Sunteți pe pagina 1din 4

I.

Structura unui sistem de calcul

 Care este structura unui calculator( sistem de calcul)?

Un sistem de calcul (calculatorul) este un ansamblu de componente hardware (partea

fizica) şi componente software (partea logica) cu rolul de a prelua, stoca, prelucra si transmite

informatii.

 Ce componente are un sistem de calcul?

Un calculator este alcătuit din:unitate centrala (UC) si dispozitive periferice

Unitatea centrală conţine:

- Placa de bază pe care sunt conectate: microprocesorul (UCP), memoria RAM principală;

memoria ROM;

- Dispozitive interne suplimentare: placa video; placa de sunet; placa de reţea, porturile ce permit

conectarea dispozitivelor periferice;

- Dispozitive de memorie externă: HDD, FD, CD etc.

- Sursa de alimentare;

- Ventilator etc.

Dispozitivele periferice externe (monitor, tastatura mouse etc.) sunt conectate la UC prin

intermediul unor cabluri seriale sau paralele

 Descrierea pe scurt a fiecarei componente

placa video-pentru jocuri ; placa de sunet- pentru sunet; placa de reţea- pentru internet, porturile ce
permit conectarea dispozitivelor periferice-USB

HDD, FD, CD- memorie

Sursa de alimentare -Curent

Ventilator-Racire

II. Memoriile unui calculator

 Memoria RAM. Caracteristici, la ce este serveste(rolul ei)

Acronimul de la Random Access Memory

Este o memorie in care se poate scrie si din care se poate citi

Este o memorie neremanenta, adica la scoaterea de sub tensiune a calculatorului, informatiile scrise
in aceasta memorie se pierd

Ea pastreaza programele sistemului de operare si ale utilizatorului

Capacitatea memoriei interne se refera la capacitatea memoriei RAM


O capacitate mica a memoriei interne limiteaza performantele calculatorului, pentru ca nu permite
folosirea oricarui software.

 Memoria ROM. Caracteristici, la ce serveste(rolul ei).

Acronimul de la Read Only Memory

Este o memorie din care se poate citi, dar in care se poate scrie

Este o memorie remanenta si mult mai scumpa decat memoria RAM

Este implementata sub forma unui circuit integrat in care se memoreaza un microprogram de tip
firmware (inscris de producator) destinat initierii lucrului cu calculatorul, la punerea sub tensiune
acestuia. Continutul acestei memorii nu poate fi modificat de catre utilizator.

III.Dispozitive periferice

 Care sunt dispozitivele periferice de intrare? Enumerare si caracteristicile pentru fiecare din
ele.

TASTATURA

• Este componenta hardware a calculatorului ce permite utilizatorului sa introducă date prin

apăsarea unor taste.

MOUSE-ul

• Este un dispozitiv cu ajutorul căruia se poate controla mișcarea cursorului grafic pe ecran,

prin intermediul acestuia acționându-se obiectele grafice prin acţionarea unor butoane

• În general mouse-ul este format din:

- carcasă,

- bilă,

- butoane şi

- circuite electrice.

TRACKBALL – Numit si bila rulantă

• Este un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat pe spate:

• mutarea cursorului se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor, ea

fiind așezată deasupra dispozitivului.

• Permite indicarea, selectarea, inserarea şi este folosit în interfaţă grafică.

• Lângă bila exista 1-3 butoane pentru acționarea comenzilor.

CREIONUL OPTIC (light pen) –

• Este un dispozitiv care seamănă cu un creion și care are în vârf un

senzor optic.
• permite scrierea și desenarea direct pe ecran, pentru aceasta fiind

necesar un monitor special care să preia impulsul electric generat de

semnalul optic al creionului în punctul în care atinge ecranul.

SCANNER-ul

• Este un dispozitiv care „citeşte” de pe hârtie informaţii tipărite (texte, imagini) şi le

converteşte într-o formă pe care calculatorul o recunoaşte, „bit map” (hartă de biţi)

(hartă de piţeli) si pentru a putea fi prelucrat de software-ul de prelucrare grafică.

JOYSTICK-ul

• Este o manetă care se mişcă în toate direcţiile controlând deplasarea

pointerului.

• Este similar unui mouse, cu deosebirea că la mouse mişcarea cursorului încetează odată

cu deplasarea, pe când la joystick cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care este

îndreptata maneta, încetând cu revenirea la poziţia iniţială

MICROFONUL

• Transforma sunetele din format analogic intr-un format binar pentru

a putea fi prelucrate de calculator

• Este folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator.

• Este conectat la placa de sunet.

• Este utilizat in telefonia prin internet si la introducerea verbală a

comenzilor.

 Care sunt dispozitivele periferice de iesire? Enumerare si caracteristicile pentru fiecare .

MONITORUL

• Este un dispozitiv care permite vizualizarea pe ecran a rezultatelor execuţiei programelor.

IMPRIMANTA

• Este dispozitivul destinat ieșirii pe hârtie a informațiilor, prin procesul de imprimare

PLOTTER

• Este un dispozitiv asemănător imprimantei dar hârtia poate fi

parcursă în ambele sensuri,

• acceptă formate mari de hârtie iar precizia desenelor este foarte

mare.

• este folosit pentru schiţe, grafice, desene etc.


 Care sunt dispozitivele periferice de intrare-iesire( au dublu rol)? Enumerare si
caracteristicile pentru fiecare .

MODEM-UL

• Este echipamentul care permite unui calculator sau unui alt aparat „inteligent” să

comunice cu alte calculatoare sau aparate prin intermediul liniilor telefonice analoage standard

• Modemul codifică semnalele digitale în semnale acustice în ambele sensuri, atât la

transmisie cât și la recepție

TOUCHSCREEN

• Este un ecran special pentru afișare, acoperit cu o folie transparentă

sensibilă la trecere, care permite activarea comenzilor de prelucrare prin

atingerea pe ecran a obiectelor grafice afișate.

PLACA DE SUNET

• Este dispozitivul care are rolul de a converti semnalul

digital în semnal analogic (sonor), care este preluat de

boxe;

• permite calculatorului

 să redea sunete prin intermediul difuzorului,

 să înregistreze sunete prin intermediul unui

microfon sau

 să opereze cu sunete stocate în format digital

Dragomir Mihai Alexandru

S-ar putea să vă placă și