Sunteți pe pagina 1din 15

Colegiul Național Ion C.

Brătianu, Pitești

Dispozitive de intrare

Elev : Mihai Ștefan


Prof. Coordonator : Benghe Adrian

2021
Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul
dispozitivelor periferice de intrare/ieşire şi al dispozitivelor de memorie externă.
Dispozitivele periferice se conectează la calculator prin intermediul porturilor.
În funcţie de modul de transmitere a informaţilor porturile se clasifică în:
- porturi seriale – la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura,
modem, mouse);
- porturi paralele – la un moment dat se transmit mai mulţi biţi (imprimanta).
Dispozitive periferice de intrare
Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor în
calculator.

1.Tastatura

Tastaura este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din


configuraţia minimă a unui calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate să
transmită comenzi şi să introducă date. Tastatura este considerata un dispozitiv
de intrare deoarece singura functiune a ei este de a trimite date catre computer,
iar, in schimb, nu primeste nicio informatie sau feedback. Atunci cand tastezi,
calculatorul receptioneaza exact datele pe care doresti sa le adresezi unitatii
informatice.

a)Tastele alfanumerice – conţin: taste alfabetice (A–Z), numerice (0–9)


şi tastele cu caractere speciale (“.”, “,”, “/” etc.).

*Pentru a obţine litera mare se tastează Shift şi litera mică în acelaşi timp sau se
blochează tasta specială Caps Lock (se aprinde ledul corespunzător).
Caracterele speciale scrise pe tastele numerice se obţin în acelaşi mod ca literele
mari (Shift + tasta).
Caracterele numerice se mai pot obţine prin utilizarea tastaturii numerice
aflate în partea dreaptă având grijă să fie acţionată tasta specială Num Lock (se
aprinde ledul corespunzător).

b) Tastele funcţionale – sunt dispuse pe primul rând al tastaturii, au scris


pe ele F1…F12 şi au diferite funcţii în diferite produse soft.

c) Tastele speciale – sunt folosite, în general pentru:

- Esc (Escape) – întreruperea unei acţiuni;


- Tab – saltul la următoarea zonă;
- Ctrl (Control) şi Alt – sunt utilizate în combinaţie cu alte taste pentru
obţinerea diferitor efecte (Ex.: Ctrl+Alt+Del = resetează calculatorul);
- Caps Lock – blocarea tastaturii alfabetice pe litere mari (Capitals); -
Backspace – ştergerea caracterului aflat înaintea poziţiei curente a cursorului;
- Enter – încheierea mesajului dat calculatorului;
- Print Screen – preluarea imaginii ecranului;
- Scroll Lock – oprirea defilării ecranului;
- Pause – oprirea/pornirea execuţiei unui program;
- Num Lock – utilizarea tastaturii numerice ca atare (led aprins) sau ca tastatură
specială (led stins);
Tastele speciale de navigare:
o Insert – mod de suprascriere;
o Delete – ştergerea caracterului pe care se găseşte cursorul;
o Home – mută cursorul la începutul rândului;
o End - mută cursorul la sfârşitul rândului;
o PageUp - mută cursorul la începutul paginii anterioare;
o PageDown - mută cursorul la începutul paginii următoare.

La ora actuală există mai multe tipuri de tastaturi, dar cele mai importante
sunt: tastatura anglo-saxonă (QWERTY) şi tastatura franceză (AZERTY).

TIPURI DE TASTATURI

Tastatura mecanica
O tastatura mecanica este dotata cu butoane, care au
comutatoare de activare, prevazute cu arcuri. Acestea sunt
construite din cateva parti mecanice mobile. Acest tip de
periferic este unul din cele mai comune existente pe piata.
Tastatura cu membrana
Un astfel de model de tastatura este unul care nu are taste
separate. Este un tip opus celui mecanic, unde fiecare buton
are mecanismul lui separat. Butoanele lor sunt parte integranta
a unei membrane sensibile la presiune, care preia atingerile de
la degete si transmite astfel informatiile catre unitatea
informatica la care este conectata.

Tastaturile flexible
Aceste modele sunt fabricate din materiale moi, precum
siliconul, care permit ca tastatura sa poata fi rulata identic unui
covoras. Datorita acestei caracteristici, sunt deosebit de utile
mai ales pentru cei care lucreaza pe tablete sau laptopuri foarte
mici si sunt mereu in miscare.

Tastaturile pentru jocuri


Deosebirea fata de tastaturile mecanice simple este ca cele
de gaming pot inregistra un numar de atingeri dublu sau triplu
– un element esential, mai ales in jocurile competitive, unde
fiecare apasare pe taste poate face diferenta intre a pierde sau
castiga o sesiune.

De asemenea, tastele sunt programabile cu macro-functii, ceea ce permite


jucatorului sa preseteze diverse combinatii de butoane intr-unul singur, oferind
astfel acces la comenzi mai rapide in timpul misiunilor jocului.

2.Mouse-ul
Mouse-ul – este dispozitivul ce controlează mişcarea cursorului pe
ecranul monitorului şi permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe
ecran prin acţionarea unor butoane. este cel mai raspândit dispozitiv de
indicare şi s-a impus odată cu apariţia interfeţelor grafice. În general mouse-
ul este format din: carcasă, bilă, butoane şi circuite electrice.
Este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o masă virtuală
de lucru. Pe această masă virtuală, poziţia mouse-ului este marcată printr-un
semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul
care arată poziţia în care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatură.
Utilizarea mouse-ului simplifică modul de operare prin tastatură, acesta
înlocuind funcţiile mai multor taste cum sunt: tastele de deplasare a
cursorului, tasta ENTER, tastele Page Down şi Page Up, precum şi
orice tastă funcţională (F1-F12) sau alte taste sau opţiuni afişate pe ecran.
Mouse-ul are mai multe butoane (două sau trei butoane) şi se poate deplasa
pe masa reală (pad). Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaţii:
a. operaţia de indicare (point) – prin care cursorul de mouse
este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect;
b. operaţia de clic (click) – prin care se acţionează scurt un
buton al mouse-ului;
c. operaţia clic dublu (double click) – prin care se acţionează
scurt, de două ori succesiv, un buton al mouse-ului;
d. operaţia de glisare sau tragare (dragging) – prin care se
deplasează mouse-ul pe pad, având un buton acţionat.

Clasificarea acestor dispozitive se poate face în funcţie de:


- numărul de butoane – de la 2 la 5 sau mai multe;
- tipul portului prin care se conectează – serial sau paralel;
- compatibilitate: Microsoft, Genius, Logitech etc.;
Modul de funcţionare al mouse-ului cu
bilă:
Bila se mişcă şi învârte axul, deci şi rotiţa
cu fante, timp în care dioda luminează
încontinuu astfel că celula foto primeşte
flux luminos când o fantă e în dreptul
diodei luminose. Elementele componente:
-carcasa de protectie si pentru sustinerea
componentelor;
- bila din PVC;
- senzori de miscare(roller-e montate
perpendicular pe bila si la un unghi de 900 intre ele);
- detectoare de miscare a roller-lor;
- circuit de transmitere a informatiei privind
miscarea bilei;
- cablu de date;
- scrooll.

Tipuri de mouse-uri

Mouse-ul 3D utilizează un giroscop pentru a urmări


şi interpreta mişcările perifericului în aer.
Este utilizat în configuraţiile ce utilizează programe
ale realităţii virtuale sau jocuri 3D.

Mouse-ul optic înregistrează prin intermediul


componentei electronice poziţia sa în raport cu o
suprafaţă, detectând reflexiile infraroşii provenite
de la o diodă electro-luminiscentă care luminează
în jos.
Conectarea la desktop se poate face cu ajutorul unui cablu pe portul
serial, pe portul PS2 sau pe portul USB.

3.Trackball-ul
Trackball-ul este format dintr-o bilă dispusă între două role plasate
perpendicular, care translatează mişcarea bilei în mişcări pe orizontală şi pe
verticală, pe ecran. Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se
deplasează pe o suprafaţă, în cazul trackball-ului carcasa este fixă, iar bila este
mişcată cu mâna. La fel ca şi mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite
acţiuni.

Caracteristici ale trackball-ului:

a)Butoanele

Ca si mouse-ul, trackball-ul are


butoane, prin care indica pozitia cursorului
în locul dorit. Cele mai multe trackball-uri
au doua sau trei butoane actionate prin
apasare, cu aceleasi functii de selectie ca si
butoanele mouse-ului. Desi unele modele
au patru butoane, acestea functioneaza ca
doua perechi în oglinda, astfel încât
dispozitivul sa poata fi folosit cu orice
mâna.

Nu exista o pozitie standard a butoanelor, deoarece nu exista un consens


privind modul de operare a unui trackball. Unele sunt proiectate astfel încât bila
sa fie rotita cu degetul mare. Altele sunt construite pentru a actiona cu celelalte
degete.

b)Dimensiunea bilei
O alta optiune de proiectare a unui trackball este dimensiunea bilei si modul
în care aceasta este tinuta în interiorul mecanismului. Unele produse au bile
de aceeasi dimensiune cu a unei bile de biliard.
La început, bilele mai mari erau
considerate mai bune, dar dimensiunile
mai mici devin tot mai populare în urma
folosirii acestora pentru calculatoarele
portabile.
Ca si bila mouse-ului, bila trackball-ului
atrage si ea mizeria. Desi trackball-ul nu
se roteste pe masa, pe bila se aduna praful
din aer si grasimile de pe degete. O bila
usor de demontat poate fi curatata repede si simplu. Multor modele le
lipseste însa aceasta posibilitate.

Trackball-urile sunt uzual asimetrice spre deosebire de mouse-uri care sunt de


obicei echipamente simetrice. Un trackball asimetric este mai usor de actionat
cu mâna pentru care a fost proiectat, stânga sau dreapta.

d)Rezolutia
Evaluarea unui trackball, ca si a unui mouse, se face uneori în functie de
rezolutie - numar de pasi pe inci (Counts Per Inch, CPI). Aceste valori însa, nu
indica întotdeauna precizia de pozitionare. Un trackball cu rezolutie mare
deplaseaza cursorul pe ecran pe o distanta mai mare în concordanta cu fiecare
grad cu care este rotita bila.
O valoare CPI mare are ca rezultat deplasarea mai rapida a cursorului pe
ecran, dar reduce controlul asupra pozitiei cursorului. O valoare CPI mai mica
înseamna ca trebuie rotita bila mai mult pentru a muta cursorul, dar în schimb
controlul este mai precis. În prezent exista mai multe posibilitati pentru
rezolutia trackball-urilor, astfel încât exista posibilitatea unei configurari
personalizate.
Cele mai multe trackball-uri actuale folosesc operarea balistica, procedeu
prin care miscarea bilei este convertita în deplasari ale cursorului pe ecran în
functie de viteza de rotire a bilei. Pozitionarea se face rapid si precis în acest
mod de lucru, care presupune o adaptare a vitezei de rotire a bilei având acelasi
efect (uneori mai mare) cu unghiul de rotire.
4. Scanner-ul
Dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor şi introducerea lor în
calculator. În funcţie de modul de utilizare şi dimensiune sunt:
- fixe – imaginea e plasată pe o suprafaţă de scanare (ca la xerox);
- mobile – de dimensiuni mici şi se deplasează pe imaginea ce urmează a fi
digitizată (cititorul de
coduri de bare)

La munca de birou scanerele se mai folosesc de exemplu pentru: design


industrial, inginerie inversă (reverse engineering), teste și măsurători, jocuri,
ajustări ș.a. Scanerele moderne folosesc drept cititor de imagine de obicei un
senzor de tip CCD (Charged Coupled Device) sau un senzor cu contact de
tip CIS (Contact Image Sensor), în timp ce fabricatele mai vechi foloseau un
tub fotomultiplicator.
Tipuri de scanner
Modele flatbed
Scanerele flatbed folosesc un geam orizontal de
sticla, pe sub care trece senzorul de lumina, fiind
acoperit cu un capac. Puteti aseza pe acest geam
documentul ce urmeaza a fi scanat, fie ca acesta
este o poza sau o carte. Lumina emisa de sub
sticla se reflecta in obiectul scanat si este apoi
captata de senzorul CCD aflat in miscare.
Principalul avantaj al scanerelor flatbed este ca se pot scana carti sau chiar
suprafete de pe obiecte 3D, dezavantajul major constand in spatiul relativ intins
ocupat pe birou.
Modele sheetfed
Spre deosebire de modelele flatbed, in cazul de fata senzorul este fix, pagina
scanata fiind deplasata prin dreptul acestuia. Acest tip
de scanere este recomandat celor care doresc sa
transforme in format digital o cantitate mare de
documente, mai ales prin combinarea cu un modul
ADF (automatic document feeder - alimentator
automat de documente). Spatiul ocupat pe birou este
mult redus, insa, evident, apare dezavantajul constituit
de imposibilitatea scanarii obiectelor.
Modele handheld
Modelele manuale folosesc un senzor de aproximativ 12-13 cm lungime, fiind
foarte usor de transportat. Pentru a realiza
scanarea unui document, utilizatorul trebuie sa
deplaseze scanerul pe deasupra colii de hartie.
Datorita dimensiunilor reduse ale senzorului,
scanarea unui document se face in mai multe
treceri. De obicei, acest tip de scanere este insotit
de aplicatii destinate combinarii diferitelor
fragmente rezultate intr-un intreg.

Modele pentru filme si medii transparente


Utilizatorul obisnuit, cel caruia ii adresam acest test,
nu va avea prea des nevoie sa scaneze negative sau
medii transparente, iar atunci cand va avea, cu
siguranta nu o va face la nivel profesional. Insa cei
care lucreaza in domenii ca prelucrarea grafica
profesionala sau in publicitate vor dori ca
rezultatele sa fie perfecte. Datorita dimensiunilor
foarte reduse ale negativelor, rezolutia folosita
pentru a obtine rezultate bune trebuie sa fie foarte
mare.

5. Tableta grafica
Tableta grafică este un dispozitiv ce permite introducerea facilă a
desenelor şi schiţelor. Este alcătuită dintr-un creion cu vârf electronic şi o
plăcuţă electronică, capabilă să detecteze mişcările creionului şi să le transmită
calculatorului.
O tabletă grafică (denumită și penpad, digitizer sau suprafață de
digitalizare) este alcătuită dintr-o suprafață pe care utilizatorul poate „desena”
sau să contureze o imagine cu un stylus, un instrument similar unui pix special
conceput pentru acest aparat. Imaginea nu apare în general pe suprafața tabletei,
ci pe monitorul calculatorului.
Unele tablete vin cu funcționalitatea secundară de a se comporta ca un
ecran tactil în loc de monitor al calculatorului, interacționând cu stylus-ul. Alte
tablete au funcția de a înlocui mouse-ul, devenind un dispozitiv primar de
selectare și navigare pentru calculator.
Există tablete care în loc de stylus, au un dispoztiv-puc care poate fi
plimbat pe suprafața tabletei și care dispune pentru captare de un reticul
(goniometric) ce identifică diferențiat pozițiile locațiilor de pe tabletă.
Vârful pix-stylusui sau dispozitivul-puc, mișcate pe tabletă, transmit
impulsuri prin care tableta primește informații corespondente despre
apăsarea/prezența pix-stylusului sau dispozitivului-puc pe poziția respectivă de
pe tabletă. La modelele mai perfecționate pot fi recunoscute și informații
precum: înclinația pixului, rotirea lui, apăsarea degetelor sau se lucrează
simultan cu mai multe dispozitive (stylus, puc).

Categorii după modul de operare


Tablete pasive
Tabletele pasive, în special cele de la Wacom,
au utilizat inducția electromagnetică cu fire
verticale făcând tableta să transmită și să
primească șiruri de informații (invers față de
firele din tableta RAND). Aceasta generează un
semnal electromagnetic care este recepționat de
circuitul LC din stylus. Apoi firele din tabletă
comută funcțiunea primind semnalul de la
stylus. Datorită noilor tehnologii se poate
asigura și detectarea presiunii aplicate pe
tabletă.

Tablete active
Tabletele active conțin un stylus cu o parte
electronică integrată care generează și transmite
semnale tabletei. Acest tip de stylus se bazează
mai mult pe o baterie internă.
Datorită tipului de transmisie a datelor aceste
tablete așteaptă mai mult semnale, constant, și
nu alternează între modul de transmitere și
recepționare a datelor.

Tablete acustice
Modele predecesoare erau numite
tablete spark (cu scânteie) un mic
generator de sunete fiind montat în
stylus, iar semnalul acustic era preluat
de două microfoane apropiate de
suprafața de scris. Unele modele noi pot
determina poziția imaginii chiar în 3D.

Tablete electromagnetice
Tabletele Wacom sunt un exemplu pentru acest
tip de dispozitive ce generează semnale
electromagnetice: conceptul celor de la Wacom
este că semnalul să fie generat de
stilou/indicator și detectat de o rețea de fire din
tabletă. Alte modele ca cele de la Pencept
generează semnalul în tabletă și îl recepționează
prin intermediul stylusului

6. Joystick-ul
Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o bază pe care sunt montate o
manetă şi mai multe butoane de control. Prin acţionarea butoanelor de control se
declanşează diferite evenimente pe ecran, iar prin mişcarea manetei în diferite
direcţii, se deplasează un obiect pe ecran.

7. Touchpad-ul
Touchpad-ul este format dintr-o suprafaţă de lucru sensibilă la atingere, pe care
utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul
calculatorului. Dispozitivul este dotat cu două taste care corespund celor două
butoane ale mouse-ului.

8.Microfonul
Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil să capteze oscilaţiile
sonore naturale. Microfoanele captează semnalele produse în spaţiul
înconjurător transformând oscilaţiile acustice (mecanice) în oscilaţii electrice,
obţinându–se la bornele acestora semnale electrice de audiofrecvenţă.

9. Joystick-ul
Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o bază pe care sunt montate o
manetă şi mai multe butoane de control. Prin acţionarea butoanelor de control
se declanşează diferite evenimente pe ecran, iar prin mişcarea manetei în
diferite direcţii, se deplasează un obiect pe ecran.

10. Camera web


Camerele web și orice tipuri de camere în general, sunt capabile de a
introduce date în calculator sub formă de imagine, fotografie și sunet.

Bibliografie
https://ro.scribd.com/document/94178570/Dispozitive-Periferice-de-Intrare
https://www.depanarelaptop.ro/Articole/noutati-laptop/tipuri-de-tastaturi-modele-existente-
pentru-computere-sau-laptopuri/

http://www.informaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?
media=2.4.tipuri_de_dispozitive_de_intrare_de_iesire_de_intrare-iesire_de_stocare_a_datelor.pdf

http://elearning.masterprof.ro/lectiile/informatica/lectie_01/dispozitive_periferice_de_intrare.html

https://www.competentedigitale.ro/it/it2.php#tastatura

https://www.rasfoiesc.com/educatie/informatica/calculatoare/Principiul-de-functionare-al-m29.php

http://easy-learning.neuro.pub.ro:8888/Laboratoare/_Ep/L3%20-%20Echipamente%20de
%20intrare/Pagina4.htm

https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fsupport.content.office.net%2Fro-ro
%2Fmedia%2Fe8384959-ad1a-1b95-762b-2861496b886e.png&imgrefurl=https%3A%2F
%2Fsupport.microsoft.com%2Fro-ro%2Ftopic%2Futilizarea-mouse-ului-bluetooth-microsoft-
d4d01345-22cb-00b8-57f8-
b543ddb438a8&tbnid=Qc4_rakzl0xBHM&vet=12ahUKEwj81tLagOf0AhVSgqQKHT_RDUEQMygAegUI
ARCPAg..i&docid=5bawvQN6CcheuM&w=520&h=293&itg=1&q=mouse&ved=2ahUKEwj81tLagOf0A
hVSgqQKHT_RDUEQMygAegUIARCPAg

https://ro.wikipedia.org/wiki/Scaner

https://view.livresq.com/view/60f545ed7992070007c2edca/#

https://ro.wikipedia.org/wiki/Tablet%C4%83_grafic%C4%83#Categorii_dup
%C4%83_modul_de_operare

S-ar putea să vă placă și