Sunteți pe pagina 1din 20

Conceptele de baza ale Tehnologiei Informatiei (IT)

1.1 Concepte generale

1.1.1 Hardware,Software, IT

Calculatoarele =  masini de prelucrat informatii

Tehnologia Informatiei (TI) = stiinta care se ocupa de prelucrarea informatiilor cu ajutorul


calculatorului.

Hardware = ansamblul componentelor fizice ale calculatorului (ex. monitor, imprimanta,


procesor etc.).

Software = programele ce pot fi rulate pe calculator (ex. Word, Excel etc.).

1.1.2 Tipurile de calculatoare

Supercomputer = cel mai puternic, rapid, complex si scump tip de calculator; este


utilizat in domenii care necesita o prelucrare foarte complexa de date (proiectarea
avioanelor, previziuni meteo, NASA); necesita instalatii speciale de ventilatie si
alimentare cu energie electrica; sunt cele mai scumpe calculatoare.

Computer mainframe = computer de mare capacitate utilizat in lumea


afacerilor; este “inima” retelelor de calculatoare cu sute de utilizatori ce
lucreaza simultan cu aceleasi date; astfel de calculatoare necesita
instalatii speciale de ventilatie si alimentare cu energie electrica; au o viteza de lucru si
un cost foarte mare.

Minicalculator = tip mai vechi de computer, cu capacitate ridicata, specializat pe executarea


anumitor operatii (automatizari industriale, proiectare); la un astfel de calculator se puteau
conecta cu ajutorul terminalelor mai multi utilizatori; terminalele erau fie inteligente (cu
capacitate proprie de procesare), fie neinteligente (fara capacitate proprie de procesare);
minicalculatoarele au viteza de lucru si cost ridicate, dar nu necesita instalatii speciale de
intretinere.
Microcalculator = calculator personal (PC) – cel mai utilizat tip de calculator, folosit
in toate domeniile (acasa, la birou, in afaceri, in proiectare, in aministratie, in
comunicatii etc); are o viteza de lucru medie, costul scazut si nu necesita instalatii
speciale de intretinere.

Laptop = calculator portabil; are aceleasi componente si functionalitate ca si un


microcalculator, costul fiind, insa, mai mare.

Notebook = calculator portabil, cu caracteristici asemanatoare laptop-ului, dar cu


capacitate si pret mai reduse.

PDA (asistent digital personal) = calculator portabil de mici dimensiuni (cat o palma); are
functiuni reduse, fiind utilizat in special, pentru trimiterea/ receptionarea mesajelor,
conectarea la Internet, agenda electronica, calendar, editor de texte, album foto etc, costul
fiind scazut.

Ordonarea crescatoare a acestor tipuri de calculatoare functie de capacitate: PDA, Notebook,


Laptop, Microcalculator, Minicalculator, Computer Mainframe, Supercomputer.

1.1.3. Partile principale ale computer-ului personal

Un computer are urmatoarele parti componente:

Unitatea Centrala de Prelucrare (CPU)

Memoria

Dispozitivele periferice:

o      de intrare

o      de iesire

o      de intrare / iesire

o      de stocare

In unitatea de sistem (cutia calculatorului) se afla placa de baza pe care sunt montate sau la care
sunt conectate toate echipamentele.

Astfel, pe placa de baza sunt:


montate: procesorul (CPU), memoriile, placa grafica, placa de sunet, eventual modem-ul, placa
de retea si alte placi

conectate: dispozitivele de stocare (aflate, in general, in unitatea de sistem si dispozitivele


periferice

1.1.4. Performantele calculatorului

Performanta unui computer este data de: viteza procesorului, capacitatea memoriei RAM,


capacitatea memoriei cache, capacitatea discului fix.

1.2 Hardware

1.2.1 Unitatea Centrala de Prelucrare (CPU – Central Processing Unit)

Cea mai importanta componenta a Unitatii Centrale de Prelucrare (CPU) este microprocesorul
(sau procesorul).

Microprocesorul = cea mai importanta  componenta  a calculatorului, numit si


“creierul” computerului. Microprocesorul este montat pe placa de baza in unitatea de
sistem. Microprocesoarele mai noi au in componenta memorie cache. Aceasta memorie
de mare viteza este foarte utila in cazul in care se lucreaza cu mai multe programe
simultan.

Functiile microprocesorului:

controleaza si coordoneaza activitatea celorlalte componente

gestioneaza memoria de lucru

efectueaza calculele si executa programele

Caracteristicile microprocesorului:

tipul :Intel (8088, 8086, , 80486, Pentium I, Pentium II, Pentium III, Celeron, Pentium 4), AMD
(K6, K7, Duron, Athlon)

viteza de  lucru masurata in Hz si multipli de Hz: MHz, GHz; intre 4.7 MHz la primele
microprocesoare 8088, pana la ~3GHz la Pentium 4.
1.2.2 Memoria

Memoria este o componenta hardware in care se pastreaza informatii.

Memoria ROM = memorie permanenta din care pot fi doar citite informatii; aceste
informatii sunt stocate in memorie de catre fabricant; in memoria ROM se gasesc
instructiunile necesare calculatorului pentru a porni de fiecare data dupa ce a fost
oprit; continutul memoriei ROM nu poate fi modificat sau sters si nu dispare la stingerea
calculatorului.

Memoria RAM = memoria de lucru ce este folosita si refolosita in permanenta de calculator;


este o memorie volatila deoarece in aceasta memorie pot fi stocate temporar informatii,
continutul sau fiind este sters la inchiderea calculatorului; in memoria RAM pot fi scrise, citite,
modificate sau sterse informatii.

Cea mai mica unitate de masura pentru informatie este bitul. 8 biti formeaza un octet (byte).
Un caracter este scris, in general, pe un octet.

Multiplii octetului sunt: 1KB (kilobyte) = 1024 octeti (bytes); 1MB (megabyte) = 1024 KB; 1GB
(gigabyte) = 1024 MB; 1TB (terrabyte) = 1024 GB; 1PB (petabyte) = 1024 TB; 1EB (exabyte) =
1024 PB;

1.2.3 Dispozitive de intrare

Tastatura = cel mai utilizat dispozitiv de intrare, asemanator cu claviatura unei


masini de scris; tastatura contine 5 grupe de taste: taste alfanumerice (litere, cifre,
semne de punctuatie, blocul de taste din stanga), taste numerice (cifre de pe minitastatura
numerica), taste de deplasare si editare (blocul cetral de taste), taste functionale (tastele F1, ,
F12), taste speciale (Esc, Enter, Tab, Shift, Alt, Ctrl etc).

Mouse = dispozitiv de intrare cu doua / trei butoane care poate fi deplasat pe un


material texturat (pad); deplasarea mouse-ului determina deplasarea unui indicator
(pointer, cursor) grafic pe ecran. Operatiile uzuale cu mouse-ul sunt: clic (o apasare pe
butonul stang), dublu clic (doua apasari succesive), triplu clic (trei apasari succesive),  tragere (se
apasa butonul stang si se misca mouse-ul, apoi se elibereaza butonul) si clic pe butonul drept al
mouse-ului.

Trackball  (bila rulanta)= dispozitiv de intrare cu functionalitatea unui mouse; miscarea


bilei determina miscarea indicatorului grafic pe ecran, iar butoanele de langa bila permit
operatii de clic si tragere; dispozitivul este intalnit la laptop-uri.
Touchpad = dispozitiv cu functionalitatea unui mouse; miscarea degetului pe suprafata
sa determina miscarea indicatorului grafic pe ecran, butoanele adiacente permitad
operatii de clic si tragere; dispozitivul este, de asemenea, intalnit la laptop-uri.

Light pen (creion luminos) = dispozitiv  de intrare asemanator unui creion, cu


functionalitate unui mouse; dispozitivul este folosit pentru a selecta diversele obiecte de
pe un ecran sensibil (touch screen).

Scanner = dispozitiv de intrare care introduce informatiile de pe hartie pe calculator.


Exista doua tipuri de scanner-e: de mana (utilizat pentru citirea unor documente de mici
dimensiuni, de exemplu, scanner-ele pentru citirea codurilor de bare), de birou (arata si
functioneaza similar cu un copiator,dar imaginea rezultata nu e transpusa pe hartie, ci pe
calculator).

Joystick = dispozitiv de intrare;  maneta  care se misca in toate directiile utilizata pentru


jocuri.

Microfon = dispozitiv de intrare, utilizat pentru a inregistra diverse sunete pe


calculator. Pentru ca acest dispozitiv sa poata fi utilizat este necesara montarea pe
placa de baza a unei placi de sunet, microfonul fiind conectat la aceasta.

Camera video = dispozitiv de intrare, utilizat pentru a inregistra diverse imagini care pot fi
stocate pe calculator.

1.2.4 Dispozitive de iesire

VDU (monitor, ecran, display) = dispozitiv standard de iesire ce permite vizualizarea


informatiilor. Pentru ca imaginile sa poata fi afisate pe ecran, computerul trebuie sa aiba
o placa grafica montata pe placa de baza.

Caracteristicile monitorului sunt date de:

marimea  diagonalei exprimata in inch (1 inch = 2,54 cm); ex.: 14”, 15”, 17”, 19”, 21”,
24”;

rezolutia = numarul de pixeli (puncte de imagine afisate) de pe orizontala si verticala; cu cat


rezolutia este mai mare, cu atat imaginea este mai clara; ex.: 800x600, 1024x768, 1600x1200;

frecventa se masoara in Hz si indica de cate ori pe secunda sunt afisate imaginile pe ecran; cu cat
frecventa este mai mare, cu atat calitatea este mai buna;  ex: 50Hz, 75Hz, 85Hz, 100Hz;
aspectul ergonomic = cantitatea de radiatii emise; cu cat aceasta este mai mica, cu atat ochii sunt
mai protejati.

Imprimanta = dispozitiv de iesire ce imprima pe hartie informatii de pe calculator.

Imprimantele sunt de trei tipuri:

imprimante matriciale – utilizate pentru listari foarte frecvente (ex. la casierii); sunt
imprimante robuste, de viteza mare, au preturi scazute si cel mai mic cost al imprimarii;
calitatea listarii este redusa, nu necesita hartie speciala, consumabilele (ribon-uri) nu
sunt foarte scumpe, iar nivelul de zgomot este mare;

imprimante cu jet de cerneala – utilizate pentru listari ocazionale (ex. in birouri); sunt
imprimantele cu cea mai mica viteza si pret, dar si cel mai mare cost al imprimarii;
calitatea listarii este buna, necesita hartie speciala, consumabilele (cartusuri de cerneala) sunt
destul de scumpe si sunt silentioase.

imprimante laser – utilizate pentru listari frecvente (ex. pentru o firma); sunt
imprimante de viteza mare, pret ridicat si cost mic al imprimarii; au cea mai buna
calitate a listarii, necesita hartie speciala (aceeasi ca pentru imprimante cu jet de
cerneala), consumabilele (toner-e) sunt scumpe si au un nivel de zgomot destul de scazut.

Caracteristicile imprimantei sunt date de:

calitatea imprimarii (exprimata numarul de puncte tiparite pe un inch, ex. 600dpi)

viteza de imprimare ( numarul de pagini pe minut)

tipul hartiei (hartie speciala de imprimanta)

costul imprimantei si a consumabilelor

zgomotul produs

Plotter= dispozitiv de iesire ce traseaza pe hartie scheme tehnice realizate pe calculator.

Difuzoare (boxe)= dispozitive de iesire utilizate pentru redarea sunetelor;pentru ca


acest dispozitiv sa poata fi utilizat este necesara montarea pe placa de baza a unei placi
de sunet, boxele fiind conectate la aceasta.

Sintetizatorul de voce = dispozitiv de iesire prin care sunetul inregistrat este redat sub
alta forma; se utilizeaza in studiorile de sunet pentru a produce muzica.
1.2.5 Dispozitive de intrare/iesire

Modem = dispozitiv de instrare/iesire ce permite transmiterea datelor dintr-un calculator


catre alt calculator pe linia telefonica; informatiile utilizate pe calculator sunt in forma
digitala, cele transmise pe linia telefonica sunt analogice, modemul efectuand conversia
intre cele doua tipuri de date;

Touch screen = ecran sensibil la atingere; pe acest ecran punctarea obiectelor poate fi


facuta cu degetele sau cu un creion luminos (light pen).

1.2.6 Dispozitive de stocare a memoriei

Hard disk (disc fix) = disc magnetic de mare capacitate si viteza pe care se stocheaza
datele dintr-un calculator; poate fi: intern (montat in unitatea de sistem si conectat la
placa de baza) sau extern (aflat intr-o unitate speciala montata in unitatea de sistem care
poate fi detasata).

Caracteristici:

capacitatea de stocare: masurata in GB (intre 1 si 250 GB)

viteza de acces: cantitatea de informatii citite intr-o secunda – se masoara in rotatii/minut (ex.
5600 rot/min)

cost - scazut

Discheta (floppy disc) =  disc magnetic flexibil ce permite stocarea unor cantitati
mici de date (1.44MB); aceste discuri se utilizeaza pentru transportul de informatii;
pentru a putea fi utilizata, este necesara o unitate de discheta; viteza de acces a informatiilor de
pe discheta este mica, costul dischetelor si a unitatii de discheta fiind foarte mic.

Disc ZIP = disc magnetic ce permite stocarea de informatii (100-250MB); discul


este asemanator unei dischete si pentru a putea fi utilizat este necesara o unitate de
disc Zip; viteza de acces a informatiilor este medie, costul dischetelor Zip si a unitatii de discheta
fiind mediu.

Disc Jaz = disc magnetic ce permite stocarea unor cantitiati mari de informatii (1-


2GB); Discul este asemanator unui disc Zip si pentru a putea fi utilizat este necesara
o unitate de disc Jaz; viteza de acces a informatiilor este medie, costul dischetelor Jaz si a unitatii
fiind mediu.
CD-ROM = disc optic ce permite stocarea unor cantitati mari de date (650-800
MB); Datele de pe un CD-ROM pot fi citite cu ajutorul unei unitati CD-ROM.
Pentru a citi, scrie si sterge informatii pe astfel de discuri este necesara o unitate speciala numita
CD-Writer. Discurile CD-ROM sunt de doua tipuri: CD-R (inscriptionabile o singura data, de pe
care informatiile nu pot fi sterse) si CD-RW (inscriptionabile de mai multe ori, de pe care
informatiile pot fi si sterse). Viteza de acces a informatiilor este mare, costul CD-ROM-urilor si
a unitatilor fiind mic.

DVD-ROM = disc optic ce permite stocarea unor cantitati mari de date (4.7GB),


asemanator unui CD-ROM ca aspect si functionalitate. Astfel, datele de pe un
DVD-ROM pot fi citite cu ajutorul unei unitati DVD-ROM. Pentru a citi, scrie si sterge
informatii pe astfel de discuri este necesara o unitate speciala numita DVD-Writer. Discurile
DVD-ROM sunt de doua tipuri: DVD-ROM (inscriptionabile o singura data, de pe care
informatiile nu pot fi sterse) si DVD-RW (inscriptionabile de mai multe ori, de pe care
informatiile pot fi si sterse). Viteza de acces a informatiilor este mare, costul DVD-ROM-urilor
si a unitatilor fiind mediu.

Cartusuri = benzi magneto-optice de capacitate foarte mare (10-150GB)


asemanatoare casetelor audio; sunt folosite pentru pastrarea unui volum foarte
mare de date (in general, pentru copiile de siguranta - backup - de pe servere);
pentru a putea fi utilizate sunt necesare unitati de banda; acestea permit atat citirea, cat si scrierea
informatiilor; viteza de acces este mare, dar si cartusurile si unitatea de banda sunt foarte
scumpe.

Formatarea unei dischete

Operatia de formatare se executa pentru discurile magnetice (discheta, disc fix, dichete zip,
jaz) inainte de prima folosire. Aceasta operatie este necesara pentru ca pe disc sa poata fi stocate
informatii. Daca aceasta operatie se executa pe discuri pe care sunt stocate date, toate acestea vor
fi pierdute definitiv.

1.3 Software

1.3.1 Tipuri de software


Tipuri de software:

sisteme de operare = alcatuite din grupuri de programe cu rol de a coordona intreaga


functionalitate a calculatorului;

limbaje de programare = programe utilizate pentru a crea alte programe (ex. C, C++, C#, Basic,
Fox);

aplicatii software = programe realizate pentru a indeplini anumite prelucrari;

Sistemul de operare face legatura intre componentele fizice si programe. Fara un sistem de
operare, calculatorul nu poate functiona. Programele pot fi utilizate doar pe un calculator care are
instalat un sistem de operare.

Imbunatatirea continua a programelor a condus la aparitia versiunilor de programe. Astfel,


versiunile mai noi sunt mai complexe si pot efectua mai multe operatii decat in versiunile
anterioare.

1.3.2 Sisteme de operare

Un sistem de operare este alcatuit dintr-un grup de programe si are rolul de a coordona intreaga
functionalitate a calculatorului, atat din punct de vedere hard, cat si soft.

Functiile sistemului de operare sunt:

gestiunea prelucrarilor (capacitatea de a rula programe)

gestiunea resurselor (identificarea resurselor hardware necesare programelor si alocarea


acestora)

gestiunea fisierelor (realizeaza separarea si gruparea fisierelor)

planificarea executiei lucrarilor (planificarea programelor la executie, stabilirea de prioritati)

coordonarea executiei simultane a mai multor programe

asistarea executiei programelor de catre utilizator

Exemple de sisteme de operare: Windows, Linux, Unix, DOS, Novell, OS/2

1.3.3 Aplicatii software


Exemple de aplicatii software:

programe de procesare de text: Microsoft Word, Word Perfect, StarOffice Writer;

programe de calcul tabelar: Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice Calc;

programe de baze de date: Microsoft Access, Oracle, SQL Server, FoxPro

programe de contabilitate: CIEL, Infotim ContGen;

programe de prezentare: Microsoft PowerPoint, StartOffice Impress;

programe de tehnoredactare: QuarkExpress, Adobe PageMaker;

programe multimedia: WinAmp, BSPlayer, Windows MediaPlayer;

programe de navigat pe Internet (browser-e): Internet Explorer, Opera, Netscape Navigator

programe de posta electronica: Outlook Express, Microsoft Outlook, Netscape Comunicator

1.3.4 GUI (Interfata Grafica cu Utilizatorul – Graphical User Interface)

Interactiunea utilizatorului cu sistemele de operare mai vechi (ex. DOS) presupunea scrierea de
comenzi pentru fiecare operatie dorita. Acest lucru determina memorarea comenzilor specifice
fiecarei operatii.

Sistemul de operare Windows a impus un nou mod de interactiune cu calculatorul, cu ajutorul


mouse-ului. Astfel, utilizatorul actioneaza cu mouse-ul asupra elementelor grafice prezentate pe
ecran pentru a indeplini operatiile dorite. Toate elementele grafice cu care utilizatorul poate
interactiona formeaza Interfata Grafica cu Utilizatorul (GUI).

Componentele interfetei cu utilizatorul sunt: indicatorul mouse-ului, pictogramele, desktop-ul,


ferestrele si meniurile.

Avantajele folosirii GUI: simplitatea, intuitivitatea si eficienta interactiunii utilizatorului cu


calculatorul.

1.3.5 Dezvoltarea sistemelor


Etapele realizarii unui program:

analiza – se efectueaza un studiu de fezabilitate pentru a determina cerintele si operatiile pe care


trebuie sa le indeplineasca programul;
proiectarea – stabilirea exacta a functiunilor programului pe module si modul in care acestea se
imbina;

programarea – realizarea intregului program, adica a tuturor modulelor de program si imbinarea


acestora;

testarea verificarea programului pentru a testa functionalitatea lui in diverse conditii;

implementarea – instalarea programului la beneficiar si testarea lui in conditii reale.

intretinerea – actualizarea programului la modificarea cerintelor, conditiilor reale.

1.3. Aplicatii multimedia


Multimedia = metoda de prezentare a informatiei ce implica texte, imagini, sunete si animatii.

Aplicatii multimedia = programe ce prezinta informatiile utilizand text, imagine, sunet, animatie.

PC-uri multimedia = calculatoare dotate cu echipamente care permit folosirea graficelor,


sunetelor, jocurilor, utilizarea CD-urilor cu muzica/filme, utilizarea boxelor si microfoanelor.
Pentru a folosi astfel de programe sunt necesare: un monitor cu diagonala mai mare, o placa
grafica puternica, procesor puternic, memorie RAM (cel putin 256MB), dispozitive audio (placa
de sunet, microfon, boxe) si eventual, camera video.

1.4 Retele de Informatii

1.4.1 LAN si WAN


Doua sau mai multe calculatoare conectate intre ele formeaza o retea de calculatoare (network).

LAN  (Local Area Network) = retea locala ce cuprinde calculatoarele dintr-un birou, dintr-o
cladire.

MAN (Metropolitan Area Network) = retea metropolitana ce cuprinde calculatoarele dintr-un


oras.

WAN (Wide Area Network) = retea de larga acoperire ce cuprinde calculatoarele dintr-o tara,
chiar din mai multe tari.

GAN (Global Area Network) = retea globala ce cuprinde calculatoarele din intreaga lume (ex.
Internetul)
Server = un calculator puternic ce coordoneaza activitatea unei retele de calculatoare si ofera
anumite servicii.

Client = un calculator din retea care utilizeaza serviciile oferite de server (ex. accesarea unei
imprimante de pe alt calculator, stocarea datelor importante pe server)

Retea client/server = retea in care calculatoarele (clientii) sunt conectate la un server.

Avantajele lucrului in retea:

utilizarea in comun a imprimantelor: e suficienta o imprimanta legata la un calculator, pentru ca


toate calculatoarele din retea sa o foloseasca;

utilizarea in comun a programelor: mai multi utilizatori pot lucra concomitent la un program

utilizarea in comun a fisierelor din retea: fisierele de pe un calculator pot fi transmise sau
utilizate usor de pe alt calculator.

Terminal inteligent  = statie de lucru cu capacitate proprie de procesare

Terminal neinteligent = statie de lucru fara capacitate proprie de procesare (monitor + tastatura);

Aceste terminale sunt utilizate fie in cadrul retelelor, fie in cazul minicalculatoarelor,
calculatoarelor mainframe sau supercalculatoarelor

1.4.2 Intranet, Extranet

Internet = reteaua globala de calculatoare;

Intranet = reteaua privata a unei companii, institutii;

Extranet = extensie a Intranetului ce permite comunicarea intre institutiile si firmele din retea si


ofera acces limitat la Intranet-ul companiei.

1.4.3 Internet

Internetul = retea de retele de calculatoare, aflata intr-o continua dezvoltare.

Internetul ofera urmatoarele servicii:

www: serviciu multimedia ce ofera posibilitatea vizualizarii informatiilor de pe paginile Web


posta electronica (e-mail): serviciu ce ofera posibilitatea trimiterii si receptionarii de mesaje in
format electronic;

transfer de fisiere (FTP): serviciu ce ofera posibilitatea transferului de fisiere intre calculatoare


aflate pe Internet;

stiri (Newsgroup): serviciu ce ofera posibilitatea aflarii noutatilor din diferite domenii;

irc (Chat): serviciu ce ofera posibilitatea conversatiilor pe Internet

Internetul este foarte des utilizat pentru cautarea si obtinerea informatiilor necesare din paginile
Web si pentru trimiterea si receptionarea de mesaje.

Motor de cautare = un program aflat pe o pagina Web, care permite utilizatorilor gasirea
informatiilor dorite pe Internet. Ex.: Google, Yahoo, AltaVista etc.

WWW World Wide Web) = serviciul al Internetului pentru vizualizarea paginilor Web; paginile


Web sau paginile de internet contin texte, imagini, grafice si legaturi catre alte pagini si sunt
scrise in limbajul HTML;

1.4.4 Reteaua telefonica si calculatoarele

Pentru a conecta un calculator la Internet sunt necesare: un modem, linie telefonica, provider de
Internet (ISP), un browser (program de navigare pe Internet).

ISP (Internet Service Provider) = firma ce ofera servicii de Internet atribuind un nume de


utilizator si o parola cu ajutorul carora se poate efectua conexiunea la Internet.

PSTN (Public Switched Telephone Network) = reteaua telefonica obisnuita (in format analogic);


este ieftina si lenta dpdv al transmisiei de date;

ISDN (Integrated Services Digital Network) = retea telefonica digitala (standard mondial pentru


transmisia digitala a semnalului telefonic); este mai rapida decat linia telefonica obisnuita;

ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) = linie asimetrica de legatura; viteza datelor primite
este mai mare decat viteza datelor transmise

1.4.5 Termenii analog, digital, modem, rata de transfer

Semnal analogic = semnal continuu utilizat in telefonie pentru transmiterea semnalului vocal.

Semnal digital = semnal numeric (discret) utilizat de calculatoare pentru transmisii de date.
Modem = dispozitiv hardware folosit pentru a converti:

semnalul digital utilizat de calculator in semnal analogic ce poate a fi transmis pe o linie


telefonica;

semnalul analogic venit de pe linia telefonica in semnal digital.

Rata de transfer = viteza de transmisie a datelor; se masoara in bit/secunda (bps).

Baud = unitate de semnal pe secunda.

1.5 Calculatoarele in activitatea zilnica

1.5.1 Domenii de utilizare a calculatoarelor

1.5.1.1 Calculatoarele acasa

Acasa calculatoarele sunt folosite pentru realizarea temelor, proiectelor, la comunicarea prin e-
mail si Internet, la lucrul de acasa (teleworking), la evidenta cheltuielilor casnice, la pastrarea
albumelor foto, pentru jocuri etc.

1.5.1.2 Calculatoarele in cadrul firmelor

In cadrul firmelor, computer-ul este foarte util in contabilitate, management, activitatile curente
de birou, comunicarea rapida cu clientii etc.

Exista si situatii in care calculatorul nu este mai adecvat decat o persoana: efectuarea
interviurilor de angajare, stabilirea planurilor de afaceri si marketing, luarea deciziilor etc.

Aplicatiile des utilizate in firme sunt: procesoarele de text, programele de calcul tabelar, de baze
de date, de navigare pe Internet, de posta electronica, programele specifice de salarii,
contabilitate, gestiune, plata pe Internet, asigurari etc.

1.5.1.3 Calculatoarele in activitatea guvernamentala

In domeniul administrativ calculatoarele sunt folosite pentru informarea persoanelor fizice si


juridice privind taxele si plata on-line a acestora, la sistemul public de inregistrare (recensamant,
sondaje), la transmiterea rapida de informatii, la participarea si organizarea de licitatii electronice
si chiar la votul electronic.
1.5.1.4 Calculatoarele in domeniul sanitar

In domeniul sanitar calculatoarele sunt folosite pentru inregistrarea pacientilor, a istoricului


afectiunilor acestora, la realizarea analizelor si stabilirea diagnosticului, la utilizarea unor
instrumente electronice folosite in operatii, in sisteme de control ambulatorii etc.

1.5.1.5 Calculatoarele in educatie

In domeniul educational, calculatorul este util pentru informarea elevilor privind testele si
admiterile, la inregistrarea elevilor/ stundetilor in scoli/ universitati, la invatarea cu ajutorul
computerului (CBT), la utilizarea Internetului ca sursa de informare etc.

Educatia cu ajutorul calculatorului (CBT - Computer Based Training) implica utilizarea


programelor de procesare de text, calcul tabelar, prezentare, desenare si navigare pe Internet, a
programelor si jocurilor educationale (de limbi straine, istorie, geografie, astronomie etc). Acest
mod de educatie are urmatoarele avantaje: nu impune un anumit ritm, invatarea efectuandu-se in
ritm propriu, se poate face acasa, materialul este permanent disponibil si sursele de documentare
sunt multiple. Dezavantaje: comunicarea si interactiunea dificila cu colegii si profesorii.

1.5.1.6 Teleworking

Teleworking = serviciu desfasurat acasa. Astfel, angajatul lucreaza acasa, trimite cu ajutorul


postei electronice rezultatele, angajatorul putand fi la mare distanta. Avantaje: angajatii pot lucra
in ritm propriu, se pot concentra mai bine, firma nu necesita mult spatiu, cerinte pot fi reduse
dpdv tehnic, costurile cu personalul si echipamentele se reduc. Dezavantaje: interactiunea intre
persoane este redusa, se lucreaza greu in echipa, nu se dezvolta spiritul de firma.

1.5.2 Lumea electronica

1.5.2.1 Posta electronica

Posta electronica = sistem de transmitere si receptionare a mesajelor in format electronic.

Pentru a putea utiliza posta electronica avem nevoie de un calculator conectat la Internet
(calculator  cu modem, linie telefonica, provider de Internet, program de navigare pe Internet) si
de un program de posta electronica.

Avantaje: costul redus, viteza mare de trasmitere si receptionare a mesajelor, accesibilitatea –


posta electronica poate fi folosita de pe orice calculator cu conexiune la Internet. Dezavantaje:
posibilitatea de a primi mesaje cu fisiere atasate ce contin virusi, primirea de mesaje
nefolositoare (junk mail), primirea de mesaje nesolicitate, publicitare (spam).

1.5.2.2 E-Commerce
E-commerce = comert electronic; ofera posibilitatea vanzarii si achizitionarii de produse on-line
(cu ajutorul Internet-ului) pe baza unei comenzi. Comanda reprezinta un formular on-line ce
trebuie completat cu date personale, cu specificatiile produsului si cu metoda de plata. Produsele
se livreaza, in general, prin posta sau prin servicii de curierat. Daca se constata ca produsele nu
corespund, acestea pot fi returnate.

Achizitionarea de bunuri si servicii on-line:

avantaje: servicii disponibile 24h din 24, oportunitatea de a vedea o gama foarte larga de
produse, gasirea rapida a celei mai bune oferte pentru produsele dorite, posibilitatea de a
achizitiona produse fara deplasarea la magazin, posibilitatea de a efectua o comanda de la orice
calculator cu conexiune la Internet.

dezavantaje: sistemul de plata este nesigur, nu exista posibilitatea determinarii calitatii


produsului achizitionat, lipsa contactului uman.

1.5.2.3 Termenii “Societate Informationala” (Information Society), “Autostrada Informationala”


(Information Superhighway). Implicatii ale problemei anului 2000 (Y2K)
Societate Informationala = comunitatea al carei bun esential, informatiile, se dezvolta
continuu.Autostrada informationala = retea de mare intindere si viteza care poate asigura
transferul oricarui tip de date, in special cele multimedia, si care reprezinta infrastructura globala
de comunicatii.

Y2K = problema anului 2000; numeroase calculatoare retineau informatiile despre anul
calendaristic sub forma ultimelor doua numere (ex. anul 1986 era retinut ca 86), riscul fiind ca
anul 2000 sa fie confundat cu anul 1900 si toate tranzactiile din anul 2000 sa fie considerate
retroactive, intrucat erau anterioare anului 1999; problema a fost rezolvata prin instalarea unor
programe care au determinat  retinerea si transformarea tuturor datelor calendaristice cu anul de
4 cifre.

1.6 Sanatate si siguranta, mediu

1.6.1 Ergonomia
Ergonomia este stiinta ce se ocupa de perfectionarea caracteristicilor echipamentelor tehnice si a
mediului de lucru, tinand cont de caracteristicile utilizatorilor umani.

Elemente ce contribuie la crearea unui mediu de lucru adecvat: pozitionarea corecta a


monitorului la o distanta si inaltime optime, amplasarea acestuia astfel incat lumina sa nu cada
direct pe ecran, utilizarea unui ecran de protectie, folosirea unei tastaturi detasabile, a scaunelor
mobile, a pad-urilor pentru mouse, luminarea si ventilarea incaperii, efectuarea unei pauze de 10
minute dupa fiecare 50 de minute petrecute in fata calculatorului.

1.6.2 Aspecte legate de sanatate

Probleme de sanatate cauzate de miscari repetate (RSI – repetitive strain injury): afectiuni ale
gatului, coatelor, umerilor, coloanei vertebrale.

Alte probleme de sanatate frecvente pentru utilizatorii de calculatoare: afectiuni ale ochilor,
slabirea vederii, oboseala, afectiuni ale coloanei vertebrale, dureri de umeri, dureri de cap etc.

1.6.3 Precautii

Precautii: folosirea unui suport pentru cabluri, cablurile de alimentare sa fie bine legate
si protejate, prizele electrice sa nu fie supraincarcate.

Moduri de prevenire a stricaciunilor provocare de fluctuatiile de tensiune si intreruperea


curentului electric: salvarea regulata a fisierelor, folosirea unui UPS (uninterruptible power
supply - sursa neintreruptibila de curent - care mentine alimentarea calculatorului cateva minute
sau chiar ore in cazul intreruperii curentului), folosirea unui aparat pentru mentinerea constanta a
tensiunii, efectuarea unui backup (copie de siguranta) regulat pentru fisierele importante (in
cazul unei firme mici/mari - o data pe saptamana/zi).

1.6.4 Mediu de lucru 


Calculatoarele afecteaza mediul inconjurator deoarece consuma multa energie si emit radiatii;
sunt un factor de poluare, deoarece componentele sale si tonerele contin metale si compusi
chimici greu degradabili. Se recomanda utilizarea monitoarelor si imprimantelor care consuma
putina energie, reciclarea hartiei imprimate si a cartusurilor pentru imprimante, pentru a reduce
poluarea mediului.Utilizarea documentelor in format electronic scade necesitatea folosirii
materialelor tiparite, acestea fiind usor de transportat, pastrat si arhivat.

1.7 Securitate

1.7.1 Securitatea informatiei

1.7.1.1 Termenul de securitate a informatiilor


Securitatea informatiilor = pastrarea informatiilor astfel incat sa nu devina publice; Proceduri
pentru eliminarea riscurilor de securitate: adoptarea unei politici de securitate informationala cu
privire la datele importante (restrictionarea accesului fizic la calculatoare, adoptarea unei politici
corespunzatoare de parolare, stabilirea drepturilor pentru utilizatori, salvarea regulata a datelor
importante), adoptarea unor proceduri care raporteaza incidentele de securitate (utilizarea unor
programe firewall – protectie impotriva accesului neautorizat din exterior, utilizarea unor
programe antivirus), intelegerea de catre angajatii firmelor a responsabilitatilor pe care le au in
legatura cu securitatea informatiilor.

Confidentialitatea datelor

Confidentialitatea datelor poate fi asigurata de o politica buna de parolare. Parola trebuie sa fie
greu de descifrat, nu trebuie sa contina numele, prenumele, data nasterii utilizatorului sau a
membrilor familiei sale, sa aiba in componenta majuscule, cifre, caractere speciale.

User Id = un sir de caractere cu care utilizatorul este identificat de calculator; parola = un sir de
caractere ascunse care se asociaza user id-ului pentru a permite accesul acelui utilizator la
calculator.

Accesul la fisierele de pe un computer poate fi restrictionat cu ajutorul drepturilor de acces.


Drepturile de acces uzuale ce pot fi aplicate unui fisier pot fi: depline (full control – utilizatorul
poate citi, modifica, sterge, executa fisierul), doar de citire (utilizatorul poate doar citi fisierul).

1.7.1.3 Backup-ul datelor


Backup = copie de siguranta a datelor importante de pe un calculator ce se pastreaza pe
dispozitive de stocare externe (CD-uri, cartusuri etc).

1.7.1.4 Implicatii in cazul furturilor de laptop-uri, PDA, telefoane mobile


Implicatiile posibile in cazul furturilor de laptop-uri, PDA, telefoane mobile: sustrageri de date
confidentiale, pierderea de fisiere, pierderea unor detalii importante daca acestea nu sunt pastrate
si pe un suport extern, posibile abuzari de diferite numere de telefon.

1.7.2 Virusii calculatoarelor


1.7.2.1 Termenul de virus folosit in domeniul computer-ului
Virus = program cu scop distructiv; sunt mai multe tipuri de virusi care afecteaza fie datele
existente pe calculator, fie componentele hardware. Virusii patrund in calculator cu fisierele ce
sunt aduse din exterior pe dischete, CD-uri, atasate mesajelor de posta electronica, descarcate de
pe Internet. Un virus nu actioneaza imediat ce a patruns pe calculator, ci in momentul in care
programul este rulat.

1.7.2.2 Masuri antivirus


Masuri antivirus: scanarea periodica a tuturor fisierelor de pe calculator, scanarea mesajelor ce
contin fisiere atasate, scanarea dischetelor inainte de utilizare.

Programele antivirus sunt limitate, deoarece identifica si inlatura doar virusii cunoscuti. De aceea
este important sa se actualizeze permanent programul antivirusi cu noile semnaturi de virusi.

Dezinfectarea fisierelor = inlaturarea virusului din fisiere.

1.7.2.3 Folosirea corecta a calculatorului cand se descarca fisiere


La descarcarea fisierelor de pe Internet si la primirea fisierelor atasate mesajelor se recomanda
scanarea acestora inainte de utilizare. Daca nu este instalat un program antivirus, e recomandat sa
nu se deschida mesajele necunoscute si nici fisierele atasate mesajelor necunoscute.

1.8 Securitatea si Legea


1.8.1 Copyright
1.8.1.1 Copyright aplicat soft-urilor
Copyright (dreptul de autor) = modalitatea legala de protejare a aplicatiilor software si a
fisierelor. Orice copiere sau utilizare a fisierelor (text, audio, video, grafice etc) sau aplicatiilor
software fara aprobarea autorului reprezinta o incalcare a dreptului de autor. Informatiile
descarcare de pe Internet intra sub incidenta legii dreptului de autor, acestea putand fi doar
folosite. Distribuirea sau comercializarea se poate face doar cu acordul autorului.

1.8.1.2 Aspectelor de copyright asociate cu folosirea si distributia materialelor stocate pe


suporturi media detasabile
Daca pentru materialele stocate pe suporturi media detasabile (CD, dischete) nu exista acordul
autorului, acestea nu pot fi folosite si distribuite. Autorul poate acorda drept de folosire pentru
aceste materiale, sau poate incheia un acord de distributie.

1.8.1.3 Tipuri de licente


Id-ul produsului = identificatorul unic al produsului stabilit de fabricant si afisat pe suportul de
instalare. Verificarea Id-ului presupune verificarea corespondentei intre identificatorul scris pe
suport cu cel afisat de program.

Licentele sunt de 3 tipuri:

Shareware = licente care permit ca programele din aceasta categorie sa fie utilizate gratuit o
perioada scurta de timp, dupa care trebuie achizitionate.
Freeware = licente care permit ca programele din aceasta categorie sa fie utilizate gratuit.

Licenta utilizator = licente care impun ca programele din aceasta categorie sa fie achizitionate
pentru a fi folosite.

Aceste licente dau utilizatorului dreptul de folosire a programului, nu si de distributie si


comercializare.

1.8.2 Legea privind protejarea informatiilor

Legea privind protectia datelor (L nr. 8/1996) contine printre prevederi urmatoarele:

durata protectiei dreptului de autor: drepturile asupra programelor de calculator dureaza tot
timpul vietii autorului; dupa moartea acestuia se transmit prin mostenire, pe 50 de ani; daca
autorul lucreaza la o firma, dreptul de autor este al firmei.

programele pentru calculator

e protejat prin lege soft-ul (programele)

nu sunt protejate ideile, conceptele si principiile care stau la baza programelor

autorul: beneficiaza de dreptul de a realiza si autoriza:

reproducerea permanenta sau temporara a programului

traducerea, adaptarea, transformarea programului

difuzarea originalului si copiilor programului sub orice forma, inclusiv prin inchiriere

utilizatorul:

are dreptul neexclusiv de utilizare a programului

nu poate transmite altei persoane dreptul de utilizare a programului

poate face o copie de siguranta a programului

S-ar putea să vă placă și