Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PC – de la Personal Computer
Compania IBM nu a uitat cine a creat de fapt calculatorul personal, “De ce să cumperi
un compatibil, când poţi avea originalul?” – fiind una dintre lozincile folosite de IBM
pentru promovarea propriilor calculatoare personale.
Pentru majoritatea utilizatorilor contează mai puţin cine a creat primul calculatorul
personal, preţul calculatorului şi specficaţiile componentelor hardware fiind mult mai
importante.
Unitatea centrala
Monitorul
Tastatura
Mouse
Structura calculatorului
Un calculator se caracterizeaza prin hardware si software.
HARDWARE
- Placa de baza
- Procesor si cooler
- Memorie RAM
- Hard-disk (si unitati optice)
- Placa video
- Placa de sunet
- Placa de retea
PLACA DE BAZA
Mai exista pe placa de baza sloturile in care se pot introduce placi de extensie
(modemuri , placi video, placi de retea , placi de sunet ,etc). Sloturile pot fi diferentiate
in functie de diferentele constructive : VL-BUS , ISA , EISA , PCI ,PCMCIA, AGP. Pe
langa acestea, porturile seriale si paralele servesc la conectarea unor dispozitive
periferice, cum ar fi: mouse - ul, imprimanta, modem - ul .
MICROPROCESORUL
Este creierul calculatorului, unde sunt prelucrate date, denumit Unitatea Centrala de
Prelucrare.Microprocesorul este un circuit integrat ( CIP ) continand circuite sofisticate
cu rolul de a efectua operatii aritmetice si logice. Microprocesorul poate fi considerat ca
fiind un calculator de buzunar cu functii complete si facilitati auxiliare . Trebuie amintit
ca un calculator poate avea unul sau mai multe procesoare . Placile de baza `normale'
permit prezenta unui singur procesor , insa sunt producatori ce ofera optiunea de `dual
procesor'.
MEMORIA
Memoria interna este una dintre componentele ale unui calculator, fiimd utilizata pentru
stocarea temporara a datelor si programelor, pe timpul executiei lor, intr-un format
corespunzator.
In configuratia unui sistem de calcul intalnim doua mari tipuri de memorii - RAM si ROM.
Exista doua tipuri de memorie interna diferentiate din punct de vedere constructiv:
1. Memoria ROM ( Read Only Memory ) este memoria doar pentru citire . Nu poate fi
scrisa si contine codul anumitor programe scrise de fabricanti pe placile de baza.
2. Memoria RAM ( Random Access Memory ) este pentru citire si scriere. Pentru citire
se determina informatia memorata, iar pentru scriere se memoreaza informatiile .
5 intrebari despre memorie
Orice fel de informaţie poate fi stocată în memoria calculatoarelor datorită unui sistem
ce permite codificarea informaţiei ca o serie de valori numerice. Text, imagini, sunete,
secvenţe audio video, şi orice altceva.
Unele dispozitive reţin informaţia doar atât timp cât calculatorul primeşte curent electric,
iar altele păstrează informaţia pentru o utilizare ulterioară. Dispozitivele ce pot reţine
informaţia temporar alcătuiesc aşa zisa memorie internă a calculatorului.
Dispozitivele care păstreză informaţia pentru o utilizare ulterioară alcătuiesc memoria
externă a calculatorului. Este ceva cu totul banal, ca memoria externă să folosească
medii de stocare care pot păstra informaţia şi mai bine de cincizeci de ani.
Mediul de stocare sau suportul de stocare, este componenta fizică a unui dispozitiv de
stocare pe care ajung informaţiile să fie efectiv înmagazinate. Cu ajutorul diferitor
tehnlogii infordiferite medii de stocare sunt folosite pe pentru a se obţine într-un final
acelaşi rezultat - stocarea informaţiei într-o formă denumită „binară” sau digitală.
Mediile de stocare pot fi fixe, adică sunt parte integrantă a unui dispozitiv de stocare,
sau pot fi detaşabile. Mediile de stocare detaşabile pot fi separate de dispozitivul de
stocare şi folosite împreună cu un alt dispozitiv de stocare compatibil. Discheta şi
compact discul sunt două exemple de medii de stocare detaşbile.
Există medii de stocare precum discheta care pot fi atât scrise cât şi rescrise, dar există
şi medii de stocare precum compact discul obişnuit care nu pot fi decât citite. Pentru
scrierea informaţiei este necesar ca atât dispozitivul de stocare cât şi mediul de stocare
să permită acest lucru.
Memoria externa sau suplimentara este aceea care foloseste dispozitive de stocare a
datelor precum: hard disk-ul, discheta, CD-ul, ZIP disk-ul, mai nou memorii Flash pe
USB (stick-uri).
Indiferent daca vorbim de memoria interna sau externa, o secventa de 8 biti dse
numeste bite sau octet, care este cea mai mica unitate de reprezentare a datelor care
poate fi accesata de dispozitivele de adresare ale calculatorului.
Bit-ul
Bit-ul reprezintă cea mai mică unitate de informaţie dintr-un calculator. Denumirea de bit
provine de la „binary digit” adică număr binar. Sistemul binar este un sistem de
numeraţie unde totul se reprezintă doar cu 1 şi 0. Aceste două valori sunt suficiente
pentru a reprezenta oricare două stări care se exclud reciproc:
Valorile sistemului binar pot fi asociate foarte bine cu realităţile din circuitele unui
calculator fie există un curent electric (1), fie nu există un curent electric (0).
Cu cât numărul de biţi folosit este mai mare cu atât numărul de valori reprezentabile
creşte. Dacă un bit poate reprezenta două valori (1 sau 0), 2 biţi pot reprezenta 4 valori
diferite, iar 8 biţi pot reprezenta deja 256 de valori particulare.
Dacă ar trebui să comunicam care este suita de 4 cărţi extrasă dintr-un pachet de cărţi
ne-am putea descurca folosind 2 biţi de informaţie. Mai precis, pentru fiecare carte
extrasă am putea folosi una dintre cele 4 combinaţii care se pot face cu doi biţi.
Simbol carte
♠ ♥ ♦ ♣
Combinaţie biţi 00 01 10 11
… şi bait-ul
Biţii nu prezintă prea mare utilitate folosiţi de unii singuri. Pentru a putea fi cu adevărat
folositori biţii sunt grupaţi în unităţi denumite baiţi. Un bait, aşa cum este el utilizat de
majoritatea calculatoarelor, este format dintr-un grupă de 8 biţi.
Dacă un singur bit poate reprezenta doar două valori, 8 biţi la un loc (adică un
bait) pot reprezenta 256 de valori diferite.
Valorile care se pot reprezenta cu un bait au făcut obiectul unor diverse codificări:
literele alfabetului, cifrele, semnele de punctuaţie dar şi multe alte simboluri au fost
asociate cu una din combinaţiile posibile. În acest fel s-a creat o modalitate simplă de
manipula tot felul de date folosind diverse combinaţii de biţi.
În această codificare au fost utilizaţi doar primii 7 biţi pentru a reprezenta literele
alfabetului, semnele de punctuaţie, şi alte caractere specifice limbii engleze. Ultimul bit
era folosit pentru ceva ce se cheamă corecţia erorilor.
Octeţii şi baiţii se referă practic la acelaşi lucru. Teoretic vorbind, un octet exprimă clar
că este vorba despre opt biţi, pe când baiţii pot însemna şi o oarecare adunătură de biţi,
nu neaparat opt.
Baiţii mai au darul de a pune în încurcătură multe lume, deoarece confuzia între biţi şi
baiţi este foarte uşor de făcut pentru necunoscători.
Cu toate acestea, sunt puţine persoanele care folosesc termenul de octet atunci când
vine vorba de memorie.
Bait, baiţi, s.m. (Inform.) – Ansamblu de biţi (de obicei opt) folosit pentru exprimarea
capacităţii de memorie. – Din engl. byte
Octet, octeţi s.n. (Inform.) – Grup de opt biţi folosit pentru exprimarea capacităţii de
memorie. – Din fr. octet
Odată ce aţi aflat rostul baiţilor nu ar trebui să vă mire faptul că memoria se măsoară în
baiţi şi nu în altceva. Exprimarea în baiţi nu este tocmai convenabilă din moment ce
informaţiile de zi cu zi necesită cantităţi mari de baiţi pentru a putea fi stocate. Astfel,
miile, milioanele sau miliardele de baiţi ce iau parte la stocarea datelor sunt exprimaţi
prin utilizarea unor prefixe, foarte uşor de reţinut.
Un kilobait are de fat 1024 de baiti. Misterul celor 1024 de baiti este dezlegat aici.
Atenţie la abrevieri!
Pentru a se face referire la o anumită cantitate de biţi sau de baiţi de cele mai multe ori
se folosesc abrevieri. Trebuie să fiţi atenţi dacă este vorba despre biţi sau de baiţi.
Kilobiţii, megabiţii, sau gigabiţii sunt utilizaţi în general pentru a exprima viteza de
transfer a datelor. Nu trebuie să scăpaţi din vedere că trebuie 8 biţi pentru a se
forma un bait. De exemplu: o conexiune la Internet poate fi de 1 megabit (Mb)
insemna de fapt 128 kilobati pe secunda.
Explicatie simpla si de tinut minte toata viata:
multiplii:
1024biti= 1 Mb 1024Bytes= 1 MB
1024Mb= 1 Gb 1024MB= 1 GB
1024Gb= 1 Tb 1024GB= 1 TB
Concluzie, bytes si biti nu sunt acelasi lucru. bytes de 8 ori mai mari ca bitii
Placile video sunt dispozitive ce fac legatura intre procesor, sistem si monitor. Placa
video este inzestrata cu microprocesor propriu numit accelerator grafic si cu memorie
proprie numita memorie video . Are rolul de a afisa pe monitor datele procesate de CPU
(de fapt rezultatul acestori procesari). Se conecteaza pe placa de baza printr-un slot
ISA, PCI sau AGP. Placile video pot contine acceleratoare 3D care degreveaza
procesorul, versiunile profesionale incluzand chiar 2 procesoare 3D pe placa video.
PLACA DE SUNET
Placile de sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informatia binara sub forma de
sunet, sau de a converti sunetele in format binar Astfel o placa de sunet se conecteaza
la slotul ISA/PCI, apoi la CD-ROM printr-un cablu separat sau mai nou placile de sunet
sunt integrate direct pe placile de baza moderne.
VENTILATOARELE
Pentru un mai bun transfer termic intre pastila procesorului si cooler se foloseste o
pasta speciala numita pasta termoconductoare, aceasta fiind de trei tipuri: siliconica, din
pulbere ceramica, pulbere de argint.
Tipuri de coolere:
pentru carcasa
pentru procesor
pentru memorii
pentru hard disk
pentru chipset-uri
DISPOZITIVE DE STOCARE
Un calculator personal fără hard disk nu prezintă prea mare utilitate, având în vedere că
majoritatea software-ul ui este conceput să funcţioneze în prezenţa unui hard disk.
Hard disk-ul intern este gândit să functioneze în interiorul unității centrale. Putem
scoate un hard disk intern din unitatea centrală și il putem conecta la o altă unitate
compatibilă dar nu este tocmai o soluție practică având in vedere că hard disk-urile sunt
dispozitive sensibile la socuri.
Pentru a transfera cantități mari de
date și pentru portabilitate există
hard disk-urile externe. Acestea
încapsulează într-o cutie, de regulă
metalică, un hard disk obișnuit de
3.5 sau 2.5 inch.
Ce este o partiţie?
Partiţiile permit o gestionare mai bună a datelor înmagazinate de un hard disk. Astfel
puteţi crea o partiţie special pentru sistemul de operare, una pentru documentele
create de dumnevoastră, alta pentru muzica preferată si aşa mai departe.
Avand în vedere că literele de acces nu spun prea multe de la sine, parţiile pot fi
etichetate după propria dumnevoastră imaginaţie. Partiţia pe care stocaţi muzică o
puteţi denumi pur si simplu “Muzica”.
Literele de unitate (Drive letters)
- orice unitate de stocare este individualizată prin câte o literă urmată de două puncte A:
, B: , C:
- se începe de la litera A
În sistemul de operare Windows unitatea de dischete este reprezentată de litera A:, iar
primul hard disk este reprezentat de litera C:, restul hardware-ului de stocare primeşte
literele ce urmează lui C.
Pentru o mai bună întelegere a calculatoarelor trebuie să avem idee care este spațiul
ocupat de anumite programe sau tipuri de fișiere. Sunt utilizatori care din dorința de a
elibera spațiul de stocare dezinstealază programe care ocupă un spațiu de stocare cu
totul nesemnificativ.
Denumire Tip Program/Fişier Spaţiu de stocare
Total Commander 6 Manager fişiere 2 MB
Fisier audio 3.30 minute MP3 4 MB
mIRC Chat 5 MB
Winamp 5.5 Media Player 12 MB
Acrobat Reader Documente PDF 20 MB
Nero 6 Ultra Edition Scriere CD/DVD 65 MB
Adobe Photoshop CS Grafică 250 MB
Microsoft Windows 98 Sistem de operare 300 MB
Unreal (1998) Joc 3D 400 MB
Encarta 2002 Std. Enciclopedie 470 MB
Microsoft Office 2003 Aplicaţii de birou 700 MB
Microsoft Windows XP Professional (2001) Sistem de operare 1000 MB (1 GB)
Painkiller (2004) Joc 3D 2000 MB
Unreal Tournament 2004 Joc 3D 4500 MB(4,5 GB)
Call of Duty - World at War Joc 3D 6900 MB (6,6)
Adobe Master Collection CS4 Suita de aplicatii de editare grafica si audio-
video
24000 MB (24GB )
Stocarea permanenta, semi-permanenta, si temporara
1.Stocarea permanentă
Chiar dacă nu poartă eticheta ROM în categoria stocării permanente se încadrează şi mediile de
stocare înregistrabile o singură dată. Dacă mediile ROM nu permit adăugarea de date, mediile
înregistrabile permit scrierea de date o singură dată sau în mai multe etape până la epuizarea
conţinutul. Spaţiul de stocare odată ocupat cu date nu mai poate fi recuperat, informaţia
rămânând stocată permanent.
2.Stocarea semi-permanentă
3.Stocarea temporară
Dispozitivele cu stocare temporară sunt dispozitive 100% electronice (fără părţi în mişcare) ce
condiţionează reţinerea datelor de prezenţa unui curent electric. Odată ce prin circuitele
dispozitivului de stocare nu mai curge curentul electric necesar datele stocate se pierd
irecuperabil.
În lipsa unor soluţii convenabile de stocare (ca preţ şi eficienţă) dischetele repezentau la
începutul erei calculatoarelor personale principalul mijloc de stocare şi de transport al
datelor.
Primele floppy disc-uri au apărut la începutul anilor ‘70 sub forma unor discuri flexibile
din material plastic cu un diametru de 8 inch. Acestor discuri le-au urmat alte formate de
dimensiuni mai reduse şi astfel mai practice pentru un utilizator obişnuit.
În ciuda capacităţii de stocare extrem de reduse dischetele continuă să mai fie folosite
şi astăzi în special datorită ominiprezenţei unităţilor de citire/scriere. Acestea au
cunoscut o relansare incepand cu anul 2003 cand unele obligatii fiscale au inceput sa
fie predate de catre agentii economici in format electronic.
UNITATEA CD-ROM
Este un mediu de stocare care permite memorarea unei mari cantitati de date (650 MB
sau 700 MB), la viteze apreciabile. Datele sunt scrise cu un dispozitiv de inscriptionare
a CD-urilor (CD-Writer) si nu mai pot fi sterse sau modificate.
UNITATEA CD-RW
Este, de asemenea, un dispozitiv optic de stocare care paote fi rescris de mai multe ori.
CD, DVD, BD si formatul mini
Marimea conteaza…
Specificatii:
Ce este un DVD-RAM?
Acest tip de stocare prezintă avantaje incontestabile faţă de standardele DVD-RW sau
DVD+RW, dar face ca acest tip de disc să fie incompatibil cu o parte din echipamentele
DVD-Player sau DVD-ROM, chiar şi o parte însemnată dintre unităţile de inscripţionare
fiind străine de acest standard.
Totusi unii producători de seamă precum Panasonic, Hitachi, Toshiba sau LG
Electronics promovează acest standard.
MEMORII FLASH
Sunt memorii speciale, portabile, de capacitate mare, folosilte pentru stocarea datelor.
Aceste memorii sunt indispensabile pentru memorarea si transportul imaginilor in cazul
camarelor digitale. Au forme si denumiri diferite (Memory Stick, Compact Flash, Smart
media, etc.) in functie de producatorul camerei digitale.
Dispozitivul de stocare care poate fi conectat la calculator prin interfata USB poartea
denumirea de Flash Pen Drive USB (Stick). Dimensiunile reduse, viteza mare de
transfer si protectia datelor fac din acesta memorie o alegere ideala acolo unde
portabilitatea este primordiala.
DISPOZITIVELE DE INTRARE
TASTATURA
* Taste alfanumerice
* Tastele numerice din partea dreapta
* Taste de control
Tip de conectare: Seriala, PS2, USB, wireless
MOUSE-UL
SCANNER-UL
Este un dispozitiv care poate prelua textele din imaginile tiparite pe hartie,
transformandu-le intr-un format prelucrabil cu ajutorul unor aplicatii speciale. Imaginile
obtinute prin scanare se salveaza pe discul calculatorului sub forma de fisiere imagine.
Din punct de vedere constructiv, scanner-ul se caracterizeaza prin: rezolutie (calitatea
imaginii obtinute), numarul de culori recunoscute, marimea maxima a imaginii copiate,
viteza de copiere.
MICROFON
DISPOZITIVE DE IESIRE
MONITORUL
IMPRIMANTA
Periferic utilizat pentru tiparirea informatiilor. Exista mai multe tipuri de imprimante cele
mai populare fiind:
BOXE
DISPOZITIVE DE INTRARE/IESIRE
MODEM-URILE
Modem-urile interne se instaleaza intr-un slot PCI sau ISA avand integrate portul serial
propriu..
Mai exista modem-urile pentru notebook sau laptop care sunt de marimea unei carti de
credit si se conecteaza intre-un slot PCMCIA.
SOFTWARE
Notă: Importanţa sistemului de operare poate fi privită şi altfel: fără existenţa unui
sistem de operare un calculator personal este inutilizabil. Dacă sistemul de operare nu
este prezent în memoria calculatorului, acesta va afişa un mesaj cum că nu a găsit nici
un sistem de operare, şi totul se va opri în acest loc.
Sistemul de operare permite rularea altor programe, iar atunci când sunt rulate mai
multe programe simultan, sistemul de operare joacă un rol de arbitru - împărţind fiecărui
program anumite cote din resursele calculatorului. Primele sistemele de operare nu
permiteau decât rularea unui singur program la un moment dat. Lucrurile s-au schimbat
astăzi, iar sistemul de operare trebuie să facă legea între o mulţime de programe
deschise de dumnevoastră, şi care împart acelaşi procesor şi aceiaşi memorie a
calculatorului.
În concluzie, sistemul de operare este primul software cu care interacţionaţi atunci când
începeţi lucrul la calculator, şi în consecinţă şi primul software cu care trebuie să vă
familiarizaţi.
Un software, odată lansat pe piaţă, îi revine misiunea de a rula pe mii, sute de mii sau
poate chiar milioane de calculatoare ce au în componenţa diverse componente
hardware lansate de-a lungul anilor. Cum poate un program să interacţioneze cu
hardware-ul în aceste condiţii?
Puteţi ghici ce au aceste calculatoare în comun? Felicitări, aţi ghicit! Într-adevăr, toate
calculatoarele care pot rula o anumită versiune a unui program au acelaşi sistem de
operare.
Cele mai multe programe se concep având ca prim fundament sistemul de operare.
Acest lucru face ca un program să fie dependent de sistemul de operare, adică să nu
poată funcţiona în lipsa sistemului de operare pentru care a fost creat. Există şi o parte
bună: oriunde funcţionează sistemul de operare poate funcţiona şi un program care a
fost scris pentru acel sistem de operare.
Windows XP este cel mai utilizat sistem de operare, avand multe imbunatatiri fata de sistemele
de operare anterioare. Pe langa o interfata mult mai atragatoare, Windows XP vine si cu multe
facilitati pe care nu le regaseam in sistemele de operare de pana acum.
Prescurtarea XP vine de la eXPerienta, care in mod sigur va fi mult mai placuta. Prima problema
de care ne lovim atunci cand vrem sa trecem la Windows XP este alegerea uneia dintre cele doua
variante disponibile: Windows XP Home Edition sau Windows XP Professional. Orice driver
pentru XP functioneaza fara probleme pe ambele platforme, deci pentru alegerea uneia dintre
cele doua variante trebuie sa tinem cont de caracteristile fiecareia dintre ele.
Ce este un driver?
Un driver este un software special1 prin intermediul căruia sistemul de operare, si
implicit un program, poate interactiona cu un echipament hardware.
Plecand de la principiul ca orice face parte dintr-un fișier, driverele nu sunt altceva decât
o colecție de fișiere ce conțin tot ceea ce este necesar pentru exploatarea unui
echipament hardware. De exemplu, TV Tuner-ul din imaginea de mai jos (placa de
extensie ce permite receptia de canalelor TV) are nevoie anumite fișiere pentru a
functiona, in lipsa acestora placa nefiind altceva decat o componenta hardware
necunoscuta.
Misiunea scrierii unui driver revine producătorului echipamentului hardware. Aşa este şi
firesc pentru că nimeni nu cunoaşte mai bine specificaţiile şi modul de funcționare ale
unui dispozitiv hardware. (unii producători țin secrete anumite specificații și tehnlogii și
chiar dacă ar fi dispuse alte persoane să scrie drivere este imposibil fără acordul
producătorului)
Un clișeu foarte des folosit pentru a rezolva toate problemele este acela ca trebuie să
instalăm intotdeauna ultima versiune de driver a unui echipament. Nu sunt puţine
cazurile, când o versiune mai nouă de driver a rezolvat problemele ce apăreau în
legătură cu buna funcţionare a unei componente sau chiar a întreg calculatorului. Dacă
în faza de testare produsul hardware se comportă normal, problemele încep să apară
abia cand acesta este lansat pe piaţă. Odată ajuns în calculatoarele din întreaga lume,
şi cumpărat de utilizatori cu configurații hardware foarte diferite un produs hardware se
poate afla într-o situație neprevăzută de către producători, de exemplu au fost cazuri
cand un alt produs hardware nu putea funcționa normal în compania altui produs
hardware mai puțin întâlnit.
Windows şi driverele
Fabricantul unui produs hardware va oferi suport la nivel de drivere doar pentru o
perioadă limitată de timp, în general 3-4 ani. Daca la momentul lansarii unui produs
hardware sunt avute in vedere toate sistemele de operare care prezintă interes pentru
fabricant, spre sfârșitul ciclului de viață al produsului se oferă suport doar pentru
sistemele de operare care sunt de actualitate.
Instalarea driverelor
Atunci când conectăm un dispozitiv nou la calculator apare si problema driverelor. Dacă
pentru un utilizator experimentat instalarea unui driver nu ridică probleme, pentru marea
masă a utilizatorilor conceptul de driver este unul necunoscut iar operatiunea de
instalare devine problematică. Din aceste motive sistemul de opearare incearcă să
ofere suport pentru cât mai multe si mai diverse echipamente hardware iar procesul de
instalare a driverelor să fie unul automat si să nu necesite intervenția utilizatorului.
Asadar datorită tehnologiei plug & play când vine vorba de drivere ne putem afla în
două situatii:
Ce sunt virusii?
Malware: virusi, spyware, adware, troieni, viermi & co…
Termenul de virus este asociat, impropriu de altfel, cu orice sofware infiltrat intr-
un fel sau altul in calculatorul nostru si care produce efecte nocive.
Termenul corect in care putem incadra orice software nelegitim - inclusiv virusii -
este acela de malware (de la malicious software) sau, mai pe romaneste,
sofware maliţios.
DEX: MALIŢI//ÓS ~oásă (~óşi, ~oáse) Care posedă maliţie; înclinat spre rău;
răutăcios; caustic. [Sil. -ţi-os] /<fr. malicieux, lat. malitiosus .
Sa facem cunostinta cu cele mai raspandite tipuri de sofware malitios, ca mai
apoi sa tratam mai pe larg virusii.
Troieni
Troenii sunt un prim tip de software malitios. Denumirea de troian vine de la
faimosul cal troian dat in “dar” de greci troienilor si care a fost introdus de catre
acestia in inpenetrabila cetate. Daca la suprafata giganticul cal se prezenta ca un
dar, in interior era plin cu soldati care au si cucerit cetatea.
Troienii care ne dau calculatorul peste cap functioneaza dupa acelasi principiu.
Sofware-ul la suprafata pare unul legitim si folositor care ne invita sa-l descarcam si
sa-l rulam, dar in interior contine cod sursa malitios care poate pune stapanire pe
calculator. Odata rulat codul malitios poate oferi acces neautorizat catre calculator,
transmite informatii, sterge fisiere, restrictiona accesul catre diverse resurse, etc.
Virusi
Dacă aţi văzut filmul Ziua Independenţei (Independence Day), s-ar putea să fi
rămas cu o părere bună despre viruşii de calculator, deoarece un astfel de virus
a salvat întreaga omenire de la o foarte bine organizată invazie extraterestră. Se
pare că producătorii filmului nu ştiau prea multe despre calculatoare sau mai ales
despre viruşi, din moment ce viruşii sunt programe concepute ca oricare alte
programe, şi pot funcţiona doar pe un anumit sistem de operare. Dar poate că
extratereştii foloseau Windows pentru a-şi organiza invazia spre Pământ, orice
este posibil…
Viruşii sunt programe (software) rău intenţionate de către autorii lor, în scopul de
a da peste cap buna funcţionare a unui calculator, de a sterge sau sustrage
informatii, sau pur si simplu de în scopul de a deranja pe utilizatori. Nu toţi viruşii
produc pagube dar cu siguranţă toţi viruşii sunt deranjanţi.
Asemănarea unor astfel de programe cu viruşii biologici nu este întâmplătoare
deoarece atât viruşii biologici cât şi viruşii calculatoarelor au efecte nocive, şi în
acelaşi timp, ambele specii sunt capabile de auto multiplicare si de infectare a
gazdei.
Viruşii nu sunt altceva decât nişte instrucţiuni legale din punctul de vedere al
sistemului de operare dar care, prin felul cum acţionează produc efecte nedorite.
Mai jos puteti observa o portiune de codul sursa a unui virus celebru, si anume
virusul CIH, care odata activat incerca in ziua de 26 aprilie sa rescrie BIOS-ul
calculatorului si sa stearga datele de pe hardisk.
3. IsKillComputer:
4. ; Get Now Month from BIOS CMOS
5. mov ax, 0708h
6. out 70h, al
7. in al, 71h
8. xchg ah, al
9.
10. ; Get Now Day from BIOS CMOS
11. out 70h, al
12. in al, 71h
13. xor ax, 0426h ; 04/26/????
14. jne DisableOnBusy
Odată ce un fişier infectat a fost rulat, virusul din interior devine activ. Virusul
devenit activ începe să se comporte aşa cum a gândit şi l-a programat autorul.
Prima grijă a unui virus este aceea de a infecta cât mai multe fişiere ale
calculatorului gazdă, în speranţa că acestea vor ajunge să fie rulate şi pe alte
calculatoare. Unii viruşi încearcă se transmită prin reţeaua locală, alţii folosesc
Internetul ca mediu de propagare, si o buna parte se raspandesc prin schimbul de
fisiere dintre utilizatori.
Cum ar fi să vă treziţi peste noapte fără nici un fişier pe hard disc? Ar fi o situaţie cel
puţin supărătoare, dacă nu un dezastru, pentru cei care aveau stocate pe hard disc
fişiere importante. Mulţi viruşi de-a lungul anilor au fost special concepuţi pentru a
şterge anumite fişiere sau chiar întregul hard disc al calculatorului gazdă.
Alţi viruşi pur şi simplu umblă la sistemul de operare, ceea de duce la o funcţionare
necorespunzătoare a restului programelor, precum şi întregului sistem în sine.
Programele Antivirus
Totusi cea mai buna protectie ramane cea bazata pe o baza de date la zi cu
semnaturi de virusi. In acest scop programele antivirus isi updateaza uneori zilnic
baza de semnaturi.
UTILIZAREA CALCULATORULUI SI
GESTIUNEA FISIERELOR
1. PRIMII PASI IN UTILIZAREA CALCULATORULUI
PORNIREA CALCULATORULUI
OPRIREA CALCULATORULUI
3. REPORNIREA CALCULATORULUI
Prin inghetare sau cadere se intelege o situatie in care un program, sau calculatorul in
intregime, nu mai reactioneaza nici la apasarea tastelor, nici la miscarile sau click-urile
mouse-ului. Pentru a putea lucra in continuare, programul inghetat trebuie oprit.
Pentru oprirea unui program inghetat se poate utiliza una din urmatoarele metode:
Clic stânga
Selectarea este ceea ce faceţi atunci când aveţi în faţă mai multe opţiuni, precum
comenzile ce apar într-un meniu. Executând un clic pe numele comenzii calculatorul va
executa respectiva comandă. Aceasta este principala întrebuinţare a mausului.
Selectarea de obiecte: face posibilă selectarea unuit anumit obiect sau a unor anumite
obiecte dintr-un grup de obiecte. Doar obiectele selectate vor reacţiona la următoarele
acţiuni ale dumneavoastră.
Pentru selecta un obiect trebuie să poziţionaţi cursorul deasupra unei iconiţei sale şi să
faceţi un clic. Iconiţa îşi va schimba culoarea în semn că obiectul este selectat.
Indiscutabil cei mai multi utilizatori care se acomodează cu lucrul la calculator sunt pusi
in incurcatura : Si acum ce fac? Clic sau dublic clic?
Pentru a scapa de dilema trebuie sa stim ca dublu clic facem doar atunci cand obiectele
cu care interactionam permit o selectie multipla: de exemplu iconitele de desktop,
fisierele dintr-un dosar, etc. Atunci cand nu este posibila o selectie, de exemplu
comenzile dintr-un meniu facem clic simplu.
Clicul drepata
„Trage şi aruncă”
De câte ori veţi întâlni termenul „Drag&Drop” trebuie să ştiţi că este vorba tehnica „trage
şi aruncă”.
Această tehnică este extrem de folositoare atunci când trebuie manipulate diferite
obiecte de pe ecran, sau atunci când doriţi să îndepliniţi unele operaţii mai simplu.
(aceste operaţii ar necesita mai multe comenzi în mod normal)
Tragerea: indicaţi un obiect de pe ecran, ţineţi apăsat butonul din stânga şi mişcaţi
mausul. Dacă obiectul permite folosirea acestei tehnici acesta se va ţine “lipit” de
cursor, ceea ce vă permite să-l plimbaţi după voie pe suprafaţa ecranului.
Problema cu schimbarea
iconitei de la mouse se
rezolva din Control Panel,
unde exista o sectiune
dedicata mouse-lui simbolizata de o iconita sub forma de mouse.
Control Panel (Panoul de Control) il accesam din Start > Settings > Control Panel:
Dupa ce faci click pe iconita se
deschide dialogul Mouse properties.
Aici poti sa faci diverse setari ce tin de
mouse, la sectiunea Pointers gasesti
optiunile de schimbare a sagetilor si
celorlalte iconite.
Nu vă lăsaţi intimidat de cele 101 taste, cele mai multe dintre ele sunt taste moştenite
de la maşina de scris, tastele care dau o comandă de sine stătoare calculatorului sunt
puţine şi uşor de învăţat.
Atunci când apăsaţi o anumită tastă calculatorul primeşte un semnal care corespunde
tastei apăsate, mai departe este de datoria software-ului să interpreteze semnalul
primit.
Astfel, în funcţie de programul care a recepţionat semnalul transmis de tastatură,
apăsarea unei anumite taste poate poate produce un anumit rezultat sau lăsa
calculatorul indiferent. Dacă veţi apăsa taste la întâmplare, în scopul de a da
calculatorul peste cap aveţi puţine şanse de reuşită, va trebui să vă gândiţi la alte
metode. (aveţi un ciocan la îndemână?)
Tasta Enter
Tasta Enter este tasta care trebuie apăsată atunci când calculatorul aşteaptă să
introduceţi anumite instrucţiuni sau date. În aceste situaţii, foarte numeroase de altfel,
calculatorul nu are de unde să ştie dacă aţi terminat de introdus instrucţiunile sau datele
respective, şi va aştepta să apăsaţi tasta Enter, sau să faceţi un clic pe butonul care
face acelaşi lucru. (de regulă butonul OK)
Tasta Enter determină trecerea cursorului pe următorul rând atunci când este folosită
într-un procesor de text. (procesor de text - program ce permite introducerea şi
prelucrarea de text).
Desemnea, tasta Enter este tasta care trimite spre executare ordinile dumneavoastră
putând fi utilizată pe post de clic sau dublu clic împreună cu orice opţiune disponibilă.
Dacă nu aveţi un maus la îndemână puteţi selectata cu ajutorul tastelor săgeţi o iconiţă
de pe desktop, o comandă dintr-un meniu sau orice altceva şi să apăsaţi tasta Enter
pentru executare.
Tasta Escape se află în colţul din stânga al tastaturii şi este luată în considerare de
majoritatea programelor existente. În prinicipal, Escape are menirea de a anula ultima
comandă pe care a fost dată calculatorului, dacă acest lucru este posibil.
Tasta Escape nu face minuni, dar în unele situaţii vă poate scoate din încurcătură mai
ales atunci când nu ştitţi cum să scăpaţi de un dialog pe care nu- înţelegeţi. Sunt
numeroase situaţiile când apăsarea tastei Escape nu va produce nici un efect.
Tastele săgeţi sau direcţionale
Tasta F1 - Ajutor!!!
Aceasta este tasta la care trebuie să vâ gândiţi atunci când nu ştiţi cum să procedaţi
într-o anumită situaţie. De obicei, instrucţiunile de utilizare a unui program, sfaturile
autorilor programului sau alte chestiuni utile pot fi accesate prin intermediul meniului
Help, meniu disponibil în aproape orice progam.
După cum aţi aflat deja, tasta F1 este programată în majoritatea cazurilor afişeze
ajutorul disponibil, restul tastelor funcţionale îndeplinid diverse alte sarcini în funcţie de
fiecare program în parte. În Windows, veţi putea folosi o parte din tastele funcţionale
pentru a opera în mod rapid cu anumite comenzi de retuna.
Dacă modul de scriere cu majuscule este activat, apăsarea tastei Shift va avea efect
introducerea de minuscule.
Cursorul este un indicator deplasabil care marchează poziţia unde caracterele pot fi
introduse sau şterse.
Cursorul este simbolizat în majoritatea cazurilor de o linie orizontală sau verticală care
clipeşte permanent.
Tasta Delete: această tastă şterge caracterele aflate după cursor. Atunci
când scrieţi ceva, după cursor nu urmează nici un caracter, puteţi însă
deplasa cursorul pe orice rând din pagină, iar din acest moment şi tasta
Delete poate servi la ştergerea caracterelor. [Delete se pronunţă -„dilit"]
Există o serie de taste care mută cursorul mult mai rapid decât o
fac tastele săgeţi. Desemenea puteţi folosi mausul pentru a face
clic acolo unde doriţi să poziţionaţi cursorul.
Scopul principal al tastei Insert este acela de a suprascrie textul. Atunci când se intră în
modul de suprascriere caracterele noi introduse de la tastatură se suprapun peste
caracterele deja existente în document. (bineînţeles dacă cursorul se află înaintea unor
caractere deja introduse)
Apăsarea accidentală a tastei Insert vă poate da multă bătaie de cap, deoarece atunci
când doriţi să adăugaţi noi caracretere unui cuvânt literele introduse vor şterge literele
deja existente. Acest lucru poate fi supărător mai ales dacă nu aţi obesrvat că sunteţi în
modul de suprascriere. Puteţi reveni la modul normal de introducere a textelor apăsând
din nou tasta Insert.
Combinaţii de taste
Tastele Ctrl, Alt şi Shift sunt special concepute pentru combinaţii cu alte taste, iar dacă
sunt apasate individual nu produc nici efect în majoritatea situaţiilor. Pentru a facilita
combinaţiile, aceste taste se găsesc în dublu exemplar, atât în stânga cât şi în dreapta
tastaturii. (folosiţi tasta care vă este mai la îndemână)
Probabil stiţi deja că atunci când executaţi un clic pe semnul puteţi închide o fereastră.
Acelaşi lucru se poate face şi prin combinaţia de taste Alt+F4. Această combinaţie,
precum şi orice altă combinaţie, se poate executa foarte simplu:
Nu încercaţi să apăsaţi mai întâi F4 şi mai apoi tasta Alt pentru că nu va da nici un
rezultat.
Combinatie Rezultat
Ctrl+X Cut - Taiere
Ctrl+C Copy - Copiere
Ctrl+V Paste - Lipire
Ctrl+Z Undo - Anulare comanda
Ctrl+A Select All - Selectare completa
Alt+Tab Se afiseaza programele deschise
Alt+(litera comanda) Executare comanda
Ctrl+Alt+Delete Deschide managerul de activitati
Se afiseaza desktop-ul, la a doua apase se revine
Tasta Windows +D
la fereastra initiala
Tasta Windows Afiseaza meniuk Start
Tasta Windows +L Afiseaza meniul de logare
Tasta Windows +F Cautare de fisiere
Alte taste
Tasta Windows este tasta ce poartă emblema Windows-ului. În combinaţie cu alte
taste această tastă va permite să deschideţi rapid unele aplicaţii standard disponibile în
Windows. Majoritatea tastaurilor fabricate după apariţia sistemului de operare Windows
‘95 sunt dotate această tastă.
La calculatoarele Apple aceasta tasta este inlocuita, cum de altfel nici nu se putea, cu
simbolul companiei marul muscat.
Print Screen este tasta folosită pentru a crea o imagine fidelă a ceea ce se
găseşte afişat pe ecranul calculatorului. Puteţi imprima imaginile astfel
obţinute sau le puteţi salva în memorie.
O parte din imaginile care sunt folosite în această carte au fost capturate cu
ajutorul tastei Print Screen, după care au fost prelucrate cu ajutorul unui
program de grafică.
Pause/Break - această tastă este mai foarte puţin folosită. În unele situaţii
apăsând această tastă puteţi opri derularea liniilor pe ecran (apăsaţi tasta
Enter pentru a relua derularea).
Unele programe, şi în special jocurile video au atribuit acestei taste o
funcţie pauasemănătoare butonului „Pause ||” care este întâlnit la
echipamentele audio video.
Orice tastatură este dotată standard cu trei leduri care indică dacă anumite moduri în
care poate funcţiona tastatura sunt active sau nu. Tastele care comută spre aceste
moduri, sunt în număr de trei, fiecare fiind în legătură cu ledul corespunzător.
Tasta Num Lock
Tasta Num Lock este tasta care activează sau dezactivează tastatura numerică.
Dacă tastele numerice sunt activate, le puteţi folosi pe acesta ca şi cum aţi folosi tastele
unui calculator de buzunar. În acest fel, aveţi la dispoziţie un mod foarte convenabil de
introduce cantităţi mari de date numerice, sau de a face calcule.
Dacă tastatele numerice nu sunt activate, aceleaşi taste vor îndeplini de data aceasta
comenzile secundare cu care sunt dotate. Aceste comenzi secundare fac acelaşi lucru
ca şi alte taste; de exemplu, puteţi folosi tastele inscripţionate cu săgeţi pe post de taste
direcţionale.
Una dintre tastele pe care o veţi folosi mai puţin, sau deloc, poartă denumirea de Scroll
Lock. Această tastă are rolul de a modifica felul cum se derularează informaţiile pe
ecran. Majoritatea utilizatorilor nu simt nevoia să vizualize informaţiile într-un alt mod,
motiv pentru care tasta Scroll Lock nu prea se face utilă.
Dispunerea tastelor este în general aceiaşi, chiar dacă modelul tastaturii este
unul mai special. Totuşi, atunci când folosiţi o altă tastură o tastă sau două s-ar
putea să nu găsească acolo unde sunteţi obişnuit.
Dacă pe o tastă este inscpriţionat un anumit caracter dar pe ecran apare cu totul
altceva, tastatura funcţionează perfect şi nu a luat-o razna aşa cum aţi fi tentat să
credeţi. Acest fenomen se întâmplă ori de câte ori tastatura este configurată
pentru a genera diactricile unei anumite limbi, sau atunci când dispunerea
tastelor este non-standard dar Windows-ul crede că tastele sunt dispune în mod
standard.
Unele din taste des folosite se găsesc în dublu exemplar, atât în stânga cât şi în
dreapta tastaturii. Folosiţi tasta care vă este mai la îndemâmă, majoritatea
programelor nu fac diferenţa între tasta din stânga şi cea din dreapta.
Ce este un dosar?
Un dosar reprezintă un container pentru fişiere, creat fel încât acestea să poată fi
organizate şi gestionate cât mai simplu.
Dosarele au fost create din raţiuni cât se poate de practice. Numai sistemul de operare
Windows necesită la instalare copierea pe disc a unui numar de aproximativ 10.000 de
fişiere. În lipsa dosarelor, primul fişier creat de un utilizator s-ar alătura unei liste cu alte
10.000 mii de fişiere. Imaginaţi-vă în faţa unei liste cu de 10.000 de fişiere şi veţi
înţelege imediat rostul dosarelor. In aceste conditii toate fisierele necesare sistemului de
operare sunt grupate la un loc intr-un dosar denumit in majoritatea cazurilor “Windows”.
Chiar dacă fişierele se găsesc tot timpul incluse în diverse dosare, acestea rămân în
continuare singurul mijloc de stocare a datelor. Dosarele trebuie văzute doar ca un
mijloc de sistematizare a fişierelor şi nimic mai mult.
Subdosarele
Chiar daca sunt grupate intr-un dosar, in fata celeor 10.000 de fisiere amintite mai sus
nu am avea mari sa le facem fata. Pentru ca organizarea să nu cunoască limite, un
dosar poate îngloba pe lângă fişiere şi alte dosare.
Ierarhia dosarelor
Ce sunt „folderele” ?
„Folder” este un termen preluat ca atare din limba engleză. Nu sunt puţine persoanele
care folosesc cuplul „fişier - folder” în loc de „fişier - dosar” aşa cum ar fi firesc. A folosi
un termen autohton şi unul străin, nu este tocmai logic. Într-adevăr, există termeni care
au un corespondent ciudat în limba română, dar nu este şi cazul termenului „folder”
care înseamnă „dosar”.
Ce sunt directoarele?
Director sau dosar inseamna in esenta acelasi lucru. Intr-o interfata de tip text, specifica
erei de inceput a calculatoarelor, fisierele sunt organizate in directoare.
Dosarele sau folderele sunt specifice interfetelor de tip grafic. Spre deosebire de
directoare, care din punct al vedere al utilizatorului raman doar niste simple denumiri,
folderele pot fi personalizate prin schimbarea pictogramei standard sau schimbarea
fundalului.
Uite fisierul, nu e fisierul…
L-am marcat cu atributul ascuns (hidden) şi acum nu-l mai găsesc
Selectaţi meniul > Tools/Instrumente afişat de către My Computer > selectaţi Folder
options/Opţiuni Folder
Do not show hidden files and folders/Nu se afişează fişierele şi folderele ascunse
Acum două luni am lucrat la un document l-am salvat pe hard disk dar acum nu mai e de gasit?
Ce facem? În astfel de situaţii cea mai bună soluţie se poate dovedi dialogul Find (Găseşte).
Cu dialogul Find putem găsi orice fişier, bineînţeles cu condiţia ca acesta să existe pe un mediu
de stocare conecatat la calculator.
1.Ce se caută?
Dacă ştim numele fişierului puteţi spune că am luat un start perfect. În majoritatea cazurilor vom
găsi fişierul în cel mai scurt timp daca acesta este rezident pe un mediu de stocare conectat la
calculator.
Dacă nu mai ştim numele fişierului, nu e totul pierdut putem porni căutarea specificând câteva
criterii generale de căutare, pe care le veţi afla în continuare.
2.Unde se caută?
Acesta dialog răspunde la tasta F3 sau la combinaţia de taste Windows + F, sau poate din
meniului Start selectând Căutare > Fişiere sau foldere
Orice indiciu precum doar începutul numelui, extensia, marimea fişierului sau altele pot fi
folosite împotriva fişierului rătăcitor. Puteţi astel restrânge aria de căutare specificând:
Cautare text
Aceasta optiune ne ofera posibilitatea de a cauta un cuvânt sau un grup de cuvinte în interiorul
fişierelor existente.
Dacă nu vă aduceţi aminte nici un detaliu cu privire la nume, data, tip, dar va aduceţi aminte că
fişierul pe care-l căutaţi avea ca subiect oxigenul - puteţi spune dialogului Find să caute toate
fişierele care conţin cuvântul oxigen. Înarmaţi-vă cu rabdare daca recurgeţi la căutare de text în
interiorul fişierelor.
Atunci când doriţi să faceţi o căutare inteligentă va trebui să vă aduceţi aminte de caracterul
denumit „asterix”, care este folosit ca înlocuitor universal. Dacă nu ştiţi denumirea, nici măcar pe
aproape, caracterul asterix vă poate scoate din impas.
„Orice” fişier care se termină cu extensia specificată. Dacă ştiţi că ceea ce căutaţi puteţi restrânge
căutarea doar la anumite tipuri de fişiere. Căutarea va da rezultate mult mai precise dacă
eliminaţi din start anumite de tipuri de fişiere.
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin:0in;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
table.MsoTableSimple1
{mso-style-name:"Table Simple 1";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-unhide:no;
border-top:solid green 1.5pt;
border-left:none;
border-bottom:solid green 1.5pt;
border-right:none;
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-border-insideh:1.0pt solid green;
mso-para-margin:0in;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman","serif";}
table.MsoTableSimple1FirstRow
{mso-style-name:"Table Simple 1";
mso-table-condition:first-row;
mso-style-unhide:no;
mso-tstyle-border-bottom:.75pt solid green;
mso-tstyle-diagonal-down:none;
mso-tstyle-diagonal-up:none;}
table.MsoTableSimple1LastRow
{mso-style-name:"Table Simple 1";
mso-table-condition:last-row;
mso-style-unhide:no;
mso-tstyle-border-top:.75pt solid green;
mso-tstyle-diagonal-down:none;
mso-tstyle-diagonal-up:none;}
-->
Atunci când spaţiul de stocare disponibil se apropie de limită, este momentul să facem
curăţenie printre fişierele existente. Comanda Delete sau Ştergere este cea care ne
permite să eliberam spaţiul de stocare prin eliminarea fişierelor de care nu mai avem
nevoie.
Fişierele şi dosarele şterse nu vor mai figura în lista fişierelor şi dosarelor conţinute de
un mediu de stocare. Acest lucru înseamnă că nu mai putem accesa fişierele şterse, în
schimb putem benefica de spaţiul de stocare eliberat în urma operaţiunii de ştergere.
Windows trimite implicit fişierele şterse la Coşul de recilare. Fişierele ajunse la Coşul de
reciclare sau Recycle bin se pot recupera foarte simplu.
Fişierele care au fost eliminate din Coşul de Reciclare sau care nu ajuns niciodată acolo
nu se pot recupera cu intrumentele puse la dispoziţie de Windows. Există software
specializat în recuperarea fişierelor. Astfel de programe pot recupera fişiere şterse daca
sunt utilizate într-o periodă scurtă de timp dupa ce fişierele au fost şterse.
Atunci când ştergem un fişier eliminam de fapt din registru intrarea corespunzătoare
fişierului, baiţii folosiţi pentru stocarea fişierului rămânând în continuare la locul lor.
Dacă între timp aceşti baiţi nu au fost suprascrişi (deoarece spaţiul care fusese alocat
fişierului este acum raportat ca disponibil) este posibil să recuperam fişierul cu ajutorul
unui program specializat în operaţiuni de acest gen.
Acolo unde există un fişier există şi o denumire formată din două parţi:
< extensie
Extensia sau sufixul se prezintă ca un grup de caractere (de obicei în număr de trei) ce
apare la finalul denumirii fişierului. Delimitarea dintre denumirea propriu-zisă şi extensie
este facută printr-un punct, structura denumirii arătând astfel:
nume fişier.extensie
În denumirea unui fişier pot exista mai multe puncte, dar extensia vine întotdeauna
numai după ultimul punct.
Deşi extensia nu este obligatorie, fiecare fomat particular de fişier are o extensie
proprie.
Aşadar dacă eraţi obişnuiţi ca pozele să se deschidă automat cu un anumit program, iar
dintr-o dată se deschid cu altul înseamnă că Windows-ul a asociat extensia
respectivelor fişierele cu noul program.
Dacă un anumit fişier nu este asociat cu nici un program din cele disponibile, Windows
vă oferă posibilitatea de a indica programul cu care să se realizeze dechiderea
fişierului.
Mai mult de atât, în Windows XP, aveţi şi posibilitatea de a folosi conexiunea la Internet
pentru a găsi un program compatibil cu fişierul în cauză.
Mai mult de atât, incepand cu Windows XP, avem şi posibilitatea de a folosi conexiunea
la Internet pentru a găsi un program compatibil cu fişierul în cauză.
Sistemele de operare moderne nu afişează extensiile fişierelor care sunt asociate cu unul din
programale instalate. Aceasta nu ar fi un inconveninet dacă nu ar exista ceea ce numim viruşi.
Acunderea extensiei adevărate a unui fişier alături de un nume cât mai incitant pentru fişierul în
cauză este une din tehnicile obişnuite de răspândire a unor viruşi sau alt software maliţios.
Prin disimularea extensiei adevărate unii utilizatori pot crede că un fişier face parte din categoria
fişierelor inofensive care datorită structurii lor interne nu pot conţine niciodată viruşi sau alte
instrucţiuni maliţioase. În această categorie, cele mai răspândite fişiere sunt cele ce conţin
informaţie audio-vizuală:
În imaginea de mai jos putem observa cu un virus se deghizează la umbra extensiei .jpg, făcând
utilizatorul neexperimentat să creadă că în faţă are nişte fişiere cu imagini şi nu fişiere
executabile care pot conţine viruşi.
Pentru ca deruta să fie şi mai mare fişierele executabile deghizate mai sus aparent in imagini
imprumută pictograma (iconiţa) pe care Windows-ul o foloseşte pentru simbolizarea dosarelor
(folderelor) Astfel tentaţia de a face dublu clic şi a vizualiza “conţinutul” este şi mai mare.
Aceleaşi fişiere atunci când ne sunt afişate în cadrul unui program de file sharing P2P ( DC++ de
ex) vor fi afişate cu extensia completă. Trebuie să fim doar atenţi la ce descărcăm. Nu strică să
analizăm şi alte elemente care pot da de gol un virus, precum mărimea indentică a mai multor
fişiere, in cazul ilustrat mai jos - 44.07 kB.
Să afişăm extensia!
Pentru a şti ce extensie au fişierele cu care lucram, pentru a putea modifica extensia în scopul
ascunderii anumitor fişiere de ochii curioşilor, şi mai ales pentru a evita preluarea unor viruşi
este recomandat să optam pentru afişarea extensiilor cunoscute în managerul de fişiere.
Rezultatul?
Windows Explorer va afişa si extensia fişierelor în cauză, care de data aceasta va avea
terminatia .exe.
Ce este formatarea?
Prin formatare un mediu de stocare este pregătit pentru stocarea de fişiere. Formatarea
constă în impărţirea spaţiului de stocare disponibil în compartimente ce pot reţine o
cantitate fixă de date. Aceste compartimente, denumite clustere, sunt manipulate de
către sistemul de operare pentru stocarea şi accesarea sistematică a informaţiei.
Daca e sa luam exemplul unei dischete spaţiul de stocare de 1.44MB în urma formatării
este sistematizat astfel:
512 baiţi alcătuiesc un sector
18 sectoare alcătuiesc o pistă
80 de piste alcătuiesc o faţă
Având în vedere că o dischetă are două feţe, se adună în total un număr 2880 de
sectoare, care pot stoca 1,457,560 de baiţi (2880×512).
• Dichetele nefolosite. Dacă aţi cumpărat dischete care nu sunt preformatate va trebui
să le formataţi pentru a le putea folosi. Deşi nu este exclus, este puţin probabil să
cumpăraţi dischete care nu au fost formate direct de producător.
Cel mai simplu mod de a formata un disc constă în folosirea utilitarului de formatare pus
la dispoziţie de Windows:
2. Din meniul de context (clic drepata) al unităţii selectaţi comanda Formatare (Format)
Opţiuni la formatare
Capacitate
Acest câmp afişează capacitatea de stocare a unităţii de stocare. Pentru anumite tipuri
de dischete putem selecta o altă capacitate de stocare decât cea standard.
Puteţi opta pentru unul dintre sistemele de fişiere disponibile. Pentru a ne lamuri in
privinta sistemelor de fisiere avem la dispozitie urmatorul articol: Ce este un sistem de
fisiere?
Aici facem o mica descriere a discului sau a partitiei ce urmează să fie formatata.
Sistemul de fişiere FAT limiteaza la maxim 11 caractere marimea etichetei, în timp ce
sistemul de fişiere NTFS permite folosirea unei etichete de maxim 32 de caracatere.
În cazul formatării rapide, Windows pregăteşte direct discul pentru stocarea de fişiere
sărind peste etapa în care verifică dacă pe suprafaţa discului există sectoare defecte.
Dacă există sectoare defecte pe supraţa discului, iar acestea nu sunt identificate la
formatare, integritatea datelor stocate pe discul formata rapid este pusă în pericol.
Acesta optiune ne permite creara unei dischete de pornire, sau de “boot”. Nevoia de a
porni calculatorul in mod MS-DOS este sa face simtita tot mai rar astazi.
/U - formatare neconditionată
Un cluster reprezintă cea mai mică cantitate din spaţiul de stocare care poate fi
alocată unui fişier.
Clusterele de dimensiuni reduse sunt indicate dacă discul urmează să fie locul de
stocare a multor fişiere de dimensiuni reduse. În acest fel evită risipirea unei cantităţi
însemnate din spaţiul de stocare. Totuşi clusterele de dimensiuni prea reduse pot
încetini sensibil viteza în lucrul cu fişierele.
2. Sau, ceva mai complicat dar si cu optiuni avansate, folosind comanda format. Sintaxa
de bază a comenzii format este următoarea:
format c: /a:4096
Interfata cu utilizatorul
Ce este interfaţa?
Din punct de vedere al utilizatorului interfaţa reprezintă felul cum se prezintă un software pe
ecranul calculatorului.
Ceea ce prezintă un program prin interfaţa sa este tot este de regulă si tot ceea ce poate face
pentru dvs. De exemplu, interfaţa programului din imaginea alaturată permite căutarea unui
număr de telefon după nume sau după număr.
Dacă doriţi să căutaţi un număr de telefon după alte criterii va trebui să apelaţi la serviciile altui
program, care face acelaşi lucru şi care oferă mai multe opţiuni de căutare.
O interfaţă grafică este în primul rând practică, permiţând utilizarea calculatorului într-un mod
simplu şi rapid. Introducerea graficii a permis simbolizarea diferitor acţiuni, prin asocierea cu
imagini expresive.
Pentru a nu merge prea departe cu simbolizarea, de regulă pictogramele sunt de obicei etichetate
cu un cuvânt sugestiv.
După ce aţi terminat de introdus textul apăsaţi tasta Enter sau butonul de comandă corespunzător.
Butoanele de opţiuni
Listele de opţiuni
Sistemul de operare care este folosit de sute de milioane de utilizatori poartă denumirea
de ferestre. Dacă vă întrebaţi de când au devenit ferestrele aşa de importante pentru
calculatoare, citiţi în continuare următoarele rânduri despre ferestre.
Ce este o fereastră?
Buton Ce face?
Minimize - Minimizare
S-ar putea să vă uitaţi lung la o fereastră, să apasaţi Alt+F4 pentru a o închide, dar
rezultatul să nu fie cel aşteptat. În loc de fereastra pe care doreaţi să o închideţi, s-a
închis altă fereastră de pe ecran. Combinaţia de taste Alt+F4 închide fereastra cu care
lucraţi în mod curent, denumită fereastră activă. Drept urmare, nu e de ajuns să vă uitaţi
la o fereastră şi să apăsaţi Alt+F4, trebuie mai întâi să faceţi activă fereastra pe care
doriţi să o închideţi.
Acolo unde sunt prea multe ferestre deschise, sunt şanse să se producă „curent”, ceea
ce de regulă nu dă prea bine sănătăţii dumneavoastră.
Daca am lucrat o vreme cu calculatorul este imposibil sa nu fi avut de a face intr-un fel sau altul
cu fisiere arhivate. Daca intalnirea cu aceste fisierea ne-a gasit nepregatiti e timpul sa ne punem
la punct cu teoria generala a arhivelor.
Ce sunt arhivele?
In mare putem vedea o arhiva drept un fisier care incapsuleaza unul sau mai multe fisiere de sine
statatoare. Arhivele dau batai de cap utilizatorilor neexperimentantati pentru ca acestia asteapta
ca fisierul din fata lor sa contina informatia in forma bruta si nu arhivata. Daca va intrebati ce
rost are ca un fisier sa contina alte fisiere, ei bine trebuie sa stim ca exista cel putin doua motive:
Initial aceasta a fost si scopul principal pentru care au fost create arhivele. In epoca de inceput a
calculatoarelor cand spatiul de stocare era foarte limitat lucrul cu arhivele datelor reprezenta o
tehnica esentiala de manipulare a fisierelor. A stoca 2 megabaiti pe o discheta de 1.44 megabaiti
reprezenta principala arma impotriva spatiul de stocare limitat si foarte costisitor.
Daca 20 de fisiere se mai pot trimit si unul cate unul, lucrurile se schimba cand avem de a face
cu sute sau chiar mii de fisiere. Exista situatii cand arhivarea devine obligatorie, altfel transferul
unor fisiere de ordinul miilor devenind imposibil intr-un timp rezonabil.
Rata de compresie
Stim deja ca fisierele arhivate ocupa mai putin spatiu de stocare decat fisierele continute. Cu cat
mai putin?
La aceasta intrebare nu exista un raspuns universal pentru ca rata de compresie variaza foarte
mult in functie de continutul fiecarui fisier in parte. Unele tipuri de fisiere contin informatie intr-
o forma deja compresata, de exemplu fisierele de tip .mp3 - ceea ce face ca o arhivare
suplimentara sa reduca nesemnificativ marimea fisierului arhivat. (sub 2%)
Pe de alta parte exista si fisiere unde arhivarea poate face minuni, iar arhiva rezultata poate
ocupa si de zece ori mai putin spatiu de stocare decat fisierul original.
In imaginea alaturata putem observa cum fisierul arhivat ocupa doar 29% din spatiul fisierului
gazduit, asadar o economie de 71%.
Pentru a intelege mai bine procesul de compresie vom apela la o imagine cu steagul Romaniei
continuta de un fisier de tip bitmap (.BMP). Acest tip de fisier foloseste 2 baiti de memorie
pentru fiecare punct din imagine (pixel). Sa ne imaginam ca acest fisier contine steagul
Romaniei la o rezolutie de 800×600 pixeli. In total pentru a reprezenta cele 3 culori avem nevoie
de prezenta a 480.000 de pixeli x 2 baiti adica 960.000 de baiti. In cazul in care apelam la la
formatul GIF pentru acceasi imagine, la aceasi rezolutie, sunt necesari doar aproximativ 5000 de
baiti.
Care sa fie secretul? Secretul consta in accea ca formatul GIF nu foloseste 2 baiti de memorie
pentru fiecare punct din imagine ci un algoritm mai sofisticat care tine cont de faptul ca in
aceasta imagine sunt doar 3 culori care se repeta pe anumite areale fixe. Rezultatul? O economie
de peste 900.000 de baiti in cazul celui de al doilea format.
Intr-un mod asemanator functioneaza si arhivele obisnuite. Ori de cate ori intr-un anumit fisier
exista informatie care se repeta acesta poate fi comprimat intr-un anumit format si decomprimat
la nevoie.
Tipuri de arhive
Din anii ‘70 si pina astazi au fost creati multi algoritmi de compresie care s-au concretizat in
peste 40 de formate de arhive. Ce e mult strica, iar aceasta este valabil si in cazul arhivarii pentru
ca folosirea unei multitudini de formate pentru a obtine in final acelasi lucru ar diminua utilitatea
arhivarii fisierlor. Daca dorim sa trimitem cuiva un fisier arhivat trebuie sa fim siguri ca aceasta
poate fi deschis la destinatie. In lipsa unui software care sa cunoasca algoritmul de decompresie
fisierul trimis de noi nefiind altceva decat o adunatura inutila de baiti.
Din fericire, cu timpul in special pe platforma Windows s-au impus doar doua mari formate de
arhive.
Este vorba de formatul ZIP (fisiere cu extensia .zip) lansat in 1989 si formatul RAR (fisiere cu
extensia .RAR) lansat in 1993. Pe langa aceste formate un utilizator obisnuit se mai poate intalni
cu arhive in format 7zip (fisiere cu extensia .7z), arhive in format TAR (extensia .tar,
tar.gz, .tgz), sau ACE (cu extensia .ace).
Arhivele se dovedesc cu adevarat utile atunci cand le putem accesa continutul. Incepand cu anul
1998 Microsoft a inceput sa ofere ofere suport nativ pentru arhivele in format ZIP pentru
platforma Windows. Aceasta inseamna ca putem crea si deschide arhive zip direct din interfata
sistmeului de operare.
In Windows pentru orice alte arhive avem nevoie de programe specializate. Aceste programe din
fericire nu se limiteaza doar la un anumit format ci la aproape toate cele existente. De exemplu
din fisa de prezentare a programului WinRar care este prezentat si in imaginea de mai jos putem
putem afla: “WinRAR provides complete support for RAR and ZIP archives and is able to
unpack CAB, ARJ, LZH, TAR, GZ, ACE, UUE, BZ2, JAR, ISO, 7Z, Z archives.”
Cum dezarhivam si dezarhivam?
Daca pe calculatorul nostru este instalat un software specializat in munca cu arhivele acesta va
avea grija sa asocieze extensiile cunoscute de arhive astfel incat ori de cate ori dati dublu clic pe
o arhiva sa se deschida si programul de dezarhivare. Din interiorul programului de dezarhivare
va trebui sa folosim functiile de extragere (Extract To in cazul programului WinRar) pentru a
dezarvhiva fisierul sau fisierelor continute intr-o anumita locatie pe hard disk sau alt mediu de
stocare. Aceasta locatie o putem indica prin scrierea adresei (C:\lucru, D:\arhive etc.) sau prin
selectarea unitatii si folderului dorit din lista afisata.
Pentru arhivare deschidem acelasi program nagivam catre fisierul sau fisierele care dorim sa le
arhviam, le selectam si folosim functia de compresare - care in limba engleza se prezinta sub
diferite denumiri in functie de programul folosit: add archive, compress, create archive etc.
Mai mult programele de acest gen au grija da creeze meniul speciale de context astfel incat
atunci cand facem click dreapta pe un fisier sa putem selecta rapid comenzile de arhivare sau
dezarhivare, dupa caz.
Cum instalam un program?
Aţi cumpărat o mobilă nouă, aţi adus-o acasă demontată după care a trebuit să pierdeţi o zi
întreagă să o montaţi la loc. Cu toate acestea, sunteţi de acord că transportul întregului mobiler
gata montat ar fi fost dificil şi costisitor şi probabil nefolositor, având în vedere că unele corpuri
ale mobilierului trebuie mai întâi demontate pentru a putea fi introduse dintr-o încăpere în alta.
Spre deosebire de montarea mobilierului, instalarea unui program este procedură rapidă, realizată
de programul de instalare denumit uneori si vrajitor (wizzard) de instalare.
Nu, nu toate programele necesită o procedură de instalare. În cazul unor programe este de ajuns
să copiem pe hard disc fişierele care aparţin programului şi să deschidem fişierului executabil.
Totuşi, cele mai multe programe se găsesc iniţial sub formă de kituri de instalare, adică o formă
care necesită o procedură de instalare. Acestă procedură de instalare este dirijată de un program
distinct, care îndeplineşte automat o serie de operaţii dictate de autoii programului. Practic
programul de instalare face tot ceea ce este necesar ca dumnevoastră să puteţi folosi programul
în sine în cadrul sistemului de operare.
În majoritatea cazurilor, vom mai avea de a face cu programul de instalare atunci când dorim să
ne debarasam de programul instalat.
Procedura de instalare
Procedura de instalare poate printr-un dublu clic pe fişierul Setup.exe sau Install.exe. Rularea
acestor fişiere are ca rezultat pornirea programului de instalare.
Programele de dimensiuni mai mici se prezintă tot mai des sub forma unui singur fişier care
înglobează atât rutinele de instalare cât şi fişierele necesare programului în sine.
Procedura de instalare presupune trecerea prin cel putin doua etape obligatorii:
Licenta de utilizare este o conventie dintre producatorul programului sau detinatorul licentei de
exploatare si utilizatorul final. Daca nu suntem de acord cu licenta si nu apasam butonul I Agree
(Sunt de acord) sau in alte cazuri apasam pe butonul l Disagree (Nu sunt de acord) instalarea nu
va putea continua sau se va inchide.
Uneori acest butonul de accepare a licentei este estompat (adica nu se poate apasa) pina cand
ajungem cu bara de derulare la final. Folosim bara de derulare sau butonul pagedown pentru a
derula in cazul unui acord de licenta mai stufos.
O a doua etapa obligatorie in orice proces de instalare tine de alegerea unui folder pentru
stocarea programului in sine. Pentru ca o buna parte din utilizatori nu stapanesc prea bine lucrul
cu folderele exista aproape intotdeauna si o adresa implicita de instalare. Daca dorim sa algem
adresa implicita apasam butonul Next > si trecem la etapa urmatoare.
Daca dorim sa schimbam aceasta adresa implicita1 putem folosi butonul Browse si opta pentru
un alt folder eventual de pe alt disc. Daca stapanim lucrul cu adresele fisierelor putem scrie
direct adresa la care dorim sa instalam sub forma: litera de acces:\nume folder
1. de regula de forma Program Files\Nume program [↩]
Ce este defragmentarea?
Atunci când conţinutul unui fişier este distribuit în locaţii diferite pe suprafaţa de stocare a hard
disk-ului acesta este fragmentat. Fragmentarea nu pune nici o clipă în pericol integritatea datelor
stocate, în schimb face ca viteza de accesare a unui fişier să scadă ca urmare a deplasării repetate
a capului de citire/scriere în diferite puncte ale suprafeţei de stocare.
Prin defragmentare - fragmenetele aparţinând unui fişier sunt mutate în aceiaşi locaţie pe
suprafaţa discului, ceea ce face ca viteza de accesare să nu fie limitată decât de performanţele
tehnice ale hard disk-ului.
Pe un hard disk proaspăt formatat nu apare problema fragmentării deoarece spaţiul de stocare
este umplut în ordine. Acest lucru nu mai este posibil după ce a intervenit ştergerea de fişiere.
Golurile care apar datorită ştergerii de fişiere sunt umplute cu alte fişiere dar care nu au exact
aceleaşi dimensiuni ca şi fişierele şterse. Dacă un fişier nu încape în spaţiul de stocare eliberat,
acesta va fi împărţit în fragmente şi distribuit în alte zone de stocare disponibile.
Sa defragmentam în Windows
Disk Defragmenter este utiliatarul care vine la pachet cu sistemul de operare Windows. Acesta
poate fi pornit printr-un clic pe butonul Defragmentare acum (Defragment now) din secţiunea
Instrumente (Tools) a unei unităţi de stocare.
Mai întai este recomandabil să analizăm gradul de fragmentare executând un clic pe butonul
Analiză (Analyze). Windows va analiza procentul de fragmentare a fişierelor şi ne va anunţa
dacă este indicat sau nu să rulamprocedura de defragmentare.
Defragmentarea se realizeză doar asupra fişierelor din partiţia selecta selectată. Va trebui să
rulăm procedura de defragmentare pentru fiecare partiţie în parte.
Nu putem defragmenta în bune condiţii un disc care nu are cel puţin 15% spaţiu de stocare liber.
Windows ne va avertiza dacă discul pe care dorim să-l defragmentăm nu întruneşte procentul de
spaţiu liber necesar.
Modificarea datei şi a orei
Pentru configurarea parametrilor referitori la data calendaristicã şi ora exactã, în fereastra
panoului de control (clic pe butonul Start, dupã care clic pe Control Panel) se va efectua un dublu clic pe
simbolul grafic (Date and Time). Se afişeazã o fereastrã de dialog etichetatã cu Date and Time Properties
care are 3 file.
Pentru a potrivi ora, se executã un dublu clic pe porţiunea ceasului digital care urmeazã sã fie
modificatã valoric (ora, minutul, secunda, semn pentru înainte de masã AM sau dupã masã PM). În
continuare, se executã o secvenţã de clicuri pe butonul ▲sau▼ prin care se incrementeazã sau se
decrementeazã elementul selectat.Pentru modificarea datei calendaristice se va executa un clic pe
butonul ▼ de la lista combinatã corespunzãtoare lunilor şi se va alege luna doritã. Pentru modificarea
anului se va realiza un clic pe semnul▲sau▼ de la lista corespunzãtoare anilor, prin care anul va fi
incrementat sau decrementat. Pentru selectarea unei zile se va efectua un clic pe numãrul
corespunzãtor situat în zona zilelor.
CONFIGURAREA ECRANULUI
Pentru afisarea ferestrei de dialog specializata in configurarea proprietatilor ecranului se poate
utiliza oricare din urmatoarele 2 metode:
Metoda 1:Se efectueaza un clic dreapta pe o portiune libera a mesei de lucru (desktop). Se
afiseaza un meniu local, din care se da comanda Properties .
Metoda 2: Se afiseaza o fereastra de dialog in care se va efectua un dublu clic pe simbolul grafic
În urma acestor actiuni se va afisa o
fereastra de dialog etichetata cu Display
Properties, formata din mai multe file.
Fila Appearance este destinata modificarii
aspectului exterior al mesei de lucru, prin
modificarea culorilor atasate componentelor de
ecran. Lista combinata Color scheme contine
schemele de culoare accesibile. Printr-un clic se va
selecta schema de culoare preferata.
Fila Settings (configurari) se refera la
selectarea rezolutiei ecranului. Rezolutia ecranului
(nr de pixeli afisati pe ecran)poate fi modificata cu
ajutorul cursorului glisant afisat in subfereastra
Screen resolution. Valorile posibile pot fi in functie
de tipul monitorului utilizat: 800 x 600, 1024 x 768,
1152 x 864, 1280 x 1024 pixeli. Cantitatea de
informatie care poate fi afisata pe ecran creste
proportional cu nr de pixeli ai ecranului (dar cu
pretul micsorarii dimensiunii obiectelor
vizualizate).
Fila Screen Saver (protectia ecranului) permite precizarea unui program rezident de protectie a
ecranului.
Prin utilizarea programelor de salvare a ecranului, daca intr-o perioada precizata de timp nu s-
a inregistrat nici o actiune cu mouse-ul sau cu tastatura , atunci pe ecran se afiseaza un desen in miscare
aleatoare.Daca se actioneaza o tasta sau se deplaseaza mouse-ul, atunci dispare desenul in miscare si se
revine la masa obisnuita de lucru. In prezent ecranele utilizeaza substante fluorescente foarte
rezistente.
Numele programului de protectie utilizat poate fi selectat din lista combinata Screen Saver.
Unele imagini pot fi configurate de utilizator in fereastra de dialog care apare prin actionarea butonului
de comanda Settings .Timpul de asteptare , in minute, pana la activarea programului de protectie poate
fi determinat prin lista Wait.
STABILIREA SI MODIFICAREA TASTATURII GEOGRAFICE