Sunteți pe pagina 1din 20

Componente calculator - periferice de intrare Coanda Ileana-Bertha Colt Laura-Elena Comanescu Andreea Elena

Cuprins:

Introducere Tastatura Mouse-ul Trackpoint Joystickul Creionul optic Scannerul Webcamul Microfon Periferice de intrare-iesire

Echipamentele periferice de intrare

Un periferic este o pies de hardware ce se adaug unui sistem de calcul pentru a-i extinde funcionalitatea. in caz particular cele de intrare au rolul.. De a asigura comunicarea intre unitatea centrala si mediul exterior, prin intermediul unor unitati de interfata. Asigura introducerea datelor, a programelor si a comenzilor in memoria calculatorului. Asigura dirijarea automata a sistemului de calcul si manipularea programelor prin comenzi transmise de utilizator.

Tastatura

Tastatura este o component hardware periferic a calculatorului ce permite utilizatorului s introduc n unitatea central a acestuia date (litere, cifre i semne speciale) prin apsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi sunt cele de tip QWERTY (USA). Denumirea vine de la primele ase taste de pe rndul al treilea. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ(cea romaneasca).

Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor moderne, ea fiind inventat nc nainte de apariia monitoarelor i a mouse-ului. Fiecare tast are asociat un numr de identificare care poart denumirea de "cod de scanare". La apsarea unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunztor tastei respective (un numr ntreg de la 1 la n - numrul de taste). La primirea codului de scanare de la tastatur, calculatorul face conversia ntre numrul primit i codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange) corespunztor, n logic binar. Tastatura ia n consideraie nu numai apsarea (durata) unei taste, dar i momentul eliberrii acesteia, fiecare aciune fiind nregistrat separat. Exist dou categorii de taste: "taste comutatoare" au efect cnd sunt apsate i/sau cnd sunt eliberate "taste de control" - au efect numai atunci cnd sunt acionate (apsate)

Mouse-ul

Un mouse este un dispozitiv de indicat pentru computere, care se ine n mn i care const dintr-un obiect mic echipat cu unul sau mai multe butoane i modelat astfel nct s stea n mod natural n mn. Partea inferioar a mouse-ului conine un dispozitiv care detecteaz micarea mouse-ului relativ la suprafaa pe care st. Micarea 2D a mouse-ului este de obicei transformat n micarea unui cursor pe monitorul calculatorului (tot n 2D). Prin aceasta,utilizatorul poate indica pe ecranul monitorului o anumit poziie, ceea ce constituie un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI).

Tipuri de mouse-uri :

Mouse-uri mecanice; Mouse-uri optice; Mouse-uri cu laser; Mouse-uri tactile;


Preturile difera in functie de model si firma dar si de numarul butoanelor, rotitelor si rezolutiei. Cele mai mici preturi sunt intre 10 si 20 ron dar se poate ajunge si la peste 100 ron.

Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive de indicat, pentru diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de funcionare dect mouse-ul tradiional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote i, cel mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.

Trackpoint

Este punctul de pies aezat in mijlocul tastaturii ( de obicei intre tastele b,g i h ) i acioneaza ca un mouse. Acesta a fost inventat de omul de tiin IBM Ted Selker. Operaiunea este similar cu un joystick. Cu cat inei mai mult apsat ntr-o direcie, cu att mai repede se mic cursorul n aceast direcie.

Joystickul

Este o manet care se mic n toate direciile controlnd deplasarea pointerului. Este similar unui mouse, cu deosebirea c la mouse micarea cursorului nceteaz odat cu deplasarea, pe cnd la joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care este ndreptat joystick, ncetnd cu revenirea la poziia iniial. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.

Preturile incep de la aproximativ 30 ron si pot creste destul de mult in functie de firma.

Creionul optic (light pen) si tableta grafica

Este un dispozitiv asemntor unui creion, avand n vrf un senzor optic. Ofer posibilitarea desenrii i scrierii direct n calculator prin intermediul unor monitoare speciale (touch screen).

Tableta grafica este alctuit dintr-un creion cu vrf electronic i o plcu electronic, capabil s detecteze micrile creionului i s le transmit calculatorului.

Pretul este relativ mare si difera in functie de rezolutie dimensiune si firma.

Scannerul

Scanner-ul este un dispozitiv care citete de pe hrtie informaii tiprite (texte, imagini) i le convertete ntr-o form pe care calculatorul o recunoate, bit map (hart de bii) ce se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp (bitmap) care poate fi recunoscut i prelucrat de software-ul de prelucrare grafic. Un scanner funcioneaz prin digitizarea unei imagini, adic prin mprirea sa ntr-o gril de puncte i reprezentarea fiecrui punct prin 0 sau 1, n raport de culoarea punctului, alb sau negru.

Caracteristicile SCANNERE-LOR

rezoluia (numrul de puncte distincte(pixeli) care pot fi reproduse pe ecran pe unitatea de lungime (inch)), se msoar n puncte pe inch. Cu ct aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600.

adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru reprezentarea unui pixel). In regim alb-negru un pixel are 1 bit; In regim gri un pixel are 8 biti; ! Cu ct acest numr este mai mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de realitate.

Tipuri de SCANNERE: Dup mrime i posibilitatea de a fi utilizate, exist:

scannere de birou (fixe) - arat ca un copiator. Materialul ce trebuie copiat se aeaz pe o suprafa plan, de sticl, capacul trebuind s fie nchis, ca i la copiator;

scannere de mn (mobile) - are dimensiuni reduse, este mai lent i este util pentru prelucrarea documentelor mici. (ex. cod de bare)

! Cele mai uzuale sunt cele de birou pentru format A4

Webcamul

Este un dispozitiv cu ajutorul caruia putem vizualiza in timp real persoane situate la alt calculator. In general au preturi reduse, se conecteaza pe portul USB al unui calculator cu ajutorul unui cablu de o lungime variabila (1,5 sau 3 m). In functie de model, calitatea opticii difera, iar zoom-ul si sistemul de focalizare dicteaza in cele mai multe cazuri calitatea. Din pacate, nu este suficienta o camera de calitate pentru a trasmite prin Internet, in direct, ceea ce se intampla in jurul calculatorului dumneavoastra. Trebuie tinut cont de faptul ca o calitate buna a transmisiei video reprezinta un flux foarte mare de date, iar pe Internet aceste fluxuri continue de date se impart in pachete ce sunt transmise catre destinatar.

Daca exista o legatura proasta la Internet, indiferent unde ar fi ea, adica la transmiterea datelor sau la primirea lor, atunci in loc de un film in timp real vor fi primite o succesiune de poze.
Pentru utilizarea lor se recomanda o legatura de tip fibra optica, cablu sau ISDN.

Rezolutia reprezinta factorul de calitate cel mai important al unei camere web.

Microfon

Este dispozitivul folosit pentru: - transmisiune audio intre 2 indivizi sau intr-o conferinta; - a inregistra diverse sunete; - telefonia prin internet; - introducerea comenzilor verbale. Se conecteaza la placa de sunet. De obicei se cumpara impreuna cu castile pentru urechi. Sunetele de la microfon sunt receptionate de catre conectoarele minijack.
Codificarea prin culori a conectoarelor poate diferi pentru unele adaptoare audio insa setul fundamental este acesta:

Conector stereo de iesire de linie sau audio - verde deschis Conector stereo de intrare de linie sau audio - albastru deschis Conectorul de iesire spate sau pentru difuzoare/casti fara culoare standard Conectorul de intrare pentru microfon sau semnal mono roz sau rosu

Periferice de intrare-iesire

Modem dispozitiv ce permite comunicarea ntre calculatoare aflate la distan.

Touchscreen dispozitiv ce permite selectarea prin atingere a unor opiuni afiate pe ecranul care este dotat cu senzori. Placa de sunet permite calculatorului s redea sunete prin intermediul difuzorului, s nregistreze sunete prin intermediul unui microfon.

VA MULTUMIM!

S-ar putea să vă placă și