Sunteți pe pagina 1din 11

Ministerul Educației

Liceul Tehnologic de Electronică și Automatizări “Caius Iacob” din Arad

Proiect
Pentru Examen de certificare a calificării profesionale
nivelul 4

Tema: Tastatura și Mouse-ul

Coordonator: Ziegler Stefan Elevul: Verdes Paul-Octavian


Clasa: XII-A

Specializarea: Tehnician operator


tehnică de calcul

Arad 2023

1
Cuprins

Argument 3
Introducere 4
Tastatura 4
Mouse 5
Scurt istoric 6
Concluzie 10
Bibliografie 11

2
Argument

Importanța lor în viața noastră cotidiană: Tastatura și mouse-ul sunt două dispozitive
esențiale ale computerelor, utilizate pentru a introduce informații și a controla funcțiile
acestora. Fie că este vorba despre navigarea pe internet, jocuri sau lucru la proiecte, acestea
sunt instrumente indispensabile pentru majoritatea activităților noastre digitale.

Evoluția lor în timp: Tastaturile și mouse-urile au evoluat considerabil în ultimii ani,


trecând de la modele simple la modele sofisticate și ergonomice. Acest lucru face ca subiectul
să fie interesant pentru a explora istoria și dezvoltarea acestor dispozitive și modul în care au
evoluat pentru a răspunde nevoilor utilizatorilor.

Designul și inovația: Deși există o serie de dispozitive similare disponibile, tastaturile


și mouse-urile diferă în design și funcționalitate. Poți explora cum designerii și producătorii
încearcă să inoveze și să dezvolte noi caracteristici și tehnologii pentru a face aceste
dispozitive mai confortabile, mai rapide și mai eficiente.

Conexiunea dintre dispozitive și performanță: Tastatura și mouse-ul pot afecta


performanța și experiența utilizatorilor în funcție de specificațiile și caracteristicile lor. Acest
subiect poate fi interesant pentru a explora relația dintre dispozitive și performanța
utilizatorului.

Implicarea lor în domenii specifice: Tastaturile și mouse-urile sunt utilizate într-o


varietate de domenii, inclusiv design grafic, programare, gaming și multe altele. Dacă ai o
pasiune pentru oricare dintre aceste domenii, un proiect despre tastaturi și mouse-uri ar putea
fi interesant pentru tine.

În general, există multe motive pentru care ai putea alege să faci un proiect despre
tastaturi și mouse-uri. Este important să alegi un subiect care te pasionează și care îți va
permite să explorezi subiectul în detaliu și cu entuziasm.

3
Introducere

Tastatura este o componentă hardware periferică a calculatorului ce permite


utilizatorului să introducă în unitatea centrală a acestuia date (litere, cifre și semne speciale)
prin apăsarea unor taste. Cele mai folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip
QWERTY. Un alt tip de tastaturi este tipul QWERTZ. Denumirile vin de la primele șase taste
de pe rândul al treilea. Tipul QWERTY se folosește mai ales în țările anglofone, iar celelalte
folosesc mai ales tipul QWERTZ.

Tastatura este probabil cel mai vechi dispozitiv de intrare din structura computerelor
moderne, ea fiind inventată încă înainte de apariția monitoarelor și a mausului. Fiecare tastă
are asociat un număr de identificare care poartă denumirea de "cod de scanare". La apăsarea
unei taste, tastatura trimite sistemului de calcul codul de scanare corespunzător tastei
respective (un număr întreg de la 1 la „n” - numărul de taste). La primirea codului de scanare
de la tastatură, calculatorul face conversia între numărul primit și codul ASCII corespunzător
în logică binară

Fig 1
4
Mouse (maus) este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus
comenzi ale computerului (calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element"
hardware standard al oricărui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una
sau mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și mânuit ușor cu mâna. Principiul
lui de funcționare se bazează pe recunoașterea de către computer a mișcării sale relativă la
suprafața plană pe care este așezat și deplasat.

Mișcarea mausului este detectată de un senzor situat în partea sa inferioară, preluată,


digitalizată și apoi printr-o interfață adecvată transmisă computerului la care e atașat.
Informația de mișcare a mausului în spațiul bidimensional (2D) este convertită tot în mișcare
bidimensională (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor.
Altfel spus, mișcarea mausului provoacă o mișcare corespunzătoare a cursorului pe suprafața
ecranului monitorului, atașat și el calculatorului. Datorită acestei funcțiuni utilizatorul
mausului poate decide (alege) și indică pe ecranul monitorului orice poziție dorită, ceea ce de
obicei este interpretat de către computer drept o introducere de comandă, un element major al
interfeței grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). De la începutul anilor 1990
mausul împreună cu tastatura și monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai
obișnuite interfață om-mașină, prezentă aproape la orice computer

Fig. 2

Cuvântul „maus” provine de la cuvântul englez mouse, care înseamnă șoarece.


Această denumire a fost aleasă deoarece dispozitivul are forma și mărimea unui șoarece, iar
cablul de legătură cu calculatorul, inițial orientat în partea opusă (spre utilizator), accentua
această asemănare.

5
Până acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat,
pentru diverse domenii de aplicație, care pot avea cu totul alte forme și principii de
funcționare decât mausul tradițional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen, joy
stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote și mai recent (în toamna 2009), Apple Magic
Mouse.

În ultimii ani au apărut calculatoare și alte dispozitive moderne (de ex. telefoane
mobile de tip smartphone), la care funcțiile mausului (sau și ale tastelor sau tastaturii) sunt
complet înlocuite prin proprietățile tactile ale ecranului (monitorului) atașat. În acest caz, în
loc de a mânui mausul sau a apăsa pe taste, utilizatorul atinge ecranul cu unul sau mai multe
degete, executând anumite mișcări pentru a declanșa diverse acțiuni.

Scurt istoric

Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute în anul


1963 după un vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a mai fost denumit în engleză și bug
(gândac), dar denumirea a dispărut în favoarea celei de mouse. A fost unul din cele câteva
dispozitive de indicat dezvoltate pentru calculatorul „oN-Line System” (NLS) al lui
Engelbart, care era un sistem conținând atât hardware cât și software. Ulterior au fost
construite dispozitive bazate și pe alte mișcări ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe
cap sau atașate de bărbie sau nas, dar în cele din urmă a câștigat mausul, datorită simplității și
comodității sale.

Fig 3

6
 Primul maus era relativ voluminos și folosea două roți dințate perpendiculare una
față de alta: rotația fiecărei rotițe era translatată în mișcare de-a lungul unei axe a
planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970,
sub numele "Indicator de poziție X-Y pentru un sistem de afișare". Pe atunci
Engelbart se gândea ca utilizatorii să țină mausul cu o mână, în timp ce cu cealaltă
tastau pe o tastatură având cinci taste.

 Principalele tehnici de translatare a mișcării folosesc senzori mecanici, optici și


inerțiali.

Fig 4

O variantă a mausului, inventată la începutul anilor 1970 de inginerul Bill English de


la compania Xerox PARC, a înlocuit roțile externe cu o singură bilă care se putea mișca în
orice direcție. Mișcarea bilei, la rândul ei, era detectată de două rotițe perpendiculare care se
aflau în interiorul mausului. Această variantă a mausului semăna cu un trackball inversat, și a
fost principala formă folosită cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la
Xerox PARC s-a hotărât asupra tehnicii moderne de a folosi amândouă mâinile pentru a tasta
la o tastatură QWERTY, iar mausul era folosit numai când era nevoie.

Mausurile moderne au luat naștere la École polytechnique fédérale de Lausanne


(EPFL) sub inspirația profesorului Jean-Daniel Nicoud și a mâinilor inginerului și
ceasornicarului André Guignard. Un rezultat al EPFL, compania Logitech, a lansat primul
maus popular.

7
Un maus optic folosește o diodă emițătoare de lumină și o fotodiodă pentru a detecta
mișcarea pe suprafața unui mauspad, fără să mai aibă părți în mișcare ca la un maus mecanic.

Mausurile optice timpurii, așa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse
Systems Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafață metalică specială: un mousepad
care avea imprimată o grilă fină de linii albastre și gri. Pe măsură ce puterea de calcul a
devenit mai ieftină, a devenit posibilă integrarea unor circuite integrate de procesare de
imagini în maus. Acest avantaj a permis mausului să detecteze mișcarea pe o varietate mare
de suprafețe, astfel transformând mișcarea pe suprafață în mișcarea pe ecran a indicatorului
(cursorului) , eliminând nevoia unui mousepad special. Această evoluție a condus la adoptarea
pe scară largă a mausului optic.

Fig 5

Mausurile optice moderne sunt independente de proprietățile suprafeței; ele se


folosesc de un senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeței pe care operează.
Majoritatea acestor mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafața care este urmărită.
Mausurile optice cu LED sunt deseori denumite greșit „mausuri cu laser”, probabil datorită
luminii roșii a LED-ului, care este folosită în aproape toate mausurile optice. Schimbările
dintre un cadru și următorul sunt procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat și
apoi transformate în mișcări pe cele două axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului
optic Agilent Technologies ADNS-2610 procesează 1512 cadre pe secundă: fiecare cadru este
o matrice pătrată de 18x18 pixeli, iar fiecare pixel poate avea 64 nivele diferite de gri.

Progresul tehnologiei mausurilor optice se datorează în mare parte cerințelor


jucătorilor de jocuri computerizate de tip FPS, care, pentru a ținti mai exact, au nevoie de
mausuri din ce în ce mai precise.

8
Fig 6

În 2004 companiile Logitech și Agilent Technologies au introdus împreună mausul


laser (modelul MX 1000). În locul obișnuitului LED acest maus folosește un mic laser. Noua
tehnologie poate îmbunătăți gradul de detaliere a imaginilor captate de maus. Companiile
susțin că aceasta duce la o îmbunătățire cu până de 20 de ori a sensibilității la mișcarea pe
suprafață, în comparație cu mausurile optice convenționale. Jucătorii de jocuri electronice s-
au plâns că MX 1000 nu răspunde imediat la mișcare după ce a fost ridicat, mișcat și apoi pus
înapoi pe mousepad. Modelele mai noi ale mausului se pare că nu mai suferă de această
problemă, care provenea dintr-o funcție de economisire a energiei. Aproape toate mausurile
optice, cu laser sau cu LED, implementează această economisire, cu excepția celor destinate a
fi folosite în jocuri, unde o milisecundă de întârziere contează. Deoarece mausurile fără fir
necesită baterii, ele sunt proiectate să consume cât mai puțină energie cu putință. Pentru
aceasta mausul laserul pulsează în timp ce este în așteptare (standby), timp de 8 secunde după
ultima mișcare. Această funcție prelungește viața bateriilor.

Compania Sun Microsystems atașa la stațiile sale de lucru de tip Sun SPARC mausuri
cu laser - încă din anul 1994.

9
Concluzie

În concluzie, alegerea temei despre tastaturi și mous-uri pentru un proiect tehnic este
una potrivită și importantă, având în vedere că aceste dispozitive reprezintă un element
esențial în interacțiunea utilizatorului cu calculatorul. În cadrul proiectului, se pot aborda
subiecte precum specificațiile tehnice ale acestor dispozitive, modul în care acestea
funcționează și cum pot fi optimizate pentru a spori eficiența și confortul utilizatorilor.

De asemenea, se poate discuta despre inovațiile și tendințele recente în domeniu, cum


ar fi introducerea tastaturilor mecanice sau utilizarea senzorilor de mișcare pentru mous-uri.
Este important să se înțeleagă cum aceste dispozitive pot fi utilizate în mod optim în diverse
domenii, precum programarea, gaming-ul sau design-ul grafic.

În general, un proiect tehnic axat pe tastaturi și mous-uri poate aduce o valoare


semnificativă, atât pentru utilizatori, cât și pentru producători și dezvoltatori de software. Este
important să se țină cont de specificațiile tehnice, dar și de preferințele și nevoile
utilizatorilor, pentru a crea dispozitive ergonomice, eficiente și ușor de utilizat.

10
Bibliografie

1. https://ro.wikipedia.org/wiki/Tastatură
2.
3. https://ro.wikipedia.org/wiki/Maus
4.
5.

11

S-ar putea să vă placă și