Sunteți pe pagina 1din 49

Rolul i funciile sistemului de calcul

End

Cuprins
Introducere Hardware
Placa de baz Procesor Memoria Placa video Hard Disc-ul Unitatea CD-ROM/DVD-ROM Unitatea Floppy Placa de reea/Modem-ul Placa de sunet Monitorul Tastatura Mouse-ul Scanner-ul Imprimanta Organizarea datelor Sisteme de fiiere

Software

Test

Introducere

Un sistem electronic de calcul constituie un ansamblu funcional destinat prelucrrii automate a datelor furnizate de utilizatori n scopul obinerii informaiilor. Pentru realizarea acestui obiectiv, acesta are nevoie att de echipamente (componentele hardware), ct i de un set de programe (componentele software) care determin prelucrrile care se fac asupra datelor prin intermediul componentelor fizice ale sistemului de calcul. Componentele unui sistem de calcul pot aparine uneia dintre urmtoarele categorii: Hardware Software Firmware
Cuprins

Hardware-ul reprezint componenta fizic a unui sistem de calcul, adic ansamblul de echipamente care alctuiesc sistemul de calcul. Ele sunt formate din calculatorul propriu-zis i echipamentele periferice i sunt folosite pentru culegerea, stocarea, prelucrarea, redarea i transmiterea rezultatelor. Software-ul reprezint ansamblul de programe care fac posibil realizarea funciei sistemului de calcul, de prelucrare a informaiilor, i care constituie suportul logic de funcionare a unui sistem de calcul. ntr-o traducere mot mot, software-ul nseamn partea moale a calculatorului, spre deosebire de hardware, partea tare. Componenta software a unui sistem de calcul cuprinde la rndul ei programe grupate n mai multe categorii, dup natura problemelor pe care le rezolv. Comenzile sunt date echipamentelor prin intermediul unor programe speciale, numite programe de baz (software de baz).

Ele formeaz sistemul de operare al calculatorului i sunt memorate pe suporturi magnetice sau optice, de unde sunt ncrcate n memoria intern. O parte din programe sunt permanent rezidente n memoria intern i formeaz nucleul sistemului de operare. In afara celor dou elemente pentru realizarea prelucrrilor mai sunt necesare programele de aplicaii (software de aplicaii) care sunt specifice problemelor utilizatorilor i datelor supuse prelucrrii. Firmware-ul este componenta de programe ncrcate n memoria fix ROM de ctre productorul sistemului de calcul. Aceast component se afl la limita dintre hardware i software, reprezentnd software-ul integrat n partea de hardware. Componenta firmware a unui sistem de calcul, setul de instruciuni microprogramate ncrcate n memoria fix ROM, definete un anumit mod de funcionare i, implicit, de utilizare a sistemului de calcul. Din acest motiv, firmware-ul trebuie s fie suficient de redus pentru a nu particulariza excesiv sistemul de calcul. Prin utilizarea unor memorii cu citire-scriere nevolatile alturi de memoria ROM se obin componente cu microprogramare dinamic. Aceasta permite adaptarea secvenei de programe fixe din ROM la ncrcarea sistemului de operare.

Hardware
Sub denumirea generic de hardware se regsesc toate componentele fizice ale calculatorului. Elementele calculatorului sunt cele care se vd: unitatea central, care se prezint sub forma unei carcase n care sunt coninute componentele electronice: sursa de alimentare, procesorul, placa de baz, memoria RAM (pentru stocarea temporar a datelor), discul dur (hard disk) etc. Unitatea prezint un panou frontal pe care se afla butoanele de pornire/oprire i reset, ledurile care semnaleaz funcionarea sistemului i activitatea hard disk-ului i a reelei i dispozitivele de stocare permanent a datelor pe suport magnetic extern (uniti de dischet (floppy), CD-ROM, tapeunit), i un panou n spate unde exist prizele de conectare pentru monitor, tastatur, mouse, imprimant, reea etc. echipamente de intrare a datelor: tastatur, mouse, joystick, tablet grafic, space ball, microfon, camer digital (webcam) etc., echipamente de ieire a datelor: monitor, difuzoare de sunet, alte periferice: scanner, imprimant, uniti de stocare externe etc. In funcie de utilizarea ulterioar a calculatorului, se determin care din componentele hardware sunt necesare. Se aleg astfel: procesorul, placa de baz, memoria, placa video i unitile de stocare de date, monitorul, tastatura, mouse-ul i carcasa, dupa criterii specifice. Pe lnga acestea calculatorul poate fi dotat i cu hardware specific anumitor aplicaii, cum ar fi plci de achiziie de date, de prelucrare video, de sunet, de reea etc.

Componenta HARDWARE asigur urmtoarele funcii:


Funcia de memorare; Asigur memorarea datelor i a programelor. Este asigurat de memoria intern i de memoria extern. Funcia de comand i control; Asigur extragerea instruciunilor din memoria intern i analiza lor , comanda pentru executarea fiecrei operaii, extragerea datelor de intrare din memoria intern i depoyitarea datelor de ieire n memoria intern. Este asigurat de unitatea de comand i control. Funcia de prelucrare; Asigur efectuarea operaiilor aritmetice i logice elementare. Este asigurat de unitatea aritmetico-logic. Funcia de intrare-ieire. Asigur introducerea datelor i a programelor n memoria intern i furniyarea rezultatelor . Este asigurat de dispozitivele periferice de intrare-ieire.

Cuprins

UNITATEA CENTRAL constituie componenta de baz a sistemului de calcul i este format din: unitatea aritmetico-logic (UAL) capabil s efectueze operaiile aritmetice i logice; unitatea de comand i control (UCC) care dirijeaz funcionarea ntregului ansamblu, dnd comenzi celorlalte componente. memoria intern care pstreaz programele i datele n curs de prelucrare. ECHIPAMENTELE PERIFERICE asigur comunicaia calculatorului cu lumea nconjurtoare. Se disting urmtoarele categorii de echipamente periferice: echipamente periferice de intrare care permit citirea datelor (introducerea datelor n sistem): tastatura, mouse, cititorul optic echipamente periferice de ieire cu ajutorul crora se extrag rezultatele sub o form accesibil omului: imprimanta, ecran de afiare etc. echipamente periferice de stocare care dispun de uniti de memorie auxiliar capabile s stocheze, sub o form direct accesibil calculatorului, mari cantiti de date: uniti de disc magnetic, uniti CD-ROM etc. echipamente periferice de comunicaie care permit transmiterea datelor la distan prin intermediul liniilor de comunicaie: cuplor, modem, etc.

Structura de principiu a unui calculator electronic se prezint astfel:


Uniti auxiliare de memorie

Band magnetic

Disket

CD-ROM Disc magnetic

Periferice de intrare Unitatea central

Periferice de ieire

Unitatea aritmetico-logic Unitatea de comand i control Tastatura Memoria intern Mouse Imprimanta Monitor

Echipamente periferice de comunicare

Unitatea central - structur i funcionare

Unitatea central a calculatorului cuprinde memoria principal, unitatea de comand i control i unitatea aritmetico-logic. Intre componentele unitii centrale, precum i ntre acestea i echipamentele periferice se realizeaz permanent schimburi de date i comenzi, mediate fizic de conductorii electrici care vehiculeaz informaia sub form de impulsuri. Unitatea de comand i control coordoneaz funcionarea ntregului sistem, stabilind legturi prin schimburi de informaii i transmiterea de ordine i comenzi.

Schema funcional a unui calculator electronic

Oricare ar fi datele prelucrate, structurate, stocate etc., ele circul n sistem sub forma unor impulsuri electrice ce tranziteaz circuitele. Din raiuni tehnice, circuitele electronice au dou stri distincte (deschis, nchis; dou nivele distincte de tensiune, etc.). Cele dou stri distincte corespund cifrelor binare 0 i 1. Toate caracterele (alfabetice, numerice, speciale etc.) vor fi reprezentate n sistem sub forma unor combinaii de cifre binare 0 i 1.

Necesitatea reprezentarii caracterelor numerice s-a materializat in aparitia si existenta simultana a unor diferite sisteme de numeratie. Un sistem de numeratie este format din totalitatea regulilor de reprezentare a numerelor cu ajutorul unor simboluri numite cifre.Sistemele de numeratie sunt de doua feluri: pozitionale si nepozitionale. In sistemele de calcul se folosesc in special sisteme de numeratie pozitionale,datorita simplitatii de reprezentare si de efectuare a calculilor aritmetice. Acestea se definesc ca sisteme de numeratie, in valoarea unei cifre din cadrul unui numar este determinata de pozitia ei in cadrul numarului. Fiecare sistem de numeratie pozitional contine un alfabet format din cifre si litere al caror numar este egal cu baza sistemului respectiv.

Sistemul de numeratie pozitional poate fi: - binar -alfabetul este format numai din doua cifre, 0si 1. - ternar -alfabetul este format din trei cifre:0,1,2. - cuarternar- format din patru cifre:0,1,2,3. - octal - format din opt cifre:0,1,2,3,4,5,6,7. -zecimal- format din zece cifre: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. -hexazecimal sunt utilizate simbolurile 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F. Conversia numerelor din sistemul de numeratie zecimal intrun alt sistem se realizeaza prin efectuarea unui sir de impartiri succesive la valoarea bazei sistemului in care se doreste transformarea. 1. 3456(10) =206(16) =432(8) =1728(2) =3456(10) 2. 5125(10) =325(16) =5781(8) =25621(2) 3. 1723(10) =1079(16) =2153(8) =8611(2) 4. 7257(10) =4539(16) =9071(8) =36281(2)

Necesitatea reprezentarii in calculator a unui numar mare de caractere a condus la aparitia si utilizarea unor coduri.Codurile in care sunt reprezentate numere, litere,si alte semne speciale se numesc coduri alfanumerice. Dintre codurile alfanumerice, cele mai reprezentative sunt codurile ASCII si EBCDIC. ASCII este un cod ce utilizeaza 7 cifre binare cu care se pot realiza 128 de combinatii. EBCDIC este un cod ce utilizeaza 8 cifre binare cu care se pot realiza 28 =256 de combinatii.

Ex. Sunt sanatoasa. Reprezentare in hexazecimal E2 E4 D5 E3 E2 C1 D5 C1 E3 D6 C1 E2 C1 Cod in octeti 11100010 11100100 11010101 11100011 11100010 11000011 11010101 11000001 11100011 11010110 11000011 11100010 11000001

Toate componentele calculatorului funcioneaz sub supravegherea unitii de comand i control, singura capabil s decodifice instruciunile programelor. Unitatea de comand i control este legat de celelalte componente prin circuite de comand prin care circul comenzile tot sub forma impulsurilor electrice. Aceste impulsuri declaneaz sau opresc funcionarea unitilor de intrareieire, unitii aritmetico-logice n funcie de comenzile decodificate din programul executat. Instruciunile care formeaz programul de executat sunt preluate prin intermediul unitii de intrare i stocate n unitatea de memorie. Din unitatea de memorie, instruciunile sunt preluate i decodificate de unitatea de comand i control. Dup citirea datelor de intrare i stocarea n memorie, unitatea aritmeticologic, pe baza ordinelor primite de la unitatea de comand i control execut operaiile de prelucrare indicate asupra operanzilor identificai tot de unitatea de comand i control prin adrese. Rezultatele obinute sunt stocate la adresele indicate n unitatea de memorie. Ulterior, ele pot fi vizualizate sau extrase sub comanda unitii de comand i control prin intermediul unitii de ieire.

Placa de baz
Placa de baz (Printed Circuit Board, PCB) este placa principal a unui calculator, pe care se afl circuite, conectori pentru plci adiionale, procesorul, BIOS-ul (Basic Input/Output System), memoria, interfaa cu dispozitivele de stocare de date, porturile (paralel, serial), slot-urile pentru plcile de extensie, controlerele pentru periferice (monitor, tastatur, unitatea de disc). Toate aceste cipuri de pe placa de baz poart numele colectiv de cipset. Se pot defini trei categorii de plci de baz, n funcie de complexitate: plcile integrate, au de obicei controlerele video i de sunet i modem-ul integrate. a doua categorie de plci este cea de nivel mediu, fr controler video integrat. Alegerea plcii video se face de ctre utilizator. a treia categorie este constituit din plcile destinate aplicaiilor profesionale. Cuprins

Procesorul
Procesorul (Central Processing Unit, CPU) este creierul calculatorului. Pe calculatoarele personale, este format dintr-un singur cip numit microprocesor. Cele doua componente tipice ale microprocesorului sunt : unitatea aritmetic i logic (efectueaza operaiile aritmetice i logice), unitatea de control (extrage instruciuni din memorie, le decodific i apeleaz unitatea aritmetic i logic atunci cnd este necesar). Microprocesoarele difer ntre ele dup urmatoarele caracteristici: setul de instruciuni care pot fi executate, limea de band (numrul de bii procesai ntr-o singur instruciune), frecvena (ciclul de ceas, tactul) msurat n MHz, mai nou n GHz (cte instruciuni poate s execute respectivul microprocesor ntr-o secund).
Pentru ultimele dou caracteristici, cu ct este mai mare valoarea, cu att este mai puternic procesorul. De exemplu, un procesor pe 32 de bii care lucreaz la 50MHz este mai puternic dect unul de 16 bii care lucreaz la 25MHz. n ceea ce privete prima caracteristic, n funcie de complexitate, procesoarele pot fi cu instruciuni complexe (Complex Instruction Set Computer, CISC) sau reduse (Reduced Instruction Set Computer, RISC).

Cuprins

Memoria
Memoria principal sau memoria intern reprezint un dispozitiv capabil s nregistreze informaiile pentru a le furniza apoi sub forma impulsurilor electrice unitii aritmetico-logice pentru executarea comenzilor primite de la unitatea de comand i control. In ultimii ani memoriile semiconductoare domin i sunt utilizate la majoritatea arhitecturilor cunoscute. Informaia este memorat folosind circuite care permit sau nu trecerea curentului electric. Aceste memorii sunt volatile i pentru a nu se pierde informaia au nevoie de o baterie de alimentare proprie sau trebuie s existe, la nivelul ntregului sistem de calcul, un program de ntrerupere la avaria de alimentare, care face apel la o baterie suplimentar (surs de putere nentreruptibil - UPS) pentru salvarea datelor pe un suport de memorie nevolatil.

Din punct de vedere al memoriei nu este deosebit de important natura informaiei memorate, ci modul de stocare i mai ales regsirea acesteia. Fizic, memoria este constituit din elemente care pot avea dou stri stabile: 0 sau 1. Rezult c putem defini memoria ca pe o succesiune de dispozitive logice elementare, capabile s rein fiecare o valoare binar, adic un bit de informaie. Funcional, memoria poate fi privit ca o niruire de bii care se caracterizeaz prin valoare i prin poziia (adresa) lor n aceast secven. Prin construcia sistemului de calcul, accesul la informaia din memorie se poate realiza la nivelul unui grup de bii numit locaie de memorie. Locaia de memorie este deci unitatea adresabil a memoriei. Fiecare locaie de memorie se caracterizeaz n mod unic prin adresa ei n memorie i prin cantitatea de informaie pe care o poate memora, msurat n numr de bii; de regul este vorba de un numr de 8 bii, adic de un octet sau de 1 Byte (1B).

In memoria intern pot fi reprezentate toate categoriile de date i informaii indiferent de natur (numerice, alfabetice) cu ajutorul codurilor interne de reprezentare (ASCII - American Standard Code for Information Interchange; EBCDIC Extended Binary Coded Decimal Interchange Code, UNICODE UNIversal CODE). Caracteristicile memoriei sunt urmtoarele: Lungimea cuvantului este unitatea elementar pentru memorarea i accesarea instruciunilor, operanzilor i adreselor. Ea depinde de tipul calculatorului: 8 bii (la primele microcalculatoare), 16 bii (la primele microcalculatoare IBMPC), 32 bii, 64 bii

Capacitatea total a memoriei exprim volumul de informaii care poate fi stocat i se exprim n octei (bytes) sau multiplii acestora (un octet are dimensiunea de 8 bii i este aproximativ egal cu un caracter), dup cum urmeaz: 1 Kilooctat (Ko) = 1 Kilobyte (KB) = 210 octei = 1024 octei; 1 Megaoctet (Mo) = 1 Megabyte (MB) = 220 octei = 1048576 octei; 1 Gigaoctet (Go) = 1 Gigagabyte (MB) = 230 octei; 1 Teraoctet (To) = 240 octei; 1 Petaoctet (Po) = 250 octei

Timpul de acces Orice acces la memorie este precedat de furnizarea de ctre procesor a adresei de memorie, unde se va face operaia de scriere sau citire. Timpul de acces la memorie reprezint intervalul scurs ntre momentul furnizrii adresei de ctre procesor i momentul obinerii informaiei. Cnd memoria este prea lent n comparaie cu viteza de lucru a procesorului, pe durata accesului la o locaie de memorie apar, pentru procesor, timpi suplimentari de ateptare. Noile tehnologii de realizare a memoriei urmresc o scdere a timpului de acces, astfel nct memoria s lucreze sincron cu procesorul, fr a introduce stri de ateptare. Se exprim, de regul, n nanosecunde (1 ns = 10 9 secunde). Ciclul de memorie este intervalul de timp n care se realizeaz scrierea sau citirea unei uniti de informaie n/din memorie sau intervalul de timp dintre dou operaii succesive de scriere sau citire. Se exprim n microsecunde sau nanosecunde. Costul memoriei interne este preul memoriei raportat la capacitatea de memorare i depinde direct de tehnologia utilizat. Utilizarea memoriilor electronice a antrenat o important scdere a costului. Ca efect, calculatoarele au putut fi dotate cu memorii principale de capacitate mare.

Din punctul de vedere al accesului i al modului de funcionare, memoria intern este structurat n: memoria ROM; memoria RAM.

Memoria ROM (Read Only Memory) este folosit pentru memorarea unor funcii sistem sau a unor componente specifice echipamentului cu rol n lansarea sistemului de operare (de exemplu BIOS-ul). Conine circuite de memorie al crui coninut este programat i nu poate fi schimbat de utilizator. Ele sunt folosite doar pentru citirea informaiilor (nscrise anterior), informaii ce sunt rezidente permanent n cadrul sistemului. Pentru obinerea rezidenei permanente, memoria ROM trebuie s fie de tip nevolatil, adic la pierderea tensiunii informaia s nu fie distrus. n mod uzual, n modulele ROM sunt stocate comenzi de iniializare i pornire a anumitor componente ale sistemelor de operare, compilatoare, interpretere, etc. De aceea, multe microcalculatoare sunt livrate cu programele de serviciu (BIOS, ncrctor, interpretor, etc) ncrcate n ROM.

Memoriile ROM au evoluat n timp, prin folosirea tehnicilor speciale de tergere selectiv i reprogramare astfel:
memorii programabile PROM (Programable ROM), care sunt livrate nenregistrate de productor, iar utilizatorul le poate ncrca o singur dat. Pot fi folosite pentru a nregistra un program specific utilizatorului cu o mare frecven de utilizare; memorii de tip EPROM (Erasable PROM), pot fi terse i reprogramate de ctre utilizator, ns tergerea nu poate fi selectiv, operaia distrugnd ntregul coninut al celulei de memorie. Acest dezavantaj este eliminat de memoriile EEPROM; memorii de tip EEPROM sau E2PROM (Electricaly Erasable PROM) care pot fi att citite, ct i terse n mod selectiv i reprogramate de ctre sistemul care le utilizeaz. memoriile EEPROM flash sunt memorii EEPROM speciale care permit scrierea/tergerea mai multor locaii de memorie printr-o singur operaie. Astfel ele sunt mult mai rapide dect memoria EEPROM obinuit care opereaz cu fiecare locaie de memorie n parte.

Memoria RAM (Random Acces Memory), numit i memorie de lucru, memorie vie, dinamic, asigur stocarea datelor i programelor i constituie memoria de tip volatil, disponibil utilizatorului. Ea caracterizeaz capacitatea unui sistem electronic de calcul. Poate nregistra orice tip de date i este posibil tergerea acestora n scopul reutilizrii. Fiind o memorie volatil, ea i pierde coninutul la ntreruperea alimentrii cu energie electric. Fizic, se prezint sub forma unor plcue (module) ce au n prezent capaciti de ordinul megaocteilor sau gigaocteilor (exist module de pn la 2 Go). Memoriile de tip RAM pot fi statice (SRAM Static RAM) sau dinamice (DRAM Dynamic RAM).

DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare astfel de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul stocheaz informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau schimbarea strii condensatorului.. SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil de a se sincroniza cu frecvena de tact a procesorului. RDRAM (Rambus DRAM), cu magistrala de date de mare vitez numita canal Rambus, variant mai scump, utilizat n prezent la acceleratoarele grafice. DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primeste i transmite date att pe alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la dublarea ratei de transfer a datelor fa de SDRAM. Se numete rat de transfer de date viteza cu care se transmit datele de la o componenta la alta. Unitatea de masura este Bps (Bit Per Second), cu multiplii kBps, MBps, GBps.

Cuprins

Placa video
Placa video este cea care asigur capacitatea de afiare a datelor pe ecranul calculatorului. Standardele cele mai comune sunt IBM i VESA. Placa video ofer dou moduri de lucru: modul text, n care se pot reprezenta numai caractere ASCII, modul grafic, n care se reprezint imagini. Plcile video moderne au memorie proprie, astfel nct memoria RAM a calculatorului nu va mai fi folosit pentru vizualizarea grafic. Pentru prelucrarea profesional a imaginilor grafice exista plci video care au coprocesor ncorporat. Acestea poart numele de acceleratoare grafice. Caracteristicile placilor video: calitatea afirii, dat de rezoluie i rata de remprospatare (refresh) a imaginii. Rezoluia determin fineea detaliilor i numrul de culori i nuane care pot fi afiate. Rata de remprospatare este important pentru sntatea ochilor utilizatorului. Se consider c minimul acceptabil este de 70Hz, optimul fiind la o valoare mai mare sau egal cu 85Hz. calitatea generrii imaginii (viteza de prelucrare a informaiei grafice bi sau
tridimensionale i calitatea detaliilor).

Cuprins

Hard Disk-ul
Hard disk-ul este un echipament fomat din discuri magnetice pe care se stocheaz informaie. Un hard disk este format din mai multe discuri rotunde, fiecare prevzut cu dou capete de citire/scriere, cte unul pe fiecare fa. Toate aceste capete sunt conectate la un singur bra de acionare, astfel nct s nu se poat mica independent. Fiecare disc are acelai numr de piste, i acelai numr de sectoare pe pist. Pistele sunt egal deprtate de centru de pe toate discurile formeaz cilindrii. Caracteristicile hard disk-urilor sunt: dimensiunile. Majoritatea hard disk-urilor se monteaz n calculator ntr-un loca de 10x15x3 cm. capacitatea de stocare. Capacitatea poate fi de la civa MB la 135GB n prezent. interfaa de transfer, viteza de rotaie. Se gsesc discuri care lucreaz la turaii de 4500, respectiv 7200 de rotaii pe minut. viteza de transfer a datelor (o valoare orientativ: 6,5MBps), timpul de access (orientativ: 12,5 milisecunde), memoria tampon (cache), cu rolul de a eficientiza transferul de date, cu valori care pot merge pna la 512kB. Eficiena comunicrii ntre hard disk i placa de baz este un factor important n funcionarea calculatorului. Interfaa de transfer utilizat este E-IDE. Rata maxim de transfer este de 133MBps.

Cuprins

Unitatea CD-ROM/DVD-ROM

Compact Discul (CD) este un disc din material plastic cu mai multe straturi, folosit ca mediu de stocare extern a informaiei. n prezent exist dou tipuri de CD-uri, dup utilizare: ca suport de inregistrri muzicale (CD) i de aplicaii pentru calculator (CD-ROM). Capacitatea total a unui CD este de 644,5MB, rotunjit pentru simplificare la 650MB. Prin creterea densitii sectoarelor de pe disc s-au obinut discuri de 700MB, CD-urile pentru calculator sunt de mai multe tipuri : CD-R, inscriptibile (read-only); pe ele o dat nregistrat, informaia nu va mai putea fi tears. Scrierea unui disc CD-R aduce modificri permanente suprafeei suport. Datele sunt inscripionate folosind o raz laser mai puternic dect cea utilizat pentru a citi un disc. Raza laser nclzete puternic stratul suport, lsnd o urm ntunecat. La citire, urma ntunecat reflect mai puin lumina. CD-RW (CD-ReWritable),sunt cele care pot fi rescrise. Discurile CD-RW stocheaz informaia folosind o tehnologie cu totul diferit. Mediul re-inscriptibil este acoperit cu o substan care nclzit la o temperatur mai mic dect cea de inscripionare, revine la structura iniial. Prin folosirea unei raze laser de scriere cu dou nivele de putere, suprafaa stratului suport poate fi modificat n mod repetat. Pentru scrierea CD-urilor sunt necesare uniti speciale. Viteza de citire/scriere se exprim n multipli ai vitezei de citire a CD-urilor audio care este de aproximativ 150kBps. Aceast rat de transfer a datelor este identificat prin x. Unitile de citire a discurilor CD-ROM sunt clasificate dup viteza maxim de transfer a datelor astfel: 12x, 40x,etc.

DVD-ul (Digital Versatile Disc, Digital Video Disc) este un tip nou de CD cu capacitatea de 4,7GB pe o fa Exista medii care permit utilizarea ambelor fee, capacitatea de stocare a DVD-ului ajungnd astfel la 9GB. Vitezele de transfer variaz ntre 600kBps i 1,3MBps. Unitile DVD-ROM citesc orice tip de CD i DVD. Exist uniti inscriptibile i reinscriptibile DVD (-R, -RW, RAM, +RW). Pentru rescrierea DVD-urilor se folosete aceeai tehnologie ca i n cazul CD-urilor, Exist i uniti combo, capabile s citeasc att CD-uri ct i DVD-uri i s scrie/rescrie CD-uri. Majoritatea unitilor de CD i DVD se monteaz n carcasa calculatorului ntr-un loca de 5,25 inch. Interfeele de transfer utilizate sunt IDE, SCSI.

Cuprins

Unitatea Floppy
Discheta (floppy disc-ul) este cel mai portabil i ieftin mediu de stocare de date, cu capacitatea limitat la 1,44MB. Accesul la date de pe unitatea floppy a calculatorului este mai lent dect n cazul hard disk-ului. Este realizat pentru a citi i scrie informaii de pe sau pe dischete. Dischetele pot fi protejate la scriere, iar acest lucru este realizat prin intermediul unei ferestre culisante. Deplasnd fereastra astfel nct decuparea s fie vizibil protejeaz discheta la scriere, obturnd decuparea , pot fi scrise date pe dischet. Pe o dischet protejat nu se pot scrie date. Unitatea de dischet se monteaz in interiorul calculatorului.

Cuprins

Placa de reea/Modem-ul
Scopul plcii de reea este de a realiza conexiunea dintre un calculator i o reea local la care acesta este conectat. Placa de reea reprezint legtura fizic dintre cablul de reea i magistrala intern a sistemului. Exista trei variante de plci disponibile pe pia: 8-bit, 16-bit i 32-bit. Cu ct este mai mare numrul de bii pe care se face transferul de date, cu att viteza de transmisie suportat de placa de reea este mai mare. Majoritatea plcilor din acest moment suport transfer de 10/100MBps, viteza de transmisie fiind determinat automat n funcie de capabilitile plcii de reea de la cellalt capt al conexiunii. Termenul modem este o prescurtare a expresiei MOdulator-DEModulator, care desemneaz operaiile efectuate de acest dispozitiv. Scopul unui modem este de a transmite informaii n format digital prin intermediul liniilor telefonice. Modemul, la transmiterea datelelor in exterior (linia telefonica), moduleaz informaiile ntr-un format compatibil cu linia telefonic, n timp ce la primirea datelor din exterior demoduleaz semnalul pentru a obine forma iniial a datelor. Modemurile fr cablu convertesc informaiile digitale n semnale radio i invers. Viteza de transmisie suportat de modemuri ncepe de la 300Bps (echivalent cu transmiterea a 30 de caractere pe secund, ceea ce depete viteza de tastare) pn la 56kBps.

Cuprins

Placa de sunet
Placa de sunet, alturi de boxe (difuzoare) i microfon, face parte din sistemul de sunet al calculatorului. Placa de sunet este componenta rspunztoare de toate sunetele pe care le scoate calculatorul (avertizri, muzic, recunoatere vocal). Ea poate ndeplini i roluri precum: amplificator audio (de putere mic) sau corector de sunet prin elemente de filtrare. Pe placa de sunet se afl conectori pentru una sau mai multe intrri i ieiri audio i diferite prize de conectare cu alte echipamente. Microfonul are rolul de a face conversia sunetelor recepionate n semnal electric, n vederea transmiterii ulterioare a acestora ctre calculator. Se utilizeaza doar n cazul unor nregistrri neprofesionale sau aplicaii de tip chat. Sistemul de boxe reprezint modul prin care calculatorul red sunete. Modelele existente ncep de la clasicul sistem stereo format din doi satelii i merg pn la cel mai nou standard acceptat n domeniu, modelul 5.1 (utilizat mai ales n cazul DVDurilor). Scopul n care se utilizeaza calculatorul determin i alegerea plcii de sunet. n aplicaiile de birou, unde nu sunt cerine multimedia deosebite, se prefer o plac de sunet integrat pe placa de baz. Cuprins

Monitorul
Dintre toate echipamentele periferice de ieire, monitorul este de departe cel mai utilizat. Majoritatea monitoarelor calculatorelor de birou folosesc un tub catodic (Cathode Ray Tube - CRT), n timp ce sistemele portabile ncorporeaz ecrane cu cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD). Caracteristicile principale ale monitoarelor sunt: Tehnologia utilizat. Introdus n 1987, tehnologia VGA (Video Graphics Array) este cea mai folosit. n 1990 a fost prezentat tehnologia XGA (eXtended Graphics Array) care suport o rezoluie de 800x600 pixeli n 16,8 milioane de culori sau 1024x768 pixeli n 65536 de culori. Majoritatea monitoarelor folosesc tehnologia UXGA (Ultra XGA). Aceasta ofer suport pentru 16,8 milioane de culori cu rezoluii de pn la 1600x1200 pixeli, depinznd de dimensiunea memoriei plcii grafice. Suprafaa vizibil, determinat de proporia laturilor i dimensiunea diagonalei. Marea majoritate a monitoarelor prezint o proporie a laturilor de 4/3, ceea ce nseamn c raportul dintre dimensiunea limii i cea a nlimii ecranului este de 4 la 3. Cele mai ntlnite dimensiuni ale diagonalei sunt de 15, 17, 19 i 21 inch. Diagonalele ecranelor de la sistemele portabile sunt mai mici i variaz ntre 12 i 15 inch. De notat c o diagonal de 15 inch pentru un ecran LCD echivaleaz cu o diagonal de 17 inch pe un ecran CRT. Dimensiunea suprafeei vizibile afecteaz n mod direct rezoluia folosit. Rezoluia maxima. Rezoluia se refer la numrul de pixeli (puncte individuale de culoare) afiai pe suprafaa ecranului. Exprimarea rezoluiei folosite se realizeaz prin identificarea numrului de pixeli de pe axa orizontal i cea vertical, cum ar fi 640x480. Suprafaa vizibil a ecranului, rata de remprosptare a imaginii i distana dintre doi pixeli alturai determin rezoluia maxim suportat de monitor.

Distana dintre pixeli (dot pitch) este cu att mai bun cu ct este mai mic. Micorarea acestei distane conduce la obinerea unor rezoluii din ce n ce mai bune. De exemplu, un ecran cu pixelii aezai pe 1280 de rnduri i 1024 de coloane va suporta o rezoluie maxim de 1280 x 1024 pixeli. Rata de remprosptare (pentru monitoarele CRT) reprezint numrul de imagini afiate pe ecran ntr-o secund. Dac monitorul ofer o rat de remprosptare de 72 Hz, nseamn c toi pixelii ecranului sunt remprosptai de 72 de ori pe secund. Rata de remprosptare este extrem de important sub aspectul ergonomiei, putnd afecta vederea utilizatorului care s afl n faa calculatorului un numr mai mare de ore pe zi. Atunci cnd rata de remprosptare este mai mic de 72 Hz, ochiul uman va recepiona o plpire continu a imaginii, ceea ce va conduce la obosire prematur i apariia durerii de cap. Adancimea de culoare. Combinaia dintre modurile de lucru suportate de placa video i monitor determin numrul de culori care pot fi afiate. De exemplu, un ecran care poate opera n modul SuperVGA (SVGA) poate afia pn la 16777216 de culori, deoarece poate lucra cu o descriere pe cte 24 de bii pentru fiecare pixel. Numrul biilor utilizai pentru descrierea unui pixel mai este cunoscut i sub numele de adncime de culoare. La o adncime de culoare de 24 de bii, 8 bii sunt alocai fiecrei culori primare - rou, verde i albastru. Aceast adncime de culoare poate produce peste cele 10 milioane de nuane pe care ochiul uman este capabil s le discearn. Afiarea n 16 bii de culoare poate produce doar 65536 de culori. Afiarea pe 8 bii produce 256 de culori sau nuane de gri, iar afiarea pe 1 bit este monocrom.

Cuprins

Tastatura
Tastatura este echipamentul principal de introducere a datelor n calculator. Se prezint ca o colecie de taste pentru litere, cifre i semne speciale precum i o serie de taste funcionale, speciale, direcionale, grupate ergonomic. In funcie de numrul de taste, exist n prezent mai multe tipuri de tastaturi: varianta original pentru calculatoare personale, cu 84 de taste, tastatura AT, de asemenea cu 84 de taste, tastatura extins, cu 101 taste. Acestea difer ntre ele n modul de amplasare a tastelor Control, Return i Shift. Dispunerea standard a caracterelor pe tastatur poarta numele de QWERTY. Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere care s acopere necesarul lucrului n orice limb.
Cuprins

Mouse - ul
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la Stanford Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA. Producia a nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de cotitur n ergonomia utilizarii calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul de restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice. Este echipamentul care comand micarea cursorului pe ecran. n functie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse: cu dou sau trei butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti de defilare (pentru documente foarte lungi), cu roti sau buton lateral (pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc. Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul cu bil la mouse-ul optic cu tehnologie de urmrire IntelliEye (fr contact, poate fi utilizat pe aproape orice suprafa). Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul serial, pe portul PS2 sau pe portul USB. Exista i mouse-ul cordless (fara fir), care se bazeaz pe o comunicare cu calculatorul prin unde radio sau infraroii.

Cuprins

Scanner-ul
Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le convertete ntr-o form pe care calulatorul o recunoate. Scanner-ul digitizeaz imaginea, adic o transform ntr-un caroiaj de puncte n care informaia este prezentat pe 1 bit (monocrom), pe 24 de bii (n 224=16,7 milioane de nuane de gri, respectiv culori). Aceasta matrice se numete bit map (hart de bii). Se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp (bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic. Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul care a fost scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil prin utilizarea unui sistem de recunoatere a caracterelor ASCII. Majoritatea scanner-elor se achiziioneaz mpreun cu acest sistem. Caracteristicile scanner-elor: rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n dots per inch (puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600 dpi. adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). Cu ct acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate. forma i dimensiunile (scanner-ele pot fi manuale sau de birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.

Cuprins

Imprimanta
Imprimanta este echipamentul care permite tiprirea pe hrtie a documentelor. Clasificare: imprimantele cu cap toroidal, din metal sau material plastic, pe care caracterele se prezint n relief. Acest cap este presat pe ribon (panglica imbibat cu tu) i las urma caracterului respectiv pe hrtie. Aceste imprimante tiparesc numai date de tip text, nu i imagini grafice. imprimantele matriciale, creeaz caracterele cu ajutorul unor ace care lovesc ribonul. Fiecare ac poduce un punct. Combinaii de astfel de puncte formeaz caracterele text i imaginile grafice. Tiparitura rezultat este alb-negru, imaginile se formeaz i ele prin combinarea de puncte. imprimantele cu jet de cerneal, tiparesc prin proiectarea unui jet de cerneal neagr sau colorat pe hrtie. Produc text i imagine de foarte bun calitate. imprimantele laser, funcioneaz dup acelai principiu cu aparatele de copiat (de tip xerox). Produc text i imagine de foarte bun calitate. imprimantele LCD, LED sunt similare cu imprimantele laser. Diferena este ca n loc de laser, folosesc cristale lichide (Liquid Crystal Display, LCD) sau diode emitoare de lumin (Light Emitting Diodes, LED) pentru producerea imaginii pe tambur. imprimantele linie, care tipresc mai multe rnduri la o singur trecere. Sunt foarte productive, dar tipritura este de calitate slab. imprimantele termice, funcioneaz ca i aparatele tip fax, prin atingerea hrtiei termosensibile cu ace nclzite. .

Caracteristicile imprimantelor: calitatea caracterelor, cu diferite grade intermediare, de la letter, cea mai bun (imprimante cu cap toroidal, jet de cerneal i laser), pn la draft (imprimante matriciale). viteza de lucru, se msoar in caractere pe secund (cps), respectiv pagini pe minut (ppm). Imprimantele cu cap toroidal sunt cele mai lente, la vieze de aproximativ 30cps. Imprimantele linie sunt cele mai rapide, cu vitez de pn la 3000 de lini pe minut. Imprimantele matriciale rapide merg pn la 500cps, iar cele laser tiparesc in intervalul 4-20ppm. font-ul (design-ul setului de caractere), imaginile grafice. Imprimantele laser i cele cu jet de cerneal sunt capabile s tipreasc o varietate infinit de forme. rezoluia (densitatea punctelor cu care se reprezint un detaliu). Ca i n cazul scanner-ului, valoarea mai mare nseamn calitatea imaginii mai bun

Cuprins

Software
Sub denumirea de software se regsete orice succesiune de instruciuni care ii spune calculatorului ce anume trebuie s fac i cum. Exista dou mari categorii de software : software de sistem, cuprinde instruciuni de nivel inferior care interacioneaz cu calculatorul la nivel de cod main. n aceast categorie se ncadreaz sistemele de operare, compilatoarele i diferitele programe utilitare care gestioneaz resursele calculatorului, software de aplicaii, cuprinde programele destinate utilizrii, care se lanseaz i ruleaz pe suportul oferit de sistemul de operare. Sisteme de operare: Sistemul de operare este cel mai important program care ruleaz pe un calculator. Fiecare calculator trebuie s dispun de un sistem de operare pentru a putea rula alte aplicaii. Sistemul de operare execut sarcini de baz, cum ar fi: recunoaterea datelor de intrare de la tastatur, trimiterea datelor de ieire la monitor, gestionarea fiierelor i directoarelor pe disc (redenumire, mutare n alta locaie, copiere, tergere), controlul dispozitivelor periferice (imprimant etc.). n cazul reelelor de calculatoare, sistemul de operare are responsabiliti suplimentare, cum ar fi: evitarea interferenei ntre utilizatorii care folosesc anumite aplicaii n acelai timp, securitatea sistemului, asigurarea accesului la sistem doar utilizatorilor autorizai, nivele de acces etc. Sistemul de operare ofer o platform software pe care pot rula alte programe, numite aplicaii, fr ca acestea s tie ceva despre caracteristicile tehnice ale componentelor calculatorului. Cele mai populare sisteme de operare pentru calculatoarele personale sunt: DOS, OS/2, Windows, Linux. Utilizatorul interacioneaz cu sistemul de operare printr-un set de comenzi. Comenzile sunt acceptate i executate de procesorul de comenzi sau de interpretorul liniei de comand. Acest lucru se ntmpl n sisteme de operare n care comenzile se dau n linia de comand, cum este de exemplu DOS. n sistemele care funcioneaz pe baza unei interfee grafice bogate i prietenoase, cum este Windows, executia unei comenzi se lanseaz prin selectarea cu mouse-ul a obiectului dorit pe ecran, care replrezint o aplicaie.

Cuprins

Organizarea datelor
Fiiere Stocarea permanent a datelor impune o organizare a spaiului care s asigure n permanen accesul la ele. Elementul principal al organizrii este fiierul (n englez, file), care reprezint o secven de octei servind un anumit scop, pe care utilizatorul i grupeaz mpreun pentru a fi regsii ulterior. Toate fiierele se identific cu ajutorul numelui i extensiei. Extensia este separat de nume printrun caracter de tip punct, reprezint tipul fiierului, modul n care va fi recunoscut i accesat de ctre sistemul de operare. Tipurile de fiiere sunt foarte diverse, exist sute de extensii standard. Fiecare aplicaie recunoate i creeaz la rndul ei tipuri de fiiere specifice. Cteva exemple dintre cele mai uzuale ar fi:
fiierele executabile, se recunosc dup extensii cum ar fi .exe, .com, .bat etc., fiiere de tip text (.txt, .doc, .rtf etc.), fiiere grafice (.gif, .bmp, .tif, .jpg etc.), fiiere tip colecie de date (.dat, .dbf) etc.

Fiierele executabile sau programele sunt liste organizate de instruciuni pe care calculatorul le va executa i n urma crora se va comporta ntr-o manier predeterminat. Programele conin variabile crora li se atribuie diferite valori, i instruciuni care i spun calculatorului ce i cum s lucreze cu aceste variabile. Variabilele pot fi numere, date de tip text, grafic etc. Fiierele text conin date de tip text, caracterele fiind reprezentate fizic prin codurile ASCII aferente. ASCII (American Standard Code for Information Interchange) este un cod de reprezentare numeric a caracterelor, care face posibil transferarea datelor ntre calculatoare cu sisteme de operare diferite. Fiierele text se mai numesc i documente, n ideea c majoritatea lor sunt produse de editoare de texte. Totui, n plus fa de text, documentele mai conin imagini, reprezentri grafice de diferite forme, tabele de date etc.

Cuprins

Directoare Directorul este un tip de fiier mai aparte, care nu conine date, ci un tablou de elemente care fiecare conin date despre un fiier sau un alt director. Directoarele alctuiesc o structur arborescent care reprezint, pentru utilizatorul calculatorului, organizarea logic a datelor de care dispune. n diferite sisteme de operare i n literatura de specialitate, directoarele se regsesc att sub acest nume (n limba englez directory) ct i, ncepnd cu Windows 95, sub denumirea de dosare (n englez, folder). Rolul directoarelor este de a uura regasirea fiierelor pe disc. Informaiile care se stocheaz cu privire la fiecare fiier sunt urmatoarele :
numele fiierului, calea de acces n structura de directoare, adresele locaiilor fizice n care este stocat coninutul fiierului, dimensiunea fiierului, data i ora crerii, respectiv data i ora ultimei modificri, proprietarul fiierului, drepturile de acces la fiier.

Directorul principal se numete rdcin. Acesta este printele tuturor directoarelor care se afl sub el, care se numesc subdirectoare. Directorul rdcin se simbolizaz prin caracterul / (slash) sau \ (back-slash), n funcie de sistemul de operare folosit. Aceleai caractere simbolizeaz subordonarea directoarelor pe o cale,.
De exemplu, C:\Program_Files\Internet_Explorer\iexplore.exe este calea n care se afl programul care lanseaz aplicaia de explorare a Internet-ului. Acesta se gsete n directorul Internet_Explorer, care este un subdirector al lui Program_Files, care la rndul su este subdirector n rdcin, structura respctiv aflndu-se pe drive-ul (suportul de stocare a datelor) C:.

Cuprins

Sisteme de fiiere
Sistemul de fiiere este o structur arborescent de directoare i subdirectoare care conine fiiere grupate dup anumite criterii ntr-o organizare logic. El face ca datele s fie gestionabile de ctre utilizator prin intermediul sistemului de operare. O astfel de grupare a datelor este abstract i nu se regsete pe hard disk n aceast form. Stocarea fizic a datelor i alocarea spaiului pe hard disk se fac dup alte principii. Ceea ce se vede ca structur la deschiderea unei ferestre Windows Explorer sau My Computer n sistemele de operare Windows, respectiv ca rezultat al comenzii dir din DOS este o reprezentare creat de sistemul de operare pe nelesul utilizatorului. Principalele funcii ale sistemului de fiiere sunt urmtoarele:
stocarea informaiei, regsirea informaiei memorate, protecia informaiei la accese neautorizate. cutarea de fiiere, crearea de fiiere, modificarea coninutului unui fiier, tergerea fiierelor, listarea coninutului unui director, citirea coninutului unui fiier.

Operaii pe care sistemul de operare le face asupra sistemului de fiiere:


Organizarea fizic a datelor nu va oglindi structura lor logic. Un fiier nou creat va fi memorat pe disc ntr-o zon care nu este ocupat de alte date. Sistemul de operare va memora adresa acestei zone i va ine n permanen evidena zonelor ocupate de pe disc. Aceast eviden l va ajuta s regseasc oricnd fiierele stocate. Protecia informaiilor se realizeaz prin acordarea sau nu a drepturilor de acces la fiiere, fie de ctre utilizatorul care este creatorul/proprietarul fiierelor, fie de ctre un administrator de sistem. Accesul poate fi parial, specificat prin anumite permisiuni. De exemplu, unui utilizator i se poate interzice scrierea ntr-un fiier, permindu-i-se citirea fiierului, fiierul respectiv va aprea ca read-only.

Cuprins

Test
rspundei la urmtoarele ntrebari pe foaia de hrtie

1.

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Completai spaiile libere: Resursele fizicece constituie partea de echipament a sistemului de calcul se numete............., iar totalitatea resurselor logice ce alctuiesc sistemul de calcul se numesc................ Cte tipuri de memorii cunoatei? Ce este rata de transfer? De cte feluri pot fi compact discurile? Ce tipuri de fiiere cunoatei? Ce operatii se pot face asupra fiierelor? Care este rolul directoarelor? Cum se realizeaz protecia fiierelor
Ajutor
End

Ajutor
Dac ai unele nelmuriri atunci acioneaz butonul urmator.

napoi la lecii

S-ar putea să vă placă și