Sunteți pe pagina 1din 52

Informatica Economica

Curs 1 Arhitectura sistemelor de calcul Curs 2 Editorul de texte Word Curs 3, 4 Excel Curs 5 PowerPoint, Outlook Curs 6 Retele de calculatoare Curs 7 Elemente avansate; GoogleDocs

Reguli pentru disciplina IE

Curs 1 Arhitectura sistemelor de calcul


Jecan Sergiu
sergiu.jecan@econ.ubbcluj.ro http://www.econ.ubbcluj.ro/sergiu.jecan

Reprezentarea informatiei

Analogic: informatia descrisa de modificarile unei marimi fizice cu caracter continuu (frecventa, amplitudine) din diferite domenii (sunet, imagine, mecanica); Digital: informatie numarabila (divizibila in unitati discrete, de obicei coduri numerice).

Digitus=deget=cifra=>cifre zecimale
Calculatorul prelucreaza si memoreaza informatie digitala binara (coduri alcatuite din 0 si 1) Aplicatii analogice: prelucrarea multimedia, robotica, transmisia datelor prin diferite medii

Structura sistemului de calcul


Software aplicativ (programe i documente) Software utilitar (sistem de ntreinere) Software de baz (sistem de operare) Firmware Hardware

Sistem de programare

Componentele calculatorului

Memoria (stocheaza informatia digitala) Procesorul (calcule si coordonare) Interfata cu mediul (necesita placi adaptoare pentru convertirea intre informatie digitala si analogica sunet, imagine etc.)

Intrare Iesire Schimb (comunicare in ambele sensuri)

Suport (placa de baza: asigura alimentarea cu energie si comunicarea intre celelalte componente)

Calculatorul multiprogramabil

John Von Neumann (1903-1957) a propus calculatorul multiprogramabil: executa diverse programe pe acelasi echipament electronic.

Consecinta separarea intre:


Hardware dispozitive fizice Software date si programe codificate digital

Alternativa: calculatorul cu program fix: poate executa sau memora un singur program.

Consecinta - reprogramarea sa implica modificari fizice

Firmware

Firmware: denumire utilizata acolo unde separarea intre hardware si software este neclara. Exemple:

Echipamente cu program fix ( calculator aritmetic, unele mp3 playere si telefoane mobile); Programe de configurare stocate in echipamente digitale multimedia(TV, monitor, DVDplayer etc.) Programe de configurare care au acces direct la hardware si nu pot fi reprogramate de catre utilizator: BIOS, un program aflat in memoria placii de baza, responsabil cu detectarea componentelor calculatorului.

Componentele de memorare

Von Neumann bottleneck = o desincronizare intre:


Evolutia vitezei de lucru a procesoarelor Evolutia capacitatilor memoriilor Consecinta viteza reala a procesorului este limitata de comunicarea cu memoria

Solutie: crearea unor memorii intermediare de viteza crescuta si capacitate redusa care sa fluidizeze comunicarea intre procesor si depozitul de informatii Consecinta 2 tipuri de memorie:

Memoria permanenta (externa CD, DVD, hard disk):


Pastreaza permanent date (=>capacitate mare); Are o viteza de acces scazuta, datorita proceselor mecanice (ex: rotatia CD-ului); Volatila (pierde informatie la oprirea calculatorului); Are o viteza de acces mare, deci este memoria cu care procesorul lucreaza in mod direct

Memoria principala (operativa):


Componente de memorare memorii intermediare

Datorita gatuirilor pot aparea:

Desincronizarea intre memoria principala si memoria externa, rezolvata prin memorii buffer (componenta atasata hard-disk-ului dar si altor dispozitive externe lente: imprimanta, scanner etc.); Desincronizarea intre procesor si memoria principala, rezolvata prin memoria cache (componenta atasata procesorului).

Buffer aprox.sinonim cu Cache = zone de memorie temporara in care datele sunt pregatite in vederea transferarii lor intre doua componente. Diferenta: datele care asteapta in buffer mai pot suferi modificari

Componente de memorare - acces

Operatii de acces:

Citire = solicitarea de informatii existente in memorie Scriere = stocarea sau modificarea de informatii in memorie RAM (Random Access) permite scrieri si citiri aleatoare; ex: memoria principala, hard disk ROM (Read Only) permite doar citiri, dupa o scriere initiala de catre fabricant; ex: CD-ROM, DVD-ROM, memorii firmware RW (ReadWrite) similar cu RAM, dar numarul de rescrieri este limitat, iar datele se scriu intr-o anumita ordine; ex: CD-RW, DVDRW R (Recordable) similar cu ROM, dar inscriptionarea initiala poate fi facuta de oricine, prin intermediul unui program; ex: CD-R, DVD-R +R, -R, +RW, -RW : similar cu R, RW dar pentru tehnologia DVD care a fost lansata simultan sub acelasi nume, in doua variante tehnologice competitoare, denumite azi + si -. Echipamentele moderne recunosc ambele tipuri de DVD-uri

Moduri de acces:

Componente de memorare relatia MPrincipala si MExterna


Placa de baz Procesor Nucleu Buffer Memoria extern

Cache

Memoria principal

Salvare

ncrcare

Salvarea: transferul din MPrinc in MExt, necesar datorita volatilitatii memoriei principale; Incarcarea: transferul din MExt in MPrinc pentru lucrul efectiv;

Componente de memorare

Denumiri populare:

MPrinc = Memorie interna, termen inexact, deoarece in memoria interna se mai incadreaza cache, memoria placii de baza (BIOS) si altele; MPrinc = Memorie RAM, termen inexact deoarece accesul RAM este utilizat si de unele memorii externe; Memoria placii de baza (contine programul firmware BIOS); Registrii componente ale procesorului care memoreaza rezultatele imediate ale calculelor; Memoria video: apare doar la calculatoarele cu placa video dedicata = un dispozitiv de procesare a imaginilor, cu propriul procesor si propria memorie principala (prescurtat: VideoRAM)

Dispozitive de memorare cu destinatie speciala:


Componente de memorare - constructie

Principiu general de stocare a informatiei digitale binare: separarea a doua stari fizice distincte pentru cifrele 1 si 0 Memorii electronice: diferentiaza 0 si 1 prin voltajul circuitelor electronice. Consecinta: nu pastreaza informatia in absenta sarcinii electrice. Ex:

Memoria principala, volatila; Memorii flash (Flash USB, memoria placii de baza, memorii IPod etc.) pot fi utilizate ca memorie externa, deci nu sunt volatile: sarcina electrica stocata este protejata cu o poarta izolatoare;

Memorii magnetice: diferentiaza 0 si 1 in functie de magnetizarea diferita a zonelor de memorare. Ex:

Hard disk, dischete, banda magnetica;

Memorii optice: diferentiaza 0 si 1 in functie de unghiul de reflectare a luminii din zonele de memorare. Ex:

CD, DVD

Componente de memorare - capacitatea

Unitatile de masura a informatiei masoara si capacitatea spatiilor de memorare:


Bit = memoreaza o cifra binara (0 sau 1); Byte (=octet) = un set adresabil de 8 biti, prelucrati simultan de catre procesor; A. Multiplii binari:

Kibibyte=210 bytes=1024 bytes Mebibyte=210 Kibibytes Gibibyte=210 Mebibytes Kilobyte=103 bytes Megabyte=103 Kilobytes Gigabyte=103 Megabytes Kilobyte=210 bytes Megabyte=210 Kilobytes Gigabyte=210 Megabytes

B. Multiplii zecimali:

C. Varianta populara:

Sursa de confuzie: diferiti producatori folosesc diferiti multipli: programele Windows folosesc varianta C, in schimb producatorii de hard diskuri, DVD-uri, camere foto digitale si altele dispozitive de stocare declara capacitatea in multiplii zecimali). Materialul de fata va utiliza varianta C, consacrata popular, datorita adoptarii sale de catre Windows.

Componente de memorare - capacitatea


Hard disk: de ordinul sutelor de GB, este cel mai important dispozitiv de memorie externa (contine sistemul de operare = softwareul necesar utilizarii calculatorului) DVD: 4.3 GB pe un strat, disponibil pana la 2 straturi x 2 fete CD: 650-800 MB, uzual 700 MB Discheta: 1.4 MB Memoria principala: limitata de numarul de placi RAM conectate la placa de baza. Necesar uzual de memorie principala: 512 MB 1 GB. Memorii intermediare de capacitati reduse (128 KB pana la cativa MB): cache, buffere; Memorii flash: o gama foarte larga de capacitati, de la 1 MB pentru memoria placii de baza la zeci de GB pentru Flash USB si memoriile din dispozitive multimedia portabile si chiar sute de GB la Hard diskuri de tip solid state; Discuri optice de mare capacitate in curs de popularizare: BluRay (25 GB pe strat), HD-DVD (15 GB pe strat) recent retras de pe piata

Componente de memorare viteza de acces la date

Viteza de acces din partea procesorului este influentata de:

Constructia memoriei:

Memoriile electronice ofera acces mai rapid; Memoriile optice si magnetice implica procese mecanice (rotatia discurilor, deplasarea mecanismului de citire-scriere):

Hard diskul isi contine mecanismul de citire-scriere DVD are viteze de rotatie intre 1x si 16x, CD are viteze de rotatie intre 1x si 52x

Apropierea de procesor:

Procesorul are accesul cel mai rapid la cache si memoria placii de baza

Rata de transfer prin interfata de conectare:


Memoria principala: DDR3, DDR2, DDR1 Hard disk: SCSI, SATA, IDE CD, DVD: SATA, IDE (DVD are o rata de transfer superioara) Dispozitive portabile: Firewire, USB, conexiuni fara fir (Wi-Fi, Bluetooth, IrDA)

Componenta de procesare

Abordarea initiala: CPU=procesor central responsabil cu toate prelucrarile; Abordarea moderna: distribuirea sarcinilor:

GPU procesor grafic pentru operatiile legate de generarea imaginii spre monitor; APU procesor audio pentru operatiile legate de generarea sunetului; Chipset componenta a placii de baza responsabila cu coordonarea comunicarii intre componente. Unitatea de comanda (gestioneaza ordinea executiei instructiunilor si comunicarea cu memoria principala); Memoria cache componenta a UC, intermediaza transferul de la memoria principala la procesor; Unitatea aritmetica-logica realizeaza calculele efective, prin operatii aritmetice si logice aplicate informatiei digitale; Registrii dispozitive de memorare utilizate de UAL; Extensii si coprocesoare (MMX, 3DNow) componente dedicate anumitor tipuri de operatii, de obicei legate de sunet si imagine;

Componente CPU:

Componenta de procesare

Producatori CPU: AMD si Intel; Performanta CPU data de:

Frecventa de lucru (masurata in Hertz), poate fi modificata de utilizator (overclocking, underclocking) Relatia cu memoria principala:

Capacitatea Cache Rata de transfer a memoriei principale Spatiul de adresare (numarul de biti rezervati adreselor de memorie: 32 biti pot adresa pana la 4 GB de memorie principala) Barthon, Athlon, Opteron, Phenom etc. la AMD Celeron, Itanium, Xeon etc. la Intel

Tehnologia de constructie identificata de numele procesorului:


Orice componenta de procesare (CPU, GPU, chipset etc.) necesita un sistem de racire:

Pasiv = radiator; Activ = pasiv plus ventilator; Software.

Interfata de intrare

Sistemul de introducere a simbolurilor:

Tastatura cu zonele:

Alfanumerica (litere, cifre, simboluri, caractere invizibile, taste de modificare a efectului altor taste) Functionala (Esc, F1-F12 taste reprogramabile pentru operatii frecvente) Navigare (sageti, salturi) Numerica redusa (activata cu NumLock) pentru tastare rapida de numere

Tastaturi virtuale: de regula sub forma de ecrane senzitive si tablete de digitizare; OCR (Cititoarele de caractere optice) detecteaza caracterele dintr-o imagine Handwriting recognition: prin OCR sau tablete de digitizare

Interfata de intrare

Sistemul de indicare:

Mouse:

Sistem de deplasare a cursorului (optic sau mecanic); Un buton de selectie; Optional: un buton pt scurtaturi (meniul clic dreapta); Optional: rotitza de derulare; Optional: butoane programabile;

Sisteme pt dispozitive mobile: pix digital, touchpad, trackball; Sisteme pt divertisment: volan, joystick etc.;

Interfata de intrare

Sistemul multimedia:

Scanner: pt digitizarea imaginilor Echipamente multimedia independente (camere foto, video etc.); Echipamente multimedia dependente de calculator (webcam, TV/FM tuner) Microfon - utilizari:

Inregistrare sunet Speech recognition Identificarea vocii, Comenzi si coduri vocale; VoIP (Voice over IP telefonie prin retele de calculatoare)

Sistemul de introducere a datelor codificate:


Cititoare de coduri de bare = scannere de mana care citesc coduri standard pentru identificarea preturilor, produselor etc.; MICR = cititoare de coduri scrise cu cerneala magnetica (card bancar); Smartcard = dispozitive de memorare nonvolatile dotate cu procesor (cartele telefon, unele carduri bancare, legitimatii electronice).

Interfata de iesire

Monitoare:

CRT (tub catodic); TFT, LCD (cristale lichide); DPL (sistem de oglinzi); PDP (similar cu cristale lichide dar folosesc plasma); LED (diode luminiscente, pentru ecrane mari in aer liber); Diagonala: indica suprafata de afisare; Rezolutie: numarul de puncte indivizibile de pe ecran (pixeli); Dot pitch: distanta intre pixeli; Ecran plat, dimensiuni ergonomice; Conexiune digitala (in general); Anularea problemelor refresh rate (rata de improspatare a imaginii): RR scazut are un efect de palpaire daunator ochiului; Anularea problemelor de screensaver: imaginea CRT tinde sa se imprime pe ecran daca contine elemente in miscare. Timp de raspuns (2 16 ms): efect de intarziere a pixelilor imaginilor in miscare; Rezolutie nativa: LCD au rezolutie fixa; Pixeli morti: unele cristale lichide isi pierd proprietatile optice; Unghi de vizionare redus; Gama de culori redusa.

Caracteristici:

Avantaje LCD fata de CRT:


Dezavantaje LCD fata de CRT:


Interfata de iesire

Videoproiectoare:

Tehnologii similare cu monitorul (CRT, LCD, DPL) dar include o componenta de marire a imaginii;
Converteste informatia binara in vederea afisarii pe monitor pe una din caile:

Placa video:

VGA analogic (CRT si unele LCD); DVI digital (monitoarele moderne)

Contine GPU si memorie VideoRAM pentru prelucrari multimedia avansate; Poate fi incorporata in placa de baza => performantza scazuta si foloseste memoria principala in loc de VideoRAM; Placa audio (rol similar cu placa video) + Difuzoare

Sunet:

Interfata de iesire

Sistemul hard copy pentru imprimare:

Imprimanta:

Cu toner viteza mare; Cu cerneala (inkjet, bubbletjet) pret redus; Cu vopsea culori puternice; Fara substanta - pe principiul activarii culorilor, foloseste hartie incarcata initial cu cerneala;

Plotter dedicata desenarii CAD

Interfata de schimb

Placa de retea permite conectarea si identificarea calculatorului in retea; Modemul converteste informatie digitala in analogica si invers atunci cand calculatorul comunica informatii printr-un mediu analogic. Exemple:

Conexiune telefonica; Conexiune fara fir; Conexiune optica; Conexiune TV cablu.

Interfete puse la dispozitie de placa de baza: USB, Firewire, IrDA; Unii autori considera memoria externa o interfata de schimb, datorita posibilitatii de a transporta informatii de la un calculator la altul.

BIOS

Accesibil cu tasta Del, imediat dupa pornirea calculatorului Functii:


Detecteaza componentele conectate la placa de baza; Permite modificarea unor parametri de functionare (overclocking, underclocking); Permite monitorizarea temperaturii procesorului si a alimentarii cu energie electrica:

Permite diagnosticarea unui sistem de racire insuficient; Permite diagnosticarea unei surse de alimentare insuficiente;

Controleaza procesul de boot-are = incarcarea sistemului de operare (=programul ce ofera utilizatorului acces la resursele calculatorului):

Alegerea memoriei externe de pe care sa se incarce SO; Dezactivarea unor faze optionale (testarea memoriei principale, afisarea de mesaje); Testare antivirus la momentul boot-arii.

Sistemul de programare
Algoritm=succesiune

logica de pasi parcursi in vederea rezolvarii unei

probleme Program=algoritm exprimat intr-un limbaj de programare SP=totalitatea instrumentelor necesare realizarii programelor
Componente

SP:

Editor texte pt. scrierea programului (=cod sursa), eventual dotat cu corector sintactic Translatoare pt. convertirea din limbajul de programare in limbajul-masina (instructiuni binare) Editoare de legaturi pt. convertirea programului-masina in program executabil Depanator pt. descoperirea si urmarirea erorilor Documentatie interactiva (sistem Help) Designer pt. construirea vizuala a machetelor de interfatza si a structurilor de date Wizard program de asistentza pt generarea automata a unor elemente Medii de programare aplicatii complexe care includ celelalte componente si ofera utilizatorului acces la ele

Locul sistemului de operare in sistemul de calcul


Hardware
Drivere

Software de niv. inalt


Componente

SO

reutilizabile

Interfata logica + miniaplicatii

Interfata logica
IL

= componenta SO care asigura interactiunea cu utilizatoru Tipuri:


Linie de comanda cu prompter Interfata grafica (GUI)

Windows:

GUI pe principiul WIMP:

Windows
De aplicatie De document De dialog (interactive: wizard, casete dialog etc.)

Icons (pictograme) Menu (fixe, flotante, meniu context/shortcut menu) Pointer (cursor)

Tips etichete de text sugestive la pozitia cursorului Evenimente (programabile) actiuni ale utilizatorului la pozitia

Drivere
Drive

<> Driver Drive = unitate de memorie externa (disc, flash, etc.) ex: CD drive, HD drive Driver = program inclus in sistemul de operare, care controleaza functionarea unei componente fizice ex: drivere pt. mouse, tastatura, imprimanta, etc.
Tipuri

drivere:

Generice, instalate automat odata cu SO: procesor, memorii, etc. Speciale: instalate explicit, de pe CD-ul sau site-ul producatorului, pt componente cu functii speciale: placi adaptoare, monitoare digitale, camere digitale, imprimante cu functii speciale

Sistemul de operare - componente


A.Managerul

proceselor:

Proces=un program impreuna cu resursele antrenate in timpul executiei sale Aloca timpi de executie din partea procesorului atunci cand se executa mai multe programe simultan

B.Managerul

memoriei principale:

Raspunde de alocarea memoriei interne intre procese, Protejeaza zona folosita de S.O. Supravegheaza regimul protejat al MP Gestioneaza memoria virtuala Daca un proces nu incape in memoria principala, acesta se segmenteaza O parte din segmente intra in MP pt executie O parte sunt memorate in fisiere create temporar pe hard disk (memoria virtuala)=> spatiu liber obligatoriu pe HD!! Fiecare segment este adus in MP din memoria virtuala atunci cand e nevoie si cand se elibereaza MP de alte segmente

Sistemul de operare - componente


C.Managerul

dispozitivelor hardware:

Gestioneaza hardware-ul prin drivere Sincronizeaza componentele hardware cu viteze diferite (procesorul este cel mai rapid, acesta asteapta dupa toate celelalte) Gestioneaza in memoria principala zone cu rol de buffer pentru a evita blocajele datorate dispozitivelor lente

D.Managerul

de retea securitatii

Gestioneaza comunicarea prin retea cu ajutorul protocoalelor Gestioneaza protectia datelor si programelor

E.Managerul

La nivel local (drepturi de acces, parole, virusuri) La nivel extern (limitarea accesului din retea)

F.Managerul

memoriei permanente (SGF)

Gestiunea informatiei stocate permanent intr-o structura de fisiere si directoare

Sistemul de gestiune a fisierelor


Fisierele

contin informatia; Directoarele contin grupuri de fisiere si alte directoare => arbore de directoare Tipul informatiei este idnetificat de extensia fisierelor.

ex: poezie.txt

Windows

asociaza fiecarei extensii:

O pictograma Un program capabil sa gestioneze tipul respectiv de informatie

Extensii

uzuale:

Text: txt, doc, pdf, rtf, html Baze de date: dbc, mdb Tabele: dbf, xls Imagine: bmp, tiff, psd Sunet: wav, mid Video: vob (pe DVD-Video) Programe: exe, bat, com Fisiere comprimate

Arhive: zip, rar, ace, exe Imagine comprimata: jpg, gif Sunet comprimat: mp3, wma, mpc Video comprimat: mpg, wmv, avi

Sistemul de gestiune a fisierelor


Un

program poate crea mai multe tipuri:


Word poate salva docx, doc, rtf, html Paint poate salva bmp, jpg, gif

Un

program poate deschide mai multe tipuri:


Word poate deschide doc, rtf, txt Winamp poate deschide mp3, wma, wav

Un

tip poate fi deschis cu mai multe programe (clic dreaptaOpen with)


Un

tip poate fi creat cu mai multe programe:


Txt se poate crea cu orice editor de texte Bmp se poate crea cu orice editor de imagini

Sistemul de gestiune a fisierelor


Localizarea

fisierelor si directoarelor:

De catre programe: Prin Cale De catre utilizator:


Prin Shortcut (cale memorata) Prin programe de tip File Manager (Windows Explorer, Total Commander) Prin instrumente de tip Search (cautare)

Obs:

Odata cu dezvoltarea Internetului, conceptul de cale a fost extins la cel de URL, pentru localizarea fisierelor in Internet:

Ex: http://www.yahoo.com/index.html

SGF-localizarea fisierelor
Prin

instrumente de cautare (operatia Search in Windows) Este necesara cunoasterea unui indiciu privind fisierul/directorul cautat: o parte din nume, data salvarii, marimea, un cuvant din continut, etc. Se pot folosi nume de cautare generice:

* inlocuieste orice sir de caractere ? Inlocuieste 1 caracter Exemple: F*.txt poza*.gif File.* poza.p* F?.txt sunet.?? F?.???? tabel?.xls

Prin

cale RELATIVA ABSOLUTA

SGF-localizarea fisierelor
CALE

ABSOLUTA:
My Computer

A: [proza.txt] ana

C: maria

D:

D1 [poze.rar]
A:\proza.txt
C:\ana\D1\poze.rar

Incepe de la radacina discului!

SGF-localizarea fisierelor
CALE

RELATIVA:
C:
ana D1 [poze.rar] maria

[proza.txt]

Cazul ana: D1\poze.rar ..\maria\proza.txt

Cazul D1: poze.rar ..\..\maria\proza.txt

Incepe de la directorul curent

Clipboard

Zona speciala a memoriei principale folosita de programele Windows la operatii de copiere si mutare Comenzi care modifica Clipboardul: Cut: muta obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-X) Copy: copiaza obiectul selectat in Clipboard (Ctrl-C) Alt-PrintScreen: copiaza imaginea ferestrei curente in Clipboard PrintScreen: copiaza imaginea de pe ecran in Clipboard Comenzi care folosesc continutul Clipboard: Paste: copiaza continutul Clipboard la pozitia ultimului clic (CtrlV)

Unele programe (Word, Excel, etc.) permit gestionarea continutului Clipboardului si stocarea mai multor obiecte simultan, cu tipuri speciale de Paste: Paste selectiv (putem alege ce sa copiem din Clipboard) Paste de formate (se copiaza formatarile, nu si datele) Paste de valori (se copiaza datele, nu si formatarile)

Windows Explorer

Meniul File: Operatii cu fisiere disponibile si in meniul de context:

stergere, modificare, proprietati, redenumire, creare shortcut, etc.

Meniul Edit:
Undo/Redo anularea ultimei operatii (accidentale) Cut/Copy/Paste operatii cu Clipboard, accesibile si prin clic dreapta sau combinatii de taste Select All - selectarea tuturor obiectelor Invert Selection inversarea selectiei (selectarea obiectelor ramase neselectate si deselectarea celor selectate)

Windows Explorer

Meniul View: Modifica modul de afisare:

Toolbars, Status Bar, Explorer Bar activeaza sau dezactiveaza barele de butoane Large IconsDetails controleaza nivelul de detaliu al prezentarii obiectelor Sort by, Group by ordoneaza obiectele de pe ecran dupa diverse criterii Choose details permite alegerea rubricilor afisate in modul Details Customize Folder permite personalizarea directorului curent (pictograma sa) Refresh improspateaza afisarea de pe ecran (cu ultimele modificari aduse in directorul deschis)

Windows Explorer

Meniul Tools: Instrumente avansate pentru gestionarea directoarelor si discurilor accesibile prin retea (Network Drive) Configurarea directoarelor se face cu Folder Options (optiune ce apare si in Control Panel):

Pagina View permite ascunderea sau activarea unor elemente avansate (ascundere fisiere, ascundere adresa/cale, protejare extensii, etc.) Pagina Search permite personalizarea tehnicilor de cautare

Meniul Help:
Ofera o documentatie in engleza, dotata cu instrumente de cautare, pentru invatarea utilizarii sistemului Windows

Control Panel programe de configurare a sistemului


Accessibility (XP) / Ease of access (Vista) optiuni pentru persoane cu handicap Add Hardware program pentru instalarea de drivere Add/Remove Programs (XP) / Programs and features (Vista) Permite dezinstalarea programelor Permite instalarea sau stergerea unor componente Windows neesentiale Administrative Tools programe necesare administratorului de sistem (analiza si monitorizarea sistemului) Automatic Updates (XP) / Windows Update (Vista) program ce permite instalarea de componente Windows automat, de pe Internet Date and Time configurarea datei/orei Display + Sounds (XP) / Personalization (Vista) configurarea rezolutiei, sunetelor de sistem, culorilor, ratei de improspatare a imaginii, performantele placii video Folder options modul in care sunt afisate directoarele si fisierele, ascunderea extensiilor, optiuni de utilizare a instrumentului Search Fonts lista fonturilor disponibile Internet options configureaza modul de afisare in Internet Explorer si modul in care sunt tratate paginile Web (inclusiv setari de securitate)

Control Panel programe de configurare


Mouse configurarea mouse-ului, alegerea cursoarelor Network connections (XP) / Network and sharing center (Vista) configurarea conexiunilor in retea Printers instalare imprimante Power options economisire consum curent Regional and Language Options configurarea setarilor regionale (simbol monetar, simbol de virgula zecimala, format ora si data calendaristica, instalarea tastaturilor pentru diverse limbi) Sounds and Audio (XP) / Sound (Vista) program pentru configurarea si testarea sunetului, pentru selectarea sunetelor asociate evenimentelor din Windows (clic, inchidere fereastra, etc.) Taskbar and Start Menu program pentru configurare Taskbar si a meniului butonului Start. System (XP) / Device Manager (Vista) program ce ofera informatii despre sistem (contine Device Manager lista cu toate componentele hardware, permite instalari/dezinstalari rapide ale lor) Speech configurarea comenzilor vocale (microfon) User accounts configurarea conturilor de utilizare

Operatii de intretinere a memoriei permanente:

Partitionarea: impartirea capacitatii unui hard disk in partitii ce vor fi tratate de software ca discuri separate.
Avantaje:
Izolarea sistemului de operare de celelalte informatii (pe o partitie activa = folosita la bootare) Cresterea vitezei de cautare a fisierelor Protectie si organizare mai buna Permite instalarea de sisteme de operare diferite (unul pe fiecare partitie)

Formatarea: pregatirea suprafetei de memorare in vederea stocarii informatiei cu etapele:


Stergerea completa a informatiei Impartirea in zone de memorare adresabile (sectoare); Instalarea sistemului de fisiere = metoda de organizare a fisierelor, care impune limite asupra:

Numelor de fisiere (lungime maxima la nume, la extensie, caractere admise) Dimensiunii maxime a fisierelor Numarului de nivele in arborele directoarelor Lungimii cailor absolute Protectiei fisierelor

Sisteme de fisiere folosite de Windows:


NTFS cel mai permisiv sistem si cel mai protectiv, folosit de hard disk pe Windows XP FAT, FAT32 cu numeroase limite, folosit de hard disk pe versiuni vechi de Windows, folosit in prezent de memorii Flash ISO 9660, Joliet sisteme de fisiere folosite de CD-uri UDF sistem de fisiere folosit de DVD-uri si CD-RW

Operatii de intretinere a memoriei permanente

Scanarea (Error check): detectarea sectoarelor defecte si izolarea lor pentru a nu afecta integritatea fisierelor Stocarea de siguranta (Backup): crearea unor copii de rezerva a unor zone de disc in vederea restaurarii in caz de accidente. Se pot crea copii de rezerva pt:

Diverse fisiere si directoare Starea sistemului de operare Informatia completa a discului, inclusiv sistemului de fisiere pe care il foloseste

Defragmentarea: reorganizarea informatiei de pe disc intr-o maniera continua. Avantaje:


Se grupeaza fizic zona ocupata si zona libera Consecinta: Acces mai rapid din partea mecanismului de citire-scriere Reduce fragmentarea fisierelor Consecinta: Creste viteza de incarcare a fisierelor in memoria principala Reduce fragmentarea spatiului liber de pe disc Consecinta: se recupereaza spatiu liber neutilizabil datorita fragmentarii

Operatii de intretinere a memoriei permanente

Disk Cleanup: stergerea fisierelor temporare de pe disc, pentru castigarea de spatiu. Exemple de fisiere temporare:

Recycle Bin directorul care contine forme comprimate ale fisierelor sterse recent, in vederea recuperarii Fisiere create prin navigare Internet istoricul vizitelor, parole memorate etc. Fisiere create de diverse programe istoricul prelucrarilor, informatii necesare recuperarii unor versiuni anterioare ultimei salvari etc.

Protectia:
Fata de virusuri: programe antivirus; Fata de acces local neautorizat: sisteme de fisiere ca NTFS permit limitarea accesului la fisiere, conturi de utilizatori cu parole si notificari (User Account Control) etc.; Fata de acces din retea neautorizat:

prin programe de monitorizare si protejare a comunicarilor in retea (Firewall); Prin controlul vizibilitatii in retea (proprietatea Sharing a directoarelor).

Metode de comprimare
Comprimarea

fisierelor = micsorarea dimensiunii lor, in scopul:

Economisirii spatiului de stocare Transportului, prin metodele:


Transport cu discuri metoda limitata de capacitatea discurilor folosite Transport prin retea (FTP, atasare la e-mail, copiere prin retea) metoda limitata de capacitatea canalelor de comunicare

Principiile

comprimarii: Codificarea informatiei digitale (reversibil!) : Reprezentarea informatiei este redundanta Pierderea de informatie (ireversibil!):

Informatii de continut, pe baza tolerantei perceptiei umane (culori, sunete) Informatii de prelucrare

Consecinta:

gradul de comprimare a fisierelor variaza dupa: Nivelul de redundanta a fisierului Nivelul admis al pierderilor

Metode de comprimare
specializata foloseste metode specifice pentru fiecare tip de informatie:
Comprimare

Comprimarea imaginii: bmp, tiff, psd -- jpg, gif Comprimarea sunetului: wav, CD-Audio - mp3, mpc, wmv Comprimare video: DVD-Video, VHS - avi, mpg, mov, asf

generala (arhivare) foloseste o metoda unica, indiferent de tipul fisierului comprimat:


Comprimare

Foloseste programe arhivatoare (WinRar, WinZip, WinAce) cu care se creeaza arhive (rar, zip, ace) Permite comprimarea mai multor fisiere in aceeasi arhiva

Tipuri

speciale de arhive:

Executabile (extensia exe) isi contin programul de dezarhivare Multivolum (fragmentate) pentru transportul informatiei cu memorii de capacitate mai mica decat arhiva

Comparatie intre tehnici de comprimare


Comprimarea

cu pierdere (specializata) Se bazeaza pe codificarea bitilor si pe pierdere de informatie Consecinta 1: se foloseste la tipuri de fisiere la care integritatea informatiei nu e esentiala (sunet, imagine) Consecinta 2: comprimarea e mai puternica, chiar de 10-20 de ori Consecinta 3: este ireversibila (decomprimarea aparenta=inflatie) Consecinta 4: nivelul pierderilor poate fi selectat (afecteaza rata de comprimare) Consecinta 5: fisierele pot fi utilizate direct in forma comprimata, cu ajutorul codecurilor

Comprimarea

fara pierdere (generala, arhivare)

Se bazeaza doar pe codificarea bitilor (pierdere zero) Consecinta 1: se foloseste la orice tip de fisier, in special acolo unde integritatea este esentiala (text, programe, baze de date) Consecinta 2: comprimarea e mai slaba (uzual de 2-3 ori) Consecinta 3: este reversibila (dezarhivare, extragere) Consecinta 4: fisierele trebuie decomprimate pentru utilizare Consecinta 5: este posibila recomprimarea, cu rezultate mai slabe arhive care contin alte arhive sau fisiere comprimate cu pierdere

Moduri de utilizare a soft-ului


Freeware:

gratuit, nelimitat, pe baza de donatii sau inscriere pe liste

de useri Open source: alaturi de program este disponibil gratuit si codul sau sursa, pentru a putea fi modificat de catre oricine

Comunitati open source Linux, Apache, PHP

Adware

- spyware: asociate cu virusii, sunt programe care realizeaza activitati de marketing (afisare reclame, extragere date despre useri, etc.). Pot incarca memoria interna fara a oferi nimic in schimb sau pot insoti alte programe. Demo: utilizare limitata (functii inactive), pentru evaluare Eduware: programe de invatare, tutoriale Shareware: programe cu durata limitata de utilizare gratuita Commercial software: aplicatii comerciale complexe, produse si vandute sub licenta si copyright (cod sursa inaccesibil) Service pack, upgrade: programe corectoare

Software de nivel inalt


Software

de aplicatie

Cu variate destinatii (stiintific, divertisment, educativ, etc.) Cu destinatie economica


De urmarire a tranzactiilor (TPS) De automatizare a activitatilor de birou (OAS) De management a unor departamente (contabil, financiar, etc.) (MIS) De sprijinire a deciziei prin instrumente inteligente (DSS) De sprijinire a deciziei de nivel inalt (ESS)

S-ar putea să vă placă și