Sunteți pe pagina 1din 3

Destinaţia şi caracteristicile de bază ale echipamentelor periferice de

intrare: tastatură, mouse, trackball, joystick, touch pad, creion optic


Tastatura unui calculator este asemănătoare cu cea a unei maşini de scris obişnuite şi are
rolul de a permite introducerea datelor în calculator prin apăsarea tastelor. Conţine trei categorii
mari de taste:
a) Tastele alfanumerice – conţin: taste alfabetice (A–Z), numerice (0–9) şi tastele cu caractere
speciale (“.”, “,”, “/” etc.). Pentru a obţine litera mare se tastează Shift şi litera mică în acelaşi
timp sau se blochează tasta specială Caps Lock (se aprinde ledul corespunzător).
Caracterele speciale scrise pe tastele numerice se obţin în acelaşi mod ca literele mari(Shift
+ tasta). Caracterele numerice se mai pot obţine prin utilizarea tastaturii numerice aflate în
partea dreaptă având grijă să fie acţionată tasta specială Num Lock (se aprinde ledul
corespunzător).
b) Tastele funcţionale – sunt dispuse pe primul rând al tastaturii, au scris pe ele F1…F12 şi au
diferite funcţii în diferite produse soft.
c) Tastele speciale – sunt folosite, în general pentru:
- Esc (Escape) – întreruperea unei acţiuni;
- Tab – saltul la următoarea zonă;
- Ctrl (Control) şi Alt – sunt utilizate în combinaţie cu alte taste pentru obţinerea diferitor
efecte (Ex.: Ctrl+Alt+Del = resetează calculatorul);
- Caps Lock – blocarea tastaturii alfabetice pe litere mari (Capitals);
- Backspace – ştergerea caracterului aflat înaintea poziţiei curente a cursorului;
- Enter – încheierea mesajului dat calculatorului;
- Print Screen – preluarea imaginii ecranului;
- Scroll Lock – oprirea defilării ecranului;
- Pause – oprirea/pornirea execuţiei unui program;
- Num Lock – utilizarea tastaturii numerice ca atare (led aprins) sau ca tastatură
specială(led stins);
- Tastele speciale de navigare:
 Insert – mod de suprascriere;
 Delete – ştergerea caracterului pe care se găseşte cursorul;
 Home – mută cursorul la începutul rândului;
 End - mută cursorul la sfârşitul rândului;
 PageUp - mută cursorul la începutul paginii anterioare;
 PageDown - mută cursorul la începutul paginii următoare.
În calcul, o tastatură a computerului este un dispozitiv în stilul mașinii de scris, care utilizează un
aranjament de butoane sau chei pentru a acționa ca o pârghie mecanică sau un comutator electronic.
În urma declinului cărților de împingere și a benzii de hârtie, interacțiunea prin intermediul
tastaturilor teleprinter a devenit dispozitivul principal de intrare pentru computere. O tastatură are de
obicei caractere gravate sau imprimate pe tastele (butoane), iar fiecare apăsare a unei taste
corespunde de obicei unui singur simbol scris. Cu toate acestea, pentru a produce anumite simboluri
este nevoie de apăsarea și menținerea mai multor taste simultan sau consecutiv.
În timp ce majoritatea tastelor de tastatură produc litere, cifre sau semne (caractere), alte taste sau
apăsări simultane pot produce acțiuni sau executa comenzi ale computerului. În ciuda dezvoltării
unor dispozitive de intrare alternative, cum ar fi mouse-ul, touchscreen-ul, dispozitivele pentru,
recunoașterea și recunoașterea vocală, tastatura rămâne cel mai frecvent utilizat dispozitiv pentru
introducerea directă (umană) a datelor alfanumerice în computere. În modul normal de utilizare,
tastatura este utilizată ca interfață de introducere a textului pentru a introduce text și numere într-un
procesor de text, un editor de text sau alte programe. Într-un calculator modern,

23
interpretarea preselor de taste este, în general, lăsată software-ului. O tastatură a calculatorului
distinge fiecare cheie fizică de fiecare alta și raportează toate apăsările de taste către software-ul de
control. Tastaturi sunt, de asemenea, utilizate pentru jocurile de noroc, fie cu tastaturi obișnuite, fie
prin utilizarea de tastaturi cu caracteristici speciale de joc, care pot accelera combinațiile de taste
utilizate frecvent. O tastatură este, de asemenea, utilizată pentru a da comenzi sistemului de operare
al unui computer, cum ar fi combinația Windows Control-Alt-Delete, care aduce o fereastră de
sarcină sau o oprește. O interfață de linie de comandă este un tip de interfață cu utilizatorul care
funcționează în întregime printr-o tastatură sau un alt dispozitiv care execută un singur serviciu.

Mouse-ul – este dispozitivul ce controlează mişcarea cursorului pe ecranul monitorului şi


permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acţionarea unor butoane. În general
mouse-ul este format din: carcasă, bilă, butoane şi circuite electrice. Clasificarea acestor
dispozitive se poate face în funcţie de:
- numărul de butoane – de la 2 la 5 sau mai multe;
- tipul portului prin care se conectează – serial sau paralel;
- compatibilitate: Microsoft, Genius, Logintech etc.;
- tehnologia folosită în transmiterea semnalului: mecanic, optic, radio.
Un mouse computer este un dispozitiv de indicare (control de mână) care detectează mișcarea
bidimensională în raport cu o suprafață. Această mișcare este, de obicei, tradusă în mișcarea unui
indicator pe un afișaj, ceea ce permite un control neted al interfeței grafice a utilizatorului. Din
punct de vedere fizic, un mouse conţine un obiect ţinut în mână, cu unul sau mai multe butoane.
De asemenea, șoarecii dispun de alte elemente, cum ar fi suprafețele touch și "roțile", care permit
un control suplimentar și o intrare dimensională.

Trackball – dispozitiv de indicare asemănător mouse-ului. Practic este un mouse răsturnat


utilizat în special la calculatoarele portabile. Mişcarea cursorului se realizează prin rotaţia bilei.
Un trackball este un dispozitiv de indicare alcătuit dintr-o bilă ținută de o priză care conține
senzori pentru a detecta o rotație a mingii cu un șoarece cu vârful în jos, cu două axemple, cu o
bilă expusă. Utilizatorul rotește mingea pentru a poziționa indicatorul pe ecran, folosind degetul
mare, degetele sau, de obicei, palma mâinii, în timp ce folosiți vârfurile degetelor pentru a apăsa
butoanele mouse-ului. Comparativ cu un mouse, un trackball nu are limite pentru călătoriile
efective; un mouse poate ajunge la o margine a zonei de lucru, în timp ce operatorul încă dorește
să deplaseze mai departe indicatorul de ecran. Cu un trackball, operatorul continuă să se
rostogolească, în timp ce un șoarece ar trebui să fie ridicat și repoziționat. Unele mingi de pistă
au o frecare foarte scăzută, dar sunt fabricate dintr-un material dens, cum ar fi sticlă, astfel încât
acestea să poată fi rotite pentru a le face să coboare. Butoanele trackball-ului pot fi situate cu
mouse-ul sau cu un stil unic care se potriveşte utilizatorului. Bilele de pistă mari sunt comune pe
stațiile de lucru CAD pentru o precizie ușoară. Înainte de apariția touchpad-ului, pe computerele
portabile erau frecvenţe mici mingi de pistă, unde nu era spațiu de birou pe care să ruleze un
mouse. Unele "miniaturi" mici sunt proiectate să se fixeze pe partea laterală a tastaturii și să aibă
butoane integrate cu aceeași funcție ca și butoanele mouse-ului.

Exemple de imagini:

24
Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comandă ce constă
într-o manetă care pivotează și transmite apoi unghiul său în două sau trei dimensiuni unui
computer. Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video și de obicei au
unul sau mai multe butoane cu stări ce pot fi de asemenea citite de către computer. Termenul
joystick a devenit un sinonim pentru dispozitivele de comandă pentru jocuri care pot fi
conectate la un computer, pentru că PC-ul numește intrarea unde se conectează joystick-ul,
"intrare pentru joystick". Cu același design de bază, dar cu o importanță mult mai mare, este și
instrumentul principal de control al aparatelor de zbor (elicopter și, mai nou, avion). Se
bazează pe același principiu al joystick-ului pentru PC, imprimându-și mișcarea 3D unui
computer central ce îi transformă mișcările în diferite acțiuni (virare, urcare, coborâre).

Un touchpad sau un trackpad este un dispozitiv de indicare cu un senzor tactil, o suprafață


specializată care poate traduce mișcarea și poziția degetelor unui utilizator într-o poziție
relativă a sistemului de operare care este realizat pe ecran. Touchpad-urile sunt o
caracteristică comună a computerelor laptop și sunt, de asemenea, folosite ca înlocuitori
pentru un mouse în care spațiul de birou este rar. Deoarece variază în funcție de mărime,
ele pot fi găsite și pe asistenții digitali personali (PDA) și pe unele playere portabile.
Touchpad-urile wireless sunt de asemenea disponibile ca accesorii detașate.

Creion optic (light pen) – un dispozitiv asemănător unui creion ce are în vârf un senzor
optic. Un stilou de lumină este un dispozitiv de intrare pe calculator, sub forma unei
baghete sensibile la lumină, utilizat împreună cu afișajul CRT al unui computer. Permite
utilizatorului să indice obiectele afișate sau să deseneze pe ecran în mod similar cu ecranul
tactil, dar cu o precizie mai mare a poziției. Un stilou de lumină poate funcționa cu orice
afișaj bazat pe CRT, dar capacitatea sa de a fi utilizat cu LCD-uri a fost neclară (deși
Toshiba și Hitachi au prezentat o idee similară la show-ul "Display 2006" din Japonia). Un
stilou de lumină detectează o schimbare de luminozitate a pixelilor din ecranul din
apropiere atunci când este scanat de un fascicul de electroni cu tub catodic și comunică
calendarul acestui eveniment computerului. Deoarece un CRT scanează întregul ecran cu
câte un pixel la un moment dat, computerul poate urmări timpul așteptat de scanare a
diferitelor locații pe ecran de către fascicul și a deduce poziția stiloului de pe cel mai recent
timestamp.

Exemple de imagini:

Bibligrafie

NOTE DE CURS MENTENANȚA ECHIPAMENTELOR PERIFERICE, PROFESOR ANDRIAN


DASCAL

S-ar putea să vă placă și