innd cont de etapele prevzute n noul Curriculum Naional, fascicolul Tehnologia Informaiei, este necesar parcurgerea unor pai de iniiere n urma crora elevii se vor putea adapta mai uor cerinelor actuale, referitor la modul de utilizare a sistemelor de calcul i de explorare cu ajutorul acestora. Educaia Informaional reprezint un element de baz n trunchiul Educaia Tehnologic care are urmtoarele scopuri:
- urmrete formarea general i nu are un coninut formal unic i invariabil, ale crui noiuni s se integreze ntr-un cadru rigid, definit n prealabil. - urmrete un spirit nou, acel umanism nou. - const ntr-un proces de gndire centrat pe tehnic i dirijat spre nelegerea marilor principii, care explic descoperirile tiinei. - urmrete s dezvolte curiozitatea intelectual, nclinat spre cercetarea personal. - urmrete s provoace o atitudine de reacie fa de mediul tehnic. - urmrete s alimenteze creativitatea. - urmrete s stimuleze spiritul pozitiv i critic.
Cartea prezint minimul de cunotine ce trebuiesc asimilate de ctre elevi, ncepnd cu prezentarea noiunile elementare : date i informaii, structura intern a unui calculator, periferice de intrare i ieire, fenomenele caracteristice sistemelor de operare, programe de interfa, programe de arhivare-dezarhivare, virui i programe antivirus, explorare windows, internet, expedierea i recepionarea mesajelor (e-mail) i a fax-urilor. Aceast carte este recomandat n special elevilor claselor V-VIII dar i elevilor ciclului primar dornici s cunoasc ct mai multe noiuni legate de sistemele de calcul i de modul de utilizare a acestora. Limbajul folosit este foarte accesibil i pe nelesul tuturor cititorilor astfel nct nsuirea noiunilor prezentate nu presupune eforturi deosebite din partea elevilor. Cartea a luat natere n urma solicitrilor elevilor, din dorina acestora de a beneficia de mai mult timp alocat activitilor practice i pentru optimizarea procesului de nvare. Tot n aceast carte elevii vor afla noiuni despre Mecatronic -o tehnologie modern rezultat prin mbinarea sinergetic a trei tehnologii de baz: mecanic-electronic-informatic. n urma acestor informaii elevii pot opta pentru nfiinarea unor clase cu profil mecatronic n cadrul liceelor pentru a ptrunde ct mai repede n lumea tehnologiilor de ultim or.
CAPITOLUL 1
SISTEME DE CALCUL
Date si Informaii
3
Datele privesc evenimente primare culese din diverse locuri, neorganizate sau nedefinite ntr-o form care s stea la baza lurii deciziilor.
NIVEL DECIZIONAL
SISTEM INFORMAIONAL
NIVEL DE EXECUIE
Informaiile sunt mesajele obinute prin prelucrarea datelor i care trebuie s fie concise, actuale, complete i clare, astfel nct s corespund cerinelor utilizatorului. n concluzie prelucrarea datelor const n convertirea lor n informaii.
Componentele unui sistem informaional:
a. Cadru organizatoric i datele vehiculate n sistem.
b. Resursele umane (beneficiari, analiti-programatori, e.t.c.)
c. Echipamente electronice de calcul (hardware) care conin mijloacele tehnice necesare pentru culegerea, verificarea, transmiterea, stocarea i prelucrarea datelor. (elementele fizice ale sistemului care sunt vizibile i palpabile).
d. Pachetul de programe utilizat (software) pentru realizarea obiectivelor sistemului informatic.(programele reprezint un set de instruciuni datorit crora calculatorul realizeaz ceva util, ele indicnd computerului ce trebuie s fac cu datele i informaiile introduse, ce trebuie s afieze pe ecran sau ce trebuie s listeze). Softul este partea intangibil a sistemului de calcul i poate fi mprit n dou categorii: -Programe de sistem (systems software) care interacioneaz cu calculatorul la nivelul su de baz i include sistemele de operare, compilatoarele i utilitarele pentru gestionarea resurselor calculatorului.
-Programe de aplicaii (application software) numite i aplicaii pentru utilizatorii finali (end-user programs), care constau n programe pentru bazele de date, procesoare de texte, foi de calcul, jocuri, grafic, comunicaii, aplicaii audio i video, e.t.c. La modul figurativ acestea stau deasupra informaii date Sistem de prelucrare automat a datelor 4
programelor de sistem, deoarece nu sunt capabile s fie executate fr sistemul de operare i utilitarele de sistem.
HARDWARE + SOFTWARE = SISTEM ELECTRONIC DE CALCUL
Clasificarea calculatoarelor electronice
1. Calculatoare analogice care opereaz cu mrimi fizice caracterizate printr-o variaie continu, specific sistemelor tehnologice (temperatur, timp, vitez, presiune, e.t.c).
2. Calculatoare numerice care prelucreaz date numerice sau alfabetice cu un numr limitat de semne n funcie de codul utilizat pentru reprezentarea datelor. Din aceast categorie prezint interes calculatoarele numerice care utilizeaz cod binar (0 i 1).
3. Calculatoare hibride care rezult prin cuplarea unui calculator analogic cu un calculator numeric, comunicarea ntre ele realizndu-se cu ajutorul unor convertoare analogico- numerice sau numerico-analogice (CAN sau CNA).
Din punct de vedere al dimensiunilor, calculatoarele pot fi: desktop-uri (aezate de obicei pe masa de birou i care sunt alimentate permanent la reea), laptop-uri (notebook, sunt calculatoare portabile la fel de performante ca i desktop-urile, dar sunt att de mici nct pot s ncap ntr-o serviet), palmtop-urile (sunt calculatoare de buzunar care folosesc o tastatur miniatural i sunt folosite mai mult ca agende).
laptop
Palmtop desktop
5
Structura intern a unui P.C.
Date DP I /
Comenzi
adrese
Comenzi Date Date UCC UAL MEM CANALE I/E
instruciuni
Rezultate finale DP / E
UCC unitatea de comand i control are rolul de a supraveghea funcionarea ntregului sistem pe baza informaiilor de stare, de a coordona fluxul de date i instruciuni i distribuirea rezultatelor finale ctre ieire prin canalele de intrare-ieire. UCC- decodific instruciunile programului, dispune ncrcarea n memorie a datelor necesare i comand UAL n vederea efecturii calculelor.
UCC + UAL = CPU (microprocesorul); CPU (central processing unit-unitate central de procesare) este nucleul unui computer. Caracteristicile de baz ale microprocesorului: 6 - limea de band: numrul de bii procesai ntr-o singur instruciune. - viteza de ceas: dat n megahertzi (MHz), determin cte instruciuni pe secund poate executa procesorul.
MEM memoria intern sau memoria de lucru (RAM-random access memory-memorie cu acces aleatoriu) stocheaz datele, instruciunile i rezultatele finale att timp ct este necesar dar nu mai mult dect sesiunea curent de lucru.
UCP + MEM = UC (unitatea central).
CANALE I / E canale de intrare-ieire transmit date, informaii, instruciuni nspre i dinspre UC.
Aceste elemente au contact direct cu placa de baz (motherboard) care conine toate circuitele calculatorului i tot aici se gsete i cipul BIOS ( basic input / output system). Tot pe placa de baz sunt dispuse slot-urile de extensie care servesc la introducerea plcilor suplimentare (plac fax-modem, plac de sunet, plac video e.t.c.), slot-urile de rezerv pentru memoria RAM, bateria rencrcabil pentru alimentarea cu energie electric a unor cipuri de memorie speciale atunci cnd calculatorul nu este n stare de funcionare (informaii legate de configurarea sistemului sau de data calendaristic i timp), interfee pentru dispozitivele de stocare a datelor, porturile seriale i paralele, controller-ele necesare pentru controlul dispozitivelor periferice standard.
DP I / E dispozitive periferice de intrare-ieire.
n figura urmtoare este prezentat ntr-o vedere de sus un mod de dispunere al principalelor elemente hard din interiorul unui sistem de calcul (computer).
7
Dispozitive periferice de intrare i ieire:
Mouse-ul este un periferic de intrare care prin micarea pe un plan produce micarea pe suprafaa grafic a monitorului, n aceleai direcii a unui cursor (cursorul mouse-ului). Cu ajutorul acestuia se pot selecta de pe ecran elemente grafice corespunztoare unor comenzi iar cu ajutorul butoanelor acestuia se pot efectua operaiile dorite corelate acestor elemente. 8 Numele de oricel deriv de la forma sa, care aduce un pic cu un oarece, firul su de conectare putnd fi asemuit unei codie de oricel i de faptul c utilizatorul trebuie s fug cu el de-a lungul unei suprafee. Inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Center n 1963, mouse- ul este una dintre cele mai mari descoperiri din punct de vedere ergonomic, deoarece elibereaz utilizatorul de folosirea exagerat a tastaturii.
Exist trei tipuri de mouse: - mecanic: are o bil de cauciuc care se poate roti n toate direciile. Senzorii ncorporai n mouse detecteaz direcia n care se deplaseaz i mut indicatorul pe ecran. - optic: folosete un laser pentru detectarea micrii mouse-ului. Mouse-urile optice rspund mai rapid i mai precis dect cele mecanice, dar sunt deasemenea mult mai scumpe. - optomecanice: folosete o combinaie de tehnologii mecanice i optice.
Monitorul este un periferic de ieire care furnizeaz pe un ecran grafic date, informaii, rezultate din prelucrarea de baz a programelor sub form de caractere numerice, alfa-numerice i imagini grafice. Monitorul este un alt termen pentru ecran de afiare (display screen).
Clasificarea de baz este n funcie de capabilitile coloristice, care separ monitoarele n trei clase:
9 - monocrome: afieaz doar dou culori, una pentru fundal (background) i alta pentru suprafa (foreground). Culorile pot fi negru i alb, verde i negru, portocaliu i negru. - nuane de gri : un monitor cu scal gri este un tip special de monitor monocrom capabil de a afia diferite nuane de gri. color : monitoarele color pot afia ntre 16 i peste 1 milion de culori diferite. Acestea sunt uneori de numite monitoare RGB, deoarece accept trei semnale separate diferite- rosu (red), verde (green) i albastru (blue).
O alt caracteristic important a monitoarelor este mrimea ecranului exprimat n inci i msurat pe diagonala ecranului. Pentru monitoarele VGA (video graphics array) mrimea tipic este de 14 inci. Monitoarele care au 16 sau mai muli inci pe diagonal se numesc monitoare full- page. Pe lng marimea lor, monitoarele pot fi de tip portret (portrait) (nlimea este mai mare dect limea) sau peisaj (landscape) (limea este mai mare dect nlimea). Rezoluia unui monitor precizeaz ct de dens sunt plasai pixelii (numrul de puncte distincte de pe o linie orizontal sau vertical). Monitoarele moderne pot afia 1024 pe 768 pixeli- standardul SVGA (super video grafic array). Modelele avansate afieaz 1280 pe 1024 sau chiar 1800 pe 1200 pixeli. Un alt mod comun pentru clasificarea monitoarelor este n funcie de tipul semnalului pe care l accept: analogic sau digital. Se remarc monitoarele multiscanning , care se ajusteaz automat la frecvena semnalelor ce i sunt trimise.
Ali factori care determin performanele unui monitor sunt: - Limea de band: domeniul de frecvene de semnal pe care le poate recunoate monitorul. - Rata de remprosptare: reprezint numrul de imagini pe secund (de cte ori pe secund este redesenat ecranul). Minima admis pentru evitarea plpirii este de 70 Hz- rata de remprosptare. - Convergena: claritatea fiecrui pixel.
10 - Dot pitch: mrimea spaiului dintre doi pixeli adiaceni, care cu ct este mai mic cu att imaginea este mai clar. Totui spaii foarte mici pot avea ca efect diminuarea contrastului i a strlucirii.
Imprimanta este un periferic de ieire care transform informaiile numerice n informaii utilizabile aflate pe un suport de hrtie.
Imprimantele cu jet de cerneal: procedeul de tiprire pe care-l folosesc imprimantele inkjet este relativ simplu. Cerneala din cartu este pulverizat pe hrtie prin intermediul capului de imprimare prevzut cu orificii foarte mici. Aceste imprimante folosesc hrtie de format A3 sau A4. Foaia se aeaz ntr-un sertar de unde este tras automat de un mecanism al imprimantei. Dispozitivul care tiprete este capul de tiprire al imprimantei care nsoete cartuul rencrcabil. Imprimantele cu jet de cerneal pot fi folosite pentru a obine tipriri color de calitate fotografic. Toate imprimantele cu jet de cerneal (inkjet sau bubblejet) au capacitatea de a tiprii color.
Imprimantele cu laser sunt mult mai performante din punct de vedere al calitii paginilor tiprite dar i preul acestora este mult mai ridicat. Procedeul folosit: o raz laser este proiectat asupra imaginii i apoi asupra unui tambur fotosensibil. Zonele de culoare neagr se ncarc cu electricitate static i atrag pudra din toner. Pudra se depune pe hrtie acoperind zonele corespunztoare zonelor negre ale imaginii. Urmeaz ca hrtia s fie introdus ntr-un cuptor care topete pudra, fixnd imaginea tiprit pe hrtie. (se observ c hrtia este cald cnd iese din imprimant). Viteza de tiprire este mai mare (cteva pagini pe minut), dar i calitatea imaginii este mai clar comparativ cu imprimantele cu jet de cerneal. Scanner: este un periferic de intrare care transform imaginea grafic aflat pe un suport de hrtie n informaie codificat numeric n vederea stocrii i eventual a prelucrrii ulterioare pe calculator. Un scanner funcioneaz prin digitizarea unei imagini-mprirea sa ntr-o gril de puncte i reprezentarea fiecrui punct cu un 1 sau cu un 0, n funcie de culoarea punctului (alb / negru ). n cazul culorilor se aplic acelai principiu, dar fiecare punct este reprezentat de pn la Exist trei tipuri principale de imprimante: -matriceale -cu jet de cerneal -cu laser Ultimele dou prezint interes deosebit datorit performanelor pe care le ating.
11 24 bii. Matricea de bii rezultat, numit hart de bii, poate fi stocat ntr-un fiier, afiat pe ecran i manipulat de programe. Scannere-le difer ntre ele din urmtoarele puncte de vedere: -tehnologia de scanare -rezoluia : cu ct harta de bii este mai dens, cu att rezoluia este mai mare (72-600 dpi) -adncimea culorilor : numrul de bii folosii pentru reprezentarea fiecrui pixel. Cu ct adncimea culorilor este mai mare, cu att mai multe culori sau nuane de culori pot fi reprezentate. (exemplu: un scanner color pe 24 de bii poate reprezenta 16,7 milioane culori ).
-mrimea i forma : a. scanner-e mici ce pot fi inute n mn numite half-page; b. scanner-e mari numite sheet-feed; c. flatbed-scanner este ca un aparat de fotocopiat; d. overhead scanner (copyboard scanner) arat similar proiectoarelor de imagini.
Uniti de disc magnetic : sunt periferice de intrare i ieire care folosesc ca suport de inscripionare, stocare i citire discuri magnetice. Aceste dispozitive sunt prevzute cu capete magnetice mobile pentru scriere i citire. Uzual sunt ntlnite unitile floppy-disk (disc flexibil) i hard-disk (disc dur). Dischetele: sunt de dou mrimi: - 5,25 inci: mrimea obinuit pentru PC-urile fabricate nainte de 1987, care pot stoca ntre 100KB i 1,2 MB (megaoctei) de date. - 3,5 inci: au o capacitate de stocare cuprins ntre 400 KB-1.44 MB (nalt densitate). Discheta este un suport de memorie care stocheaz datele i informaiile pe un material magetic flexibil (strat de oxizi magnetici dispus pe un suport de plastic) protejat de o carcas din plastic rigid, prevzut cu un dispozitiv de acces care se deschide automat n momentul introducerii dischetei n unitatea FDD (floppy disk drive) i cu dou orificii n partea opus acestui dispozitiv. Primul orificiu are rolul de recunoatere a capacitii dischetei iar al doilea orificiu prevzut cu un dispozitiv de glisare (inchis-deschis) are rolul de a proteja unitatea la scriere (orificiul este liber implic protecia dischetei la scriere). Aceast protecie are rolul de a prevenii tergerea informaiilor existente ct i prevenirea infectrii (virusrii) dischetei. Principiul fenomenului de scriere i citire este asemntor principiului de funcionare a benzilor de casetofon, citirea i scrierea realizndu-se cu ajutorul capetelor magnetice ce vin n contact cu suprafaa discului. De remarcat este faptul c fiabilitatea acestor suporturi de memorie este redus ceea ce implic stocarea informaiilor importante n dou copii sau stocarea pe hard disk.
12
Unitatea hard disk: face parte integrant dintr-un sistem de calcul i este de fapt un sistem alctuit din mai multe discuri suprapuse avnd un ax de rotaie comun i un sistem de scriere i citire (platane) prevzut cu capete magnetice ce ptrund ntre discuri, avnd o micare de avans liniar n timp ce discurile execut o micare de rotaie (mii rot/min). Fiecare platan necesit dou capete de citire / scriere, cte unul pentru fiecare fa. Toate capetele de citire / scriere sunt dispuse pe un singur bra mobil, astfel nct ele nu se pot muta independent unul de cellalt. Fiecare platan are acelai numar de piste (tracks) iar o poziie a unei piste considerat pe toate platanele se numete cilindru (cylinder). Unitile de disc fix au timpi de acces de 15 milisecunde i chiar mai mici la hard-urile actuale. Aceste uniti se mai numesc i Winchester fiind numele uneia dintre primele tehnologii populare pentru disc fix dezvoltate de concernul IBM n anul 1973. Interfeele standard pentru traficul datelor ntre disc i calculator sunt: ST-506 (specifice PC/XT i PC/AT); SCSI (interfaa standard pentru Apple Macintosh, sistemele UNIX); IDE (disponibil calculatoarelor compatibile PC). Pentru a putea fi folosit ca suport de memorie extern, un disc magnetic trebuie mai nti formatat. Prin formatare se realizeaz mprirea suprafeei fizice a discului magnetic n sectoare i piste rezultnd locaiile de memorie (cluster-un grup de sectoare de disc). Sistemul de operare atribuie un numr unic fiecrui cluster i apoi pstreaz structura fiierelor n funcie de cluster-ele pe care acestea le folosesc. (3 etape: formatarea fizic, partiionarea, formatarea logic). Formatarea : low level (formatare de nivel sczut) mprirea n sectoare i piste (tracks). Formatarea : high level (formatarea logic) creerea structurii logice a discului (crearea pe disc a unei tabele de alocare a fiierelor, FAT i a unui sistem de directoare necesare SO-DOS). Un fiier ocup cel puin o locaie de memorie, dar poate ocupa un numr orict de mare de locaii n limita spaiului disponibil. ! prin formatarea fizic a unui disc se realizeaz pierderea irecuperabil a datelor existente pe acest suport de memorie extern.
13 Zonele unui disc magnetic:
Master Boot-primul sector de disc - tabela de partiii i un program special pentru incarcarea SO. Cold boot-boot rece-cnd se pornete calculatorul. Warm boot-boot cald-cnd se reseteaz un computer care era deja pornit. FAT-file allocation table-tabela de alocare a fiierelor este o tabel folosit de sistemul de operare pentru a localiza fiierele pe un disc.
6. CD-ROM drive: este un periferic de intrare care folosete ca suport de stocare a datelor i informaiilor un compact disc (CD). Pentru citire se folosete o raz LASER, unitatea fiind dotat cu echipamente de citire i transmitere a datelor. Suportul de memorie extern (CD-ul) este interschimbabil. Practic CD-ul este un disc acoperit cu o suprafa metalic, capabil de a stoca informaii digitale. Cele mai ntlnite tipuri de compact discuri sunt ntlnite n industria muzicii i cinematografiei pentru stocarea nregistrrilor digitale i CD-ROM-uri folosite pentru stocarea datelor pentru calculatoare. Cele dou tipuri pot fi numai citite (read-only memory), ceea ce nseamn c o dat ce ele au fost inscripionate, pot fi numai citite i interpretate.
14
Un alt tip de compact disc, numit disc optic renregistrabil (erasable optical disk), permite ca datele s fie terse i nlocuite cu altele noi.
Placa de Sunet (sound board) : este un periferic de intrare / ieire destinat producerii de semnale sonore de pe urme prelucrrii i interpretrii datelor din calculator. Practic sound board
15 este o plac de expansiune care permite calculatorului s manipuleze sunete. Aproape toate plcile de sunet suport standardul MIDI (musical instrument digital interface) pentru reprezentarea electronic a muzicii.
Pe lng aceasta, majoritatea plcilor de sunet sunt compatibile Sound Blaster, ceea ce nseamn c pot procesa comenzile scrise pentru o plac Sound Blaster, standardul de facto pentru sunetul pentru PC-uri. Un numr de programe sunt disponibile pentru compunerea i editarea muzicii care se conformeaz standardului MIDI (musical instrument digital interface-interfa digital pentru instrumente muzicale).
Placa fax-modem : este un periferic de intrare / ieire care permite transmiterea i recepionarea de semnale fax, date, informaii, programe nspre i dinspre alte calculatoare prin modularea acestora pe o purttoare de nalt frecven (linie telefonic, cablu tv., satelit). Modemul este un acronim pentru modulator-demodulator. Informaiile calculatoarelor sunt stocate digital n timp ce informaiile transmise prin liniile telefonice sunt transmise sub form de unde analogice. Modem-ul convertete datele ntre aceste dou forme. De remarcat este faptul c liniile telefonice ISDN (reea digital cu servicii integrate) trimit datele digital, astfel nct ele nu necesit modem-uri. ISDN este un standard internaional de comunicaie pentru trimiterea vocii, imaginilor video i datelor prin linii telefonice digitale. Aceast reea suport rate de transfer al datelor de 64.000 bii pe secund.
Modem extern
16
Placa de reea (network interface card) (NIC) : este un periferic de intrare / ieire care permite legarea unui calculator ntr-o reea de calculatoare interconectate ntre ele printr-un cablu coaxial sau plat. n concluzie NIC-urile sunt plci de expansiune inserate n calculatoare i sunt proiectate pentru un anumit tip de reea, protocol i mediu de transmisie, dei unele pot funciona n reele diferite. Exist mai multe tipuri de reele, cum ar fi: - reele locale: calculatoarele sunt aproape fizic unele de altele (LAN- local-area network). - reele de arie larg : calculatoarele se afl departe unele de altele i comunic prin linii telefonice sau unde radio (WAN, wide-area network). Alte caracteristici ale reelelor: * topologia. * protocolul. * arhitectura : punct cu punct sau client / server.
Tastatura (key board) : este un periferic de intrare utilizat pentru introducerea datelor i pentru controlarea programelor. Tastele funcionale F1-F12 se folosesc pentru a oferii acces rapid la funciile specifice fiecrui program (tiprire, salvare, copiere e.t.c.), deci ndeplinesc roluri ce difer de la program la program.
17
Tasta F1 n majoritatea programelor pornete programul de asisten i ajutor (help) al respectivelor programe. Fereastra de dialog ce se va deschide ne va oferii explicaii detaliate despre modul cum funcioneaz programul respectiv.
Tasta ENTER (return) este cea care valideaz comenzile i opiunile selectate anterior. De asemenea n editoarele de text mut cursorul la nceputul liniei urmtoare. Este important faptul c returneaz controlul programului care ruleaz curent.
Tasta ESC (escape) este cea care ne ajut la greu, n sensul c putem renuna la anumite comenzi selectete anterior prin acionarea tastei ESC.Tasta Escape de obicei anuleaz (cancel) sau ntrerupe (abort) operaia curent. De asemenea este folosit pentru ieirea din anumite programe sau deschide meniul unor aplicaii. n concluzie dac am introdus greit o comand sau cnd nu suntem siguri pe opiunile selectate acionm tasta ESC pentru a suprima aciunea ntreprins.
Tasta TAB se folosete pentru deplasarea rapid a cursorului pe ecran, pentru mutarea dintr-o coloan n alta n cazul tabelelor pe care le crem, pentru trecerea dintr-o fereastr n alta n cazul programelor de interfa (NC) sau pentru parcurgerea mai rapid a unor opiuni.
Tasta CAPS LOCK se folosete pentru schimbarea modului de tiprire al caracterelor alfabetice (litere mari de tipar sau litere mici).
Tastele CTRL i ALT (control key i alternante key) se folosesc n combinaie cu tastele de culegere (litere) i cu tastele funcionale (F1-F12) pentru a oferii acces la mai multe funcii ale programului. Tasta SHIFT mpreun cu tastele de culegere va determina tiprirea cu majuscule pn n momentul ntreruperii aciunii acesteia. n combinaie cu tastele ce au nscrise dou simboluri execut a doua funcie a tastelor respective. (vezi irul tastelor numerice, extremele ultimului ir din zona tastelor de culegere i tastele din partea dreapt a acestei zone).
18 Tasta BACKSPACE determin tergerea de la dreapta spre stnga, unul cte unul a caracterelor dintr-un ir. (terge caracterele din stnga cursorului).
Tasta DELETE terge de la stnga spre dreapta, unul cte unul caracterele dintr-un ir. (terge caracterele din dreapta cursorului).
Tasta SPACE (spaiu) realizeaz deplasarea cursorului spre dreapta cu o poziie (pas) la fiecare apsare a acesteia. De asemenea dac cursorul se afl n faa unui caracter sau a unui ir de caractere prin apsarea tastei SPACE se deplaseaz cu un pas caracterul sau irul de caractere.
Tastele de Poziionare a Cursorului (cursor control), numite i tastele sgei permit deplasarea cursorului pe orizontal i pe vertical fr folosirea mouse-ului. Cu tastele PAGE UP i PAGE DOWN se parcurge pagin cu pagin n sus respectiv n jos, iar cu tastele HOME i END se realizeaz deplasarea la nceputul respectiv sfritul rndului, pe prima linie sau pe ultima linie a unei liste.
Tasta NUM LOCK activeaz minitastatura numeric.
Tastele PRINT SCREEN, SCROLL LOCK i PAUSE se numesc taste DOS deoarece au anumite funcii n sistemul de operare DOS, n mediul Windows fiind utilizate foarte rar.
Se observ c tastele speciale (shift, ctrl, alt) sunt dispuse n partea stng i partea dreapt a zonei tastelor de culegere (litere i cifre) din motive ergonomice, functiile lor fiind aceleai. Din aceleai motive i tasta Enter o gsim i n dreapta minitastaturii numerice.
Joystick-ul: este tot un periferic de intrare utilizat pentru pilotarea unor jocuri i pentru simularea unor aplicaii. Butoanele de care dispune preiau funciile butoanelor mouse-ului i al tastelor de poziionare dar pot avea i funcii complexe.
Creion luminos (light pen): este un periferic de intrare care folosete un detector sensibil la lumin pentru selecterea obiectelor de pe un ecran de afiare.
Placa video: un prim rol al plcii video este de a transforma semnalul digital provenit din prelucrarea de ctre microprocesor a datelor n semnale utilizabile de ctre monitor. Un al doilea rol al cartelei video este de a nlesni munca microprocesorului, prin prelucrarea n microprocesorul propriu a unor pri din semnalul video, aceast funcie numindu-se accelerare grafic. Cantitatea de informaie este memorat ntr-o memorie proprie de tip RAM, mrimea acestei memorii exprimat n MB (MO) determinnd performanele cartelei video.
19
Memoria RAM a plcii video reprezint compromisul realizabil ntre o rezoluie ct mai bun i o adncime de culoare ct mai mare. Exist o strns legtur n ceea ce privete sistemul monitor- plac video din punct de vedere al rezoluiei (numrul de puncte distinte de pe o lini vertical respectiv orizontal, exprimat n pixeli), al adncimi de culoare (numrul maxim de nuane de culoare afiabile pe ecran) i al ratei de remprosptare (refresh: numrul de imagini distincte afiabile ntr-o secund).
CAPITOLUL 2
PORNIREA CALCULATORULUI I A UNUI PROGRAM FOLOSIND CUNOTINE MINIME N DOMENIU
1. Se comut butonul pornit-oprit al calculatorul n poziia pornit.
20
2. Se ateapt pn cnd se finalizeaz procedurile de verificare, iniializare i ncrcare a sistemului de operare (SO).
3. Dac s-a ncrcat programul utilitar de interfa cu utilizatorul Norton Commander (vezi capitolul 4) (sau unul echivalent), pe ecran va fi vizibil sub forma a dou ferestre: stnga respectiv dreapta (left-right).
n aceste ferestre se gsesc listele cu numele fiierelor i directorilor existenteni pe suportul (suporturile) de memorie externe (hard-ul, uri) ale calculatorului. Directorii sunt afiai cu litere mari iar fiierele cu litere mici. Datele, informaiile, instruciunile de program (orice element soft) sunt memorate pe supori de memorie extern i grupate n funcie de tipul, caracteristicile sau destinaia lor sub form de fiiere.
Caracteristicile fiierelor:
- tipul fiierului (text, executabil, document, grafic, e.t.c.). - mrimea fiierului exprimat n octei. - au un nume format din maxim 8 caractere care ne sugereaz scopul sau rolul fiierului i o extensie format din maxim 3 caractere care ne prezint tipul fiierului. - se pot folosii orice caractere numerice sau alfa-numerice cu excepia ( : . ; \ * ? space / > < , )
Fiierele care fac parte din acelai program sau sunt destinai aceluiai scop trebuie grupate n directori pentru a putea fi mai uor gsii.Un director poate s conin orict de multe fiiere dar poate s conin i ali directori care se numesc subdirectori ai directorului printe. O unitate de memorie extern conine datele, informaiile, programele (soft-ul) organizate sub forma unei structuri arborescente care pornete de la directorul rdcin al suportului de memorie respectiv.
Exemplu: C: \ S1 DIR1 s1 S1 DIR1 DIR 1 S2 DIR1 s2 S1 DIR1 S3 DIR1 DIR 2 nume.extensie S1 DIR2 nume.extensie DIR 3 S2 DIR2
S1 DIR3 s1 S1 DIR3 S2 DIR3 21 -Fiiere - -
C:\DIR2\S1DIR2\nume.extensie reprezint calea de la unitatea C: la fiierul nume.extensie S1DIR2 este subdirectorul 1 al directorului 2
O unitate de memorie extern se simbolizeaz printr-o liter urmat de dou puncte. Aceste simbolizri sunt consacrate.
A: prima unitate de dischet.
B: a doua unitate de dischet (dac exist).
C: prima unitate hard disc sau prima partiie a acestuia (urmtoarea partiie a discului sau o alt unitate hard disc va fi simbolizat n ordinea alfabetic dup C).
D: unitatea CD-ROM DRIVE ( va ocupa ntotdeauna ultima poziie alfabetic ). OBS. Prin partiionarea unei uniti de memorie se nelege mprirea acesteia n mai multe pri virtuale, fizic unitatea nesuportnd nici o schimbare. Partiionarea se realizeaz pentru administrarea mai comod a informaiilor existente pe unitatea de memorieextern ct i din motive de securitate pentru anumite programe, informaii sau date. !!! Partiionarea i formatarea necesit un studiu aprofundat n domeniu sau contactarea unui specialist.
Exemplu:
C:\ ( prima partiie ) 2 GB
COREL
GAMES
OFFICE 2000
PROGRAM FILES WINDOWS 98
D:\ ( a doua partiie ) 600 MB
GAMES
E:\ ( a treia partiie ) 600 MB
DOCUMENTE F:\ unitatea CD- ROM
640 MB
Capacitatea total a unitii este de 3,2 GO 22
4. Identificarea locului n care ne gsim n structura arborescent se realizeaz astfel:
Fereastra n care se afl cursorul utilitarului Norton Commander (dreptunghiul alb) se numete fereastra activ i aceasta conine eticheta (n partea de sus a ferestrei pe mijloc) care ne indic calea de la directorul rdcin al unitii de memorie (unitatea curent) pn la directorul curent (al crui coninut este afiat n fereastra activ).
Exemplu: C:\ DIR 2\ S1 DIR2 C:\GAMES\SAH
Deasemenea sub ferestre, pe linia de comand a sistemului de operare exist un prompter care reprezint invitaia fcut utilizatorului de a introduce comenzi i care conine n general calea pn la directorul curent.
5. Schimbarea unitii de memorie se face tastnd n linia de comand a prompterului numele unitii de memorie ( a: , c: , e.t.c. ) dup care tastm Enter.
6. Intrarea ntr-un director afiat n fereastra activ se realizeaz prin poziionarea cursorului cu ajutorul tastelor de deplasare pe directorul respectiv dup care se valideaz cu tasta Enter.
7. Pentru a pornii un program se parcurg urmtoarele etape:
-se caut (ncepnd de la directorul rdcin al fiecrei uniti de memorie) directorul care conine programul dorit; (cutarea se face cu tastele de deplasare sau cu mouse-ul). -se intr cu Enter n acel director pentru a deveni directorul curent i pentru a afia lista sa de subdirectori i fiiere; -din lista de fiiere se vor cuta fiierele executabile, adic fiierele care au extensia: .bat ; .com ; .exe ; (dar numai unul dintre acestea va porni programul). -dintre acestea se alege fiierul cu numele cel mai apropiat de numele programului (directorului) sau cu un nume ct mai sugestiv referitor la rularea programului (start, go, run, e.t.c ) -se poziioneaz cursorul pe fiierul selectat ca fiind fiier de pornire i se tasteaz Enter.
8. Ieirea dintr-un program se poate face n mod diferit de la program la program. n general se iese n meniul principal al programului acionnd tasta Escape (ESC). Uneori se cere confirmarea ieirii ( Y sau N ). Meniul programului poate s conin opiunea de prsire a programului care se selecteaz cu tastele de deplasare dup care se acioneaz Enter sau cu ajutorul Mouse-ului.
23 9. Ieirea din director se realizeaz prin poziionarea cursorului pe prima linie a listei de directori i fiiere, linie ce conine dou puncte ( . . ) simboliznd directorul printe al directorului curent, dup care se acioneaz tasta Enter.
REPORNIREA CALCULATORULUI N CAZUL BLOCRII
n cazul blocrii calculatorului se ncearc succesiv pn la obinerea rezultatului dorit urmtoarele metode: 1. Combinaia de taste CTRL+ALT+DEL (control+alternante+delete)
2. Se acioneaz butonul RESET de pe carcasa calculatorului.
3. Se oprete calculatorul de la butonul pornit-oprit, se ateapt 30 de secunde dup care se repornete calculatorul de la butonul pornit-oprit.
OCTET
n 1946 John Tukey, un statistician renumit a folosit pentru prima oar termenul bit (binary digit cifr binar) care reprezint cea mai mic unitate de informaie reprezentabil pe un calculator. Un singur bit poate conine doar una din cele dou valori: 0 sau 1. Acest lucru presupune convertirea datelor de intrare cu ajutorul unor coduri n iruri de simboluri 0 i 1. n urma prelucrrii acestora rezult informaii care pentru a putea fi folosite trebuiesc decodificate, adic convertite ntr-o form utilizabil (text, grafic, sunet, caractere numerice sau alfanumerice, animaie, e.t.c.). Datele i informaiile stocate i prelucrate n calculator sunt caracterizate prin mrimea acestora. Datorit faptului c un sistem de calcul prelucreaz simultan un grup de mai muli bii, se folosete unitatea byte care este compus din 8 bii consecutivi. De aici rezult denumirea de octet, echivalentul cantitativ al byte-ului. Rezult: 1 octet = 1 byte = 8 bit = 2 3 bit. Calculatoarele uneori sunt clasificate n funcie de numrul de bii pe care l pot procesa la un moment dat , sau de numrul de bii folosit pentru a reprezenta adresele din memorie. Sistemele de calcul performante lucreaz pe 32 de bii, ceea ce nseamn c folosesc 32 de bii pentru identificarea fiecrei adrese din memorie. n general memoriile pot accesa simultan pentru a citii i a scrie un numr multiplu de octei, de regul de la 16 bii = 2 octei n sus (2 octei = 1 cuvnt de memorie). Multiplii: 1Ko = 1 Kb = 1024 bii = 2 10 bii; (kilo-octei, kilo-byte) 24 1Mo = 1 Mb = 1024 Ko = 2 20 bii; (mega-octei) 1Go = 1Gb = 1024 Mo = 2 30 bii; (giga-octei)
Octalul se refer la sistemul de numeraie n baza 8. Programele afieaz deseori datele n formatul octal deoarece acesta este uor de convertit (tradus) n formatul binar.
MEMORII FIZICE
Reprezint dispozitive fizice care au drept scop stocarea datelor i informaiilor n vederea prelucrrii ulterioare a acestora.
MEMORIILE RAM ( random access memory-memorie cu acces aleatoriu)
Sunt folosite n general ca memorii de lucru (intern) i prezint urmtoarele caracteristici: - accesul aleator (de tip matriceal) pe baza unei adrese la oricare dintre locaiile de memorie. - eficien ridicat la scriere i citire. - volatilitatea (proprietatea datelor de a se pstra n memorie numai att timp ct acesteia i se transmit periodic semnale de remprosptare ceea ce nseamn c la oprirea sistemului de calcul memoria RAM se descarc rezultnd pierderea datelor din RAM). OBSERVAIE: se recomand ca orice activitate util desfurat ntr-o anumit sesiune de lucru s fie salvat pe un alt tip de memorie (extern: hard disk sau floppy disk) pentru a se putea revenii oricnd asupra subiectului acesteia.
25
MEMORIILE ROM ( read only memory-memorie numai cu citire)
Datorit tipului suportului de memorare utilizat permit o singur inscripionare a datelor, acestea nemaiputnd fi terse ci doar citite orict de mult. Acest tip de memorie este specific unei anumite pri din BIOS (basic input output system) (instruciuni introduse de ctre productor necesare iniializrii sistemului de calcul) precum i unor memorii externe de tip CD-ROM.
MEMORIILE PROM (FLASH PROM)
Acestea sunt memorii programabile numai cu citire n care printr-o metod special utilizatorul poate face modificri pentru actualizarea informaiilor specifice unei anumite pri din BIOS.
MEMORII DE TIP SUPORT MAGNETIC
Sunt specifice memoriilor externe: harddisk-urilor sau benzilor magnetice. Caracteristici: - datele i informaiile se pot pstra un timp nelimitat. - capacitate mare de stocare a datelor. - timpi de acces i de transfer mari (memorii relativ lente).
Caracteristicile generale ale memoriilor: -capacitatea de memorare se exprim n numr de octei de informaii care pot fi depozitai n memorie. Ex: RAM 8-128 MB RAM HDD 1-10 GB RAM FDD 1,44 MB RAM
-timpul de acces: reprezint timpul necesar dintre momentul apelrii informaiei dintr-o anumit locaie de memorie de ctre procesor pn la obinerea acesteia la ieirea din memorie (n general de ordinul nanosecundelor).
-rata de transfer: reprezint cantitatea de informaie transferat dinspre sau nspre memorie n unitatea de timp (1s).
MEMORIILE CACHE
26 Sunt memorii RAM cu capacitate mai mic dar mai rapide care permit accesul rapid la informaii consecutive. Sunt compuse din cipuri distincte poziionate pe placa de baz n apropierea microprocesorului (cache extern) sau n microprocesor (cache intern). Exemplu: cache extern: 128 Ko, 256 Ko, 512 Ko cache intern: 8Ko, 16Ko, 32 Ko
CAPITOLUL 3
SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS ( Microsoft Disk Operating System )
Este sistemul de operare standard pentru calculatoarele compatibile IBM, aprut n anul1981 mpreun cu primul calculator IBM-PC. Versiunile DOS au evoluat n timp i au mbuntit versiunile precedente dar cu toate acestea a rmas un sistem de operare pe 16 bii ce nu suport mai muli utilizatori i avnd o limit de memorie de 1 MB. Sistemul de operare este programul de baz dintr-un calculator care ndeplinete urmtoarele funcii: -pornirea sistemului. -alocarea resurselor i gestionarea acestora (accesul direct al datelor de la periferice la memoria intern (RAM), coduri de ntrerupere, e.t.c). -pornirea i supravegherea rulrii altor programe. -furnizeaz programe utilitare pentru uurarea unor sarcini accesate frecvent (cutarea fiierelor i a directorilor, editarea textelor simple, conecterea calculatorului cu un alt sistem e.t.c).
n concluzie SO reprezint interfaa dintre partea hard a sistemului de calcul i utilizator, oferindu- i acestuia posibilitatea de a introduce comenzi fr a cunoate funcionarea detaliat a sistemului de calcul. 27 Exist mai multe versiuni ale sistemului de operare DOS, ultima fiind 6.2. Versiunea 7 nu mai este un sistem de operare de sine stttor ci apare ca parte component a sistemului de operare Windows 95, din motive de compatibilitate cu programele DOS.
Componentele Sistemului de Operare DOS
DOS este un sistem de operare cu nucleu de interfa hardware (nucleul semnific partea esenial pentru funciile calculatorului), astfel nct toate comenzile utilizatorului, toate cellalte componente precum i programele utilitare apeleaz pentru comunicarea cu sistemul de calcul acest nucleu.
1. Fiierul IO.SYS: este un fiier de sistem care completeaz instruciunile de lucru cu perifericele de intrare-ieire.
2. Fiierul MS DOS.SYS: este un fiier de sistem care conine restul instruciunilor de lucru necesare a fi transmise sistemului de calcul.-nivel soft
3. Fiierul COMMAND.COM: este un fiier de sistem care recunoate i introduce n cod main comenzile introduse de ctre utilizator (comenzi interne i externe)-procesor de comenzi.
4. Fiierul CONFIG.SYS: este un fiier de configurare a sistemului ce conine instruciuni sub form de text referitoare la specificarea dispozitivelor periferice opionale (hardware) pe care le folosete calculatorul i dispune ncrcarea driver-lor acestora n memorie.
5. Fiierul AUTOEXEC.BAT: este un fiier de configurare a sistemului care conine instruciuni sub form de text referitoare la comenzile care se execut automat la nceputul unei sesiuni de lucru (ncarc driver-ul soft al mouse-ului, al plcii de sunet, specific caile de cutare a unor comenzi n structura arborescent, determin rularea automat a unor programe utilitare).
OBSERVAIE: fiierele de configurare pot lipsi uneori din configurarea unui sistem fa de fiierele de sistem care nu pot lipsi din configuraia unui sistem de calcul. tergerea unuia dintre cele trei fiiere de sistem are ca rezultat imposibilitatea pornirii calculatorului fr folosirea unei dischete sistem numit i dischet de boot. Ca o recomandare este necesar ca indiferent de sistemul de operare instalat pe sistemul de calcul, s posedm o dischet sistem. De remarcat c o asemenea dischet nu se obine prin simpla copiere a fiierelor sistem de pe unitatea hard pe dischet ci se transfer fiierele de sistem prin introducerea la prompterul DOS a comenzii: sys c: a: (sys c: ) dup care se ateapt mesajul de confirmare al transferului de pe unitatea hard pa unitatea de dischet. n cazul necesitii utilizrii acestei dischete sistem procedura este urmtoarea: se introduce discheta sistem n unitatea de dischet, dup care se pornete sistemul de calcul. Dup ce se realizeaz citirea dischetei de ctre 28 sistem pe ecran va apare unitatea de memorie extern (unitatea de dischet) urmat de prompterul DOS care ateapt comanda: sys a: c: , care se valideaz cu Enter i apoi se ateapt confirmarea transferului de fiiere. n acest moment transferul este realizat urmnd introducerea la prompter a numelui uniti hard, validarea realizndu-se cu Enter. Exist situaii cnd mai nti trebuie fcute setri n SETUP pentru ca dup introducerea dischetei sistem i pornirea calculatorului, acesta s boot-eze (s se iniializeze) de pe discheta sistem, etapele ulterioare fiid cele prezentate anterior. Este recomandat ca sistemul de calcul s fie setat n aa fel nct prima prioritate la iniializarea sistemului s o aib hardiscul iar a doua prioritate unitatea de dischet fapt care nu mai necesit intervenii n Setup. Pentru intrarea n Setup se acioneaz n general tasta Delete atunci cnd se pornete calculatorul i cnd pe ecran se afieaz acest mesaj: press del for run setup sau un altul echivalent. Pentru intrarea n setup se mai folosesc i alte metode sau combinaii de taste. n mediul Windows aceast dischet sistem se poate crea la instalarea sistemului de operare Windows, cnd procedura de instalare ofer posibilitatea crerii unei asemenea dischete sau n meniul Control Panel, submeniul Add/Remove Programs exist un buton cu meniunea Startup Disk.
ETAPELE PORNIRII UNUI CALCULATOR ECHIPAT CU SO MS-DOS.
1. pornirea sistemului de calcul conduce automat la ncrcarea n memoria intern a instruciunilor din BIOS i la verificri succesive ale prncipalelor periferice de intrare-ieire: a. placa video i monitorul. ( n cazul absenei unuia din cele doua elemente se vor emite semnale sonore specifice), tastatura. b. autodetecia memoriei i verificarea integritii acesteia prin scriere i citire. (defecte ale memoriei conduc la apariia unor mesaje de eroare: memory test failed). c. prin specificarea utilizatorului a unor opiuni n BIOS se afieaz tipurile de memorie extern sau prin autodecie se verific existena acestora i parametri de funcionare. (n caz de eroare : hard disk failure). d. verificarea prezenei fiierelor sistem.
2. ncrcarea sistemului de operare i implicit a fiierelor de sistem i de configurare. (lipsa oricrui fiier sistem duce la apariia mesajelor de forma: mising operating system; remove floppy disk and press any key; change disk ).
3. apariia prompterului DOS (invitaia sistemului de operare ctre utilizator de a introduce comenzi).
COMENZI MS DOS 29
n cazul absenei unui program de interfa , rularea unei aplicaii se poate realiza cu ajutorul comenzilor DOS. Prin intermediul acestor comenzi se poate copia, muta, terge, rula orice aplicaie sub DOS, crea un director, edita un fiier e.t.c. Comenzile se introduc la promterul DOS de la tastatur.
1. CLS-clear screen: terge ecranul.
2. DATE- afieaz data i permite modificarea ei.
3. TIME- afieaz ora cu posibilitatea modificrii acesteia.
4. DIR-afieaz lista de directori, subdirectori i fiiere. Exemplu: DIR _ [ NUME DIRECTOR ]
DIR_ [ C : ][ PATH ][ FILENAME.EXT ]
DIR/P/W/O/S/B/L/C_[ NUME DIRECTOR ]
Comutatori: /P- afieaz fiierele ecran cu ecran. /W- afieaz fiierele pe rnduri. /A- afieaz fiierele cu atribute selectate. /O- afieaz fiierele dup un criteriu de ordonare selectat. /S- afieaz fiierele i n subdirectori. /B- afieaz fiierele fr detalii. /L- afieaz fiierele cu litere mici. /C- afieaz informaii despre comprimarea discului. De remarcat c liniua ( _ ) din comanda reprezint tasta SPACE. Aceast observaie este valabil i pentru comenzile ulterioare.
5. COPY- copiaz fiiere ntr-un director sau pe o unitate de memorie. Exemplu: COPY_[ NUME ]_ DESTINAIA
COPY/Y_ [ C : ][ PATH ][ SOURCE.EXT ]_[ D : ][ PATH ][ DESTINATION.EXT ]
Comutator: /Y- suprapune peste fiierele existente fr a cere confirmarea.
6. DELTREE-terge un director indiferent ce conine (subdirectori i fiiere). 30 Exemplu: DELTREE/Y_[ NUME DIRECTOR ]
DELTREE/Y_[ C: ][ PATH ]
Comutator: /Y-terge directorul (catalogul) fr a cere confirmarea.
Comutator: /P- cere confirmarea naintea tergerii unui fiier.
8. EDIT-lanseaz editorul DOS i opional ncarc un fiier pentru editare. Exemplu: EDIT_[ C: ][ PATH ][ FILENAME.EXT ] EDIT_ C:\ AUTOEXEC.BAT
9. FORMAT-formatarea unei uniti de memorie extern. Exemplu: FORMAT_A:
FORMAT_A:/S/F/Q/U/V/B/C
Comutatori: /S- creeaz o dischet sistem. /F- formateaz la dimensiunea indicat. /Q- execut o formatare rapid. /U- execut o formatare necondiionat. /V- creeaz discului o etichet de volum (volum label). /B- aloc spaiu pentru fiierele sistem, dar nu le copiaz. /C- realizeaz testul sectoarelor pentru verificarea utilitii acestora.
10. MD (MKDIR)- creaz un director nou. Exemplu: MD_[ NUME DIRECTOR ]
MD_D:\GAMES\MONOPOLY
11. MOVE- mut fiierele n poziiile specificate sau redenumete un catalog (director). 31 Exemplu: MOVE_[ D: ][ OLDPATH ][ FILENAME.EXT ]_[ C : ][ NEWPATH ][FILENAME.EXT ]
12. RD (RMDIR)- terge un director gol. Exemplu: RD_[ C: ][ PATH ]
13. REN (RENAME)- redenumete un fiier. Exemplu: REN_[ D: ][ PATH ][ ORIGINALNAME.EXT ]_[ D : ][ PATH ][NEWNAME.EXT ]
14. TYPE- afieaz coninutul unui fiier. Exemplu:
TYPE__[ C: ][ PATH ][ FILENAME.EXT ]
TYPE__[ C: ][ PATH ][ CONFIG.SYS ]
15. DEFRAG- defragmenteaz i optimizeaz o unitate de memorie (hard disk) reorganiznd fiierele acestuia. Exemplu: DEFRAG_C:/U/S:-D(-N, -E, -S, )
Comutatori: /U- las spaii libere ntre fiiere. /S- resorteaz unitatea de memorie dup urmtoarele criterii: -N numele fiierelor. -E extensia fiierelor. -D data apariiei fiierelor pe unitatea respectiv. -S dimensiunea (mrimea) fiierelor.
16. CD- schimb directorul curent. Exemplu: CD_ NUME DIRECTOR
17. CD . . ieirea n directorul printe.
18. DISKCOPY- copiaz o dischet. Exemplu: DISKCOPY_ A:_A: DISKCOPY_ SOURCEDISK_DESTINATIONDISK
32 19. HELP- pornete sistemul de asisten soft DOS (ajutor). Exemplu: HELP_DISKCOPY
/C- afieaz programele ncrcate n memorie. /F- listeaz memoria liber.
21. MSBACKUP- pornete programul utilizat la executarea copiilor de siguran sau la restaurarea discului sau a directorilor (fiierelor) selectai.
22. SCANDISK- detecteat i remediaz erorile de pe discul magetic (hard). Exemplu: SCANDISK_d:/ALL/SURFACE/NOSAVE/CHECKONLY/AUTOFIX
Comutatori: /ALL- verific toate discurile existente n sistem. /CHECKONLY- verific fr remediere. /NOSAVE- terge dar nu salveaz fiierele ncruciate. /SURFACE- execut o verificare a suprafeei discului. /AUTOFIX- remediaz erorile fr a cere confirmarea.
CAPITOLUL 4
PROGRAME DE INTERFA CU UTILIZATORUL UTILITARUL NORTON COMMANDER
Modul incomod i predispus greelilor de a introduce comenzi greite de la tastatur a condus la realizarea unor programe cu ajutorul crora utilizatorii pot executa comenzi cu totul diferit. Aceste programe de interfa numite Shell (scoic) se interpun ntre utilizator i sistemul de operare nvelindu-l cu o suprafa grafic foarte prietenoas care ofer posibilitatea de a executa 33 comenzi i alte operaii, de a stabilii parametrii de lucru i de a selecta diferite opiuni, evitndu-se necesitatea memorrii comenzilor n limbajul sistemului de operare. Exemple de programe Shell: Norton Commander (Symantec) PC Shell (IBM) Dos Navigator X Tree Gold
NORTON COMMANDER
Aspectul i coninutul ecranului atunci cnd NC este ncarcat n memoria RAM i ateapt comenzile utilizatorului este urmtorul: fig.nr. -Meniurile sunt de tip pop-up. -Eticheta conine numele sau numele ntreg (unitatea, calea, numele) directorului al crui coninut este afiat n fereastra respectiv (fereastra activa) sau una dintre meniunile INFO, VIEW, LINK. -Bara de stare ofer informaii (mrime, data crerii e.t.c) despre elementul sau elementele (fiier, director) selectat (e) n fereastra respectiv . -Zona 1-10 corespunde tastelor funcionale F1-F10 -Linia de comand.
Coninutul ferestrelor:
-lista de directori, subdirectori i fiiere ai unitii de memorie selectate. -suportul de memorie al unei uniti de memorie extern proprie calculatorului sau suportul de memorie al unei uniti ce aparine altui sistem de calcul cu care acesta este legat n reea sau prin cablu (n etichet apare meniunea LINK). -informaii despre unitatea de memorie i directorul al crui coninut este afiat n ceallalt fereastr precum i informaii despre gradul de ocupare a memoriei interne (memoria convenional-640 KO). -structura arborescent a unitii de memorie corespunztoare celeilalte ferestre (apare meniunea TREE n etichet). -coninutul de informaii dintr-un fiier sau informaii despre un director (mrime, numr fiiere) selectat n ceallalt fereastr.(meniunea VIEW n etichet).
34
Comenzi generale n NC
-Intrarea ntr-un director i vizualizarea coninutului acestuia-se realizeaz prin poziionarea cursorului cu ajutorul tastelor de deplasare pe numele directorului respectiv i se acioneaz Enter. Aceast operaie se realizeaz i cu ajutorul mouse-ului prin poziionarea cursorului acestuia pe numele directorului (programului respectiv), dup care se execut dublu-clic pe butonul din stnga al mouse-ului. -Trecerea cursorului dintr-o fereastr n alta se realizeaz cu ajutorul tastei TAB sau se deplaseaz cursorul mouse-ului n fereastra respectiv i se d un simplu- clic pe butonul din stnga al mouse- ului. -Ieirea n directorul printe se realizeaz prin poziionarea cursorului cu ajutorul tastelor de deplasare pe orizontal sau pe vertical pe prima linie a listei de fiiere (pe cele doua puncte orizontale) dup care tastm Enter sau cu ajutorul tastei HOME dup care tastm Enter. Aceeai operaie se realizeaz prin poziionarea cursorului mouse-ului pe prima linie a listei de fiiere dup care se execut dublu-clic cu butonul din stnga al mouse-ului.
-Schimbarea unitii de memorie se iniiaz cu combinaia de taste ALT+F1 pentru fereastra din stnga respectiv ALT+F2 pentru fereastra din dreapta. n urma acestei operaii va apare n fereastra respectiv o fereastr de selecie ce conine numele unitilor de memorie disponibile dintre care se selecteaz cu ajutorul tastelor de deplasare pe orizontal ( ) unitatea dorit i apoi se tasteaz Enter. Aceeai operaie se poate realiza cu ajutorul mouse-ului : cu un clic pe butonul din stnga se deschide meniul Left sau Right din bara de meniuri, se d un clic cu acelai buton al mouse-ului pe opiunea Drive dup care va apare fereastra ce conine numele unitilor de memorie dintre care tot cu un simplu clic, cu acelai buton vom selecta numele unitii dorite.
Fereastra activ:
una dintre cele doua ferestre ale utilitarului NC este ntotdeauna fereastr activ i se caracterizeaz prin acea c n ea este afiat coninutul directorului curent. Exist o strns legtur ntre calea afiat la prompterul DOS, coninutul ferestrei active i eticheta acestei ferestre care indic directorul curent i n general calea pn la acesta.
Recunoaterea ferestrei active:
35 -Conine cursorul utilitarului (acel dreptunghi de culoare diferit (n general alb) fa de culoarea fondului celor dou ferestre). -Eticheta, are de asemenea un fond de culoare diferit (alb) de culoarea ferestrelor.
Taste funcionale:
F1-HELP : pornete programul de asisten i ajutor al utilitarului NC. F1 afieaz indicaii despre utilizarea comenzii sau obiunii iniializat i nefinalizat. Dac se actioneaz F1 far ca anterior s se fi introdus alt comand, se afieaz meniul general adic cuprinsul programului de asisten. Ieirea din acesta se face cu ESC sau cu comanda oferit de HELP.
F2-MENU : este tasta de deschidere a meniului definit de utilizator. n directorul care conine fiirele utilitarului NC exist un fiier nc.mnu care conine meniurile create de utilizator dup dorin. Practic acest meniu este util prin faptul c sub un nume sugestiv pot fi grupate mai multe comenzi necesare pentru a pornii rapid o aplcaie.
F3-VIEW : are rolul de a vizualiza coninutul fiierului selectat cu ajutorul cursorului. Se pot vizualiza fisiere de tip text ce au extensia: .txt , .doc , .readme , e.t.c. Odat pornit vizualizarea unele taste funcionale ndeplinesc diferite roluri oferind obiuni suplimentare: (HEX, ASCII, FIND). De asemenea utilitarul NC conine fiiere filtru pentru vizualizarea unor tipuri de fiiere imagine pe care le recunoate dup extensie. ASCII-un fiier de text n care fiecare octet reprezint un caracter corespunztor din codul ASCII. HEX-prescurtare de la hexazecimal-se refer la sistemul de numeraie n baza 16, care const din 16 simboluri unice: numere de la 0 la 9 i cifre de la A la F. FIND-cutare.
F4-EDIT : pornete editorul de text al utilitarului NC. n cazul fiierelor de tip text spre deosebire de F3 care ofer posibilitatea vizualizrii, F4 ofer att vizualizarea ct i editarea unui fiier (apare un cursor de editare care este simbolizat printr-o liniu orizontal pulsatorie). Editarea se realizeaz dela tastatur . Pentru prsirea editorului se utilizeaz tasta ESC i sunt dou cazuri: a) dac la terminarea editrii s-a acionat tasta F2 (save) se realizeaz salvarea fiierului editat sau modificat. n urma salvrii coninutul original (dac a existat) se pierde complet. b) dac s-a efectuat editarea i se apas tasta ESC se va deschide o fereastr de dialog ce conine obiunile: SAVE - salveaz editarea sau modificrile realizate. DON T SAVE nu salveaz modificrile, fiierul ramnnd n starea iniial. CANCEL renun . De remarcat faptul c modificarea prin editare a unor fiiere poate produce pierderea irecuperabil a unor date, mpiedicarea rulrii programelor sau chiar nepornirea sistemului de calcul.!!!
F5-COPY : are rolul de a pornii procedura de copiere prin deschiderea ferestrei de dialog n care se poate specifica unde se face copierea (unitatea, calea), dac se va face copierea inclusiv a directorilor selectai, n fereastr aflndu-se i butoanele pentru execuia copierii sau renunarea la 36 procesul iniiat. Copierea se refer la fiierul sau directorul selectat cu ajutorul cursorului sau la un grup de fiiere sau directori inserai cu tasta INSERT (copierea mai multor elemente simultan). De asemenea cu tasta * (stelu) aparinnd minitastaturii numerice se poate selecta ntreaga list de fiiere dintr-un director. n urma marcrii culoarea elementelor se va schimba semnificnd apartenena acestora la selecie.
Etapele procesului de copiere:
-Se intr n directorul destinaie situat n una din cele dou ferestre. Dac directorul destinaie nu exist,atunci se va crea dup care se va intra n acesta.
-Se trece n ceallalt fereastr i se va selecta cu ajutorul cursorului directorul surs sau fiierele care urmeaz a fi copiate.
-Se acioneaz tasta F5. n acest moment fereastra activ trebuie s conin elementele ce urmeaz a fi copiate (sursa).
-Dac n selecie se gsesc i fiiere i directori sau mai mult dect 1 director atunci cu ajutorul tastei SPACE trebuie marcat csua din fereastra de dialog ce are meniunea : INCLUDE SUBDIRECTORIES. -Se d comanda COPY prin apsarea tastei ENTER.
OBS. Dup deschiderea ferestrei de dialog se poate modifica destinaia implicit prin tergerea acesteia cu BACKSPACE sau DELETE, dup care se va edita calea pn la noua destinaie.
F6-MOVE/RENAME (mut/redenumete) : are rolul de a iniializa procedura de mutare sau redenumire. MOVE-n acest caz sunt valabile toate etapele i observaiile de la F5, cu precizarea c eticheta va conine meniunea MOVE/RENAME. n urma unor setri din meniuri este posibil cererea unor confirmri ale comenzii. OBS. Deoarece mutarea presupune copierea urmat de tergerea originalului anumite tipuri de fiiere (cu atributele: read-only, system) vor necesita confirmri suplimentare. Fereastra de confirmare conine butoanele: Confirmare: MOVE sau YES ALL- terge toate fiierele fr reconfirmare individual. SKIP-trece peste tergerea acelui fiier dar procesul continu. CANCEL-anuleaz comanda ncepnd din acel moment.
RENAME (redenumire) se va referi la un singur element (fiier sau director) selectat sau inserat i n cadrul aceleiai ferestre de dialog se va terge calea coninnd destinaia mutrii, apoi se va edita noul nume.
OBS. n cazul redenumirii se execut operaia de copiere urmat de tergere numai dac mutarea se realizeaz de pe o unitate de memorie pe alt unitate de memorie. n cazul mutrii dintr-un 37 director n alt director aparinnd aceleiai uniti de memorie, nu se realizeaz practic copierea i tergerea elementelor respective ci doar se modific apartenena elementelor realizndu-se modificri n zona FAT.
F7-MKDIR (make directory-creaz un director gol) : are rolul de a porni procedura de creere a unui nou director n directorul curent, deci n fereastra activ. Dup acionarea tastei F7 se deschide o fereastr de dialog n care se va introduce de la tastatur numele noului director, dup care se valideaz cu Enter sau se renun cu Escape.
F8 DELETE (terge) : acionarea tastei F8 realizeaz tergerea fiierului sau a directorului selectat cu ajutorul cursorului n fereastra activ, sau a mai multor fiiere selectate cu ajutorul tastei Insert. Selectarea elementelor se realizeaz la fel ca la copiere (F5). Validarea comenzii se face cu Enter iar renunarea la procedur cu Escape. ! Atenie: tergerea anumitor fiiere poate duce la imposibilitatea rulrii unor programe sau la blocarea sistemului de calcul ( fiiere sistem, fiiere de configurare a sistemului, anumite fiiere din directorul Windows, e.t.c.).
F9 -PULL-DOWN : ofer posibilitatea vizualizrii barei de meniuri atunci cnd aceasta nu este vizibil datorit setrilor utilitarului NC. Acionarea testei ESC conduce la ascunderea barei de meniuri pn n momentul apelrii acesteia cu tasta F9. F10 QUIT (ieire) : are rolul de ieire din utilitarul NC, adic prsirea programului de interfa cu utilizatorul i descrcarea acestuia din memoria intern (RAM). n anumite cazuri ncrcarea i prsirea interfeei cu utilizatorul se face automat datorit existenei unei linii de comand n fiierul autoexec.bat care determin ntreruperea ncrcrii sistemului de operare Windows oferind posibilitatea lucrului n NC corespunztor sistemului de operare Windows. Astfel la ieirea din NC sistemul continu ncrcarea SO Windows-intrarea n mediul Windows.
MENIURI NC
MENIURILE LEFT-RIGHT: se refer la comenzile i opiunile corespunztoare ferestrei din stnga respectiv dreapta. Aceste meniuri sunt identice i conin trei zone referitoare la:
a) ce se afieaz n fereastr. b) cum i n ce ordine se afieaz n fereastr. c) schimbarea unitii de memorie, filtrarea afirii i remprosptarea informaiilor afiate.
a)
BRIEF (pe scurt): - afieaz lista de directori i fiiere numai nume i extensie.
FULL: 38 - afieaz lista de directori i fiiere pe o singur coloan cu informaii detaliate (nume, extensie, mrimea, data i ora crerii). n cazul directorilor n locul mrimii (dimensiunii) acestora apare meniunea DIR.
INFO: - afieaz informaii despre coninutul celeilalte ferestre (dimensiunea total,numrul directorilor i al fiierelor i coninutul fiierului DIRINFO dac exist). - numele unitii de memorie referitor la ceallalt fereastr, capacitatea maxim a unitii de memorie, spaiul liber (disponibil) pe unitatea de memorie respectiv - cantitatea total de memorie convenional (640 KO) i gradul de ocupare al acesteia.
TREE: - afieaz structura arborescent a unitii de memorie extern din ceallalt fereastr.
QUICK VIEW (vizualizare rapid): - afieaz coninutul fiierului selectat n ceallalt fereastr sau informaii despre directorul selectat (numr de fiiere, cantitatea total de informaie).
39
LINK (legtur): - deschide fereastra de dialog pentru stabilirea legturii prin cablu paralel sau serial cu un alt calculator. Acest lucru presupune existena pe ambele calculatoare a aceleiai versiuni de NC. Pentru ambele calculatoare n fereastra de dialog sunt precizate porturile seriale sau paralele la care se va conecta cablul de legtur i regimul de lucru al calculatoarului MASTER (stpn) sau SLAVE (slug). ntotdeauna unul din cele dou sisteme de calcul va fi MASTER iar cellalt va fi SLAVE, opiunile alese fiind validate cu Enter sau anularea legturii cu Cancel. Dup stabilirea legturii comenzile se pot da numai de pe MASTER, pe ecranul sistemului SLAVE fiind afiat o fereastr ce conine cantitatea de date transmise i recepionate. Pe ecranul calculatorului MASTER n una dintre ferestre n eticheta creia este meniunea LINK vor fi afiate informaiile (structura de directori i fiiere, structura arborescent, e.t.c.) ce aparin unei uniti de memorie extern ale calculatorului SLAVE. Dezactivarea legturii se realizeaz cu LINK de pe calculatorul MASTER. Comanda CLONE din fereastra de dialog LINK copiaz pe cellalt calculator configuraia minim necesar a utilitarului NC, n cazul c pe respectivul sistem este o alt versiune de NC. Porturile de transmiterea datelor pot fi seriale (COM1,,COM4) sau paralele LPT1 (portul printer-ului).
b)
NAME: - se refer la BRIEF, FULL, LINK i afieaz lista de directori i fiiere n ordine alfabetic mai nti directorii.
- EXTENSION: - afieaz lista de fiiere n ordinea extensiei.
- TIME :-afieaz lista de fiiere i directori n ordinea invers crerii.
- SIZE:- afieaz lista de fiiere n ordine descresctoare dup mrime.
- UNSORT:- afieaz lista de fiiere i directori n ordinea apariiei pe unitatea de memorie.
c)
REREAD: - are rolul de a remprospta informaiile afiate pe ecran printr-o nou citire din unitatea de memorie extern.
FILTER: 40 - deschide o fereastr de dialog n care se poate preciza tipul de fiiere ce pot fi afiate n fereastra respectiv. Tipul fiierelor se specific dup extensia sau atributele acestora. Modificarea opiunilor se realizeaz prin deplasarea cursorului n fereastra de dialog pe elementul dorit i se acioneaz tasta Space, apoi se valideaz modificarea (OK).Tipurile de fiiere ce se pot afia sunt: ALL files (toate), PROGRAM files (fiiere executabile), DBF files (fiiere baz de date), DOC files (fiiere document), USERS DEFINED (fiiere definite de utilizator).
Atributele fiierelor : - read only- numai pentru citire ( nu este destinat modificrilor). - hidden- ascuns. Fiierele cu acest atribut sunt marcate distinct n ferestrele NC printr- o linie punctat ce desparte numele fiierelor de extensia acestora. n Windows i directorilor li se poate acorda acest atribut, marcajul punctat fiind vizibil n ferestrele NC la fel ca la fiiere. - system- fiiere sistem - archive- fiiere arhiv.
n funcie de atributele fiierelor unele operaii asupra acestora pot fi mpiedicate sau se pot genera mesaje de avertizare n momentul lansrii operaiilor respective.
DRIVE: - deschide fereastra de dialog pentru schimbarea unitii de memorie extern. Procedura este prezentat la paragraful : comenzi generale n NC.
OBSERVAIE:
Se observ ca anumite comenzi aparinnd unor meniuri au menionate taste de scurt circuit pentru activarea lor. Deci, exist posibilitatea executrii rapide a unor comenzi cu ajutorul unei taste avnd simbolul identic cu litera marcat distinct n cadrul meniului. Trecerea de la un meniu la altul se face cu tastele de deplasare. De asemenea se observ c ferestrele de dialog conin un cursor propriu pentru seleciile dorite. Selectarea sau deselectarea opiunilor marcate prin cursor se realizeaz cu tasta SPACE. Renunarea la comenzile iniiate dar nefinalizate se realizeaz cu CANCEL, QUIT respectiv ESCAPE.
MENIUL FILES : este un meniu ce conine 4 zone: zona 1 se refer la comenzi asociate tastelor funcionale F1-F8, zona 2 i zona 3 se refer la operaii cu fiiere iar zona 4 este utilizat la prsirea interfeei NC (QUIT-F10).
FILE ATRIBUTE:- permite schimbarea atributelor unui fiier n urma seleciei acestuia cu ajutorul cursorului, pe ecran fiind afiate atributele curente sau a unui grup de fiiere selectate prin inserare caz n care se pot realiza modificri simultane ale atributelor acestora indiferent de starea lor iniial.
41 SELECT GROUP:- deschide o fereastr de dialog n care se poate specifica tipul de fiiere (cu ajutorul caracterelor , *, ? ) ce urmeaz a fi inserate n selecie.
DESELECT GROUP:- realizeaz deselectarea fiierelor selectate co opiunea SELECT GROUP.
INVERT SELECTION: - realizeaz inversarea seleciei, adic va deselecta toate fiierele selectate anterior i va selecta toate fiierele care anterior nu au fost selectate.
RESTORE SELECTION: - restaureaz selecia anterioar a unui grup de fiiere.
42
MENIUL DISK: - este specific versiunii 5 a utilitarului NC i conine comenzi pentru copierea unei dischete, formatarea unei dischete.
43
MENIUL COMMANDS : - conine 5 submeniuri:
NCD TREE :- afieaz pe ntreg ecranul structura arborescent a unitii de memorie extern din fereastra activ oferind posibilitatea de explorare i cutare.
FIND FILE:- reprezint un program auxiliar de cutare a unuia sau mai multor fiiere dup nume, extensie sau coninut folosind tasta * i ?. Dup afiarea rezultatului cutrii (care poate fi o list de fiiere) selectarea unuia dintre fiiere urmat de acionarea tastei Enter produce saltul n fereastra activ ce conine acel fiier. n general cutarea se realizeaz n spaiul unitii de memorie curente dar exist i posibilitatea de explorare pe o alt unitate de memorie extern.
HISTORY:- ofer posibilitatea de a apela i executa ultimele comenzi efectuate n sesiunea de lucru curent.
EGA LINES:- mrete numrul de linii pe ecranul monitorului (43 linii).
SYSTEM INFORMATION:- ofer posibilitatea vizualizrii informaiilor referitoare la sistemul de calcul.
SWAP PANELS:- realizeaz afiarea invers a coninutului celor dou ferestre ntre ele.
PANELS ON/OFF:- produce ascunderea sau vizualizarea ferestrelor simultan.
COMPARE DIRECTORIES:- compar coninutul celor dou ferestre din punct de vedere al fiierelor, rezultatul procesului fiind inserarea tuturor fiierelor ce difer indiferent de parametrul comparaiei.
TERMINAL EMULATION:- are rolul de a pornii un program prin care se realizeaz conectarea calculatorului cu un alt calculator prin intermediul modem-ului (placa fax-modem).
MENU FILE EDIT: - editeaz fiierul nc.mnu din directorul NC destinat meniului utilizatorului.
EXTENSION FILE EDIT:- editeaz fiierul nc.ext din NC destinat executrii automate a comenzilor sau programelor asociate fiierelor cu anumite extensii.
CONFIGURATION: - deschide o fereastr de dialog pentru configurarea interfeei NC (aspect, culori, portul imprimantei, salvarea ecranului, confirmri e.t.c.):
44
SCREEN: - permite setarea culorilor corespunztor monitorului utilizat.
45 B & W alb negru. Laptop - calculatoare portabile. Color 1 ofer prima variant de culori pe care o mbrac ferestrele NC. Color 2 ofer a doua variant de culori.
PANEL OPTIONS: - prezint 6 opiuni:
SHOW HIDDEN FILES ascunderea sau vizualizarea fiierelor care au acest atribut. n mediu Windows i directorii se pot bucura de aceast proprietate, deci i acetia se pot ascunde sau vizualiza n ferestrele NC. INS MOVES DOWN simultan cu inserarea produce i deplasarea cursorului utilitarului NC pe urmtoarea poziie. AUTO CHANGE DIRECTORY activeaz sau dezactiveaz saltul n alt director dac n fereastra coninnd arborele (TREE) se face deplasarea de la un director la altul. AUTO MENUS activeaz sau dezactiveaz deschiderea automat a meniului utilizatorului la ncrcarea n mamorie a utilitarului NC. MINI STATUS activeaz afiarea barelor de informare aflate sub ferestre.
SCREEN SAVERS: permite setri ale monitorului cnd sistemul nu primete nici un impuls.(se bifeaz o csu cu imaginea dorit i se stabilete perioada de timp dup care se activeaz funcia).
46
PRINTER / MOUSE: - stabilete portul i parametrii acestuia, prin care se va realiza transferul datelor ctre imprimant ct i anumite setri pentru mouse.
EDITOR: - permite alegerea editorului la acionarea tastei F4.
47
CONFIRMATION: - permite stabilirea comenzilor naintea execuiei crora s se cear confirmarea utilizatorului (copiere, mutare, tergere sau ieire).
COMPRESSION: - permite setri opionale ale utilitarului NC.
48
UTILIZAREA MOUSE-ului n NC
Pentru a putea fi utilizat trebuie ndeplinite urmtoarele condiii: -conectarea mouse-ului nainte de pornirea calculatorului la unul dintre porturile seriale (n general portul COM 1-port pentru comunicaii seriale). -ncrcarea automat sau manual a acestuia cu ajutorul fiierelor de configurare a sistemului de calcul (driver de mousa: mouse.com; mmouse.com)
Funciile butonului stng: - o singur apsare (clic): - permite selectarea elementului (director sau fiier) din lista afiat n fereastr, peste care se interpune cursorul mouse-ului n momentul acionrii butonului stng. - schimbarea ferestrei active n cazul n care cursorul se gsete n ceallalt fereastr. - execuia comenzilor asociate elementelor grafice afiate pe ecran, pe care s-a poziionat cursorul mouse-ului sau deschiderea meniurilor i activarea opiunilor acestora (se marcheaz sau se demarchaz csua corespunztoare opiunii respective).
Funciile butonului stng: - dublu clic (echivalentul acionrii tastei Enter): - are ca efect pornirea n execuie a programului asociat fiierului executabil asupra cruia se gsete cursorul mouse-ului. - schimbarea directorului curent cu directorul pe care se gsete cursorul mouse-ului. (intrarea sau ieirea dintr-un director)
49 Funciile butonului drept : - o singur apsare (clic): - realizeaz inserarea sau dezinserarea (alternativ) elementului din lista afiat. - apsarea butonului drept i tragerea (deplasarea cu butonul apsat) cursorului mouse- ului peste elemente din list produce inserarea sau dezinserarea acestor elemente n funcie de starea primului element i indiferent de starea iniial a celorlalte.
Mouse-ul se ine n palm, ntre degetul mare i degetul mic pentru a putea fi uor de manevrat pe suprafaa pad-ului. Degetul arttor se afl ntotdeauna deasupra butonului stng, pentru butonul din dreapta folosindu-se degetul inelar sau degetul mijlociu funcie de cte butoane are mouse-ul. Pentru utilizatorii stngaci se realizeaz setri ale mouse-ului astfel nct butonul drept va prelua funciile butonului stng i invers.
ntreinerea mouse-ului: conform imaginii alturate:
Curirea mouse-ului atunci cnd acesta i pierde micarea lin i face salturi se realizeaz cu calculatorul oprit. Se deschide inelul prin nvrtire sau prin glisare dup care se scoate bila i se cur cu o band adeziv foarte fin suprafaa bilei. Rolele interioare se cur cu un beior igenic mbibat cu alcool sanitar. Este interzis folosirea obiectelor cu muchii tietoare. Dup uscarea complet a suprafeelor se va introduce bila n loca i se va nchide inelul. Este indicat ca periodic i suprafaa mouse-pad-ului s se curee cu un erveel curat mbibat cu alcool sanitar.
50
CAPITOLUL 5
VIRUI I PROGRAME ANTIVIRUS.
Viruii informatici sunt microprograme ce ptrund n alte programe i ateptnd un moment favorabil pentru a provoca anomalii sistemului de calcul (blocarea sistemului, mesaje eronate, imposibilitatea rulrii anumitor programe, e.t.c.). Viruii informatici se clasific astfel: a. virui hardware care n general sunt livrai cu echipamentul (sunt mai rar ntlnii) b. virui software care sunt creai de informaticieni. Dup modul n care se multiplic sunt: a. virui care se autoreproduc, infecteaz sistemul i provoac defeciuni. b.virui care nu se reproduc dar ptrund n calculator i provoac defeciuni lente fr s lase urme de recunoatere. Dup tipul defeciunilor provocate sunt: a. virui care produc distrugerea programelor n care se include. b. virui care nu provoac distrugeri dar ngreuneaz lucrul cu sistemul de calcul (reiniializarea aleatoare a sistemului de calcul, diminuarea vitezei de lucru a sistemului, apariia unor mesaje nedorite, blocarea unor periferice cum ar fi tastatura, e.t.c.). c. virusi foarte puternici care distrug sistemul de calcul (distrugerea zonei FAT, pierderea integral a informaiilor existente pe hard disc, formatarea, e.t.c.).
Procesul de infectare: ptrunderea viruilor n sistemul de calcul se face prin intermediul dischetelor virusate sau prin transferul de fiiere ntre sistemele de calcul (reea), de pe Internet, BBS (informaii disponibile utilizatorilor, publicului, accesate prin modem).
Etapele virusrii: 1. ptrunderea virusului n sistemul de calcul. 2. autoreproducerea-faza latent n care virusul nu se manifest. 3. faza activ-este momentul n care se manifest efectele prezentate anterior, specifice fiecrui tip de virus
Procedeul de contaminare const n rmnerea rezident n memoria intern a secvenei din program (secven executabil) care conine virusul. Aceast secven este salvat pe hard disc de cte ori este executat secvena de program. Fiecare secven salvat devine la rndul ei un nou purttor de virus. Infectarea este foarte rapid, avnd caefect infectarea tuturor programelor lansate n execuie n timp ce virusul este rezident n memorie Localizarea viruilor -n fiierele executabile de tip .exe , . com -n sectorul de boot al dischetelor i hard-urilor. 51 -n fiiere de tip: .sys , .doc , .dll ,
Programele antivirus au rolul de a proteja sistemul de calcul prin accesul direct la scriere sau prin stoparea accesului n anumite zone ale discului. Aceste programe realizeaz simultan mai multe funcii: -prevenirea infectrii prin verificarea informaiilor care intr n sistem i a dischetelor cu care se opereaz. -depistarea prin diferite metode a virusului din sistem. -eliminarea virusului cu posibilitatea recuperrii integrale a informaiei.
Metode de constatare a infectrii: -Depistarea modificrii neautorizate a dimensiunii unui fiier (dimensiunea fiierului este mai mare dect dimensiunea iniial datorit existenei virusului la sfritul fiierului). -Detectarea unor virui cunoscui sau suspectarea virusrii cu virui necunoscui (dac nu s-a trecut n faza activ se poate recupera informaia). -Utilizarea biilor de control-programul antivirus adaug fiierului protejat (vaccineaz) sau ntr-un fiier alturat nou creat un numr de bii de control obinui prin prelucrarea aritmetic a informaiei din fiierul iniial. Dac un fiier este deja infectat nu va mai verifica aceti bii de control. Aceast metod poate depista i virui necunoscui dar nu-i poate eleimina. -Scanarea pentru depistarea semnturii viruilor (prin multiplicare viruii las o semntur, adic un cod specific pentru a nu modifica de dou ori acelai fiier). Toate programele antivirus sunt caracterizate de numrul de virui cunoscui pe care i poate depista dup semntur. n acest caz se detecteaz virui cunoscui, majoritatea lor putnd fi eliminai dac nu au ajuns la faza activ. -Metoda euristic const n utilizarea unui algoritm complex care depisteaz secvene din program ce manifest modificri distructive. Aceast metod se folosete n combinaie cu cellalte metode. Aceast metod poate depista i virui necunoscui chiar nainte de ptrunderea acestora n sistem.
Exist dou categorii de programe antivirus: a. Programe care verific fiierele pentru a depista semnturi de virui cunoscui. b. Programe rezidente n memoria intern care intercepteaz instruciunile suspecte sau speciale.
Nivele de verificare.
-Nivel redus de verificare-permite sistemului de calcul o vitez mai mare de lucru datorat faptului c se verific numai fiierele lansate n execuie, ncrcate n mamoria RAM sau aflate pe disc. -Nivel mediu-verific toate fiierele programelor lansata n execuie. -Nivel nalt-execut verificri i scanri periodice indiferent de stadiul informaiilor dar prezint dezavantajul diminurii vitezei de lucru a calculatorului.
52 n general aceste programe antivirus prezint o interfa atrgtoare cu posibilitatea alegerii unitilor de memorie care vor fi verificate prin scanare, alegerii modului de verificare (normal sau euristic) i alte opiuni care vin n ajutorul utilizatorului (rapoarte, eliminare automat, tergerea cu confirmare sau fr confirmare a fiierului, redenumirea fiierului dup confirmare, redenumire automat).
Ca metode de prevenire a virusrii este indicat realizarea copiilor de siguran (rezerv) pe suporturi de memorie protejate la scriere. Un computer virusat poate s ncarce virusul n memorie chiar din faza de pornire ceea ce implic rularea inutil a programelor antivirus. n aceast situaie pornirea sistemului se realizeaz cu o dischet boot (protejat la scriere) care conine i un program de devirusare.
CAPITOLUL 6
PROGRAME DE ARHIVARE DEZARHIVARE
Programele de arhivare au rolul de a comprima informaiile coninute pe un suport de memorie extern cu scopul de a mrii capacitatea de memorare (stocare) a acestuia. Dup efectuarea comprimrii informaiile i pierd semnificaia (rolul) real. Pentru a putea fi folosite din nou este necesar rularea unui program de dezarhivare care s le confere semnificaia iniial.
Aceste programe sunt de dou tipuri:
A.programe de arhivare pentru fiiere. B.programe de arhivare pentru uniti hard disk.
A. Arhivarea fiierelor:
1.selectarea i comanda de arhivare se dau pe linia de comand DOS (comanda se introduce la prompter)
2.prin intermediul unei interfee cu utilizatorul.
3.integrate n sistemul de operare pentru care sunt concepute permit utilizarea n regim contextual (fiierelor le sunt asociate n meniuri comenzi de arhivare sau dezarhivare)-specific Windows 95. 1. Exemple:
ARJ-fiierele au extensia . arj 53 comanda: arj a -va -r c:\nume arhiv
OBS. ntre parametrii comenzii se tasteaz Space. parametrii:
arj-comand a-arhiveaz e-extrage (dezarhiveaz) x-dezarhiveaz cu structur de directori va-multivolum,automat r-cu structur de directori c:\ unitate , cale, numele arhivei OBS. nu ntotdeauna sunt obligatorii toi parametrii
n mod identic se arhiveaz cu RAR, AIN
Arhivarea pe dischete presupune urmtoarele etape:
Arj a -VA -R a:\ cale\nume arhiv
-discheta trebuie s nu conin alta informaii. -s nu fie protejat la scriere (n caz contrar apare un mesaj care specific acest lucru). -se stabilete directorul curent sau se selecteaz fiierele. (cel care conine informaia ce urmeaz a fi arhivat). -se introduce la promterul DOS comanda de arhivare. -se respect indicaiile afiate pe ecran i se confirm cu Y sau N (n general cu Y). -dac se arhiveaz multivolum la cererea programului se introduce urmtoarea dischet i se valideaz cu Enter.
Dezarhivarea de pe dischete presupune urmtoarele etape:
Arj x -VA a:\cale\nume arhiv
-se introduce n unitatea floppy disk primul volum al arhivei. -se selecteaz directorul destinaie ca director curent. -se introduce comanda de dezarhivare. -se introduc pe rnd urmtoarele dischete n ordinea volumelor i se confirm cu Yes i Enter
OBS: arhivarea sau dezarhivarea cu ZIP este un caz particular. Comanda conine aciunea de arhivare sau dezarhivare (ZIP, UNZIP).
54 2. Arhivatoare cu interfa
Procedeul este asemntor cu utilizarea altor programe de interfa. Selectarea fiierelor sau a arhivelor destinate prelucrrii, executarea comenzilor i stabilirea parametrilor de arhivare- dezarhivare se realizeaz folosind meniuri. (RAR) Caracteristici ale programelor de arhivare: Se folosesc ferestre de dialog, avantajul fiind exprimat prin viteza de arhivare-dezarhivare i prin calitatea arhivelor (dimensiunea arhivelor). -Rapid : timp scurt -Maxim : dimensiunea arhivei ct mai mic -Optim : compromis ntre vitez i calitate
B. Arhivarea discurilor
i n DOS (versiunea 5) i n Windows se pot arhiva zone ale unui disc, zone ce vor fi exista ca uniti de memorie virtuale separate. n aceste zone virtuale se poate stoca aproximativ de dou ori mai mult cantitate de informaie fa de cantitatea stocat n mod normal. Avantaje: -Vitez superioar de comprimare-decomprimare. -Transparen cu utilizatorul. -Eliminarea spaiilor libere de la sfritul fiierelor.
n sistemul de operare MS-DOS se poate realiza comprimarea cu DOUBLE SPACE. n sistemul de operare Windows comprimarea se poate realiza cu DRIVE SPACE.
Discului virtual i se poate asocia un nume propriu iar cu programele amintite mai sus se execut: -comprimarea unui disc sau a unei zone a discului. -defragmentarea unui disc comprimat. -verificarea structurii de fiiere a discului comprimat. -formatarea unui disc comprimat. -modificarea ratei de comprimare sau a dimensiunii discului comprimat.
CAPITOLUL 7
55
Windows
Noiuni generale
Microsoft Windows este o familie de sisteme de operare pentru calculatoarele personale. Windows domin lumea calculatoarelor personale n proporie de 90 % conform unor estimri, restul de 10 % fiind n mare parte calculatoarele Macintosh. Windows pune la dispoziie o interfa grafic cu utilizatorul (GUI-graphical user interface), gestiunea memoriei virtuale, multitasking (abilitatea de a executa mai mult de o sarcin la un moment dat, un task fiind un program) i suport pentru multe dispozitive periferice. Aceast versiune a sistemului de operare (Windows 95) lansat pe pia n anul 1995 poate executa i vechile aplicaii pentru Windows i DOS, eliminnd n principiu DOS-ul ca platform de baz ceea ce implic eliminarea limitrilor DOS cum ar fi memoria de 640K i numele fiierelor de doar 8 caractere. De asemenea o caracteristic important a sistemului de operare Windows este aceea c suport aplicaiile pe 32 bii, ceea ce nseamn c aplicaiile scrise special pentru acest sistem de operare pot rula mult mai rapid. Versiunea cea mai evoluat a acestui SO este Windows NT care este un sistemde operare pe 32 de bii i suport multitasking-ul preemtiv (sistemul de operare mparte timpul microprocesorului CPU n poriuni-time slice-pe care le atribuie fiecrui program). Ca o parantez amintim c mai exist un tip de multitasking i anume multitasking cooperativ n care fiecare program poate controla microprocesorul att ct are nevoie-fenomen ntlnit la calculatoarele Macintosh. Windows NT prezint dou versiuni: Windows NT Server, proiectat pentru a rula ca server n reele i Windows NT Workstation pentru staiile de lucru client sau de sine stttoare (stand- alone). Window (fereastr)-este o zon dreptunghiular nchis pe ecran. Aplicaiile moderne permit mprirea ecranului n mai multe ferestre, n cadrul fiecrei ferestre existnd posibilitatea rulrii unui program diferit sau afiarea unor date sau informaii diferite. n mediul Windows aceste ferestre pot fi aezate nct s nu se suprapun (ferestre de tip igl) sau s se suprapun (ferestre de tip cascad) ca o stiv de foi aezate una deasupra celeilalte, doar fereastra cea mai de sus fiind afiat complet. Practic Windows-ul de unul singur nu face prea multe dar permite rularea unor programe- aplicaii care sunt foarte complexe. Concluzie: SO Windows este ca o umbrel sub care ruleaz toate programele. Windows este un sistem de operare obiectual care trateaz fiecare element al ecranului individual
Elementele ecranului Windows
56 Suprafaa de lucru (desktop) reprezint fundalul pe care sunt afiate pictogramele i ferestrele. De aici, utilizatorul poate folosi majoritatea funciilor i aplicaiilor Windows. Ferestrele individuale conin aceleai elemente de baz ca i suprafaa de lucru.
57
Folosirea mouse-ului n mediu Windows:
n SO Windows 95 cel mai utilizat dispozitiv este mouse-ul, operaiile putnd fi executate i cu ajutorul tastaturii cu pierderea eficienei i nu la fel de intuitiv ca n cazul mouse-ului. De asemenea prescurtrile (shorcut) sunt accesibile folosind att mouse-ul ct i tastatura. Modul de lucru este urmtorul:
Se deplaseaz mouse-ul astfel nct vrful cursorului (n general sgeat) s se afle pe elementul pentru care s-a optat (meniu, comand, pictogram, o anumit opiune dintr-o caset de dialog, e.t.c.). 58 Tragerea (drag) ofer posibilitatea selectrii mai multor elemente dintr-o list, a mai multor pictograme, deplasarea (mutarea) unor elemente grafice simultan cu execuia unor comenzi asociate (drag and drop). Toate aceste posibiliti se realizeaz astfel:
- pentru selectarea elementelor se poziioneaz cursorul la nceputul zonei, se apas butonul din stnga (un singur clic) i se trage pn la sfritul zonei (butonul din stnga este inut apsat pe tot parcursul procedurii de tragere). Se va observa schimbarea culorii zonei selectate.
- n cazul mutrii unui element se poziioneaz cursorul mouse-ului pe acel element, se face un clic cu butonul stng i se trage pn n poziia dorit. Se va observa cum elementul respectiv se va deplasa n aceeai direcie cu mouse-ul ( deasemenea butonul stng se ine apsat n timpul mutrii). OBS: selectarea mai multor elemente simultan se poate realiza i astfel: se ine tasta CTRL apsat i se face cte un clic succesiv pe fiecare element.
Una din facilitile mediului Windows este folosirea butonului drept al mouse-ului care are urmtoarele roluri: -un singur clic produce deschiderea meniului de comenzi asociat elementului pe care a fost poziionat cursorul mouse-ului. n cadrul meniului ce se deschide exist o comand tiprit cu litere ngroate ce corespunde comenzii implicite, comand care s-ar executa cu dublu clic (butonul stng). -tragerea cu butonul din dreapta deschide un meniu cu operaiile posibile asupra elementului respectiv specifice procedurii de tragere. n acest meniu comanda tiprit cu litere ngroate este echivalenta tragerii cu butonul stng (un clic).
Lansarea aplicaiilor
O aplicaie reprezint un program ce ndeplinete anumite funcii. Aplicaiile i fiierele sunt organizate n grupuri sau individual, fiind indicate de o pictogram n form de dosar (folder) fie pe desktop fie n Start Menu. Se execut un clic cu butonul stng asupra butonului START i se deplaseaz cursorul mouse-ului pe meniul care se deschide ncepnd de la acest buton pn la opiunea dorit. Dup un timp foarte scurt aplicaia (meniul) pe care s-a oprit cursorul mouse-ului se va selecta automat iar dac aceasta conine submeniuri, acestea se vor deschide. Deplasarea se continu de pe meniu pe submeniu pn la aplicaia dorit dup care se lanseaz n execuie cu un singur clic (butonul stng). Deschiderea meniului START se poate realiza i cu combinaia de taste CTRL+ESC, deplasarea realizndu-se cu ajutorul tastelor de deplasare (sgei) iar pornirea aplicaiei cu tasta ENTER. Dac aplicaia este sub form de pictogram pe suprafaa desktop-ului se va executa dublu clic cu butonul stng al mouse-ului pe pictograma respectiv.
59
Prsirea mediului Windows
Dup ncheierea unei sesiuni de lucru n mediul Windows, oprirea sistemului se efectueaz prin deschiderea meniului START din care se va alege opiunea SHUT DOWN care la rndul ei deschide o caset de dialog ce ofer posibilitile de ieire din mediul Windows:
a) Shut Down The Computer- cu tasta Enter sau un clic cu butonul stng asupra butonului YES (OK) se solicit un timp de ateptare de ctre utilizator pn cnd sistemul de operare Windows nchide corect toate aplicaiile, parcheaz capetele unitilor de disc (hard disk) n zona de parcare i furnizeaz un mesaj prin care se confirm posibilitatea opririi sistemului. b) Restart The Computer - este opiunea echivalent comenzii CTRL+ALT+DEL din mediul DOS. Aceast comand ofer lista tuturor aplicaiilor deschise pentru a putea fi oprite. n caseta de dialog selectarea acestei opiuni produce reiniializarea calculatorului adic rencrcarea sistemului de operare Windows.
60 c) Restart The Computer in MS-DOS Mode - realizeaz descrcarea din memorie a sistemului de operare cu pstrarea nucleului DOS oferind posibilitatea rulrii programelor compatibile cu acesta ( DOS versiunea 7). Pentru a se intra din nou n mediul Windows se va tasta n linia de comand WIN sau EXIT.
d) Close All Programs And .. aceast opiune apare numai atunci cnd diferii utilizatori ce folosesc diferite parole -i personalizeaz aspectul mediului de lucru (desktop, start, bara de tascuri e.t.c.) i de asemenea utilizatorii cuplai n reea nchid toate programele i deschid o nou sesiune de lucru (log in).
Operaii cu ferestre
Ferestrele sunt zone de pe suprafaa desktop-ului ce conin fiecare una sau mai multe aplicaii. -Extremele ferestrelor sunt vizibile numai n starea normal a acestora. Eticheta ferestrei conine numele aplicaiei deschise sau a directorului al crui coninut e cuprins n fereastr. Eticheta mai conine trei butoane de comand: buton de minimizare a ferestrei; buton de maximizare a ferestrei i un buton de nchidere a ferestrei i implicit a aplicaiei afiate n fereastr. -Bara de titlu conine numele aplicaiei i trei butoane pentru minimizarea , maximizarea i nchiderea aplicaiei curente. -Bara de Instrumente sau Tool Bar conine butoane pentru execuia celor mai utilizate comenzi. -Bara de Stare informaii date referitoare la coninutul ferestrei (numr elemente selectate, dimensiunea total, dimensiunea elementelor selectate, e..t.c.). -Fereastra activ (propriuzis) este suprafaa n care se va derula programul sau aplicaia dorit. -Bara de defilare conine un cursor care sugereaz poziia zonei vizibile din ntreaga suprafa ocupat de elemente i la extreme conine butoane pentru deplasarea rapid sau deplasarea pas cu pas. -Schimbarea strii ferestrei se realizeaz prin acionarea unuia dintre cele trei butoane de pe etichet. -Mutarea ferestrei (popping) cnd aceasta se gsete n stare normal se realizeaz prin tragerea ferestrei cu mouse-ul poziionat pe bara de titlu (etichet) n poziia dorit. n timpul tragerii butonul stng al mouse-ului se ine apsat. -Redimensionarea ferestrei (zooming-ul) se poate realiza n starea normal a acesteia, poziionnd cursorul mouse-ului pe una din laturile ferestrei pn cnd acesta se transform ntr-o sgeat dubl semnificnd direciile n care se poate face deplasarea laturii respective. Dac poziionarea cursorului se face n colul ferestrei, sgeata va avea o orientare oblic semnificnd modificarea simultan a dou dimensiuni (dou laturi alturate).
61 MENIURI GENERALE N WINDOWS
Cele mai utilizate comenzi indiferent de tipul aplicaiilor rulate sunt reunite n meniuri comune majoritii programelor. Exist totui chiar n cadrul acelorai meniuri i funcii specifice fiecrui program precum i meniuri caracteristice anumitor programe.
FILE: conine comenzi referitoare la deschiderea fiierelor specifice aplicaiei, salvarea acestora, printarea, inchiderea documentelor respectiv a aplicaiilor.
New: genereaz un document nou, gol, cu un nume generic.
Open: realizeaz deschiderea unui fiier specific aplicaiei respective, ce are ca efect deschiderea unei casete de dialog n care se poate specifica unitatea de memorie extern i calea de cutare a fiierului dorit.
Save: execut salvarea documentului curent cu acelai nume i n acelai loc n care s-a gsit n momentul deschiderii. De ramarcat faptul c n urma salvrii versiunea anterioar a documentului se pierde.
Save As: salveaz cu parametrii noi i deschide o caset de dialog n care se specific aceti parametrii (nume, unitatea de memorie extern, calea i tipul fiierului).
Print: deschide o caset de dialog unde se stabilesc parametrii procedurii de printare.
Print Preview: deschide o fereastr n care se poate vizualiza forma i aspectul final al documentului creat. Exist mai multe opiuni privind zoom-ul documentului, vizualizarea mai multor pagini e.t.c., toate acestea avnd un rol important n ceea ce privete corectitudinea documentului nainte de printare.
Close: nchide documentul curent.
Exit: realizeaz nchiderea aplicaiei curente (programului) i implicit a ferestrei active.
EDIT: conime comenzi cu ajutorul crora se pot modifica documentele deschise. De asemenea conine comenzi care folosesc memoria tampon (Clipboard) unde se pot memora n timpul sesiunii de lucru documente, pri dintr-un document e.t.c. Copy: copiaz n Clipboard elementele selectate (coninutul existent n clipboard se pierde). Cut: mut (decupeaz) elementele selectate n Clipboard (coninutul existent n clipboard se pierde).
Paste: lipete, adaug, insereaz coninutul existent n Clipboard acolo unde se poziioneaz cursorul pe suprafaa de lucru (coninutul se pstreaz n Clipboard pn la memorarea unui alt coninut). 62 Clear: terge elementele selectate dintr-un document curent.
Undo: revine asupra ultimei comenzi anulndu-i efectul. Se pot parcurge napoi mai muli pai prin activarea comenzii Undo n mod repetat.
Redo: produce efectul invers comenzii Undo. Practic parcurge comenzile n sens normal dup efectuarea mai multor comenzi Undo.
Repeat: are ca efect repetarea ultimei comenzi efectuate.
VIEW: conine un set de comenzi ce se refer la modul de vizualizare i aranjare a ferestrelor i a coninutului acestora.
Arange Icons: aranjeaz iconurile dup anumite criterii: dup nume, tip, dimensiune, data apariiei pe unitatea de memorie i autoaranjare.
Options: deschide o fereastr de dialog cu opiuni.
Tile: mparte spaiul disponibil n mod egal pentru ferestrele deschise.
Cascade: aranjeaz ferestrele deschise una n spatele celeilalte cu bara de titlu vizibil.
Folosirea accesoriilor Windows
Accesoriile sunt mici aplicaii ncorporate n sistemul Windows care de obicei sunt lansate din meniul Start
Aplicaia WordPad este un procesor de texte, care poate aplica formatri caracterelor i paginii. Aplicaia WordPad salveaz fiierele (.doc, .txt, .rtf, .wri) ntr-un format ce poate fi recunoscut de programul Word pentru Windows. Aspectul ferestrei n stare normal n care ruleaz o aplicaie WordPad este urmtorul:
-Lansarea aplicaiei: comanda Start-Programs-Accessories-WordPad.
-Pentru deschiderea unui document nou se execut clic pe butonul New.
-Pentru a deschide un document existent se execut clic pe butonul Open.
-Pentru a salva un fiier nou se execut clic pe butonul Save al casetei derulante, se alege pictograma unei uniti de memorie (extern) locale (din reea), se execut dublu clic pe directorul destinaie n mod repetat pn se ajunge la directorul preferat n care se realizeaz salvarea, se 63 introduce numele fiierului i n ultima faz se execut clic pe butonul Save (Salvare) al casetei de dialog.
-Pentru a formata pagina (setarea paginii) se execut clic pe opiunea Page Setup din meniul File. n caseta de dialog sunt oferite opiuni care se refer la marginile paginii, la modul de editare (Portrait-editare pe vertical respectiv Landscape-editare pe orizontal), la dimensiunile paginii (A4, A5, e.t.c) ct i la modul de tragere a foii de hrtie de ctre imprimant (manual, automat)
-Dactilografierea Introducerea textului se face de la tastatur.
-Pentru tergerea unei zone dintr-un text selectat se execut clic pe opiunea Clear (Delete) din meniul Edit.
-Deplasarea pe ecran
64 Pentru a poziiona cursorul n locul dorit se folosesc tastele sgei sau se poziioneaz cursorul de forma I n locul dorit i se d un clic.
-Selectarea textului
Se poziioneaz cursorul n faa primului element al zonei de text i n timp ce butonul stng se ine apsat se trage cu mouse-ul peste ntreaga zon de text destinat selectrii. Dac se dorete selectarea ntregului text, acest fenomen se poate realiza din meniul Edit, opiunea Select All (selecteaz tot).
-Copierea, alipirea i mutarea textului selectat
Dup ce s-a efectuat selectarea fragmentului de text se folosete comanda Copy (copiere) sau Cut (decupare-mutare) pentru plasarea acestuia n Clipboard (o zon temporar de stocare n memoria calculatorului). Apoi se poziioneaz cursorul n locul unde se va introduce textul i se adaug folosind comanda Paste (alipire). De remarcat faptul c la copiere textul rmne n poziia iniial i dup alipirea acestuia n noua destinaie n timp ce la decupare textul nu se mai regsete n locul de unde a fost decupat dup operaia de alipire.
-Pentru formatarea cu aldine a unui text selectat se execut clic pe butonul Bold (Aldine).
-Pentru formatarea cu cursive a unui text selectat se execut clic pe butonul Italic (Cursive).
-Pentru a sublinia un text selectat se execut clic pe butonul Underline (Subliniere).
-Pentru a schimba culoarea unui text selectat se execut clic pe butonul Color, apoi un clic pe culoarea dorit.
-Pentru a alinia la stnga un text selectat se execut clic pe butonul Left Align ( Aliniere stnga).
-Pentru a alinia la dreapta un text selectat se execut clic pe butonul Right Align ( Aliniere dreapta).
-Pentru a alinia pe centru un text selectat se execut clic pe butonul Center ( Centrat).
-Pentru a schimba fontul textului selectat se execut clic pe butonul casetei derulante Font, apoi un clic pe un anumit font.
-Pentru a modifica dimensiunea fontului textului selectat se execut clic pe butonul casetei derulante Font Size (Dimensiunea fontului), apoi un clic pe o dimensiune dorit.
65 -Pentru a introduce un semn de evideniere (bullet) se execut un clic n zona de text unde se dorete introducerea semnului, apoi se execut un clic pe butonul Bullets, iar dup ncheierea introducerii semnelor se apas din nou pe butonul Bullets pentru a se dezamorsa comanda.
-Pentru a identifica un text (paragraf) se execut clic la nceputul documentului, se execut clic pe butonul Find (gsire), se introduce textul care se caut (expresie, propoziie), se activeaz opiunile de cutare (opional), se execut clic pe butonul Find Next (caut urmtorul) pn cnd se gsete textul cutat. Dac textul cutat nu este gsit, pe ecran se va afia un mesaj de eroare.
-Pentru a printa (tipri) un fiier se execut clic pe butonul Print sau din meniul File, opiunea Print care ofer faciliti privind executarea printrii (numrul copiilor, ntreg documentul sau numai anumite pagini din acesta, opiuni de setare a imprimantei, e.t.c.).
Se observ prezena n meniul File i meniul Edit a tuturor comenzilor prezentate anterior i de asemenea se remarc faptul c majoritatea comenzilor posed cte o combinaie de taste ceea ce semnific c acestea se pot executa i de la tastatur.
Aplicaia Paint- ofer posibilitatea creerii, modificrii i salvrii fiierelor cu imagini ce au extensia .bmp . n cadrul aplicaiei sunt oferite o serie de unelte pentru creerea formelor simple sau complexe folosind diverse culori.
-n general fereastra ce se deschide conine bara de meniuri, bara cu unelte standard, barele de defilare, suprafaa de lucru.
-Pentru a introduce text-se execut clic pe culoarea dorit, se execut clic pe butonul text, se traseaz zona n care se va introduce textul prin tragerea cu mouse-ul pe suprafaa de lucru (cu butonul stng apsat in timpul tragerii), se introduce textul n zona delimitat dup care se execut un clic n afara zonei de text.
-Pentru a terge o zon selectat-se execut clic pe un buton (instrument) de selectare, se delimiteaz zona ce urmeaz a fi tears prin tragerea cu mouse-ul, se apas tasta Delete sau din meniul Edit se alege opiunea Clear Selection.
-Pentru a desena o linie-se execut un clic pe culoarea dorit, se execut clic pe butonul Line din bara de instrumente, se alege grosimea liniei tot cu un clic pe unul din butoanele care marcheaz grosimea, se traseaz linia n interiorul suprafeei de lucru dup care se elibereaz butonul stng al mouse-ului.
66
selecie zon dreptunghi.
acoperire cu culoare lup pensul
introducere text curbe poligon dreptunghi rotunjit
selecie neregulat
radier (gum) selecie culoare creion
pulverizator linie dreptunghi elips 67
-Pentru a utiliza pensula-se execut clic pe culoarea dorit, se execut clic pe butonul Brush (pensul), se alege forma pensulei adic forma urmei pe care o las pa suprafaa de lucru n urma tragerii, se realizeaz desenul pe suprafaa de lucru dup care se elibereaz butonul mouse- ului.
-Pentru a umple o form cu o culoare-se execut clic pe culoarea dorit, se execut clic pe butonul Fill With Color (umplere cu culoare), se execut clic n interiorul formei. Culoarea se poate schimba selectnd alt culoare dup care se repet etapele anterioare.
-Pentru a terge o poriune dintr-un desen-se execut clic pe butonul Eraser (radier), se selecteaz dimensiunea radierei, se execut tergerea zonei din desen dup care se schimb instrumentul.
-Pentru deschiderea unui document nou, pentru salvarea unui document, pentru deschiderea unui document existent pe suportul de memorie al sistemului sau pentru printarea unui document sunt valabile etapele i meniunile de la aplicaia Wordpad. n general aceste etape sunt specifice pentru majoritatea aplicaiilor sau programelor ce ruleaz sub Windows.
-Orice comand eronat, tergerea accidental sau orice alt comand care nu satisface preteniile utilizatorului poate fi anulat folosind comanda Undo (anularea aciunii anterioare) din meniul Edit sau de pe bara cu unelte standard. Acionarea acestui buton produce anularea ultimei comenzi i revenirea la starea anterioar. Dac se execut clic de mai multe ori pe butonul Undo documentul face ati pasi napoi cte clicuri pe Undo s-au executat. Dac se dorete revenirea la starea dinaintea comenzii Undo, se execut clic pe Redo de attea ori de cte ori s-a executat
Undo. Comanda Redo anuleaz comanda Undo i invers. De asemenea trebuie menionat faptul c aceste comenzi sunt valabile numai pe parcursul sesiunii curente de lucru i au acelai efect n toate aplicaiile.
Aplicaia Notepad-poate ncrca n memoria sistemului fiire text relativ mici pentru tiprire sau modificare. Dac se ncarc un fiier prea mare pentru aceast aplicaie se va obine un 68 mesaj care va indica imposibilitatea ncrcrii documentului. Comenzile din meniuri se execut la fel ca la aplicaiile precedente. Aplicaia Notepad deschide i salveaz n general fiiere text ce au extensia .txt.
Cum ne organizm ? Folosirea Panoului de Control (Control Panel)
!!! Recomandare: Lucrul cu aplicaiile ferestrei Control Panel presupune n prealabil un studiu mai detaliat referitor la componentele hard ale sistemului de calcul, la modul de instalare al acestora din punct de vedere fizic dar i din punct de vedere al soft-ului acestora. Este util ca naintea instalrii unui nou dispozitiv s se realizeze un studiu amnunit al manualului sau al fiierelor text (readme.doc, setup.txt, install.txt, install.doc e.t.c.) aflate pe un suport de memorie extern ce nsoete dispozitivul. Aceast observaie este valabil i la instalarea unor aplicaii sau programe care ofer informaii despre modul de instalare sau dezinstalare. Se recomand consultarea unui specialist n domeniu !!!
n meniul Configurare (Settings) se gsete acest panou de control cu ajutorul cruia se realizeaz configurarea optim a sistemului de calcul (se pot instala noi componente hard i soft, se poate controla modul de afiare al monitorului, se pot configura dispozitivele multimedia e.t.c.)
Lansarea n execuie presupune un clic n ordinea: Start-Settings-Control Panel. Se va deschide o fereastr ce conine mai multe elemente ce simbolizeaz operaiile ce se pot realiza.
Add New Hardware (adaug un nou component hard n sistem). !
-Se execut dublu clic pe aceast pictogram. -Clic pe butonul Next (mai departe). -Clic pe butonul No dac se dorete instalarea manual a echipamentului. -Clic pe butonul Next. -Clic pe elementul hard care se dorete a fi instalat (acesta se selecteaz din lista componentelor ce se afieaz n fereastr). -Se respect eventualii pai intermediari. -Se execut clic pe butonul OK. -n general sistemul de operare va cere restartarea calculatorului pentru finalizarea procedurii de instalare. OBS. Sistemul de Operare Windows beneficiaz de o proprietate esenial: Plug & Play (trage i pornete). Echipamentele compatibile cu specificaiile Plag and Play se autoconfigureaz automat odat cu procesul de instalare al acestora.
Add/Remove Programs (adaug/terge un program).
69 -Se execut dublu clic pe aceast pictogram. -Clic pe butonul Install/Uninstall (instaleaz/dezinstaleaz). -Clic pe butonul Install. -Se introduce CD-ul sau discheta ce conine programul. -Clic pe butonul Next. -Clic pe butonul Finish. Se vor respecta i se vor valida instruciunile de instalare ale programului (se specific calea, tipul instalrii : full toate opiunile programului, custom anumite opiuni ale programului, e.t.c.).
-Pentru a dezinstala un program , se selecteaz cu un clic numele acestuia din fereastra ce conine lista programelor stocate pe hard dup care se execut un clic pe butonul Remove aflat la baza ferestrei i se respect instruciunile referitoare la dezinstalarea programului (n general aceste instruciuni se valideaz cu OK, existnd i excepii cnd anumite fiiere nu trebuie terse atunci cnd se cere confirmarea, ele avnd rol benefic n rularea altor programe).
-Pentru a aduga sau a terge anumite componente ce sunt ncorporate n sistemul de operare Windows se execut un clic pe butonul Windows Setup (configurarea sistemului Windows). -n fereastra care se deschide se execut clic pe componentele respective. -Se execut clic pe butonul Details (detalii). -Se execut clic pe subcomponentele care se instaleaz sau se dezinstaleaz. -Se execut clic pe OK. -Se execut clic pe OK. Validarea instalrii sau dezinstalrii se observ i din bifarea csuelor de validare. O caset bifat sugereaz faptul ca programul respectiv este instalat sau destinat instalrii n urma marcrii ulterioare a csuei (caset).
-Acionarea butonului Startup Disk ofer posibilitatea realizrii unei dischete de sistem (dischet de pornire) atunci cnd sistemul nu mai boot-eaz (pornete) de pe hard disc. Fenomenele ce apar la crearea aceste dischete au fost prezentate n cadrul capitolului SO MS- DOS. Etape: -Se execut clic pe butonul Startup Disk. -Se execut clic pe butonul Create Disk (creaz discheta). -Se introduce discheta n unuitatea de disc A:
OBS. n momentul realizrii unei dischete sistem toat informaia existent pe dischet se pierde irecuperabil. n general pentru acest proces e recomandabil folosirea unei dischete noi care se pstreaz pentru eventuale incidente ultarioare. -Se execut clic pe butonul OK. -Apare un mesaj referitor la observaia de mai sus. -Se execut clic pe butonul OK.
Date/Time 70
Setarea datei i a orei presupune urmtorii pai:
-Dublu clic pe pictograma Date/Time. -Se execut un clic pe butonul Date & Time. -Se selecteaz luna. (folosind sgeile sus-jos) -Se selecteaz anul. -Se selecteaz ziua. -Se seteaz ora, minutele, secundele cu un clic n caseta ce conine afiat timpul, fie cu ajutorul sgeilor alturate casetei fie prin introducerea de la tastatur a noilor valori. -Se execut un clic pe butonul OK.
Configurarea fusului orar:
-Se execut un clic pe butonul Time Zone. -Se alege fusul orar dorit din caseta ce afieaz aceast opiune. (GMT 02:00 Bucharest) -Pentru trecerea automat la ora de var se bifeaz cu un clic opiunea Daylight Savings. -Se execut un clic pe butonul OK.
Display (afiare)
-Un dublu clic pe aceast pictogram servete la modificarea ntr-un mod ct mai plcut a suprafeei de lucru (desktop).
Realizarea unui fundal:
-Se execut un clic pe butonul Background (fundal). Opional -Se selecteaz un anumit fundal (model) din caseta Pattern. -Se execut un clic pe butonul Edit Patern (modific fundalul) pentru a se rula programul de modificare al modelului. -Se execut clic pe punctele care se doresc a fi modificate n modelul respectiv, fenomen vizibil n fereastra Sample (n fereastr se va vedea cum arat noul model). Dac noul model este satisfctor pentru utilizator, i se va da un nume pentru a putea fi salvat (se execut clic pe butonul Add) dup care se execut un clic pe butonul Done (terminare). Aceste setri sunt opionale din motive de eficien a sistemului, deoarece activarea acestor modele i a tapetelor reduc din viteza de afiare a ecranului.
Adugarea unui tapet: (Wallpaper)
-Se execut un clic pe butonul Background. -Se selecteaz un anumit tapet (Wallpaper) din lista oferit. -Se execut un clic pe butonul Browse pentru a localiza i selecta alte fiiere imagine (fiiere ce au extensia .bmp). } 71 -Se puncteaz Center pentru afiarea tapetului n mijlocul ecranului sau Tile pentru ca acesta s acopere toat suprafaa ecranului.
Activarea proteciei ecranului: (Screen Saver)
-Se execut un clic pe butonul Screen Saver. -Se selecteaz cu un clic protecia de ecran dorit. -Se pot realiza modificri ale acestei funcii cu un clic pe butonul Settings. -Se stabilete intervalul de timp dup care se activeaz automat protecia selectat. (aceast protecie se activeaz automat dup timpul stabilit numai dac sistemului nu i se transmite nici un impuls n acest interval de timp).
Modificarea culorilor i fonturilor:
-Se execut un clic pe butonul Appearance (Prezentare). -Se selecteaz din caseta Scheme combinaia de culori ce va fi folosit. -Se selecteaz din caseta Item elementul de pe ecran a crui culoare se va schimba. -Se selecteaz din caseta Size (cea alturat casetei Item) dimensiunea elementului dorit dac este posibil. -Se alege o culoare pentru elementul respectiv prin intermediul butonului Color. -Se alege un alt font din caseta Font. -Se alege mrimea fontului din caseta Size (cea alturat casetei Font). Modificrile fcute se pot salva sub un nume prin executarea unui clic pe butonul Save As Acionarea butonului Color (Culoare) deschide o alt fereastr care ofer posibilitatea creerii culorilor proprii prin executarea unui clic pe butonul Other (Altele). Se alege o culoare, se execut un clic n spectrul de culori i apoi se parcurge cu bara de defilare. n momentul descoperirii combinaiei preferate se execut clic pe butonul Add to Custom Colors (adaug la culorile proprii), se execut un clic pe butonul Color din meniul Custom Colors i apoi se execut un clic pe butonul OK pentru validarea modificrilor.
Setrile de afiare: (modificarea parametrilor de afiare)
-Se execut un clic pe butonul Settings. -Se selecteaz din caseta Color Palette gama de culori ce se va utiliza n funcie de performanele plcii video i a monitorului (256 culori, high color pe16 bit, true color pe 24 bit e.t.c.). -Se selecteaz rezoluia monitorului (800x600, 1024x768 e.t.c.) Atenie !- o setare greit a tipului de monitor produce defectarea ireversibil a acestuia. De aceea este bine a se consulta manualul care conine caracteristicile i datele tehnice ale acestuia, iar n lipsa manualului consultai o persoan calificat n domeniu.
72 Activarea parolelor pentru securitate.
n general aceste parole se ntlnesc la sistemele ce fac parte dintr-o reea de calculatoare i mai puin la sistemele individuale mai ales datorit faptului c acestea mresc timpul de ncrcare al sistemului de operare.( mai mult ncurc) -Se execut dublu clic pe pictograma Passswords (Parole) din fereastra Control Panel. -Se execut clic pe butonul Change Passwords (modificarea parolei). -Se execut clic pe butonul Change Windows Password pentru modificarea parolei pentru sistemul Windows. -Se execut clic pe butonul Change Other Passwords pentru modificarea parolei pentru alte aplicaii. -Se execut un clic pe butonul OK.
-Se execut clic pe butonul Remote Administration (administrarea la distan-reea) -Se activeaz aceast opiune prin bifarea casetei Enable Remote. -Se introduce parola n caseta Password. -Se face confirmarea parolei prin reintroducerea acesteia n caseta Confirm Password. -Se execut un clic pe butonul OK.
Folosind aceast opiune de securitate i ali utilizatori (din aceeai reea) pot s acceseseze fiierele sau documentele protejate cu parole cu condiia s cunoasc parola. -Se execut un clic pe butonul User Profile (profil utilizatori). -Se selecteaz parametrii care se refer la utilizatori. -Se execut un clic pe butonul OK.
Dup configurarea parolei, sistemul de calcul trebuie restartat pentru a se realiza activarea parolei. n timpul ncrcrii sistemului de operare, pe ecran va apare o caset de dialog cu numele utilizatorului care necesit introducerea parolei i validarea cu OK pentru finalizarea ncrcrii SO Windows.
Instalarea fonturilor
-Se execut dublu clic pe pictograma Fonts din fereastra Control Panel. -n meniul File se execut un clic pe butonul Install New Font (instalare de noi fonturi). -Se specific calea pn la directorul unde se afl fonturile i apoi din lista afiat se selecteaz fontul dorit sau cu butonul Select All se vor selecta toate fonturile din list. -Se execut clic pe butonul OK. -Se execut clic pe butonul Close pentru nchiderea ferestrei.
Configurarea semnalelor sonore pentru anumite evenimente din sistem
Pentru a crea o ambian mai plcut dar i pentru avertizarea sonor a unor evenimente se pot alege o serie de sunete pentru diferite evenimente din sistem (ncrcarea i prsirea 73 mediului Windows, lansarea n execuie a unui program, avertizarea sonor a unor mesaje de eroare, e.t.c.)
-Se execut dublu clic pe pictograma Sounds (Sunete) din fereastra panoului de control. -Din caseta Events se selecteaz un anumit eveniment. Parcurgerea listei de evenimente se face cu ajutorul barei de defilare. -Se selecteaz numele sunetului dorit pentru acest eveniment din caseta Sound. -Se anticipeaz semnalul sonor corespunztor evenimentului selectat prin acionarea butonului Play, alturat casetei Preview. Lng butonul Play se afl butonul Stop care stopeaz audiia prealabil. -Se execut clic pe butonul OK pentru a valida activarea sunetului.
Optimizarea controlului tastaturii
n aceast seciune se prezint modul de alegere al tipului de tastatur corespunztoare zonei geografice i a dialectului folosit dar i controlul vitezei de repetiie a tastelor i timpul de ntrziere nainte de repetarea unei taste.
-n fereastra Control Panel se execut dublu clic pe pictograma Keyboard (tastatur). -Se execut un clic pe butonu Speed pentru definirea vitezei i ntrzierii repetiiei. -Se selecteaz timpul de ntrziere n intervalul Long Short. -Se selecteaz rata de repetiie n intervalul Slow Fast. -Se selecteaz frecvena cu care plpie cursorul pe ecran n meniul Cursor Blink Rate. -Pentru validarea setrilor se execut un clic pe butonul Apply.
-Pentru a alege dialectul folosit de tastatur se execut un clic pe butonul Language. -Se selecteaz dialectul dorit din lista afiat n caset. -Se execut un clic pe butonul Add (adaug). -Se introduce CD-ul cu kit-ul de instalare al SO. Windows i se specific calea pn la acesta dup care se valideaz cu OK. (dac kit-ul de instalare se afl pe hard disc se specific calea, dup care procedurile sunt identice). De remarcat: este indicat s existe n permanen pe unitatea hard disc kit-ul de instalare al sistemului de operare Windows.
-Pentru a defini tipul de tastatur, ca i component hard se execut un clic pe butonul General. -Se execut clic pe butonul Change (schimbare) n cazul c se va instala un alt tip de tastatur. -Se va alege din lista afiat tipul de tastatur sau un tip compatibil. -Dac lista nu ofer tipul dorit se execut un clic pe butonul Have Disk -Se va introduce CD-ul sau discheta cu noile drivere i se va executa instalarea.
Configurarea modem-urilor 74
-Se execut dublu clic pe pictograma Modems. -n general instalarea corect a unui modem presupune configurarea corect a portului de comunicaii i a vitezei maxime de transfer. Majoritatea modem-urilor se instaleaz n COM2 sau COM4, COM1 fiind deobicei portul mouse-ului. Aceasta este partea unde pot aprea conflicte de instalare i care trebuiesc rezolvate prin instalri manuale (la modem-urile mai vechi cele noi fiind compatibile Plug & Play se autoconfigureaz) . n rest sunt numai probleme de configurare ale proprietilor de apel. -Se execut un clic pe butonul Properties (proprieti). -n caseta de dialog ce se deschide se verific sau se selecteaz portul n caseta Port. -Se selecteaz volumul n difuzoare n intervalul Off - High. -Se selecteaz viteza de transfer. (Este recomandat pentru sistemele conectate la Internet ca aceast vitez sa nu depeasc vitez de lucru a server-ului chiar dac viteza modem-ului este mai mare dect a server-ului.). -Se execut clic pe butonul Connection (conectare). -n prima zon a casetei de dialog se vor selecta preferinele de conectare (n general sunt : 8, None, 1).
-n a doua zon se selecteaz opiunile pentru realizarea apelului. -Se execut clic pe butonul OK -Se selecteaz tipul de modem prezent n caset i se execut un clic pe butonul Dialing Properties (proprieti de apel). -n prima zon a casetei se introduc informaii referitoare la regiune (numele conexiunii, prefixul, ara). -n a doua zon a casetei de dialog se introduc date ce privesc formarea numrului. -se execut un clic pe butonul OK
-Acionarea butonului Add presupune instalarea i configurarea unui nou modem. -Acionarea butonului Remove are ca efect dezinstalarea modemului selectat n caset !
Configurarea funciilor echipamentelor multimedia
-Se execut dublu clic pe pictograma Multimedia din fereastra panoului de control.
-Se execut un clic pe butonul Audio. -Se selecteaz volumul de redare (Low High) i se poate aduga controlul volumului pe bara de tascuri prin bifarea casetei Show Volume Control On The Taskbar. -Se selecteaz instrumentul de redare (Preferrend Device) (n general acesta exist din momentul instalrii plcii de sunet n calculator). - n zona recording se selecteaz volumul pentru nregistrare (Low High). -Se selecteaz instrumentul de nregistrare (Preferrend Device). -Se selecteaz opiuni pentru nregistrare (Preferrend Quality). -Acionarea butonului Customaizr are ca efect definirea unor proprieti calitative proprii.
75 Configurarea proprietilor Video:
-Se execut un clic pe butonul Video. -Se bifeaz cu un clic opiunea Window (fereastr) i n caseta alturat se poate opta pentru un anumit mod de afiare a tapetului (preferabil este opiunea original size-mrimea original a wallpaper-ului). -Se bifeaz cu un clic opiunea Full Screen i va rezulta afiarea tapetului pe toat suprafaa ecranului (este posibil ca la aceast opiune imaginea s nu fie prea clar).
Configurarea ieirilor pentru echipamentul MIDI:
-Se execut un clic pe butonul MIDI. -n opiunea Single Instrument se selecteaz instrumentul MIDI dorit. -Un clic pe butonul Add New Instrument are ca efect adugarea unui nou instrument MIDI. -n opiunea Custom Configuration se poate configura o schem MIDI ct i proprietile acesteia.
Configurarea parametrilor de volum ai unitii CD-ROM:
-Se execut un clic pe butonul CD-ROM. -Se va selecta litera corespunztoare unitii CD-ROM. -n intervalul Low-High se va selecta volumul semnalului sonor n casc. Pentru optimizare se regleaz la volum maxim unitatea CD-ROM.
Configurarea avansat a echipamentelor multimedia:
-Se execut un clic pe butonul Advanced. -Din lista ce conine echipementele multimedia se va selecta unul dintre dispozitive dup care se va da un clic pe butonul Properties (proprieti), se vor definii parametrii i se va executa un clic pe butonul OK pentru validare. Atenie! aceast procedur necesit cunoaterea echipamentelor multimedia din sistem pentru a nu se configura n mod eronat ceea ce implic nefuncionarea acestora sau chiar blocarea sistemului de calcul n momentul utilizrii acestora.
Configurarea imprimantei
-Se execut dublu clic pe pictograma Printers n fereastra Control Panel. -Dac se dorete instalarea unei imprimante se va executa dublu clic pe pictograma Add Printer (adaug o imprimant), se vor respecta etapele instalrii n sensul alegerii tipului de imprimant cu wizard-ul (vrjitorul) din lista ce apare n caseta de dialog sau manual prin specificarea unitii de memorie (dischet sau cd-rom) i a cii pn la directorul ce conine drivere-ele imprimantei, se configureaz portul necesar (portul paralel LPT 1). 76 -Dup instalare n fereastra Printers se va afla o nou pictograma cu numele imprimantei instalate (Epson, Canon, IBM, HP e.t.c). -Se execut dublu clic pe aceast pictogram i n meniul Printer se execut un clic pe opiunea Properties. -Dac este cazul se execut un clic pe butonul General care ofer posibilitatea testrii imprimantei prin executarea unui clic pe butonul Print Test Page (printarea unei pagini test), introducerii unui comentariu n caseta Comment (imprimant individual sau de reea) i selectrii unei pagini de separare. -Se execut un clic pe butonul Details (detalii). n cadrul fereastrei ce se deschide se poate seta portul (Port Settings), se poate aduga sau terge un port (Add Port, Delete Port), se poate instala un nou driver (Add New Driver) i chiar setarea modului de dialogare cu imprimanta dac este necesar (spool Settings). -Se valideaz setrile cu un clic pe butonul Apply (aplic) sau OK. -Se execut un clic pe butonul Paper (hrtie) pentru a selecta dimensiunile foii de hrtie (n caseta Paper Size), orientarea paginii : tiprire pe vertical (Portrait) respectiv pe orizontal (Landscape) i modul de alimentare cu hrtie. -Dac sistemul de calcul aparine unei reele de calculatoare cu un clic pe butonul Sharing (partejare) se realizeaz accesul la imprimant (Shared As): se introduce numele printerului, comentariu dac este necesar i chiar o parol care trebuie reconfirmat. -Se valideaz cu OK. -Se execut un clic pe butonul Graphics (grafic) pentru a optimiza calitatea tipririi prin selectarea rezoluiei imprimantei n caseta Resolution, prin setarea nivelului aproximativ al culorilor (Dithering), prin setarea intensitii nuanelor (Intensity). Opiunile acestor ferestre sunt foarte sugestive i pot fi difereniate n funcie de tipul imprimantelor. -Se execut un clic pe butonul Fonts (fonturi) pentru a selecta cartuurile de fonturi dac exist i modul de lucru True Type. Se execut un clic pe butonul Ok pentru instalarea fonturilor. Se execut un clic pe butonul Device Option (opiuni ale dispozitivelor) pentru a stabilii opiuni suplimentare pentru imprimant cum ar fi cele legate de memoria RAM a imprimantei. n general aceasta este definit i nu trebuie modificat. Aa cum s-a precizat aceste setri ale imprimantelor difer de la un tip la altul, n principiu cele prezentate anterior fiind universale.
Configurarea reelei
-Se execut dublu clic pe pictograma Network din fereastra control Panel. -Se execut clic pe butonul Configuration (configurare). -Se selecteaz una din componentele reelei. -Se execut un clic pe butonul Properties pentru definirea proprietilor componentei selectate.
77
-Se execut un clic pe butonul File and Print Sharing pentru configurarea proprietilor de partajare a fiierelor i imprimantelor.
-Se execut un clic pe butonul Identification pentru modificri ale identificrii : se introduce numele sistemului de calcul (Computer Name), numele grupului de lucru (Work Group), descrierea sistemului (Computer Description).
-Se execut un clic pe buton Acces Control (controlul accesului) pentru a se definii protecia i controlul accesului prin una din cele dou opiuni Share-Level sau User- Level..Controlul User Level Acces Control se poate definii numai n reele Microsoft sau Netware ce utilizeaz servere Windows NT.
Configurarea mouse-ului
Mouse-ul se configureaz n conformitate cu dorinele utilizatorului. -Se execut dublu clic pe pictograma mouse din fereastra Control Panel. -Se execut un clic pe butonul Buttons (butoane) care ofer alegerea modului de lucru cu mouse-ul pentru stngaci respectiv pentru dreptaci i stabilirea vitezei de execuie a unui dublu clic (Double Click Speed). n caseta Test Area se poate executa dublu clic pn cnd se constat c s-a determinat o vitez de execuie convenabil.
-Se execut un clic pe butonul Pointers (indicatori) i se va selecta o anumit schem (Scheme) care se poate salva cu Save As sau terge cu Delete. n caseta cu indicatori se execut dublu clic pe o variant (Ex. Precision Select) pentru a descoperii o nou versiune pentru acesta.
-Se execut un clic pe butonul Motion (micare) pentru a selecta viteza indicatorului (Pointer Speed), pentru a activa opiunea de a lsa urme (Pointer Trail) i de a stabilii lungimea urmei indicatorului.
-Se execut un clic pe butonul General. Dac se dorete instalarea unui alt mouse se execut un clic pe butonul Change (schimbare). 78
-Se execut un clic pe opiunea Show All Devices (prezentarea tuturor dispozitivelor pentru care Windows are drivere . -Se selecteaz compania productoare n caseta Manufacturers. -Se selecteaz un model n caseta Models. -Se execut un clic pe butonul OK pentru a se realiza instalarea noului dispozitiv. -Dac nu exist compatibilitate ntre noul dispozitiv i listele afiate se va recurge la executarea unui clic pe butonul Have Disk care va avea ca efect solicitarea de ctre sistem a unitii i a caii pn la directorul ce conine drivere-le pentru noul mouse.
Configurarea proprietilor sistemului
Se execut dublu clic pe pictograma System din fereastra Control Panel. Aplicaia System este practic centralizatorul aplicaiilor din fereastra Control Panel. Aici se poate opera (configura) asupra tuturor dispozitivelor din system ntr-un mod mult mai plcut avnd un cmp vizual total asupra componentelor fizice sau virtuale.
-General ne ofer informaii despre versiunea sistemului de operare Windows ce ruleaz pe sistemul de calcul, numele calculatorului, tipul microprocesorului i cantitatea de memorie RAM.
-Se execut un clic pe butonul Device Manager ( administrator de dispozitive). -Se selecteaz cu un clic dispozitivul ale crui proprieti urmeaz a fi vizualizate sau modificate. -Se execut un clic pe butonul Properties pentru a configura dispozitivul selectat. Se remarc faptul c se pot face configurri ale porturilor, se obin informaii despre unitile de memorie extern cu posibilitatea configurrii acestora. !!! Executarea unui clic pe butonul Remove are ca efect dezinstalarea componentei selectate (dac se confirm cu OK mesajul de atenionare referitor la procedura de dezinstalare).
-Se execut un clic pe butonul Hardware Profiles pentru a crea un nou profil dardware. -Se execut un clic pe butonul Copy (copiere) pentru realizarea unei copii a profilului.
-Se execut un clic pe butonul Performance pentru vizualizarea resurselor sistemului sau dac este necesar pentru creterea performanelor acestuia. -n caset se poate vizualiza un mesaj care menioneaz c sistemul este configurat optim. -Dac n caset apar elemente, se va selecta unul dintre ele i se execut un clic pe butonul Details pentru a recepiona informaii suplimentare cu privire la mbuntirea performanelor. -Se execut un clic pe butonul File System (sistem de fiiere) i se va selecta destinaia de baz a computerului dup care se fac setrile corespunztoare. 79 -Se execut un clic pe butonul OK. -Se execut un clic pe butonul Graphics (imagini grafice) n scopul modificrii parametrilor grafici. n general acesti parametrii sunt definii la maxim (acceleraia plcii video) i numai n cazul existenei unui monitor neperformant se reduce acest parametru. -Se execut un clic pe butonul Virtual Memory pentru modificarea parametrilor memoriei virtuale. Sistemul de operare Windows administreaz memoria virtual i este recomandat acest lucru pentru a-i crete randamentul (SO). Fr un scop bine justificat nu se modific aceti parametrii. Vezi recomandarea de la subcapitolul Cum ne organizm !!!
Gestionarea informaiilor cu ajutorul programului Windows Explorer
Aa cum s-a menionat n capitolele anterioare, informaiile i datele stocate sunt grupate n dosare (directori) care la rndul lor conin subdirectori i fiiere n numr limitat funcie de capacitatea de stocare a unitii de memorie existente n sistemul de calcul. n mediul Windows se pot efectua multe operaii referitoare la dosare i fiiere: se pot crea noi dosare, fiierele se pot copia, terge, muta, restaura, vizualiza, tiprii, trimite prin fax sau folosind pota electronic (e- mail), accesa mai rapid (prin intermediul Shortcuts-iconi pe desktop). De asemenea se pot copia dischete, se pot formata uniti de memorie extern, se poate realiza transfer de date ntre uniti de memorie extern. Toate aceste operaii se realizeaz ntr-un mod mult mai plcut i mai uor datorit ferestrelor de dialog care se interpun ntre utilizator i sistemul de operare. OBS: termenul de dosar (folder) este echivalentul termenului de director (catalog) din SO DOS.
Se execut un clic pe butonul Start i se parcurge traseul pn la aplicaia Windows Explorer ce aparine opiunii Programs.
Pentru vizualizarea coninutului unei uniti de memorie:
-Se execut un clic pe Aplicaia Windows Explorer. -Se selecteaz n fereastra din stnga unitatea respectiv (pictograma cu numele unitii) iar n fereastra din dreapta se va afia coninutul. Dac se execut un clic pe semnul + alturat pictogramei din fereastra stng se va afia n detaliu coninutul unitii dar tot n fereastra stng sub pictograma selectat. De aici rezult faptul c unitile de disc sau dosarele care prezint semnul + conin i alte dosare.
Pentru a crea un dosar (folder) nou:
-Se execut un clic pe Aplicaia Windows Explorer. -Se selecteaz unitatea de disc respectiv calea pn la destinaie. 80 -Pentru a crea un director (dosar) nou se execut un clic pe File i se alege comanda New (dosar sau fiier nou). -Se introduce de la tastatur un nume pentru noua pictogram. -Se valideaz cu Enter.
Pentru a terge un dosar:
-Se selecteaz unitatea de memorie ce conine dosarul respectiv. -Se selecteaz n fereastra din stnga numele dosarului. -Se execut un clic pe butonul File i se alege comanda Delete. -Se confirm cu Yes comanda de tergere a dosarului i a coninutului acestuia.
Pentru a vizualiza coninutul detaliat al unui dosar:
-Se execut dublu clic pe dosarul respectiv sau un clic pe semnul + alturat dosarului. OBS. n momentul vizualizrii n locul semnului + va fi semnul (minus) care ne indic faptul c un clic pe acest nchide vizualizarea detaliat a unui dosar sau a unei uniti de disc.
Pentru a vizualiza un fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv. -Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Open (deschide). Dac fiierul este executabil deschiderea lui implic lansarea n execuie a programului asociat acestuia, dac este fiier text se va deschide ntr-o aplicaie asociat lui (WordPad, Word, Notepad) iar dac nu are nici o aplicaie asociat se va deschide o caset de dialog ce ofer o list de aplicaii prin care s-ar putea deschide fiierul.
Pentru vizualizarea prealabil a unui fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv. -Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Quick View (vizualizare rapid).
Pentru a printa un fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv. -Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Print.
Pentru a crea o scurttur:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv. -Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Create Shortcut.
OBS. Scurtturile se pot copia sau se pot muta n alte dosare i deasemenea se pot crea pe desktop. 81
Pentru a terge un fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv. -Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Delete. -Se execut clic pe butonul Yes din caseta de confirmare a tergerii. OBS. Se pot terge simultan mai multe fiiere alturate (Shift + clic) sau nealturate (Control + clic).
OBS. Windows Explorer conine aplicaia Recycle Bin (coul de gunoi) care ofer posibilitatea recuperrii fiierelor sau dosarelor care au fost terse n mod accidental cu condiia s nu se goleasc coul de gunoi adic s nu se tearg elementele coninute n fereastra Recycle Bin. -Vizualizarea coninutului coului de gunoi este identic cu cea a unui dosar. -n fereastra din dreapta se execut un clic cu butonul drept al mouseului pe fiierul respectiv. -Se selecteaz comanda Restore (Restaurare) n urma creia fiierul va ocupa vechea poziie. n momentul instalrii Windows-ului se creaz o pictogram Recycle Bin pe suprafaa de lucru (desktop).
Pentru a redenumi un fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv. -Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Rename (redenumire). -Se introduce de la tastatur numele dorit, dar diferit de oricare din numele fiierelor coninute n dosarul cruia i aparine fiierul. -Se execut Enter pentru validarea numelui.
Pentru vizualizarea proprietilor unui fiier:
-Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul respectiv. -Se execut un clic cu butonul stng pe comanda Properties. -Se pot modifica atributele fiierului (Attributes). -Se execut un clic pe butonul OK pentru validarea modificrilor.
Pentru a localiza fiierele:
-Se execut un clic pe butonul Tools (instrumente) din fereastra Windows Explorer. -Se alege comanda Find-Files or Folders (caut fiiere sau dosare. -Se execut un clic pe butonul Name & Location pentru a introduce numele fiierelor i unitatea unde se caut. ( se pot folosi caracterele * i ? ) -Se execut un clic pe butonul Find Now (caut acum). -Se execut dublu clic cu butonul stng pe fiier pentru vizualizarea coninutului. 82
Localizarea funcie de data modificrii:
-Se execut un clic pe butonul Date Modified. -Se introduc parametrii de cutare. -Se execut un clic pe butonul Find Now. -Se execut dublu clic cu butonul stng pe fiier pentru vizualizarea coninutului.
Localizarea folosind criterii avansate:
-Se execut un clic pe butonul Advanced (modul avansat). -Se selecteaz din caseta derulant Type tipul de fiier cutat. -Se introduce textul dup care se face cutarea. -Se introduc detalii privind mrimea fiierului cutat. -Se execut un clic pe butonul Find Now. -Se execut dublu clic cu butonul stng pe fiier pentru vizualizarea coninutului.
Asocierea fiierelor cu programele.
Este posibil ca anumite fiiere s nu-i fie asociat nici un program. -Dac n meniul File n loc de comanda Open (deschide) apare comanda Open With(deschide cu) nseamn c fiierul selectat sau asupra cruia s-a executat dublu clic nu prezint asociere cu un program. -La execuia unui dublu clic asupra fiierului se va deschide o caset de dialog ce ofer o list cu mai multe aplicaii. -Se va selecta una dintre aplicaii. -Se execut un clic pe butonul OK iar fiierul se va deschide n aplicaia selectat.
Moduri de vizualizare n Explorer
Meniul View
Programul Windows Explorer poate s afieze listele de fiiere, dosare n mai multe moduri. -Pentru afiarea cu pictograme mari se selecteaz opiunea Large Icons (pictograme mari). -Pentru afiarea cu pictograme mic se selecteaz opiunea Small Icons (pictograme mici). -Pentru afiarea sub form de list se selecteaz opiunea List. -Pentru afiarea n detaliu (marimea fiierelor, tipul i data modificrii acestora) se selecteaz opiunea Details -Opiunea Arrange Icons (ordonarea pictogramelor) are ca efect ordonarea pictogramelor dup 4 criterii: Name (numele fiierelor), Type (tipul fiierelor), Size (dimensiunea n octei) i Date (data apariiei pe unitatea de memorie).
83 Deasemenea n meniul View se poate selecta afiarea barei de instrumente (Toolbar) i a barei de stare (Status Bar).
Utilizarea altor uniti de memorie extern
Windows Explorer ofer posibilitatea lucrului cu dischete sau cu CD-uri la fel de bine ca i cu discurile fixe.
-Se execut un clic pe aplicaia Windows Explorer. -Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe pictograma unitii floppy disk. Se va observa n caseta de dialog posibilitatea explorrii dischetei (Explorer), vizualizarea coninutului acesteia (Open) i cutrii unor anumite informaii existente pe suportul de memorie (Find).
-Deasemenea discheta se va putea formata prin specificarea capacitii dischetei (capacity), prin selectarea tipului de formatare (n seciunea Format Type: Full, Quick, Copy System Files Only) prin creerea unui volum i prin afiarea unui raport care prezint parametrii discului dup ncheierea procesului de formatare.
-Copierea unei dischete se realizeaz cu comanda Copy Disk:
se execut un clic pe pictograma discului surs (copy disk). se selecteaz discul surs (copy from). se execut comanda Start. se introduce discul destinaie cnd se primete mesajul. se execut un clic pe butonul OK. se execut un clic pe butonul Close.
Realizarea comenzilor DOS
se execut un clic pe butonul Start se alege din Programs opiunea MS-DOS prompt pe care se execut un clic cu butonul stng al mouse-ului. Aplicaiile n Dos pot fi rulate i prin restartarea sistemului de calcul n MS-DOS mode.
Meniul RUN
-Se execut un clic pe butonul Start. -Se execut un clic pe comanda Run (execut). -Se introduce n caseta derulant comanda dorit. -Se execut un clic pe butonul OK. 84 Caseta derulanta poate conine o serie de comenzi lansate n execuie anterior sesiunii de lucru i de aici se pot lansa comenzi care au mai fost executate. Comenzile externe sunt incluse n directorul Windows subdirectorul Command. Meniune: comenzi interne cum ar fi Type, Dir nu se pot executa. Deasemenea prin introducerea numelui comenzii n caseta derulant se pot lansa n execuie aplicaii DOS. -Dac nu se cunoate numele comenzii, se execut un clic pe butonul Browse (parcurgere). -Se execut dublu clic pe pictograma My Computer (computerul meu). -Se execut dublu clic pe o pictogram ce simbolizeaz o unitate de disc. -Se execut dublu clic pe dosarul dorit. -Se execut un clic pe un anumit prgram (fiier executabil). -Se execut un clic pe butonul Open.
Parametrii de execuie ai unei aplicaii DOS pot fi modificai dup dorina utilizatorului. Aceti parametrii sunt predefinii din momentul executrii aplicaiei pentru prima dat.
-Se selecteaz aplicaia respectiv. -n meniul File se alege comanda Properties (proprieti). -Butonul General ne ofer informaii despre programul respectiv i posibilitatea modificrii atributelor acestuia. -Butonul Program permite selectarea tastei de scurtcircuit (Shortcut Key), selectarea dimensiunii ferestrei (Run: normal, maximized, minimized), schimbarea pictogramei (Change Icon), nchiderea ferestrei aplicaiei la ieirea din program (se bifeaz caseta Close On Exit). -Butonul Font permite modificarea fontului utilizat n program. -Butonul Memory permite modificarea parametrilor referitori la memoria necesar rulrii programului. (se selecteaz opiunea Auto pentru volumul de memorie necesar). -Butonul Screen permite selectarea parametrilor de afiare ai ecranului. -Butonul Misc ofer selectarea unor opiuni referitoare la: protecia ecranului (foreground). parametrii de rulare a aplicaiei n fundal (background). spelectarea sensibilitii timpului de inactivitate (idle). selectarea opiunilor mouse-ului. atenionarea n cazul prsirii programului nc activ (termination) selectarea combinaiilor tastelor de scurtcircuit.
Utilizarea accesoriilor multimedia
Aceste aplicaii ofer utilizatorului reproducerea fiierelor audio i video.
-Se execut un clic pe butonul Start. -Se selecteaz Programs Accessories Multimedia.
CD Player: } parametrii selectaii greit pot duce la blocarea sistemului.
85
-Se execut un clic pe accesoriul CD Player pentru audierea unui compact disc audio. Sistemul de calcul trebuie s posede plac de sunet, boxe sau cti. -Fereastra ce conine un mini cd-player este foarte sugestiv i deci lucrul cu aceast aplicaie este asemntor cu cel al unui casetofon (comenzile sunt aceleai: redare-play, pauz- pause, stop-oprire, salt nainte, salt napoi, piesa anterioar, urmtoarea pies, eject-ieirea cd-ului din unitatea cd-rom). -Se execut un clic pe butonul Disc i se selecteaz opiunea Edit Play List. -Se introduce numele formaiei sau solistului, se introduce titlul discului, se introduce titlul piesei i se salveaz numele piesei. Ultima operaie se repet pentru fiecare din piesele dorite de utilizator. -Butoanele Add, Remove,Clear All permit adugarea, tergerea pieselor selectate sau tergerea tuturor pieselor.
Media Player:
Permite redarea fiierelor MIDI, a CD-urilor audio, a sunetelor i a fiierelor video (cu extensia .avi). Versiunile recente ale aplicaiilor Media Player recunosc toate formatele acestor tipuri de fiiere. -Se lanseaz aplicaia Media Player. -Se selecteaz din meniul Device dispozitivul pe care se realizeaz redarea fiierului. -n meniul File se selecteaz comanda Open pentru audierea sau vizionarea fiierului dorit. -Deasemenea interfaa grafic a aplicaiei prezint clar i intuitiv modul de executare a comenzilor.
Transferul de date
Expedierea unui fiier prin fax:
-Se execut un clic pe aplicaia Windows Explorer. -Se vizualizeaz coninutul unui dosar. -Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul destinat expedierii prin fax. -Se selecteaz cu un clic opiunea Send To(trimite la). -Se execut un clic pe opiunea Fax Recipient. Funcia Fax Wizard indic detaliat etapele transmiterii unui document prin fax Deasemenea instalarea modem-ului (soft) presupune i existena unei aplicaii prevzut cu opiuni de transmitere i recepionare a documentelor prin fax.
Expedierea unui fiier (document) prin pota electronic:
86 -Se execut un clic pe aplicaia Windows Explorer. -Se vizualizeaz coninutul unui dosar. -Se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe fiierul destinat expedierii prin e- mail. -Se selecteaz cu un clic opiunea Send To(trimite la). -Se execut un clic pe opiunea Mail Recipient.
Utilizarea aplicaiei Hyper Terminal
Accesoriile de comunicaii transform sistemul de calcul ntr-un terminal ataat unui alt sistem de calcul situat la distan. Aplicaia Hyper Terminal permite accesarea serviciilor online prin definirea unei conexiuni.
-Se execut un clic pe butonul Start -Se selecteaz opiunea Programs din care se va alege grupul Accessories (accesorii). -Se execut un clic pe opiunea Hyper Terminal. -n fereastra care se deschide se execut dublu clic pe pictograma Hyper Terminal n vederea crerii unei noi conexiuni. -Se introduce numele conexiunii n caseta Name. -Se alege o anumit pictogram pentru noua conexiune. -Se execut clic pe butonul OK pentru validare. -n fereastra care se deschide se vor introduce date referitoare la zon (codul rii, prefixul zonei, numrul de telefon) i la tipul modem-ului respectiv modul de legtur. -Se execut clic pe butonul OK. Din acest moment conexiunea este creat i se poate salva cu comanda Save din meniul File ce are ca rezultat implementarea pictogramei cu numele conexiunii n fereastra Hyper Terminal. -Dac se doresc modificri ale parametrilor conexiunii n fereastra Connect (conexiune) se execut un clic pe butonul Modify (modificare). -Se execut un clic pe butonul Change Icon pentru modificarea pictogramei conexiunii. -Se execut un clic pe butonul Configure pentru modificarea parametrilor modem-ului. -Butonul General ofer alegerea portului de comunicaie (Port), selectarea volumului difuzorului modem-ului (Speaker Volume), selectarea vitezei de comunicaie (Maximum Speed) i
prin validare opiunii Only Connect At This Speed se va realiza legtura numai la viteza maxim selectat.
-Butonul Connection permite setarea parametrilor conexiunii (Connection Preferences), selectarea parametrilor de apel (Call Preferences), setri ale portului de comunicatie i opiuni avansate. -Butonul Option permite modificri referitoare la controlul conexiunii (Connection Control), controlul apelului (Dial Control). -n meniul File se va executa un clic pe comanda Save pentru salvarea modificrilor efectuate. 87 Este indicat ca aceste modificri s se realizeze numai dac este strict necesar sau manualul ce nsoete modem-ul le impune.
Utilizarea unei conexiuni.
-n fereastra Hyper Terminal se execut dublu clic pe pictograma conexiunii. -Se execut un clic pe butonul Dial (apel). -Dac este necesar se vor introduce informaiile logice necesare stabilirii legturii.
-Upload_pentru a trimite (copia) un fiier la distan se pregtete calculatorul destinaie pentru transfer. -Se execut un clic pe pictograma Send din bara cu unelte sau din meniul Transfer. -Se introduce n caseta Filename numele ntreg al fiierului (unitate,cale) destinat expedierii sau se localizeaz cu un clic pe butonul Browse (parcurge). -Se stabilite protocolul de transfer n caseta derulant Protocol. -Se execut un clic pe butonul Send din cadrul ferestri curente (Send File). Ambele sisteme de calcul trebuie s utilizeze acelai protocol de transfer iar viteza de comunicaie a calculatorului surs s nu fie mai mare dect viteza de comunicaie a calculatorului destinaie.
-Download_pentru a ncrca un fiier se pregtete calculatorul surs (la distan) pentru transfer. -Se execut un clic pe butonul Receive (recepie) din meniul Transfer sau de pe bara cu unelte. -Se introduce numele ntreg al fiierului destinaie sau se parcurge cu Browse. -Se selecteaz protocolul de transfer. -Se execut un clic pe butonul Receive din cadrul ferestrei Receive File. -Dac protocolul nu permite numele fiierului se introduce un nou nume pentru fiier. -Se execut un clic pe butonul OK. -Pentru nchiderea legturii (deconectarea sistemului aflat la distan) se pregtete sistemul de la distan pentru deconectare (logout). -Se execut un clic pe butonul Disconnect situat pe bara cu unelte.
Utilizarea aplicaiei Phone Dialer
-Se lanseaz n execuie aplicaia Phone Dialer. -n caseta Number to Dial se introduce numrul care se apeleaz. -Se execut un clic pe butonul Dial (formare numr). 88 -Se execut un clic pe butonul Speed Dial (formare rapid a numrului) pentru introducerea numerelor de telefon folosite frecvent.
Utilizarea accesoriilor pentru ntreinerea sistemului Windows.
Aceste accesorii au ca scop meninerea sistemului n parametrii optimi de funcionare. -Se execut un clic pe butonul Start. -Se selecteaz pas cu pas Programs-Accessories-System Tools (utilitare de sistem).
Backup-creaz o arhiv -n fereastra care se deschide se vor selecta fiierele destinate arhivrii. -se execut un clic pe butonul Next Step (pasul urmtor). -se selecteaz o anumit destinaie. -se execut un clic pe butonul Start Backup (lanseaz arhivarea). -se introduce un nume alocat arhivei. -se poate proteja arhiva prin introducerea unei parole. -se execut un clic pe butonul OK. -la apariia unui mesaj de forma : Operation Complete se execut un clic pe butonul OK.
Deasemenea o arhiv poate fi restaurat:
-se execut un clic pe butonul Restore. -se selecteaz unitatea de memorie ce conine arhiva. -se selecteaz fiierul ce conine arhiva. -se execut un clic pe butonul Next Step. -se selecteaz fiierele destinate restaurrii. -se execut un clic pe butonul Start Restore. -se execut un clic pe butonu OK. -se execut un clic pe butonul Close pentru nchidere.
Defragmentarea unei uniti de disc cu ajutorul aplicaiei Disk Defragmenter
Aceast aplicaie are rolul de a optimiza unitatea hard disc prin aezarea fiierelor cap la cap i prin compactarea spaiilor libere existente pe unitate. -se execut un clic pe aplicaia Disk Defragmenter din System Tools. -se selecteaz unitatea de memorie extern ce urmeaz a fi defragmentat. -se execut un clic pe butonul OK. -se execut un clic pe butonul Advanced. -se va selecta metoda de defragmentare i opiunile dorite. -se execut un clic pe butonul OK. 89 -se execut un clic pe butonul Start. -la primirea mesajului de terminare a operaiei se execut un clic pe butonul Yes.
Utilizarea aplicaiei Drive Space
Despre aceast aplicaie s-a amintit i n capitolul programe de arhivare-dezarhivare. Aceast aplicaie ofer posibilitatea stocrii unui numr mai mare de date dect n starea iniial (naintea comprimrii datelor). -se execut un clic pe aplicaia Drive Space din System Tools. -se selecteaz unitatea de disk ce urmeaz a fi comprimat. -din meniul Drive se alega opiunea Compress (comprimare). -se execut un clic pe butonul Start. -se execut un clic pe butonul Back Up Files. -se execut operaia de arhivare. -se execut un clic pe butonul Compress Now (comprim acum). -se execut un clic pe butonul Close. Etapa de arhivare poate fi srit dac datele sunt deja salvate !!! Este necesar o copie de siguran a datelor naintea lansrii procedurii de comprimare a discului.!!!
Verificarea existenei erorilor pe disc cu ajutorul aplicaiei Scan Disk
Acest utilitar verific dosarele, fiierele i suprafaa discului detectnd eventualele erori pe care ncearc s le repare. -se execut un clic pe aplicaia Scan Disk. -se selecteaz unitatea de disc ce va fi scanat. -se execut un clic pe opiunea Thorough (complet). -se selecteaz opiunea Automaticallz Fix Errors (repararea automat a erorilor depistate). -se execut un clic pe butonul Options n care se poate specifica zona discului care se scaneaz sau alte opiuni. -se execut un clic pe butonul OK. -se execut un clic pe butonul Start pentru lansarea procedurii. -la terminare se va vizualiza un raport rezultat n urma scanrii dup care se execut un clic pe butonul Close.
Folosirea programului de ajutor Help
Pentru a obine mai multe informaii privind folosirea unei anumite aplicaii (funcii) se poate utiliza sistemul Help.
-se execut un clic pe butonul Start. -se execut un clic pe comanda Help.
90 Utilizarea Cuprinsului:
-n fereastra Windows Help se execut un clic pe butonul Contents (cuprins). -se execut dublu clic pe pictograma subiectului care se dorete a fi deschis. -se execut un clic pe pictograma subiectului dorit. -se execut un clic pe butonul Open pentru vizualizarea subiectului. -se execut un clic pe butonul Close pentru nchidere. De remarcat faptul ca sistemul Help este prezent n toate aplicaiile. n cazul casetelor de dialog programul de ajutor se lanseaz prin executarea unui clic pe butonul de Help ( ? ) ; n cazul ferestrelor n bara de meniuri exist meniul Help ce conine comanda Help Topics ; n cazul obiectelor se execut un clic cu butonul drept al mouse-ului pe obiect, dup care se execut un clic pe caseta Whats This? (ce este acesta?) pentru a se obine detalii referitoare la obiectul selectat.
Funcia Help Index:
-n fereastra ce se deschide se execut un clic pe butonul Index. -se introduce subiectul dorit. -se selecteaz cu un clic un articol din lista oferit n index. -se execut un clic pe butonul Display pentru afiare. -se selecteaz subiectul dorit urmat de executarea unui clic pe butonul Display. -se execut un clic pe butonul Close pentru nchidere.
CAPITOLUL 8
INTERNET
Este o reea global ce conecteaz mai multe calculatoare.n prezent Internet-ul are un numr foarte mare de utilizatori (mult peste 20 milioane) rspndii n toat lumea, iar acest numr este ntr-o continu i rapid expansiune. Mai mult de 70 de ri sunt conectate prin diferite schimburi de date, tiri i opinii. Comparativ cu serviciile online care sunt controlate n mod central, Internet-ul este descentralizat prin nsui modul su de proiectare. Fiecare calculator din Internet numit gazd (host), este independent. De remarcat faptul c aceast anarhie proiectat funcioneaz foarte bine. Exist mai multe servicii online care ofer acces la unele servicii Internet (CompuServe , Prodigy) dar i sisteme comerciale care pun la dispoziie servicii Internet.
Folosirea aplicaiei Microsoft Exchange Cutia potal Inbox
Aceast aplicaie este administratorul procesului de transmitere i recepionare de informaii, a potei electronice i a faxurilor primite de la diverse sisteme de informare. n cutia 91 potal Inbox se centralizeaz toate documentele administrate. Pentru folosirea acestei aplicaii proprietile acesteia trebuie s fie complet configurate iar modemul trebuie s fie activat (online) i configurat pentru a se putea realiza transferul mesajelor dinspre sau nspre alte sisteme i servicii aflate la distan.
Expedierea unui mesaj.
-se execut dublu clic pe icon-ul Inbox aflat pe suprafaa de lucru. -se introduc parole sau alte opiuni pentru realizarea conexiunii cu serviciile aflate la distan. -se execut un clic pe dosarul Inbox. -se execut dublu clic pe unul din mesajele afiate peatru vizualizarea acestuia. -dac se dorete salvarea mesajului n alt dosar se selecteaz succesiv:File-Save As dup care se va stabilii destinaia. -pentru a rspunde unui mesaj mai nti se afieaz mesajul dup care se execut un clic pe butonul Reply (rspuns ctre expeditor). -se poate terge zona de text nedorit din mesajul primit dup care se introduce mesajul pentru expediere. -se execut un clic pe butonul Send (expediere).
tergerea unui mesaj
-se execut selectarea mesajului. -se execut un clic pe butonul Delete din bara cu unelte sau se acioneaz tasta Delete.
Expedierea unui mesaj nou
-se execut un clic pe butonul Compose (compune). -se selecteaz opiunea New Message (mesaj nou). -se execut un clic pe butonul To (ctre) pentru selectarea destinatarului sau se introduce adresa acestuia n caseta corespunztoare butonului To. -n caseta corespunztoare butonului Subject (subiect) se introduce subiectul mesajului. -se introduce textul (se pot insera fiiere, imagini folosind comanda Insert File, Message, Object). -se execut un clic pe butonul Send.
Expedierea unui fax
-se execut un clic pe butonul Compose (compune). -se selecteaz opiunea New Fax (fax nou). -se execut clic pe butonul Dialing Properties (proprieti pentru formarea numrului) i se realizeaz modificrile necesare. -se execut un clic pe butonul Next 92 -se introduce numele destinatarului i numrul de apel pentru fax. (dac este configurat un catalog cu adrese se execut un clic pe butonul Address Book (catalog cu adrese) pentru selectarea unei adrese; se poate crea o list de destinatari introducnd numele i numrul de fax dup care se execut un clic pe butonul Add to List (adaug la list). -se execut un clic pe butonul Next. -se selecteaz un anumit model de pagin ce va conine faxul. -se execut un clic pe butonul Next. -se introduce un subiect. -se introduce textul faxului. -se execut un clic pe butonul Next. -pentru introducerea unui fiier se execut un clic pe butonul Add File. -se specific unitatea i calea pn la fiierul dorit. -se selecteaz cu un clic fiierul i se execut un clic pe butonul Open. -se execut un clic pe butonul Next. -se execut un clic pe butonul Finish.
Teoretic sunt probleme ce se pot dezbate ntr-un timp relativ ndelungat innd cont de evoluiile programelor de explorare pe Internet, dar practic nelegerea fenomenelor i navigarea propriuzis se realizeaz n faa calculatorului, cercetndu-se ct mai multe adrese. Internet-ul ofer posibilitatea comunicrii pe orice meridian, ofer posibilitatea acumulrii de noi informaii din absolut toate domeniile, ofer posibilitatea instalrii (download) unor programe naintea apariiei acestora pe pia. n prezent sunt colii i universiti ale cror cursuri sunt redate prin intermediul Internet-ului. Deasemenea n lumea afacerilor este metoda cea mai optim pentru realizarea tranzaciilor n condiii de timp minim i securitate maxim. Din cele prezentate se observ vasta gam de domenii n care computerul este indispensabil. Educaia informaional ca ramur a educaiei tehnologice contribuie cu un procent semnificativ la atingerea scopurilor acesteia.
93
CAPITOLUL 9
MECATRONICA
Noiuni generale
Cuvntul mecatronic a fost folosit pentru prima dat de ctre japonezi n 1975 pentru a defini fuziunea tehnologic: mecanic de precizie, tehnologie electronic i tehnologie informatic. Dup cum se subliniaz adesea, mecatronica nu este o invenie, ea aprnd ca o tehnologie determinat de evoluia n dezvoltarea economic a societii. Specialitii o definesc ca fiind tehnologia mecanic compatibil cu societatea informaional. Statisticile arat c ponderea produselor care nglobeaz n structura lor mecanic de precizie-electronic-informatic este n continu cretere, comparativ cu produsele industriei tradiionale. n categoria produselor mecatronice se incadreaz: mainile unelte cu comand numeric, roboii, aparatura de birotic, tehnica de calcul, aparatura biomedical, aparatura existent n telecomunicaii, aparatura electro-casnic e.t.c. Produsele mecatronice constituie noua generaie i se ntlnesc practic n toate domeniile, implicarea i aplicarea mecatronicii reprezint un nou nivel de integrare pentru tehnologiile avansate de fabricare i procesare. Abordarea mecatronicii este cea mai eficient cale gsit de japonezi pentru parcurgerea drumului de la idee la produs. Mecatronica sintetizeaz spiritul privind munca n echipe integrate de specialiti n domeniul proiectrii, procesrii, aprovizionrii i marketingului, care coopereaz pentru realizarea produselor i a sistemelor de fabricaie. Japonezii recunosc c viitorul n inovarea n domeniul tehnologiilor de proiectare i procesare va aparine acelora care au nvat s optimizeze mariajul dintre electronic i sistemele mecanice. 94 Astzi mecatronica este tiina mainilor inteligente (percepia, cunoaterea, execuia). Nevoia de optimizare va fi mai pregnant n domeniul tehnologiilor de fabricare- procesare, unde inteligena artificial, sistemele experte i roboii inteligeni vor constitui elemente de baz n uzine. Nevoile spirituale ale omului nu pot fi satisfcute de bunurile materiale. Informaia este cea care asigur satisfacerea acestor nevoi. n consecin, n fiecare din rile amintite s-au dezvoltat servicii care s asigure din ce n ce mai mult satisfacerea nevoilor spirituale ale omului. Dezvoltarea industriei serviciilor este la fel de important ca i dezvoltarea societii avansat informatizate. Evoluia tehnologic ctre integrarea mecatronic este sugestiv reprezentat n figura urmtoare:
Legtura dintre mecatronic i modul de via al japonezilor poate fi reliefat prin ase cuvinte cheie: medie, mbinare, curat, delicatee, educaie i flexibilitate.
mbinarea
Mecatronica este de asemenea rezultatul unei fuziuni tehnologice. Japonezii au fost adesea criticai c au copiat i imitat foarte mult att n domeniul cultural ct i n domeniul tehnologic. Ei recunosc acest lucru, dar subliniaz c au fcut-o inteligent, creator. Progresul tehnologic al japonezilor se datoreaz abilitii deosebite n analizarea i refacerea modelelor de referin. De fapt, ei consider c aplicarea practic a rezultatelor cercetrilor tiinifice i pregtirea
95 tehnologic pentru execuie reprezint activitti de creaie cu nimic mai prejos dect descoperirile tiinifice i inveniile. mbinarea este o tehnologie creatoare.
Curat
Cuvntul curat este cea mai tipic expresie a spiritului japonez. nalta calitate a circuitelor integrate fabricate de japonezi se datoreaz printre altele i cureniei deosebite din seciile de producie. Recentele realizri n domeniul mainilor-unelte de precizie sunt puse i pe seama faptului c prelucrarea componentelor i asamblarea se realizeaz n ncperi deosebit de curate. Tehnologiile de pstrare a cureniei sunt foarte importante pentru mecatronic.
Delicat
Mainile pentru tehnologiile avansate au n componena lor mecanisme de nalt precizie, senzori adecvai, sistem de control foarte delicat i o foarte delicat interfa om-main.
Flexibilitatea
Flexibilitatea este una dintre trsturile cele mai importante ale inginerilor mecatronicieni. Un exemplu tipic de flexibilitate l constituie chiar locuinele japonezilor, al cror interior este astfel organizat nct nu este nici o problem n schimbarea destinaiei camerelor (camera de zi, camera de studiu, dormitor).
Perfecionarea sistemelor informatice
Sistemele informatice constituie baza pentru societatea avansat informatizat. Nu trebuie s uitm c hardware-ul sistemului informatic nu are nici o valoare fr software. Sunt numeroase exemple n care partea de software este mai scump dect partea hardware. Un alt aspect se refer la faptul c, n societatea avansat informatizat, informaia nseamn cultur. Tehnologia informaiei este un instrument foarte eficient n activitatea de creaie cultural.
Societatea avansat informatizat i mecatronica.
Componenta dttoare de ton a tehnologiei mecatronice este informaia sau software-ul i nu electronica. Dintr-un alt punct de vedere, mecatronica este tehnologia mecanic cerut de societatea avansat informatizat. Raiunile pentru care informaia este att de important n societatea informatizat sunt: -informaia asigur satisfacerea nevoilor spirituale ale omului. -numai informaia poate crete valoarea nou adugat a tuturor lucrurilor. -informaia nseamn cultur. 96 Analiznd relaia dintre fiinele umane i informaie avem n vedere c viaa omului i activitile economice ale societii sunt strns legate de cererea i asigurarea a trei elemente ale tehnologiei i anume: material, energie i informaie. Materiile prime i energia se obin din natur. Rezervele sunt evident limitate. Pe de alt parte, informaia este rodul activitii mentale a fiinei umane. Resursele sunt evident nelimitate. Cnd nevoile de material i energie sunt satisfcute, fiina uman caut satisfacerea nevoilor spirituale. Valoarea informaiei nu depinde att de cantitate ct de prospeimea acesteia, pentru c spiritul uman cere frecvent noi stimuli. Valoarea materialului i a energiei depinde de integrarea acestora. n societatea avansat informatizat, producia bazat pe consumul de material i energie ajunge la saturaie. Pe de alt parte, cerinele pentru informaie sunt n continu cretere. Se observ deci c materialul, energia i informaia au caracteristici diferite.
Fuziunea material, energie i informaie
Valoarea nou adugat a materialului i energiei se obine prin software i prin procesele de prelucrare. Prin urmare, n societatea avansat informatizat, informaia contribuie la economisirea resurselor de material i energie. Se poate spune astfel c tehnologia mecatronic este i mai puin poluant.
Concepia universitilor americane despre componentele educaiei mecatronice este sugestiv ilustrat n figura de mai jos
97
Comparaie Japonia - S.U.A
Tipuri de activiti
Cercetare fundamental
Dezvoltare avansat
Implementare n producie
Sisteme flexibile de fabricaie
Viziune artificial
-
Sisteme clasice
Sisteme de montaj
Mecanisme inteligente
Software
-
-
Standarde
Manipulatoare
Mecanisme de precizie
Semnificaia codurilor utilizate pentru comparaia: Japonia - SUA Situa_ia prezent Rata de schimbare 98
-
> Mult n fa
99
C U P R I N S
PREFA pag. 2
CAP. 1 SISTEME DE CALCUL pag. 3
CAP. 2 PORNIREA UNUI CALCULATOR FOLOSIND CUNOTINE MINIME N DOMENIU pag. 20
CAP. 3 SISTEMUL DE OPERARE MS-DOS pag. 27
CAP. 4 PROGRAME DE INTERFA CU UTILIZATORUL (NORTON COMMANDER) pag. 33
CAP. 5 VIRUI I PROGRAME ANTIVIRUS pag. 50
CAP. 6 PROGRAME DE ARHIVARE-DEZARHIVARE pag. 52
CAP. 7 WINDOWS pag. 55
CAP. 8 INTERNET pag. 90
CAP. 9 MECATRONICA pag. 93
100
BIBLIOGRAFIE
PHILIP MARGOLIS DICIONAR P.C. - ED.NEMIRA 1997 BUCURETI
SCOTT MUELLER PC_DEPANARE I MODERNIZARE - ED.TEORA BUCURETI
VISTRIAN MTIE - ACTUATORI N MECATRONIC ED. MEDIAMIR CLUJ-NAPOCA