Sunteți pe pagina 1din 12

S1 M1-2 /AMG

Prof.Ghivercea
Principalele funcții ale calculatorului şi perifericelor sale
Componentele unui calculator electronic – hardware

Există diferite definiții ale termenului „ informatică ”:

 Știință care studiază prelucrarea informațiilor și aplicațiile acestora; mai exact se


ocupa de reprezentarea, organizarea si prelucrarea automata a informatiilor.
Termenul derivă de la pr. informativ (format din INFORMAT ion și
automat IQUE , «automatic information») inventat de P. Dreyfus în 1962.
 Știință aplicată care studiază metodele de colectare, procesare și transmitere a
informațiilor cu ajutorul computerelor electronice (CdS)
 Știință care studiază informațiile și, mai precis , prelucrarea datelor și tratarea lor
automată prin intermediul computerelor .
Un sistem informatic este o colecție de mai multe părți care cooperează pentru a stoca și
manipula informații .

Informația este tot ceea ce poate fi reprezentat prin diferite tipuri de date precum :

 Numerele
 Personaje, cuvinte și texte
 Imagini
 Sunete
 Videoclipuri
 Comenzi (instrucțiuni) și secvențe de comenzi (programe) pe care le executați
pentru a obține informații din date
Metodele de reprezentare depind de caracteristicile sistemului informatic utilizat.

De-a lungul istoriei, omul a folosit diverse instrumente de prelucrare precum:


 Abacul _
 Mașina Antikythera sau mecanismul Antikythera , cel mai vechi calculator mecanic cunoscut
 Pascalina , un dispozitiv mecanic construit de matematicianul francez Blaise Pascal
 Motorul analitic al lui Babbage

Calculatoare electronice

Prin sistem informatic înțelegem în prezent un procesor electronic sau computer , adică
ansamblul tuturor dispozitivelor electronice capabile să efectueze în mod autonom o serie
de operații logice și prelucrări prestabilite asupra datelor introduse în acesta ( intrare )
oferind un răspuns ( ieșire ).
Un calculator electronic , pe lângă componenta sa fizică, este alcătuit dintr-o parte
metafizică formată din datele și comenzile de executat , codificate printr-o secvență de 1
și 0 conform unei logici binare numită software .

Hardware și software

Hardware ( HARD = RIGID, WARE= MATERIAL )

 Componentele fizice ale unui computer electronic ( monitor, tastatură, mouse, hard
disk, placă de bază, procesor, imprimante ...).
 Date software , instrucțiuni și programe , care permit unui computer să efectueze
sarcinile atribuite.

Tipul calculatoarelor

Se face o clasificare a diferitelor tipuri de calculatoare luând în considerare dimensiunea


și puterea de calcul :

 Supercalculatoare
 Mainframe
 Minicalculatoare
 Stații de lucru
 Computer personal sau PC
Adesea, granița dintre un tip și altul este foarte neclară , iar odată cu viteza evoluției
tehnologice, ceea ce noi clasificăm acum drept stație de lucru va fi considerat în câteva
luni un computer personal .

Supercalculatoare

Sunt calculatoare foarte puternice utilizate mai ales în domeniile științific și


industrial care exploatează cele mai moderne tehnologii precum supraconductibilitatea la
temperaturi scăzute și utilizarea masivă a procesoarelor paralele , pentru procesare de
foarte mare viteză .

o Hewlett Packard Enterprise Frontier , sau OLCF-5 , din Tennessee, SUA este
cel mai rapid supercomputer din lume cu 1685 de petaflopi.
12
o Un peta = 1000 de trilioane (un trilion este un milion de miliard la al treilea = 10 ),
deci peta = 10 15 și flop reprezintă operații în virgulă mobilă pe secundă . Prin
urmare, de un milion de ori mai puternic decât cel mai rapid computer
personal cu 5GHz = 5 miliarde de flops = 5x10 9
o Supercomputerul japonez Fugaku cu 537 de petaflopi dezvoltat
de RIKEN și Fujitsu este al doilea cel mai rapid supercomputer din lume.
o LUMI (Large Unified Modern Infrastructure) cu cei 428 de petaflopi ai săi este al
treilea din lume și primul din Europa, situat în centrul de date Kajaani din
Finlanda dezvoltat de European High-Performance Computing Joint Undertaking
(EuroHPC JU), un consorțiu din unele țări europene. (Finlanda, Belgia, Republica
Cehă, Danemarca, Estonia, Islanda, Norvegia, Polonia, Suedia și Elveția).
o Leonardo de la CINECA, cu cei 255 de petaflopi ai săi, este cel mai puternic
computer din Italia, ocupându-se pe locul patru printre cele mai puternice
infrastructuri de calcul din lume.
o pentru a afla mai multe

Mainframe

Sistem mare , folosit adesea în rețelele de calculatoare , care gestionează sute de


calculatoare punând la dispoziție resursele sale (memorii de masă și multe procesoare) .

Uneori, computerele conectate la un mainframe nu au propriile unități de memorie sau


procesoare și din acest motiv sunt numite terminale stupide .

Răspândit, în spitale , în companii mari care trebuie să mențină cantități semnificative de


date într-o singură locație la care trebuie să acceseze toate sucursalele periferice.

Unii dintre aceștia sunt așa-numiții furnizori de servicii cloud sau cloud, termen care se
referă la tehnologia care permite prelucrarea și stocarea datelor pe internet. Cloud -
ul permite accesul la aplicațiile și datele stocate pe hardware la distanță în loc de
computerul local.

Minicalculatoare

Este un sistem de dimensiuni medii , cu zeci de computere care accesează


minicalculatorul , același concept ca și mainframe-urile la scară mică .

Răspândit în companiile mici și mijlocii și chiar și în acest caz zeci de terminale


stupide accesează resursele puse la dispoziție.

Acest tip de computer se referă adesea la termenul server , o mașină la care utilizatorii se
conectează, nu prin terminale, ci prin computere personale.

Stații de lucru

Prin stație de lucru înțelegem un computer personal care are o capacitate de procesare ,
stocare, grafică și un cost mai mare decât cel al unui PC standard .Este adesea dificil să
distingeți un PC high-end de o stație de lucru , în general structura unei stații de lucru pare
îmbunătățită, cu monitoare capabile să afișeze imagini de înaltă definiție , un număr de
procesoare (cel puțin 8) care vă permit să procesați o cantitate mare de date (de obicei de
natură grafică).

Calculator personal

Un computer personal este un sistem independent dedicat unui singur utilizator , împărțit
în diferite tipologii în continuă evoluție.

PC: computere desktop

Computer desktop , greu de transportat, destinat să rămână într-un loc fix , conectat la
alimentarea cu energie electrică și la rețeaua de navigare pe internet.

Aspectul său exterior este dat de un recipient metalic, numit carcasă sau dulap , în
interiorul căruia sunt amplasate toate componentele electronice.

În funcție de formă, acestea sunt împărțite în:

Turn : în formă de paralelipiped așezat pe pământ

MiniTower : similar cu Towers, doar mai lat și mai jos.

Desktop : mai puțin voluminos și în general plasat pe un birou cu monitorul


plasat deasupra.

Compact sau all in one : cu carcasa integrata in monitor

Portabil

Calculatoarele ( laptop-uri sau notebook-uri ) sunt transportabile, de dimensiuni reduse, cu


o baterie reincarcabila care le permite sa fie folosite chiar si in lipsa curentului
electric .Categorii particulare de notebook-uri includ netbook-uri de dimensiuni mici , cu
monitoare mici (10-11 inchi) și cântărind mai puțin de un kilogram sauCalculatoare de
rețea cu capacități minime, dar care se pot conecta la o unitate centrală de rețea
( utilizate de exemplu de reprezentanți pentru a plasa comenzi ).

Tablet PC-uri

Computer portabil , în general de dimensiuni reduse și cu potențial mai mic decât un


notebook , echipat cu un ecran tactil ( touchscreen ) și cu un sistem de operare diferit de
cel al unui PC precum iOS sau Android.

Telefoane mobile sau smartphone-uri

Telefoane de ultimă generație care, pe lângă faptul că oferă toate funcțiile de


telefonie, conțin caracteristicile unui computer portabil
Componentele unui calculator

Arhitectura calculatoarelor electronice moderne este schematizată prin modelul Von


Neumann care oferă

 Periferice I/O de date ;


 Memoria de masă .
 Memoria centrală
 Procesorul sau CPU format din

 ü Unitatea de control

Este unitatea logică aritmetică sau ALU

În modelul Von Neumann , cele patru module oferă toate serviciile necesare funcționării
acestuia, ceea ce ne amintim este prelucrarea automată a datelor. În special:

1. Procesorul sau CPU din inima sistemului execută instrucțiuni

2. Memoria de masă este responsabilă pentru stocarea informațiilor

3. Memoria centrală RAM și ROM pentru a sprijini calculul

4. Dispozitive de intrare ( pentru a încărca date) și dispozitive de ieșire (pentru


a oferi rezultate)

Cele patru module interacționează și cooperează între ele, comunicând prin linii dedicate
numite autobuze .

În realitate, interiorul unui PC este mai mult sau mai puțin așa

 Placa de baza , o placa de baza pe care sunt lipite toate componentele .


 Unul sau mai multe procesoare care controlează și gestionează toate operațiunile
computerului.
 Memoria , împărțită în:
o memorie interna : rezidenta fizic pe placa de baza folosita ca suport de
calcul;
o memorie externă: externă la placa de bază și conectată prin cabluri și
conectori speciali, utilizate pentru stocarea datelor.
 Unitățile de intrare/ieșire sau porturile I/O, la care sunt conectate
dispozitivele de intrare și afișare a datelor (tastatură, mouse, monitor, imprimantă
etc.).
Funcționarea unui computer electronic presupune:
Introducerea și stocarea datelor de intrare

Se încarcă datele de intrare din memoria internă

Manipularea lor de către un program tot în memorie

Vizualizarea și posibila salvare a rezultatelor procesării

Schematic
 Procesorul citește datele din memoria internă

 Le manipulează folosind un program format dintr-o serie de instrucțiuni

 Apoi salvează datele procesate în memorie.

Aceasta continuă până când prelucrarea datelor a furnizat rezultatul


Componentele unui computer în detaliu

Procesoarele sau CPU (Central Process Unit) sunt centrul operațional al unui computer,
interpretează și procesează toate datele de intrare și efectuează toate operațiunile
aferente.

Toată cea mai avansată tehnologie care permite executarea instrucțiunilor individuale este
cuprinsă în dimensiunile de câțiva centimetri pătrați . Operațiile fundamentale ale
unui procesor sunt:

1. Operații aritmetice/logice.
2. Încărcarea și descărcarea datelor.
3. Verificarea altor elemente hardware.
CPU citește și execută instrucțiunile conținute în memoria principală datorită a două
unități :

1. Unitate de control sau CU (Unitate de control) care se ocupă de:

 Obține instrucțiuni/date din memorie.


 Interpretați instrucțiunile.
 Coordonează ALU.
 Transferă datele procesate de CPU în memoria centrală.
Arithmetic Logic Unit sau ALU (Arithmetic Logic Unit) care se ocupa cu executarea
operatiilor logice/matematice.

Pe lângă CU și ALU , un procesor conține registre , memorii speciale care conțin datele și
adresele instrucțiunilor .

O instrucțiune , codificată într-o serie de 0 și 1 , implementează

 Operații aritmetice (de exemplu, adăugarea a două numere);


 Operații logice (compararea între valorile a două date);
 Operațiune de control (de exemplu, transfer de date).
Fiecare procesor are un set de instrucțiuni ( chipset ) în limbajul mașinii , iar fiecare
operație „complexă” este împărțită în operații elementare ( cicluri de instrucțiuni ).
Viteza (sau frecvența) cu care efectuează operațiuni este exprimată în milioane de operații
pe secundă.

ü Mhz Megahertz = 10 6 milioane de operații pe secundă

ü Ghz Gigahertz = 10 9 Hz miliarde de operații pe secundă

ü THz Terahertz = 10 12 trilioane Hz o secundă

ü PHz (Petahertz 10 15 Hz milioane miliarde o secundă

Procesoarele actuale folosesc tehnologia dual/quad/octa core într-un singur microcip sau
există 2, 4, 8 sau mai multe procesoare distincte.

La fel ca toate echipamentele electronice, disting doar două stări fizice diferite ( pornit
sau oprit, tensiune înaltă sau joasă tensiune, trecerea curentului sau absența curentului ),
prin urmare fiecare parte de date poate fi stocată doar prin codarea sa binară (0.1) și
fiecare element este numit un bit . Unitățile de măsură superioare:

 unitate de informație pe un singur bit


 Octet 8 biți
 KB (kiloocteți) = 1024 de octeți
 MB (Megabyte) = 1024KB = 1024 2 octeți (milioane de octeți)
 GB (Gigabyte) = 1024 MB = 1024 3 octeți (miliarde de octeți)
 TB (Terabyte) = 1024 GB = 1024 4 octeți
 PB (Petabyte) = 1024 TB = 1024 5 octeți
Folosim 1024 =2 10 deoarece puterea lui 2 este cea mai apropiată de 1000.

Am văzut că memoria este împărțită în:

 memorie interna
▪ RAM (Memorie cu acces aleatoriu)

▪ ROM (Memorie numai pentru citire).

 memorie externa
▪ Hard disk-uri (interne și externe)

▪ Unităţi flash USB

▪ CD/DVD (și discuri blue ray)

▪ Card de memorie

▪ Discuri online

Memoria internă: memorie RAM

RAM ( Random Access Memory ) este o memorie electrică cu acces direct, în sensul
că procesorul poate accesa direct orice element al acesteia , și deci orice date și/sau
program stocat în ea .RAM -ul conține așadar datele și/sau programul pe care computerul le
prelucrează , conținutul acestuia poate fi scris, modificat și șters, dar atunci
când computerul este oprit, acesta este complet șters . Din acest motiv RAM mai este
numită și memorie volatilă.

Memoria internă: ROM

ROM ( Read Only Memory ) , spre deosebire de RAM , reține informații chiar și în cazul
unei căderi de curent și conține informațiile de pornire.

La pornirea calculatorului, procesorul capătă caracteristicile tuturor componentelor


hardware prezente, printr-un program numit BIOS ( Basic Input Output System ) prezent
în ROM care se încarcă și se execută la pornire numit bootstrap și este împărțit în trei
faze:

1. verificare hardware,

2. activare hardware,

3. pornirea software-ului de bază al calculatorului, sistemul de operare pe care îl vom vedea


când vorbim despre software.

Memoria internă: CACHE

Memoria cache este o memorie tampon foarte rapidă , mai rapidă decât RAM , între CPU și
RAM și între RAM și memoria externă . Conține datele utilizate de CPU , iar atunci când
solicită date , acestea sunt mai întâi căutate în memoria cache , dacă nu, informațiile sunt
preluate din memoria centrală.

În general, un computer are două niveluri de cache:


1. Cache de nivel 1, cu dimensiuni de la 8Kb până la 128Kb, care funcționează la aceeași
viteză ca și procesorul.
2. Cache de nivel 2, situat de obicei într-un alt cip decât procesorul, cu o dimensiune
care variază între 128 Kbytes și 2 Mb.
Memorie externa

Denumită și secundară sau de masă , este o memorie suport care conține programe și date
care pot fi exploatate doar indirect de către procesor, în condițiile în care singura
memorie la care este conectat procesorul este cea internă.

Diferitele dispozitive de stocare diferă prin:

 Cantitatea de date care poate fi stocată


 Viteză
 Costul pe unitatea de memorie.

Memoria hard disk

Este cea mai importantă memorie de masă care stochează permanent toate datele și
programele unui computer.

Hard disk-urile HDD sunt formate dintr-o serie de discuri din material magnetizabil si
capete sau electromagneti pentru a citi sau scrie semnalul magnetic pe suprafata discului.

Cele mai multe hard disk-uri moderne folosesc tehnologia SSD (Solid State Drive ) care
utilizează memoria flash pentru a stoca date în același mod ca o unitate USB.

Capacitatea tipică a unui hard disk variază de la 500 GB la 4 Terabytes .

Chei USB

O cheie USB este un dispozitiv portabil de memorie flash , adică o memorie


semiconductoare , nevolatilă și reinscriptabilă, capabilă să stocheze până la câțiva
gigaocteți de date, în prezent de până la 256 GB .

Carduri de memorie amovibile

Multe dispozitive electronice actuale, cum ar fi telefoane mobile, camere digitale și camere
video, playere MP3 și MP4, PDA-uri etc. folosesc carduri de memorie amovibile sau carduri
de memorie a căror funcționare este comparabilă cu cea a unei chei USB.

Unitate de rețea, unitate de stocare online

În multe situații precum companii, laboratoare, școli și universități, calculatoarele sunt


conectate între ele într-o rețea , adică conectate la o rețea pentru a permite comunicarea
între ele și pentru partajarea resurselor , cum ar fi imprimante, scanere etc. , dar mai
ales de stocare în masă online, sau de discuri virtuale .

Acesta poate fi folosit atât ca spațiu pentru schimbul de fișiere între utilizatori (în mod
clar toți au parolă), cât și pentru a avea o memorie mereu disponibilă , oriunde v-ați afla
fără a avea propriul computer.

Periferice I/O

Ultima componentă a modelului lui Von Neumann sunt unitățile periferice sau dispozitivele
I/O, dispozitive care, odată conectate prin porturile relevante , permit interacțiunea între
om și computer , deci tastatura, monitorul, mouse-ul etc.

Principalele porturi de comunicare sunt:

Serial , în prezent nu mai este utilizat, a permis accesul la un singur


semnal la un moment dat, folosit pentru a conecta un mouse sau o
tastatură.

Paralelde asemenea, nu mai este utilizat pentru a conecta imprimante,


scanere etc.

USB ( Universal Serial Bus ) foarte rapid pentru a conecta (aproape)


toate perifericele (tastatură, mouse, imprimante...)

VGA ( Video Graphics Array) pentru a conecta monitoare analogice

DVI și HDMI : Pentru a conecta un monitor digital sau un televizor


digital.

Porturi de rețea sau Ethernet pentru a vă conecta computerul la


rețea.

Perifericele sunt împărțite în:

 dispozitive de intrare care permit trimiterea de date,


 dispozitive de ieșire . care vă permit să vizualizați rezultatele.
Perifericele de intrare sunt acele dispozitive care permit computerului să achiziționeze
date .

Acestea sunt împărțite în funcție de tipul de date care urmează să fie inserate , deoarece
nu există un dispozitiv care să permită inserarea diferitelor tipuri de date (de exemplu,
atât text, cât și imagini), prin urmare fiecare computer va fi echipat cu mai mult de un
dispozitiv de introducere .
Cele mai utilizate dispozitive de intrare sunt :

Tastatura de intrare periferică prin care putem introduce date alfanumerice și diferă
în aspectul tastelor care este legat de țară .

Tastele de la tastatură sunt împărțite în funcție de funcție:

1. Taste de tastare (alfanumerice).

2. Control . CTRL, ALT, ESC.

3. Taste funcționale . F1, F2, F3... F12. Funcționalitatea acestor taste variază de la
program la program.

4. Tastele de navigare . Acestea includ tastele săgeți, HOME, END, PAGE UP, PAGE
DOWN, DELETE și INSERT.

5. Tastatură numerică . Pentru a introduce numere.

Mouse, trackball, touchpad, joystick

Mouse -ul este un dispozitiv capabil să dobândească o intrare și mișcarea acesteia prin
indicarea acesteia pe ecran numit cursor.

Trackball -ul este un dispozitiv asemănător mouse-ului în care mișcarea cursorului este
legată de mișcarea unei sfere; fizic este un mouse intors cu „burta” in sus.

Touchpad- ul prezent în toate laptopurile este covorașul fix care se găsește sub tastatura
computerului.

Joystick -ul este un periferic în formă de pârghie care vă permite să controlați un


program, un echipament sau un actuator mecanic.

Periferice pentru achizitia imaginii si sunetului

Scaner Scanerulvă permite să obțineți imagini punct la punct și, prin urmare , stocarea
necesită spațiu considerabil. Funcționarea este similară cu cea a unui fotocopiator,
un fascicul de lumină lovește imaginea detectând zonele cele mai luminoase și cele mai
întunecate.

Camera web este o cameră mică, din ce în ce mai integrată în calculatoare, în special în
laptopuri.

O cameră digitală este o cameră care utilizează un senzor ( CCD sau CMOS ).

Microfonul captează mișcările aerului produse de un sunet sau voce și pe baza acestora
produce un semnal electric
Dispozitive de ieșire

Periferice de ieșire sunt toate acele dispozitive care permit obținerea rezultatelor
prelucrărilor efectuate de computer. Principalele dispozitive utilizate în prezent sunt:

Monitor format dintr-o grilă de puncte luminoase, granule minuscule de fosfor,


numite pixeli (din elementele imaginii ).

Principiul de funcționare al unui monitor constă dintr-un fascicul de electroni care lovește
fosforii care se aprind și devin fosforescenți pentru a crea imaginea. Rata cu care pensula
face acest lucru se numește rata de reîmprospătare.

Caracteristicile fundamentale ale unui monitor sunt:

 dimensiunea (15, 17, 21 inchi) lungimea diagonală a ecranului măsurată în inci egală cu
2,54 cm
 rezoluția (800x600, 1024x768, 1080x1024 , 1680x1050, 1920x1080) numărul de
pixeli de pe ecran
 rata de reîmprospătare (60-100 hz)
 precizia (sau pasul punctului) este distanța dintre doi pixeli în milimetri :
Imprimante

Imprimantele vă permitsă transferați rezultatele prelucrării pe hârtie. Există în esență


două tipuri de imprimante

1. Imprimante cu jet de cerneala (ink jet) in care cerneala este trasa printr-o serie de
gauri calibrate de pe hartie pentru a obtine formele dorite.
2. Imprimante laser a căror funcționare este similară cu cea a unui fotocopiator.
Pentru imprimare se folosește o cerneală pudră foarte fină numită toner .
Imprimante 3D , evoluție a imprimantelor clasice, dispozitive capabile să creeze orice
model tridimensional printr-un proces de producție aditiv, adică pornind de la un obiect
modelat folosind software 3D și replicat, suprapunând straturi de polimeri condensați.

S-ar putea să vă placă și