Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Observatie:
Deoarece reprezentarea numerelor în calculator se face în baza 2
şi nu în baza
zece, aşa cum suntem obişnuiţi să lucrăm în mod normal, şi multiplii
byte-ului vor fi
puteri ale lui 2 şi nu ale lui 10.
Astfel:
1 KB = 210 B = 1024 B şi nu 103 = 1000 B
1 MB = 210 KB = 1024 KB = 1048576 B
1 GB = 210 MB = 1024 MB = 1048576 KB = 1073741824 B
1 TB = 210 GB = 1024 GB = 1048576 MB = 1073741824 KB
Abrevierile K (kilo), M (mega), G (giga) şi T (tera) se scriu cu litere
mari şi
reprezintî mii, milioane, miliarde şi respectiv biliarde.
Astăzi, dimensiunile obişnuite ale hard-discurilor sunt de ordinul
GB iar ale
memoriei RAM instalate de ordinul MB.
3) CD-ROM/CD-RW, DVD-ROM/RW
Este un disc optic pe care se pot memora date, muzică, imagini.
Capacitatea
uzuală de stocare este de 650 MB sau 74 minute, în funcţie de tipul
datelor. Pentru a
înscrie date pe un CD-ROM este necesară existenţa unui echipament
special,
denumit inscriptor CD (CD Recorder). Pe unităţile de CD-ROM normale
se poate
efectua doar citirea datelor. Anumite calculatoare au posibilitatea
încărcării
sistemului de operare de pe discuri CD-ROM.
DVD-ROM unitate optica de citire a discurilor de tip DVD, CD
DVD-RW unitate optica de citire si scriere a discurilor de tip DVD, CD
B) FIŞIERE ŞI DIRECTOARE
În vederea stocării datelor pe un mediu permanent, trebuiesc cunoscute
şi
înţelese următoarele noţiuni:
Programul este o succesiune de instrucţiuni scrise într-un limbajul
înţeles de
calculator, pe care acesta le poate executa astfel încãt echipamentele
să acţioneze
într-un mod predeterminat. Un program efectuează operaţii de
prelucrare asupra
datelor de intrare în scopul emiterii unor rezultate - datele de ieşire.
Programele sunt
stocate fizic pe disc sub formă de fişiere.
În continuare, sunt prezentate câteva categorii de programe:
•Programele de sistem: Sunt toate programele de care are nevoie
calculatorul
pentru a funcţiona eficient. Exemple : sistemul de operare, programele
de gestionare
a memoriei.
•Programele utilitare: Sunt folosite pentru întreţinerea calculatorului.
Exemple:
SCANDISK, DEFRAG, FDISK, FORMAT.
•Programele de aplicaţii: Ajută la efectuarea unui anumit gen de lucrări
-
prelucrarea textelor, analiză financiară cu ajutorul foilor de calcul,
tehnoredactarea
textelor, etc.
WiNS – DMPC – Capitolul I 9
Fişierul este o colecţie de informaţii stocate sub o anumită formă,
specifică
tipului de fişier. Un fişier se caracterizează prin:
1) Nume de fişier:
Format din 1-8 caractere pentru MS-DOS şi 1-255 caractere pentru MS
Windows 9x. Caracterele pot conţine litere, cifre şi simboluri speciale (
_Î!#%^$&-
()ŞŢ ). Sub sistemul de operare MS-DOS numele unui fişier nu poate
include spaţii,
în timp ce sub MS Windows 9x acest lucru este posibil. Dacă pe acelaşi
calculator
utilizăm aplicaţii sub DOS şi sub Windows 9x, atunci ar putea să apară
anumite
probleme la folosirea în comun a fişierelor. Fişierele cu nume lungi din
MS
Windows 9x sunt automat traduse în nume scurte de maxim 8
caractere, pentru a
putea fi utilizate şi sub MS-DOS.
Exemple de nume de fişiere sub MS-DOS şi MS Windows 9x:
BALANTA
STOC
XFILES
BV_1998
DAT-98
Sub sistemul de operare MS-DOS literele mari sau mici sunt tratate la
fel,
acesta fiind un sistem de operare care nu sesizează diferenţa.
Exemple de nume de fişiere sub MS Windows 9x:
BALANTA DE VERIFICARE 1997
Curriculum Vitae
Memoriu către TRIBUNAL
Datele Mele – An 98
În numele de fişiere pot apare şi simboluri speciale, numite caractere
ambigue
( wildcards):
? (semnul întrebării): poate înlocui orice caracter
* (asterisk): poate înlocui un grup de caractere de la 1 până la 8
caractere în
cazul
MS-DOS şi de la 1 până la 255 caractere în cazul lui MS Windows 9x.
Pentru exemplificare vom urma regula impusă de MS-DOS, caz în care
un
nume de fişier poate conţine maxim 8 caractere.
NUME AMBIGUU DE FIŞIER NUME POSIBILE DE FIŞIERE
C?R ? poate fi înlocuit de literele A-Z şi cifrele 0-9 şi de
caractere speciale; de exemplu:
CAR, CBR, ..., CZR
C_R, CÎR, ...
C0R, C1R, ..., C9R
TE*T * poate fi înlocuit de un grup de 1 până la 5 litere sau cifre
sau caractere speciale; de exemplu:
TEST, TEWEGDST, TEZXST
TE_12_ST, etc.
D) SISTEMUL DE AFIŞARE
Este de fapt fereastra prin care privim în mintea calculatorului şi este
format
dintr-o placă video sau un adaptor grafic şi un monitor sau un ecran
plat. Acestea
lucrează permanent împreună, adaptorul grafic generănd imaginile ce
se afişează pe
monitor.
1) Plăci grafice şi acceleratoare grafice
Placa grafică generează imaginea de pe ecranul monitorului, la
parametrii
ceruţi, convertind codurile digitale în modele de biţi pentru fiecare
punct vizibil.
Totodată determină numărul de culori afişate şi rezoluţia finală a
imaginii.
În prezent, acestea sunt secondate de un accelerator grafic, cu rolul de
a mări
performanţele 2D şi de a realiza imagini 3D de înaltă calitate.
2) Monitoarele şi sistemele de afişare cu ecrane plate
Monitorul este partea de bază a sistemului de afişare, finnd una din
componentele cele mai costisitoare ale sistemului de calcul în funcţie
de parametrii
tehnici oferiţi.
Având de fapt aceeaşi tehnologie cu a televizoarelor, sunt capabile de a
afişa
mai multe detalii, cu o serie de parametri bine stabiliţi, performanţele
acestora fiind
strâns legate de cele ale adaptoarelor grafice.