Sunteți pe pagina 1din 8

1.

Componenta hardware

Hardware-ul este partea fizic a unui sistem


informatic, spre deosebire de software, care este partea
logic cea care comand hardware-ul prin intermediul
unor programe (aplicaii, sisteme de operare i drivere)
i de datele asupra crora opereaz respectivul sistem de
calcul.
Termenul este un cuvnt englez care se pronun
aproximativ 'hard-uer i se traduce uzual cu echipament
solid sau i cu articole de fierrie (de menaj). Hardware
este ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul
crora datele se pot culege, verifica, prelucra, transmite,
afia i stoca, apoi suporturile de memorare (dispozitivele
de stocare) a datelor, precum i echipamentele de
calculator auxiliare practic, toate componentele de
calculatoare i reele de calculatoare concrete, tangibile.

Componentele hardware ale unui calculator personal


modern:
1.Monitor
2.Placa
3.CPU
4.RAM
5.Sloturi

de

baza

6.Sursa
7.Unitate optica
8.Hard disk
9.Tastatura
10.Maus

Componenta hardware asigura urmatoarele


functii:
1.Functia de memorare. Prin aceasta functie,
componenta hardware trebuie sa asigure memorarea
datelor si a programelor, deoarece calculatorul trebuie sa
lucreze continuu, fara interventia permanenta a omului.
Functia este asigurata de: memoria interna si memoria
externa. n memoria interna se pastreaza programele si
datele care se exploateaza la un moment dat. n memoria
externa se pastreaza toate programele si datele de care
poate sa aiba nevoie la un moment dat sistemul de calcul,
sub forma de fisiere.
2.Functia de prelucrare. Prin aceasta functie,
componenta hardware trebuie sa asigure efectuarea
operatiilor aritmetice si logice elementare. Functia este
asigurata de unitatea aritmetica - logica.
3.Functia de comanda si control. Prin aceasta functie,
componenta hardware trebuie sa asigure: extragerea
instructiunilor din memoria interna si analiza lor, comanda
pentru executarea fiecarei operatii, extragerea datelor de
intrare din memoria interna si aranjarea datelor de iesire n
memoria interna. Functia este asigurata de unitatea de
comanda si control.
4.Functia de intrare-iesire. Prin aceasta functie,
componenta hardware trebuie sa asigure introducerea
datelor si a programelor n memoria interna si furnizarea
rezultatelor. Functia este asigurata de dispozitivele
periferice de intrare-iesire si interfetele de intrare-iesire.

2.Componentele Hardware
Hardul fundamental al unui PC este compus din 8
elemente majore:
Placa de baz - reprezinta suportul fizic i logic pentru
celelalte componente, fiind componenta hardware ce

asigur interconectarea fizic a tuturor elementelor din


configuraia unui sistem de calcul;
Microprocesorul - la majoritatea calculatoarelor actuale,
acesta este un microprocesor INTEL, sau unul dintre
procesoarele compatibile INTEL produse de alte companii;
Set de echipamente intrare/iesire - incluznd tastatura,
mouse, scanner, CD-ROM sau cititoare de cod de bare ca
dispozitive de intrare. Cele mai uzuale echipamente de
ieire sunt imprimantele si monitoarele;
Un set compus din memoria rapid si dispozitive de
stocare mai lente - pentru a salva si regsi date si
programe;
O magistral / set de magistrale - cu rolul de a conecta
microprocesorul la memorie sau la adaptoarele care fac
posibil atasarea altor dispozitive prin porturile sau
conectorii lor de extensie. Magistralele pot fi gandite ca
nite
autostrzi
electronice
care
interconecteaz
componentele hard ale unui PC;
Set de adaptoare - care permit microprocesorului s
controleze i s comunice cu echipamentele I / O i de
stocare. Aceste adaptoare sunt ansambluri de circuite care
se ataeaza magistralelor sistemului si care convertesc
fiecare magistrala ntr-un port de interfaa care accept
conectarea anumitor echipamente I / O. De exemplu, un
adaptor de port serial se conecteaz la o magistral a
calculatorului i se creaza un port COM ( de comunicare )
la care poate fi conectat un modem. Adaptorul este deci
puntea de legatur ntre magistralele calculatorului i
dispozitivele care trebuie conectate la el;
Porturile - sunt interfee hard ( conectori fizici ) care
permit ca n timpul fabricaiei sau mai trziu s poat fi
ataat la magistralele calculatorului o gam larga de
adaptoare;
Dispozitive de stocare lente - unde datele si programele
sunt pstrate pe termen lung. Acestea includ medii de
stocare nevolatile ( magnetice sau optice ) ca, de exemplu,
CD-URI si dischete.

3.Viitoarele componente hardware


Ochelarii Oculus Rift
Imagineaza-ti ca lumea intreaga se transforma intr-un
joc video. Iti pui ochelarii speciali, iar senzatiile oferite de
realitatea augmentata schimba universul din jurul tau
Majoritatea jocurilor care implica tehnologia sunt
limitate, astazi, la ecranul calculatorului, tabletei sau
telefonului. Ce-ati spune de un sistem prin care sa poti
interactiona cu obiectele din jur si in care universul jocului
sa fie intregul spatiu al unei camere?

Aceasta este si ideea din spatele Oculus Rift, un fel de


casca creata de compania Oculus VR. Gadgetul ii ajuta pe
gameri sa intre mai bine in pielea personajelor. In loc sa
urmeasca
actiunea
pe
ecranul
televizorului
sau
calculatorului, jucatorul vede actiunea din joc printr-un
vizor stetoscopic 3D.
Proiectele de tipul Oculus Rift au capacitatea de a
schimba modul in care interactionam cu tehnologia si a
produce o revolutie in acest domeniu. Inaceeasi categorie
intra si hologramele. Iata cum pot fi folosite acestea, in

cadrul unui proiect gandit de un elev din Romania si inscris


in concursul Smart Nation organizat de UPC.
Dispozitivului are un ecran de 7 inch cu o rezolutie
1280x800, ceea ce inseamna ca pentru fiecare ochi revine
o rezolutie de 640x800. Oculus Rift are o greutate de 379
de grame, pe fiecare parte existand un surub care poate
ajusta dispozitivul pentru a sta cat mai bine pe capul
utilizatorului.
Jucatorul se misca in joc folosindu-se de miscarile
capului in toate cele trei planuri. Tehnologia folosita se
bazeaza pe latentie scazuta tocmai pentru a ajuta ochiul
uman sa trimita informatia catre creier in timp util pentru
ca acesta sa decida in ce directie trebuie sa se miste
capul.

Calculatoarele AIO
Calculatoarele All-in-One ofer o soluie interesant
pentru a economisi spaiul.

Calculatoare All-In-One Avantaje si


Dezavantaje
Un calculator All-in-One are toate componentele
hardware integrate n monitor, astfel c scapi de grija

unitii centrale. Practic, aezi monitorul pe birou, ataezi


o tastatur i un mouse incluse n pachet i poi lucra
linitit, pentru c pn i boxele sunt integrate n monitor.
Multe calculatoare All-in-One au i un sistem de prindere
care i permite s mui monitorul foarte uor dintr-un loc
n altul, astfel c poi amplasa gadgetul aproape oriunde
n cas.
Ctigul de spaiu vine ns cu preul unor
dezavantaje majore preluate de la laptopuri, iar cel mai
mare dintre acestea este posibilitatea redus de a face
upgrade la componente. Pentru a mpacheta un
computer n carcasa unui monitor, productorii apeleaz la
tot felul de trucuri, cel mai ntlnit fiind integrarea
procesorului pe placa de baz.
Al doilea dezavantaj major provine din preul de
comercializare. Calculatoarele All-in-One au n general
preuri care pornesc de la aproximativ 2.000 lei pentru
versiunile de baz, putnd crete cu uurin spre 5.000 lei
pentru cele cu platforme hardware competitive.
Parial, preurile mari sunt justificate de monitoarele
cu diagonale generoase, ntruct vorbim despre ecrane
care depesc frecvent 20, dar i de faptul c multe
calculatoare de acest tip vin cu sistemul de operare
Windows 7 preinstalat, care cost cteva sute de lei n
funcie de versiune.

Monitoarele 4K
Se pare c 3D-ul nu a fost dat uitrii i productorii
nc ncearc s gseasc panoul ideal pentru redarea
imaginilor pe un monitor 3D fr ochelari.
Chiar dac CES-ul de anul acesta este mai mult
despre 4K i rezoluii UHD, unii productori prezint i
alternative la monitoarele 3D, acum ca soluie ce nu
necesit ochelari.
Panoul respectiv beneficiaz i el de rezoluie 4K, i,
cu cteva mici modificri ale panoului, ofer o imagine 3D
utilizatorului.
Monitoarele i televizoarele de acest gen nu au avut
un succes mare, pentru c pentru a obine acest efect de
3D fr ochelari, poziia privitorului trebuie s fie chiar pe
centrul monitorului.
Ecranul Asus este unul cu o diagonala de 31,5 inci i
ofer un unghi larg de vizibilitate de 176 grade. Adevrul
este c Asus a reuit ce i-a propus i, dup cum este
apreciat, reuete s ofere un nivel ridicat de realism
imaginilor rulate pe acest monitor 3D fr ochelari.

Concluzii:
Componenta hardware este intr-o continua
evolutie si in viitor vom avea componente hardware la care
astazi nici nu putem visa.
Bibliografie: Wikipedia

S-ar putea să vă placă și