Sunteți pe pagina 1din 3

1

Notiuni introductive
bit=unitatea de masura a informatiei. Un bit poate lua valorile 0 si 1.
1 Byte (octet) = 8 biti. Multiplii Byte-ului: KiloByte, MegaByte, GigaByte, TeraByte
1KB = 1024 B (210 B); 1MB= 1024 KB (210 KB); 1GB =1024 MB (210 MB)
Toate informatiile ( date (text, cifre sunete, imagini etc.) sau comenzi) sint reprezentate in calculator prin numere binare
(numere alcatuite numai din cifre 0 si 1 - cifrele din baza 2).
Structura calculatorului personal (PC personal computer)
Din punct de vedere structural calculatorul este alcatuit din hardware (componentele fizice ale calculatorului) si
software (programele si datele)
Componentele hardware ale calculatorului
Placa de baza (motherboard) este o placa cu circuite integrate situata in interiorul carcasei calculatorului si contine
elementele functionale principale.
Microprocesorul (UCPunitate centrala de prelucrare) este un circuit integrat amplasat pe placa de baza.
Rolul lui: executa instructiuni. Microprocesoarele functioneaza sub controlul unor programe alcatuite din instructiuni
fiecare instructiune fiind codificata (reprezentata) printr-un numar binar. Toate instructiunile pe care le poate interpreta si
executa un microprocesor formeaza setul de instructiuni al microprocesorului. Setul de instructiuni se mai numeste
limbaj masina sau cod masina.
Unul dintre parametrii ce caracterizeaza performantele unui procesor este frecventa de ceas la care lucreaza. ( Ceasul este
un circuit special care regleaza fiecare actiune a procesorului.) Pentru frecventa procesorului se foloseste in mod curent
termenul de viteza a procesorului (CPU speed) si se masoara in Ghz sau Mhz. (1Ghz=1000Mhz). Frecventele
procesoarelor din generatia actuala ating 3- 4 Ghz. Exemple de procesoare: Pentium, Core i5 (fabricate de firma Intel),
Athlon, Phenom (fabricate de firma AMD).
Memoria interna
Unul dintre parametrii ce caracterizeaza memoria interna este capacitatea memoriei. Capacitatea memoriei se apreciaza
folosind ca unitate de masura byte-ul si multiplii lui.
Din punct de vedere al mentinerii informatiei stocate memoria interna se clasifica in:
- ROM (read only memory) este un tip de memorie din care se poate citi, in care nu se poate scrie si al carei continut se
pastreaza la oprirea calculatorului. Circuite de memorie de tip ROM se gasesc pe majoritatea componentelor hardware ele
continand softul (firmware) care coordoneaza functionarea componentei respective.
- RAM (random access memory) este un tip de memorie din care se poate citi, in care se poate scrie si al carei continut se
pierde la oprirea calculatorului.
Un exemplu de memorie de tip RAM este memoria principala a calculatorului in care se incarca sistemul de operare si
programele de aplicatie. Se prezinta sub forma unor module care se fixeaza prin intermediul unor sloturi pe placa de baza.
In prezent modulele de memorie RAM se intalnesc mai des in variante de 512 MB, 1024 MB, 2048 MB si 4096 MB.
Microprocesorul si memoria interna sint componentele care influenteaza cel mai mult performantele calculatorului.
Interfete hardware
Interfetele hardware sint componente electronice prin intermediul carora dispozitivele periferice si suporturile de
memorie externa se conecteaza la calculator.
Tipuri de interfete integrate pe placa de baza:
Interfata seriala transmite un singur bit la un moment dat. (pentru mouse, modem la calculatoarele mai vechi)
Interfata USB (Universal Serial Bus) este o interfata seriala de mare viteza ce permite conectarea dispozitivelor periferice
fara a opri calculatorul. (pentru imprimanta, mouse, tastatura, scanner etc.)
Interfata paralela permite transferul mai multor biti simultan prin firele paralele (pentru imprimanta, scanner la
calculatoarele mai vechi)
Interfata PS/2 (pentru mouse, tastatura).
Tipuri de interfete intalnite atit sub forma unor placi de extensie cat si integrate pe placa de baza:
Placile de extensie sint placi cu circuite integrate care se fixeaza in sloturi situate pe placa de baza.
Interfata video reprezinta interfata hardware care face posibila afisarea imaginilor pe monitor. Placile video sint inzestrate
cu microprocesor propriu (GPU) si memorie proprie numita memorie video. Interfetele video trebuie sa respecte anumite
standarde de afisare a imaginilor cel mai cunoscut dintre ele fiind VGA (Video Graphic Array).
Interfata de sunet este o interfata hardware are rol de a converti informatia binara din calculator in informatie analogica
necesara boxelor pentru redarea sunetelor sau invers preia informatia analogica (de la microfon) si o transforma in
informatie binara.
Interfata de retea se foloseste pentru interconectarea calculatoarelor.
Dispozitive periferice
Dispozitive periferice de intrare: tastatura, mouse, microfon, camera video, joystick, scanner
Scanner-ul (componenta prin care se introduc imagini in calculator) Scanerele se diferentiaza intre ele prin rezolutia
optica adica densitatea punctelor in care este descompusa imaginea. Rezolutia se masoara la scannere in

2
dpi (dots (puncte) per inch). (1 inch=2,54 cm). O alta caracteristica tehnica a scannerelor este adancimea de culoare
(numarul de biti utilizati pentru a reprezenta culoarea unui singur pixel)
Dispozitive periferice de iesire
Monitorul se conecteaza la calculator prin intermediul interfetei video.
Clasificare: Avand in vedere tehnologia de realizare se deosebesc monitoare CRT (Cathode Ray Tube) si monitoare LCD
(Liquid Crystal Display). In functie de dimensiunea diagonalei se deosebesc monitoare de 15, 17, 19 etc.
Caracteristici tehnice ( rezolutie, rata de refresh, numarul de culori):
Imaginea afisata de monitor este formata dintr-un ansamblu de puncte luminoase numite pixeli. Numarul de pixeli care se
afiseaza pe ecran se numeste rezolutie. Exemplu de rezolutie: 800 x 600 (800 de pixeli pe orizontala si 600 pe verticala).
Frecventa cu care ecranul este redesenat se numeste rata de reimprospatare (refresh) si se masoara in Hz Exemplu: 85 Hz
(ceea ce inseamna ca ecranul este redesenat de 85 de ori pe secunda). Rezolutia, rata de reimprospatare si numarul de
culori afisate de un monitor sint determinate de interfata video.
Imprimanta
Imprimantele se conecteaza la calculator prin interfata paralela (modelele mai vechi) sau USB.
Principalele caracteristici tehnice ale unei imprimante sint rezolutia si viteza de tiparire. Rezolutia se masoara la
imprimante in dpi (dots (puncte) per inch) iar viteza de tiparire in pagini pe minut (ppm) la imprimantele cu jet de
cerneala si cele laser si caractere pe secunda (cps) la imprimantele matriceale.
Tipuri de imprimante:
Imprimante matriceale
Sint utilizate in domeniu financiar contabil (pentru imprimarea formularelor care folosesc hartie autocopianta deoarece
sint singurele imprimante care realizeaza impact fizic pe suprafata de imprimare). Au calitate mai slaba a paginii tiparite,
zgomot mare, viteza de tiparire relativ mica, sint scumpe.
Imprimante cu jet de cerneala
Aceste imprimante scriu aruncand un jet de cerneala cu o anumita intensitate in functie de informatia pe care trebuie sa o scrie.
Cernela este pulverizata prin niste duze (mici orificii).

Sint cele mai ieftine imprimante dar costul unei pagini imprimate este relativ mare.
Imprimante laser
Se bazeaza pe principiul copiatoarelor. Au cel mai mic cost pe pagina imprimata dar pretul imprimantei este mai mare.
Boxele se conecteaza la calculator prin intermediul interfetei de sunet.
Dispozitive periferice de intrare - iesire
Modemul - dispozitiv care asigura conversia informatiei binare din calculator in informatie analogica si invers. Viteza
de transmitere a datelor prin modem (rata de transfer) se masoara in bps (biti pe secunda). Exemplu: modem de 56 kbps.
Modemul se foloseste pentru conectarea la reteaua Internet. Modemul extern se conecteaza la calculator printr-o interfata
seriala sau USB iar cel intern poate fi sub forma unei placi de extensie sau integrat pe placa de baza.
Medii de stocare (suporturi de memorie externa)
In functie de modul de scriere si citire a informatiei se deosebesc suporturi de tip magnetic, optic si flash.
Suporturi magnetice - informatia este memorata prin magnetizarea unor suprafete acoperite cu oxid de fier. Exemple de
suporturi magnetice: hard-disk-ul si discheta.
Hard disk-ul mediu de stocare cu capacitate mare (pina la 1500 GB) ce poate fi impartit in mai multe zone numite
partitii.. Viteza de transfer a informatiilor este mare.
Interfete pentru hard-disk-uri: IDE (Integrated Device Electronics) sau SATA (Serial Advanced Technoloy Attachment).

Discheta (floppy disk) este un suport magnetic cu capacitate mica de memorare (1,38MB) si viteza mica de transfer a
informatiilor. Este ieftina dar are fiabilitate redusa. In prezent e din ce in ce mai putin utilizata.
Formatarea este un procedeu prin care hard-disk-urile si dischetele sint pregatite pentru a fi folosite pe calculator.
Formatarea este de 2 tipuri: logica si fizica. Formatarea fizica consta in impartirea suprafetelor de stocare in zone concentrice de
inregistrare numite piste si acestora la rindul lor in sectoare. Formatarea logica presupune scrierea anumitor informatii
corespunzatoare sistemului de operare folosit (crearea unui tabel de alocare a fisierelor pe disc)

Suporturi optice - informatia este memorata utilizand tehnologie laser.


Exemple: CD-ul (compact disk) - capacitate 700 MB si DVD-ul (digital versatile disk) - capacitate 4,7 GB
Memoria flash este un tip de memorie al carui continut se pastreaza la oprirea calculatorului si care poate fi stearsa.
Componentele software ale calculatorului
Programele din cadrul software se grupeaza in 2 categorii: programele sistemului de operare si programele de aplicatie.
Definitie: Un sistem de operare este un ansamblu de programe cu ajutorul caruia se gestioneaza resursele fizice si logice
ale calculatoarelor. Programele si datele sint memorate pe suport extern sub forma de fisiere. Pentru a fi executat un
program este mai intai incarcat in memoria interna si apoi lansat in executie prin intermediul sistemului de operare.
Sistemele de operare care permit executia mai multor programe simultan se numesc sisteme de operare multitasking.
Exemple de sisteme de operare: MS-DOS, Unix, Windows, Linux.
Componentele de baza ale unui sistem de operare

3
1) nucleul (kernel) este partea din sistemul de operare care se ocupa cu managementul memoriei, al fisierelor, lansarea
aplicatiilor si alocarea resurselor. 2) programele pentru interfata cu utilizatorul (interfata este partea din sistemul de
operare care face legatura cu utilizatorul) 3) drivere (programele care coordoneaza functionarea dispozitivelor periferice)
Pornind de la componentele unui sistem de operare putem preciza functiile sale: controlul executiei programelor,
gestionarea eficienta a resurselor, comunicarea cu utilizatorul etc.

S-ar putea să vă placă și