Sunteți pe pagina 1din 50

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Introducere Calculatorul este, n esen, un ansamblu de componente cu funcionare specific avnd ca scop prelucrarea datelor. Componentele ansamblului se mpart n dou mari categorii: hardware (aparatura propriu-zis), software (instruciuni, date care formeaz programe, aplicaii). Calculatorul este o main programabil, cu dou caracteristici: rspunde ntr-un mod bine definit la un set de instruciuni bine definite, execut o secven de instruciuni nregistrat (program). Clasificarea calculatoarelor dupa mrimi i putere duce la urmatoarele categorii, destinate unor activiti specifice: calculatorul personal (Personal Computer, PC): un ansamblu de dimensiuni mici, destinat unui utilizator singular. Funcionarea sa se bazeaz pe un microprocesor. Cuprinde urmatoarele componente minimale: unitatea central, tastatura pentru introducerea datelor, monitorul pentru vizualizare i un dispozitiv de stocare pentru salvarea datelor. Este utilizat pentru activiti curente, care nu vehiculeaza cantiti mari de date i nu pretind o rapiditate deosebit. staia de lucru (Workstation), este un calculator performant destinat unui utilizator singular. Este asemntoare calculatorului personal, ns dispune de unul sau mai multe microprocesoare puternice i de un monitor performant. Este utilizat pentru proiectarea asistat de calculator, prelucrare grafic i dezvoltare de software, n general pentru aplicaii care necesit o putere de calcul i o vitez de lucru moderat, cu capabiliti grafice relativ mari. minicalculatorul, destinat utilizrii multiple, este capabil s deserveasca simultan un numr de pn la 200 de utilizatori. mainframe, calculator destinat utilizrii multiple, este capabil s deserveasc simultan un numr de utilizatori de ordinul miilor. supercalculatorul, un calculator multiprocesor extrem de rapid, capabil s execute sute de milioane de instruciuni pe secund. Este utilizat pentru aplicaii care necesit un numr foarte mare de calcule matematice (de exemplu, grafic animat, calcule de dinamica fluidelor i propagri, previziuni meteorologice). Diferena ntre supercalculator i mainframe, respectiv minicalculator, const n faptul c acestea din urm sunt capabile s execute mai multe programe n mod concurent (n acelai timp), n timp ce supercalculatorul execut foarte rapid mai puine aplicaii.

1
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

CAP 1.Hardware

Sub denumirea generic de hardware se regsesc toate componentele fizice ale calculatorului. n linii foarte mari, elementele calculatorului sunt cele care se vd: unitatea central, care se prezint sub forma unei carcase n care sunt coninute componentele electronice: sursa de alimentare, procesorul, placa de baz, memoria RAM (pentru stocarea temporar a datelor), discul dur (hard disk) etc. Unitatea prezint un panou frontal pe care se afla butoanele de pornire/oprire i reset, ledurile care semnaleaz funcionarea sistemului i activitatea hard disk-ului i a reelei i dispozitivele de stocare permanent a datelor pe suport magnetic extern (uniti de dischet (floppy), CD-ROM, tapeunit), i un panou n spate unde exist prizele de conectare pentru monitor, tastatur, mouse, imprimant, reea etc. echipamente de intrare a datelor: tastatur, mouse, joystick, tablet grafic, space ball, microfon, camer digital (webcam) etc., echipamente de ieire a datelor: monitor, difuzoare de sunet, alte periferice: scanner, imprimant, uniti de stocare externe etc. In funcie de utilizarea ulterioar a calculatorului, se determin care din componentele hardware sunt necesare. Se aleg astfel: procesorul, placa de baz, memoria, placa video i unitile de stocare de date, monitorul, tastatura, mouse-ul i carcasa, dupa criterii specifice. Pe lnga acestea calculatorul poate fi dotat i cu hardware specific anumitor aplicaii, cum ar fi plci de achiziie de date, de prelucrare video, de sunet, de reea etc. Uniti de msur bit-ul (BInary digiT), este cea mai mic unitate de informaie. Termenul a fost utilizat pentru prima oar n 1946 de catre John Tucky, statistician i consilier a cinci preedinti americani. Un bit poate avea dou valori logice: 0 i 1. Informaia semnificativ se obine prin combinarea biilor n uniti de informaie mai mari. Bitul este utilizat pentru msurarea vitezei de transfer a datelor (bii/secund). byte-ul (BInary TErm), sau octetul (simbolizat prin B), este format din 8 bii consecutivi, este unitatea de informaie care stocheaz un caracter. Multiplii byte-ului sunt: kilobyte-ul (1kB=1024B), megabyte-ul (1MB=1024kB=1048576B), gigabyte-ul (1GB=1024MB=1073741824B). Byteul este utilizat la msurarea capacitii de stocare (KB,MB,GB).

2
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Placa de baz

Placa de baz (Printed Circuit Board, PCB) este placa principal a unui calculator, pe care se afl circuite, conectori pentru plci adiionale, procesorul, BIOS -ul (Basic Input/Output System), memoria, interfaa cu dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial), slot-urile pentru plcile de extensie, controlerele pentru periferice (monitor, tastatur, unitatea de disc). Toate aceste cipuri de pe placa de baz poart numele colectiv de cipset. Se pot defini trei categorii de plci de baz, n funcie de complexita te: plcile integrate sunt alegerea potrivit pentru utilizatorii care nu doresc s se confrunte cu probleme de compatibilitate ntre componente i care doresc s foloseasc sistemul pentru rularea de aplicaii de nivel mediu. Aceste plci au de obicei controlerele video i de sunet i modem-ul integrate. a doua categorie de plci este cea de nivel mediu, fr controler video integrat. Alegerea plcii video se face de ctre utilizator. Plcile au controler audio integrat, care poate fi dezactivat n cazul n care se apeleaz la o plac de sunet specializat. a treia categorie este constituit din plcile destinate aplicaiilor profesionale.

3
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Procesorul

Procesorul (Central Processing Unit, CPU) este creierul calculatorului. Pe calculatoarele personale, este format dintr-un singur cip numit microprocesor. Cele doua componente tipice ale microprocesorului sunt : unitatea aritmetic i logic (efectueaza operaiile aritmetice i logice), unitatea de control (extrage instruciuni din memorie, le decodific i apeleaz unitatea aritmetic i logic atunci cnd este necesar). Microprocesoarele difer ntre ele dup urmatoarele caracteristici: setul de instruciuni care pot fi executate, limea de band (numrul de bii procesai ntr-o singur instruciune), frecvena (ciclul de ceas, tactul) msurat n MHz, mai nou n GHz (cte instruciuni poate s execute respectivul microprocesor ntr-o secund). Pentru ultimele dou caracteristici, cu ct este mai mare valoarea, cu att este mai puternic procesorul. De exemplu, un procesor pe 32 de bii care lucreaz la 50MHz este mai puternic dect unul de 16 bii care lucreaz la 25MHz. n ceea ce privete prima caracteristic, n funcie de complexitate, procesoarele pot fi cu instruciuni complexe (Complex Instruction Set Computer, CISC) sau reduse (Reduced Instruction Set Computer, RISC). Procesoarele RISC sunt mai rapide, instruciunile din setul respectiv sunt mai puine i mai simple. De asemenea, procesoarele RISC sunt i mai ieftine i mai uor de executat din punct de vedere tehnologic. Memoria

Memoria calculatorului desemneaz modul fizic de stocare intern a datelor pe cipuri electronice. Exist mai multe tipuri de memorii : ROM (Read Only Memory), memorie care permite doar citirea, nu i scrierea datelor. Toate calculatoarele conin memorie ROM, n care sunt scrise instructiunile de pornire a calculatorului. RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator. Acest tip de memorie permite att citirea ct i scrierea de date. La oprirea calculatorului, datele din memoria RAM care nu au fost salvate pe disc se pierd. Accesul la datele stocate se face aleator, nu succesiv, oricare celul de memorie poate fi 4
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

apelat independent. Exist i memoria de tip SAM (Serial Access Memory), cu acces serial sau secvenial, ca o band magnetic. PROM (Programmable ROM), memorie n care se poate stoca un program. Ca i memoria ROM, i PROM este ne-volatil (datele nscrise n ea nu se pot terge). EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin expunerea la ultraviolete. EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate terge prin expunerea la sarcin electric. DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare astfel de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul stocheaz informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau schimbarea strii condensatorului. Starea condensatorului nu este permanent, el se menine ncarcat doar cteva milisecunde, dup care se descarc. Pentru pastrarea informaiei, condensatorul trebuie rencarcat periodic, de unde i numele de memorie dinamic. SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil de a se sincroniza cu frecvena de tact a procesorului. RDRAM (Rambus DRAM), cu magistrala de date de mare vitez numita canal Rambus, variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice. DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primeste i transmite date att pe alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la dublarea ratei de transfer a datelor fa de SDRAM.

Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o componenta la alta. Unitatea de masura este Bps (Bit Per Second), cu multiplii kBps, MBps, GBps. Alturi de puterea procesorului, cantitatea de memorie este un factor la fel de important n creterea performanei sistemului. Pentru un sistem pe care urmeaz s ruleze aplicaii de birou, 128MB de memorie RAM se vor dovedi suficieni. Pentru jocuri sau prelucrri grafice s-ar impune un minim de 256MB.

5
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Placa video

Placa video este cea care asigur capacitatea de afiare a datelor pe ecranul calculatorului. Standardele cele mai comune sunt IBM i VESA. Placa video ofer dou moduri de lucru: modul text, n care se pot reprezenta numai caractere ASCII, modul grafic, n care se reprezint imagini. Plcile video moderne au memorie proprie, astfel nct memoria RAM a calculatorului nu va mai fi folosit pentru vizualizarea grafic. Pentru prelucrarea profesional a imaginilor grafice exista plci video care au coprocesor ncorporat. Acestea poart numele de acceleratoare grafice. Caracteristicile placilor video: calitatea afirii, dat de rezoluie i rata de remprospatare (refresh) a imaginii. Rezoluia determin fineea detaliilor i numrul de culori i nuane care pot fi afiate. Rata de remprospatare este important pentru sntatea ochilor utilizatorului. Se consider c minimul acceptabil este de 70Hz, optimul fiind la o valoare mai mare sau egal cu 85Hz. calitatea generrii imaginii (viteza de prelucrare a informaiei grafice bi sau tridimensionale i calitatea detaliilor).

6
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Hard Disk-ul

Hard disk-ul este un echipament fomat din discuri magnetice pe care se stocheaz informaie. Un hard disk este format de obicei din mai multe discuri rotunde, fiecare prevzut cu dou capete de citire/scriere, cte unul pe fiecare fa. Toate aceste capete sunt conectate la un singur bra de acionare, astfel nct s nu se poat mica independent. Fiecare disc are acelai numr de piste, i acelai numr de sectoare pe pist. Pistele egal deprtate de centru de pe toate discurile formeaz cilindrii. In general, hard disk-urile se monteaz n carcasa calculatorului, dar exist i uniti portabile. Caracteristicile hard disk-urilor sunt: dimensiunile. Majoritatea hard disk-urilor se monteaz n carcasa calculatorului ntr-un loca de 10x15x3 cm. capacitatea de stocare. Capacitatea de stocare a crescut ntr-un timp foarte scurt de la civa MB la 135GB n prezent. interfaa de transfer, viteza de rotaie. Pe pia exist discuri care lucreaz la turaii de 4500, respectiv 7200 de rotaii pe minut. 7
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

viteza de transfer a datelor (o valoare orientativ: 6,5MBps), timpul de access (orientativ: 12,5 milisecunde), memoria tampon (cache), cu rolul de a eficientiza transferul de date, cu valori care pot merge pna la 512kB.

Eficiena comunicrii ntre hard disk i placa de baz este un factor important n funcionarea calculatorului i se definete prin mai muli parametri, care descriu viteza cu care funcioneaz diferitele subansamble care particip la acest transfer. Interfaa de transfer utilizat este E-IDE. Rata maxim de transfer este de 133MBps. Pentru a putea atinge viteza de 133MBps este necesar ca att discul hard ct i controlerul s fie capabile s comunice cu aceast vitez. Dispozitivul cu rata maxim de transfer cea mai mic limiteaz viteza de comunicare. Sursa de alimentare Convertete tensiunea alternativ (CA) standard de 220V sau de 110V n tensiune continu (CC), pentru a face sa funcioneze componentele electronice i plcile perifericelor sistemului.De asemenea, furnizeaz tensiunea de alimentare pentru tastatur si mouse, prin intermediul porturilor de interfa si al cablurilor.

Unitatea CD-ROM/DVD-ROM

Compact Discul (CD) este un disc din material plastic (policarbonat) cu mai multe straturi, folosit ca mediu de stocare extern a informaiei. n prezent exist dou tipuri de CD-uri, dup utilizare: ca suport de inregistrri muzicale (CD) i de aplicaii pentru calculator (CD-ROM). Formatul CD-ROM folosete un sistem de o acuratee mult mai mare dect cel utilizat pentru CD-urile audio. Capacitatea total a unui CD este de 644,5MB, 8
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

rotunjit pentru simplificare la 650MB. Prin creterea densitii sectoarelor de pe dis c s-au obinut discuri de 700MB, acestea fiind cele mai folosite n acest moment. CD-urile pentru calculator sunt de mai multe tipuri : CD-R, inscriptibile (read-only), de pe care o dat nregistrat, informaia nu va mai putea fi tears. Scrierea unui disc CD-R aduce modificri permanente suprafeei suport. Datele sunt inscripionate folosind o raz laser mai puternic dect cea utilizat pentru a citi un disc. Raza laser nclzete puternic stratul suport, lsnd o urm ntunecat. La citire, urma ntunecat reflect mai puin lumina. CD-RW (CD-ReWritable), care pot fi rescrise. Discurile CD-RW stocheaz informaia folosind o tehnologie cu totul diferit, numit schimbare de faz. Mediul re-inscriptibil este acoperit cu o substan care nclzit la o temperatur mai mic dect cea de inscripionare, revine la structura iniial (respectiv la gradul de reflexie iniial). Prin folosirea unei raze laser de scriere cu dou nivele de putere, suprafaa stratului suport poate fi modificat n mod repetat. Unitile CD-ROM au aprut pe pia n 1997. Ele citesc datele de pe CD-R i CDRW. Pentru scrierea CD-urilor sunt necesare uniti speciale. Viteza de citire/scriere se exprim n multipli ai vitezei de citire a CD-urilor audio care este de aproximativ 150kBps. Aceast rat de transfer a datelor este identificat prin x sau viteza de citire a unui CD audio. Unitile de citire a discurilor CD-ROM sunt clasificate dup viteza maxim de transfer a datelor (msurat n multipli ai ratei de transfer pentru CD-uri audio) astfel: 12x nseamn de 12 ori 150kBps, sau 1800kBps, 40x nseamn de 40 de ori 150kBps, adic 6000kBps (6MBps). Aceasta valoare se refer la viteza maxim de transfer. DVD-ul (Digital Versatile Disc, Digital Video Disc) este un tip nou de CD cu capacitatea de 4,7GB pe o fa (destul pentru stocarea unui film artistic, comprimat n format MPEG-2). Exista medii care permit utilizarea ambelor fee, capacitatea de stocare a DVD-ului ajungnd astfel la 9GB. Vitezele de transfer variaz ntre 600kBps i 1,3MBps. Unitile DVD-ROM citesc orice tip de CD i DVD. Exist uniti inscriptibile i reinscriptibile DVD (-R, -RW, RAM, +RW). Pentru rescrierea DVD-urilor se folosete aceeai tehnologie ca i n cazul CD-urilor, variantele diferind ntre ele dup densitatea de scriere, ceea ce determin astfel cantitatea datelor stocate pe DVD. Exist i uniti combo, capabile s citeasc att CD-uri ct i DVD-uri i s scrie/rescrie CD-uri. Majoritatea unitilor de CD i DVD se monteaz n carcasa calculatorului ntr-un loca de 5,25 inch. Interfeele de transfer utilizate sunt IDE, SCSI

9
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Unitatea Floppy Discheta (floppy disc-ul) este cel mai portabil i ieftin mediu de stocare de date, cu capacitatea limitat la 1,44MB. Accesul la date de pe unitatea floppy a calculatorului este mai lent dect n cazul hard disk-ului. Au existat tendine de evoluie spre dischete cu capacitatea de 2,88MB, dar fr un impact prea mare. O alt tendin de evoluie a fost unitatea Zipp, care se mai folosete i astzi fr a se generaliza i care utilizeaz dischete speciale cu capacitatea de 250MB n format comprimat. Placa de reea/Modem-ul

Scopul plcii de reea este de a realiza conexiunea dintre un calculator i o reea local la care acesta este conectat. Placa de reea reprezint legtura fizic dintre cablul de reea i magistrala intern a sistemului. Exista trei variante de plci disponibile pe pia: 8-bit, 16-bit i 32-bit. Cu ct este mai mare numrul de bii pe care se face transferul de date, cu att viteza de transmisie suportat de placa de reea este mai mare. Majoritatea plcilor din acest moment suport transfer de 10/100MBps, viteza de transmisie fiind determinat automat n funcie de capabilitile plcii de reea de la cellalt capt al conexiunii. Termenul modem este o prescurtare a expresiei MOdulator-DEModulator, care desemneaz operaiile efectuate de acest dispozitiv. Scopul unui modem este de a transmite informaii n format digital prin intermediul liniilor telefonice. Modemul, la transmiterea datelelor in exterior (linia telefonica), moduleaz informaiile ntr-un format compatibil cu linia telefonic, n timp ce la primirea datelor din exterior demoduleaz semnalul pentru a obine forma iniial a datelor. Modemurile fr cablu convertesc informaiile digitale n semnale radio i invers. Viteza de transmisie suportat de primele modele de modemuri era de 300Bps (echivalent cu transmiterea a 30 de caractere pe secund, ceea ce depete viteza de tastare). n momentul n care au nceput s fie transferate cantiti mai mari de date (imagini, de exemplu), viteza de 300Bps nu mai putea fi suficient. n interval de civa ani viteza de transmisie a modemurilor a cunoscut o evoluie spectaculoas, ajungnd n 1998 la 56kBps. Componentele reelelor de calculatoare i funcionarea lor sunt descrise n capito lul separat consacrat reelelor. 10
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Placa de sunet

Placa de sunet, alturi de boxe (difuzoare) i microfon, face parte din sistemul de sunet al calculatorului. Placa de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate calculatorul (avertizri, muzic, recunoatere vocal). Ea poate ndeplini i roluri precum: amplificator audio (de putere mic) sau corector de sunet prin elemente de filtrare. Pe placa de sunet se afl conectori pentru una sau mai multe intrri i ieiri audio i diferite prize de conectare cu alte echipamente. Microfonul are rolul de a face conversia sunetelor recepionate n semnal electric, n vederea transmiterii ulterioare a acestora ctre calculator. Se utilizeaza doar n cazul unor nregistrri neprofesionale sau aplicaii de tip chat. Sistemul de boxe reprezint modul prin care calculatorul red sunete. Modelele existente ncep de la clasicul sistem stereo format din doi satelii i merg pn la cel mai nou standard acceptat n domeniu, modelul 5.1 (utilizat mai ales n cazul DVDurilor). Scopul n care se utilizeaza calculatorul determin i alegerea plcii de sunet. n aplicaiile de birou, unde nu sunt cerine multimedia deosebite, se prefer o plac de sunet integrat pe placa de baz. TV tuner

Un TV tuner capteaz semnalele analogice TV i le transform n format digital pe care l poate citi computerul. Acest lucru permite vizionarea programelor de televiziune pe calculatorul personal. Apoi, TV tunerele performante pot scoate cele mai reuite sunete stereo de pe un semnal TV, n locul sunetelor obinuite pe care le reda televizorul. Unele dintre acestea permit utilizatorilor s stocheze programe pe hard disk-urile PC-urilor i au funcia "time shift" - pot s "nghee" i s inregistreze o aciune live. 11
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

O plac de tuner TV nu poate fi complet dac nu permite i captura programelor urmrite n orice format video dorit, atta timp ct dispui de codecul necesar ca i de puterea hardware necesare codrii.

Carcasa

Carcasa reprezint spaiul n care se asambleaz componentele calculatorului. Caracteristicile exterioare ale carcasei: forma, poate fi asimilat unui paralelipiped vertical (tower) sau orizontal (desktop). dimensiunea, determin spaiul n care se vor amplasa componentele. designul, relativ limitat de form. Interiorul carcasei cuprinde sursa de alimentare i elementele de prindere a componentelor. Sursa de alimentare furnizeaz energie tuturor componentelor prin intermediul cablurilor (n numr variabil, cu diferii conectori adaptai componentelor pe care le vor lega). Numrul conectorilor este n general corelat cu puterea oferit de ctre surs. Forma conectorilor este standardizat i nu permite introducerea dect ntr-o singur locaie. Sursa poate fi de tip AT sau ATX (condiionat de modul de alimentare al plcii de baz). Carcasa trebuie s fie suficient de mare pentru a permite o asamblare aerisit a tuturor componentelor i, n cazul n care exist mai multe elemente generatoare de cldur (procesorul central, procesorul grafic, hard disk-uri i CD-ROM-uri cu o vitez de rotaie mare, elemente mari consumatoare de energie care solicit sursa de alimentare i duc la nclzirea ei), introducerea unor ventilatoare suplimentare.

Monitorul

Dintre toate echipamentele periferice de ieire, monitorul este de departe cel mai utilizat. Majoritatea monitoarelor calculatorelor de birou folosesc un tub catodic (Cathode Ray Tube - CRT), n timp ce sistemele portabile ncorporeaz ecrane cu cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD). Caracteristicile principale ale monitoarelor sunt: Tehnologia utilizat. Introdus n 1987, tehnologia VGA (Video Graphics Array) este folosit i astzi, dei de-a lungul anilor a suferit o serie de mbuntiri. n 1990 a fost prezentat tehnologia XGA (eXtended Graphics 12
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Array) care suport o rezoluie de 800x600 pixeli n 16,8 milioane de culori sau 1024x768 pixeli n 65536 de culori. Majoritatea monitoarelor folosesc tehnologia UXGA (Ultra XGA). Aceasta ofer suport pentru 16,8 milioane de culori cu rezoluii de pn la 1600x1200 pixeli, depinznd de dimensiunea memoriei plcii grafice. Un adaptor UXGA preia informaia n format digital i o transform n semnal analog prin intermediul unui convertor (Digital-to-Analog Converter - DAC). Odat trecut n format analog, informaia este trimis ctre monitor prin intermediul cablului VGA. Procesul de convertire a informaiilor din format digital n format analog conduce la o diminuare a calitii. Pentru a evita aceast pierdere a fost conceput un nou standard: Digital Video Interface - DVI. Astfel, informaia este transmis ctre monitor direct n format digital. Suprafaa vizibil, determinat de proporia laturilor i dimensiunea diagonalei. Marea majoritate a monitoarelor prezint o proporie a laturilor de 4/3, ceea ce nseamn c raportul dintre dimensiunea limii i cea a nlimii ecranului este de 4 la 3. Cele mai ntlnite dimensiuni ale diagonalei sunt de 15, 17, 19 i 21 inch. Diagonalele ecranelor de la sistemele portabile sunt mai mici i variaz ntre 12 i 15 inch. De notat c o diagonal de 15 inch pentru un ecran LCD echivaleaz cu o diagonal de 17 inch pe un ecran CRT. Dimensiunea suprafeei vizibile afecteaz n mod direct rezoluia folosit. Aceeai rezoluie va asigura o imagine mai bine conturat pe un monitor cu diagonala ecranului mai mic, deoarece acelai numr de pixeli este distribuit pe o suprafa mai mic. Cele mai populare monitoare astzi sunt cele CRT de 17 inch. Rezoluia maxima. Rezoluia se refer la numrul de pixeli (puncte individuale de culoare) afiai pe suprafaa ecranului. Exprimarea rezoluiei folosite se realizeaz prin identificarea numrului de pixeli de pe axa orizontal i cea vertical, cum ar fi 640x480. Suprafaa vizibil a ecranului, rata de remprosptare a imaginii i distana dintre doi pixeli alturai determin rezoluia maxim suportat de monitor. Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun cu ct este mai mic. Micorarea acestei distane conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai bune. De exemplu, un ecran cu pixelii aezai pe 1280 de rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie maxim de 1280 x 1024 pixeli. Rata de remprosptare (pentru monitoarele CRT) reprezint numrul de imagini afiate pe ecran ntr-o secund. Dac monitorul ofer o rat de remprosptare de 72 Hz, nseamn c toi pixelii ecranului sunt remprosptai de 72 de ori pe secund. Rata de remprosptare este extrem de important sub aspectul ergonomiei, putnd afecta vederea utilizatorului care s afl n faa calculatorului un numr mai mare de ore pe zi. Atunci cnd rata de remprosptare este mai mic de 72 Hz, ochiul uman va recepiona o plpire continu a imaginii, ceea ce va conduce la obosire prematur i apariia durerii de cap. Adncimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate opera n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai pentru descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. La o adncime de culoare de 24 de bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare - rou, verde i albastru. Aceast adncime de culoare este de asemenea cunoscut sub numele de true color deoarece poate produce peste cele 10 milioane de 13

PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

nuane pe care ochiul uman este capabil s le discearn. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce doar 65536 de culori. Afiarea pe 8 bii produce 256 de culori sau nuane de gri, iar afiarea pe 1 bit este monocrom.

Tastatura

Tastatura este echipamentul principal de introducere a datelor n calculator. Se prezint ca o colecie de taste pentru litere, cifre i semne speciale precum i o serie de taste funcionale, grupate ergonomic. In funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de tastaturi: varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste, tastatura AT, de asemenea cu 84 de taste, tastatura extins, cu 101 taste. Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control, Return i Shift. Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poarta numele de QWERTY. Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice limb. De exemplu pentru limba romn, care cere prezena caracterelor diacritice, dispunerea tastelor pe tastatur este prezentat n continuare : tastele directe tastele cu Shift tastele cu AltGr

14
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Mouse-ul

Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la Stanford Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA. Producia a nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizrii calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice. Este echipamentul care comand micarea cursorului pe ecran. n funcie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti de defilare (pentru documente foarte lungi), cu roti sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul cu bil la mouse-ul optic cu tehnologie de urmrire IntelliEye (fr contact, poate fi utilizat pe aproape orice suprafa). Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul USB. Exista i mouse-ul cordless (fr fir), care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroii. Scanner-ul

Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le convertete ntr-o form pe care calulatorul o recunoate. Scanner-ul digitizeaz imaginea, adic o transform ntr-un caroiaj de puncte n care informaia este prezentat pe 1 bit (monocrom), pe 24 de bii (n 2 24=16,7 milioane de nuane de gri, respectiv culori). Aceasta matrice se numete bit map (hart de bii). Se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp (bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic. Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui sistem de recunoatere a caracterelor ASCII. Majoritatea scanner-elor se achiziioneaz mpreun cu acest sistem. Caracteristicile scanner-elor: rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi. adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate. forma i dimensiunile (scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru imagini mari). Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.

15
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Imprimanta

Imprimanta este echipamentul care permite tiprirea pe hrtie a documentelor. Categorii: imprimantele cu cap toroidal, din metal sau material plastic, pe care caracterele se prezint n relief. Acest cap este presat pe ribon (panglica imbibat cu tu) i las urma caracterului respectiv pe hrtie. Aceste imprimante tiparesc numai date de tip text, nu i imagini grafice. imprimantele matriciale, creeaz caracterele cu ajutorul unor ace care lovesc ribonul. Fiecare ac poduce un punct. Combinaii de astfel de puncte formeaz caracterele text i imaginile grafice. Tipritura rezultat este alb-negru, imaginile se formeaz i ele prin combinarea de puncte. imprimantele cu jet de cerneal, tipresc prin proiectarea unui jet de cerneal neagr sau colorat pe hrtie. Produc text i imagine de foarte bun calitate. imprimantele laser, funcioneaz dup acelai principiu cu aparatele de copiat (de tip xerox). Produc text i imagine de foarte bun calitate. imprimantele LCD, LED sunt similare cu imprimantele laser. Diferena este ca n loc de laser, folosesc cristale lichide (Liquid Crystal Display, LCD) sau diode emitoare de lumin (Light Emitting Diodes, LED) pentru producerea imaginii pe tambur. imprimantele linie, care tipresc mai multe rnduri la o singur trecere. Sunt foarte productive, dar tipritura este de calitate slab. imprimantele termice, funcioneaz ca i aparatele tip fax, prin atingerea hrtiei termosensibile cu ace nclzite. Caracteristicile imprimantelor: calitatea caracterelor, cu diferite grade intermediare, de la letter, cea mai bun (imprimante cu cap toroidal, jet de cerneal i laser), pn la draft (imprimante matriciale). viteza de lucru, se msoar in caractere pe secund (cps), respectiv pagin i pe minut (ppm). Imprimantele cu cap toroidal sunt cele mai lente, la vieze de aproximativ 30cps. Imprimantele linie sunt cele mai rapide, cu vitez de pn la 3000 de lini pe minut. Imprimantele matriciale rapide merg pn la 500cps, iar cele laser tiparesc in intervalul 4-20ppm. font-ul (design-ul setului de caractere), imaginile grafice. Imprimantele laser i cele cu jet de cerneal sunt capabile s tipreasc o varietate infinit de forme. rezoluia (densitatea punctelor cu care se reprezint un detaliu). Ca i n cazul scanner-ului, valoarea mai mare nseamn calitatea imaginii mai bun. Imprimantele destinate utilizrii n grupuri mari de lucru i capabile s tipreasc documente a cror complexitate se traduce ntr-o cantitate mare de date sunt capabile s lucreze n reele de calculatoare. Conectarea se realizeaz prin intermediul unui dispozitiv numite print-server. Pentru a putea tipri pe aceste imprimante este suficient conectarea la reeaua respectiv prin intermediul unei plci de reea.

16
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

CAP 2.Software
Sub denumirea de software se regsete orice succesiune de instruciuni care ii spune calculatorului ce anume trebuie s fac i cum. Exista dou mari categorii de software : software de sistem, cuprinde instruciuni de nivel inferior care interacioneaz cu calculatorul la nivel de cod main. n aceast categorie se ncadreaz sistemele de operare, compilatoarele i diferitele programe utilitare care gestioneaz resursele calculatorului, software de aplicaii, cuprinde programele destinate utilizrii, care se lanseaz i ruleaz pe suportul oferit de sistemul de operare.

Sisteme de operare

Sistemul de operare este cel mai important program care ruleaz pe un calculator. Fiecare calculator trebuie s dispun de un sistem de operare pentru a putea rula alte aplicaii. Sistemul de operare execut sarcini de baz, cum ar fi: recunoaterea datelor de intrare de la tastatur, trimiterea datelor de ieire la monitor, gestionarea fiierelor i directoarelor pe disc (redenumire, mutare n alta locaie, copiere, tergere), controlul dispozitivelor periferice (imprimant etc.). n cazul reelelor de calculatoare, sistemul de operare are responsabiliti suplimentare, cum ar fi: evitarea interferenei ntre utilizatorii care folosesc anumite aplicaii n acelai timp, securitatea sistemului, asigurarea accesului la sistem doar utilizatorilor autorizai, nivele de acces etc. Sistemul de operare ofer o platform software pe care pot rula alte programe, numite aplicaii, fr ca acestea s tie ceva despre caracteristicile tehnice ale componentelor calculatorului. Deoarece majoritatea aplicaiilor se scriu pentru sisteme de operare specifice, alegerea sistemului de operare este hotrtoare pentru utilizarea unui calculator. Cele mai populare sisteme de operare pentru calculatoarele personale sunt: DOS, OS/2, Windows, Linux. Utilizatorul interacioneaz cu sistemul de operare printr-un set de comenzi. Comenzile sunt acceptate i executate de procesorul de comenzi sau de interpretorul liniei de comand. Acest lucru se ntmpl n sisteme de operare n care comenzile se dau n linia de comand, cum este de exemplu DOS. n sistemele care funcioneaz pe baza unei interfee grafice bogate i prietenoase, cum este Windows, execuia unei comenzi se lanseaz prin selectarea cu mouse-ul a obiectului dorit pe ecran. Caracteristicile unui sistem de operare : Utilitate ( sistemul de operare realizeaz interfaa dintre calculator i programele de aplicaie. El trebuie s aib n vedere necesitile acestor programe ) Generalitate (s depind ct mai puin de tipul de echipament pe care este instalat) Eficien ( s asigure un bun acces la resursele fizice ale calculatorului) 17
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Transparen (s permit utilizatorului s-i nsueasc uor facilitile pe care le ofer) Flexibilitate ( s permit modificri n funcie de cerinele utilizatorului) Opacitate (utilizatorul s nu fie nevoit s cunoasc sistemul de operare la nivel jos, ci doar la nivel de interfa) Securitate (sistemul de operare trebuie s fie protejat mpotriva ncercrilor de distrugere din aplicaii sau ale utilizatorului) Integritate ( erorile de sistem s fie clar delimitate de erorile din programe i s nu se influeneze reciproc) Disponibilitate (sistemul de operare trebuie s aib posibilitatea de a-i continua activitatea n caz de eroare, s poat izola erorile pentru a putea funciona) Serviabilitate( sistemul de operare trebuie s poat furniza utilizatorului informaiile necesare pentru depanarea programelor sale) Extensibilitate ( sistemul de operare trebuie s permit s i se adauge noi faciliti n funcie de nevoile crescnde ale utilizatorului) Integrare( sistemul de operare i aplicaiile sale trebuie s poat comunica cu alte sisteme de operare sau cu programe concepute sub alte sisteme de operare) Interoperabilitate ( sistemul de operare trebuie s permit accesul la structurii date care au fost construite sub alt sistem de operare)

Pentru a gestiona resursele calculatorului, un sistem de operare trebuie s poat realiza urmtoarele funcii : S controleze execuia programelor( s le lanseze n execuie,s le ncarce n memorie i s ncheie execuia acestora) S prelucreze fiierul de lucrri S planifice i s controleze fluxul lucrrilor S asigure tehnici de comunicaie ntre procese i s le sincronizeze S gestioneze spaiul de memorare din memoria intern i cea extern, timpul de lucru al microprocesorului i procesele I/O S efectueze operaiile I/O la nivel logic i fizic, pentru a scuti programatorul de cunoterea detaliilor fiecrui echipament periferic S gestioneze sistemul de fiiere S se protejeze fa de utilizatori i s asigure protecia programelor de aplicaii S detecteze i s corecteze sau s limiteze efectul erorilor care apar n procesul de prelucrare a datelor S sesizeze evenimentele care apar n timpul execuiei, s le identifice i s le trateze adecvat S asigure interfaa cu utilizatorul care s-i permit acestuia accesul pentru controlul programelor, intervenia n execuia unor programe S asigure personalul de ntreinere dup decuplarea logic a echipamente lor defecte si s furnizeze unele informaii statistice i unele programe de depanare n scopul localizrii defeciunii.

18
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Aplicaii Aplicaia este un program sau un grup de programe destinate spre a fi folosite de ctre utilizatorul final. Secvenele de instruciuni ale aplicaiilor pot fi recunoscute doar de sistemele de operare pentru care au fost scrise. In principiu, funcionarea calculatorului se poate sintetiza astfel: nivelul hardware (nivelul de baz), nivelul software (sistem de operare, programe utilitare i de gestionare a bazei de date, programe de compilare i depanare, asambloare), nivelul software de aplicaii (gestiunea bazelor de date, editare i prelucrare de texte i imagini, programe de comunicare, jocuri).

Sistemul de operare Windows Windows are caracteristic de baz interfaa grafic, o interfa grafic pentru utilizator (GUI- Graphical User Interface) se refer la metoda de comunicare dintre utilizator i calculator. Interfaa GUI este translatorul ce convertete datele introduse de utilizator n comenzi care pot fi interpretate de calculator. De asemenea, inte rfaa rspunde de afiarea datelor furnizate de programele de calculator i sistemul de operare, astfel nct rezultatele s poat fi nelese de ctre utilizator. Componentele ale interfeei grafice: Pictograma -un simbol grafic care reprezint comenzi, fiiere, ferestre ce pot fi activate cu ajutorul mouse-ului. Desktop-ul -zona de pe ecran n care sunt plasate pictogramele Ferestrele(windows) -zone ale ecranului n care se pot executa diferite activiti. Cursorul -simbolul de pe ecran care nsoete micarea mouse-ului. Dispozitivul de indicare -un mouse sau un trackball, care permite selectarea obiectelor pe ecran.

Windows 7
Windows 7 este simplu, rapid i antrenant. Modaliti mai bune de a gsi i a gestiona fiierele, cum ar fi Listele rapide i examinri mbuntite ale barei de activiti v ajut s parcurgei mai repede activitile zilnice. Windows 7 este proiectat pentru o performan mai rapid i mai fiabil, astfel nct computerul dvs. funcioneaz aa cum dorii. Cu ajutorul suportului pe 64 de bii, este posibil s profitai la maximum de cele mai noi computere puternice. Caracteristici grozave, cum ar fi Grup de domiciliu, Windows Media Center i Windows Touch fac posibile lucruri noi.

19
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Interfaa grafic

Avantaje: - cuprinde o serie de instruciuni complexe, sunt simplificate prin folosirea pictogramelor i a meniurilor. - programele i fiierele sunt mai uor de manevrat i organizat. - utilizatorul interacioneaz mai uor i mai eficient cu calculatorul. Facilitile oferite de acest sistem de operare i accesoriile incluse, pot desfura diverse activiti, cum ar fi: -organizarea informaiilor cu ajutorul fiierelor i dosarelor folosind un utilitar special destinat acestui scop, Windows Explorer. - navigarea web cu Internet Explorer - scrierea CD-urilor sau redarea DVD-urilor - activitatea hard diskului poate deveni mai eficient din punctul de vedere al vitezei de lucru i al cantitii de informaii stocate (Disk Defragmenter)

20
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Sistem de operare Linux

-Linux este unul dintre cele mai cunoscute exemple de software liber i dezvoltare de software Open Source. Termenul Linux se refer la nucleul Linux, dar este folosit n mod uzual pentru a descrie un ntreg sistem de operare pentru calculatoare, compus din nucleul Linux, biblioteci software i diverse unelte. O "distribuie Linux" adaug acestor componente de baz o mare cantitate de programe organizat n "pachete". Folosirea termenului "Linux" pentru ntreg sistemul, dei foarte rspndit, este contestat de ctre Richard Stallman i Free Software Foundation (autorii Proiectului GNU, ale crui produse sunt incluse n cea mai mare parte din distribuiile Linux). -Nucleul Linux a fost dezvoltat iniial pentru microprocesorul Intel 386, dar n prezent ruleaz pe o mare gam de microprocesoare i arhitecturi de calculatoare. Este folosit pe calculatoare de tip personal, pe supercomputere, dar i pe sisteme ncapsulate (embedded ), cum ar fi unele telefoane mobile sau recordere video.

-Dezvoltarea sistemului a fost nceput de ctre inginerul finlandez Linus Torvalds, care iniial dorea s obin un sistem similar cu Minix, dar fr limitrile acestuia. Linux a fost dezvoltat sub licena GNU General Public License, astfel nct nu numai Linux nsui, dar i codul surs al su sunt disponibile tuturor celor interesai.

21
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Sistemul de operare Unix

-UNIX este un sistem de operare portabil i modular dezvoltat iniial de un grup de programatori din cadrul AT&T Bell Labs, printre care i Ken Thomson, Dennis Ritchie i Douglas McIlroy.

-UNIX este un sistem multi-user, multi-tasking, portabil i modular, fiind conceput n jurul unor paradigme numite n general filosofie unix - totul este un tratat ca un fiier (inclusiv procesele rulnd sau dispozitivele fizice - de la tastatur pn la memoria RAM), programe care s ndeplineasc o singur funcie, dar s fie capabile s comunice ntre ele, alegerea celei mai simple ci spre realizarea unui obiectiv, folosirea fiierelor text att pentru configurare ct i pentu ieire, separarea kernelului de programele aplicaie etc. Nucleul sistemelor UNIX este n general scris n limbajul C (dei prima variant a fost scris n limbaj de asamblare pentru calculatoare PDP-7).

22
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Cap. 3 PROGRAME UTILITARE


1. ARHIVAREA. DEZARHIVAREA Prin arhivarea (comprimarea sau mpachetarea) unui fiier se nelege micorarea dimensiunii fiierului folosind un algoritm care micoreaz sau elimin redundanta informaiei. Prin arhivarea fiierelor se obine o mai bun gestionare a spaiului pe hard-disc sau pe dischete. Un fiier arhivat nu poate fi citit direct de calculator i el trebuie mai nti s fie dezarhivat. Din aceast cauz se recomand arhivarea doar a fiierelor folosite mai rar sau a celor foarte voluminoase, precum i la transferurile de date prin Internet sau e-mail, deoarece crete substanial viteza de transmitere a datelor. In prezent aplicaia WinZip din Windows 95 sau 98 este cea mai folosit pentru administrarea arhivelor. Aplicaia WinZip asigur o serie de operaii, printre care se pot enumera: - Administrarea fiierelor arhiv. Este asigurat prin operaii de deschidere, copiere, mutare, redenumire i tergere a fiierelor arhiv; - Transmiterea unei arhive prin pota electronic; - Actualizarea arhivei, se face prin operaia de adugare de noi fiiere i tergerea unor fiiere vechi din arhiv; - Extragerea fiierelor din arhiv; - Vizualizarea fiierelor din arhiv, se obine prin operaia de dublu clic pe numele fiierului; - Protejarea prin parol; 2. DEVIRUSAREA a. Infectarea cu virui a unui calculator. Un virus de calculator reprezint un program incomplet care dac este anexat ( se ascunde ) la alt program, poate prelua controlul n programul gazd i i poate ndeplini propria misiune. Rularea unui program virusat va duce la lucruri neateptate de natur: - benign, cum ar fi afiarea unui mesaj pe ecranul calculatorului; - distructiv, cum ar fi tergerea de fiiere sau reformatarea hard-discului. O parte din programul virusului, asigur capacitatea acestuia de a se rspndi n alte programe, infectnd propriul calculator dar i alte calculatoare care folosesc programe infectate, introduse prin copierea lor de pe dischetele pe care s-au copiat aceste programe. 23
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

creare,

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

De aceea trebuiesc luate msuri extraordinare pentru a mpiedica rspndirea viruilor de calculator. In general exist trei tipuri de virui: - Virui ai sectorului de iniializare. Acetia infesteaz programul aflat n sectorul de iniializare al hard-discului sau dischetei. Aceti virui sunt transmii prin dischete i viruseaz calculatorul cnd acesta pornete cu discheta virusat uitat n unitatea floppy. - Virui n fiierele de program. Acetia infesteaz fiierele executabile ale programelor, de exemplu: .exe i .com, fiierele de bibliotec .dll. Calculatorul este infestat n momentul n care este rulat programul infestat i apoi infestarea se extinde i la alte programe. - Virui macro. .doc, .dot. Acetia infecteaz anumite fiiere de date, de exemplu:

Cnd un virus intr ntr-un calculator al unei reele el se rspndete rapid n toat reeaua, provocnd pagube uriae. b. Prevenirea infestrii Intruct devirusarea unui calculator, este o operaie greoaie i care de obicei duce la pierderea nregistrrilor de pe hard disc, cea mai bun metod este prevenirea contaminrii propriului calculator, prin evitarea contactului cu calculatoare infestate i prin controlarea canalelor de ptrundere a viruilor. Pentru aceasta trebuiesc respectate urmtoarele reguli: - Orice disc strin va fi verificat de un program modern de recunoaterea viruilor. Cei mai muli virui pot ptrunde prin intermediul unor programe pirat ce conin jocuri. Dac n cazul unui disc, programul antivirus nu poate elimina virusu l, acesta trebuie ters de urgen sau distrus; - Sistemul de operare va fi ncrcat de pe discuri originale sau verificate anterior; - Reeaua de calculatoare va fi controlat zilnic cu programe antivirus de ctre administrator; - Periodic (se recomand zilnic), hard discurile vor fi verificate cu un program antivirus. Este recomandabil ca programul antivirus s fie actualizat semestrial. Programele antivirus profesioniste cost n jur de 50 $, iar actualizarea lor cost puin, dar innd cont c viruii pot bloca complet un calculator i distruge practic toate informaiile din el, protecia antivirus reprezint o asigurare absolut necesar. Se pot afla firme profesioniste furnizoare de programe antivirus din Web, cutnd cuvntul virus.

24
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

- O atenie deosebit trebuie acordat utilizrii materialelor sosite pe e -mail i a celor copiate de pe Internet deoarece multe dintre ele pot fi virusate Copiai zilnic materialele importante pe dischetele care se in n arhiv, pentru a putea recupera informaiile n cazul n care calculatoarele sau unele calculatoare din reea au fost infestate. c. Eliminarea viruilor din calculator. In momentul n care au fost sesizate anomalii n funcionarea calculatorului sau au aprut mesaje pirat pe monitor, trebuie oprit calculatorul pentru a elimina codul rezident al virusului din memoria intern i repornit apoi folosind un program antivirus de pe o dischet protejat la scriere. Dac nu se reuete eliminarea viruilor, hard discul trebuie ters i reformatat, urmnd ca dup aceea s fie ncrcat cu programele utilitare i cu dosarele ce au fiierele de lucru. Programele profesioniste antivirus conin trei module pentru: Recunoaterea virusului (scan); Selectarea i curarea fiierelor contaminate (clean);

Supravegherea funcionrii calculatorului cu transmiterea mesajelor de avertizare. Aplicaia Norton AntiVirus din Windows 95 poate fi folosit pentru protejarea calculatoarelor mpotriva infestrii cu virui, indiferent de modul n care se rspndesc. Programul poate detecta att viruii cunoscui ct i cei noi aprui. 3. INTREINERE DISC. SCANARE. DEFRAGMENTAREA a) Intretinerea discului Intreinerea discului se obine prin urmtoarele operaii: - Scanarea discului pentru a detecta erorile de nregistrare a datelor; - Comprimarea fiierelor pentru a mri spaiul liber. Aceast operaie a fost descris la paragraful arhivare, dezarhivare; - Defragmentarea fiierelor pentru a consolida spaiul liber. b) Defragmentarea Fragmentarea hard discului n special, se datoreaz tergerii pe parcurs a unor fiiere i nscrierea altor fiiere noi, care normal nu pot ocupa spaiul vechilor fiiere, avnd fiecare memorii mai mari sau mai mici. Astfel, fiierele vor deveni foarte dispersate sau fragmentate pe ntregul disc. Cnd un program trebuie s ncarce un fiier, timpul de ncrcare dureaz mai mult

25
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

din cauza timpului suplimentar de asamblare a prilor componente aflate n diferite pri ale hard discului. Timpii lungi de acces la un fiier este un prim indiciu c fiierul ar putea fi fragmentat pentru c acest lucru poate aprea i la o infestare cu anumii virui ai calculatorului. Programul Disk Defragmenter are rolul de a reasambla fiierele fragmentate, n acest fel se mrete viteza de ncrcare a fiierelor.

Winamp
Winamp este unul dintre cele mai populare playere audio (ncepnd cu versiunile mai recente suport i video) pentru sistemul de operare Microsoft Windows (de aici i numele). Site-ul cnetDownload.com l-a aezat pe Winamp ntre cele mai bune aplicaii n Iulie 2003 iar PC World a numit Winamp-ul "cel mai bun player de media" n martie 2007.Creatorul su este programatorul Justin Frankel. Este un program complex, cu multe caracteristici incluse (egalizator, sisteme de vizualizare etc.), dar adevratele capaciti sunt scoase n eviden de ctre pluginurile sale. Acestea sunt fie incluse (plugin-urile pentru decodarea diverselor formate), fie se instaleaz i dau noi capaciti playerului. Winamp vine cu dou interfee de baz (clasic si modern), dar putei descrca i instala i alte interfee. Extensiile acceptate de Winamp Dei Winamp este folosit cel mai des pentru redarea melodiilor cu extensiile mp3, wav, mid si mod, acesta poate reda mult mai multe tipuri de melodii. Iat o list cu toate extensiile suportate de Winamp: aac, it, mod, nst, stm, aif, itz, mp1, nsv, stz, aiff, kar, mp2,ogg, ult, amf, m2v, mp3, okt, flac, vlb, mp3, m3u, m3u8, pls, asf, m4a, mp4, ptm, wav, au,mdz, mpeg, rmi, wma, avi, mid, mpg, s3m, wmv, cda, midi, mtm, s3z, xm, far, miz, nsa,snd, xmz, 669, voc, b4s, asx, wpl.. Winamp poate de asemenea s se conecteze la radio prin internet sau chiar la televiziunea prin internet. Interfaa Fereastra principal din Winamp 5 mprit n sase ferestre: -Fereastra principal -Editorul listei de melodii din Winamp 5 -Editorul listei de melodii -Fereastra de configurare -Fereastra video -Biblioteca de media

26
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Adobe Photoshop
Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator, program produs i distribuit de compania american Adobe Systems i care se adreseaz n special profesionitilor domeniului.Adobe Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este vrful de lance al gamei de produse software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafic pentru tipar, video i Web de pe pia. Photoshop este un program cu o interfa intuitiv si care permite o multitudine extraordinar de modificri necesare n mod curent profesionitilor si nu numai: editri de luminozitate i contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe zone (selecii), retuare de imagini degradate, numr arbitrar de canale de culoare, suport de canale de culoare pe 8, 16 sau 32 bii, efecte third-party etc. Exist situaii specifice pentru un profesionist n domeniu cnd alte pachete duc la rezultate mai rapide, ns pentru prelucrri generale de imagine, ntruct furnizeaz instrumente solide, la standard industrial, Photoshop este efectiv indispensabil. Alturi de aplicaia Photoshop (ajuns la versiunea CS4), este inclus i aplicaia ImageReady, cu un impresionant set de instrumente Web pentru optimizarea i previzualizarea imaginilor (dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini cu ajutorul sistemului droplets-uri (mini-programe de tip drag and drop) i realizarea imaginilor rollover (imagini ce i schimb aspectul la trecerea cu mouse-ul peste), precum i pentru realizarea de GIF-uri animate. Avantaje Principalele elemente prin care Photshop se difereniaz de aplicaiile concurente i prin care stabilete noi standarde n industria prelucrrii de imagini digitale sunt: -Seleciile -Straturile (Layers) -Mtile (Masks) -Canalele (Channels) -Retuarea -Optimizarea imaginilor pentru Web Formate fiier Photoshop poate citi majoritatea fiierelor raster i vector. De asemenea, are o serie de formate proprii: -PSD (abreviere pentru Photoshop Document). Acest format conine o imagine ca un set de straturi (Layers), incluznd text, mti (mask), informaii despre opacitate, moduri de combinare (blend mode), canale de culoare, canale alfa (alpha), ci de tiere (clipping path), setri duotone precum i alte elemente specifice Photoshop. -PSB (denumit Large Document Format) este o versiune mai nou a formatului PSD, conceput special pentru fisiere mai mari (2GB) sau cu o informaie prezent pe o suprafa definit de laturi mai mari de 30.000 de pixeli (suport pn la 300.000x300.000 pixeli). -PDD este un format mai puin ntlnit, fiind asociat iniial aplicaiei Adobe PhotoDeluxe, astzi (dup 2002) compatibil doar cu aplicaiile Adobe Photoshop sau Adobe Photoshop Elements.

27
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Cap. 4 MICROSOFT WORD

1.Elemente de baza Prin tehnoredactare se intelege pregtirea tehnic i grafic a unui manuscris inainte de a ncepe operaia de tiprire. Astfel, asupra unui manuscris sunt aplicate o serie de operaii care permit obinerea unui document cu caliti grafice superioare, lizibilitate, aspect plcut, ansamblul acestor operaii formnd procesul de tehnoredactare. Tehnoredactarea realizat prin intermediul calculatorului poart denumirea de tehnoredactare computerizat. Pentru a putea efectua o tehnoredactare computerizat sunt necesare dou componente: o component fizic (calculatorul) i o component logica (programul care realizeaz prelucrarea textului). Componenta logic, programul, poart denumirea de editor de texte si el trebuie s asigure cteva funciuni elementare: alinierea automat a textului, stabilirea diferitelor tipuri de caractere, aranjarea textului in pagin etc. Editoarele de texte performante permit in plus combinarea textului cu imagini, stabilirea de antete si subsoluri, editarea de tabele, editarea de ecuaii, etc. Editorul de texte lucreaz cu documente. Documentul reprezint ansamblul de texte, imagini, grafice, etc. aparinnd aceleiai lucrri, deci cu legatur logic intre ele. 1.2 Reguli de tehnoredactare Pentru obinerea unui document bun pentru imprimare trebuiesc parcuri mai multi pai i, obligatoriu, trebuie s fie respectate anumite reguli. In primul rnd trebuie sa fie definit coninutul documentului sub forma unui manuscris. Pe baza acestuia se stabilete o schem de aranjare in pagin numit schema de tehnoredactare. Aici se stabilesc: formatul paginii, margini, numerotarea paginilor, fonturi folosite, incadrarea imaginilor, dimensiunea font, etc. Tot aici se ine cont de regulile generale ale tehnoredactrii. Din cercetrile specialistilor s-a constatat ca lungimea unui rnd nu trebuie sa depaeasc 66 de caractere. De asemenea s-a observat ca un text se citeste mai greu daca in el sunt folosite multe fonturi, de diferite marimi. Din aceast cauz este important s se foloseasc cat mai puine fonturi, avnd nsa grij ca aceasta s nu dauneze aspectul grafic al lucrrii.A doua etap const in introducerea efectiv a textului. Dup introducerea textului, urmeaz etapa propriu-zis de tehnoredactare. n aceasta etap textului introdus i se aplic o serie de transformri astfel ncat el s corespund schemei de tehnoredactare. Tot acum se introduc n text eventualele imagini grafice. Tehnoredactarea se realizeaz pe trei nivele: -nivelul document: se stabilesc caracteristici globale (formatul paginii, marginile, antete si subsoluri);

28
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

-nivelul paragraf: in tehnoredactare prin paragraf se inelege textul cuprins intre dou coduri NewLine (ENTER). Acum se stabilesc caracteristicile paragrafului: tipul de caractere folosit, dimensiunea caracterelor, identri, deplasri spre interior, modul de aliniere al paragrafului; -nivelul caracter: se lucreaz asupra caracterelor din interiorul paragrafului pentru obinerea unor efecte: cuvinte cheie, citate, sublinieri, ingrori, inclinare, introducerea unor caractere speciale (sagei, figuri, forme speciale). In etapa de tehnoredactare exist si operaii care nu se incadreaz in nici unul din cele trei nivele: incrcarea imaginilor, realizarea indexului, a cuprinsului. In cursul tehnoredactrii trebuiesc avute in vedere elementele prin care se caracterizeaz o poriune de text: font, stil de afiare, dimensiune caractere, efecte speciale, spaiul dintre caractere. In mod asemntor, un paragraf se caracterizeaz prin: font, dimensiune, stil de afiare, aliniere (stnga, dreapta, centrat), indentare (deplasare spre interior/exterior) fa de marginea paginei, coloanei, cadrului, alineatul (pozitiv sau negativ), spaiul dintre liniile paragrafului spre interior sau exterior, spaiul de deasupra i de dedesuptul paragrafului, caracteristici suplimentare: incadrarea in chenar, umbrire, aranjarea pe coloane, tabulri. Dupa terminarea tehnoredactrii urmeaz etapa de imprimare. 1.3. Elementele ecranului Word Elementele specifice ferestrei editorului Word sunt: - spaiul util al ferestrei: zona in care poate fi editat coninutul unui fiier; - zona de selectare: zona din dreapta spaiului util, care poate fi folosit pentru selectarea rapid a blocurilor de text; - pictograma: o pictogram este un simbol grafic, care permite efectuarea rapid a unei aplicaii: acionarea unei pictograme este echivalent cu lansarea unei comenzi. - bara de butoane: un grup de pictograme prin intermediul crora pot fi efectuate operaii de acelai tip sau pot fi prelucrate acelai tip de elemente. Exist bare de butoane predefinite, a caror componenta nu poate fi modificat, dar utilizatorul poate crea noi bare de butoane. Barele predefinite pot fi afiate/ascunse validnd/invalidnd opiunea corespunztoare din fereastra Toolbars afisat la lansarea comenzii View. Forma pictogramelor este determinat de starea urmatoarelor opiuni: -Color Bottons: pictogramele vor fi colorate -Large Bottons: pictogramele vor fi mai mari -ShowToolTips: cand o pictogram este indicat prin cursorul mouse-ului, este afiat numele pictogramei (adica funcia ei); Implicit o bar de butoane este afiat n afara spaiului util, sub linia de meniuri sau deasupra liniei de stare. Poziia unei bare poate fi modificat. - ruleta orizontal si ruleta vertical: indic dimensiunile spaiului util: pot fi utilizate pentru formatarea rapid a documentului; cele dou rulete pot fi afiate/ascunse lansnd comanda de tip opiune Ruler. Afiarea ruletei verticale este controlat si de opiunea Vertical Ruler din seciunea View a ferestrei de dialog afiate la lansarea comenzii Options-Tools.

29
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Afiarea barelor de rulare este controlat de opiunile Vertical Scroll Bar i Horizontal Scroll Bar din seciunea View a ferestrei de dialog afiate la lansarea comenzii Options-Tools. Linia de stare este imparit in mai multe zone: - prima zon indica poziia in cadrul documentului: pagina vizualizat, seciunea curent, numarul de pagini al documentului; - a doua zon indica poziia cursorului relativ la cele dou rulete i la col ul stnga sus al paginii; - n a treia zon este afiat timpul curent; - a patra zon conine cateva butoane a cror stare determin modul de editare activ. Linia de stare este afiat numai dac este validat opiunea Status Bar din seciunea View a ferestrei de dialog afiate la lansarea comenzii Options-Tools.

2. Editarea documentelor In aceasta seciune vom trata probleme legate de inserarea textului, introducerea unor cmpuri in document, deplasarea in cadrul documentului, selectarea unor pari din document, mutarea i copierea unor blocuri de text, anularea unor operaii. Anumite opiuni legate de editare pot fi stabilite n seciunea Edit a ferestrei de dialog Options afiat la lansarea comenzii Options-Tools. Opiuni de editare: - Typing Replaces Selection: inlocuirea textului selectat; - Drag-and-Drop Text Editing: mutarea/copierea rapid a textului selectat; - Automatic Word Selection: selectarea automat a unui cuvant; - Use The INS Key for Paste: inserarea coninutului din Clipboard; - Overtype Mode: activarea modului de editare Overwrite; - Use Smart Cut and Paste: tergere/inserare automat de spaii ; - Allow Accented Uppercase: dac un text este considerat ca fiind scris in limba franceza (de exemplu), la transformarea literelor mici cu accent in majuscule utiliznd comanda Change Case; dac aceasta operaie este validat accentul este anulat; Din lista Picture Editor poate fi selectata aplicatia in care vor fi prelucrate imaginile inserate in document. 2.1. Introducerea textului Textul tastat va fi introdus in poziia cursorului de inserie. Fiind un editor profesional, Word elibereaz utilizatorul de grij trecerii la linia urmtoare in momentul in care textul tastat a umplut linia curent. Deplasarea cursorului de inserie la linia urmtoare se face automat, deplasnd la inceputul acesteia si ultimul cuvnt care nu a avut loc pe linia anterioar. Utilizatorul trebuie s tasteze <Enter> doar cnd dorete inserarea unui rand liber sau inceperea unui nou aliniat (pe care l vom numi paragraf). Un text poate fi introdus n mai multe moduri: 1. modul inserare (Insert): textul este scris incepnd cu poziia cursorului de inserie, textul existent cu incepere din acea poziie fiind deplasat spre dreapta; 2. modul suprascriere (Overwrite): noul text va fi introdus din poziia cursorului de inserie nlocuind deja textul existent. 30
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Trecerea de la un mod la altul se poate face in trei feluri: 1. acionarea tastei <Insert>; 2. dublu-clic pe butonul OVR din linia de stare; 3. validarea/invalidarea opiunii Overtype Mode din seciunea Edit a ferestrei de dialog Options. Un text greit introdus poate fi ters utiliznd una din seciunea de taste: Un bloc de text selectat poate fi ters tastnd Backspace sau Delete sau lansnd comanda Clear-Edit. Daca opiunea Use Smart Cut and Paste din seciunea Edit a ferestrei Options este valid, la tergerea unui cuvnt sau a unui bloc de text vor fi terse i eventualele spaii inutile. 2.2. Selectarea blocurilor de text Un bloc de text poate fi selectat utiliznd tastatura astfel: se deplaseaz Cursorul de inserie la nceputul sau sfaritul blocului de text si se ine apasat tasta <Shift> concomitent cu tastarea secvenelor de taste necesare deplasrii cursorului de inserie la sfritul, respectiv la nceputul blocului de text. ntregul document poate fi selectat lansnd comanda Select All-Edit sau tastnd secvena <Ctrl>+A. De asemenea textul poate fi selectat i prin intermediul mouse-ului prin apsarea butonului din stnga si deplasarea concomitent a mouse-ului. 2.3. Mutarea si copierea blocurilor de text Un bloc de text poate fi mutat sau copiat intr-o alt poziie in document prin intermediul Clipboard-ului. Prin mutarea unui bloc se inelege tergerea lui din pozi ia actual si inserarea lui n alt poziie din document. Prin copierea unui bloc de text se inelege inserarea lui in alt poziie in document far a-l terge din poziia iniial, blocul aprnd astfel de dou ori sau de mai multe ori in document. Secvena de taste Efect Backspace -tergerea caracterului din stnga cursorului de inserie Delete -terge caracterul din dreapta cursorului de inserie Ctrl+Backspace - terge cuvntul din stnga cursorului de inserie Ctrl+Delete -terge cuvntul din dreapta cursorului de inserie

Pentru a copia sau a muta un text prin intermediul Cliboard-ului, trebuiesc parcuri urmtorii pasi: 1. selectarea blocului de text; 2. copierea blocului in Clipboard. Pentru copiere se lanseaz comanda CopyEdit, se tasteaz secvena <Ctrl>+C sau se acioneaza pictograma corespunztoare din bara butoanelor standard. Pentru mutare se lanseaz comanda Cut-Edit, se tasteaz secvena <Ctrl>+X sau se acioneaza pictograma corespunztoare denumit Cut din bara butoanelor standard. 3.se pozitioneaza butonul de insertie in noua pozitie;

31
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

4.se insereaz coninutul Clipboard-ului lansnd comanda Paste-Edit, tastnd secvena <Ctrl>+V sau acionnd pictograma numit Paste din bara butoanelor standard. Daca este valid opiunea Use The INS Key For Paste din seciunea Edit a ferestrei Options, apsarea tastei <Insert> nu va mai avea ca efect comutarea intre cele dou moduri de introducere a textului, ci inserarea n document a con inutului Clipboard-ului. Inserarea ntr-un document a unui bloc de text din Clipboard prin oricare din metodele descrise anterior se face pastrnd exact formatarea textului respectiv. Operaiile de copiere si de mutare a unui bloc de text selectat pot fi efectuate rapid prin Drag and Drop asupra blocului selectat, iar pentru copiere se ine apasat tasta <Ctrl> pe parcursul operaiei Drag and Drop. Pentru a utiliza operaia Drag and Drop intre dou documente, este necesar ca amandou sa fie deschise si vizibile. Daca este valid opiunea Use Smart Cut and Paste din seciunea Edit a ferestrei Options, la mutarea, copierea sau tergerea unui bloc de text, automat vor fi terse spaiile inutile i inserate spaiile necesare.

Cap. 5 Microsoft Excel


Microsoft Excel este un program de calcul tabelar. Astzi este cel mai utilizat Software pentru calcul tabelar. Excel aparine grupei de programe Microsoft Office i este disponibil pentru Microsoft Windows ct i pentru Mac OS. Actual versiune disponibil este pentru Microsoft Excel 2007 (din 30 noiembrie 2006 pentru firme respectiv 30 ianuarie 2007 pentru utilizatori) ct i pentru Mac OS Microsoft Excel 2008 (din ianuarie 2008). Sistemul lanseaz n mod automat W95.n W95 vei identific butonul Start, pentru a rula programul Excel pornii de la acest buton. Plasai cursorul mouse-ului pe butonul Start i efectuai clic pentru a-l selecta. Apoi n continuare n acelai fel selectai Programs>Microsoft Office>Microsoft Excel.Programul va fi lansat i pe ecran va aprea o foaie de lucru goal.Aceast este reprezentat printr-o fereastr document intitulat Microsoft Excel Book 1. Structura ferestrei Excel: 1. Bara de titlu 2. Bara de meniuri 3. Bara cu instrumente standart 4. Bara de formatare 5. Bara formulelor 6. Spaiul de lucru 7. Bara cu denumirile foielor de calcul 8. Bara de stare 9. Barele de derulare vertical i orizontal. O foaie de lucru este alctuit din mici zone dreptunghiulare numite celule. Celulile snt dispuse pe rnduri i coloane. Coloanele snt etichetate de la sting la 32
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

dreapt cu literele de la A la I, rndurile snt numerotate, de sus pn jos, cu numerele de la 1 la 16. Fiecare celul din foaie este unic determinat de liter coloanei i numrul rndului pe care se gsete de exemplu:A1. Acest indicator se numete adres celulei. Celul n care suntei poziionat la un moment dat poart numele de celul activ i este nconjurat de un contur. Selectarea unei celule.n Excel va trebui s selectai celul n care dorii s scriei i apoi s introducei date n aceast. Selectar se face prin efectuarea unui clic pe celul dorit.Introducerea datelor. Asigurai-va c avei marcat celul dorit i tastai n ea numerele necesare. Cifrele sau datele numerice au aprut i n bar de formule situat imediat deasupra foiei de lucru. La captul din sting al acesteia sunt plasate 4 butoane printre care x- are semnificaia "cancel"(=Esc) i ? - are semnificaia "enter" sau "confirm". nsumarea valorii numerice. Dup ce ai introdus mai multe date n foaie a sosit momentul s le nsumai. Se procedeaz astfel: 1. Efectuai clic pe celul care va conine totalul. 2. Efectuai clic pe butonul AutoSum aflat n bar de instrumente. 3. n bar de formule efectuai clic pe butonul ? pentru a accept formul introdus de AutoSum. 4.Totalul va fi nserat n celul select.

Salvarea foii de lucru. 1. Selectai File>Save. 2. Pe ecran apare cutia de dialog ave A. Programul stabilete n mod automat numele de fiier BOOK 1. Dvs puteai tast numele dorit n caset de editare File Name. 3. Efectuai clic pe butonul ave.Dac deja ai dat un nume fiierului registrului dvs, nu mai esta nevoia s-l utilizai comand File>SaveAs. Putei salva fiierul printr-un singur pas: efectuai clic pe butonul ave din bar de instrumente. Prsirea programului. File>Exit. Redeschiderea unui registru. File.n partea de jos a meniului File ntlnim o list a celor mai recente fiiere cu care ai lucrat. Eectuati clic pe fiierul dorit pentru al redeschide. Dac acest fiier nu apare n lista respectiv, selectai Open din meniul File. Vei ntlni o cutie de dialog Open de unde putei select numele de fiier dorit. Formatarea datelor. Putei modifica formatul numeric al unei celule sau a unei zone ntregi selectate efectund clic pe unul din cele 5 butoane n bar de instrumente.Aa putem format nr ca valori monetare. Modificarea formatului celulei n cel de datacalendaristica se efectueaz astfel: Format>Cells(ne pune la dispoziie cteva grupuri de opiuni)>Number>Date>Type>OK.Astfel putem tast datele ntr-o varietate de formate, ns dup ce apsm Enter, datele vor fi afiate dup 33
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

manera selectat, Optunea Format Cells poate aprea i prin apsarea butonului din dreapt a mouse-ului. Selectarea unui domeniu. Un bloc de celule poart denumirea de domeniu. Selectarea se efectueaz prin meninerea butonului apsat n timp ce deplasai mouse-ul pe foaie.n loc s efectuai selecia prin deplasarea cursorului, putei urm paii de mai jos: meninnd apsat tast Shift efectuai clic pe celul de ex. H14(prin acest procedeu selectai zon A1:H14). Putei select mai multe celule sau domenii - chiar dac acestea nu sunt adiacente - pentru c apoi s operai un singur set de modificri ale aspectului: efectuai clic pe celule meninnd apsat tast Ctrl. Etichetarea coloanelor.Se efectueaz prin tastarea etichetelor, apsnd dup fiecare dintre acestea Enter(Ex:Magazine,vnzri,simestre).Registrul nostru ar fi mai atractiv dac etichetele ar fi situate n centrul celulelor. Se obyine cu ajutorul butoanelor (aliniere la sting,centrare, aliniere la dreapt) din bar de instrumente. Atribuirea unui nume foii de lucru. La baz ecranului documentului observm rndul de taburi. Fiecare tab reprezint o foaie din registru. nainte de a salva registrul putem nlocui numele foii Sheet 1cu unul mai sugestiv (magazine,vnzri).Se procedeaz: 1. Dublu clic pe Sheet 1.Va aparea cutia de dialog Rename Sheet . 2.Tastm numele dorit. 4. OK. Noul nume va aparea pe tab-ul corespunztor foii. Introducerea unei formule. 1. Selectm celul. 2. Tastm fomula (Ex: =E3-C4+D4) 3. Efectum clic pe butonul de confirmare.Rezultatul acestui calcul este trecut n celula selectat n urm efectuarii unei formule pot aprea n linia antetelor de coloan si pozitionati-l pe linia de separatie dintre coloane. Forma cursorului se va modifica ntr-o sgeat dubl. Cu cursorul astfel pozitionat efectuati dublu clic.Excel va regla automat ltimea coloanei.

Utilizarea facilittii PasteFunction: 1. Executai dublu clic pe celula care doriti s apar functia. 2. Executati clic asupra butonului PasteFunction. 3. Selectai categoria functiei. 4. Selectai functia. 5. Executati clic asupra butonului OK. 34
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

6. Introduceti argumentele functiei (coordonatele celulelor). 7. Executati clic asupra butonului OK.

Multiplicarea unei formule cu AutoFill 1. Avnd celula selectat, pozitionati cursorul mouse-ului n coltul din drepta jos al acestei celule(acesta va deveni cursor de ncrcare).Forma cursorului va fi cea a unui semn plus ngrosat. 2. Deplasati cursorul de ncrcare de-a lungul celulelor. 3. Eliberati butonul mouse-ului. Cnd eliberati butonul mouse-ului dup deplasarea cursorului de ncrcare formula din celula initial este copiat n fiecare celul a zonei selectate. Totusi formula nu este copiat ca atare. n fiecare celul, referintele din formul au fost rectificate , sau incrementate n mod automat de ctre Excel, astfel ca rezultatul final s fie cel pe care l asteptati.Ori de cte ori vom introduce date noi n tabel, programul automat va schimba cifrele ce reprezint suma sau alte formule.

Separarea unei ferestre. Dac foaia este destul de mare si este dificil s defilati ntruna foaia de sus n jos si invers, Excel are o solutie comod pentru aceast problem: 1. Selectai o celul 2. Din meniul Windows, selectai Split.Aveti n fat dou imagini separate ale acestei foi, separarea efectundu-se imediat deasupra celulei selectate. Lrgirea coloanelor sau liniilor. Format> Column> Width Format> Row > Height

Definirea numelor de domenii. Fiecare domeniu poate fi specificat printr-un nume.Se procedeaz: 1. Deplasai cursorul mouse-ului pentru a selecta domeniul. 2. n bara de formule efctuai clic pe sgeata Names. 3. Tastati numele dorit si apsai Enter pentru a mai scrie alte nume. Puteti inspecta lista tuturor numelor de domenii din foaie efectund clic pe sgeata Names. Utilizarea facilitii AutoFormat.Excel v pune la dispoziie o facilitate numit AutoFormat, care va permite s aplicai propriilor foi de lucru aspecte predefinite. 1. Selecati domeniul din foaie care va trebui formatat. 2. Format>AutoFormat.Din Table format alegeti formatul dorit cu imaginea afiat alturi. 3. Selectai OK spre a accepta alegerea i a nchide cutia de dialog. Centrarea unei etichete de-a lungul coloanelor. 1. Selectai rndul care va conine etichet. 2. Efectuai clic pe butonul CenterAcrossColumns din bar de instrumente. 35
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Schimbarea fonturilor. 1. Selectai celul sau domeniul. 2. Efectuai clic pe butonul din dreapt casetei Font din bar de instrumente.Apare o list a fonturilor instalata n Windows. 3. Reglai bara de defilare pentru a vedea mai multe nume de fonturi. 4. Efectuai clic pe numele fontului dorit i nchidei caset Font. Schimbarea atributelor fontului. Putei mari dimensiunea fontului (nlimea caracterelor) - FontSize i adaug Bold,Italic. Schimbarea culorii textului. n cazul cnd dispunem de o imprimant color putem schimba culoarea textului: 1. Selectai textul. 2. Efectuai clic pe butonul din caset FontColor. Va aprea o palet de culori. 3. Efectuai clic pe coluarea dorit i nchidei palet. Selectarea unui contur de celul: 1. Selectai domeniul 2. n bara de instrumente efectuai clic pe butonul aflat n dreapt butonului Borders.Va aprea o varietate de linii de contur din care va putei alege una. Selectarea efectului de umbrire a celulei. 1. Selectai domeniul 2. Efectuai clic pe butonul instrumentului Color din bar de instrumente. Va aprea o caset de culori. Selectai o culoare. 3. Efectuai clic pe orice celul din afara seleciei pentru a elimina marcajul luminos i a vedea efectul de umbrire. Modificarea unor date existene se poate face dac: 1. Executai dublu clic asupra celulei al crei coninut dorii s-l modificai sau tastai F2. 2. Executati un clic Confirm pentru a stabili punctul de inserare a noilor date 3. Introducei noile date 4. Executai clic pe ideograma Confirm sau apsai testa Enter. tergerea parial a unei date existene: 1. Executai un dublu clic asupra celulei al crei coninut dorii s -l modificai. 2. Executai un clic, i aa apsat, deplasai mouse-ul pentru a evidenia poriunea pe care dorii s o tergei. 3. Apsai tasta Delete. 4. Executai un clic pe confirm sau apsai Enter. tergerea complet a datelor dintr-o celul cere ca s: 1. Evideniai grupul de celule al cror coninut dorii s-l tergei 2. Executai un clic cu butonul din dreapt asupra grupului selectat. 3. Selectai comanda ClearContents din meniul contextual ce va aprea.

36
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

tergerea coloanelor, rindurilor i a celulelor: 1. Executai un clic cu butonul din dreapta asupra numelui coloanei (rndului). 2. Selectai opiunea Delete. nserarea unui rnd sau coloane:Dac se nsereaz un grup de celule putei alege deplasarea celulelor existene ctre dreapta sau n jos. 1. Se execut un clic pe numele coloanei sau rndului unde dorete c s apar o alt noua, utiliznd butonul din dreapta al mouse-lui. 2. Se selecteaz opiunea Insert. Inserarea unui grup de celule: 1. Selectai grupul de celule pe care dorii s le nserai. 2. Executai clic asupra grupului de celule selectate, folosind butonul din dreapta al mouse-lui. 3. Selectai opiunea Insert. 4. Alegei direcia n care se vor deplasa celulele existente. 5. Ok. Ascunderea coloanelor i a rindurilor. 1. Executai un clic cu butonul din dreapta asupra titlului coloan ei (rndului) pe care dorii s o (l) ascundei. 2. Selectai opiunea Hide.

Copierea i mutarea datelor cu Drag and Drop: 1. Selectai datele pe care dorii s copiai. 2. Poziionai indicatorul mouse -lui pe marginea grupui selectat. 3. Meninei apsat tasta Ctrl, apsai pe butonul sting al mouse-lui i "tragei" grupul spre zona nou. 4. Eliberai butonul mouse-lui. Utiliznd comenzile Copy i Pate: 1. Selectai datele pe care dorii sale copiai. 2. Executai clic asupra butonului Copy din bara de instrumente.

37
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

3. Selectai prima celul din grupul de celule destinaie. 4. Executai clic asupra butonului Paste sau apsai Enter. Mutarea se efectueaz n acelai mod numai ca n loc de Copy utilizai butonul Cut din bara de instrumente.

Crearea diagramelor: 1. Selectai datele pe care dorii s le reprezentai grafic. 2. Executai clic asupra butonului ChartWizard. 3. Selectai tipul diagramei i tastai Next. 4. Stabilii sursa datelor i tastai Next. 5. Stabilii opiunile diagramei i tastai Next. 6. Stabilii foaia de calcul, unde se va afla diagrama i tastai Finish. Sortarea: 1. Selectai zona care va fi ordonat. Pentru a ordona ntreaga list de date selectai toate celulile din list. 2. Deschidei meniul Data i alegei Sort.Va aprea caseta de dialog Sort. 3. Utilizai lista derulanta Sor by la selecia primei coloane dup care vrei s ordonai, dup ce executai clic pe Ascending sau Descending pentru a indic modalitatea de ordonare. 4. Pentru a ordona dupaalte coloane, repetai pasul 3 pentru prima i a doua list derulant Then by. 5. Executai clic pe OK sau apsai tasta Enter. Filtrarea: AutoFilter v permite s afiai rapid numai un rup selectat de nregistrri ale bazei dvs de date: 1. Selectai ntrega baz de date, inclusiv rndul utilizat la la titluri. 2. Deschidei meniul Data>Filter>AutoFilter.Excel va afia n fiecare celul n partea de sus a bazei dvs de date butonul cu sgeata al listei derulante. 3. Executai clic pe butonul listei derulante din rubric pe care vrei s o utilizai la filtrarea listei.

38
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

4. Selectai data pe care vrei s o utilizai pentru a reduce lista dvs. La derularea listei putei utiliza tastele cu sgei direcionale sau putei introduce p rimul caracter al numelui datei introduse pentru a vadeplasa la ea.Acionai tast Enter sau executai clic pe data cu ajutorul mouse-lui.

Cap. 6 Microsoft Power Point

Aplicaia Power point este utilizat pentru realizarea unor prezentri avnd la baz folii de proiector,diapozitive electronice sau pot fi elaborate prezentri electronice,caz n care asupra textului pot fi aplicate efecte i animaie pentru captarea ateniei auditoriului. Lansarea n execuie a aplicaiei se realizeaz prin executarea urmtoarelor operaii: -se face click pe butonul START -din meniul care apare se selecteaz opiunea Programs i din lista care apare se selecteaz numele aplicaiei:MICROSOFT POWERPOINT. POWERPOINT ofer o gam larg de abloane pentru realizarea prezentrilor.Putem s ne construim propiile sabloanefie prin modificarea unora existene ,fie plecnd de la zero.O prezentare este fomata din mai multe diapozitive (slide).

Etapele realizrii unei prezentri: 1.Crearea unui diapozitiv se face prin executarea urmtoarelor operaii: -selectai din meniul File opiunea New -selectai opiunea Blank Presentation (prezentare vid)pentru a se deschide caseta de dialog New Slide;n funcie de coninutul diapozitivului (titlu,liste,table etc.),se selecteaz unul dintre abloane. -executai un click pe ablonul Autolayout,Title slide;powerpoint afieaz un diapozitiv vid similar celui din figur. 2.Editarea diapozitivului (slideuri-lor) a)Pentru stabilirea fontului executai click n zon pentru titlu i selectai meniul Format opiunea font;din caseta de dialog care apare sectati fontul,stiul,mrimea fontului,culoarea fontului.Editai textul ,de exempu: SOCIETATE COMERCIAL......... 39
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

b)Executai click n zon de subtitlu i,dup seleciile referitoare la fonturi,introducei textul,de exemplu: PREZENTARE GENERAL.

Formatarea diapozitivului Pentru crearea unui fundal se selecteaz din meniul FORMAT opiunea BACKGORUND din fereastra care apare se apas sgeata de la dreaptea casetei de editare,pentru a afia lista derulant de culori;se poate selecta culoarea dorit pentru fundal;prin selectarea opiunii FILL EFFECTS se poate realiza un fundal cu dou culori sau cu model ,prin selectarea etichetelor GARDIENT,TEXTURE sau PATTERNS;dup aceste selecii se face click pe butonul APPLY (aplic).

Folosirea unei imagini ca fundal Selectai eticheta PICTURE a casetei de dialog FILL EFFECTS.Se face click pe butonul SELECT PICTURE,iar din caset de dialog care apare se selecteaz directorul i numele fiierului n care se afl imaginea. Dup terminarea primului diapozitiv,realizai urmtoarele diapozitive selectnd opiunea NEW SLIDE din meniul INSERT.Pentru realizarea prezentrii creai oricte diapozitive sunt necesare,respectnd aceste etape. Salvarea prezentrii: -alegei SAVE ori SAVE AS din meniul FILE -n caseta de dialog care apare editai numele prezentrii,n caseta FILE name -executai click pe butonul SAVE.

Vizualizarea diapozitiv cu diapozitiv (slide view) Se realizeaz cu comand SLIDE din meniul VIEW sau cu butonul SLIDE VIEW (colul din stnga-jos).Deplasarea n cadrul prezentrii se face cu butoanele de derulare:PREVOUS SLIDE (diapozitivul precedent) i NEXT SLIDE(diapozitivul urmtor)

tergerea diapozitivelor Se realizeaz fcnd paii urmtori: 40


PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

a).apsai butonul OUTLINE VIEW(vederea de asamblu)din clotul din stnga jos al ferestrei sau selectai opiunea OUTLINE din meniul VIEW. b).executai click pe pictograma pentru diapozitiv,plasat n stnga coninutului diapozitivului,pentru selecie;pentru a selecta mai multe diapozitive,se face click pe pictograma primului diapozitiv. c).apsai tasta DELETE i diapozitivele selectate vor fi terse;cu combinaia de taste CTRL+HOME v plasai la nceputul prezentrii d).salvai modificariile cu butonul SAVE.

Expunerea unei prezentri Prezentariile pe ecran,cunoscute i sub denumirea de prezentri electronice,permit derularea diapozitivelor cu ajutorul calculatorului,ncorporarea efectelor speciale aplicate asupra textului, animaia i asocierea de sunete.Derulare a unei prezentri se poate realiza cu o plac LCD-care este un ecran plat i transparentce se conecteaz la calculator i reproduce imaginea de pe ecranul monitorului.Placa este plasat pe un retroproiector, ce proiecteaz imaginea pe un ecran vizibil auditorului.Sepoate folosi i un proiector LCD care funcioneaz pe acelai principiu.

Derularea manual a prezentri se efectueaz astfel: 1.Plasai indicatorul de inserie n diapozitivul 1 al prezentri, apsai butonul Slide Show (defilarea diapozitivelor) din colul stnga-jos al ferestrei, ca s afiai primul diapozitiv al prezentrii,sau alegei opiunea Slide Show din meniul View. 2.Pentru plasarea la urmtorul diapozitiv apsai butonul din stnga al mouseului sau tast Page Down. Deplasarea la diapozitivul precedent se face cu tast Page Up sau efectund click pe butonul drept al mouse-ului i selectnd opiunea Previous. ntreruperea derulrii diapozitivelor n orice moment se face cu tast ESC.

Derularea automat a prezentrii Dup cum ai vzut, putem derula manual prezentarea de la calculatorul nostru, apsnd butoanele de mouse sau tastele ca s trecem de la un dia pozitiv la altul.Dup prezentarea tuturor diapozitivelor, Powerpoint ne va trece brusc la diapozitivul la care ne aflm nainte s lansm prezentarea.Pentru a evit acest lucru, n cazul unei prezentri automate, trebuie s adugm un cadru vid la sfritu l prezentrii.

41
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Operaiile efectuate sunt : 1. Cu prezentarea deschisa in vederea diapozitiv cu diapozitiv, trecei la ultimul diapozitiv. 2. Apsai butonul New Sleade din bara cu instrumente Standard i, dup ce apare caseta de dialog New Slide, executai dublu click pe structur vid (ultima din cel de al treilea rnd) ca s adugai un vid la sfritul prezentrii. 3. Trecei n vederea pentru sortarea diapozitivelor, efectund dublu click pe butonul Slide Soreter i alegei Select All din meniul Edit , ca s selectai toate diapozitivele prezentrii. 4. Selectai opiunea Slide Transition (tranzatia diapozitivelor)din meniul Slide Sh ow ori facei click pe butonul cu acelai nume din bara cu instrumente Slide Sorter, ca s afiai caseta de dialog alturat. 5.Vom lucra imediat cu seciunea Effect a acestei casete de dialog.Pentru moment, selectai opiunea Automatically after din seciunea Advance (avans), scriei 10 n caset de editare Seconds i apsai Apply to All.Powerpoit indic timpul de expunere pe ecran pe care l-ai stability pentru fiecare diapozitiv. 6. Alegei Set Up Show (stabilirea caracteristicilor de derulare)din meniul Slide Show, c s afiai aceast caset de dialog i selectai pentru aceasta prezentare n regim automat (ca ntr-un raion de magazin) a dou sau a treia opiune; pentru o prezentare susinut de o persoan , lsai selectat o singur opiune. 7. n seciunea Advance Slides (avansul diapozitivelor) verificai s fie selectat opiunea Using timings,if present (folosirea timpilor de expunere progamati dac exist), ca s activai timpi de expunere stabilii n caseta de dialog Slide Transition , i apsai OK. Alegei View Show din meniul Slide Show . Powerpoint trece cu vederea diapozitiv cu diapozitv i afieaz diapozitivul numrul 1.Dup zece secunde, prezentarea electronic avanseaz la diapozitivul 2 , dup alte zece secunde, la diapozitivul numrul trei i aa ma departe . 8.ntrerupei prezentarea n orice moment apsnd tasta ESC .Revenii astfel n vederea pentru sortarea diapozitivelor.

42
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Adugarea tranzitilor n Powerpoint, tranzatia este un asamblu de efecte vizuale sau sonore pe care le aplicm ca s uurm audienei trecerea de la un diapozitiv la altul , fr momentele stnjenitoarea de salt brusc la folia urmtoare. Parcurgei pai urmtori ca s adugai tranziii tuturor diapozitivelor din prezentare, cu excepia celui pentru titlu: 1.n vederea pentru sortarea diapozitivelor verificai dac sunt selectate toate diapozitivele. (Dac nu , alegei Select All din meniul Edit.) inei apsat tasta Shift i executai un click pe diapozitivul pentru titlu, ca s-l deselectai . Comenzile pe care le vei da de acum ncolo vor afecta toate diapozitivele ,cu excepia celui pentru titlu. 2. Apsai sgeat de la dreapt casetei Slide Transition Efects (efecte pentru tranziia diapozitivelor) din bar cu instrumente Slider Sorter , selectai Blids Verical din lista derulant i urmrii cu atenie diapozitivul 2 n timp ce Powerp oit demonstreaz efectul tranzaie . Remarcai Powerpoint afieaz o sub diapozitivele pentru care defint tranzaia. 3. Apsai diapozitivul pentru titlu sa-l selectai. Trecei vederea pentru vizionarea prezentrii si urmarii cum Powerpoint trece de la un diapozitiv la altul aplicnd tranziiile stabilite. 4. Cnd Powerpoit ajunge la diapozitivul vid , apsai ESC ca s revenii la vederea pentru sortarea diapozitivelor i s experimentai i alte efecte pentru tranziie. De exemplu ncercai s aplicai un effect diferit fiecrui diapozitiv. 5.n continuare selectai diapozitivele 2 i 3, apsai butonul Slide Transition din bara cu instrumente Slide Sorter ca s afiai caseta de dialog Slide Transition i, n seciunea Effect , executai un click pe opiunea Slow (ncet) i apsai Apply. Selectai diapozitivul 1 i reluai derularea prezentrii. De data aceasta tranziia se realizeaz cu alt vitez. 6.Aplicai tranzaia Wipe Left tuturor diapozitivelor, cu excepia celor pentru titlu, stability viteza Fast (repede), selectai diapozitivul 1 i urmrii prezentarea ca s testeteze aceiai parametri pentru tranziii Adugarea efectelor pentru text Putem s folosi i alte performane ale caculatorului nostru, adugnd efecte pentru text diapozitivelor care au liste de subiecte cu marcaje. Rndurile unei astfel de liste sunt afiate treptat.Efectele pentru test ne permit s atragem atenia 43
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

asistenei asupra a ceea ce tocmai afirmm, n loc s-i oferim ocazia s citeasc nainte i s nu mai recepteze mesajul. S adugm efecte pentru text unuia dintre diapozitivele prezentrii ca s aflm cum funcioneaz: 1.n vederea pentru sortarea diapozitivelor selectai diapozitivul care conine o list, apsai sgeata din dreapta casetei Text Present Animation i selectai F ly From Left din lista derulant. Powerpoint afieaz pictograma unui efect pentru text sub diapozitivul respectiv ca s indice c ai ataat un astfel de efect pentru acel diapozitiv. 2 .Trecei n vedere pentru vizionarea prezentrii, efectund click pe buto nul Slide show ca s testai efectele. Diapozitivul apare pentru nceput doar cu titlul, iar Powerpoint afieaz subiectele marcate pe rnd,cte unul. 3. Cnd prezentarea trece la diapozitivul urmtor, revenii la vederea pentru sortarea diapozitivelor apsnd tasta Esc. Deplasarea dintre stnga a subiectelor marcate poate fi derulat pentru c ochii notrii sunt obinuii s citeasc de la stnga la dreapta, i nu de la dreapta la stnga.Putem modifica din bara cu instrumente sensul de intrare n scen a textului.De asemenea,aceasta modificare, ca i altele, poate fi obinut din caseta de dialog Custom Animation (personalizarea animaiei).

Parcurgei paii urmtori: 1. Afiai diapozitivul dorit n vederea diapozitiv cu diapozitiv. (Ca s accesai caset de dialog Custom Animation trebuie s folosii vederea diapozitiv cu diapozitiv.) 2.Alegei Custom Animation din meniul Slide Show. 3. Animatin Order a casetei de dialog Custom Animation executai un click pe linia 1, Text 2 apsai etichetele Effects din partea de jos a casetei de dialog, afiai opiunile alturate. 4.Modificai sensul animaiei Fly From Right, pentru ca textul se deplaseze de la dreapta, nu de la stanga. 5.Apsai pe caseta After Animation (dup animaie), selectai cea de-a cincea culoare apsati OK. 6.Tastai modificriile pe care le-ati fcut, trecnd cu vederea pentru a viziona prezentarea. Remarcai acum Power Point schimb culoarea rndurilor afiate. 7.Cele zece secunde alocate afirii fiecrui diapozitiv par acum insuficente. Trecei la vederea prezentrii pentru sortarea diapozitivelor, selectai diapozitivul cruia i-ai 44
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

aplicat aceste efecte, apsai butonul Slide Transition, schimbai valoarea parametrului Automatically After din seciunea Advancela 20 i apsai Apply. Avnd in vedere sortarea diapozitivelor, parametrul, de la valoarea 10, ajunge la valoarea 20. 8.Selectai diapozitivul anterior i trecei la vizionarea diapozitiv cu diapozitiv ca s verificati tranzaia la diapozitivul cu efecte, efectul aplicat textului i tranzaia la diapozitivul urmtor.

Editarea animaiei (custom animation): Animaia este un pachet de efecte vizuale,nsoite sau nu de efecte s onore,pe care le aplicm unor obiecte anume din diapozitiv,precum titlul.Powerpoint ne pune la dispoziie bara cu instrumente Animation effects (efecte pentru animaie),pe care o putem folosi ca s adugm efecte de animaie unei prezentri.Ca s folosim bara trebuie s afim prezentarea n vizionarea diapozitiv cu diapozitiv i trebuie s selectm unul dintre obiectele diapozitivului curent ,pe care s-l animm. Pentru a aduga efecte de animaie trebuie s facem urmtoarele: 1.Afiai diapozitivul n vederea diapozitiv cu diapozitiv. 2.Apsai butonul Animation Effectsdin bara cu instrumente Formatting,ca s activai bara cu instrumente Animation Effects. 3.Selectai titlul cu diapozitivul 1 (care ar trebui nscris ntr-un chenar cu mnere de dimensionare) i apsai butonul Camer Effect din bara cu instrumente Animation Effects. 4.Selectai subtitlul i apsai butonul Drop n din bara cu instrumente Animation Effects. 5.Subtitlul find n continuare selectat apsai butonul Custom Animation din bara cu instrumente Animation Effects.Power Point afieaz caseta de dialog Custom Animation. La civa dintre parametrii din caseta de dialog i n mod special la cei din pagina Animation Effects.Pentru a selecta efectul drop-n (cdere),subtitlul va aprea cuvnt cu cuvnt, ca i cum fiecruia i s-ar da drumul de sus.Remacai ordinea de afiare a textelor asupra crora s-au aplicat efecte.n mod normal, titlul diapozitivului 1 va fi afiat primul i va fi urmat de subtitlul.Avei la dispoziie sgeile de lng caseta Animation order sau lista derulant Animation order din bara cu instrumente Animation Effects ca s modificai ordinea in care i fac apariia n diapozitiv obiectele animate.

45
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

6.Dac sunt montate placa de sunet i difuzoarele ,apsai sgeata cu vrful n jos din drepta casetei cu efecte sonore,care este n mod implicit fixat pe valoarea (No sound)nici un sunet.Parcurgei lista efectelor sonore posibile si selectati Whoosh.(Dac avei propriile voastre fisiere cu sunete sau secvene sonore, putei s accesai la ele selectnd Other Sounds din lista derulant.) 7. Apsai OK in caseta de dialog Custom Animation ca s-o nchidei si s schimbai modificrile pe care le-ati cerut.

Folosirea unui ablon pentru editarea prezentrilor. Dac tim exact ce dorim s spunem, putem construi prezentarea pornind de unul dintre abloanele Power Point pentru proiectarea prezentrilor.Un ablon (template) este un set de formatri predefinite care stabilesc efectul diapozitivului.Power Point ne pune la dispoziie o mulime de abloane care au diferite combinai grafice, tipografice efecte speciale. Adesea,unul dintre aceste abloane este exact ceea ce ne trebuie pentru o prezentare cu aspect professional., trziu ne rzgndim, dar putem trece la un alt ablon prin doar cteva manevre simple. Etape ce trebuiesc parcurse pentru a face o prezentare folosind un ablon. 1.Lansai programul Power Point, alegnd Programs apoi Microsoft Power Point din meniul Start. 2.Cnd apare caseta de dialog Power Point, executai dublu click pe opiunea Template ca sa deschidei caseta de dialog New Presentation apoi, daca este necesar,apsai caseta Presentation Desingns ca s afiai opiunile pentru abloanele care sunt prezentate in continuare. 3.Apsai pictograma oricrui ablon si verificai cum arat din caseta Preview din dreapta.Apsai pictogramele altor abloane si examinai-le. 4.Cnd ati terminat, executai click pe pictograma Pluse.Power Point deschide caseta de dialog New Slide aratat jos.Power Point ne propune sa alegem dintre 23 de machete predefinite denumite autolayouts, un cadru vid pe care putei sa-l folosii ca s proiectai singuri o macheta . Putei s afiai alte machete folosind bara de derulare din dreapta .Selectai prima sau a doua macheta pentru a crea un diapozitiv. Acesta va aprea conform ablonului selectat. 5.Salvai prezentarea sub numele dorit.Primul diapozitiv acum este pregtit si astepta textele noastre.

46
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

Putei aplica un design unui diapozitiv deja realizat, astfel: 1.Poziionai-l pe diapozitiv si selectai din meniul Format opiunea Apply Design. 2.Din fereastra care apare selectai una dintre opiunile de design, dorite si facei click pe butonul Apply sau facei dublu click pe opiune. Diapozitivul va aprea cu noul designul selectat.

Cap. 7 Retele de calculatoare


O reea de calculatoare este format dintr-un grup de calculatoare (de orice tip) i periferice care partajeaz resursele. Tendina actual a utilizatorilor o reprezint folosirea calculatoarelor, nu izolat, ci cuplate ntr-o reea. Opiunea din ce n ce mai frecvent pentru o reea de calculatoare i nu pentru posturi de lucru (calculatoare) izolate este pe deplin justificat de multiplele avantaje oferite de aceast soluie: -programele pot fi pstrate ntr-o singur copie (pe server) i sunt folosite de oricare dintre utilizatorii reelei; -bazele de date pot fi exploatate concurent (de mai muli u tilizatori simultan); -resursele hardware (imprimantele n special) pot fi exploatate simultan de mai muli utilizatori; -posibiliti de comunicare i schimb de informaii ntre utilizatori. O reea de calculatoare este n general compus din mai multe calculatoare conectate ntre ele. Unul dintre aceste calculatoare este de obicei mai puternic i gestioneaz activitatea ntregului sistem; el este numit server, iar celelalte calculatoare din reea sunt numite workstation. Comunicarea ntre calculatore se poate face n serie sau n paralel. Cablul de comunicaie poate s fie de tip thin (subire) sau thick (gros). El trece pe la fiecare calculator n parte asigurndu-i conectarea n reea, iar la ultimul nod al reelei, conexiunea este ncheiat cu un conector de tip terminator. Principala component software a unei reele de calculatoare o reprezint sistemul de operare (netware). Prin intermediul su sunt gestionate resursele ntregului sistem. De asemenea, sunt asigurate servicii de protecie ntr e utilizatori, comunicaii ntre diverse posturi de lucru, acces protejat la resursele comune din sistem. Pe staiile de lucru rezid fiiere i programe sub sistemul de operare local. ntre acest sistem i sistemul de operare n reea se interpune un modul de comunicare format din: 47
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

-programul de interfa cu reeaua (IPX); -programul de interfa cu utilizatorul (NETx). Dintre cele mai utilizate sisteme de operare de tip netware amintim: Windows NT Server i Novell NetWare.

RETEAUA INTERNET Internet este o super-reea global (format din peste 30.000 de reele interconectate) la care sunt conectate peste 20 milioane de calculatoare (numrul lor se dubleaz n fiecare an), ce permite comunicarea i transferul de informaii ntre acestea (PTRU 1999; KRAYNAK HABRAKEN 1999). Internetul este o galaxie format din mii i mii de calculatoare, din toate colurile lumii, vorbind aceeai limb (cunoscut ca Protocol Internet IP), toate conectate la o infrastructur comun, care este n special meninut de companiile de telefoane. Pe al doilea nivel se afl distribuitorii (furnizorii) de servicii Internet, care pltesc companiilor de telefoane dreptul de a le folosii liniile telefonice. Acetia pot folosi i reeaua de comunicaii prin satelit SIPEX (Satellite Internet Packet Exchange). Urmeaz utilizatorii propriu-zii, care pltesc furnizorilor de Internet pentru accesul la reea. Furnizorul de servicii Internet ofer programele necesare conectrii la Internet, suport tehnic, posibilitatea de plasare n Internet a informaiei utilizatorului. Termeni tehnici folosii: -nod Internet este un calculator permanent conectat la Internet, care reprezint punctul de intrare n Internet pentru alte calculatoare; -Server Proxy -este calculatorul furnizorului pe care sunt memorate temporar diferite informaii apelate de utilizatori, astfel nct acestea nu mai trebuie apelate de fiecare dat din Internet; -Mirror Server -calculator care dubleaz 1:1 datele de pe serverul principal, fiind folosit pentru decongestionarea traficului ctre acesta; -Motoare de cutare programe specializate n cutarea informaiilor n Internet: Yahoo, Lycos, Alta Vista, Excite, Archie; 48
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

-domeniu -este o zon din Internet ce are un nume propriu; -firewall -este un sistem de protecie care limiteaz accesul din Internet n reeaua local a unei firme, mpiedicnd astfel scurgerile de informaii

World Wide Web (WWW) Este cel mai folosit serviciu oferit de Internet, dup pota electronic. WWW a adus grafica i interactivitatea n Internet, pe lng posibilitatea de a apela foarte uor aproape toate celelalte servicii Internet (FTP, pota electronic, etc.). Informaiile stocate n reeaua Internet se gsesc ca documente hipertext. Cuvintele i frazele ntlnite n documentele hipertext pe care se poate efectua clic pentru deplasarea la alt document din Internet,acestea se numesc hiperlegturi. Structura documentelor hipertext (numite i pagini WEB) a fost definit cu ajutorul unui limbaj numit HTML (Hypertext Markup Language). Deci, o pagin Web este un document accesibil prin WWW, care conine informaii grafice, texte, sunete, animaii, toate aranjate sub form de hipertext. Fizic, pagina Web este un fiier text (ASCII), stocat pe un calculator conectat permanent la Internet numit server WEB. Pentru transferarea documentelor HTML (pagini Web) la distan a fost creat un protocol de transfer, numit HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Orice pagin Web are o adres Internet. Pentru a naviga prin WWW, este necesar un program de explorare Web, care permite vizualizarea paginilor Web i deplasarea ntre pagini. Acesta se numete browser. Cele mai utilizate browsere sunt Netscape Navigator i Internet Explorer. FTP (File Transfer Protocol) face posibil transferul de fiiere de la un calculator la altul, indiferent de locul unde sunt situate cele dou calculatoare i de sistemul de operare folosit de ele. Pota electronic (E-mail) Ofer un schimb direct de informaii ntre doi sau mai muli utilizatori de calculatoare aflai la distan. Ea este mult mai rapid dect pota obinuit (un e mail face nconjurul lumii n 8 minute) i mult mai ieftin dect telefonul sau faxul, fiind considerat cel mai popular mijloc de comunicare. Pentru a putea primi sau transmite scrisori electronice, este necesar s dispunei de o csu potal electronic, numit adres de e-mail . Aceasta este 49
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

UNIVERSITATEA ROMNO-AMERICAN

format dintr-un nume, caracterul ASCII @ i numele calculatorului care se ocup de primirea i trimiterea potei electronice (server Mail). Cele mai cunoscute programe de pot electronic sunt: Exchange, Netscape Messenger, Outlook Express.

50
PROIECT INFORMATIC ECONOMIC

S-ar putea să vă placă și