Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Brătianu, Pitești
Dispozitive de intrare
2021
Un calculator interacţionează cu exteriorul prin intermediul
dispozitivelor periferice de intrare/ieşire şi al dispozitivelor de memorie externă.
Dispozitivele periferice se conectează la calculator prin intermediul porturilor.
În funcţie de modul de transmitere a informaţilor porturile se clasifică în:
- porturi seriale – la un moment dat se transmite un singur bit (tastatura,
modem, mouse);
- porturi paralele – la un moment dat se transmit mai mulţi biţi (imprimanta).
Dispozitive periferice de intrare
Dispozitivele periferice de intrare au rolul de a permite introducerea datelor în
calculator.
1.Tastatura
*Pentru a obţine litera mare se tastează Shift şi litera mică în acelaşi timp sau se
blochează tasta specială Caps Lock (se aprinde ledul corespunzător).
Caracterele speciale scrise pe tastele numerice se obţin în acelaşi mod ca literele
mari (Shift + tasta).
Caracterele numerice se mai pot obţine prin utilizarea tastaturii numerice
aflate în partea dreaptă având grijă să fie acţionată tasta specială Num Lock (se
aprinde ledul corespunzător).
La ora actuală există mai multe tipuri de tastaturi, dar cele mai importante
sunt: tastatura anglo-saxonă (QWERTY) şi tastatura franceză (AZERTY).
TIPURI DE TASTATURI
Tastatura mecanica
O tastatura mecanica este dotata cu butoane, care au
comutatoare de activare, prevazute cu arcuri. Acestea sunt
construite din cateva parti mecanice mobile. Acest tip de
periferic este unul din cele mai comune existente pe piata.
Tastatura cu membrana
Un astfel de model de tastatura este unul care nu are taste
separate. Este un tip opus celui mecanic, unde fiecare buton
are mecanismul lui separat. Butoanele lor sunt parte integranta
a unei membrane sensibile la presiune, care preia atingerile de
la degete si transmite astfel informatiile catre unitatea
informatica la care este conectata.
Tastaturile flexible
Aceste modele sunt fabricate din materiale moi, precum
siliconul, care permit ca tastatura sa poata fi rulata identic unui
covoras. Datorita acestei caracteristici, sunt deosebit de utile
mai ales pentru cei care lucreaza pe tablete sau laptopuri foarte
mici si sunt mereu in miscare.
2.Mouse-ul
Mouse-ul – este dispozitivul ce controlează mişcarea cursorului pe
ecranul monitorului şi permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe
ecran prin acţionarea unor butoane. este cel mai raspândit dispozitiv de
indicare şi s-a impus odată cu apariţia interfeţelor grafice. În general mouse-
ul este format din: carcasă, bilă, butoane şi circuite electrice.
Este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o masă virtuală
de lucru. Pe această masă virtuală, poziţia mouse-ului este marcată printr-un
semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul
care arată poziţia în care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatură.
Utilizarea mouse-ului simplifică modul de operare prin tastatură, acesta
înlocuind funcţiile mai multor taste cum sunt: tastele de deplasare a
cursorului, tasta ENTER, tastele Page Down şi Page Up, precum şi
orice tastă funcţională (F1-F12) sau alte taste sau opţiuni afişate pe ecran.
Mouse-ul are mai multe butoane (două sau trei butoane) şi se poate deplasa
pe masa reală (pad). Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaţii:
a. operaţia de indicare (point) – prin care cursorul de mouse
este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect;
b. operaţia de clic (click) – prin care se acţionează scurt un
buton al mouse-ului;
c. operaţia clic dublu (double click) – prin care se acţionează
scurt, de două ori succesiv, un buton al mouse-ului;
d. operaţia de glisare sau tragare (dragging) – prin care se
deplasează mouse-ul pe pad, având un buton acţionat.
Tipuri de mouse-uri
3.Trackball-ul
Trackball-ul este format dintr-o bilă dispusă între două role plasate
perpendicular, care translatează mişcarea bilei în mişcări pe orizontală şi pe
verticală, pe ecran. Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se
deplasează pe o suprafaţă, în cazul trackball-ului carcasa este fixă, iar bila este
mişcată cu mâna. La fel ca şi mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite
acţiuni.
a)Butoanele
b)Dimensiunea bilei
O alta optiune de proiectare a unui trackball este dimensiunea bilei si modul
în care aceasta este tinuta în interiorul mecanismului. Unele produse au bile
de aceeasi dimensiune cu a unei bile de biliard.
La început, bilele mai mari erau
considerate mai bune, dar dimensiunile
mai mici devin tot mai populare în urma
folosirii acestora pentru calculatoarele
portabile.
Ca si bila mouse-ului, bila trackball-ului
atrage si ea mizeria. Desi trackball-ul nu
se roteste pe masa, pe bila se aduna praful
din aer si grasimile de pe degete. O bila
usor de demontat poate fi curatata repede si simplu. Multor modele le
lipseste însa aceasta posibilitate.
d)Rezolutia
Evaluarea unui trackball, ca si a unui mouse, se face uneori în functie de
rezolutie - numar de pasi pe inci (Counts Per Inch, CPI). Aceste valori însa, nu
indica întotdeauna precizia de pozitionare. Un trackball cu rezolutie mare
deplaseaza cursorul pe ecran pe o distanta mai mare în concordanta cu fiecare
grad cu care este rotita bila.
O valoare CPI mare are ca rezultat deplasarea mai rapida a cursorului pe
ecran, dar reduce controlul asupra pozitiei cursorului. O valoare CPI mai mica
înseamna ca trebuie rotita bila mai mult pentru a muta cursorul, dar în schimb
controlul este mai precis. În prezent exista mai multe posibilitati pentru
rezolutia trackball-urilor, astfel încât exista posibilitatea unei configurari
personalizate.
Cele mai multe trackball-uri actuale folosesc operarea balistica, procedeu
prin care miscarea bilei este convertita în deplasari ale cursorului pe ecran în
functie de viteza de rotire a bilei. Pozitionarea se face rapid si precis în acest
mod de lucru, care presupune o adaptare a vitezei de rotire a bilei având acelasi
efect (uneori mai mare) cu unghiul de rotire.
4. Scanner-ul
Dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor şi introducerea lor în
calculator. În funcţie de modul de utilizare şi dimensiune sunt:
- fixe – imaginea e plasată pe o suprafaţă de scanare (ca la xerox);
- mobile – de dimensiuni mici şi se deplasează pe imaginea ce urmează a fi
digitizată (cititorul de
coduri de bare)
5. Tableta grafica
Tableta grafică este un dispozitiv ce permite introducerea facilă a
desenelor şi schiţelor. Este alcătuită dintr-un creion cu vârf electronic şi o
plăcuţă electronică, capabilă să detecteze mişcările creionului şi să le transmită
calculatorului.
O tabletă grafică (denumită și penpad, digitizer sau suprafață de
digitalizare) este alcătuită dintr-o suprafață pe care utilizatorul poate „desena”
sau să contureze o imagine cu un stylus, un instrument similar unui pix special
conceput pentru acest aparat. Imaginea nu apare în general pe suprafața tabletei,
ci pe monitorul calculatorului.
Unele tablete vin cu funcționalitatea secundară de a se comporta ca un
ecran tactil în loc de monitor al calculatorului, interacționând cu stylus-ul. Alte
tablete au funcția de a înlocui mouse-ul, devenind un dispozitiv primar de
selectare și navigare pentru calculator.
Există tablete care în loc de stylus, au un dispoztiv-puc care poate fi
plimbat pe suprafața tabletei și care dispune pentru captare de un reticul
(goniometric) ce identifică diferențiat pozițiile locațiilor de pe tabletă.
Vârful pix-stylusui sau dispozitivul-puc, mișcate pe tabletă, transmit
impulsuri prin care tableta primește informații corespondente despre
apăsarea/prezența pix-stylusului sau dispozitivului-puc pe poziția respectivă de
pe tabletă. La modelele mai perfecționate pot fi recunoscute și informații
precum: înclinația pixului, rotirea lui, apăsarea degetelor sau se lucrează
simultan cu mai multe dispozitive (stylus, puc).
Tablete active
Tabletele active conțin un stylus cu o parte
electronică integrată care generează și transmite
semnale tabletei. Acest tip de stylus se bazează
mai mult pe o baterie internă.
Datorită tipului de transmisie a datelor aceste
tablete așteaptă mai mult semnale, constant, și
nu alternează între modul de transmitere și
recepționare a datelor.
Tablete acustice
Modele predecesoare erau numite
tablete spark (cu scânteie) un mic
generator de sunete fiind montat în
stylus, iar semnalul acustic era preluat
de două microfoane apropiate de
suprafața de scris. Unele modele noi pot
determina poziția imaginii chiar în 3D.
Tablete electromagnetice
Tabletele Wacom sunt un exemplu pentru acest
tip de dispozitive ce generează semnale
electromagnetice: conceptul celor de la Wacom
este că semnalul să fie generat de
stilou/indicator și detectat de o rețea de fire din
tabletă. Alte modele ca cele de la Pencept
generează semnalul în tabletă și îl recepționează
prin intermediul stylusului
6. Joystick-ul
Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o bază pe care sunt montate o
manetă şi mai multe butoane de control. Prin acţionarea butoanelor de control se
declanşează diferite evenimente pe ecran, iar prin mişcarea manetei în diferite
direcţii, se deplasează un obiect pe ecran.
7. Touchpad-ul
Touchpad-ul este format dintr-o suprafaţă de lucru sensibilă la atingere, pe care
utilizatorul poate deplasa degetul pentru a muta cursorul pe ecranul
calculatorului. Dispozitivul este dotat cu două taste care corespund celor două
butoane ale mouse-ului.
8.Microfonul
Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil să capteze oscilaţiile
sonore naturale. Microfoanele captează semnalele produse în spaţiul
înconjurător transformând oscilaţiile acustice (mecanice) în oscilaţii electrice,
obţinându–se la bornele acestora semnale electrice de audiofrecvenţă.
9. Joystick-ul
Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o bază pe care sunt montate o
manetă şi mai multe butoane de control. Prin acţionarea butoanelor de control
se declanşează diferite evenimente pe ecran, iar prin mişcarea manetei în
diferite direcţii, se deplasează un obiect pe ecran.
Bibliografie
https://ro.scribd.com/document/94178570/Dispozitive-Periferice-de-Intrare
https://www.depanarelaptop.ro/Articole/noutati-laptop/tipuri-de-tastaturi-modele-existente-
pentru-computere-sau-laptopuri/
http://www.informaticainscoli.ro/lib/exe/fetch.php?
media=2.4.tipuri_de_dispozitive_de_intrare_de_iesire_de_intrare-iesire_de_stocare_a_datelor.pdf
http://elearning.masterprof.ro/lectiile/informatica/lectie_01/dispozitive_periferice_de_intrare.html
https://www.competentedigitale.ro/it/it2.php#tastatura
https://www.rasfoiesc.com/educatie/informatica/calculatoare/Principiul-de-functionare-al-m29.php
http://easy-learning.neuro.pub.ro:8888/Laboratoare/_Ep/L3%20-%20Echipamente%20de
%20intrare/Pagina4.htm
https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F%2Fsupport.content.office.net%2Fro-ro
%2Fmedia%2Fe8384959-ad1a-1b95-762b-2861496b886e.png&imgrefurl=https%3A%2F
%2Fsupport.microsoft.com%2Fro-ro%2Ftopic%2Futilizarea-mouse-ului-bluetooth-microsoft-
d4d01345-22cb-00b8-57f8-
b543ddb438a8&tbnid=Qc4_rakzl0xBHM&vet=12ahUKEwj81tLagOf0AhVSgqQKHT_RDUEQMygAegUI
ARCPAg..i&docid=5bawvQN6CcheuM&w=520&h=293&itg=1&q=mouse&ved=2ahUKEwj81tLagOf0A
hVSgqQKHT_RDUEQMygAegUIARCPAg
https://ro.wikipedia.org/wiki/Scaner
https://view.livresq.com/view/60f545ed7992070007c2edca/#
https://ro.wikipedia.org/wiki/Tablet%C4%83_grafic%C4%83#Categorii_dup
%C4%83_modul_de_operare