Sunteți pe pagina 1din 7

1.

Structura calculatorului personal


1.1 Structura generala

CP reprezinta ansamblul componentelor fizice (hardware) si logice (software), a pesonalului care se


ocupa de intretinerea, programarea, proiectarea, operarea sistemului actionand in stransa legatura pentru a
prelucra informatiile prin intermediul interfetelor.

Componentele hardware:
 Unitatea Centrala de Prelucrare (UCP)
 Unitatea de Memorie (UM)
 Sistemele de Intrare/Iesire (S I/O)

Componentele logice consta intr-un sistem de liste de comenzi/instructiuni numite programe de


prelucrare. Acestea sunt stocate in UM sau pot fi transmise din exterior in UM prin S I/O. Acestea
interactioneaza intre ele si:
a) Coordoneaza hardware-ul
b) Asigura interfata cu utilizatorul
c) Pun la dispozitia utilizatorului aplicatii numite pachete de programe

Programele soft se grupeaza in:


- Sistemul de operare (a,b)
- Programe de aplicatii (c)

1.2. Componentele hardware

Calculatoarele pot fi fixe (desktop, mainframe) sau mobile (laptop, tableta, PDA=personal digital
assistant). Indiferent de forma, ele sunt alcatuite din:
- Un modul principal (UCP, UM, o parte din S I/O)
- Mai multe module auxiliare care apartin S I/O conectate prin cabluri si mufe la modulul principal.

Ca parti componente ale unui CP obisnuit, mentionam:


- Placa de baza= placa de circuite integrate la care se conecteaza toate componentele interne ale unui
calculator. Pe placa se gasesc: sloturi (dispositive care permit montarea componentelor interne-> slot
pentru procesor, placa video, de retea etc), porturi (seriale, paralele, USB, retea la care se conecteaza
componentele externe), componente integrate (placa de sunet);
- (Micro)procesorul= componenta unui sistem de calcul in care se realizeaza toate procesele si operatiile
de calcul;
- Memoria= circuite integrate de mare viteza, pentru stocarea datelor;
- Sursa= un transformator electric ce alimenteaza cu energie electrica componentele calculatorului;
- Hard-disk= dispozitiv de stocare de mare capacitate, folosit pentru stocarea permanenta a programelor si
documentelor;
- Placa grafica= afiseaza rezultatul prelucrarilor pe monitor;
- Placa de sunet= componenta folosita pentru a inregistra si reda semnal audio, prin transformarea
sunetului analog in informatie binara si invers;
- Unitatile optice (CD-ROM, DVD-ROM)= dispozitive de stocare permanenta a datelor pe discuri de
plastic, cu ajutorul unui laser;
- Porturi= interfete utilizate pentru conectarea dispozitivelor periferice la calculator (monitor, imprimanta,
mouse, boxe etc.).

1
Unitatea Centrala de Prelucrare (procesorul)
- Montata pe placa de baza;
- Este implementata cu ajutorul microprocesorul (un circuit integrat care contine zeci de milioane de
tranzistori; protejat de caldura de un ventilator=cooler);
- Viteza se masoara in MHz sau GHz;
- Are propria sa memorie numita memoria cache;
Functiile UCP:
- Prelucreaza informatiile;
- Controleaza activitatea celorlalte componente;
UCP se compune din:
a) UCC= unitatea de comanda si control;
- Controleaza activitatea dispozitivelor fizice;
- Coordoneaza decodificarea si executarea instructiunilor;
b) UAL= unitatea aritmetico-logica;
- Efectueaza operatii matematice si logice;
c) Registrii= zone de stocare temporara a informatiei incorporate in microprocesor;
d) Ceasul intern;
e) PSU= unitatea de programe si segmentare;
- Translateaza adresele logice in adrese fizice;
f) BIU= unitatea de interfata pemtru magistrala;
- Controleaza transferul de date si instructiuni pe magistrala de date;
Comunicarea intre aceste componente se face prin magistrale (benzi pe care circula date, instructiuni,
comenzi). Parametrii ei sunt: latime si viteza de transmisie.

Unitatea de Memorie

- Montata pe placa de baza;


- Stocheaza datele si instructiunile programelor in curs de executie;
- O succesiune de celule binare (contin o succesiune de cifre binare=binary digit -> 0 si 1).
Sunt doua tipuri de memorie:
Memoria ROM (read only memory):
- acces doar la citire;
- nu-si pierde continutul la oprirea calculatorului (nevolatila);
- nu poate fi modificata prin programe utilizator (este inscriptionata de firma);
- are capacitate redusa;
- folosita pentru a retine informatii despre configuratia calculatorului;
- verifica dispozitivele de intrare/iesire, memoria RAM si ii determina dimensiunea, initiaza
incarcarea SO in RAM;
Memoria RAM (random access memory):
- acces la citire si scriere;
- isi pierde continutul la oprirea calculatorului (volatila);
- utilizata pentru a stoca programe in timpul unei sesiuni de lucru;
Cea mai mica unitate de date care poate fi prelucrata de procesor se numeste BIT (binary digit).
Transferul de date intre UM si UCP se realizeaza pe grupe de cate 8 biti=1 byte (octet).
Fiecare octet are un numar de ordine in memoria interna. Acest numar reprezinta adresele octetilor.
Unitatile de masurare a capacitatii memoriei sunt: Kb, Mb, Gb, Tb, Pb (peta), Eb (exa).
2
1Gb= 210 Mb (1024)= 220 Kb = 230 b.
Sistemele de intrare/ iesire

Un calculator interactioneaza cu exteriorul prin intermediul dispozitivelor periferice de intrare/ iesire si


a dispozitivelor de memorie externa. Aceasta conectare se face prin porturi seriale si paralele.
S I/O permit introducerea si extragerea datelor.
Ele se compun din:
 Dispozitive periferice de intrare: tastatura (taste character, numerice, functionale, directionale, speciale,
pozitionare, editare), mouse (optic, wireless)(se poate deschide o aplicatie, se selecteaza o optiune, un
text, click dreapta se deschide meniul contextual), creion optic, joystick, trackball, touchpad, microfon,
scanner, camera web, camera digitala;
 Dispozitive periferice de iesire: monitorul (caracteristici: rezolutia, dimensiunea=inch, frecventa de
refresh=hertzi, numarul de culori; CRT, LCD), imprimanta (matriceala, cu jet de cerneala, laser;
caracteristici: modul de imprimare, modul de alimentare cu hartie, rezolutia=dpi, calitatea imprimarii,
numarul de pagini/minut=ppm), plotter, boxe;
 Dispozitive periferice de intrare/iesire: modemul (comunicarea intre calculatoare se face cu ajutorul
liniilor telefonice sau cablu; acestea au semnale analogice, pe cand calculatoarele semnale digitale;
atunci modemul transforma aceste semnale dintr-o forma in alta MOdulare-DEModulare; poate fi extern
sau intern; caracteristica lui este viteza de transfer=56Kb/s), touchscreen ;
 Dispozitive de memorie externa: FD (capacitate redusa 1,44 sau 2,88 Mb; disc flexibil; diametru 3,5”),
HD (capacitate mare; disc dur), CD, DVD, memory stick. Formatarea suporturilor
magnetice=impartirea logica a suportului in piste si sectoare. O alternativa o ofera stocarea fisierelor on-
line.

Performanta calculatorului depinde de:


- Viteza de lucru a procesorului;
- Memoria RAM;
- Memoria cache (memorie temporara a procesorului care stocheaza cele mai des accesate date si
instructiuni, din memoria RAM);
- Placa video;
- Latimea de banda a magistralei.

1.3. Componentele software

Sunt formate din:


- Sistemul de Operare (reprezinta totalitatea programelor destinate alocarii si utilizarii resurselor
fizice si logice ale calculatorului);
- Drivere;
- Programe de aplicatii.
SO nu este stocat nici in memoria RAM (pentru ca se pierde), nici in ROM (are volum redus), ci pe un
suport extern cu acces rapid si adresabil, adica disc (ele se mai numesc sisteme de tip DOS=disk operating
system).
Functiile SO:
1. Alocarea eficienta a resurselor fizice si logice;
2. Gestiunea fisierelor;
3. Gestiunea prelucrarilor;
4. Coordonarea executiei simultane a mai multor programe;
3
5. Depistarea si tratarea erorilor;
6. Asistarea executiei programelor de catre utilizatori.
Exemple: MS-DOS, Windows, Linux, Unix, Mac Operating System.

Aplicatii software: Programe de:


- comunicatii (yahoo, skype);
- navigare pe Internet (browsere);
- procesare de text (wordpad, word, pagemaker);
- calcul tabular (excel);
- gestiune a bazelor de date (access, foxpro, oracle);
- prezentari multimedia (powerpoint);
- posta electronic (outlook);
- editare imagini (paint, photoshop, corel draw);
- arhivarea fisierelor (zip, rar);
- pentru cresterea abilitatilor (persoanele cu dizabilitati).

2. Retele de calculatoare

2.1. Tipuri de retele

O retea de calculatoare reprezinta o colectie de computere si dispositive interconectate prin diverse


canale de comunicatii pentru a facilita comunicarea intre ele, precum si partajarea de resurse si informatii.
In functie de intinderea lor geografica:
- LAN (local area network);
- WLAN (wireless);
- MAN (metropolitan area network);
- WAN (wide area network).
Facilitati oferite de retea:
- Facilitatea comunicatiilor;
- Partajare componente hardware;
- Partajare fisiere;
- Partajare software.

Intranet = retea privata la nivel de companie.


Extranet = retea privata intre o companie si clientii, furnizorii, partenerii sai.
Internetul = retea globala de calculatoare interconectate, care permit comunicarea intre milioane de
utilizatori.
Servicii oferite de Internet:
- World Wide Web (WWW) = sistem de documente si informatii legate intre ele; acces la o
cantitate mare de informatii (motoare de cautare);
- E-mail (posta electronica);
- Mesagerie Instantanee (instant messaging) = conversatie in timp real;
- Comunitati on-line;
- Transfer de fisiere (FTP).
Conectare la Internet prin: Dial-Up, telefon mobil, cablu, fibra optica, wireless.
4
Seviciile oferite de Internet sunt bazate pe modelul Client / Server.
Transferul de date si informatii intre calculatoarele legate la Internet se face prin magistrale de date. Cu
cat latimea benzilor este mai lata, cu atat viteza (rata de transfer) este mai mare. In cadrul trasnferului de
date, intalnim doua notiuni: download (descarcare) si upload (incarcare).

Internetul ofera diverse servicii consumatorilor sai:


- E-commerce (comertul electronic);
- E-banking (servicii bancare online);
- E-government (guvernarea electronica);
- E-learning;
- Teleworking (job practicat la distanta).
Internetul ofera utilizatorilor urmatoarele servicii de comunicare:
- E-mail (posta electronica);
- Mesagerie instantanee (instant messaging) = conversatie in timp real;
- VOIP (voice over internet protocol) = va permite sa vorbiti cu alte personae; puteti apela si
numere de telefon reale la un cost mult mai redus (skype);
- RSS (really simple syndication) = metoda folosita pentru distributia stirilor si articolelor
publicate pe Internet;
- Podcast = metoda de distributie a fisierelor in format multimedia;
- Blog = publicatie web cu caracter personal;
- Comunitati On-line = retea sociala virtuala.

3. Ergonomia muncii

Optimizarea functionarii sistemului “om-masina-conditii de munca” urmareste reducerea maxima sau


chiar eliminarea bolilor profesionale (oboseala, dureri de cap, ochi, spate, maini).
Elementele care contribuie la crearea unui mediu sanatos de lucru sunt:
 Mobilierul trebuie sa fie stabil;
 Utilizarea unor scaune reglabile;
 Se sta pe scaun cat mai lipit de spatar (acesta trebuie sa fie inclinat cu un unghi de 90-110 grade)
 Luminozitate si aerisire buna a incaperii;
 Monitor care emite cat mai putine radiatii;
 Pauze de 10 min dupa fiecare 50 min de lucru;
 Exercitii de relaxare musculara si extinderi;
 Utilizarea unei tastaturi ergonomice;
 Se sta aproape de tastatura;
 Mainile trebuie sa stea sprijinite pe masa; palma in linie dreapta cu antebratul;
 Antebratul paralel cu podeaua, cu un unghi de 90-100 grade la cot;
 Tastatura la o inaltime convenabila astfel incat umerii sa fie relaxati;
 Distanta dintre monitor si ochi trebuie sa fie de cel putin o lungime de brat;
 Monitorul trebuie sa fie in fata utilizatorului, deasupra tastaturii si marginea superioara a
ecranului va fi la 7cm mai sus decat inaltimea ochilor;
 Monitorul trebuie pozitionat astfel incat lumina sa nu bata direct pe ecran.

5
Pentru economisirea energiei, este recomandabil sa setati monitorul sa se inchida automat dupa un
anumit timp de nefolosire, iar calculatorul sa treaca intr-o stare de stand by. La finalul sesiunii de lucru sa se
inchida calculatorul.
Este bine sa se incerce reciclarea hartiei utilizata la imprimare si a cartuselor folosite, prin reincarcare.
3.1. Securitatea informatiei
Printre metodele de protejare a datelor amintim:
 Restrictionarea accesului fizic la calculator;
 Folosirea unui nume de utilizator si a unei parole;
 Adoptarea unei politici de parolare corespunzatoare;
 Stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator;
 Realizarea de back-up in mod regulat;
 Criptarea fisierelor (sau codificarea datelor este procesul de ascundere a informatiei pentru a o face
ilizibila);
 Folosirea programelor anti-virus;
 Folosirea programelor de securitate de tip firewall (sistem de securitate format dintr-o combinatie de
hardware si software, destinat protejarii unei retele impotriva accesului neautorizat).

3.2. Virusii
Sunt microprograme pentru calculator create cu scopul declarat de a distruge datele sau echipamentele
hardware. Ei se pot auto-executa sau auto-multiplica. Sunt virusi hardware si software.
Cateva dintre efectele pe care le genereaza virusii software sunt:
 Distrugerea unor fisiere;
 Modificarea dimensiunii fisierelor;
 Stergerea totala a informatiei de pe disc;
 Incetinirea vitezei de lucru;
 Diverse efecte grafice/sonore inofensive.
Exemple de virusi:
 vierme (worm) - foloseste o retea pentru a se reproduce si poate realiza aceasta actiune fara nicio
interventie din partea utilizatorului;
 cal troian – program software rau intentionat, care se ascunde in interiorul altor programe;
 spyware – aplicatii ce colecteaza informatii despre o persoana sau organizatie fara stiinta sau
consimtamantul acestora;
 virus – programe proiectate sa infecteze fisiere;
 pacaleli(hoax) – mesaje trimise prin e-mail care contin avertizari false despre un virus existent si care
cer sa fie avertizate toate cunostintele; si astfel retrimiterea mesajului determina multiplicarea virusului.
Virusii pot patrunde in calculator prin:
 descarcarea diverselor informatii de pe Internet;
 intermediul fisierelor atasate;
 intermediul dispozitivelor de stocare.
De aceea este recomandat sa se foloseasca programele antivirus, programe ce trebuie reactualizate.
3.3. Legislatie
Copyright = dreptul de a publica sau vinde o creatie proprie, un program.
Licenta software = programe care se cumpara. Licenta acorda dreptul de a folosi programul.
Licente open source = licente prin intermediul carora dreptul de proprietate asupra unui produs IT nu
ramane la autorul acestuia, programul putand fi utilizat in mod liber de catre orice utilizator (dreptul de autor
ramane). Utilizatorul il poate dezvolta si imbunatati, si de a-l redistribui.

6
Freeware = programe oferite gratuit. Autorul isi pastreaza drepturile de copyright. Utilizatorul nu are
dreptul sa il editeze sau sa il revanda.
Shareware = programe oferite gratuit doar pentru o perioada de timp, in scop de probe, inainte de a fi
cumparate.
Trial = programe oferite gratuit pe o perioada de timp, avand insa multe optiuni dezactivate.

S-ar putea să vă placă și