Sunteți pe pagina 1din 41

Cursuri i Examene n vederea certificrii internationale ECDL Start

Universitatea Alexandru Ioan Cuza Iai Corp B, parter, sala 327A, tel . 0230.201.418

Modulul 1
Concepte de baz n utilizarea calculatoarelor

Centrul ECDL nr. 38 UAIC, Iai

1 LA INCEPUT
1.1 Despre modulul 1
Modulul Concepte de baz n utilizarea calculatoarelor este primul modul din lista de 7 module necesare pentru a fi promovate in vederea obtinerii Permisului European de Conducere a Calculatorului (cunoscut si ca diploma ECDL). Modulul 1 este unul din modulele obligatorii de promovat de catre candidatii care doresc certificarea intermediara, restransa, ECDL Start. Prezentul suport de curs este bazat pe versiunea 5.0 a Programei ECDL Romania, pe care o respecta si o extinde cu informatii aditionale. In orice situatie, Programa ECDL (a carei ultima varianta poate fi consultata online pe site-ul ECDL Romania la adresa http://www.ecdl.org.ro/certificari_ecdl.php?id=55 ) are prioritate in termeni de informatie care trebuie cunoscuta de catre candidat. Certificarea ECDL este independenta de sistemul pe care se sustine examenul, dar acest suport de curs este realizat pe platforma PC.

1.2 Despre Examen


Examenul propriu-zis consta in accesarea unei aplicatii online si rezolvarea a 36 de intrebari grila, cu o varianta si doar o varianta de raspuns. Durata examenului este de 45 de minute, iar punctajul necesar pentru a promova este 75. La sfarsitul celor 45 de minute (sau cand candidatul apasa Finalizare in aplicatie) se da nota pe loc.

1.3 Cateva clarificari legale


Acest suport de curs este oferit ca atare, cu buna credinta ca respecta programa ECDL, dar nu se ofera nici o garantie in termeni legali sau de orice natura. Prezentul suport de curs este protejat de legile copyright-ului si este autorizat a fi folosit si distribuit doar de catre, si in randul, candidatilor inscrisi pentru a sustine examene ECDL la Centrul Autorizat de Examinare ECDL 38 UAIC Iasi (care este si titularul dreptului de proprietate intelectuala asupra continutului).

2. Imagine general
Iniial, calculatoarele au fost create pentru calcule dar i-au depit repede limitele, fiind astzi utilizate n foarte multe domenii. Utilizarea poate presupune trecerea de la activiti de rutin la activiti de divertisment sau chiar activiti de luare a deciziilor. Activitile standard, astzi, presupun redactarea corespondenei sau a rapoartelor, administrarea unui buget sau generarea graficelor care-i plac mult de tot efului, nvarea unei limbi strine sau, de ce nu, trecerea de la un nivel la altul, la un joc care i va mnca zile i nopi. Accesul la Internet trece lejer de la navigare (plecnd de la simpla citire a ziarului i terminnd cu actualizarea informaiilor din rapoarte) la coresponden electronic, de la conversaii on-line de tip messenger la punerea n comun de fiiere (file sharing). Mai frumos este atunci cnd de aceste calculatoare depinde viaa noastr: monitorizeaz activitatea unei centrale atomice, analizeaz nivelul clorului din apa potabil, determin parametrii maximi de presiune n cazanele termocentralelor etc. dar aici este vorba de alte tipuri de calculatoare: Astfel, posibilitile de utilizarea a calculatoarelor sunt numeroase, plecnd de la o utilizarea n viaa zilnic, la serviciu sau la coal, n contactul cu diferite instituii sau doar pentru o simpl cutare de informaii i terminnd cu domeniile productive. Dac ar trebui s facem o trecere n revist a utilizrii calculatoarelor la serviciu, ea ar ine de la secretariat la contabilitate, de la marketing la management i nu n ultimul rnd de la producie la vnzri. n ceea ce privete tipurile de calculatoare, aici trebuie s inem cont de volumul i puterea de prelucrare a datelor. Astfel, se pot observa: - Personal Computer (PC) calculatoare personale, cu o capacitate de prelucrare din ce n ce mai mare; domeniile de utilizare tocmai le-am discutat; ele difer prin destinaie: workstation, server, playstation sau aspect/construcie: desktop, laptop (notebook), tableta.

Desktop (cu cele doua forme de carcasa)

Laptop

Tableta

- dispozitive portabile: Smartphone (telefon care permite instalarea si rularea de programe sau vizionare de continut multimedia), Personal Digital Asistent (echipamente mobile care permit rularea aplicatiilor inslatate local sau accesate prin intermediul unei conexiuni de retea), telefoane mobile (spre a le diferentia de smartphone vom spune ca acestea au doar facilitati legate de conversatii), player multimedia (echipament de mrimea unui telefon mobil ce ofer faciliti precum redare muzic, vizionare filme/videoclipuri, vizualizare poze, radio, etc). Se poate spune ca dintre echipamentele portabile Smartphone-urile combina telefonul cu PDA-ul si cu playerul multimedia, deoarece este capabil sa indeplineasca toate functiile pe care celelalte echipamente le indeplinesc.

Smartphone

PDA (cu suport)

Playere multimedia

Tehnologia Informatiei reprezinta normele si procedeele de colectare, memorare, transmitere si prelucrare a datelor in vederea obtinerii rezultatelor scontate, cu ajutorul calculatorului electronic. Datele desemneaza elemente primare, provenite din diferite surse, fara o forma organizata, care sa permita luarea unor decizii. Informatiile sunt date care au caracter de noutate, care imbogatesc cunostintele celui care le primeste (conform altor definitii, informatiile rezulta din prelucrarea/procesarea datelor). Orice decizie are la baza date si informatii despre obiectul activitatii respective. Un calculator electronic (numit si sistem de calcul) constituie un ansamblu funcional destinat prelucrrii automate a datelor. Sistemul de calcul este format din componente hardware i software.

3. Hardware
Hardware presupune componenta fizic din ansamblul de echipamente sau a componentelor ce alctuiesc un sistem de calcul.

3.1 Personal Computer


Imaginea calculatorului personal (PC, zis i compatibil IBM, deoarece aceast firm a determinat un standard de fabricare) nu s-a schimbat prea mult de la apariie i pn astzi... ns capacitile sale au evoluat permanent.

Unitatea Monitorul

Tastatura i mouse-ul

Carcasa este cea care asigur protecia componentelor calculatorului. La exterior ea poate lua diferite forme funcie de destinaie sau chiar firma productoare:

Tower

vertical acces uor la componente, o bun aerisire, spaiu redus ocupat, exist tendina de a fi poziionate sub birou (atenie la praf!);

Desktop

orizontal ideal pentru poziionarea monitorului deasupra, numr redus de uruburi, acces facil la componente (IBM);

Combinat

combinat vertical/orizontal discutabil din multe puncte de vedere, mai ales accesul la componente;

IMac

form deosebit

Tower

Desktop

Apple iMac
ns aceast carcas ascunde n interior componentele de baz ale calculatorului: sursa de alimentare, placa de baz cu unitatea central (procesor, memorie intern), suporturi de stocare, interfee, cablare.

3.2 Placa de baz


n interior, lucrurile stau astfel: elementul principal, placa de baz (motherboard), este cea mai uor de recunoscut, fiind i cea mai voluminoas. Ea reprezint suportul pentru toate componentele, dar tot ea are ultimul cuvnt cnd vine vorba de compatibiliti. La o plac de baz trebuie cunoscute: tipul de procesoare suportate; numrul lor; tipul de memorii RAM;

viteza maxim la care poate lucra; cantitatea de memorie cache onboard; suportul pentru noile tehnologii i standarde (ex. USB - Universal Serial Bus, PCI Express).
Zona de conectare periferice prin: Serial, Paralel, USB Conector surs de alimentare Conectare plci PCI Conectare plac AGP Soclu Procesor

Conectare FDD Bateria plcii Zona de conectare HDD, CD-ROM

Sloturi Memorii

Placa de baz are un rol major i n asigurarea stabilitii i performaelor unui calculator. Avnd n vedere multitudinea de componente (cu caracteristicile aferente) care formeaz un sistem de calcul, compatibilitatea dintre acestea este vital pentru o funcionare dup ateptri. De asemenea, comunicaiile ntre toate componentele sunt asigurate prin placa de baz. Schema urmatoare prezinta principalele porturi de comunicare externa ale unei placi de baza si mufele care intra in respectivele porturi.

PS2 (tastatura sau mouse, vechi) Placa de retea

Placa de sunet
(mai multe mufe: microfon, boxe, etc)

USB (standard)

Firewire(standard)

Port Serial

(tastaturi si mouse foarte vechi) Port Paralel (Imprimante mai vechi)

Porturile USB si Firewire au si versiuni mai mici (mini-USB, miniUSB, etc.) In prezent pe portul USB (Universal Serial Bus) se pot conecta o multime de echipamente externe (tastaturi, mouse, periferice de stocare, imprimante, etc), fiind principalul mod de conectare a echipamentelor periferice Mufe si porturi pentru video

3.3 Procesorul
Acesta se ocup de iniializarea calculatorului, de ncrcarea sistemului de operare, de executarea tuturor aplicaiilor i de controlul fluxului de date. Procesoarele se difereniaz att prin caracteristicile tehnice ct i prin productorii si. Denumirea i respectiv calitatea procesoarelor era dat de firma productoare (Intel, AMD, Cyrix), modelul (ex. i80286), frecvena de lucru (ex. 6 MHz). Astfel era echipat n 1984 primul IBM PC AT (Advanced Technology).

Firma
Principalul productor de procesoare este Intel, care a deinut de la bun nceput supremaia pe pia. Firma AMD l urmeaz i chiar de cteva ori depete. Evoluia procesoarelor a atras nu numai creterea calitii ct i aplicarea unor politici de marketing pentru cstigarea pieei de desfacere (vezi trecerea la denumirea Pentium n loc de 586 pentru a evita producerea clonelor de ctre firmele concurente i automat de realizarea unui brand n lumea procesoarelor). Astfel forma AMD reuete s in pasul n continuare, pe cnd firme precum Cyrix vor aprea pe pia cu produse de genul 586. Modelul

Firma Intel a fost primul productor de procesoare (de prin 1969), ns, procesoarele legate de ideea de PC compatibil IBM, au avut o evoluie de la 8086 (eXtended Technology) la Advanced Technology 80286, 80386, 80486, 80...Pentium. Pn la 80486 (cnd a fost integrat n procesor) a existat un co-procesor matematic care asigura calcule de mai mare anvergur. Dac observm, denumirea unui calculator este dat tocmai de tipul procesorului i nu de firma productoare a calculatorului (ex. Am un Pentium III i nu Am un

DTK). Un istoric al procesoarelor Intel funcie de anul de apariie este prezentat n continuare:
Anul 1982 1985 1989 1993 1995 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2009 Procesoare INTEL 80286 80386 80486 DX Pentium Pentium Pro Pentium II Pentium II Xeon Celeron Mendocino, Pentium III, Pentium III Xeon Pentium IV Xeon, Itanium Itanium 2 Pentium M, Celeron M, Pentium 4EE (Extreme Edition) Pentium 4E (Tehnologie Prescott), Pentium 4F (3,2-3,6 GHz) Pentium D Smithfield Intel i3, i5 i i7 Anul Procesoare AMD

1991 1993 1995 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2008

Am386 Am486 AMD-K5 AMD-K6 AMD-K6/2 AMD-K6/3, AMD Athlon AMD Duron, AMD Athlon Thunderbird AMD Athlon XP AMD Opteron processor, AMD Athlon 64 processor ATI GPU pentru Microsoft Xbox 360 (high-definition gaming) AMD Athlon 64 X 2 dual-core processor AMD Turion

Frecvena de lucru
Una dintre aceste caracteristici tehnice este i frecvena de lucru msurat n megahertzi (MHz) care stabilete viteza cu care sunt executate operaiile n circuitele interne de prelucrare ale calculatorului. Astfel, o viteza de 800 MHz face ca procesorul s poat primi/trimite 800 milioane de semnale binare (0,1) pe secund. Procesorul mai este caracterizat i de dimensiunea magistralei de date, care se msoar n bii (la o magistral de un bit se transmit 800 de milioane de bii pe secund; la 32 de bii informaia tranzitat este de 32 de ori mai mare). Odata cu procesoarele AMD Athlon XP, AMD reintroduce notarea n funcie de performane n locul celei bazate pe frecvena. Astfel, modelele lansate Athlon XP au forma Model xxxx+, ceea ce vrea s sugereze c este cel puin la fel de performant ca un Pentium 4 la frecvena xxxx notat n numele procesorului de la AMD. Mediul de calcul a evoluat, aparand aplicatii noi (si aici ma refer in special la editarea video si jocuri), baze de date mai mari, simulari 3D complexe si performantele pe care le ofera arhitectura 32-bit nu mai pot face fata provocarilor aduse de acestea. In cazul procesoarelor pe 64-bit nu este vorba doar de o dublare a vitezei, ci si de memorie si de cantitatea de date procesate. Arhitectura pe 64-bit permite dublarea datelor pe care un CPU le poate procesa pe fiecare clock cycle.

Una dintre cele mai atractive facilitati oferite de procesoarele 64-bit este cantitatea de memorie pe care o poate sustine sistemul. Arhitectura 64-bit permite sistemelor sa lucreze cu pana la 1 terabyte (1000GB) de memorie. Acesta este motivul pentru care multe companii care trebuie sa acceseze cantitati mari de date au facut deja tranzitia la servere 64-bit, din moment ce acestea pot lucra cu fisiere mai mari si pot incarca in memorie baze de date imense, ceea ce conduce la cautari mai rapide si la furnizarea datelor mai eficient. Creterea puterii de calcul (n MHz):
3500

3500
3000

3000

2500
2000

2000
1500

1500

1000

800

500
200 4,77 10 66 100

400

0 1981 1986 1993 1995 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003

Un grafic al utilizrii procesoarelor funcie de tipul de aplicaii folosite ar putea arta astfel:

1.0-1.3 GHz: procesare text, calcul tabelar, navigare Internet sau e-mail 1.3-1.8 GHz: multimedia: prelucrare imagini, muzic, acces ntr-o reea 1.8 GHz - ...: editare video, jocuri avansate, dezvoltare de aplicaii - programare

3.4 Memoria
Memoria unui calculator se poate mprii i funcie de caracterul lor volatil/nonvolatil. Astfel, la ntreruperea alimentrii cu curent electric a calculatorului trebuie s avem stocate undeva informaii pe care s nu le pierdem, legate de configurarea/administrarea calculatorului. Aceast memorie se numete ROM (Read Only Memory). Rolul componentei BIOS este de interfa ntre hardware i software, oferind componentei software funciile de baz pentru utilizarea hardware-ului; n felul acesta este realizat o independen a componentelor software fa de caracteristicile hardware specifice ale sistemului de calcul, elibernd, n acelai timp, componentele software de detaliile legate de modul de lucru al hardware-ului. Fiind realizat prin microprogramare dinamic, permite modificarea unor parametri de funcionare ai PC-ului ntr-o secven special derulat n timpul procedurii de ncrcare a sistemului de operare, la pornirea sistemului de calcul.

unitate de memorie RAM

RAM (Random Access Memory) memorie cu acces aleator, aceast component are rolul de a stoca temporar date folosite de computer n timpul funcionrii sale. Fizic, este vorba de nite plcue care conin circuite de memorie i care se monteaz pe placa de baz. Deoarece memoria RAM se monteaz pe placa de baz, orice adugare sau nlocuire de memorie RAM trebuie fcut innd cont de modelul plcii de baz. O plac de baz poate suporta numai un anumit tip de memorie. Orice program lansat n execuie manevreaz diverse date, i pe perioada procesrii acestora ele sunt stocate n circuitele de memorie, care sunt foarte rapide n comparaie cu alte dispozitive de stocare din sistem. Cu ct un sistem are mai mult memorie RAM, cu att are mai mult spaiu temporar de manevrare a datelor, i poate procesa blocuri mai mari de date,

sau poate lucra simultan cu mai multe programe. Cnd memoria RAM ajunge s se umple, sistemul ncepe s funcioneze mai greu. n lipsa memoriei RAM, sau dac memoria RAM este defect, sistemul poate refuza s porneasc, deci i memoria este o component vital a computerului.

128-256MB: 256-512MB:

procesare text, calcul tabelar, navigare Internet i e-mail. reea, multimedia: muzic, video, jocuri.

Peste 512MB: jocuri avansate, editare video.

Cache Memoria cache este o memorie de capacitate de mic dar de foarte mare vitez, plasat ntre procesor i memoria normal a sistemului. De fiecare dat cnd procesorul are nevoie de o informaie din memorie, aceasta este cutat mai nti n memoria cache, ceea ce accelereaz mult operaiile repetate cu aceeai informaie, n general foarte frecvente. Spre deosebire de memoria RAM (care se msoar n MB) aceasta se msoar n kB (diferite dimensiuni de cache: 128, 256, 512 kB, 1MB, 2MB). Flash Memoria flash este o memorie electronic renregistrabil care nu are nevoie de alimentare pentru a reine date. Memorie flash prin USB reprezint o cale elegant de a manevra date la purttor. Aproape toate calculatoarele produse acum, dispun de minim un port USB, aa c aceast memorie poate fi utilizat fr prea multe restricii. Capacitile existente pe pia depesc de mult 8 GB i se comport la fel ca un alt mediu de stocare extern.

3.5 Suporturi de stocare


Hard disk-ul Hard-disk-ul (ntr-o traducere liber disc dur) este un dispozitiv de stocare permanent, chiar i dup ce computerul este oprit. Capacitatea unui hard-disk este foarte mare n comparaie cu a altor dispozitive de stocare a datelor. ntr-un computer fi folosite simultan mai multe hard-disk-uri. Poate fi important i viteza de rotaie a discului, de care depinde viteza de localizare a datelor pe disc. ntr-un sistem folosit intens pentru prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai important ca hard-disk-ul s fie rapid, dect s fie mare.

interior HDD

Pe hard-disk-ul intern se instaleaz sistemul de operare al computerului, astfel nct computerul s poat porni i funciona independent. Tot pe hard-disk sunt stocate programe i date de lucru curent, astfel nct i el reprezint o component vital a unui computer. Exista si Hard-disk-uri externe, care se pot conecta la PC prin porturi precum USB.

80 GB: procesare text, calcul tabelar 120 GB:spaiu suficient din multe puncte de vedere 200 GB -...:o adevrat arhiv pentru poze, muzic, filme, jocuri i aplicaii

Floppy disk-ul

unitate FDD i dischet

Discheta, sau discul flexibil (floppy (floppy-disk, n englez), este cel mai mic i mai lent mediu ), de stocare a fiierelor. Ca s po folosi dischete pe computer, trebuie s ai montat n cutia poi computerului o unitate de dischet (floppy-disk drive sau FDD). Volumul de date care poate fi nregistrat pe o dischet este mic n comparaie cu alte lumul compara dispozitive de stocare (1.44 MB, pe dischetele de 3.5 inch), dar discheta este folosit nc n transferul fiierelor de la un computer la altul n stocarea volumelor mici de date. Unele ierelor i ici computere mai vechi pot avea unit de dischet pentru dischete de 5.25 inch, cu capaciti de uniti capacit pn la 1.2 MB. CD/DVD/Blue Ray Compact disk-urile, respectiv Digital Versatile Disc. urile, Sunt dispozitive optice de stocare. Au aceeasi dimens dimensiune, dar CD-urile au 600-700 MB, in timp ce DVD 700 DVD-urile au urmatoarele capacitati: varianta single sided - DVD single layer 4.7 GB i dual layer 8.5 GB, respectiv double sided DVD single layer 9.4 GB i dual layer 17 GB. Blue Ray-ul este un tip de disc optic de mare densitate folosit pentru stocarea de date te digitale, n special nregistrri video de nalt definiie. Un disc Blu-ray poate s conin 25 GB ri ray pe fiecare strat si exista si varianta cu doua straturi. In general, o data scrise, datele de pe aceste suporturi nu pot fi sterse. Exista si variante e, reinscriptionabile, mai ales in cazul CD CD-urilor (CD-RW)

Memory stick/card de memorie. Acestea sunt dispozitive de tip flash, care stocheaza informatia si dupa ce au fost deconectate de la calculator. Cardurile de memorie sunt utilizate mai mult in aparate foto sau terminale mobile. Stick-urile de memorie folosesc tehnologia USB pentru a se conecta la calculator. In ambele cazuri, o data conectate la un PC, aceste dispozitive de memorie se comporta precum un hard-disk. Datele de pe ele pot fi copiate, sterse, modificate, etc. Stocare fisiere online Stocarea fisierelor online este o noua metoda prin care fisierele pot fi depozitate inafara hard-disk-ului. Exista diferite servicii internet care pot pastra fisierele utilizatorilor (gratuit pana la o anumita dimensiune, contra-cost daca se depaseste un anumit volum de date. Avantajul principal este ca nu mai depindem de dispozitive fizice de stocare: stickl-urile de memorie se pot strica, DVD-urile se pot sterge si ambele pot fi pierdute. Stocarea online necesita doar o conexiune la internet si ne putem accesa fisierele de oriunde.

3.6 Tastatura i mouse-ul


Tastatura Ca s poi introduce comenzi i texte alctuite din litere, cifre i alte simboluri, ai neaprat nevoie de tastatur. Majoritatea computerelor chiar refuz s porneasc dac nu au o tastatur conectat la ele. Tastatura este acel dispozitiv cu multe butoane (numite "taste") cu litere, cifre i alte simboluri pe ele.

Funcionarea ei seamn cu cea a claviaturii de la clasica main de scris, dar unele taste au i funcii speciale, posibile numai n lucrul pe computer. Adesea se folosesc combinaii de taste (2 sau chiar 3 taste apsate simultan), pentru a da anumite comenzi sau pentru a introduce anumite simboluri n comenzi i texte. Sunt i cazuri cnd inerea apsat a unei taste n timp ce operezi din mouse modific rezultatele operaiei din mouse. Tastaturile difer funcie de ara de origine (ex. tastaturile americane au gruparea de taste QWERTY, tastaturile germane QWERTZ, tastaturile franceze AZERTY etc.).

n continuare este prezentat o tastatur cu zonele sale de lucru: Tastatur principal, Tastatur funcional, Tastatura numeric redus, Poziionare cursor, Taste de editare i de deplasare, Control ecran, Led-uri de control.

Mouse-ul Mouse (oarece) este numele purtat de acel mic dispozitiv de form aproximativ oval, conectat fie prin fir (serial, PS/2 sau USB) fie prin tehnologia wireless. Un mouse este extrem de util cnd se lucreaz n mod grafic, de pild n Windows.

- aici se face - aici se face click i dublu clik - este cel mai folosit buton click dreapta - se folosete pentru accesarea proprietilor unui scroll roti care permite deplasarea prin documente de dimensiuni foarte mari sau pagini de Web

Cnd computerul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor), care se poate deplasa n orice direcie, analog cu micarea mouse-ului n contact cu o suprafa plan. Mouse-ul poate conine un dispozitiv mecanic (bil) sau unul optic care este acionat n funcie de direcia n care deplasm mouse-ul, i de viteza cu care l deplasm, i traduce aceste date, semnalele ajungnd apoi la computer, care deplaseaz pointerul pe ecran n mod corespunztor - dac miti mouse-ul spre dreapta pe mas, i pointerul se mic spre dreapta pe ecran. Mouse-ul are i 2 (uneori mai multe) butoane cu care se pot da comenzi referitoare la obiectele de pe ecran indicate de pointer sau pentru diferite aciuni (jocuri). Apsarea unui buton al mouse-ului o vom denumi click. n acest fel, multe comenzi nu mai trebuie s fie date computerului sub form de linii de text cu parametri, ci n mod vizual, ducnd pointerul pe un obiect de pe ecran i dnd click. Multe programe au meniuri n care se poate opera din mouse, selectnd comenzile doar prin click-uri date cnd pointerul ajunge pe comenzile respective din meniu. Mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, i uneori i n programe de mod text. Totui, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea programelor putnd fi controlate i din taste. Sunt rare programele pentru a cror utilizare este obligatoriu s ai un mouse ns pentru aceasta i trebuie experien n lucrul cu tastatura.

Trackball-ul Un trackball este un dispozitiv de indicare constnd ntr-o bil aflat ntr-un soclu care conine senzori ce detecteaz rotaia bilei pe cele dou axeasemntor unui mouse cu susul n jos, cu bila la vedere. Pentru a mica cursorul pe ecran utilizatorul nvrte bila cu degetele sau cu palma minii. Pentru o poziionare mai facil a cursorului, la staiile de lucru CAD sunt de obicei folosite bile mai mari. nainte de rspndirea touchpad-ului, trackball-urile (mici) erau folosite i pe calculatoarele portabile, n jurul crora uneori nu exist spaiu suficient pentru folosirea unui mouse.

3.7 Periferice
Imprimante

matriciala

jet de cerneal

laser

Imprimanta este un instrument pentru tiprirea informaiilor, dat fiind c utilizarea hrtiei ca suport al informaiei este nc o metod aplicat de toat lumea. n ziua de azi imprimantele pot imprima la rezoluie fotografic, pot tipri n culori, sau pot tipri text cu o vitez de multe zeci de pagini pe minut. Imprimanta este un dispozitiv care are nevoie de o comunicaie rapid cu computerul pentru ca tiprirea textelor s nu dureze mult. Pentru aceasta se folosete pe scar larg portul de comunicaie paralel sau de curnd prin USB. Tipurile de imprimante sunt determinate de modul de acionare asupra suportului (hrtie): matricial (cu 9 sau 24 ace), jet de cerneal (negru sau color), laser (negru sau color). Exist i o categorie de echipamente numite multifuncionale (PSC) care au faciliti de: listare (Printer), scanare (Scanner), copiere (Copy) eventual i Fax.

Plotterul este un dispozitiv de printare a vectorilor grafici. n trecut, plotterele erau utilizate pentru aplicaii de genul desenului tehnic asistat de calculator. Fiind totui vorba de o tehnologie veche aceasta a fost nlocuit cu imprimante speciale de mari dimensiuni care se numesc generic plottere. Vocea electronic este una din denumirile prin care se nelege sintetizarea vorbirei (vorbirea artificial), de exemplu produs de calculator. Inteligibilitatea i naturateea sunt caracteristicile principale necesare ale vocii electronice. Acestea ns nu se realizeaz in proporie de 100%. Cercetrile recente se ocup de modularea vocii electronice cu elemente care imit emoiile umane. Scannere

Dac se dorete introducerea, n memoria computerului, a unei fotografii sau a oricrei imagini tiprite pe hrtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru aceast operaie este scanner-ul. Acesta scaneaz fotografia i transform informaia grafic din ea n informaie digital, care apoi poate fi afiat pe ecran i poate fi salvat pe disc ntr-un fiier de tip grafic. Cel mai adesea, scanner-ul se conecteaz la portul de comunicaie paralel al computerului, i poate avea pe el un alt port de acelai tip la care se poate conecta, n serie cu el, i o imprimant. Exist i scannere care funcioneaz pe USB. Scanner-ul se mai folosete pentru transformarea unui text scanat n text de prelucrat (digital) prin tehnologia OCR. Dup modul de lucru difereniem scannere: flatbed orizontale, seamn cu un copiator hand de mn, des utilizate n citirea codurilor de bare

Joystick-uri

Echipament folosit pentru realizarea unui control mai mare n timpul unui joc. Acesta poate lua diferite aspecte funcie de tipul jocului: man, volan chiar i cu pedale, consol cu vibraii etc. WebCam-uri

Webcam-uri sau camere web sunt echipamentele necesare realizrii unei video conferine (un termen mult prea sofisticat pentru o comunicare on-line n care avem parte i de micare) prin intermediul Internetului. Nu este folosit numai pentru transmitere on-line (pentru c n situaia n care accesul la Internet se face prin modem, rata de transfer a datelor este foarte mic i atunci imaginile sunt mai mult statice dect dinamice) ci i pentru realizarea de poze i/sau mici video-clipuri, comportndu-se mai degrab ca o camer digital.

La final, urmrii schema urmtoare care unete toate elementele prezentate pn acum. Aceast schem ne ajut s vedem cum lucreaz calculatorul n interiorul su, prin componentele sale.

n ceea ce privete aceast circulaie informaie, de-a lungul magistralei au loc urmtoarele: instruciuni de boot care sunt stocate n ROM; comunicaia procesor vs. RAM; situaia aplicaiilor la diferite momente stocat n RAM att timp ct aplicaia este n folosin; salvarea informaiilor trece din RAM ctre diferite suporturi de stocare; exportul informaiilor trece din RAM i/sau procesor folosind anumite sloturi pentru a ajunge la: imprimant, placa video, placa de sunet sau placa de reea.

3.8 Dispozitive de intrare si/sau iesire

Una din cele mai intalnite clasificari ale dispozitivelor periferice este dupa modul in care gestioneaza informatia. Astfel, ele se impart in: - de intrare: mouse, tastatur, trackball, scanner, touchpad, light pen, joystick, camer web, camer video, microfon, etc -de iesire: unittii de afiare video (VDU- ecran, monitor, videoproiector), imprimant, plotter, cti, boxe, etc -de intrare-iesire: touch-screen (ecran pe care se poate apasa cu degetul pentru a selecta informatie) modem (dispozitive de retea care transforma semnalul analogic de pe linia telefonica in semnal digital si invers, permitand accesul la internet prin intermediul retelei telefonice).

4. Software
4.1 Bit i Byte
La o acionare electric toate componentele hardware se pun n micare. Dar programele cum ajung n calculatoare? Ele cum sunt scrise? Pentru a putea folosi aplicaiile software, calculatorul transform literele din codul aplicatiilor in numere folosind un cod numnite Codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange). De exemplu, soft n format binar (0, 1) adic ntr-un limbaj pe care o main electric l poate cunoate, el fiind echivalentul unui impuls electric de tip on/off, mai exact nchis/deschis sau +5 voli / 0 voli. Calculatorul nu poate gndi n sistemul numerelor zecimale, aa cum gndete omul, ci doar n binar. S zicem c dorim s transmitem calculatorului cuvntul salut. El nu l poate procesa ca atare, deci trebuie s l transforme n binar. Fiecare liter din cuvntul salut are un corespondent n Codul ASCII(ASCII American Standard Code for Information Interchange), adic n format numeric de la 0 la 255 care se poate transforma n format binar.Deci calculatorul transform cuvntul mai nti n format numeric i mai departe pentru a-l nelele n format binar. Din tabelul de mai jos observm c un caracter are 8 bii (bits) adic 1 byte; cu alte cuvinte 1 byte reprezint o singur locaie de pe tastatur. Mai departe putem deduce c un e-mail ar putea avea 2 Kb, 10 pagini de text 10 Kb, etc. conform tabelului alturat. Aceste lucruri ne vor ajuta i la nelegerea capacitilor de stocare.

Unitatea Bit (b) Byte (sau octet) (B) Kilobyte (KB) Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB)

Definiia unitate binar 1 sau 0 8 bits 1 kilobyte = 1024 bytes 1 megabyte = 1,048,576 bytes 1 gigabyte = 1,073,741,824 bytes 1 terabyte = 1,099,511.627,778 bytes

Exemple nchis / deschis; +5 voli / 0 voli o liter din tabelul ASCII un e-mail = 2KB un text de 10 pagini = 10 KB floppy disk = 1.44 MB CD-ROM = 650 MB Hard disk = 20 GB cantitatea de date care trece ntro secund printr-o fibr optic

Reprezentarea in memorie a datelor se realizeaza la nivel de: byte (sau octet), cuvant de memorie (=2 bytes=16 biti), cuvant dublu (4 bytes=32 biti), cuvant cvadruplu (4 bytes=64 biti)

4.2 Software
Software-ul reprezint ansamblul de programe care fac posibil realizarea funciei sistemului de calcul, de prelucrare a informaiilor, i care constituie suportul logic de funcionare a unui sistem de calcul. Categorii, grupate dup natura problemelor pe care le rezolv: Software-ul de baz, care este alctuit din programele care asigur serviciile generale i care se adreseaz tuturor utilizatorilor sistemului de calcul; Software-ul utilitar (sistem de programare utilitare), care include programe cu grad mare de generalitate, puse la dispoziia utilizatorilor pentru a realiza anumite prelucrri specifice asupra informaiilor, prelucrri comune tuturor utilizatorilor. Software-ul de aplicaie, constituit din programe ale utilizatorilor, care rezolv probleme cu un nivel redus de generalitate, specifice fiecrui utilizator. Software-ul de baz reprezint totalitatea programelor care fac posibil funcionarea i utilizarea unui sistem de calcul. El include programe ierarhizate dup natura problemelor pe care le rezolv i dup importana lor. n acest sens avem:

Sistemul de operare, care acioneaz ca o interfa ntre sistemul de calcul i utilizator. Sistemul de operare are rolul de a coordona i supraveghea funcionarea sistemului de calcul i de a realiza comunicarea ntre utilizator i sistemul de calcul;

Sistemul de programare cuprinde componentele software, care permit utilizatorului s realizeze programe executabile pentru sistemul de calcul respectiv. n categoria software-ului utilitar intr:

programele care permit exploatarea componentelor hardware ale sistemelor de calcul n condiii optime. Aceste programe pot utiliza verificarea strii de funcionare a echipamentelor hardware, configurarea parametrilor de funcionare, optimizarea modului de utilizare a componentelor hardware ale sistemelor de calcul.

medii de prelucrare complex a datelor, organizate sub form de text, imagine, sunet sau sub form de tabele. Aceste instrumente software pot fi folosite direct de utilizatori neprofesioniti pentru dezvoltarea unor aplicaii sau pot fi folosite de proiectanii de software ca instrumente de mare productivitate.

suprafee de operare sunt aplicaii specifice sistemelor interactive, care nlocuiesc dialogul utilizatorului cu sistemul prin intermediul limbajului de comand al sistemului de operare cu interfee de lucru prietenoase. Software-ul de aplicaie este construit din programe ale utilizatorilor care

rezolv probleme cu un nivel redus de generalizare i care permite utilizarea sistemului de calcul n cele mai diverse domenii: economice, industriale, sociale, medicale etc. Execuia programelor dintr-o anumit categorie se sprijin pe serviciile oferite de categoriile precedente. Astfel software-ul de aplicaie este dependent de tipul softwareului de baz pentru care a fost proiectat. La nivelul utilizatorilor, acest dependen creaz deseori multe probleme. Din aceast cauz, o trstur important a softwareului de aplicaie este portabilitatea, adic acea caracteristic ce permite rularea software-ului de aplicaie fr transformri pe diverse sisteme de operare.

4.3 Evoluia software


La nceput lumea calculatoarelor era rezervat n exclusivitate specialitilor. Dar, au aprut PC-urile. La nceput a fost un hobby, dar, ncet, ncet, PC-urile au nceput s creasc n putere i n numr de faciliti oferite, concomitent cu scderea rapid a preului acestora, astfel ctignd rapid teren. PC-urile dispun de aplicaii "la cheie", nsoite de manuale colorate, frumos ambalate i susinute de un service prompt i rbdtor. Adic s-a transformat ntr-o frumoas afacere. Aplicaiile se scriu din ce n ce mai repede, de ctre echipe alctuite dintr-un numr crescnd de programatori, incluznd din ce n ce mai multe faciliti. Crescnd n dimensiune i ncetinesc viteza de lucru, singurul scop pentru care sunt scrise fiind acela de a ctiga segmente mai mari de pia. Aceasta a condus la situaia actual (din ultimii 3-4 ani), n care n nenumarate cazuri evoluia hardware-ului a fost i este dictat de evoluia software-ului (ndeosebi cel fcut de Microsoft). Aa cum ai observat la prezentarea hardware am fcut i o oarecare paralel cu ce fel de soft se poate folosi. Punctul forte al produselor Microsoft pare a fi aadar uurina n utilizare/administrare, care n cadrul proiectrii acestora probabil a jucat probabil un rol fundamental, calitatea (deci i performana) avnd un rol secundar. S nu credem c firme concurente precum Red Hat Linux nu se comport la fel. Astzi, toate sistemele de operare Linux dispun de o interfa grafic cu utilizatorul ceea ce face o mai uoar utilizare dar automat o scdere a puterii de lucru dac nu dispui de un nivel hardware ridicat. Dar, s trecem de la polemici la fapte....

4.4 Sisteme de operare Microsoft


La nceput a fost MS-DOS. Cel mai simplu sistem de operare orientat pe comunicarea n linie de comand, dar dedicat cunosctorilor. n 1983, Microsoft anuna Microsoft Windows, o extensie a sistemului MS-DOS ce se dorea o interfa grafic cu utilizatorul GUI, Graphical User Interface- (dar nu era un sistem de operare de sine stttor ci numai un shell un program auxiliar). Acesta a fost primul pas ctre viitoarele sisteme de operare Windows. O evoluie a acestora este prezentat n continuare:

Pentru PC-uri

Pentru Servere

Din 2007, Microsoft a lansat sistemul de operare Windows Vista, care apare n mai multe variante: Home Basic Home Premium Ultimate Business Enterprise

La mai puin de trei ani de la lansarea Vista, Microsoft a lansat pe pia, pia Windows 7 care se dorete a fi cel mai stabil performant sistem de operare de pn te i acum. Practic este ceea ce am putea numi o actualizare a sistemului de operare Vista, rezolvnd astfel probleme de compatibilitate cu diferite aplicaii software i componente ii hardware.

Trebuie s menionm i existena altor sisteme de operare: MacOS, sistemul de operare pentru calculatoarele Apple. Sau Linux, sistem de operare orientat spre lucru in retea, dar care are si o interfata grafica si este oferit gratuit sub forma de distributii (Ubuntu, OpenSUSE, Fedora).

4.5 Aplicaii
Cnd achiziionm un calculator trebuie s ne punem ntrebarea la ce-l folosim. Astfel, prin nsumarea dorinelor, putem obine o list de cteva utiliti: editare de text, calcul tabelar, prezentare (ex. conferine sau chiar o lucrare de diplom), prelucrare de imagini, navigare Internet, pot electronic. Dar s le lum pe rnd:

Cerina

Free Software Open Office

Sistem Windows
MS Word MS Excel MS Access MS Power Point

Editare de text Writer Calcul tabelar Calc Baze de date In lucru Prezentare Impress Prelucrare de Draw imagini Navigare Internet Mozzila Firefox Pot electronic Webmail

Microsoft Office

MS Explorer MS Express

Internet Outlook

4.6 Virui i Antivirui


Ce este un virus ? Viruii informatici sunt programe de dimensiuni mici care au proprietatea de a se multiplica inserndu-se n fiiere sau n zonele sistem fr acordul utilizatorului i au, de obicei, o activitate distructiv. Utilizatorul este, n majoritatea cazurilor, cel care determina infectarea. Zone de infectare Zonele de infectare sunt determinate implicit de locaia soft (boot, sistem de operare, aplicaii). Efectele viruilor Prezena unui virus poate fi descoperit n urma mai multor simptome: creterea memoriei utilizate, scderea vitezei de operare a calculatorului, timp suplimentar la execuia programelor, accesarea excesiv a harddiscului, programele nu mai pot fi executate, erori anormale de protecie la scriere, imposibilitatea de pornire a sistemului. Ce este un antivirus? Un antivirus este un program specializat, cu scop de a detecta i a dezactiva/sterge/izola viruii. Identificarea se bazeaz pe detectarea unor aciuni specifice viruilor iar activitaile de dezinfectare utilizeaza o list cu definiiile diferiilor virui. Din aceasta cauz, un antivirus poate s nu dezinfecteze anumii virusi detectai, care nu se afla n lista sa.

Metode de scanare Scanri manuale sau la cerere se inspecteaz fiierele i directoarele selectate. Scanrile manuale sunt ideale pentru a furniza rezultate imediate. Scanri n timp real se inspecteaz fiierele comparndu-se cu definiii ale viruilor cunoscui pe msur ce acestea sunt citite sau scrise. Scanri periodice programate se inspecteaz fiierele i directoarele selectate la momente de timp predeterminate este recomandabil zilnic la o or dinainte fixat. n reelele de calculatoare, un firewall este un dispozitiv sau o serie de dispozitive configurate n aa fel nct s filtreze, s cripteze sau s intermedieze traficul ntre diferite domenii de securitate pe baza unor reguli predefinite. Deasemenea un firewall poate fi o aplicaie sau un echipament software care monitorizeaz i filtreaz permanent transmisiile de date realizate ntre PC sau reeaua local i Internet, n scopul implementrii unei "politici" (metode) de filtrare. Aceast politic poate nsemna:

protejarea resurselor reelei de restul utilizatorilor din alte reele similare, toate interconectate prin WAN-uri sau/i Internet. Posibilii atacatori sunt identificai, atacurile lor asupra PC-ului sau reelei locale putnd fi oprite.

controlul resurselor la care au acces utilizatorii locali (din LAN).

4.7 Accesibilitate
In general sistemele de operare actuale (sau aplicatii dedicate) vin in intampinarea utilizatorilor care au probleme fizice in a utiliza normal o GUI. Printre aceste optiuni se numara: -recunoaterea comenzilor vocale -recunoaterea caracterelor existente pe ecran (screen reader-citeste tot ce se afla sub cursorul mouse-ului) -mrirea caracterelor existente pe ecran (screen magnifier), -afisarea unei tastaturi virtuale pe ecran (on-screen keyboard), etc.

5. Reele de calculatoare
5.1 De ce reele de calculatoare?
Scopul este, n principal, de pune n comun resurse: - fizice: spaiu de stocare, uniti optice, imprimante - logice: fiiere, software de pe servere de aplicaii - informaionale: baze de date dar n ultimul timp necesitatea de comunicare, n toate formele sale, a devenit prioritar.

5.2 Ce este i cum funcioneaz o reea de calculatoare?


O reea de calculatoare este dat de interconectarea unui ansamblu de calculatoare printr-o serie de medii de comunicaie (linie telefonic, cablu, fibr optic, wireless). Pot exista cteva situaii: conectare acas (linie telefonic, cablu tip BNC), conectare serviciu (cablu UTP, fibr optic), conectare public (wireless). n general, pentru a lega n reea dou sau mai multe calculatoare avem nevoie de: sistemele de calcul (PC/laptop), plci de reea (PCI/PCMCIA), cabluri de reea (BNC, UTC), echipamente de reea (modem, hub, switch, router).

5.3 Clasificarea reelelor de calculatoare


Reelele se pot clasifica n funcie de urmtoarele criterii: Dupa scar: PAN (Personal Area Network) - imprimante, echipamente fax, telefoane, PDA-uri sau echipamente de tip scanner. Dimensiunea medie a reelei este de 4-6 metri. LAN (Local Area Network) - o ncpere sau o cldire. Conexiunile se pot face prin cablu sau wireless. Echipamentele pasive funcioneaz de regul cu o laime de band de aproximativ 100 Mbps. CAN (Campus Area Network) - campus-ul unui colegiu, complexe industriale sau baze militare. O astfel de reea poate include i protocoale de tip routing. MAN (Metropolitan Area Network) - conecteaz dou sau mai multe reele de tip LAN / CAM i acoper o suprafa de dimensiunea unui ora.

WAN (Wide Area Network) - reprezint legatura dintre mai multe reele de tip MAN i utilizeaz de regul metodele WLAN (Wireless Local Area Networks) sau BGAN (Broadband Global Area Network). Dup metoda de conectare intre ele calculatoarele se impart in: Ethernet (conexiune standard prin intermediul unui cablu UTP / FTP / STP) Wireless LAN (similar cu modelul Ethernet cu excepia faptului c transferul are loc prin propagarea unor semnale radio) PSTN (Public Switched Telephone Network), reprezint reea de telefonie bazat pe comutaie de circuite. La nceput o reea de linii analogice, in prezent PSTN este aproape integral digitala si include atat telefoane mobile cat si telefoane fixe. ISDN (Integrated Services Digital Network), reprezint o reea cu servicii digitale integrate, proiectat s permit transmisia de voce i de date printr-un banal cablu de cupru similar celui telefonic, rezultnd o mbunatire dramatic a calitii i a vitezei, fa de cele oferite n sistemele analogice. ntr-un mod i mai larg, ISDN este un set de protocoale folosite pentru stabilirea i ntreruprea conexiunilor telefonice, ct i pentru funcionaliti complexe pentru utilizatorul serviciului telefonic. Originea termenului vine din limba german, "Integriertes Sprach- und Datennetz" ("reea integrat de voce i date"). ntr-o videoconferin, ISDN se ocup simultan de voce, de video i de transmisia text ntre un terminal individual i grupul de sisteme aflat n conferin. ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), reprezint o linie de abonat digital asimetric. Asemeni ISDN, ADSL utilizeaz linii telefonice standard pentru a oferi comunicaii de date cu vitez ridicat, dar n timp ce viteza de transmisie ISDN este limitat la 64 kbps, tehnologia ADSL poate livra viteze upstream (de la utilizator) de 640 kbps i downstream (ctre utilizator) de peste 6 mbps. Dup procesele care au loc n cadrul reelei: Client-server (reele dotate cu staii care ruleaz funcii de server) Peer-to-peer (conexiuni ntre doua staii configurate ca reele private) Dup topologia de reea:

O alt modalitate de structurare poate fi dup protocolul utilizat. Cele mai des ntlnite protocoale sunt urmtoarele (ordine alfabetic): ATM, Bluetooth (mai nou pentru terminale mobile), Ethernet, FDDI, Frame relay, IPX, TCP, USB, UDP i suita X.25.

Nu este de neglijat nici viteza cu care lucrm n reea, care variaza in functie de metoda de conectare:
Modem 56k 56 Kbps (7 Ko/sec)

Cablu 64k

64 Kbps (8 Ko/sec)

Cablu/ADSL/128k

128 Kbps (16 Ko/sec)

Cablu 256k

256 Kbps (32 Ko/sec)

Cablu/ADSL 512k

512 Kbps (64 Ko/sec)

Cablu/ADSL 1024k

1024 Kbps (128 Ko/sec)

Cablu 1100k

1100 Kbps (137.5 Ko/sec)

T1

1500 Kbps (187.5 Ko/sec)

Cablu/DSL 2M

2000 Kbps (250 Ko/sec)

Cablu/DSL 6M

6000 Kbps (750 Ko/sec)

5.4 Internet, Extranet, Intranet


Internetul (scris cu majuscul) se refer la World Wide Web, reeaua mondial unic de computere interconectate prin protocoalele (regulile) de comunicare Transmission Control Protocol i Internet Protocol, numite pe scurt TCP/IP. Precursorul Internetului dateaz din 1965, cnd Defence Advanced Research Projects Agency (en:DARPA) (Agenia pentru Proiecte de Cercetare naintate de Aprare - a Ministerului Aprrii, Department of Defense sau DoD din SUA) a creat prima reea de computere interconectate sub numele ARPAnet. Super-reeaua din zilele noastre a rezultat din extinderea reelei Arpanet. Serviciile oferite de Internet consumatorilor: www: serviciul de acceare a paginilor web. World Wide Web este un sistem de

documente si informatii de tip hypertext legate intre ele, care pot fi accesate prin Internet. Documentele (pagini web) se afla in diferite locatii (pe servere) si pot fi regasite cu ajutorul unei adrese unice (URL-Universal Resource Locator; de exemplu: http://portal.feaa.uaic.ro/ecdl). Paginile web sunt accesate cu un program special de navigare numit browser (=navigator web). E-mail: serviciul de posta electronica, permite trimiterea rapida a mesajelor intre

doi posesori de casute postale electronice. O astfel de casuta postala are formatul Nume@ServerDeEmail. Printre avantaje se numara: viteza, costurile reduse, siguranta. Mesagerie instant: este serviciul prin care, folosind un program specializat,

utilizatorii pot comunica intre ei in timp real. Comunicare audio online, realizata printr-un protocol special de comunicare

numit Voice over Internet Protocol, care permite convorbiri audio intre doi utilizatori, similar unei convorbiri telefonice. E-commerce: comertul electronic, permite utilizatorilor sa achizitioneze bunuri si

servicii prin intermediul calculatorului. Se realizeaza avantaje de timp si bani, dar trebuie avuta grija la riscurile implicate in trimiterea de informatii secrete (codul cardului, de exemplu) prin linii si pe site-uri nesecurizate. E-banking:acest serviciu permite efectuarea operatiunilor bancare prin internet.

Se poate investiga oricand starea contului, se pot face plati sau transferuri.

E-government: serviciul de guvernare electronica permite efectuarea mai multor

operatiuni legate de relatia cu statul: achitare taxe si impozite prin virament bancar, depunerea declaratiilor sau a altor acte solicitate de organele de stat, exprimarea opiniilor asupra proiectelor de legi supuse dezbaterii publice. E-learning: termen ce desemneaza totalitatea metodelor de a invata prin

intermediul calculatorului, prin internet, fara a fi efectiv intr-o sala destinata procesului educational. Principalele avantaje pentru utilizator sunt flexibilitatea priovind programul de invatare, flexibilitate privind locatia de unde se desfasoara procesul educativ, costuri reduse. Teleworking: sau lucrul la distanta, este serviciul prin care angajatii nu-si mai

desfasoara activitatea intr-un birou, ci se bucura de avantajele internetului pentru a lucra de acasa/dintr-o alta locatie decat sediul firmei (a nu se intelege ca acasa este singura locatie din care se poate desfasura o activitate de teleworking-ul). Printre avantaje se numara timpul redus de trecere de la o activitate la alta, abilitate mai mare de concentrare asupra unei activitati, program flexibil, cerinte reduse din punct de vedere tehnic pentru o companie.

In contextul expansiunii internetului in viata de zi cu zi, urmatorii termeni si-au facut aparitia ori s-au consacrat in legatura cu mediul online: Really Simple Sindication (RSS) este un serviciu prin care utilizatorii sunt

anuntati despre modificarea unor pagini de interes. Cei interesati se pot abona (=se pot inscrie sa primeasca informatii) la un flux RSS si astfel sunt informati (printr-un mesaj pe o pagina monitorizata adesea, sau printr-un modul al navigatorului web) despre noutati postate pe un site de interes (actualizari ale blog-ului, o pagina de stiri, etc) Web log, sau blog, este modalitatea prin care oricine isi poate crea pe un site

web dedicat un spatiu virtual in care poate posta ganduri, idei sau alte informatii, asemeni unui jurnal electronic Podcast: transmisie audio si/sau video, realizata prin internet, sau postata pe

internet spre a fi vizionata si/sau descarcata de catre utilizatori. Procesul prin care

utilizatorii urmaresc un film pe internet, fara a-l descarca pe calculatorul local se numeste streaming. Comunitate virtuala (sau comunitate online) este o comunitate formata in jurul

unor site-uri care promoveaza activitati, idei sau interese comune. S-au remarcat retelele sociale (Facebook, MySpace, Twitter), forumurile (site-uri in care se discuta pe diverse teme, discutia fiind postata ca o lista de postari, de exemplu: http://portal.feaa.uaic.ro/ecdl/Lists/ntrebri%20i%20rspunsuri/AllItems.aspx), chat-uri (zone de discutii mai-mult-sau-mai-putin-private, in care, spre deosebire de forumuri, toti actorii sunt conectati simultan, de exemplu http://chat.apropo.ro/), jocuri online (utilizatorii indeplinesc rolul unor personaje, cu diferite obiective, de exemplu Eve Online sau Word of Warcraft), etc. Publicare (publishing) si partajare (sharing) de continut, doua activitati prin care

utilizatorii distribuie continut online, prin intermediul blog-urilor, podcast-urilor, postarii de fisiere multimedia. Profil online: totalitatea informatiilor pe care un utilizator le posteaza despre sine

pe un site. Desi pare contra ideii de comunitate, se recomanda afiarea unui profil privat (in opozitie cu ideea unui profil public, pe care toti utilizatorii internetului il pot vedea), limitarea persoanelor care pot vizualiza informatiile personale postate si manifestarea prudentei fat de strini.

Intranetul este un spaiu privat care ofer angajailor dintr-o companie posibilitatea de a organiza i accesa rapid informaii, de a realiza o colaborare eficient, managementul informaiilor, cunotinelor, proiectelor, ntr-un mediu bazat pe protocoluri Internet i browsere web. n majoritatea companiilor apar probleme legate de schimbul defectuos de informaii ntre membrii companiei i administrarea greoaie a informaiilor i a documentelor deja existente. Aplicaiile intranet au aprut dup anul 1995, n prezent acordndu-li-se o atenie deosebit de ctre comunitatea dezvoltatorilor, datorit soluiilor, avantajelor ce pot fi aduse organizaiilor.

Extranetul este o reea de calculatoare ce ofer posibilitatea accesrii unor resurse informatice dintr-o ntreprindere, din exteriorul acesteia. Poate fi vzut ca o extindere a unui intranet extins n afara perimetrului ntreprinderii de obicei pentru clieni, parteneri de afaceri, etc.
Dupa modul de conectare la Internet conexiunile se impart in: mare Alte conexiuni: prin telefon mobil, wireless, satelit Prin cablu telefonic (dial-up): cea mai veche dintre metode, resuscitata de tehnologii

precum ISDN si ADSL Prin cablu (broadband): aceste conexiuni ofera functionalitate continua si viteza mai

6. Alte elemente legate de IT


6.1 Ergonomie si sanatate
Studiile au aratat ca utilizarea necorespunzatoare a calculatorului poate provoca afectiuni medicale utilizatorilor: iluminarea ncperii este un factor care influenteaz sntatea utilizatorilor de computere. Folosirea luminii artificiale, puterea i directia luminii (deasupra monitorului) sunt factori care trebuie luati n considerare. pozitionarea corect a computerului, biroului i scaunului mentin o postur corect. Monitorul trebuie asezat la o distanta de cel putin 2,5 diagonala lui. Scaunele si birourile trebuie sa fie reglabile, pentru a permite ajustarea inaltimii. Scaunul trebuie sa asigure o pozitie corecta a spatelui (implicit, sa aiba spatar) pauze frecvente (macar la o ora), si exercitii pentru relaxarea ochilor aerisirea camerei in care se lucreaza la calculator

6.2 Ecologie
Componentele de calculator pot fi reciclate. Cartusele de imprimanta si hartia trebuie predate centrelor speciale. Din cauza componentelor chimice si a riscului de poluare, componentele IT nu trebuie depozitate la gunoi impruna cu restul deseurilor menajere (mai ales monitoarele), ci trebuie predate centrelor speciale de colectare. Se recomanda si aplicarea unor masuri care sa limiteze consumul inutil de energie: aplicarea setrilor pentru nchiderea automat a monitorului la finalul utilizrii computerului, folosirea optiunii de stand-by si/sau nchiderea computerului (manual sau automat) atunci cand nu este folosit.

6.3 Securitate
Pe langa masurile de securitate discutate in contextul virusilor (capitolul 4.6) trebuie inteles ca, pentru motive de securitate, logarea la un computer se realizeaz pe baza unui nume de utilizator i a unei parole. Cateva recomandari legate de parole: nedistribuirea parolelor (daca nu este secreta, nu mai este parola) schimbarea regulat a parolelor (pentru a preveni tentativele de spargere) stabilirea unor parole de lungime adecvat, formate din combinatii de litere i cifre. De asemenea, s erecomada ca atunci cand urmeaza sa se lipseasca de la un calculator deschis (chiar si pentru cateva momente) acesta sa se blocheze (sa afiseze un ecran care sa solicite intreducerea parolei pentru a reveni la sistem).

Tot pentru protejarea datelor se recomanda realizarea copiilor de siguranta (backup). Acesta trebuie sa se realizeze pe un suport extern (memorie flash, DVD), si nu pe calculatorul caruia i s-a facut back-up-ul.

6.4 Dreptul de autor si licente de utilizare


Copyright sau dreptul de autor reprezint ansamblul prerogativelor, inclusiv dreptul exclusiv de a reproduce, distribui, executa, afia, sau de licen, de care se bucur autorii ca rezultat al unui efort creativ independent cu referire la operele create; instituia dreptului de autor este instrumentul de protecie a creatorilor i operelor lor. Dreptul de autor apare automat odat cu creaia sau opera dar, n cazul unei valorificri comerciale sau a unor dispute, trebuie furnizate dovezi legale certe asupra momentului creaiei. Dup nregistrarea dreptului de autor este recomandat s folosii simbolul pentru a avertiza asupra caracterului protejat al proprietii dumneavoastr intelectuale. Dup nregistrare suntei protejat att n Romnia ct i n strintate. Creaiile, operele literare i artistice sunt protejate internaional de "Convenia de la Berna pentru protecia Operelor Literare i Artistice", care dateaz din 1886, revizuit prin Actul de la Paris din 24 iulie 1971 i modificat la 28 septembrie 1979. Romnia a aderat la Convenia de la Berna prin Legea nr. 77/1998 publicat n MO 166/28 aprilie 1998. n martie 2002 a intrat n vigoare Tratatul OMPI pentru Dreptul de Autor (WCT) i n mai 2002 Tratatul OMPI pentru Interpretare i Fonograme (WPPT) care a fost ratificat de 30 ri din cadru ONU. n Romnia Legea nr. 8/19961 stabilete cadrul juridic privind dreptul de autor/copyright i drepturile conexe. Aceast lege este n vigoare n prezent fiind modificat i adugit prin urmtoarele acte normative: * Legea nr. 285 din 23 iunie 2004 ; * Ordonana de urgen 123 din 1 septembrie 2005 . Legea prevede ca autorul unei opere (literar, artistic, muzical etc) s dein dreptul asupra respectivei opere pe toat durata vieii sale plus nc 70 de ani.
1

http://www.cdep.ro/pls/legis/legis_pck.htp_act_text?idt=10396

Drepturile de autor se motenesc de ctre urmaii legali ai autorului (n cazul mai multor autori, drepturile expir la 70 de ani de la moartea ultimului dintre acetia). Excepie o fac programele de calculator unde termenul este de 50 de ani n loc de 70. Titularii ale cror drepturi au fost nclcate pot pretinde repararea prejudiciului calculat potrivit normelor legale; n cazul n care prejudiciul nu poate fi determinat n acest fel, acetia pot pretinde acordarea de despgubiri reprezentnd triplul remuneraiilor care ar fi fost legal datorate pentru tipul de utilizare ce a fcut obiectul faptei ilicite. De asemenea, titularii drepturilor nclcate pot cere instanei de judecat s dispun distrugerea echipamentelor i a mijloacelor aflate n proprietatea fptuitorului, a cror destinaie unic sau principal a fost aceea de producere a actului ilicit, scoaterea din circuitul comercial, prin confiscare i distrugere, a copiilor efectuate ilegal, precum i publicarea n mijloace de comunicare n mas a hotrrii instanei de judecat, pe cheltuiala celui care a svrit fapta. Dup Convenia de la Berna nu mai este necesar indicarea faptului c o oper este protejat de drepturile de autor att timp ct proprietatea intelectual a unei opere literare, artistice sau tiinifice corespunde autorului pentru simplul fapt ca el a creat-o i sunt considerate obiecte ale proprietii intelectuale toate creaiile originale literare, artistice i tiinifice exprimate prin orice mediu i pe orice suport, tangibile sau intangibile, cunoscute acum sau care se vor inventa n viitor. n lumea digital se aplic aceleai legi ale proprietii intelectuale i drepturilor de autor ca i pentru toate celelalte creaii originale. Un utilizator de programe de calculator are drept de utilizare a programului, nu drept de proprietate asupra lui. Dreptul de proprietate ramane la cel care a facut programul. In general, drepturile utilizatorilor sunt specificate in fisierul de licenta (numit si Acord de licentiere), iar tipul licentei si numele celui caruia i-a fost acordat dreptul de utilizare este specificat in ferestrele de tip About, accesabile, in general, din meniurile Help ale aplicatiilor. In general, sunt trei tipuri de licente care se aplica unui program de calculator: Licenta comerciala: utilizatorul a platit pentru dreptul de a folosi aplicatia. Utilizatorul nu are drept de distribuire, imprumutare, vindere sau de realizare a mai mult de o copie

(back-up) a kit-ului de instalare. De obicei nici nu are dreptul de a instala aplicatia pe mai mult de un calculator simultan. Shareware: utilizatorul are drept de utilizare a aplicatiei pentru o perioada de timp, ca test in vederea achizitionarii unei licente comerciale. De obicei se permite distributia unei aplicatii shareware, dar ea trebuie eliminata de pe calculator dupa expirarea perioadei de test. Freeware: copyright-ul este al autorului, dar utilizatorul nu plateste pentru utilizarea aplicatiei. De obicei se permite distribuirea de catre utilizatori a aplicatiei atata vreme cat nu se emit pretentii asupra copyright-ului si nu se cer bani pentru acest lucru. Exceptand licentele shareware, in general, se solicita inregistrarea produsului (inscrierea datelor pe site-ul producatorului aplicatiei, astfel incat acesta sa aiba o evidenta exacta a celor care utilizeaza aplicatia). Inregistrarea nu este obligatorie, dar adesea vine cu niste avantaje sub forma accesului la optiuni suplimentare sau prioritate la distribuirea actualizarilor.