Sunteți pe pagina 1din 82

Concepte Generale ICT

 Tehnologia Informaţiei şi a Comunicatiilor (ICT sau TIC) - totalitatea


procedeelor de colectare, memorare, prelucrare şi transmitere a
datelor în formă digitală, cu ajutorul calculatorului personal, reţelelor
de calculatoare şi altor echipamente.

 Hardware (hard) – ansamblul elementelor fizice şi tehnice, cu


ajutorul cărora datele sunt introduse în calculator, prelucrate,
memorate şi transmise, precum şi echipamentele de redare a
rezulatelor (ex.: monitor, tastatură)

 Software (soft) – ansamblul programelor care controlează


funcţionarea corectă şi eficientă a elementelor hard (SO=sistemul
de operare (ex.:Windows)) precum si programele de aplicatii (ex :
Word)
Hardware

Structura unui calculator personal

 Unitatea Centrală
 Memoria
 Sistemul de intrare –iesire -Dispozitive Periferice
-Interfeţe
-Dispozitive de stocare
Unitatea Centrală de Prelucrare (UCP)
 Central Processing Unit (CPU) - procesor

 Memorie Internă
 ROM (Read Only Memory)
 RAM (Random Access Memory)
 Memorie cache
CPU - Central Processing Unit
- Funcțiile Procesorului -
 execută instrucţiuni individuale pentru programe şi controlează
operaţiile efectuate de alte componente ale computerului. Viteza de
lucru este data de frecventa semnalului clock(ceas,tact) si se
masoara in Hertz. De exemplu: 2,5GHz
(1KHz=1000Hz, 1MHz=1000KHz, 1GHz=1000MHz)
 Are doua componente principale:
 UAL(ALU)=Unitatea Aritmetica Logica-realizează calcule şi operaţii
logice cu datele furnizate de memorie
 UCP(CPU)=Unitatea de Comanda si Control
Memoria - Unităţi de măsură
 Bit (binary digit - cifra binară) – cea mai mică unitate de
date ce poate fi reprezentată şi prelucrată de calculator
 8 biţi - 1 Byte (octet) - cea mai mică unitate de date ce
poate fi reprezentată şi adresată de memoria unui
calculator
 1 KB - 1024 Bytes ( 210 B) -KiloBytes sau kiloocteti
 1 MB - 1024 KB ( 210 KB) -MegaB
 1 GB - 1024 MB -GigaB
 1 TB - 1024 GB -TerraB
 1 PB - 1024 TB -PetaB
 1 EB - 1024 PB -ExaB
Memoria internă
Din punct de vedere al volatilităţii, memoria este de 2 tipuri:
 ROM - nu îşi pierde conţinutul la oprirea calculatorului

nu poate fi scrisă de utilizator (este scrisa de fabricant)

capacitate redusă (2 MB)

stochează BIOS-ul (Basic Input Output System)
care este un soft “firmware” ce reprezinta instructiuni de
verificare a configuratiei calculatorului si de lansare a
sistemului de operare
Memoria internă
 RAM - îşi pierde conţinutul la oprirea calculatorului

poate fi citită şi modificată de utilizator

capacitate mare (512 MB - 4 GB si mai mult)

stochează programele cu care se lucrează

principala memorie de lucru a calculatorului
Memoria internă

 Memoria cache (memorie de acces imediat) –


mecanism de stocare de mare viteză.

 Stochează pentru un timp limitat părți ale programelor


sau datele cele mai des utilizate de procesor.
Placa de bază
 Sloturi conectare
dispozitive de
stocare
 Sloturi PCI
 Sloturi PCI
Express
 Memorie internă
 Cooler
 CPU – Central
 Interfeţe Processing Unit
de conectare
Dispozitive Periferice

 Intrare – permit introducerea datelor în


calculator
 Ieșire - permit extragerea datelor din
calculator
 Intrare/ieșire – permit introducerea și
extragerea datelor
Dispozitive Periferice de Intrare

 Tastatură  Joystick
 Mouse  Light Pen
 Trackball  Microfon
 Touchpad  Cameră web
 Scanner
Tastatura
 Dispozitiv periferic principal de intrare

Categorii de taste:
• Alfanumerice
• Numerice
• Pentru deplasarea cursorului
• Funcţionale
• Speciale
Mouse
 Dispozitiv de intrare
utilizat pentru a selecta
sau muta pictograme

• Mecanic
• Optic
• Laser
Trackball

 Are aspectul unui mouse


aşezat pe spate
 Mutarea cursorului se
realizează prin rotirea
bilei cu ajutorul degetelor
 Nu necesită suprafaţă de
lucru
Touchpad

 Este un înlocuitor al
mouse-ului
 Este utilizat la Laptop
 Este sensibil la atingere
Scanner
 Dispozitiv care citeşte textul sau ilustraţiile tipărite pe
hârtie şi transformă informaţiile într-o formă pe care
calculatorul o poate folosi.
 Rezolutia scanner-lui se masoara in DPI (dots per inch)

 Scanner de birou  Scanner de mână


Joystick

 Manetă care se mişcă în


toate direcţiile.
 Este folosit mai ales
pentru jocurile pe
calculator
Light Pen
 Creion luminos care foloseşte un detector
sensibil la lumină pentru selectarea obiectelor
pe un ecran de afişare prin punctare directă.
Webcam
Microfon
Extern

Intern
Dispozitive periferice de ieşire
 Monitor (VDU – Video Display Unit)
 Imprimantă
 Imprimantă cu pini / matricială
 Imprimantă cu jet de cerneală
 Imprimantă laser
 Plotter= imprimanta pt. planse
 Boxe / difuzoare
 Căşti
Monitor
VDU – Video Display Unit

 CRT- Cathode Ray Tube  LCD-Liquid Crystal Display

 LED-Light-Emitting Diode
Caracteristicile monitorului

 Mărimea ecranului (diagonala masurata in inch)


 Rezoluţia (pixeli/nr_linii) adica nr_puncte pe linie (pixeli)
pe numar de linii ale ecranului (ex:1600/1200 )
 Frecvenţa de refresh(Hz) - de câte ori pe
secundă se generează pe ecran o nouă imagine
 Numarul de culori
 Aspect ergonomic (calitatea de radiaţii emise)
Imprimanta / Plotter
Caracteristicile imprimantei

 Calitatea imprimării sau rezoluţia - exprimată


prin numărul de puncte tipărite pe un inch (dpi);
 Viteza –numărul de pagini tipărite pe minut (ppm);
 Modalitatea de alimentare cu hârtie;
 Zgomotul.
Boxe Căşti
Dispozitive de intrare/ieşire
 Modem  Touch Screen

Viteza modemului se masoara in


biti pe secunda(bps) sau kbs, mbs
Interfeţe de conectare (Porturi)

• Port de intrare ce
conectează tastatura sau
mouse-ul

 Port PS/2

• Port de intrare / ieşire ce


conectează, de obicei,
modem-ul

 Port Serial
Interfeţe de conectare (Porturi)
• Port de intrare / ieşire ce
conectează, de obicei,
imprimante

 Port Paralel
• Port de intrare / ieşire
universal, ce conectează orice
dispozitiv periferic:
•Mouse
•Tastatură
•Imprimantă
•Scanner

 Port USB (Universal Serial Bus) •Cameră digitală


•Dispozitive de stocare, etc
Interfeţe de conectare (Porturi)
• Port de intrare / ieşire
folosit pentru transfer
mare de date (cameră
video, player DVD etc)

 Port FireWire

• Port de comunicaţii folosit


pentru conectarea la reţeaua
de calculatoare

 Port Reţea
Interfeţe de conectare (Porturi)

Porturi de ieşire ce
 Port VGA (Video Graphics Array) conectează monitorul sau
ecranul calculatorului

 Port DVI (Digital Visual Interface)


Dispozitive de stocare a datelor

 Hard Disk – 80 GB - 2 TB
 Memory stick – 2 - 256 GB
 Memory card – 512 MB - 32 GB
 DVD Disk – 4.7 - 17.08 GB
 CD-R/ CD-RW –700 MB
Hard Disk intern
 80 GB – 2 TB
Hard Disk extern
Memory stick (Flash Drive)
 2 GB – 256 GB
Memory card (card de memorie)
 512 MB – 32 GB
DVD± R/ DVD± RW
 4.7 GB – 17.08 GB
CD-R/ CD-RW
 700 MB
Stocarea fişierelor online
 serviciu gratuit sau cu plată, de stocare a datelor pe servere de pe Internet.

Avantaje:
 acces la fișiere de pe orice calculator conectat la Internet.

 trimiteţi şi partajaţi fișiere cu oricine doriţi.

 aveţi o copie a fișierelor în cazul pierderii lor.

 puteţi cripta documentele astfel încât să preveniţi accesul neautorizat la


date;

Dezavantaje :
 este necesară o conexiune la Internet pentru a accesa datele;

 în funcţie de lăţimea de bandă a conexiunii, timpul de acces la date poate fi


mare;
 pot exista furnizori de servicii de stocare a fişierelor online care să nu poată
asigura confidenţialitatea datelor;
Performanţele Computerului

 Viteza procesorului - măsurată în GHz


 Dimensiunea memoriei RAM
 Dimensiunea memoriei cache
 Dimensiunea hard-disk-ului
 Dimensiunea memoriei video
 Viteza de transmitere a datelor prin magistrala
de date
Tipuri de PC
 Desktop
 Laptop (notebook)

 Tablet PC

 PDA (Personal Digital Assistant)


Tipuri de PC (Computer Personal)

Desktop
Tipuri de PC (Computer Personal)
Laptop (notebook)
Tipuri de PC (Computer Personal)
Tablet PC
PDA - Personal Digital Assistant
Dispozitive multimedia portabile

 Smartphone

 Telefon mobil

 Player multimedia
Smartphone
Telefon mobil
Player multimedia
Software

 Sistem de operare
 Aplicaţii software
Sistemul de operare

Ansamblul de programe care


coordonează modul în care
lucrează componentele hardware
şi oferă asistenţă în funcţionarea
programelor de aplicaţii

Sau: Ansamblul de programe care


gestioneaza resursele fizice si
logice ale calculatorului.
Structura Sistemului de Operare(SO)
 Programe pentru controlul perifericelor=driver-e
 Programe pentru gestiunea fisierelor
 Programe pentru asistarea utilizatorului

Funcţiile sistemului de operare

 Gestionarea resurselor fizice si logice


 Gestionarea prelucrărilor. Coordonarea execuţiei simultane a mai
multor programe
(pentru ca se executa mai multa sarcini (task-uri) in acelasi timp,
sistemul este multitasking). Aceasta coordonare este realizata de
Coordonatorul de Procese (Task Manager)
 Gestionarea fişierelor
 Asistarea utilizatorului
Exemple de sisteme de operare

Windows XP
 Windows Windows Vista
Windows 7,8

 Unix
 Linux
 MAC OS
Aplicaţii software
 Programe de comunicaţii – Yahoo
Messenger, Skype
 Programe de navigare pe Internet –
Mozilla Firefox, Internet Explorer,
Google Chrome
 Programe de procesare de text –
WordPro, WordPad, Microsoft Word,
Adobe PageMaker
 Programe de calcul tabelar –
Microsoft Excel, Lotus 1-2-3,
StarOffice Spreadsheet
Aplicaţii software
 Programe de gestiune a bazelor de
date – Visual FoxPro, Microsoft Access,
Oracle
 Programe de prezentări multimedia:
PowerPoint, Freelance;
 Programe de poştă electronică:
Outlook Express, Microsoft Outlook
 Programe de editare imagini: Paint,
Adobe PhotoShop, Corel Draw
 Programe pentru jocuri: Solitaire, The
Sims.
Aplicaţii pentru creşterea accesibilităţii

 Aplicaţie de recunoaştere vocală


 Aplicaţie pentru recunoaşterea caracterelor
existente de ecran (screen reader)
 Aplicaţie pentru mărirea caracterelor
existente pe ecran (screen magnifier)
 Aplicaţie care afişează o tastatură virtuală
pe ecran (on-screen keyboard)
Graphical User Interface (GUI)
program ce utilizează o interfaţă grafică
bazată pe ferestre, meniuri, butoane, casete

 Componente de bază ale GUI:


 Indicator
 Pictograme
 Ferestre
 Meniuri
 Butoane
Graphical User Interface (GUI)
Reţele de calculatoare
Reţea – două sau mai multe calculatoare interconectate care
partajeaza resurse fizice si logice

Clasificarea reţelelor în funcţie de aria de întindere:


 Local Area Network (LAN, WLAN) - reţea locală

 Wireless LAN (WLAN) – reţea locală fără fir (wireless)

 Metropolitan Area Network (MAN) - reţea


metropolitană
 Wide Area Network (WAN) - reţea de largă
acoperire
 Global Area Network (GAN) - reţea globală
Reţele de calculatoare

Clasificarea reţelelor în funcţie de topologie (felul cum sunt legate


PC-urile intre ele). Cele mai uzuale sunt:

 Retea de tip magistrala (bus)

 Retea de tip inelar ( ring)

 Retea de tip stea (star)

 Retea de tip arborescent (tree)


Retelele mai mari prezintă o topologie formată dintr-o combinatie de
tipuri de retele.
Topologia retelelor( exemple):
Avantajele utilizării reţelei

 Partajarea resurselor – fişiere, programe,


imprimante
 Comunicarea rapidă între oameni
 Acces pe orice calculator din reţea, indiferent de
localizarea fizică
 Posibilitatea de a lucra acasă (teleworking)
 Reducerea costurilor
Intranet, Extranet

 Intranet – reţea privată


de comunicare, întalnită
în interiorul unei companii

 Extranet – extensie a
unei reţele Intranet ce
permite comunicarea
între anumite instituţii
Internet
 Internet – reţea globală ce conectează milioane
de calculatoare
Principiul comunicarii in Internet
Protocolul de retea:ansamblul de standarde care guverneaza
schimbul de informatii intre sistemele de calcul interconectate
-Asigurarea intregii game de servicii internet este data de “familia de
protocole” TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
TCP-Un serviciu bazat pe conexiuni care asigura tensmiterea pachetelor cu
informatii si verificarea primirii corecte de catre destinatar.
IP- Internetul identificǎ reţelele prin asocierea unei “adrese de Internet” si anume o
“adresǎ IP” compusa din 4 ( sau mai multe) grupuri de numere despartite prin
caracterul punct, cu rol in identificarea retelelor si a calculatorului gazda.
Alte protocolale din aceasta familie:
TELNET- Permite logǎri (conectari) la distanta
FTP (File Transfer Protocol) -Transferǎ fişiere de la o maşinǎ la alta
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) pentru transfer e-mailuri
HTTP (HyperText Transfer Protocol)-transferul fisierelor cu legatura(hyperlink)
DNS (Domain Name System) -determinǎ adrese numerice plecând de la
nume de domenii.( ex: subiecte.edu.ro unde edu este nume de organizatie si ro
nume de tara ) Alte nume de organizatii: com, org, net, mil, int
Servicii oferite de Internet:
 World wide web (www)- serviciu de informare
 E-mail- s. de posta electronica
 Mesagerie instant (Instant Messaging)
 Newsgroups
 Comunități online (forum)
 Comert, Banking online(e-commerce,e-banking)
 Telnet (conectare la distanta )
 Serviciul de transfer de fisiere (FTP)
 Divertisment
Navigarea pe internet
 Browser web- program ce se instaleaza pe calculator si
este folosit la navigarea pe internet. Acest program
deschide paginile web care contin text, imagini, fisiere
multimedia (film, sunet) si care sunt scrise in limbajul de
marcare hipertext: HTML(HyperText Markup Language)
 Accesul la informatii se realizeaza cu ajutorul
hiperlegaturilor (hyperlinks)- comenzi care fac legatura cu
text din aceeasi pagina, cu alte locatii din calculator sau
cu alte pagini din retea.
 Rolul browser-ului este acela de a localiza o resursa
disponibila pe web. Identificarea paginilor se face pe baza
unei adrese unice numita: URL (Uniform Resource
Locator)
Navigarea pe internet

 Structura unei URL:


nume_protocol://serviciul.nume_calculator_gazda/fisier
unde:
-serviciul este www(serv. de informare) (unele adrese nu au www.)
-nume_protocol este http –HyperText Transfer Protocol
-nume_calculator_gazda este de fapt DNS-ul
Exemple: http://www.google.com, http://www.subiecte .edu .ro/index

 Exemple de browser-e: Internet Explorer, Mozilla,


Google Chrome, Opera, Safari.
Cautarea informatiilor pe web
 Motor de cautare- o aplicatie software care necesita o
pagina de internet si care cauta pe web pagini folosind
“cuvinte cheie”.
 Motoarele de Cautare folosesc programe cunoscute ca
„paianjeni” sau spideri pentru a cauta pe Internet si a
construi baza lor de date.
 Exemple: Google, Yahoo, MSN, Altavista
 Portal-o alta metoda de cautare=site web care ofera resurse si
servicii internet . De obicei intr-un portal cautarea se face prin
metoda “cautarii arborescente”.Cautarea porneste de la un domeniu
general si inainteaza intr-o succesiune de subdomenii.
 Exemple: www.kappa.ro, www.apropo.ro, www.port.ro
Opţiuni de conectare la Internet
 Linie telefonică (dial-up)
 Linie telefonică digitala (dedicata)=ISDN(Integrated Services Digital
Network)
 Telefon mobil- foloseste protocolul WAP(Wireless Application
Protocol)
 Cablu TV
 Fibră optică
 Satelit
 Wireless-sunt rețele de aparate și dispozitive interconectate prin unde radio,
infrarosii și alte metode fără fir. Ex: Wi-Fi, Bluetooth, GPRS, 3G, 4G, GPS

 Conectarea la internet se face prin modem (dispozitiv


periferic de intrare–iesire)
 Firma furnizoare de internet= ISP- Internet Service Provider
Servicii de conectare la Internet
DIAL-UP:
• foloseşte linia telefonică
• foloseşte modem
• dial-up on demand - conexiunea la
Internet se realizează când se deschide un
browser web (navigator web) – Internet
Explorer, Mozilla Firefox etc, sau o
aplicaţie de poştă electronică
• rată scăzută de transfer al datelor: de
obicei, 56 kbps
• tarife mici pentru folosirea serviciului
Servicii de conectare la Internet

Broadband:
• permite accesul mai multor dispozitive la
aceeaşi conexiune
• rată mare de transfer al datelor: de obicei,
peste 1 Mbps
• taxă de utilizare fixă
• conexiune permanentă la Internet
• risc mai ridicat de infectare cu viruşi şi
programe spion
Model Client/Server

 Sistem de tip cerere-răspuns


 Pași:
 Clientul efectuează cereri către server
 Server-ul primește cererile de la client, le execută și
transmite rezultatul
 Viteza de transmitere a datelor - bps (biţi pe sec), kbps
(kilobiţi pe sec), mbps (megabiţi pe sec)
 Download (descărcare) - transfer de date
(fişiere, aplicaţii, emailuri) către calculatorul
local, de la un alt calculator.

 Upload (încărcare) - transmitere de date de


la calculatorul local, către un alt calculator sau
server din reţea sau internet, cu intenţia de a
stoca o copie a datelor pe aceste sisteme.

 Rata de transfer (la descarcare sau


incarcare)- se masoara in Bytes /sec
Ergonomia
 Distanţă optimă faţă de monitor (60 cm)
 Poziţionarea adecvată a computerului, biroului și
scaunului
 Utilizarea scaunelor reglabile
 Utilizarea tastaturii ergonomice
 Luminozitate şi aerisire bună a încăperii
 Pauze de 10 minute la fiecare 50 minute

în faţa calculatorului
Probleme de sănătate

 Răniri ale ochilor şi


slăbirea vederii
 Oboseală
 Probleme cu spatele
 Dureri de umeri
 Dureri de cap
RSI (Repetitive Strain Injury) –
Accidentare cauzată de mişcări repetate
Mediul de lucru

 Folosirea opţiunilor de economisire a energiei:


 Închiderea automată a monitorului
 Trecerea calculatorului în stare de aşteptare (stand-by)
 Închiderea calculatorului după sesiunea de lucru
 Reciclarea hârtiei tipărite
 Reciclarea cartuşelor de imprimantă
Securitatea informaţiei
 Modalităţi de protejare a datelor:

 Restricţionarea accesului fizic la calculator


 Folosirea numelor de utilizatori (username) şi parolelor
(password) pentru identificarea pe sistemul de calcul
 Adoptarea unei politici de parolare corespunzatoare:
 Folosirea literelor, cifrelor şi simbolurilor în crearea parolelor

 Parole de lungime adecvată

 Schimbarea regulată a parolelor

 Necomunicarea parolelor către alţi utilizatori

 Stabilirea drepturilor pentru fiecare utilizator


Securitatea informaţiei
 Backup – copierea fişierelor pe un dispozitiv
auxiliar de stocare a datelor, pentru a avea
disponibile copii ale fişierelor de pe computer
în cazul defectării sistemului.
 Criptarea datelor

 Folosirea programelor antivirus

 Firewall – sistem de securitate hardware /


software, ce protejează o reţea de
calculatoare împotriva accesului neautorizat
Viruşi
 Program creat de oameni în scopuri distructive.
Tipuri de viruși
Vierme (worm)
Cal troian (trojan)
Programe spion (spyware)
Virus

Păcăleli (hoax)
Macro
Viruşi
 Modalităţi de transmitere a viruşilor:
 descărcarea documentelor şi pozelor de pe Internet
 descărcarea fișierelor primite prin mail
 descărcarea documentelor de pe dispozitivele de
stocare
Modalităţi de evitare a viruşilor

 Instalare program antivirus bun, recent


 Actualizare periodică a programului antivirus
 Scanare dispozitive externe de stocare a
datelor
 Scanare fişiere primite prin e-mail
 Evitarea rularii programelor de provenienţă
necunoscută
Legislaţie
Copyright (drept de autor) – modalitatea legală de protejare a lucrărilor
literare, ştiinţifice, artistice sau de orice fel, publicate sau nepublicate.

Licenţele – acordă dreptul de utilizare a programelor de către


persoanele care le produc.
-Se plăteşte un drept de folosire
-Nu se acordă drept de distribuire sau comercializare
 Freeware – programe care sunt difuzate gratis de către autor (protejate
de dreptul de autor: nu pot fi vândute fără acordul autorului)

Shareware – program care poate fi descărcat de pe Internet şi utilizat


pentru o perioadă de probă, dar care, pentru a putea continua utilizarea,
trebuie cumpărat.

Open source – tipul de licenţă care face codul de programare disponibil


pentru oricine doreşte să consolideze sau să dezvolte programul de
calculator

S-ar putea să vă placă și