Sunteți pe pagina 1din 7

Componentele calculatorului

Din punct de vedere structural, calculatorul se compune din: -Unitate central - Monitor -Tastatur

Hardware(ansamblul de circuite electrice, electronice si parti


mecanice) 1.Unitatea centrala
Este principala component a calculatorului care coordoneaz ntreaga activitate a acestuia. De aici se solicit informaii pe care utilizatorul le va introduce de la tastatur iar rezultatele vor fi afiate pe monitor. Tot n unitatea central sunt realizate prelucrrile de date prin e ecutarea unui program. Unitatea central conine urmtoarele componente principale: - !icroprocesorul" - !emoria intern" - !emoria e tern" - !agistrala de date i magistrala de comenzi" - #laca video" - #laca de sunet" $ #laca de reea.

Microprocesorul (UCP Unitatea Centrala de Prelucrare)


!icroprocesorul este un circuit integrat %o component electronic comple , numit &'#) i reprezint(creierul) ntregului calculator, coordonatorul tuturor operaiilor ce sunt efectuate de ctre acesta i se afl montat pe placa de baz a calculatorului %mainboard) n interiorul carcasei. !icroprocesorul este conectat la celelalte componente ale calculatorului prin intermediul magistralei de date i magistralei de comenzi. Microprocesorul este format din: - UCC (Unitatea de Comanda i Control) * primete instruciunile de la memorie, le interpreteaz i emite comenzi ctre +,- i memoria intern, respectiv comenzi de transfer ctre disp. periferice i memoria e tern. - UAL (Unitatea Aritmetic i Logic) * are rolul de a e ecuta operaii aritmetice i logice cu date furnizate de memorie i de a depune n memorie rezultatul obinut.

Memoria interna(UM Unitatea de memorie) +nitatea de !emorie %+!) sau memoria intern %principal) este componenta sistemului de calcul destinat pstrrii datelor i instruciunilor programelor n locaii bine definite prin adrese. Este format dintr$un sistem de circuite integrate alctuite, n principal, dintrun numr mare de celule de memorie, fiecare celul fiind un circuit care poate stoca . bit de informaie.
Memoria intern este format din: I) !emoria RAM %/andom ,ccess !emor0). &aracteristicile acestei memorii: - poate fi citit sau scris" - este volatil" - !emoria /,! se msoar n !b" - 1ariante constructive: SDRAM, DDRAM, RIMM. '') !emoria ROM %/ead 2nl0 !emor0). /eprezint acea parte din memoria intern care poate fi doar citit. Ea este scris o singur dat de ctre productor cu informaia necesar. Este nevolatil informaia pstr3ndu$se c4iar i dup ce &'#$urile respective nu mai sunt alimentate cu energie. ,re o capacitate redusa %pana la 5 !b). -1ersiuni constructive: PROM, EPROM, EP2ROM. III) !emoria CMO %&omplementar0 !etal 2 id 6emiconductor). Este o memorie de tip citire7scriere i nevolatil. Este alimentat permanent de un mic acumulator. ,ceast memorie se folosete pentru memorarea unor informaii necesare 8'26$ului, informaii ce pot fi citite sau scrise.

Memoria externa
!emoria e tern este alctuit, n principal, din: $Discuri fi e %9ard Dis:$uri) $Discuri e terne

Alte componente ale UC


!LACA "#$%O

6ubsistemul video al unui calculator personal este format din 5 componente principale: -monitorul

-plac video %sau plac grafic), care furnizeaz semnalele care comand monitorul. #laca video poate avea propria sa memorie %msurat n !b).&u c3t aceast memorie este mai mare cu at3t placa video este mai performant.
!LAC& $% U'%T (multimedia)

6ubsistemul multimedia al unui #& este format din: - plac de sunet - bo e active sau cti
!LAC& $% R%(%A

Este un dispozitiv ce permite conectarea calculatorului la o reea local %-,;). 1iteza de lucru este mult mai mare dec3t n cazul conectrii prin modem. &onectarea la reea se face prin intermediul unui cablu de tip +T# sau a unui cablu cu fibre optice.

2.DISPOZITIVE PERIFERICE MONITORUL (VDU VIDEO DISPLAY UNIT)


Este dispozitiv periferic de ieire cu a<utorul cruia un #& poate prezenta utilizatorului informaii sub form de te t i 7 sau grafic. Din punct de vedere constructiv monitorul poate fi cu tub catodic sau cristale lic4ide %-&D). !onitoarele pot fi de asemenea de tip monocrom sau color, ns la ora actual cele mai rsp3ndite sunt cele color. !onitorul are urmtoarele caracteristici te4nice: 1.Dimensiunile monitorului - pot fi de la .=) %inc4) p3n la 5.) %inc4) iar aceast caracteristic se refer la dimensiunea diagonalei monitorului, tiind c . inc4 > 5,?= cm, n cm dimensiunea variaz ntre @A cm p3n la ?= cm" 2.Definitia - imaginea unui monitor este compus din puncte luminescente numite pixeli; dimensiunea acestui punct reprezint definiia. &u c3t dimensiunea acestor puncte este mai mic cu at3t imaginea va fi mai bun" 3.Rezolutia - nseamn numrul ma im de pi eli care pot fi afiai pe orizontal %pe o linie a monitorului) i separat pe vertical %pe o coloan a monitorului)" 4.Numar de culori - este specific fiecrui tip de monitor n funcie de model i standard"

TASTATURA
Tastatura este dispozitiv periferic de intrare care se folosete pentru introducerea informaiilor n calculator %date sau comenzi), fiind mi<locul principal de dialog ntre om i calculator.

MOUSE

!ouse$ul este un dispozitiv periferic de intrare care controleaz micarea cursorului pe ecranul de afiare. Este elementul care a sc4imbat total modul de operare pe calculatoare. &a funcionalitate, este asemntor cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt comunicate informaii ctre calculator.

MPR MA!TA
Este dispozitivul de ieire prin intermediul cruia rezultatele obinute cu a<utorul calculatorului pot fi tiprite pe 43rtie.

MO"EM
/eprezint un dispozitiv de intrare7iesire ce convertete semnalul digital %furnizat de computer) n semnal analogic %MO" * modulare "EM * demodulare). ,stfel se poate folosi o linie telefonic pentru a asigura comunicarea ntre dou calculatoare sau permite conectarea la !TER!ET.

SCA!!ER
Este un dispozitiv de intrare care permite transformarea unei imagini fizice %poz, te t) ntr$una digital. 'maginea scanat va putea fi apoi afiat pe monitorul calculatorului, eventual prelucrat i apoi tiprit. 6canner$ul lrgete considerabil aria de utilizare a #&$urilor.

TRAC#$A%% ($ila rulanta)


Este un dispozitiv de intrare asemanator cu mouse$ul dar mutarea cursorului se face prin rotirea bilei cu a<utorul degetelor i a palmelor. Deseori este folosit pe un computer portabil %laptop) n locul mouse$ului.

O)T*AR%%ansamblul programelor, procedurilor, rutinelor care controleaz funcionarea corect i eficient a elementelor 4ardBare" e ist sub form de concepte i simboluri i nu are substan.)
+n sistem de calcul conine, pe lang toate componentele 4ardBare, i programe de diverse tipuri care asigur funcionarea calculatorului. E ist dou categorii de programe: - !rograme de sistem * coordoneaz modul n care lucreaz componentele

sistemului i ofer asisten n funcionarea programelor de aplicaii. ,ceste programe alctuiesc software de baza care interacioneaz cu calculatorul la nivelul su de baza. 6unt proiectate astfel ncat s faciliteze utilizarea eficient a resurselor sistemului de calcul i s ofere instrumente pentru dezvoltarea i e ecuia programelor de aplicaie. - !rograme de aplica+ii * destinate rezolvarii unor probleme specifice unei aplicaii. ,ceste programe efectueaz prelucrari ale datelor n concordan cu cerinele informaionale necesare. istemul de operare ( O) * reprezint ansambul de proceduri manuale i module de program de sistem prin care se administreaz resursele sistemului de calcul ce asigur utilizarea eficient, n comun, a acestor resurse i ofer utilizatorului o interfa c3t mai comod pentru utilizarea sistemului de calcul. 6istemul de operare poate fi considerat ca reprezentnd interfaa dintre componentele 4ardBare i utilizator. #entru a rspunde rolului de interfa 4ardBare * utilizator, ma<oritatea sistemelor de operare sunt organizate pe dou nivele: - izi! * interfereaz cu componentele 4ardBare printr$un sistem de ntreruperi" - "o#i! * interfereaz cu utilizatorul printr$un sistem de comenzi, limba<e de programare, utilitare. &orespunzator acestor dou niveluri, sistemele de operare cuprind n general dou categorii de programe: - De !o$and% &i !ontrol * pentru coordonarea i controlul tuturor funciilor %procese de intrare7ieire)" - De ser'i!ii (prel)!r%ri* * e ecutate sub supraveg4erea programelor de comand i control, utilizate de programator pentru dezvoltarea programelor sale de aplicaie.

&U!C' %E S STEMU%U "E OPERARE


#rincipalele funcii ale unui sistem de operare sunt: - ,estiunea prelucrrilor * ofer posibiliti de pregtire i lansare n e ecuie a programelor de aplicaie. - ,estiunea resurselor * identificarea programelor ce se e ecut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor periferice i a cerinelor privind protecia datelor.

- ,estiunea -iierelor * realizeaz separarea fiierelor ncarcate n memorie i grupeaz fiierele pe diferii utilizatori. - )acilit+i puse la dispo.i+ia utili.atorului referitor la compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea i ntreinerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile. - Coordonarea e/ecu+iei simultane a mai multor programe prin urmrirea modului de e ecutare a instruciunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n e ecuie a operaiilor de intrare7ieire. $ Asistarea e/ecu+iei programelor de ctre utili.ator printr$o interfa prietenoas, at3t la nivel 4ardBare, c3t i la nivel softBare. E emple de sisteme de operare: *indows (0123415 3Me 3'T 36777 3 8!)3 MAC Operating 9stem3 Linu/3 Uni/3 'o:ell;

AP% CA'

SO&T(ARE

,plicaiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a folosi calculatorul ntr$o problem specific i pentru a ndeplini o anumit sarcin. Exe$ple+ - #rograme de comunicaii * !icrosoft 2utloo:, Ca4oo !essenger etc. - #rograme de manipulare i gestiune a fiierelor * DindoBs E plorer - #rograme de navigare pe DE8 * 'nternet E plorer, ;etscape ;avigator. - #rograme de procesare te t * !icrosoft Dord, 6tar 2ffice Document. - #rograme de calcul tabelar * !icrosoft E cel, -otus .$5$@, 6tar 2ffice 6preads4eet. - #rograme de gestiune a bazelor de date * !icrosoft ,ccess, Eilema:er #ro. - ,ltele * folosite n domenii diverse: &orel DraB, ,dobe #4otos4op. Toate aceste programe utilizeaz o interfa grafic cu utilizatorul % ,U#) ,U# %Frap4ical +ser 'nterface) * totalitatea elementelor grafice de pe ecranul monitorului %meniuri, simboluri, suprafee de lucru, ferestre pentru aplicaii, pictograme, butoane, casete de dialog etc.).

ETAPE%E REA% )*R

AP% CA' %OR SO&T(ARE

Etapele standard ale realizrii unui program sunt: - emnalarea necesit+ii unui program * studiu de fezabilitate %analiz)" - !roiectarea programului (design) * realizarea bazelor de date, stabilirea funciilor necesare prelucrrilor" - Reali.area programului * etapa de programare" - Testarea programului * n aceast etap programul este implementat n paralel cu

cel de<a e istent sau se realizeaz testarea lui n cadrul unei secii sau a unui departament. - #mplementarea programului * odat testat i eventual mbuntit, programul este gata pentru implementare, de data aceasta n totalitate, fr a mai necesita un alt program n paralel. - "eri-icare * studierea modului n care programul respectiv rspunde tuturor cerinelor beneficiarului. - <ntre+inere * actualizare, modificare n funcie de sc4imbarea condiiilor reale.