Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Dacă la început computerele erau folosite pentru prelua informaţii de la utilizator (date de
intrare), a le prelucra pe baza unor instrucţiuni prestabilite şi a oferi rezultatele înapoi
utilizatorului (date de ieşire), computerele actuale nu mai sunt doar maşini de prelucrat
informaţii, ci şi dispozitive care facilitează comunicarea respectivelor informaţii între doi sau
mai mulţi utilizatori, de exemplu sub formă de numere, text, imagini, sunet sau video.
Termenul „computer” este un sinonim pentru calculator electronic, preluat identic ca
formă şi ca sens din limba engleză. El a intrat în limba română mai târziu decât ordinator, un alt
sinonim pentru calculator electronic preluat din limba franceză.
În engleză, substantivul computer s-a format din verbul englez to compute, preluat în
1631 din franceză (verbul computer), preluat la rândul său din latină (verbul computare) care are
înţelesul a calcula, a socoti.
Computerele de astăzi vin în forme şi prezentări diverse. Probabil cel mai familiar este
computerul personal (PC) şi varianta sa portabilă, numită laptop sau notebook. Mai nou se
folosesc din ce în mai mult dispozitive PDA (Personal Digital Assistant) şi Netbook, printre
avantaje fiind greutatea scăzută şi automia mărită, datorată consumului energetic redus. Însă cea
mai răspândită formă este aceea a computerului integrat (embedded) - înglobat complet în
dispozitivul pe care îl conduce. Majoritatea maşinilor şi pornind de la avioanele de luptă până la
aparatele foto digitale, au computere integrate.
20
PC-ul este calculatorul de acasă, de la birou, din şcoli, şi aproape de peste tot acolo unde
apar calculatoare destinate utilizării de către o singură persoană la un moment dat. Printre
atuurile care fac din PC-uri cele mai răspândite calculatoare se numără: preţul de achiziţie
accesibil oricărui tip de buget şi existenţa unui număr impresionant de programe conceput pentru
PC-uri.
Pe 12 august 2010 se implinesc 29 de ani de lansarea pe piata a primul PC.
Laptop sau notebook ? Răspuns: este acelaşi lucru şi anume un calculator portabil.
In funcţie de mărimea ecranului, greutate, dimensiuni, preţ, specificaţii, există mai multe
categorii şi tipuri de laptopuri. In funcţie de categorie avem: basic (budget), mainstream,
lightweight (greutate redusă), business, multimedia, performance şi gaming. Preţul diferă în
funcţie de mărimea ecranului, dotările şi greutate.
In funcţie de caracteristici neintâlnite la alte categorii, laptop-urile se împart în:
Tablet PC: un fel de laptop/netbook cu touchscreen, cu ecran ce se poate roti pentru a
transforma laptop-ul într-o agendă pe care se poate scrie cu stylusul (un fel de creion digital).
Comparativ cu un netbook, aceste tableturi au acelaşi număr de porturi şi ieşiri sau mai puţin
(depinde de dimensiuni). Se foloseşte de obicei la o prezentare (se pot desena schiţe foarte usor
pe un Tablet PC)/gestiune de produse sau atunci cand PDA-ul pur şi simplu nu satisface nevoia
de performanţă şi workspace. Dimensiuni ecran (în mod normal): 12" inch - 15"inch.
Tablet PC
Netbook sau mini-notebook: un “laptop” cu un ecran mai mic, tastatura mai mică,
greutate mică, preţ decent, procesor slab şi puţin consumator de energie, baterie cu autonomie
mare, şi de cele mai multe ori, fără unitate optică. Se foloseste de persoanele care are nevoie de
mobilitate şi conectare fără fir la Internet. Au apărut destul de recent pe rafturi. Dimensiuni ecran
(în mod normal): 7" inch - 12"inch.
Netbook
21
UMPC - Ultra Mobile Personal Computer: este o treaptă superioară la PDA-uri. Pe ele
se găsesc mai puţine porturi/ieşiri/intrări comparativ cu un tablet, şi de obicei au preţuri destul de
mari cu performanţe mai scăzute decât un netbook. Dimensiuni ecran (în mod normal): 5” inch -
7” inch.
UMPC
MID - Mobile Internet Device: este un termen folosit de marketing pentru a descrie un
calculator de mână ce poate accesa Internetul, este capabil de să redea fişiere multimedia, iar ca
dimensiune este mai mic decat un UMPC. MID-urile acoperă nişă între UMPC-tablet si PDA-
smartphone. Dimensiuni ecran (în mod normal): 3.5” inch - 6”inch.
MID
Configuraţia fizică a unui calculator personal actual este constituită din unitate centrală
şi dispozitive periferice (interne sau externe).
Unitatea centrală poate fi montată într-o carcasă orizontală sau verticală (de tip tower:
mini, midi, big).
Microprocesorul, memoria RAM principală şi memoria ROM sunt conectate pe placa de
bază a calculatorului, aceasta aflându-se în carcasă.
In carcasă sunt montate, de asemenea, dispozitivele de memorare externă (hard-disc,
unităţile de floppy-disc, compact-disc), sursa de alimentare, dispozitive interne suplimentare
(placa de sunet, extensii de memorie, modem intern etc.), precum şi porturile ce permit
conectarea dispozitivelor externe de intrare/ieşire.
Dispozitivele periferice externe (monitor, tastatură, mouse, imprimantă etc.) sunt
conectate la unitatea centrală prin intermediul unor cabluri seriale sau paralele.
22
Deşi designul şi performanţele calculatoarelor s-au îmbunătăţit dramatic în comparaţie cu
anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt în continuare la baza aproape a tuturor
maşinilor de calcul contemporane.
Unitatea de control este un modul central care comandă şi leagă toate celelalte module
între ele. Rolul ei este să culeagă (“citească”) instrucţiunile şi datele din memorie sau de la
dispozitivele I/E, să decodeze instrucţiunile, să ofere UAL date de intrare corecte conform cu
instrucţiunile, să “instruiască” UAL ce anume operaţie să efectueze asupra intrărilor, precum şi
să trimită rezultatele înapoi (să “scrie”) în memorie sau către dispozitivele I/E.
O componentă cheie a unităţii de control este un contor (contorul de instrucţiuni). El
conţine la orice moment adresa instrucţiunii curente, în permanentă schimbare.
Fizic, începând din anii 1980, UAL şi unitatea de control se plasează pe acelaşi circuit
integrat numit unitate centrală de procesare, (CPU - Central Processing Unit), sau
microprocesor.
Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat /standarde. Un prim standard de acest fel,
care mai este utilizat şi în prezent, este ISA (Industry Standard Architecture) care a fost elaborat
de IBM odată cu primul IBM PC, apărut la începutul anilor '80. Sistemele de calcul mari pot
avea înglobate mai multe procesoare (supercomputer).
UAL (Unitatea Aritmetico-Logică) este din multe puncte de vedere “inima” sau
“miezul” calculatorului. Aceasta este capabilă să efectueze mai multe tipuri de operaţii, de
exemplu operaţii aritmetice (adunare, înmulţire etc.), operaţii de comparaţie, operaţii de
manevrare a datelor (duplicare, mutare, trunchiere etc.).
Conceptual, memoria unui calculator poate fi văzută ca o mulţime de “celule”
numerotate. Fiecare celulă primeşte drept “adresă” un număr unic propriu; ele pot înmagazina o
cantitate mică, prestabilită de informaţie. Informaţia poate fi ori o instrucţiune, ori date propriu-
zise. Instrucţiunile “spun” calculatorului ce să facă, iar datele sunt acele informaţii care
trebuie prelucrate conform cu instrucţiunile. In principiu orice celulă poate stoca atât
instrucţiuni cât şi date, desigur că la momente diferite. Interesant este şi cazul când una sau mai
multe instrucţiuni, deja stocate în memorie, sunt privite de către alte instrucţiuni drept date de
prelucrat/modificat şi sunt deci ele însele modificate dinamic (“în mers”), după necesitate.
23
Memorie de Regiştri
Memorie Cache
Memorie principală
Memorie externă
Sistemele de I/E (I/O) sunt dispozitive prin care computerul preia informaţii din lumea
exterioară şi raportează înapoi rezultatele. Într-un calculator personal obişnuit (PC sau Apple
Macintosh), dispozitive uzuale de intrare sunt, de exemplu: tastatura, mouse-ul, scanner-ul, iar
dispozitive de ieşire sunt: monitorul, imprimanta etc. Există şi dispozitive I/E combinate, atât
pentru intrare cât şi pentru ieşire, ca de exemplu: modemul, placa de reţea, hard discul magnetic.
Întrebări
24
3.6. Structura ierarhică a computerului
1. Carcasa
25
SATA C o n n e c to r (x4 ) BIOS Flash Chip
in PLCC S ocket S outh bridge
. (w ith h e a tsin k)
F loppy Drive IDE C o n n e c to r (x2 )
C o n n e cto r
CMOS B a cku p B a tte ry
24-pin ATX Power
In te g ra te d g ra p h ics
C o n n e c to r
p ro c e s s o r
(w ith h e a tsin k)
MM M e m o ry
Slots ( x 4 ) -
CPU Fan
C onnector
27
5. Microprocesorul
Tipuri de microprocesoare
28
Datorită faptului că multi-microprocesoarele conţin mai multe cipuri acestea au un preţ
de cumpărare mai ridicat decât cele obişnuite, bazate pe un singur cip.
Probabil, deja mulţi dintre noi folosim procesoare dual core (cu două nuclee) dar nu prea
stim de fapt ce sunt si cum functioneaza acestea.
Un procesor dual-core are două nuclee de
execuţie separate pe acelasi cip, care
rulează la aceeasi frecvenţă. Ambele
nuclee impart aceeaşi package fizic şi
aceleasi interfete cu chipset-ul si
memoria. Totusi, ele pot opera ca nuclee
distincte de execuţie. Procesarea dual
core este una dintre metodele de a furniza performanta in timp ce se balanseaza cerintele de
putere si consta in adaugarea mai multor resurse procesorului si nu in cresterea frecventei
acestuia.
| p fM M ţ
O statie de lucru bazata pe un procesor
I l
c c c c c c « dual-core extinde capabilitatile PC-ului
P i n o w .?
>
si asigura un mai mare grad de
m V
ci k
c c c c c c ţ
procesare simultan, un utilizator
M c r £ t c t
Prnr-ftfifir (luat
putând, de exemplu, să randeze si sa
i rn r.u tA lin n lm jiR Ity p n r rttrA A rtliii] 4 procAAR p n l ru la lit parniR l
Atenţie! La achiziţia unui microprocesor este importantă alegerea unui sistem de răcire
corespunzător (menţiunea BOX presupune livrarea procesorului împreună cu sistemul de răcire,
iar BULK necesită achiziţionarea separată a unui cooler).
Cooler-ul ("răcitorul") este un ansamblu de componente active şi pasive cu rolul de a răci
procesorul. Prezenţa unei asemenea piese este atât de importantă, încât un procesor al cărui
cooler se defectează se va arde/bloca, astfel încât întregul sistem va deveni inutilizabil.
Componenta pasivă a cooler-ului este radiatorul, conceput (ca materiale de construcţie şi
design) astfel încât preia şi să disipe cât mai multă din căldura degajată de procesor. Componenta
activă este reprezentată de un ventilator, care, la rândul său, răceşte radiatorul prin curentul de
aer creat. Actualmente există soluţii de răcire cu lichid, mai exotice dar mai scumpe.
Principalii parametri care intereseaza la un cooler sunt turaţia ventilatorului (de care
depinde eficienţa acestuia) şi zgomotul produs în timpul funcţionării - un parametru care devine
semnificativ atunci când acoperă, de exemplu, sonorul filmului pe care tocmai îl vizionaţi. Veţi
întâlni, în ofertele pentru cooler-e, noţiunea de "ball bearing", ceea ce înseamnă că ventilatorul
cooler-ului respectiv este montat pe un rulment, ceea ce îl face mai fiabil şi mai silenţios. De
notat că există o "compatibilitate" între cooler şi procesor şi factorul de formă al acestuia, astfel
încât nu puteţi monta orice cooler pe orice procesor. De asemenea, cooler-ele au în specificaţii
29
procesorul "maxim" suportat în privinţa căldurii degajate, astfel încât nu e recomandat să montaţi
un cooler care suportă Athlon XP 2800+ pe un Athlon XP 3000+, deşi se poate. Aceste principii
sunt exact aceleaşi şi în cazul chipseturilor grafice de pe acceleratoarele moderne, de asemenea
mari generatoare de căldură.
CoreTemp 0.99.3 este un mic utilitar (277KB) care citeşte temperaratura la procesoarele
iziiixi de ultima generaţie. Datele furnizate sunt de mare acurateţe din
t â C o re T e m p 0 .9 9 .3
I File Options Help
Cache
Din fericire chiar cu coolerul si cu ceva overclocking putem să reusim sa
avem, in general, aproximativ 20°C.
6. Memoria
Ce este memoria?
Termenul de memorie poate avea semnificatii diferite.
Psihologia defineşte memoria ca un proces prin care oamenii şi alte organisme reuseşc să
codifice, să stocheze şi să acceseze informaţia.
În acelaşi timp, memorie poate însemna şi un mecanism de reţinere a informaţiei ce
urmează a fi utilizată de un calculator electronic.
Utilizarea noţiunii de memorie atât în cazul organismelor vii cât şi în cazul dispozitivelor
electronice nu este o întâmplare. Memoria reprezintă un factor critic pentru funcţionarea ambelor
categorii, iar procesarea unei informaţii presupune parcugerea aceloraşi trei etape:
• Codare - procesarea informaţiei recepţionate într-o anumită formă.
30
• Stocare - procesul de creare a unei înregistrări permanente a informaţiei codificate.
• Apelare - procesele inerente utilizării informaţiei stocate.
Ori de câte ori o informaţie ne parvine dintr-o zonă de memorie înseamnă că aceasta a
fost mai înainte codată, stocată şi într-un final apelată. Din contră, ori de câte ori o informaţie nu
ne parvine dintr-o zonă de memorie înseamnă că cel puţina una dintre cele trei etape nu a
funcţionat corespunzător.
Toate calculatoarele au memorie. Atunci când este vorba de calculatoare, termenul de
memorie face referire cel cel mai adesea la memoria internă a unui calculator.
Pentru a înţelege mai bine modul de lucru al calculatoarelor, dispozitivele de memorie ce
echipează un calculator pot fi încadrate ca aparţinând memoriei interne sau celei externe.
A. Memoria RAM CMOS îşi menţine conţinutul după oprirea sistemului, fiind alimentată
cu ajutorul unei baterii. Orice calculator are ataşat un mic acumulator (sau baterie) ce o
alimentează în permanenţă (chiar şi atunci când calculatorul este oprit). Această memorie se
foloseşte pentru memorarea unor parametri de sistem cum ar fi: data şi ora curentă, configuraţia
sistemului, configuraţia memoriei etc.
31
B. Memoria ROM: Este numită şi memoria internă permanentă deoarece programele care
au fost scrise în ea sunt fixate definitiv. Această memorie este ideală pentru păstrarea BIOS-ului
(Basic Input Output System) sau a informaţiilor primare despre configuraţia sistemului. În cadrul
acestei categorii găsim PROM (Programmable ROM), EPROM (Eraseble Programmable ROM),
EEPROM ( Electrically Erasable PROM) etc. În prezent, pentru BIOS sunt folosite memorii
EEPROM, care pot fi şterse şi rescrise, ceea ce permite actualizarea foarte uşoară a informaţiilor.
Tipuri de memorie ROM:
> ROM - Read Only Memory
Chip-urile ROM nu permit în nici un fel modificarea conţinutului. Scrierea de date
revine fabricantului chip-ului de memorie.
> PROM - Programable Read Only Memory
Chipurile PROM pot fi cumpărate ca chip-uri goale şi umplute cu date cu ajutorul
unor echipamente speciale, denumite generic „programatoare”. Scrierea datelor într-un
astfel de chip poate fi realizată o singură dată.
> PROM - Cum funcţionează?5
La nivel elementar circuitele unei memorii PROM lipsită de date sunt formate dintr-
o serie de coloane şi rânduri interconectate iniţial printr-o siguranţă. Prezenţa unei
siguranţe este interpretată cu valoarea 1. Pentru a stoca biţi, nu trebuie decât ca o parte
din miile sau milioanele de siguranţe prezente să returneze şi valoarea 0.
Pentru aceasta siguranţele care trebuie să returneze valoarea 1 sunt lasate intacte, iar cele
care trebuie să returneze valoarea 0 sunt arse prin folosirea a unui curent electric
suficient de puternic. Arderea siguranţelor este un proces ireversibil, motiv pentru care
un chip PROM nu poate fi programat decât o singură dată.
> EPROM - Erasable Programmable Read-only Memory
Principalul avantaj a unui chip de memorie EPROM constă în posibilitatea de
modificarea a conţinutului cu ajutorul unor echipamente speciale ce folosec lumină
ultraviloletă (UV). Scrierea de date presupune mai întâi stergerea tuturor datelor deja
existente.
> EEPROM - Electrically Erasable Programmable read-only memory
Chipurile EEPROM permit scrierea şi rescrierea de date prin utilizarea unui câmp de
curent electric asupra circuitelor de memorie. Faţă de alte chip-uri de memorie chip-urile
EEPROM aduc o serie de avantaje clare:
- permit scrierea şi rescrierea de date fără a fi nevoie de echipamente adiţionale
- permit modificarea unei părţi distincte din conţinut (nu trebuie să ştergeţi tot
conţinutul pentru a putea scrie date)
> Memorii flash
Marea problemă a chipurilor EEPROM clasice o reprezintă viteza mică de scriere a
datelor. Chip-urile flash (o varietate a chip-urilor EEPROM) vin să corecteze această
problemă prin oferirea unei viteze net superioare de scriere/rescriere a datelor.
Majoritatea echipamentelor hardware actuale conţin firmware-ul într-un chip de
memorie flash. Software de programat memorie flash:
32
Ce este firmware-ul?
Firmware-ul original este cel care deserveşte de cele mai multe ori un produs pe
întreaga sa durata de funcţionare.
Uneori apare însă şi nevoia de a înlocui versiunea curentă de firmware cu una
îmbunătăţită. Dacă firmware-ul este stocat într-un chip de memorie EEPROM sau flash, acesta
poate fi rescris de utilizator cu ajutorului unui program special.
Versiunea nouă de firmware precum şi software-ul de programare a chipului de
memorie EEPROM sau flash pot fi procurate în mod uzual de pe site-ul producătorului
dispozitivului hardware.
33
Firmware-ul si BIOS-ul
BIOS-ul unui calculator, acronim ce provine de la Basic Input Output System, este
pentru un calculator ceea ce este firmware-ul pentru alte echipamente electronice.
Totusi BIOS-ul unui PC este ceva mai mult decat un firmware obisnuit deoarece ne
permite sa interactionam cu el in timp ce restul firmware-ului este un software care nu are o
interfata cu utilizatorul (adica este acolo dar nu-l “vedem” niciodata).
C. Memoria RAM este memoria la care accesul este permis atât pentru citire cât şi pentru
scriere. Acest tip de memorie are următoarele caracteristici:
- frecvenţa de lucru şi timpul de acces;
- capacitatea de memorare;
- tipul de memorie. Această memorie lucrează împreună cu procesorul şi are rolul
de a stoca date şi programe care pot fi accesate rapid de către procesor sau de alte
dispozitive ale sistemului.
Memorie RAM
34
Cu cât o memorie este mai rapidă şi cu cât mai multă memorie RAM este prezentă într-
un sistem de calcul, cu atât mai bine. Adesea, performanţele globale ale unui sistem sunt mult
mai semnificativ ameliorate de instalarea de memorie în plus, decât de înlocuirea procesorului cu
unul mai performant.
Cele două tipuri de memorie utilizate în prezent sunt DDR si DDR2.
DDR SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) este tipul de memorie
RAM larg răspândit în prezent, oferind lăţimi de bandă ale transferului între 1,6 si 3,2 GB/sec., la
frecvenţe ale ceasului de memorie între 100 şi respectiv 200 MHz. Formula "PC-xy00" (de ex.
PC-1600, PC-2100, PC-3200) se referă la module DDR SDRAM având lăţimea de bandă
specificată de numărul adăugat la "PC-". DDR tinde să fie înlocuită de DDR2.
DDR2 SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) oferă lăţimi de bandă
ale transferului între 3,2 si 6,4 GB/sec., la frecvenţe ale ceasului de memorie între 100 şi 200
MHz, respectiv. Formula "PC2-xy00" (de ex. PC2-3200, PC2-4200, PC2-6400) se referă la
module DDR2 SDRAM având lăţimea de bandă specificată de numărul adăugat la "PC2-".
Metrica memoriei. Unităti de măsură a informaţiei:
9 9
35
7. Memoria cache
3
Memoria cache este o zonă de memorie rapidă care echipează un
JL_
ca dispozitiv electronic in scopul de a mări viteza de lucru a acestuia. In
I
r-sl
I
—
1. M em o ria C a c h e
lipsa memoriei cache viteza de procesare ar avea de suferit doarece
transferul de date dintre o componenteă mai rapidă si una mai lentă
1 A3 1 Prim ul lo c în care m icro- >co
1 00 1 p ro ceso ru l caută datele de care
are n e vo ie este m em oria cache.
c
CD
s-ar efectua la viteza de lucru a componentei mai lente.
(cea mai rapidă m em orie dintr-un
calculator)
cz Memoria cache vine să dreagă lucrurile şi furnizează componentei
ca
>CTJ
>
— rapide datele de care are nevoie imediată la o viteză de lucru sporită
2. M em o ria RAM E
Dacă datele nu se g ăse sc în sau chiar egală.
m em oria c a c h e acestea v o r fi
căutate mai departe în mem oria
RAM.
Ideal ar fi ca memoria RAM să fie înlocuită cu memorie cache, dar
>co
costurile de achiziţie ale unui calculator ar creşte foarte mult. În
3. D isp o z itiv d e st o c a r e
D acă n ic i m em oria R A M nu
ai
X
aceste condiţii, se foloseşte doar o mică cantitate de memorie cache
con ţin e datele necesare, acestea
vo r fi căutate pe un d isp o zitiv de
ca dar care este exploatată la maxim datorită unor algoritmi bine puşi la
punct. De exemplu, microprocesorul poate anticipa ce date vom
1
sto care secund ar. De regulă, pe F
pe hard disk. a>
E
utiliza si le va incarca in memoria cache chiar daca noi inca nu le
folosim pe moment.
Memoria cache care se aduce cel mai adesea in discutie este cea care se gaseste localizată
direct in microprocesor, aceasta fiind si cea mai rapida memorie dintr-un calculator
având aceiasi viteză de lucru cu a microprocesorului.
In cazul mircroprocesoarelor, memoria cache este dispusă în majoritatea cazurilor pe
două nivele:
Cache Level 1 - sau L1 : se găseşte montat direct în microprocesor şi poate reţine doar o
mică cantitate de date (la procesoarele fabricate după anul 1997 - intre 16 şi 128 de kilobaiţi).
Microprocesorul este cea mai rapidă componentă hardware din întreg calculatorul, iar această
memorie funcţionează la aceiaşi viteza ca şi microprocesorul.
Cache Level 2 - sau L2 : se găseşte fie tot în componenţa microprocesorului fie undeva
pe placa pe care este montat microprocesorul în cazul calculatoarelor mai vechi. Cache-ul L2
poate funcţiona la aceaiaşi viteză ca şi microprocesorul sau la o viteză inferioară, dar în toate
cazurile la o viteză superioară faţă de memoria RAM. (altfel nu s-ar justifica prezenta acestuia)
Cache Level 3 sau L3: este posibil sa avem de a face si cu al treilea nivel de cache,
denumit L3. Acesta indeplineste aceleasi functii ca si cache-ul L2.
Mai mult cache, mai multă performanţă
Cache-ul L2 este adus în discuţie deseori atunci când trebuie achiziţionat un
microprocesor. Microprocesoarele performante (şi scumpe) sunt dotate întotdeauna cu mai
multă memorie cache decât microprocesoarele cu o performanţă mai redusă dar mult mai ieftine.
36
Alte dispozitive echipate cu memorie cache
Este posibil ca atunci când întâmpinăm probleme cu anumite pagini web sa auzim să
primim un mesaj în legătura ce conţine cuvântul “cache”. Uneori aceasta memorie cache trebuie
stearsă pentru a rezolva probleme de afisare a paginilor web.
Trebuie să ştim de la bun început ca această memorie cache nu are legătură cu
dispozitivele electronice menţionate de mai sus, ci este un spaţiu stocare (pe hard disk in cazul
unui PC) unde browserele stochează temporar o parte din conţinutul paginilor web pe care le
accesăm. Această zonă tampon are rolul de a îmbunătăţi viteza de încarcare a paginilor prin
accesarea loacală a unor elemente (imagini de exemplu) şi nu prin descarcarea acestora de pe
serverul web de fiecare dată.
8. Memoria virtuală
37
Chiar dacă în prezent cerinţele de memorie sunt cu totul altele decât cele din anul de
graţie 1998, se poate trage foarte simplu o concluzie: cu cât calculatorul are mai multă memorie
RAM cu atât hard disk-ul va fi accesat mai puţin şi performanţa va creşte.
O desfăşurare fluentă a unui program presupune ca cea mai mare parte din date să fie
stocate în memoria RAM şi doar o parte mai mică în memoria virtuală. În caz contrar,
performanţa poate scădea în asemenea măsură încât unele programe devin practic inutilizabile.
9. Overclocking
10. Registrele
38
control. Pe magistrala microprocesorului informaţiile se transmit la viteză maximă
(viteza ceasului intern al microprocesorului).
■ Magistrala memoriei conectează memoria RAM principală cu UCP. Conţine linii
de date şi linii de adrese. Numărul liniilor de date ale magistralei de memorie
trebuie să corespundă posibilităţilor UCP, deci să coincidă cu numărul liniilor de
date ale magistralei microprocesorului. Numărul liniilor de adresă determină
capacitatea memoriei ce poate fi adresată direct de UCP.
Întrebări:
39
Unele notebook-uri au opţiuni prin bios de formatare a bateriei şi este bine să fie folosite
cam de două ori pe an.
Recent, Compania japoneză Eamex a dezvoltat o nouă tehnologie pentru bateria Litiu-
Ion, care rezistă 20 ani, deci acceptă vreo 10.000 de reîncărcări, adică va rezista de 10 ori mai
mult decât bateriile obişnuite de astăzi.
Odata cu aparitia netbook-urilor, computerele portabile cu autonomie de vârf au devenit
accesibile tuturor. Incet incet s-a depasit granita celor 5 ore, apoi 8, apoi 10 şi acum 12. În
realitate, dacă se utilizează sistemul de operare Windows Vista sau Windows 7, se foloseşte
ecranul cu luminozitatea spre maxim, se face conexiunea la Internet (prin Wi-fi sau 3G) şi se
rulează câteva aplicaţii de bază (un browser, Microsoft Word, Yahoo Messenger, Winamp -
toate în paralel), atunci durata de autonomie poate să fie de 8-9 ore.
Windows 7 a fost acuzat de mulţi utilizatori că iscă probleme bateriilor laptop-urilor şi
mini laptop-urilor. Compania Microsoft consideră că plângerile utilizatorilor au fost cauzate de
faptul că aceştia nu au constatat la timp degradarea bateriilor de pe notebook-urile şi netbook-
urile lor. Windows 7 dă numai mesaje de avertizare, cauzate de reducerea puterii bateriilor. Dacă
bateria a început să funcţioneze la doar 40% din capacitatea sa normală, Windows 7 sesizează
acest lucru şi dă alarma, pentru că acest OS acceptă în general un prag de degradare de 60%. Mai
mult decât atât, tehnologia inclusă în Windows 7 care evaluează starea bateriei foloseşte doar
date de tip read-only, primite de la baterie. Aşadar, nu poate să modifice în vreun fel autonomia
acesteia sau datele interne pe care le primeşte de la ea, pentru că pur şi simplu realizează o
comparaţie între datele iniţiale, teoretice, privind capacitatea totală şi completă a bateriei şi
datele privind gradul actual de reîncărcare al acesteia.
Componentele care consumă bateria laptopului sunt:
- ecranul LCD
- chipset-ul
- procesorul
- placa grafica
- hard disk-ul
- placa de reţea (wireless sau cu fir)
Legătura între magistrală şi monitor este făcută de placa video, care conţine două
componente de bază:
• controlerul video care reglează imaginea de pe ecran;
• memoria de regenerare a imaginii (display memory) care conţine codul imaginii afişate
pe ecran.
Exista două tipuri de plăci adaptoare:
• plăci monocrome care pot genera numai texte monocrome;
• adaptoare grafice color care pot genera atât texte cât şi imagini grafice, în mai multe
culori.
Monitoarele au următoarele caracteristici:
• lungimea diagonalei;
• radiaţia ecranului - efectul produs de aceste radiaţii asupra întregului organism uman şi
nu numai asupra ochilor, deci se recomandă monitoare “Low-radiation” sau chiar fără
radiaţii;
• tipul semnalului folosit - monitoarele pot fi:
41
- cu semnale analogice (semnale pentru transmiterea informaţiei, care pot prezenta
orice valoare între o valoare maximă şi o valoare minimă);
- cu semnale digitale (semnale care codifică informaţia în binar şi care pot
prezenta doar două valori, corespunzătoare cifrelor binare).
• numărul de dimensiuni pentru afişare - monitoarele pot fi:
- cu două dimensiuni;
- cu trei dimensiuni.
Monitoarele pot lucra in doua moduri:
- modul text;
- modul grafic.
1. În modul text ecranul este împărţit în linii şi coloane (24 de linii si 80 de coloane). La
intersecţia unei linii cu o coloană se generează un caracter text printr-o matrice de puncte
luminoase (pixeli).
Pentru fiecare poziţie de afişare de pe ecran, în memoria de regenerare a imaginii trebuie
să se păstreze următoarele informaţii:
• codul ASCII al caracterului;
• atributul caracterului prin care se controlează aspectul caracterului afişat.
Pentru codul caracterului sunt necesari 8 biţi, iar pentru atribut alţi 8 biţi. Atributul
caracterului este diferit, în funcţie de adaptorul folosit.
Atributul pentru afişarea color este format din trei elemente:
• elementul de control pentru culoarea caracterului (foreground ) sau culoarea cernelii;
• elementul de control pentru culoarea fundalului (background ) sau culoarea hârtiei;
• elementul de tip comutator pentru controlul clipirii (blink) caracterului.
Exista trei culori de baza: rosu, verde si albastru (RGB-red-green-blue). Aceste culori
se pot combina obţinându-se încă cinci culori. Cele opt pot avea strălucire normală sau mărită
(bright) şi în acest mod se mai pot obţine opt culori. In total vor fi 16 culori. Fiecare culoare are
un cod de la 0 la 15. Pentru culoarea caracterului se pot folosi toate cele 16 culori. Pentru
culoarea fundalului se pot folosi numai culorile care nu sunt strălucitoare, deci numai 8 culori.
Pentru clipire se vor codifica două stări. Rezultă că pentru atribut se folosesc 4 biţi pentru
culoarea caracterului, 3 biţi pentru culoarea fundalului şi 1 bit pentru clipire, în total 8 biţi.
2. În modul grafic ecranul reprezintă o suprafaţă de puncte luminoase numite pixeli. Cu
ajutorul acestor pixeli se realizează diferite imagini pe ecran. Fiecare pixel este caracterizat
printr-un atribut care este codul de culoare. In modul grafic monitorul este caracterizat de
urmatoarele elemente:
• rezoluţia care reprezintă numărul de puncte pe ecran (nxm). Claritatea imaginii creşte
odată cu rezoluţia.
• definiţia este distanţa dintre două puncte pe ecran (exemplu 0,28 mm). Acurateţea
imaginii creşte odată cu micşorarea definiţiei.
• numărul de culori folosite pentru obţinerea imaginii. Fiecare culoare este codificată.
Fiecare pixel are un cod de culoare. Există monitoare cu 2, 4, 16, sau 256 culori. De
exemplu monitoarele SVGA (Super Video Graphics Array) au rezoluţia de 800x600
pe 256 culori sau 1024x768 pe 16 culori.
42
D ot pitch este termenul folosit pentru exprimarea distanţei dintre pixeli. Dacă un
monitor foloseşte un dot pitch de 0,28 mm, înseamnă că doi pixeli nu se pot apropria unul de
altul decât la maxim 0,28 mm. Monitoarele performante pot apropia doi pixeli şi la 0,20 mm, in
general pe seama un preţ final corespunzător.
Majoritatatea monitoarelor de clasă medie folosesc în momentul de faţă un dot pitch de
0,26 - 0,28mm.
Cu cât distanţa dintre pixeli este mai redusă cu atât imaginea câştigă în calitate.
Mediile grafice avansate cum este WINDOWS, solicită foarte mult procesorul care
trebuie să execute un volum enorm de operaţii pentru gestionarea imaginilor. Pentru a descărca
procesorul de o parte din activitatea de gestiune grafică se folosesc plăcile acceleratoare care au
un coprocesor grafic pentru executarea funcţiilor grafice: trasarea de linii, umplerea contururilor,
desenarea umbrelor, defilarea textului, deplasarea blocurilor, a pictogramelor sau a desenelor.
A d ân cim ea culorii
Pentru monitoare numărul acestora se opreşte la 16,7 milioane ceea ce corespunde unei
adâncimi de culoare pe 32 de biţi.
Adâncimea de culoare face ca fiecare pixel de pe ecran să fie deservit de un număr de
biţi care conţin informaţiile necesare pentru afişarea unei anumite culori. În cazul adâncimii de
culoare pe 32 de biţi, există tot timpul 32 de biţi care sunt gata să spună unui pixel ce culoare
trebuie afişată.
Adâncimile de culoare pe 32 de
biţi şi rezoluţiile înalte sunt condiţionate şi
de memoria cu care este echipata placa
video. Toate plăcile video concepute în
ultimii ani sunt capabile să afişeze rezoluţii
mult mai mari decât sunt capabile
monitoarele obişnuite. Drept urmare, nu
trebuie să vă faceţi nici un fel de probleme în privinţa limitei rezoluţiei şi adâncimii de culoare,
orice placă video nouă chiar şi cea mai ieftină, este capabilă de a afişa rezoluţii foarte înalte la
16,7 milioane de culori posibile.
4 biţi Acesta este un standard care poate afişat de orice placă video, dar care este abandonat de foarte
16 culori mult timp.
Dacă Windows-ul nu va recunoaşte ce model este placa dumneavoastră video va apela la acest
stand pentru afişare, iar totul va arăta foarte ciudat.
8 biţi Paleta de 256 de culori corespunde unui standard abandonat dar totuşi necesar bunei funcţionări a
256 de culori unor programe ceva mai vechi. În cele 256 de culori posibile nu se încadrează multe din nuanţele
care ar fi necesare afişării unei imagini de calitatate. Interfaţa clasică folosită de Windows nu este
afectată în mod deosbit datorită folosirii a unei palete de maxim 256 de culori.
16 biţi O paletă de 65 mii de culori se dovedeşte suficientă pentru afişa imagini vii, de o calitatete
65000 de culori aproape fotografică. Diferenţele dintre o imagine afişată doar cu 65000 de culori şi alta afişată cu
un număr mai mare de culori nu sunt evidente în majoritatea situaţiilor.
32 biţi Monitoarele sunt cele mai fidele dispozitive de redare a imaginilor iar 16,7 milioane de culori
16,7 milioane de afişabile este maximul posibil. Afişarea pe 32 de biţi este standardul de afişare în momentul de
culori. faţă.
Spre deosebire de imaginile pe 16 biţi cele pe 32 de biţi dau dovadă de o mai mare fineţe, având
în vedere că benefiază de un plus de 16 milioane de culori.
Tastatura (keyboard) reprezintă cel mai răspândit dispozitiv de introducere a datelor, iar
J mouse-ul este componenta hardware a cărui mişcare pe o suprafaţă plană este corelată
cu deplasarea pe ecran a unui cursor cu o formă deosebită, de obicei de săgeată, ce
constituie cursorul de mouse.
Cuprinde cinci categorii de taste:
■ taste de introducere text (alfanumerice);
■ taste numerice,
43
■ taste de deplasare a cursorului
■ taste funcţionale;
■ taste speciale.
Pentru tastaturile mai noi există chiar şi taste de navigare pe Internet.
Tipuri de tastaturi
Tipuri de tastaturi
45
Combinatii de taste in Windows
Combinatie Rezultat
Ctrl+X Cut - Taiere
Ctrl+C Copy - Copiere
Ctrl+V Paste - Lipire
Ctrl+Z Undo - Anulare comanda
Ctrl+A Select All - Selectare completa
Alt+Tab Se afiseaza programele deschise
Alt+(litera comanda) Executare comanda
Ctrl+Alt+Delete Deschide managerul de activitati
Tasta Windows +D Se afiseaza desktop-ul, la a doua apase se revine la fereastra initiala
Tasta Windows Afiseaza meniuk Start
Tasta Windows +L Afiseaza meniul de logare
Tasta Windows +F Cautare de fisiere
46
15. Discul dur - Hard Disk Drive (HDD)
47
alimentare de doar 5V ceea ce reduce considerabil consumul de energie fata de modelele de 3.5
inch care necesita 12V pentru a funcţiona. Daca la capitolul consum de energie aceste modele ies
castigatoare, la capitolul performanţă modele de 3.5 inch dau dovadă de o rată de transfer a
datelor superioară.
Pentru echipamentele portabile la fiecare milimetru contează există şi hard disk-uri de
1.8 inch, cea mai comună utilizare a acestor hard disk-uri o reprezintă foarte popularele playere
iPod cu hard disk produse de catre compania americana Apple.
Compus din elemente electronice şi mecanice, harddisk-ul stochează datele pe suport
magnetic, în mod non-volatil, în condiţii normale. Principalii săi parametri sunt viteza de
accesare şi transfer a datelor (măsurată în rotaţii pe minut) şi capacitatea (de ordinul GB). Ca
şi la memoria RAM, cu cât un harddisk este mai mare şi mai rapid, cu atât mai bine.
Alegerea unui harddisk depinde mult de tipul de aplicaţii care vor rula predominant pe
acel sistem (de exemplu, un PC pe care se vor face capturi de material video, va necesita un
harddisk în primul rând de capacitate mare, în timp ce un server de fişiere va avea nevoie de
harddisk-uri rapide - de obicei sub forma unei soluţii RAID).
Alt parametru important şi adesea trecut cu vederea este dimensiunea memoriei tampon
(buffer) a harddisk-ului, necesară pentru stocarea temporară a datelor de pe harddisk (de
ordinul MB). Dimensiunea mai mare a acesteia creşte probabilitatea ca datele căutate să fie
conţinute în ea, la un moment dat, ceea ce sporeşte semnificativ performanţa globală a harddisk-
ului.
De reţinut că harddisk-ul rămâne una dintre cele mai lente componente ale sistemului,
operaţiile de căutare/citire/scriere efectuate la nivelul harddiskului fiind cu mult mai lente decât
în cazul memoriei RAM.
Hard disk-ul intern este gândit să funcţioneze în interiorul unităţii centrale. Putem
scoate un hard disk intern din unitatea centrală şi il putem conecta la o altă unitate compatibilă
dar nu este tocmai o soluţie practică având in vedere că hard disk-urile sunt dispozitive sensibile
la şocuri. Pentru a transfera cantităţi mari de date şi pentru portabilitate există hard disk-urile
externe. Acestea încapsulează într-o cutie, de regulă metalică, un hard disk obişnuit de 3.5 sau
2.5 inch.
Hard disk-urile externe ce incorporeza un drive de 3.5 inch
necesită şi o sursă de alimetare separată, pe cand cele
echipate cu unitati de 2.5 inch se pot multumi si cu cei
5V si 0.5A furnizati de portul USB. Conectarea unui hard
disk extern se realizează preponderent prin interfaţa USB,
dar există şi soluţii care folosesc interfaţa FireWire, eSATA
(de la external SATA) sau chiar interfaţa Ethernet pentru
conectarea într-o reţea de calculatoare.
Interfaţa de conectare
5
Porturi şi cabluri
Cabluri
alimentaro
SATA ♦
cablu
■a l'T j s .U A
A
TA
49
Trebuie stiut ca interfaţa ATA sau SATA nu este dedidacata doar hard disk-urilor aceasta
interfaţa este folosita si de unitatile optice si alte echipamente de stocare.
SCSI de la Small Computer System Interface, este o interfata folosita in special in
sistemele performante si scumpe precum serverele. Acesta interfata a fost alternativa
profesionala la interfata ATA. In momentul de fata interfata SATA ofera facilitati care o vreme
au apartiunut in exclusivitate doar intetfetei SCSI. (de exemplu posiblitatea de decuplare la cald
(hot swap) a unui hard disk)
Tehnologia RAID
Tehnologia RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks, permite cuplarea a două sau
mai multe harddisk-uri într-o singură entitate, pe care sistemul de operare o "vede" ca pe un sigur
harddisk. Scopul este obţinerea unor viteze de transfer mult sporite sau de asigurare mai solidă a
integrităţii datelor. In multiple variante şi pe multiple niveluri, tehnologia RAID este actualmente
accesibilă utilizatorului obişnuit, mulţi producători integrând controllere RAID direct pe placa de
bază.
RAID este folosit la sistemele cu accesibilitate ridicată, unde este important ca sistemul
să ruleze fără oprire. Folosind RAID, se poate schimba de exemplu un hard disk stricat fără să fie
nevoie oprirea sistemului.
Există mai multe tipuri de RAID, fiecare cu avantaje si dezavantaje. Tipurile de RAID pe
care dorim să le implementam ţine de ceea ce ne dorim mai mult: fie un nivel mai ridicat de
performanţă, fie o siguranţă sporită a datelor.
Există 3 tipuri principale în RAID:
• mirroring (oglindirea), adică copierea datelor pe mai multe discuri,
• striping, adică împărţirea datelor pe mai multe discuri,
• error correction (cu corectarea erorilor) unde discuri de verificare redundante stochează
datele pentru a fi detectate şi corectate eventualele erori.
50
Exemple :
16. DVD-RAM
CD-ROM
Istoria CD-ROM-urilor începe în anul 1980 când marile companii PHILIPS şi SONY au
anunţat specificaţii în plus pentru folosirea tehnologiei CD pentru datele de calculator. In 1982
cele două companii, au anunţat un standard pentru aceste unităţi, care includea
la început formatul de 4.72 inci şi care evoluat către unităţile de CD-ROM
utilizate în prezent.
CD-ROM-ul este un suport de stocare optică numai pentru citire (Compact Disc
Read Only Memory) şi face parte din categoria memorilor externe, cu o
capacitate de stocare între 650 si 900 de MB pentru discul de 120mm, şi o
capacitate intre 158 si 200 de MB pentru discurile de 80mm. Cel mai popular este discul de
120mm, folosind aceeaşi tehnologie şi format cu cele mai multe aparaturi elecronice şi
calculatoare personale ce folsesc tehnologia CD-ROM. Discul de 8mm este mai putin popular,
51
dar mulţumită dimensiunilor sale reduse, a câştigat popularitate în rândul aparatelor care folosec
tehnologia digitală audio comprimată, camere de fotografiat digitale sau produse de stocare date,
cum ar fi un reportofon miniatură.
CD-ROM-ul a apărut ca o extensie a HDD-ului. Este un disc de plastic cu diametrul de
4,7 inch. Diferenţa constă în organizarea datelor. Pe CD-ROM informaţiile sunt structurate în
sectoare, care pot fi citite independent, aşa cum se procedează şi în cazul unui hard disk. Spre
deosebire de hard disk-uri şi floppy disk-uri, CD-ROM-ul are o singură pistă, o spirală care
porneşte din centru spre marginea exterioară. Pe fiecare CD-ROM se pot stoca până la 700 MB
de date sau 74 minute de muzică.
Pe piaţă se găsesc şi unităţi CD-R (recordable) şi CD-RW (re-writeable). Scrierea CD-R
se bazează pe faptul că aceste discuri au un strat sensibil la temperatura care îşi poate modifica
starea o singură dată. Suportul CD-R este numit şi WORM (Write Once Read Many). O bună
soluţie pentru crearea CD-urilor o reprezintă unităţile CD-RW care permit scrierea discurilor de
mai multe ori.
Date tehnice care trebuie urmărite la achiziţionarea unui CD-ROM:
• Viteza de transfer a datelor - Această caracteristică influenţează direct durata de transfer
a datelor, atât la scriere, cât şi la citire. Trebuie acordată însă atenţie şi faptului că
inscripţionarea unui CD la viteze mari creşte riscul să apară erori, chiar imposibilitatea de
a fi citite în alte dispozitive.
• Timpul de acces - Reprezintă întârzierea dintre primirea comenzii de citire şi citirea
primului bit al datelor; exprimat în milisecunde cu valoare tipică de 350 ms;
• Memoria internă - Unele unităţi CD-ROM sunt livrate cu cipuri de memorie pe placa
logică. Aceste cipuri joacă rolul de buffere ( stocarea datelor citite înainte de a fi trimise
calculatorului).
Unităţile DVD (Digital Versatile Disk) au fost dezvoltate de câteva mari companii în
domeniul mediilor de stocare optice, precum Sony şi Philips. Citirea discurilor DVD se
realizează prin intermediul unei raze laser cu o lungime de undă mai scurtă
decât în cazul CD-ROM-ului. Sunt posibile astfel densităţi de stocare mai
mari. Stratul pe care se păstrează informaţia este de două ori mai subţire
decât în cazul CD-urilor. Există astfel posibilitatea scrierii datelor în două
straturi. Nivelul exterior, aurit, este semitransparent, permiţând citirea
stratului inferior, argintat. Raza laser are două intensităţi, cea mai puternică
fiind folosită pentru citirea celui de-al doilea strat.
Producători de unităţi optice: Asus, LG, Sony, Panasonic, Samsung, Toshiba, Nec, MSI,
Saphire, Pioneer, Flybook, Lenovo.
Unităţile Blu Ray. Tehnologia Blue Ray reprezintă următorul pas în tehnologia de
stocare pe suport de tip disc, după DVD-ul dual. Capacitatea de stocare este mult mărită,
putându-se astfel trage filme full HD, pentru a fi urmărite pe televizoarele cu ecran lat si imagine
de rezoluţie mare.
Primele unităţi optice compatibile blu-ray au
aparut pe piaţă în anul 2006 sub forma unor
bluray playere.
Spre deosebire de CD-uri si DVD-uri care sunt citite cu ajutorul unei raze laser de
culoare rosie, tehnologia blu-ray se bazeaza pe o raza de culoare albastra (de unde si denumirea).
O alta noutate adusa de discurile blu-ray este rezistenta mai buna la zgarieturi datorita
aplicarii unui strat special polimeric ce acopera suprafata de stocare si care o sa tina o vreme
preturile destul de ridicate. Aceasta supraprotectie a aparut datorita pozitionarii stratului de
inregistrare mult mai aproape de fata citibila a discului. Un CD spre exemplu are pozitionat
stratul de stocare la o adancime de 1mm fata de un disc bluray. Discurile blu-ray au avut de
infruntat formatul rival si anume HD-DVD-ul.
Tehnologia Blue-ray este suportată de echipamentele electronice produse de peste 180
dintre cele mai cunoscute firme din lume. Foarte multe studiouri americane susţin această
tehnologie, şapte dintre cele mai importante studiouri (Disney, Fox, Warner, Paramount, Sony,
Lionsgate şi MGM) lansându-şi filmele în format Blue-ray.
BD-9
BD-9 este un DVD cu laser roşu cu conţinut BD. Discul trebuie să funcţioneze la o viteză
mai mare decât 3x, cu o rată de transfer de maxim 30,24 Mbit/sec.
Codurile regionale ale discurilor Blu-ray cu filme sunt diferite de codurile regionale ale
DVD-urilor. Următoarele sunt codurile regionale pentru discurile Blu-ray:
A/1 - America de Nord, America Centrală, America de Sud, Japonia, Coreea de Nord,
Coreea de Sud, Taiwan, Hong Kong şi Asia de Sud-Est.
B/2 - Europa, Groenlanda, Teritoriile Franceze, Orientul Mijlociu, Africa, Australia şi
Noua Zeelandă.
C/3 - India, Nepal, China, Rusia, Asia Centrală şi Asia Sudică.
53
Comparaţie între discurile Blu-ray / HD DVD
54
stick conţinând mai multe programe, grupate sub numele de COFFEE (Computer Online
Forensic Evidence Extractor), care permit accesul la datele conţinute de computerul unui
suspect.
Stick USB de 64 GB Stick USB Lexar JumpDrive Twist Turn 32GB Stick USB A-Data 8GB MyFlash
C903
• HD DVD
• AVCHD
• Digital Multilayer Disk - tehnologia succesoare a Fluorescent Multilayer Disc
• Enhanced Versatile Disc
• Forward Versatile Disc - Format cu laser roşu al Taiwan-ului
• Fluorescent Multilayer Disc
• Holographic Versatile Disc - discuri cu o capacitate de stocare de 200 şi 300 GB sunt în
curs de dezvoltare şi prototipuri, este estimat că vor apare în 2008
• Protein-coated disc
• Tapestry Media
• Versatile Multilayer Disc
• Ultra Density Optical
• Professional Disc for DATA (PDD sau ProDATA)
55
18. Placa video
Placa video este un ansamblu de circuite care realizează
prelucrările finale ale informaţiei care va fi afişată pe ecranul
monitorului, generând totodată comenzile de afişare necesare
spre monitor. Este acea componenta a sistemului care se ocupa
cu tot ceea ce înseamnă "grafică", de la afişarea ferestrelor şi a
conţinutului lor (caractere, imagini etc.) în sistemul de operare
sau diverse aplicaţii, până la randarea scenelor complexe de tip
3D. Actualmente, vorbim despre "acceleratoare grafice", legat
tocmai de capacitatea plăcilor video de a opera cu geometrie tridimensională.
Principalii parametri care definesc o placă video sunt: interfaţa (AGP - Accelerated sau
Advanced Graphics Port sau PCI - Peripheral Component Interconnect, cu variantele lor), care
defineşte lăţimea de bandă a transferului dintre placa video şi placa de bază, procesorul grafic,
definit la rândul sau de frecvenţa de operare şi, extrem de important, de param etri săi intrinseci
(facilităţi hardware, programabilitate), cantitatea si calitatea memoriei proprii (de pe placa video
in sine), frecvenţa bus-ului de memorie.
De menţionat că în prezent chiar şi sistemul de răcire a unei placi video devine un
parametru important, având in vedere cantitatea mare de căldură degajată de unele acceleratoare.
Răcirea poate fi realizată pasiv, activ sau mixt. Acceleratoarele de calitate sunt întotdeauna bine
răcite şi, adesea, au dispozitive de răcire montate şi pe chipurile de memorie, ceea ce le sporeşte
potenţialul de overclocking. Trebuie amintit faptul ca nu orice sistem necesită o placă video,
aceasta putând fi înlocuită de o soluţie "on-board", cu performanţe însă semnificativ mai reduse.
Interfaţa video este interfaţa dintre placa de bază şi placa video, având un rol de
comunicare cu placa de bază şi, prin urmare, cu procesorul şi memoria RAM. Interfaţa AGP este
mai veche şi are rata de transfer de la 266 MB/sec. până la 2GB/sec. Interfaţa PCI permite rate
de transfer de până la 4 GB/sec.
Chipset grafic este "inima" plăcii video, fiind un veritabil procesor specializat. Principalii
săi parametri sunt frecvenţa de funcţionare, lăţimea bus-ului de transfer către memoria grafică şi
programabilitatea - abilitatea de a executa instrucţiuni specifice (bump mapping, transformation
& lighting, pixel si vertex shaders). Principalii (şi practic singurii) mari producatori de chipseturi
grafice sunt ATi si nVidia.
La alegerea unei plăci video, sunt importante o serie de aspecte tehnice:
• Producătorul (ATI sau NVIDIA) şi model chipset;
• Tip şi frecvenţă GPU (Graphics Processing Unit);
• Tip, dimensiune şi frecvenţă memorie;
• Conectori video: D-Sub, DVI, HDMI, Display Port
• Bus memorie (se măsoară în biţi).
La laptop, placa video este integrată pe placa de bază astfel că nu se poate schimba pe
parcurs.
Placă video folosită la laptop Plăci video folosite în SLI intr-un notebook
56
19. Placa de sunet (sound card)
Placa de sunet sau placa audio este componenta sistemului care se ocupă cu tot ceea ce
înseamnă sunet, de la mesajele sonore ale sistemului de operare, până la muzică şi efectele din
jocuri. Se ataşează sistemului de calcul folosind interfaţa PCI sau poate fi înlocuită cu o soluţie
on-board, prezentă în southbridge-ul chipsetului plăcii de bază. Actualmente, toate plăcile audio
oferă sunet multicanal, precum şi o serie de efecte implementate direct în hardware.
Diferenţele, ca şi la plăcile video, sunt date de performanţa procesorului audio şi a
codecului prezent pe placă. De asemenea, ca şi în cazul plăcilor video, soluţiile on-board sunt
suficiente pentru majoritatea aplicaţiilor, ele fac faţă chiar şi jocurilor (în sensul că jocul va avea
sunet, însă nu aşa cum l-au imaginat producătorii săi în privinţa experienţei audio), în timp ce
soluţiile dedicate (până la cele (semi)profesionale), prezintă performanţe superioare dar şi preţuri
mai mari.
Placa de sunet permite calculatorului să redea sunete prin intermediul unui difuzor, să
înregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau să opereze cu sunete stocate în formă
digitală, pe disc. Practic, placa de sunet realizează, în mod asemănător cu modem-ul, conversia
datelor digitale în sunete analogice şi invers. Instalarea unei plăci de sunet este o condiţie
esenţială pentru executarea unor aplicaţii multimedia, aplicaţii care oferă posibilitatea de a
utiliza, pe lângă text şi imagini, sunete, secvenţe video.
Majoritatea plăcilor de sunet sunt livrate cu o interfaţă MIDI (Musical Instruments
Digital Interface), sintetizator MIDI şi soft care să permită compunerea de secvenţe muzicale.
MIDI este în esenţă un standard care îi permite calculatorului să memoreze, să editeze sau să
interpreteze muzică, folosind instrumente muzicale electronice.
Principala caracteristică a unei plăci de sunet este modul de eşantionare. Pentru
codificarea digitală a sunetelor, la intervale periodice de timp (cuante) este preluat câte un
fragment, care este memorat sub formă numerică pe un octet, fiind posibilă astfel codificarea a
256 niveluri de sunet diferite. Calitatea sunetelor depinde de frecvenţă (numărul de cuante pe
secundă) şi de numărul de niveluri de sunet diferite codificate. De exemplu, pentru o muzică de
calitate, înregistrată pe un compact-disc, este necesară o frecvenţă de 44,1 kHz, fiecare fragment
de sunet necesitând 2 octeţi (21b niveluri de sunet diferite). Acest tip de codificare se numeşte
wave şi ar fi similar ca principiu cu codificarea bitmap a imaginilor. Există, de asemenea, un
sistem de codificare care îi permite calculatorului să comunice cu sintetizatoare de sunet,
denumit MIDI. Similar imaginilor codificate vectorial, codificarea MIDI a sunetelor memorează
o secvenţă de instrucţiuni care permit recrearea sunetelor (doar instrumente muzicale, nu şi
voce). Codificările MIDI sunt mult mai compacte decât codificările wave.
Frecvenţa cu care placa de sunet preia eşantioanele (cuantele) de sunet, exprimată în kHz,
şi numărul de biţi utilizaţi pentru codificarea eşantionului determină calitatea sunetului. Cele mai
utilizate frecvenţe de eşantionare sunt 22 kHz şi 44 kHz, iar dimensiunile uzuale de codificare a
unui eşantion sunt 8, respectiv 16 biţi.
Alte caracteristici importante sunt caracterul mono sau stereo, posibilitatea de
comprimare a sunetului pe parcursul înregistrării, compatibilitatea (deşi nu există un standard
oficial pentru plăcile de sunet, placa Sound Blaster este acceptată de majoritatea programelor; o
placă de sunet Sound Blaster-compatibilă poate executa practic orice program care utilizează
sunete).
Creative Sound Blaster Audigy SE Creative USB X-Fi Surround Creative Sound Blaster X-Fi Notebook
57
20. Placa de reţea
5
Placa de reţea, numită şi adaptor de reţea sau placă cu interfaţă de reţea, este o piesă
electronică proiectată pentru a permite calculatoarelor să se conecteze la o reţea de calculatoare.
Termenul corespunzător în engleză este Network Interface Card (NIC). Face parte din categoria
plăcilor de extensie.
Pentru PC-uri, placa este de obicei opţională; când este instalată într-un computer ea
permite accesul fizic la resursele reţelei. Reţeaua permite utilizatorilor să creeze conexiuni cu alţi
utilizatori, în principiu pe două căi: prin cablu fizic sau printr-o tehnologie radio, deci fără fir, de
tip wireless. În prezent, conectarea la Internet (pe calea: PC - placă de reţea - reţea până la
furnizorul de conexiune cu Internetul - Internet) a devenit primordială şi foarte răspândită.
Calculatoarele personale şi staţiile de lucru dintr-o reţea locală sunt echipate de obicei cu
plăci de reţea ce realizează transmisia datelor folosind tehnologie Ethernet sau Token Ring.
Conexiunea realizată prin intermediul unei plăci de reţea este permanentă spre deosebire de
conexiunea oferită de modem care se limitează doar la timpul cât linia telefonică este deschisă.
Tehnologia Ethernet este cea mai răspândită în cadrul reţelelor locale. Dezvoltată iniţial de
Xerox, această tehnologie a fost îmbunătăţită mai departe de Xerox, DEC şi Intel. De obicei,
sistemele sunt echipate cu plăci Ethernet de tip 100BASE-TX sau 1000BASE-TX.
Fiecare placă de reţea poartă un identificator unic propriu, care îi permite să fie adresată
şi regăsită chiar şi în reţelele cele mai mari, de întindere globală maximă.
Producătorii cei mai cunoscuţi sunt: Realtec Semiconductor, Intel, Novell, Asus, Canyon,
D-Link, Edimax, IP-Time, RPC, TrendNet, ST-Lab.
Multifuncţionalele sunt echipamente compacte noi care răspund cerinţelor venite din
partea birourilor mici şi a grupurilor de lucru precum departamentele de contabilitate, logistică
sau resurse umane.
Funcţiile de printare, copiere, scanare de mare viteză şi fax opţional sunt
reunite într-un singur echipament multifuncţional.
Dacă echipamentul este legat în reţea atunci utilizatorii pot să copieze,
printeze sau să scaneze din faţa propriului computer, sporind astfel
productivitatea. De asemenea, utilizatorii pot face seturi de documente colaţionate pe care le pot
capsa sau perfora.
Există copiatoare mai complexe care sunt capabile să copieze/printeze în mod automat pe
ambele feţe ale hârtiei (faţă-verso), să copieze pe hărţi de format mare sau chiar să sorteze
documentele, să le capseze şi să le perforeze dar toate aceste operaţiuni vor încetini procesul de
copiere.
Este adevărat că dacă vă bazaţi pe un singur echipament pentru copiere, printare, scanare
şi fax, în cazul unei defecţiuni veţi pierde una sau mai multe funcţionalităţi, poate chiar toate.
Suprasolicitarea copiatorul poate duce la defecţiuni şi reparaţii costisitoare.
Viteza unui copiator este măsurată în număr de copii pe minut (cpm) sau pagini pe minut
(ppm), de format A4 sau letter. Cele mai multe birouri se pot descurca confortabil cu copiatore
cu viteze cuprinse între 15 şi 50 ppm.
Un copiator color va costa cu cel puţin 50% mai mult decât unul monocrom.
Pentru companiile care au nevoie atât printare/copiere color şi alb-negru un copiator
hibrid alb-negru/color este cea mai bună soluţie. Comutând între modul alb-negru şi modul color,
59
un copiator hibrid va economisi banii pentru consumabilele color care sunt mai scumpe decât
cele alb-negru.
O nouă soluţie este şi recenta tehnologie a copiatoarelor pe bază de cerneala solida (gel).
Tehnologia folosită de copiatoarele cu gel este similară cu cea a imprimantelor cu jet de cerneală
dar cu dezavantajele eliminate. Avantajele acestor copiatoare constau în preţul redus de achiziţie
şi preţul consumabilelor cu mult sub preţul copiatoarelor color cu toner.
Dorind achiziţionarea unui copiator, trebuie să aveţi în vedere funcţiile de care aveţi
nevoie, volumul de utilizare, tipul de copiator (alb-negru sau color), necesitatea conectivităţii în
reţea, modelul.
Producători: Canon, IBM, Xerox, Konica, Minolta, Toshiba, Gestetner ş.a.
Modele de imprimante
Tipuri de multifuncţionale
“Fax” este, de fapt, o prescurtare a cuvântului “facsimil”, adică o “copie fidelă a unui
document”. Aparatul de la care se transmite mesajul parcurge fiecare punct al documentului şi
emite semnale, care ajung, prin intermediul cablurilor telefonice sau al undelor radio, la un
aparat similar. Acesta transformă semnalele primite în puncte albe şi negre, imprimate pe hârtie
fotosensibilă sau tipărite pe hârtie obişnuită.
Primul patent pentru fax, emis în 1843, aparţine inventatorului scoţian Alexander Bain.
Fizicianul britanic Frederick Bakewell a fost cel care a îmbunătăţit sistemul creat de Bain şi a
expus prima dată un astfel de dispozitiv în 1851, la târgul mondial de la Londra. În 1861, primul
fax, Pantelegraph, a fost vândut de fizicianul italian Giovanni Caselli, înainte ca telefoanele să
fie inventate. Cel care a inventat, în 1924, fotoradiograma sau facsimilul radio transoceanic,
precursorul faxului de astăzi, a fost Richard H. Ranger. Prima fotografie reprodusă printr-un
facsimil radio transoceanic a fost trimisă de la New York la Londra pe 29 noiembrie 1924.
Radio-faxul este şi astăzi folosit pentru transmiterea diagramelor meteo şi a informaţiilor.
În 1929, inventatorul german Rudolf Hell, un pionier în domeniul scanării şi transmiterii
informaţiilor, a inventat o teleimprimantă, numită Hellschreiber. În 1985, Hank Magnuski,
doctor în inginerie electrică şi fondatorul companiei GammaLink, a inventat primul fax modem
numit GammaFax. Faxul a devenit foarte popular în Japonia, unde competiţia în domeniul
tehnologiei era foarte mare.
Un aparat de fax este un aparat electronic compus dintr-un scaner, un modem şi o
imprimantă, care transmit date sub formă de impulsuri electrice printr-o linie telefonică unui
destinatar; un alt aparat de fax transformă aceste impulsuri în imagini şi le imprimă pe hârtie.
Dezvoltarea Internetului a permis dezvoltarea unui nou serviciu : "mesageria fax", numită
de cele mai deseori "e-mail fax" sau "fax to mail". Această nouă tehnologie înlocuieşte tot mai
mult aparatele de fax propriu-zise, care consumă multă hârtie şi toner/cerneală/bandă de indigo.
Acest serviciu permite trimiterea faxurilor de pe un PC printr-o conexiune la Internet,
prin folosirea unei interfeţe web disponibile pe situl web al furnizorului.
60
A. Procesul de primire. Când un fax este trimis de la un aparat de fax clasic unui
utilizator de fax Internet, procesul este acelaşi ca de la un aparat de fax la altul. Într-adevăr,
când faxul este trimis prin Reţeaua Telefonică Comutată (RTC) pe serverul fax, acesta din urmă
preia apelul, la fel ca un aparat de fax clasic, primeşte faxul şi îl converteşte în format PDF sau
TIFF, conform instrucţiunilor utilizatorului. Apoi faxul este transmis serverului web care îl
afişează pe interfaţa web de primire, în contul abonatului. Acesta din urmă este alertat de primire
printr-un e-mail fax conţinând un ataşament, iar uneori printr-un SMS pe telefonul mobil.
B. Procesul de trimitere. De pe computerul său, utilizatorul se conectează la contul său
pe situl furnizorului său prin intermediul serverului web. După ce utilizatorul şi-a ales
destinatarul indicându-i numărul de fax, precum şi fişierul pe care doreşte să-l trimită,
documentul este convertit în format PDF sau TIFF de convertorul furnizorului, conform
instrucţiunilor utilizatorului. Apoi fişierul e afişat pe interfaţa de trimitere şi poate fi vizualizat
aşa cum va fi primit de către destinatar. Informaţia este trimisă la serverul de fax care transmite
documentul la aparatul de fax al destinatarului prin reţeaua telefonică standard, aşa-numita Reţea
Telefonică Comutată (RTC). Utilizatorul primeşte mai apoi o confirmare că trimiterea a fost
efectuată, în interfaţa sa web şi/sau pe e-mail.
Avantajele unui serviciu de fax prin Internet în comparaţie cu un aparat de fax clasic
sunt numeroase atât pe plan practic, cât şi pe plan economic. Serviciul funcţionează:
• Fără instalare de software sau de material. Toate manipulările se efectuează de pe
interfaţa web a furnizorului, din contul utilizatorului.
• Fără aparat de fax. Nu este necesară întreţinerea aparatului de fax, deci nu mai e nevoie
să se cheltuiască nici hârtie, nici toner, etc.
• Fără abonament telefonic pentru o linie suplimentară dedicată în exclusivitate fax-ului.
• Faxul poate fi primit în orice clipă, chiar dacă computerul este închis. Pot fi primite
concomitent mai multe faxuri.
• Mobilitate. Toate manipulările se fac de pe interfaţa web, deci serviciul poate fi folosit de
la orice computer conectat la Internet, oriunde în lume.
• Confidenţialitate. Faxurile sunt primite direct în contul utilizatorului şi deci deţin aceeaşi
confidenţialitate mare ca şi acesta. Faxurile primite nu mai riscă să se piardă sau să fie
citite de alte persoane.
61
Caracteristicile Scanner-erelor:
- rezoluţia (densitatea punctelor din matrice), se măsoară în „dotsper inch” (puncte pe inch),
prescurtat „dpi”. Cu cât aceasta este mai mare, cu atât harta este mai densă şi imaginea mai
fidelă. Valorile uzuale sunt între 72 şi 600 dpi.
- adâncimea de culoare (numărul de biţi necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu cât
acest număr este mai mare, cu atît reprezentarea obţinută este mai aproape de realitate.
- forma şi dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru
imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scannere :
După mărime şi posibilitatea de a fi utilizate, există:
■ scanner de birou - arată ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se
aşează pe o suprafaţă plană, de sticlă, capacul trebuind să fie închis, ca şi la
copiator;
■ scanner de mână - este deplasat de-a lungul imaginii care urmează a fi
digitizată. Are dimensiuni reduse, este mai lent şi este util pentru
prelucrarea documentelor mici şi este
La ora actuală se dezvoltă diverse tehnologii de scanare tridimensională. Un scanner
mobil special este cel utilizat pentru citirea "codurilor de bare". Fiecare produs are asociat un
"cod de bare", care conţine informaţii de inventar. Astfel, evidenţa produselor (de exemplu în
supermagazine sau în biblioteci) se realizează mult mai eficient.
23. Trackball sau bila rulantă este un dispozitiv de indicare asemănător mouse-ului. Practic,
este un dispozitiv de intrare ce poate fi considerat un mouse aşezat pe spate: mutarea cursorului
se poate face prin rotirea bilei cu ajutorul degetelor sau palmelor. Trackball-ul este utilizat în
special pentru calculatoarele portabile.
Modele de trackball
24. Creionul optic (light pen) este un dispozitiv asemănător unui creion, dar care are la vârf un
senzor optic. Oferă posibilitatea desenării şi scrierii direct în calculator prin intermediul unor
monitoare speciale.
62
• 1795: Nicolas-Jacques Conté pune la punct creionul cu mină de grafit aşa cum se prezintă
astăzi.
• 1812: Apare prima fabrică americană de creioane.
• 1861: Eberhard Faber îşi deschide o fabrică de creioane în New York.
• 1922: fondarea firmei Eberhard Faber GmbH prin deschiderea unei fabrici de creioane la
Neumarkt, lângă Nürnberg.
• 1936: apare creionul mecanic. Un creion mecanic este o ustensilă pentru scris sau
desenat, la care, spre deosebire de creionul obişnuit, mina este mult mai fină se poate deplasa în
interiorul instrumentului cu ajutorul unui mecanism şi poate fi înlocuită când se consumă în
urma utilizării.
25. Tableta grafică (graphics tabiet) este un dispozitiv care permite introducerea facilă a
desenelor şi schiţelor. O tabletă grafică este construită dintr-un creion cu vârf electronic şi o
plăcuţă electronică formată din circuite capabile să detecteze mişcările creionului şi să le
transmită în semnale digitale care sunt transmise calculatorului. Fiecărui punct de pe tableta
grafică îi corespunde un punct de pe ecranul monitorului. Prin urmare, mişcarea creionului pe
tableta grafică se realizează între puncte de coordonate fixe, spre deosebire de mouse, a cărui
mişcare este relativă la poziţia curentă a cursorului pe ecran.
Tablete grafice
26. Touchpad este o mică suprafaţă sensibilă la atingere, folosită ca înlocuitor pentru mouse,
la calculatoarele portabile. Touchpad-ul este porţiunea din laptop de formă dreptunghiulară, care
se diferentiază de restul carcasei prin faptul că mişcarea pe suprafaţa sa se transmite vizual prin
mişcarea cursorului mouse-ului pe ecran. Touchpad-ului îi sunt alăturate si 2 butoane (în
general) ce ţin loc de click-dreapta şi click-stanga (făcând asemănarea cu mouse-ul).
Modul de functionare. Prin miscarea unui deget pe suprafata touchpad-ului sunt
tranmise mici impulsuri (impulsuri ce nu pot fi transmise cu orice material, de exemplu miscarea
unui creion de lemn pe touchpad nu aduce nicio modificare pe ecran) receptorilor de sub
materialul respectiv, receptori ce detecteaza orice variatie a frecventei/tensiunii standard.
Receptorii transmit la randul lor mai departe semnalul respectiv, semnal ce se concretizeaza pe
ecran unde cursorul are aceeasi miscare cu cea a degetului.
Nu trebuie să apropiaţi un magnet de touchpad, magnetul îi va deregla câmpul respectiv.
Când îl curăţati sau folosiţi, aveţi grijă să nu apăsaţi foarte tare, acest dispozitiv fiind sensibil.
Modele de Touchpad
27. Joystick-ul este un dispozitiv de intrare special pentru jocuri. Este de fapt o manetă care se
mişcă în toate direcţiile controlând deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu
deosebirea că la mouse mişcarea cursorului încetează odată cu deplasarea, pe când la joystick-
63
cursorul continuă să se deplaseze în direcţia în care este îndreptat joystick-ul, încetând cu
revenirea la poziţia iniţială.
Modele de Joystick-uri
28. TV Tuner-ul captează semnalele analogice TV şi le transformă în format digital pe care îl
poate citi computerul. Acest lucru permite vizionarea programelor de televiziune pe calculatorul
personal. TV tunerele performante pot scoate cele mai reuşite sunete stereo de pe un semnal TV,
în locul sunetelor obişnuite pe care le reda televizorul. Unele dintre acestea permit utilizatorilor
să stocheze programe pe hard disk-urile PC-urilor şi au funcţia "time shift" - pot să "îngheţe" şi
să inregistreze o acţiune live.
În plus, acestea au programe care captează imaginile de pe ecran şi permit adăugarea de
efecte speciale şi să postarea de imagini video pe Internet etc. De exemplu, poţi naviga pe
Internet, iar în colţul ferestrei să vizionezi emisiunea preferată.
După ce ai memorat toate posturile TV, te poţi aşeza liniştit în fotoliu şi urmări canalele
preferate pe monitorul PC-ului tău, fie în fereastra, fie în mod full-screen.
Una dintre funcţiile interesante ale TV tunerelor este cea de "scheduler". Aceasta permite
programarea software-ului pentru a înregistra într-o anumita zi, la o anumita ora un anumit canal.
Programul permite configurarea duratei înregistrării precum şi a altor parametri cum ar fi
posibilitatea de a înregistra în fiecare zi la o anumită ora un anumit canal.
Filmul constituie o uriaşa cantitate de date chiar şi pentru un computer. Cel puţin 10
secunde de imagini video, necomprimate, de pe televizor, cer 300 MB de spaţiu de stocare. De
aceea este bine să ai un codec bun când vrei să creezi o imagine video care să se potriveasca cu
un CD-ROM sau să fie afişata pe Internet. Codecul (COmprimare-DEComprimare) este o piesă
dintr-un hardware sau o aplicaţie software care comprima datele video şi audio, în marimi
convenabile pentru calculator, şi apoi le decomprima pentru redare. Fie el software sau
hardware, codecul trebuie să îţi asigure o codare în timp real a semnalului TV, adică să fie
capabil să prelucreze de exemplu 25 cadre pe secundă în cazul semnalului PAL (standardul
european de codare a semnalului TV). Pentru a vizualiza programele TV, este suficient un
calculator ce ruleaza la 300 Mhz şi are un minim de 32MB RAM. Pentru a putea folosi insă un
TV tunner pentru captură, calculatorul tău trebuie să aibă un spaţiu de stocare destul de mare şi
putere de procesare, cel putin 128 MB memorie RAM, un procesor de 600 de MHz şi 2 GB
spaţiu pe hard disk.
29. Webcam-uri pentru PC este un dispozitiv folosit pentru transmisie video online pe
Internet.
Creative Live Video Delux DLV-B16 Microsoft LifeCam VX-100 PC CAMERA MICROSOFT
64
30. Mini camere video HD (High Definition)
Canon A3100 IS Nikon D40 Sony DSC-S950S Canon Powershot A590 IS Nikon D5000
65
33. Videpoproiectoare
66
Dacă laptop-ul dumnevoastră nu dispune de porturi USB 2.0
sau FireWire, puteţi adăuga acest tip de card care să rezolve
această problemă.
înainte achiziţiona un produs ce poartă sigla PCMCIA trebuie să fiţi siguri că este
compatibil cu echipamentul în care urmează să fie introdus. Pentru aceasta, trebuie să ştiţi ce tip
de card-uri acceptă echipamentul în cauză şi ce tip de card este acela pe care doriţi să-l
cumpăraţi. Cardurile mai vechi sunt concepute pentru interfaţa PC Card funcţioneză şi împreună
cu interfaţa Card Bus (compatibilitate în urmă - „backward compatibility).
Un alt aspect important referitor la caracteristicile unui card îl constituie grosimea
acestuia. în funcţie de grosime cardurile pot fi de trei tipuri:
TIP Dimensiuni: Utilizare tipică
lătime/lungime/ grosime
Type I 54 mm/85 mm/ 3.3 mm Carduri de memorie Flash, RAM,
ROM
Type II 54 mm/85 mm/ 5.5 mm Plăci de reţea, fax/modem, porturi
USB,FireWire, adaptoare Bluetooth
Type III 54 mm/85 mm/ 10.5 mm Hard disk-uri PCMCIA
ExpressCard|54 ►
la
36. Carduri de memorie pot avea capacitatea de memorie de 2048 MB, 4096 MB.
PQI Secure Digital Card 4GB A-Data Micro SDHC 4GB Class 6, Retail Kingmax 4GB SD Card
67
Secure Digital Card4GBSDHCClasa4Kingston PQI Micro SD4GBcuadaptor Digital HCCard4GBKingston cudouaadaptoare
37. GPS
GPS-ul (Global Positioning System -
Sistemul de Poziţionare Globală) este un
sistem care are la bază comunicaţia dintre o
9
68
• Serverul de comunicaţie - este legat permanent prin Intemet/GPS cu terminalele mobile care emit
semnale către acesta.
• Terminalul mobil (receptorul) - trebuie să conţină o antenă şi un receptor GPS, un mic procesor şi în
funcţie de întrebuinţări senzori speciali care să transmită anumite date cerute.
Logitech Z5500 Digital Sisteme audio pentru PC Genius SW-HF5 Sisteme audio ieftine pentru PC
39. Căşti
Bluetooth® stereo wireless Casti wireless pentru pentru oameni aflati in mişcare.
Cască multifuncţională pentru PC Casca Bluetooth Motorola H710 Casca Bluetooth Nokia BH-104
MRW68ED1
Cititor multicard USB de mare viteză, ultracompact şi elegant, pentru accesarea rapidă a
fotografiilor digitale, a muzicii şi a datelor
MRW62E-T2
Cititor multicard subţire, argintiu. USB 2.0 de mare viteză pentru acces rapid la
fotografii, muzică şi date digitale
41. UPS
APC BE550-GR, 550VA, 330W Infosec XP SOHO 1100VA APC BR800I, 800VA, 540W
69
42. MP3 si MP4 Player
MP3 suportă formatele, ca de exemplu: MP3, WMA (DRM9 & 10), WAV (8kHz),
Audible format 4, JPEG, BMP, TIFF, GIF, PNG, AVI
MP4 suporta formatele, ca de exemplu: AVI, WMV, ASF, MP4, MATROSKA(MKV),
OGM, MPG/MPEG, DAT, MTV.
Ambele tipuri au interfata USB si o atonomie de la cateva ore pana la aproximativ 32 ore.
Mp3 Player Cowon MP3Creative ZEN X-FI 8GB MP3 Creative ZEN Mozaic 8GB MP4 Cowon O2 32GB
43. Firewall
D-link DFL-210, Firewall VPN D-link DFL-800
Card reader intern, 3.5" Mode Com External Card Reader, CR-MICRO
45. Coolere
1. Coolere carcasă
Spire 80mm SP08025S1L3/4 Spire PCI slot, verde CF401G Antec TriCool 120mm LED (Blue, Red,
Green)
2. Coolere microprocesor
70
3. Coolere de memorie
5. Coolere HDD
Scythe SY1025SLN12M
7. Cooler laptop
46. Switch-uri
Switch 8 porturi, 10/100Mbps Asus GIGAX1008B Linksys EZXS88W, 8 porturi Edimax ES-5500P
Switch-uri KVM
47. Bluetooth
Edimax EB-DGC2 Adaptor Bluetooth 1.2 USB D-Link DBT-122 Asus Dongle USB 2.0 BTD-201
71
48. Console
Sony PlayStation 2 Black Nintendo DS LITE Alb Sony PSP Base Pack 3004, Silver
49. Plotter-ul este o imprimantă de mari dimensiuni, special concepută pentru a printa fişiere
grafice vectoriale. Calculatorul desenează pe hârtie imagini de mare precizie: hărţi, desene
tehnice etc., necesare, de exemplu, în arhitectură sau inginerie.
Câteva caracteristici funcţionale ale ploterului sunt:
• hârtia poate fi parcursă în ambele sensuri;
• acceptă formate mai mari de hârtie;
• precizia desenelor este mult mai mare, având o rezoluţie de 300-800 dpi.
Ploterul este format dintr-o sursa pentru desenare si un corp de desenare ce se poate deplasa
într-un spaţiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneala, cu laser
sau electronic.
Plotere
72
Huawei CDMA2000 Evolution-Data Optimized USB wireless modem
DSL modem
51. Touchscreen-urile sunt dispozitive utilizate în locuri publice unde comunicarea dintre om şi
calculator trebuie să fie extrem de simplă, cum ar fi, de exemplu, muzeele sau băncile.
Aceste dispozitive permit selectarea prin atingere a urior opţiuni care sunt afişate pe ecran.
Atingerea este detectată cu ajutorul unor senzori, informaţiile solicitate fiind afişate pe
ecran. Prin urmare, touchscreen-urile sunt atât dispozitive de intrare, cât şi dispozitive de
ieşire.
Touchscreen-uri
Ecrane Touchscreen folosite de catre producătorul MULTIMEDIA SOFTWARE: Ecran
Rezistiv, Ecran Capacitiv, Ecran SAW.
Ecranul resistive are mult mai multe aplicaţii decât alte tehnologii de exemplu: PDA,
noile Tablet Computer, echipamente industriale, POS, echipamente medicale şi aparatele
electronice din casă. Echipamentele resistive permit acţionarea nu numai cu degetul. Poate fi
folosit şi un creion, o carte de credit sau un alt obiect netăios. Şi toate acestea permit să obţinem
ceea ce dorim - activarea senzorului. De asemenea, ecranele resistive sunt simplu de integrat în
sisteme şi permit reduceri de costuri semnificative faţă de alte tehnologii. Ecranul resistive este
mult mai precis decit toate celelalte tehnologii prin atingere. Operaţional este testat la mai mult
de 10 milioane de atingeri în acelaşi loc, cu un creion asemănător degetului.
Compania Multimedia Software s-a dezvoltat ca o companie dedicată producţiei şi
dezvoltarii de infochioşc-uri. Fondată în anul 2002, instalează infochioşc-uri de informare
publică în holurile clădirilor guvernamentale sau în magazine la punctele de vânzare, folosind
Touchscreen-uri.
3.7. Elemente de conectare la calculator
Portul PS2
Printre cele mai folosite periferice din calculator se afla tastatura si mouse-ul.
Acestea exista in mai multe forme, au diferite functii, si folosesc metode de
comunicatie diverse dar de cele mai multe ori ele folosesc un port de comunicare de
tipul PS2.
Cele doua porturi de tip PS2 sunt similare din punct de vedere electric, si folosesc
acelasi protocol de comunicare dar cele doua nu pot fi schimbate intre ele, deoarece
folosesc seturi de comenzi diferite.
Connectorii originali PS2 aveau aceeasi culoare (alba), mai tarziu a fost introdus codul de culori
PC 97 care impune culoare mov pentru tastatura si verde pentru mouse.
73
Portul Parallel (LPT)
Acest port nu a fost multă vreme reglementat prin norme stabilite de un organism de
standardizare (aproximativ jumătate din viata sa). Începând din 1994 transferul pe la portul
paralel este reglementat de standardul IEEE-1284.
Spre deosebire de portul serial (COM), portul paralel LPT (Line Printer Port) transmite
şi recepţionează datele în mod paralel, adică mai multe date în acelaşi timp. După definirea unui
standard au apărut şi altfel de dispozitive care să-l folosească, de obicei de uz industrial, cu atât
mai mult cu cât rata de transfer este destul de mică, în jur de 12 kB/s, fiind deci mai lent decât
portul serial modern.
Portul Serial
Portul USB
USB (Universal Serial Bus) - este interfaţă serială universală care reprezintă un mod de
conectare la calculator a diverselor periferice, de la mouse sau tastatură, la imprimante, scanner-e
si camere digitale. USB este folosit în general pentru conectarea unor periferice la un calculator
sau pentru interconectarea a două dispozitive electronice.
Există două feluri de a trimite informaţii printr-un cablu sau chiar de la aplicaţie la
aplicaţie: serial şi paralel - serial înseamnă bit cu bit pe un singur canal de comunicaţie şi paralel
înseamnă tot bit cu bit dar în paralel pe mai multe canale de comunicaţie.
74
Magistrala USB reprezintă soluţia oferită comunicaţiilor seriale de noua generaţie de
calculatoare PC. Este o interfaţă serială rapidă, bidirecţională, ieftină şi uşor de folosit. USB a
fost creată ca un standard industrial, o extensie a arhitecturii PC orientată spre armonizarea cu
standardele de comunicaţie din telefonie, ceea ce este numit CTI (Computer Telephony
Integration). Acest aspect este considerat fundamental din punct de vedere al aplicaţiilor
generaţiei următoare.
Avantajele acestei soluţii faţă de bătrâna interfaţă serială RS-232 transformată sunt:
• rata de transfer - poate atinge 12 Mbps faţă de 115 000 bps;
• conectează pâna la 127 de dispozitive la PC, (ceea ce înseamnă că operează ca o
magistrală) faţă de numai 2 dispozitive;
• uşor de utilizat de către utilizatorul final (end user) - adăugarea/eliminarea de dispozitive
în/din sistem este foarte comodă;
• are un protocol flexibil;
• este o soluţie ieftină de interconectare.
• USB este o magistrală pe cablu care permite schimb de date între un calculator gazdă şi
o gamă largă de periferice accesibile simultan.
Magistrala permite ca perifericul să fie ataşat, configurat, folosit şi deconectat în timp
ce gazda şi celelalte periferice operează. USB a fost proiectată în primul rând pentru utilizatorii
care nu doresc să intre în detalii de instalare hardware, astfel sistemul complicat de cablare a
fost înlocuit cu un control software. Toate problemele presupuse de interconectarea mai multor
dispozitive cu performanţe şi rate de transfer diferite sunt tratate prin software.
Connectorul 8P8C este probabil cunoscut pentru utilitatea lui in reţelele de tip Ethernet.
Din anul 2000 şi până în present acest tip de connector a fost tot mai întâlnit, înlocuind alte
tipuri de conectoare cum ar fi cele de tipul BNC.
75
Porturile Video
VGA este un conector (mai este numit şi conector RGB) format din 15 pini dispuşi pe
trei rânduri. Este un conector foarte des întâlnit pe majoritatea plăcilor video şi la monitoarele
calculatoarelor, folosit în special pentru a transmite semnale video analogice de tipul RGBHV
(red - green - blue - horizontal sync - vertical sync) între calculator şi monitor.
DVI (Digital Visual Interface) este o interfata video folosita pentru a transmite o calitate
vizuala ridicata pe monitoarele digitale (ex: ecranele LCD, proiectoare, etc).
Porturile Audio
La ora actuală plăcile de sunet au ajuns la un punct unde un singur conector audio nu mai
este suficient. în imaginea de mai sus se regăsesc cei 6 conectori de tip jack prezenţi acum pe
majoritatea plăcilor de sunet. Culorile care identifică fiecare connector sunt conform
standardului ISO 9001 şi sunt separate astfel:
76
• albastru - Line-in (intrare auxiliara)
• rosu - intrare microfon
• verde - line out/ieşire căşti/difuzoare frontale
• portocaliu - difuzor central/subwoofer (doar pentru sisteme 5.1)
• negru - difuzoare din spate (doar pentru sisteme 5.1)
• gri - difuzoare mediene (doar pentru sisteme 7.1)
Întrebări
77