Sunteți pe pagina 1din 29

STRUCTURA CALCULATORULUI

• Prof. Aluculesei Emanuela


DATA. INFORMATII
Orice decizie are la bază informaţii şi date referitoare la
obiectul activităţii respective. Prelucrarea datelor trebuie
făcută în concordanţă cu cerinţele tehnologiei
informaţionale. Se pot astfel contura diferenţele dintre
date şi informaţii:
- datele desemnează elementele primare,
provenind din diverse surse, fără o formă organizată care
să permită luarea unor decizii;
- informaţiile sunt date ce au un caracter de
noutate, care îmbogăţesc nivelul de cunoştinţe ale celui
care primeşte aceste informaţii. O dată care nu aduce
nimic nou nu se poate considera informaţie.
Prelucrarea datelor (numită şi procesare) presupune
totalitatea transformărilor, ca formă şi conţinut a datelor.
STRUCTURA CALCULATORULUI

II.Hardware.

• Totalitatea dispozitivelor electronice şi mecanice dintr-un


calculator sunt numite componente hardware.

III.Software.

• Totalitatea informaţiilor schimbate între om si calculator se


regăsesc sub forma de comenzi , programe , sisteme de
operaţii şi aplicaţii ce reprezintă software-ul sistemului de
calcul.
Bit-ul (binary digit - cifră binară) reprezintă cea mai
mică unitate de date ce poate fi reprezentată şi
prelucrată de către calculator.
O succesiune de 8 biţi se numeşte byte sau octet,
fiind cea mai mică unitate de date ce poate fi
reprezentată şi adresată de către memoria unui
sistem de calcul.
Multiplii:
1 kilobyte(kB) = 1024 bytes (210 bytes);
1 megabyte(MB) = 1024 kbytes (210 kB);
1 gigabyte(GB) = 1024 Mbytes (210 MB);
1 terrabyte(TB) = 1024 Gbytes (210 GB);
1 petabyte(PB) = 1024 Tbytes (210 TB);
1 exabyte(EB) = 1024 Pbytes (210 PB);
Unitatea Centrală (UC)
Este alcătuită din:
• Unitatea de memorie internă (UM): ROM sau RAM;
• Unitatea Centrală de Prelucrare (UCP) :
- Unitatea de Comandă şi Control UCC
- Unitatea Aritmetico-Logică UAL
Dintre funcţiile procesorului pot fi amintite: execută instrucţiuni
individuale pentru programe şi controlează operaţiile
efectuate de alte componente ale computerului; realizează
calculele şi operaţiile logice;
Sistemul de intrare/ieşire (S I/O)
alcătuit din:
•Medii de stocare;
•Dispozitive periferice;
•Dispozitive pentru accesarea mediilor de
stocare;
•Dispozitive pentru interfaţa cu utilizatorul;
•Dispozitive periferice de intrare (DPI/);
•Dispozitive periferice de ieşire (out) (DP/O);
•Interfeţe;
• Memoria externă (ME);
• Magistrale de transmitere a comenzilor de
control, informaţiilor şi instrucţiunilor.
PROCESORUL
• -este considerat ,,creierul’’calculatorului;
• -se mai numeşte şi Unitatea Centrală de Prelucrare (UCP);
• -realizează calcule aritmetice şi operaţii logice;
• -controlează celelalte componente ale calculatorului;
• -procesorul are propria sa memorie numită memorie cache;
• -viteza unui procesor reprezintă numărul de instrucţiuni care pot fi executate într-
o unitate de timp (MIPS);
• -frecventa de lucru se măsoară in MegaHertzi sau GigaHertzi.
Există doi mari producători de procesoare pentru computere personale:
• Intel http://www.intel.com/
Core Processor http://www.intel.com/products/desktop/processors/index.htm
Pentium Processor http://www.intel.com/products/desktop/processors/pentium.htm
Celeron http://www.intel.com/products/desktop/processors/celeron.htm
• AMD http://www.amd.com
• Athlon 64 FX http://www.amd.com/usen/Processors/ProductInformation/0,,30_118_948
• Athlon 64 x 2 Dual – Core
http://www.amd.com/usen/Processors/ProductInformation/0,,30_118_948
• . Athlon 64 http://www.amd.com/usen/Processors/ProductInformation/0,,30_118_948
MEMORIA INTERNA

– ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu


şi scrierea datelor.
– - nu îşi pierde conţinutul la oprirea calculatorului, nu poate
fi \"scrisă\" de către utilizator, este de capacitate redusă şi este
folosită pentru stocarea informaţiilor despre hardware, mici
programe ce configurează diverse dispozitive
– RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest
tip de memorie permite atât citirea cât şi scrierea de date.
Memoria RAM este o memorie volatilă (se pierde la oprirea
calculatorului), poate fi atât citită cât şi modificată şi este folosită
pentru stocarea programelor şi datelor, fiind considerată
principala memorie de lucru a calculatorului
Structura unui calculator presupune
existenţa componentelor hard şi soft,
deci performanţele în funcţionarea sa sunt
date de cele obţinute de fiecare dintre acestea.
Caţiva factori de ordin tehnic, care pot influenţa
performanţele computerului:
Viteza procesorului;
Dimensiunea memoriei RAM;
Dimensiunea Hard-disk-ului;
Dimensiunea memoriei cache;
Viteza de transmitere a datelor pe
magistrala de date
Dipozitive de intrare
• Permit ca informatia sa fie introdusa in
calculator (o transforma in biti, o grupeaza
cate 8 si o transmite procesorului).
• De indicare: mouse, trackball, light pen
• De scanare: scanner
• Tastatura
MOUSE

-este folosit de utilizator pentru a da comenzi


calculatorului ; alegere de optiuni; crearea de
desene.
-tip de conectare: Com1, PS2, USB, wireless
-controlează mişcarea cursorului (pointer) pe un ecran
de afişare. În particular, mouse-ul este important
pentru interfaţa grafică spre utilizator. Există trei
tipuri de bază: mecanic; optic; optomecanic.
TASTATURA

• -
Tastatura - se foloseşte pentru a introduce în calculator: date,
programe, comenzi, texte.
Cuprinde cinci categorii de taste:
-taste de introducere text (alfanumerice),
-taste numerice,
-taste de deplasare a cursorului,
-taste funcţionale,
-taste speciale.

Tip de conectare: serială, PS2, USB, wireless.


MICROFON

Microfon - folosit pentru a înregistra diverse sunete pe calculator,


conectat la placa de sunet. Este utilizat în telefonia prin Internet şi la
introducerea verbală a comenzilor.

JOYSTICK
Joystick - manetă care se mişcă în toate direcţiile controlând
deplasarea pointerului. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator

Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemănator unui mouse, care


foloseşte un detector sensibil la lumină pentru selectarea obiectelor de pe un
ecran de afişare prin punctarea directă.
SCANNER

Scanner - dispozitiv care poate citi textul sau ilustraţiile


tipărite pe hârtie şi transformă informaţiile în formă
digitală.
- permite scanarea unor imagini ,texte ;
-pot fi salvate pe hard-ul calculatorului;
-pot fi tipărite la imprimantă.
Dispozitive de iesire
Hardcoppy (pe hârtie)
- Plotter-ul (trasatorul) - dispozitiv special pentru
trasarea pe hârtie a unor planuri şi desene
tehnice, folosind o peniţă.
- Imprimanta
Softcopy (pentru a vizualiza- atâta timp cat
durează sesiunea de lucru)
- monitor
MONITOR
-are rolul de a afişa imagini, texte etc.
• cu tub catodic
• cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) - au ecrane ce
utilizează două straturi de material polarizat, cu o soluţie de
cristale lichide.
Calitatea unui monitor este determinată de:
• dimensiunea diagonalei, masurată în ţoli (1 ţol = 2,54 cm);
• rezoluţie - masurată în pixeli (puncte de imagine); cu cât
rezoluţia este mai mare, cu atât creşte calitatea;
• frecvenţa - măsurată în Hertz, arată de câte ori pe secundă se
generează pe ecran o nouă imagine;
CASTI

-căştile sunt folosite pentru asculta muzică la calculator sau diverse


posturi de radio de pe Internet, într-un mod mai intim.

BOXE
Boxe (difuzoarele) - sunt folosite ca dispozitive de ieşire pentru sunet.
Sunt legate la placa de sunet.
Dispozitive de intrare -ieşire
• Modem-ul - dispozitiv care permite calculatorului să
transmită date prin liniile telefonice. Informaţiile prelucrate
de calculator sunt stocate digital, în timp ce informaţiile
transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub formă de
unde analogice. Modem-ul face conversia datelor dintr-o
formă în alta.

• Placa de reţea- realizează transferul de date între calculator


şi reţea;
• -are cam aceleaşi caracteristici cu modemul intern;
• -dar viteza de transfer este mai mare:
• -pe cablul clasic de reţea este de 10 sau 100Mb/s ;
• -pe fibră optică de ordinul GB.
Memoria externă
Memoria externă sau suplimentară este aceea care foloseşte
dispozitive speciale pentru stocarea datelor: hard disk, CD,
floppy disk, disc ZIP. Memoria cache este un mecanism de
stocare de mare viteză. Poate fi sau o secţiune rezervată din
memoria principală, sau un dispozitiv independent. Uneori este
încorporat în arhitectura microprocesorului (de exemplu la
calculatoarele Pentium).
Hard disk
• Hard disk (disc fix) - disc magnetic pe care se pot stoca date
într-un calculator. Sunt superioare celorlalte suporturi de
păstrare a informaţiilor din punct de vedere al vitezei de
lucru şi a capacităţii (în general mai mult de 3 Gb). La nivel
fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite
piste, fiecare împărţite la rândul lor în câte 12 arce numite
sectoare.
• Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaşat de
la calculator fără a necesita desfacerea acestuia, el fiind
situat într-un sertar al calculatorului care are conectori la
magistrala de date a calculatorului.
• CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory) - tip de disc
optic ce permite stocarea unei mari cantităţi de date (peste
600 MB). Datele se inscripţionează cu un aparat special şi nu
mai pot fi şterse sau modificate. Din punctul de vedere al
posibilităţii de imprimare sunt două categorii:
• CD-R - imprimabile o singură dată;
• CD-RW - imprimabile de mai multe ori.
- un CD poate avea capacitatea de 650 sau 700 MB (în format
muzical 74 sau 80 de minute).
- Un DVD poate avea capacitatea de 4,7Gb, 8,5Gb sau 17 Gb
Disc ZIP - dispozitiv cu o capacitate de memorare de 100-300
Mb.
Disc Jaz - dispozitiv cu o capacitate de memorare de până la 1
Gb.
FLOPPY DISK
Floppy disk (discheta) - disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de
acces mare şi capacitate mică. Se folosesc tot mai puţin, datele
nu se pot păstra timp îndelungat în siguranţă. Poate memora în
general 1,44 Mb de informaţii
IMPRIMANTA
Imprimanta - dispozitiv care afişează pe hârtie texte sau ilustraţii
- calitatea imaginii depinde, de rezoluţie (număr de puncte pe inch, masurată în dpi
= dots per inch), viteza de lucru (în pagini/minut)

Tipuri de imprimante :

• -matriceale (cu ace / calitate scăzută) - folosită pentru documente de calitate


scăzută, facturi fiscale, etc (în general documente tip), singurul model de
imprimantă care permite imprimarea simultană a 2 sau 3 exemplare, folosind
hârtie autocopiativă.
• -cu jet de cerneală - calitate medie înspre ridicată - viteză medie - pentru
documente + poze/fişiere grafice)
• -laser (viteză rapidă / calitate ridicată/ - folosind un toner)
• -cu imprimare termică - legitimaţii, carduri etc.
Acestea pot imprima pe hârtie de dimensiuni diferite, de la A0 - numai plottere
(ploter - imprimantă de dimensiuni mai mari folosită în general de firme pentru
scheme CAD, afişe etc), până la plicuri, fotografii .
PLACA DE BAZA

• -este placa principală a unui


calculator, pe care se află
circuite(magistrale), sloturi
pentru plăcile de extensie,
procesorul, BIOS-ul (Basic
Input/Output System),
memoria, interfaţa cu
dispozitivele de stocare de
date, porturile (paralel,
serial);
• -controlerele pentru
periferice (monitor,
tastatură, unitatea de disc),
toate aceste cipuri de pe
placa de bază poartă numele
colectiv de cipset.
PLACA VIDEO

• -este dispozitivul care face legatura între


procesor, sistem şi monitor ;
• -ea este înzestrata cu microprocesor
propriu numit accelerator grafic şi cu
memorie proprie numită memorie video ;
• -are rolul de a afişa pe monitor datele
procesate de CPU (de fapt rezultatul
acestor procesări);
• -se conectează pe placa de bază printr-un
slot ISA, PCI sau AGP.
PLACA DE SUNET

-are rolul de a converti semnalul


digital în semnalanalogic (sonor),
care este preluat de boxe;
-pe placa de sunet se gasesc intrări
ieşiri audio;
-pentru calculatoarele din noua
generaţie, placa de sunet este
integrată în placa de bază.
SURSA DE ALIMENTARE

• - este una din componentele


importante ale calculatorului;
• - sursa de alimentare preia
curentul alternativ cu
tensiunea de 220V din priza
de perete şi îl transformă în
tensiuni de voltaje mai
mici(3,3V;5V;12V) care sunt
dirijate prin cabluri speciale
către componentele care au
nevoie de aceste tensiuni.
PLACA VIDEO

• -este dispozitivul care face legatura între


procesor, sistem şi monitor ;
• -ea este înzestrata cu microprocesor
propriu numit accelerator grafic şi cu
memorie proprie numită memorie video ;
• -are rolul de a afişa pe monitor datele
procesate de CPU (de fapt rezultatul
acestor procesări);
• -se conectează pe placa de bază printr-un
slot ISA, PCI sau AGP.
SOFTWARE

• -este o succesiune de instrucţiuni care ajută utilizatorul în munca cu calculatorul.

Avem doua categorii software :

• -software de sistem -aici putem aminti sistemele de operare, compilatoarele şi diferitele


programe utilitare care gestionează resursele calculatorului ;
• -software de aplicaţii, -aici avem programele destinate utilizării, care rulează pe
suportul oferit de sistemul de operare.

Sistemul de operare:
• -este cel mai important program care rulează pe un calculator ;
• -execută sarcini de bază, cum ar fi: recunoaşterea datelor de intrare de la
tastatură, trimiterea datelor de ieşire la monitor, gestionarea fişierelor şi
directoarelor pe disc (redenumire, mutare în alta locaţie, copiere, ştergere),
controlul dispozitivelor periferice (imprimantă etc.) ;
• -oferă o platformă software pe care pot rula alte programe, numite aplicaţii, fără ca
acestea să ştie ceva despre caracteristicile tehnice ale componentelor calculatorului.
Cele mai populare sisteme de operare pentru calculatoarele personale sunt: DOS, OS/2,
Windows, Linux ;
• -utilizatorul interacţionează cu sistemul de operare printr-un set de comenzi.

S-ar putea să vă placă și