Sunteți pe pagina 1din 24

Hardware

Placa de bază este cea mai importantă componentă a calculatorului. Ea


conține:

• Microprocesorul + coolerul
• Memoria interna (RAM, ROM)
• Baterie + ceas
• Sloturi pentru alte plăci (video, de
sunet, de rețea)
• Conectori
Schema arhitecturii von Neumann a unui calculator numeric:
Microprocesorul
Microprocesorul
• Este un circuit integrat (cip), adică o capsulă cu înveliș ceramic/metalic în interiorul căreia se găsesc
miliarde de circuite electornice. Se montează pe placa de bază prin intermediul unor piciorușe numite
pini.
• Setul de instrucțiuni pe care microprocesorul le poate executa se numește limbaj mașină, iar
instrucțiunile sunt șiruri de cifre binare și alcătuiesc codul mașină.
• Viteza de lucru a microprocesorului determină cât de repede execută microprocesorul o instrucțiune. Ea
se măsoară în milioane de instrucțiuni pe secundă (MIPS – Millions of Instructions executed Per
Second).
• Ceasul sistemului (System Clock) controlează cât de repede se execută operațiile. El generează
impulsuri (cicli) de tact de aceeași frecvență, prin care se sincronizează aceste operații. Frecvența de
tact a ceasului sistemului se numește frecvența procesorului. Ea se măsoară în GHz (adică în miliarde
de impulsuri pe secundă).
• Cuvântul microprocesorului reprezintă numărul de biți care pot fi prelucrați la un moment dat (ex: 8,
16, 32, 64). Cu cât cuvântul procesorului este mai mare, cu atât viteza sa de lucru este mai mare.
• Procesoarele moderne pot avea mai multe nuclee (2, 4, 6, 8), ceea ce permite procesarea în paralel a
mai multor sarcini.
Memoria internă (principală)
• Se află pe placa de bază
• Lucrează în strânsă legătură cu procesorul
• Are capacitate de momorare mică, în comparație cu memoriile
externe (secundare)
• Este foarte rapidă (în sensul vitezei de transfer a datelor spre/dinspre
procesor)
• Conține programele deschise, la un moment dat, în timpul unei
sesiuni de lucru
• Memoria internă este de următoarele trei tipuri:
1. Memoria RAM (Random Access Memory)

 Poate fi atât scrisă, cât și citită


 Este volatilă (neremanentă), adică își pierde conținutul în
deconectării calculatorului de la sursa de curent
 Conține toate programele care sunt lansate în execuție
 Capacitatea ei este 8, 16, 32 GB
2. Memoria ROM (Read Only Memory)
• Din ea se poate doar citi
• Este o memorie remanentă
• Este un circuit integrat inscripționat cu un program de tip firmware
(scris de producător) destinat inițierii unei sesiuni de lucru cu
calculatorul
• Conține BIOS-ul (Basic Input Output System)
• Este mică, d.p.d.v. al capacității de memorare, în comparație cu
memoria RAM și este o memorie scumpă; capacitate de 8-16 MB
3. Memoria CACHE
• Este o memorie de capacitate foarte mică și ultra-rapidă, mai nou
încorporată în microprocesor.
• Este o memorie de tip RAM
• Păstrează datele și instrucțiunile solicitate frecvent, astfel încât
acestea să fie disponibile imediat procesorului, la o nouă cerere.
Memoria externă (secundară)
• În general nu se află pe placa de bază (mai puțin ultimele SSD-uri)
• Are capacitate de memorare mare (de ordinul TB)
• Are timp de acces mare (slab) în comparație cu memoria intrenă
• Componente de memorie externă:
o HDD – tehnologie pe suport magnetizabil
o SSD – tehnologie cu cip-uri
o Sticuri de memorie - tehnologie cu cip-uri
o CD, DVD – tehnologie optică (cu laser)
HDD (Hard Disk Drive)
HDD (Hard Disk Drive)
HDD (Hard Disk Drive)
• Memorarea datelor se face pe discuri magnetice.
• Folosește motoare, discuri și capete de citire/scriere aflate în mișcare,
ceea ce îl face sensibil la șocuri și la variații de temperatură.
• Folosește sisteme de protecție care blochează (parchează) capetele
de citire/scriere.
• Poate fi citit și scris teoretic de un număr infinit de ori.
• Produce zgomot.
• Ieftin, comparativ cu SSD.
• Timp de acces lent, comparativ cu al SSD.
SSD (Solid State Drive)
SSD (Solid State Drive)
• Folosește cipuri (memorii Flash)
• Nu are componente în mișcare, este rezistent la șocuri și la variații de
temperatură.
• Are număr limitat de scrieri/citiri, după care celulele de memorie
încep să nu mai stocheze datele corect.
• Silențios.
• Timp de acces mult mai bun, față de HDD.
Unitatea de măsură pentru memorie și
multiplii ei
• Bit (Binary Digit) = un circuit bistabil care se poate afla în una din stările 0 sau 1 = cea
mai mică informație care poate fi memorată; se notează b
• Byte = Octet = unitatea de măsură pentru memorie = succesiune de 8 biți consecutivi
= cea mai mică zonă de memorie care poate fi adresată în mod direct; se notează B

• 1 KB (kilobyte) = 1024 B = 210 bytes


• 1 MB (megabyte) = 1024 KB = 220 bytes
• 1 GB (gigabyte) = 1024 MB = 230 bytes
• 1 TB (terrabyte) = 1024 GB = 240 bytes
• 1 PB (petabyte) = 1024 TB = 250 bytes
• 1 EB (exabyte) = 1024 PB = 260 bytes
Interfețele
• Au rolul de a conecta dispozitivele periferice de microprocesor.
• Sistemul de calcul conține interfețe pentru mouse, tastatură, modem,
imprimantă, scanner.
• Placa video, placa de rețea, placa de sunet sunt interfețe.
Dispozitive periferice
- completare -
Periferice de intrare:
• Tastatura (cele mai întâlnite tipuri):
o QWERTY
o QWERTZ
• Mouse-ul:
o Optic
o Tactil
• Scanner-ul – este un dispozitiv de intrare și are rolul de a transforma
informațiile tipărite în informație digitală; utilizează o tehnologie optică
• Microfonul
• Camera video
Periferice de ieșire
• Monitorul
o CRT – Cathode Ray Tube
o LCD – Liquid Crystal Display
• Imprimata
o Laser
o 3D
• Plotterul
• Boxele
• Video proiectorul
Periferice de intrare/ ieșire
• Modem-ul (MOdulator/DEModulator) – permite comunicarea între
calculatoare sau alte dispositive “inteligente” prin intermediul
liniilor telefonice analogice standard
o Intern
o Extern
• Touchscreen-ul
Caracteristici

• Dimensiunea MONITORULUI = lungimea diagonalei acestuia, exprimată, de obicei, în


inch-i
• Rezoluția MONITORULUI = numărul de puncte de imagine (pixeli) care pot fi afișate;
este indicată ca un produs de două numere naturale (ex: 1280 x 720) și reprezintă
numărul de puncte afișate pe orizontală înmulțit cu numărul de puncte afișate pe
verticală – ppi (pixeli per inch).
• Frecvența MONITORULUI = numărul de imagini care pot fi afișate într-o secundă,
măsurată în Hertzi.
• Viteza de imprimare a IMPRIMANTEI = numărul de pagini care pot fi tipărite într-un
minut.
• Rezoluția IMPRIMANTEI = calitatea grafică a imaginii sau textului tipărit și se exprima
prin numărul de puncte pe inch – dpi (dots per inch).
• Pixel = punct al unei imagini digitale (pe ecran)

• Dot = punct pe hârtie

S-ar putea să vă placă și