responsabile pentru:
 Pornirea computerului.
 Verificarea memoriei de sistem.
 Încărcarea sistemului de operare.
 Computerul execută instrucțiunile din ROM-BIOS doar la pornirea sa sau
de fiecare dată când este repornit (reboot).
 Folosit, de asemenea, pentru a controla dispozitivele de intrare/ieșire
 RAM(Random Acces Memory) caracteristici:
o Este o memorie volatilă, adică conținut ei se șterge la oprirea
calculatorului
o Poate fi citită și scrisă
o Se folosește pentru stocarea datelor și a programelor active
o Este principala memorie a calculatorului
o Poate să aibă dimensiuni mari față de ROM

Cipurile RAM sunt folosite și în plăcile video pentru a mării viteza cu care o imagine este afișată pe monitor.
Este o memorie tampon pentru informațiile trimise imprimantei timp în care computerul poate executa
alte operații.

Sistemele de stocare: Hard disk intern/extern, SSD

Programele trebuie să se afle permanent pe un disc hard sau unul optic.

 Mediul de stocare se referă la suportul fizic pe care sunt stocate datele.


 Unitățile de stocare se referă la dispozitivele hardware prin intermediul cărora se asigură transferul
datelor între mediu de stocare și RAM.
 Rata de transfer se referă la viteza cu care computerul poate muta datele dintr-un loc în altul.
 Unitățile de disc sunt utilizate pentru a stoca programe și date, datorită vitezei dar mai ales
datorită capacităților mari de stocare disponibile:
 Folosite pentru stocarea și accesarea programelor și datelor.
 Există atât în forma tradițională (magnetice)
 cât și în forma bazată pe memorii flash, numită SSD (Solid State Drive).

Utilizarea hard discurilor tradiționale

Un hard disc tradițional (HDD) include niște discuri de plastic sau de metal, numite platane,
acoperite cu un substrat magnetic:

 Aceste platane se rotesc în jurul unui ax cu o viteză constantă, de obicei 5.400, 7.200, 10.000 sau
chiar 15.000 de rotații pe minut (rpm).
 Una sau mai multe perechi de capete de citire/scriere planează foarte aproape de suprafețele
platanelor citind sau scriind date de pe, respectiv pe, substratul lor magnetic.
 Fiecare platan este pregătit pentru a stoca și accesa date, printr-un proces numit formatare care
delimitează un anumit număr de piste concentrice împărțite la rândul lor în sectoare.
 HDD-urile sunt principala locație de stocare pentru date și programe
 Rata de transfer a datelor pentru un HDD este condiționată de viteza sa de rotație și de numărul
de capete de citire/scriere.
 HDD-urile sunt mai rapide decât dispozitivele amovibile și pot stoca cantități enorme de date.

Dezavantaje: Un dezavantaj al HDD-urilor este sensibilitatea crescută la șocuri datorită distanței extrem de
mici la care planează capetele de citire/scriere deasupra platanelor.

Avantajele HDD-urilor tradiționale (magnetice)

 capacitate foarte mare de stocare.


 Prețul, pe unitatea de stocare, foarte mic

Utilizarea SSD-urilor (bazate pe memorii flash):

Avantaje:
 Folosesc cipuri de memorie pentru a citi și scrie date.
 Nu au părți în mișcare ceea ce le face silențioase și rezistente.
 Au o pornire mai rapidă și viteză de citire mai mare. Generează mai puțină căldură și prezintă un
risc mai mic de defectare

Dezavantaje:

 Unele modele necesită o alimentare constantă pentru menținerea datelor și includ baterii de
siguranță.
 Mult mai scumpe decât variantele tradiționale.
 Disponibile cu capacități competitive dar totuși mai mici decât HDD.

Unitățile optice de inscripționare: utilizează programe speciale care permit „arderea” (BURN), adică
inscripționarea cu date a unui disc optic. Discul optic se rotește la viteze de 200 rpm sau peste, în timp ce o
rază laser citește datele stocate pe acesta. Cu cât viteza este mai mare, cu atât mai mare este viteza cu care
informația este citită și transferată.

Tip disk Denumire Aspect Capacitate


optic
CD Compact disc 650 sau 700 MB;

DVD Digital Video Disc Aproximativ de 7 ori mai mare decât CD dar
cu mod diferit de scriere
4,7 – 17 GB
DVD cu dublu strat (8,5 GB).
DVD RAM DVD Random Access oferă un spațiu de stocare care  se comportă
Memory ca o dischetă imensă
Ciclul de scrieri/rescrieri este de 100.000 de
mii.
4.7GB respectiv 9.2GB
BD Blue-Ray Disc de peste 5 ori mai mult decât DVD-
au unul sau două straturi
cele cu un strat poate să conțină 25 GB
cele cu două straturi 50 GB pot stoca de
aproape 6 ori mai multe date decât un DVD
cu dublu strat (8,5 GB).
25 – 128 GB
Formatele pentru aceste discuri optice includ:

Tip Explicații
CD-R / DVD-R / BD-R Discul poate fi inscripționat o singură dată, dar
poate fi citit de mai multe ori.
CD-RW / DVD-RW / BD-RE Scrierea și citirea se pot face în mod repetat pe
acest tip de disc.
DVD-RAM Similar unui DVD-RW însă poate fi folosit doar în
dispozitive care suportă acest format.
Unitățile CD-ROM, DVD-ROM sau BD-ROM:

 Informația scrisă (sau arsă) pe suprafața discului poate fi accesată cu ajutorul unei raze laser.
 Acest tip de unitate optică poate doar citi date de pe discurile optice.
 Chiar și cele mai slabe computere sunt în general echipate cu o astfel de unitate optică

Dispozitive de stocare USB (Universal Serial Bus)

 Sunt dispozitive de stocare cu memorie flash, care au integrat un conector USB


 Sunt dispozitive durabile și fiabile pentru că nu conțin părți în mișcare putând fi folosite ani de zile.
 Majoritatea sistemelor de calcul actuale sunt echipate cu două, patru, șase sau chiar mai multe,
porturi USB − USB 2.0 pot stoca mai multe date și le pot transfera mai rapid.
 USB 3.0 este ultimul și cel mai rapid dintre standardele USB (5Gbit / 650 MB/s).
 La introducerea unui dispozitiv de stocare în portul USB al computerului, sistemul de operare îl
recunoaște automat și îi alocă o literă de unitate.
 Este recomandată efectuarea unui clic dreapta pe pictograma unității și selectarea opțiunii
Scoatere înainte extragerea dispozitivului din portul USB.
Dispozitivul este alimentat de obicei prin conexiunea USB și nu necesită baterie

Dispozitive de citire/scriere pentru carduri de memorie (Memory Card)

 Citirea cardurilor de memorie flash și transferul conținutului lor pe computer.


 Există cititoare pentru un tip sau mai multe tipuri de carduri.
 Unele cititoare sunt dispozitive independente ce se conectează extern la computer în
timp ce altele trebuie instalate in interiorul computerului.
 Scoateți cardul din dispozitivul său și introduceți-l în cititor.
 Cititoarele multiple acceptă numeroase formate de carduri.
 Fiecărui slot de pe cititor îi este alocată o literă de unitate de stocare.
 Odată cardul introdus în cititor, poate fi selectat un program pentru accesarea
fișierelor.

Interfețele sunt comonente ce asigură o conexiune între două elemente hard pentru a
putea lucra împreună.

 Paralele- transmit simultan 8 biți (folosite în special pentru imprimante)


 Seriale - biții se transmit pe rând, unul câte unul, la acestea se pot conecta
modemul sau alt calculator
 USB (Universal Serial Bus) pot conecta majoritatea echipamentelor periferice:
tastatură, mouse, imprimantă, webcam, scaner,etc.

Magistralele de transmitere a comenzilor de control, informațiilor și instrucțiunilor sunt dispozitive ce


asigură funcționarea întregului ansamblu de componente, stabilind legătura funcțională între componente.
Sunt sisteme conductoare de semnal care transportă o anumită cantitate de date mai
repede sau mai încet, în funcție de lărgimea magistralei. Un standard de magistrală
conține mai multe specificații tehnice cum ar fi:

 Fizice: conectori, cabluri, modalități de fixare


 Electrice: nivele de tensiune
 Funcționale: descrierea semnalelor care circulă pe magistrală

Dispozitive periferice

a. Dispozitive periferice de intrare: mouse, tastatură, trackball, scaner, touchpad, light pen, joystick,
camera video, microfon.

Prin intermediul dispozitivelor de intrare, utilizatorul introduce informații în calculator. Printre cele mai
cunoscute sunt:

1. Mouse: dispozitiv de intrare, parte integrată a interfeței grafice, care controlează


mișcarea cursorului pe ecran. Este de dimensiune redusă, poate fi deplasat pe o
suprafață rigidă și plată, și conține cel puțin un două butoane cu utilizări diferite.
Prin intermediul mouse-lui utilizatorul poate puncta(selecta) opțiunile și/sau
obiectele de pe ecran și apoi se execută un clik cu butonul stâng pentru a le
confirma. Această operație se mai numește și point-and-click. Pentru aplicațiile
grafice mouse-ul se poate folosi și ca stilou, creion, radieră sau pensulă.
Tipuri de mouse-uri:

1.1. În funcție de tehnologia de realizare a dispozitivului se pot clasifica în:


1.1.1. Mecanic: are în partea inferioară o bilă metalică sau de cauciuc care se poate roti în toate
direcțiile, mutând astfel cursorul pe ecran prin intermediul unor senzori de mișcare
încorporați în dispozitiv(modele vechi, nu se mai utilizează)
1.1.2.Optic: pentru detectarea mișcării dispozitivului se folosește o rază laser. Acest tip de mouse
este mai rapid și mai precis(se utilizează în prezent)
1.2. În funcție de modul de conectare:
1.2.1. Cu fir: conectarea dispozitivului la calculator se realizează prin intermediul unui cablu care
are o mufă USB.
1.2.2.Wireless: conectare fără fir prin unde radio, infraroșii sau optice care realizează conectarea
dispozitivelor, principalul avantaj fiind lipsa cablurilor care aglomerează spațiul de lucru.

2. Tastatura: reprezintă unul dintre perifericele standard, este cel mai utilizat, fiind principalul dispozitiv
cu ajutorul căruia se introduc date în calculator și este inclusă în cadrul minim de dotare al unui
calculator. Cu ajutorul ei se pot introduce date, programe, comenzi, texte, etc.

Cuprinde cinci categorii de taste:

2.1. taste de introducere de text(alfanumerice)


2.2. taste numerice(pentru introducerea numerelor)
2.3. taste de deplasare a cursorului
2.4. taste funcționale
2.5. taste speciale
2.6. taste pentru navigare pe internet- pentru tastaturile noi

3. Trackball (bila rulantă): este un dispozitiv ca un mouse răsturnat care are în partea
superioară o bilă iar mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul
degetelor sau a palmei. Principalul avantaj față de mouse este că nu necesită pentru
utilizare o suprafață plană, putând fi folosit pe orice fel de suprafață.
4. Scaner: este un dispozitiv de intrare care poate citi textul sau imaginile tipărite
pe hârtie ți transformă informațiile în format digital, format utilizat de calculator.
Un scaner funcționează prin digitizarea unei imagini, adică prin împărțirea ei într-
o grilă de puncte (0 sau 1 pentru alb-negru sau mai multe coduri de culoare
pentru cele color). Pot fi clasificate în funcție de dimensiunea lor:
4.1. Scaner de birou: arată ca un copiator , materialul care trebuie scanat se așază
pe o suprafață plană de sticlă, capacul trebuie să fie închis.
4.2. Scaner de mână: are dimensiuni reduse, este mai lent si se folosește pentru
preluarea unor documente de mici dimensiuni
5. Touchpad: este o suprafață sensibilă la atingere, folosită ca dispozitiv de punctare la calculatoarele
potabile. Deplasarea cursorului se realizează prin mutarea degetului peste suprafața sensibilă.

6. Light pen(creion luminos): este un dispozitiv asemănător mouse-ului, care folosește


un detector sensibil la luminî pentru selectarea obiectelor de pe un ecran prin
punctare directă

7. Joystick: este o manetă care se mișcă în toate direcțiile controlând astfel mișcarea
cursorului pe ecran. Este similar cu un mouse dar spre deosebire de acesta cursorul
continuă să se deplaseze în direcția în care îndreptat joystick-ul, încetând cu revenirea
la poziția inițială. Este utilizat în special la jocurile pe calculator

8. Cameră video(web cam): captează, digitizează și transmite imaginile în timp real către
un calculator sau rețea de calculatoare. Se conectează prin USB sau este deja
incorporată de monitoarele calculatoarelor portabile, se alimentează din aceiași
interfață fără a fi nevoie de alimentator separat.

9. Microfon: este un dispozitiv folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator,


conectat la placa de sunet. Este folosit în telefonia prin internet și la introducerea
comenzilor verbale.

b. Dispozitive periferice de ieșire: ecrane/monitoare, imprimante, plotter-e, boxe, sintetizatoare de


voce

1. Ecrane/monitoare: sunt dispozitive standard de ieșire. Se pot clasifica astfel:


1.1. După tehnologia folosită:
1.1.1. Cu tub: model vechi, nu se mai folosesc
1.1.2. Cu cristale lichide LCD (Lichid Crystal Display): utilizează două
straturi de materia polarizat, cu o soluție de cristale lichide între ele,
care devin opace sau îți schimbă culoarea la trecerea curentului
electric.

Avantaje: consum redus de curent electric, au prețul cel mai mic de producție și din acest
motiv sunt folosite de mulți producători, rapiditate de răspuns(sub 2ms timp de răspuns)

Dezavantaje: unghiul îngust de vizibilitate, luminozitate relativ scăzută și reproducerea


inexactă a culorilor

1.1.3.Cu tehnologie LED: sunt tot LCD (utilizează tot cristale lichide pentru a forma imaginea) dar
diferă folosind alt tip de iluminare a cristalelor. Au așezate leduri așezate fie pe conturul
exterior al ecranului care transmit lumină tricoloră (roșu, galben si albastru) pentru colorarea
cristalelor, sau au leduri așezate pe toată suprafața ecranului, în spatele cristalelor și transmit
lumină albă nu tricoloră și în prezent se utilizează doar la televizoarele HDTV.

Avantaje: acuratețe culorilor, ecranele LED sunt foarte subțiri, au consum scăzut de curent,
costuri mici de reciclare
Dezavantaje: preț mai crescut

Calitatea unui monitor este determinată de


 Mărime: dimensiunea diagonalei, măsurată în inch(1 inch=2,54 cm)
 Rezoluție: număr de pixeli (puncte) care se pot afișa pe ecran; cu cât rezoluția este mai
mare cu atât crește calitatea monitorului. Este măsurată în pixeli (număr de puncte care se
afișează pe ecran),
 Frecvența: rata de generare a unei noi imagini pe ecran, se măsoară în hertzi, deci cu cît
frecvența este mai mare crește și performanța monitorului.
 Aspect ergonomic: se referă la cantitatea și tipul radiațiilor emise de monitor astfel încât
petrecerea unui timp îndelungat în fața monitorului să nu provoace disconfort sau să nu
afecteze sănătatea sistemului ocular al utilizatorului.
2. Imprimante: sunt dispozitive care afișează pe hârtie texte sau imagini. În funcție de
tehnologia folosită se clasifică în :
2.1. Matriceale: afișarea se realizează prin lovirea pinilor(niște ace mici) pe o bandă
tușată. Folosea hârtie ieftină, este extrem de zgomotoasă și nu se mai folosește
în prezent

2.2. Cu jet de cerneală: imaginea tipărită se obține prin stropirea cu cerneală prin
niște duze speciale. Folosește hârtie normală, este relativ ieftină și puțin
zgomotoasă. Calitatea imaginii depinde de calitatea hârtiei, de
rezoluție(numărul de puncte pe inch, măsurată în dpi (dots per inch), viteza
de lucru (pagini/minut) și capacitatea de colorare.

2.3. Laser: folosește aceiași tehnologie ca și copiatoarele, folosește toner și hârtie


de calitate. Avantaje: rezoluție mare, viteză mare de lucru. Dezavantaje: preț
de achiziție ridicat, consumabile scumpe, în special cele color.

2.4. 3D: sunt cele mai actuale, pot realiza un obiect tridimensional de orice formă
prin suprapunerea de straturi succesive de material. Avantaje: pot realiza
orice formă de obiect tridimensional, sunt folosite pentru realizarea de
mulaje. Dezavantaje: costuri ridicate, proces greoi de proiectare a
materialelor ce trebuie printate.

Caracteristicile imprimantelor:
 Calitatea imprimării / rezoluția (dpi –dots per inch)
 Viteza imprimării
 Modul de alimentare cu hârtie
 Zgomotul
 Prețul

3. Plotter (trasatorul): este un dispozitiv special pentru desenare vectorială sub


controlul calculatorului, trasarea pe hârtie a unor planuri și desene tehnice folosind o
peniță specială. Se folosesc în proiectare sau imprimări de mari dimensiuni și precizie
ridicată. Folosește formate mari de hârtie .

4. Boxe: sunt folosite ca dispoziție de ieșire pentru sunet. Sunt legate la placa de
sunet.

c. Dispozitive de intrare-ieșire: modem, touch screen


1. Modemul: este un dispozitiv de intrare-ieșire care transformă semnalul
analogic în semnal digital și invers și permite
calculatorului să primească și să transmită
informații. Semnalul analogic se primește pe o linie
telefonică și este transformat de modem în semnal digital, care poate fi prelucrat de către
calculator.
2. Touch screen: este un ecran acoperit cu o folie specială, transparentă, sensibilă la atingere,
punctarea elementelor de pe ecran făcându-se cu degetele.

Factori care afectează performanța unui calculator:


 Procesorul, placa de bază, memoria RAM și tipul dispozitivului de stocare determină
performanța generală a computerului.
 Aceste componente trebuie să aibă performanțe cât mai apropiate (să fie compatibile).
 Un sistem este atât de performant cât este cea mai slabă componentă a sa.
 Utilizați sisteme în care procesorul și memoria sunt peste cerințele minime.
 Asigurați-vă că aveți dispozitive de stocare cu o viteză de acces și o capacitate suficient de mari.

S-ar putea să vă placă și