Sunteți pe pagina 1din 5

Lecţia 1.

Alcătuirea unui calculator

I. Răspundeţi la următoarele întrebări:


1. Ce este un calculator?
Este un sistem complex format din dispozitive ce permit: introducerea datelor pe baza unor
programe, extragerea rezultatelor, stocarea informaţiilor .
2. Ce tipuri de calculatoare cunoaşteţi?
Cele mai importante tipuri de calculatoare sunt : calculatorul personal ( PC ) si notebook - ul sau
laptopul .
3. Care sunt componentele unui calculator?

Componentele fizice ale calculatorului sunt


următoarele:

1. monitorul –;

2. placa de bază (motherboard) – este o placă pe


care sunt înghesuite zeci de circuite şi pe care se
conectează alte componente; tot pe aceasta se
regăsesc soclurile procesorului, mufele principale de
conectare a perifericelor (monitor, tastatură, mouse),
porturile USB, conectorii la reţea sau controlerele
audio/video (la modele mai ieftine);

3. procesorul central (CPU – Central Processing


Unit) – creierul calculatorului, însărcinat cu
efectuarea majorităţii operaţiunilor;

4. memoria RAM;

5. sloturi de expansiune – socluri unde pot fi conectate componente suplimentare (controler video,
placă de sunet, tuner TV, controler RAID, SCSI), varietatea acestora fiind destul de vastă;

6. sursa de alimentare – practic un transformator de curent care coboară şi modifică tensiunea primită
de la priză pentru a putea fi folosită de componentele calculatorului – face parte, alături de carcasa
calculatorului (cutia în care se găsesc componentele enumerate la punctele 2-7) din fundaţia unui
calculator, fiind de multe ori vinovată de simptome atipice şi putând face diferenţa dintre un sistem
reuşit şi o gioarsă;

7. unitatea optică (CD/DVD-ROM sau mai nou Blu Ray);

8. spaţiul de stocare a datelor sau hard-disk-ul (HDD), are scopul de a salva preţioasele noastre
programe şi informaţii după ce calculatorul a fost oprit, faţă de memoria RAM care deşi este foarte
rapidă spre deosebire de HDD-uri, este din păcate şi volatilă: pierzi tot ce ai avut salvat în ea dacă se ia
curentul;

9. tastatura – în continuare dispozitivul cel mai răspândit pentru introducerea datelor sub formă de
cuvinte;
10. mouse-ul sau şoarecele, folosit mai ales pentru transmiterea mişcărilor bidimensionale pe care le
facem cu acesta pe mouse-pad pe ecranul calculatorului (indispensabil pentru navigarea prin meniurile
sistemului de operare sau pe site-urile web);

http://informaticasite.ro/

Este compartimentul principal care coordoneaza intreaga activitate a unui calculator personal, de
aici se solicita informatia pe care utilizatorul le va introduce de la tastatura sau de aici se afiseaza
rezultatul pe monitor. Tot in unitatea centrala sunt realizate prelucrarile de date prin executia unui
program.
Criterii de clasificare: dupa felul constructiei: AT si ATX (cele moderne), dupa felul dimensiunii:
desktower, minitower, miditower, bigtower
4. Ce este hardware?
5. Ce este software?
6. Ce este o dată?
7. Ce este bitul?
8. Care sunt multiplii bitului?
9. Ce este informatica?
II. Descrieţi caracteristicile calculatorului la care lucraţi în laboratorul de informatică.

Unitatea Centrala
A. Prezentare generala
Cele mai importante tipuri de calculatoare sunt : calculatorul personal ( PC ) si notebook - ul sau
laptopul .
Lecţia 2. Sistemul de operare WINDOWS

I. Răspundeţi la următoarele întrebări:


1. Ce este un sistem de operare şi care este rolul său?
2. Ce sisteme de operare aţi întâlnit?
3. Care sunt componentele ecranului la sistemul de operare Windows ?
4. Ce sunt fişierele?
5. Ce sunt folderele?
II. Testaţi-vă cunoştinţele despre sistemul de operare Windows rezolvând următoarele cerinţe:
1. Creaţi un folder cu numele vostru.
2. Porniţi programul PAINT, executaţi un desen cu tema: „La şcoală” şi salvaţi-l cu numele
DESEN în folderul creat.
3. Creaţi un folder cu numele ZINCA.
4. Copiaţi fişierul DESEN în folderul ZINCA.
5. Redenumiţi fişierul DESEN din folderul ZINCA.
6. Ştergeţi folderul cu numele vostru.
7. Căutaţi fişierul BP.EXE.
8. Porniţi aplicaţia BP (BORLAND PASCAL)
Lecţia 3. Algoritmi secvenţiali

Pentru a putea rezolva o problemă cu ajutorul calculatorului trebuie să stabilim:


- datele de intrare şi de ieşire;
- să elaborăm un algoritm şi să-l descriem folosind limbajul pseudocod (modaliatatea
nestandardizată de reprezentare a algoritmilor );
- să transcriem algoritmul utilizând un limbaj de programare (ex. Limbajul Borland Pascal), astfel
încât să poată fi rezolvată problema de către calculator;
- să executăm programul cu mai multe seturi de date şi să corectăm eventualele erori.

Algoritmul este o metodă de rezolvare a unei probleme care poate fi implementată cu ajutorul
calculatorului.
Algoritmii secvenţiali efectuează următoarele tipuri de operaţii:
- intrare (citire), realizează introducerea de date în memoria calculatorului;
- ieşire (afişare), realizează extragerea de rezultate din memoria calculatorului ;
- atribuire (variabilă ← valoare), permite efectuarea de calcule;

Problemă.
Determinaţi aria unui dreptunghi cu lungimea şi lăţimea cunoscută.

Soluţie:
- date de intrare: lungimea, pe care o vom nota cu x şi lăţimea cu y.
- date de ieşire: aria dreptunghiului
- reprezentarea algoritmului în pseudocod:

START
date de intrare: x,y (naturale)
date de ieşire : z (natural)
citeşte x,y
z←x*y
afişează z
STOP
- reprezentarea algoritmului ]n limbajul de programare Borland Pascal :

var x,y,z: integer;


begin
write (‘Dati lungimea dreptunghiului ’) ;
readln(x);
write (‘ Dati latimea dreptunghiului ‘);
readln(y);
z:=x*y;
writeln(‘Aria dreptunghiului este ‘, z) ;
end.

- se salvează programul folosind optiunea SAVE din meniul FILE


- se rulează programul folosind combinaţia de taste CTRL F9.
- se introduc datele
- folosind combinaţia de taste ALT F5 se poate vedea rezultatul pe ecran.

S-ar putea să vă placă și