Sunteți pe pagina 1din 13

EVALUAREA DESIGNULUI SI ESTETICII

TABLETELOR PC
1. Descrierea produsului din perspectiva raportului, functiei,
firmei, materialului
1.1 Istoric, prezentare, clasificare
1.2 Evolutia designului si esteticii tabletei in raport cu evolutia cererii
si a ofertei

2. Analiza caracteristicilor designului si esteticii tabletelor


2.1 Identificarea principalelor caracteristici cu impact asupra
consumatorilor
2.2. Aplicarea metodei punctajului in determinarea nivelului estetic si
a designului

3. Promovarea imaginii vizuale a produsului prin design si


estetica
3.1. Scurta prezentare a companiilor alese
3.2. Promovarea produsului prin design ambiental

4. Bibliografie

1. Descrierea produsului din perspectiva raportului, functiei,


firmei, materialului
1.1 Istoric, prezentare, clasificare
In zilele noastre, vedeta pietii de consum IT&C, pe langa telefonul
smartphone, este tableta PC. Majoritatea stim despre tablete ca sunt de
diferite dimensiuni si cu varii sisteme de operare. Insa cati dintre voi stiu
cand a fost inventata prima tableta?
Conform Wikipedia, prima forma de tableta a fost patentata in anul 1888.
Mai exact pe 31 Iulie, Elisha Gray a patentat prima forma existentiala de
tableta, pe nume Telautograph. Aceasta este cea mai cunoscut
inventatoare contemporan dup Alexander Graham Bell.
Predecesorul contemporan al tabletei grafice este Stylator in 1957 . Mai bine
cunoscut este tableta RAND sau Grafacon ( denumire provenit de la
noiunea de Convertor Grafic) introdusa n 1964 . Tableta RAND coninea o
reea de fire ce stabileau coordonatele ntr-un mic semnal magnetic. Stylusul primea semnalul magnetic , ce putea fi decodat mai trziu n coordonate.
Alte tablete grafice sunt cunoscute sunt cele spark sau acustice , ce foloseau
un stylus pentru a genera click-urile. Acestea erau triangulate de o serie de
microfoane pozitionate in suprafata tabletei. Sistemul era complex si scump
iar senzorii puteau interfera cu zgomotul exterior. In anii 70, 80
digitizerurile erau foarte populare in domeniul high end de CAD (Design
asistat computerizat) si erau distribuite pe sisteme impreuna cu softuri cum
ar fi AutoCAD.
Au fost multe incercari de a categoriza tehnologiile utilizate pentru tablete
grafice , una dintre ele fiind prezentata mai jos:

Tablete pasive
Tabletele pasive , in special cele de la Wacom, au utilizat inductia
electromagnetica cu fire verticale facand tableta sa transmita si sa primeasca
siruri de informatii ( invers fata de firel din tableta RAND ) . Aceasta
genereaza un semnal electromagnetic care este receptionat de circuitul LC
din stylus. Apoi firele din tableta comuta functiunea primind semnalul de la
stylus . Datorita noilor tehnologii se poate asigura si detectarea presiunii
aplicate pe tableta.
2

Folosind semnalele electromagnetice este permisa detectarea pozitionarii


stylusului fara ca acesta sa atinga tableta si se asigura functionarea fara ca
stylusul sa necesite baterii.
Tabletele active
Tabletele active contin un stylus cu o parte electronica integrata care
genereaza si transmite semnale tabletei. Acest tip de stylus se bazeaza mai
mult pe o baterie interna .
Datorita tipului de transmisie a datelor aceste tablete asteapta mai mult
semnale , constant , si nu alterneaza intre modul de transmitere si
receptionare a datelor.
Tabletele optice
Modele predecesoare erau numite tablete spark ( cu scanteie ) un mic
generator de sunete fiind montat in stylus, iar semnalul acustic era preluat de
doua microfoane apropiate de suprafata de scris. Unele modele noi pot
determina pozitia imaginii chiar in 3D.
Tabletele electromagnetice
Tabletele Wacom sunt un exemplu pentru acest tip de dispozitive ce
genereaza semnale electromagnetice: conceptul celor de la Wacom este ca
semnalul sa fie generat de stilou/ indicator si detectat de o retea de fire din
tableta. Alte modele ca cele de la Pencept genereaza semnalul in tableta si il
receptioneaza prin intermediul stylusului.
Tabletele cu capacitivitate
Aceste tablete au fost realizate pentru a putea folosi semnalul
electrostatic.Scriptel a realizat un astfel de model . Spre deosebire de
touchscreenuri acestea pot detecta semnalul in proximitate sau chair daca
este deasupra tabletei .
Pentru toate aceste tehnologii tabletele pot primi un semnal pentru a
determina distanta de la indicator la suprafata, unghiul si alte informatii
aditionale.
In comparatie cu touchscreenurile o tableta grafica ofera mai multa precizie
si abilitatea de a urmari un obiect care nu atinge suprafata ei , colectionand
mai multe informatii . Totusi costurile acestora sunt mult mai mari se
utilizeaza un indicator specializat.
3

1.2 Evolutia designului si esteticii tabletei in raport cu evolutia cererii si


a ofertei
Dupa cum am prezentat, inceputurile conceptului de calculator tableta a
inceput sa circule cu mai bine de un secol inainte de a aparea formele
cunoscute de noi astazi.
Pana s-a ajuns la produsele comerciale cunoscute de noi in prezent a fost
nevoie de mai bine de 100 de ani pentru a se pune la punct tehnologiile
necesare. La inceputul secolului XX, in 1915 mai exact, este eliberat primul
patent pentru un sistem care recunostea caracterele scrise de mana prin
analiza miscari maini.
Prima demonstratie publica folosind o tableta electronica pentru scriere, in
loc de tastatura pentru calculatoarele digitale moderne a fost facuta in 1956.
Doar 12 ani mai tarziu, exeprtul in dezvoltarea tehnologiilor pentru
computere, Alan Kay prezinta conceptul Dynabook. Din pacate nici macar
azi Dynabook-ul nu a prins viata, insa reprezenta un proiect al unei tablete
PC asemanatoare cu cele de azi. Numai ca in loc de touch screen era
prevazut cu tastatura. Un fel de Blackberry gigant.
Pionierii "Pen computing-ului", sunt cei de la Pencept. Acest grup de
companii care s-a ocupat de dezvoltarea si de introducerea pe piata a
tehnologiei Pen computing, inca din anii '80. Aceasta tehnologie este mai
veche decat mouse-ul si chiar metodele de afisare grafica, primele aplicatii
fiind experimentate intre 1950-1960. Pen computing-ul implica inserarea cu
ajutorul unui creion electronic de comenzi si scriere cu mana prin apasarea
pe un touchscreen. De mentionat de touchscreen nu se refera exclusiv la
display ca functie de afisare grafica. GO Corporation prezenta in anii '80
sistemul de operare PenPost OS, creat pentru tablete electronice. Un patent
apartinand GO Corp a facut obiectul unui proces privind dreptul de
comunicare in ceea ce priveste sistemele de operare pentru tablete PC.
Povestea dezvoltarii iPad-ului nu este nici ea recenta. Apple Computers
lucreaza la perfectionarea tehnologiei inca din 1987, cand a lansat propriul
proiect in domeniul tabletelor. In 1993 a luat viata primul dispozitiv de acest
gen de la dezvoltatorul iPad-ului si s-a numit Apple Newton, care avea un
display alb-negru de 6 inch si cantarea 800 de grame. In 1991 Microsoft a
lansat primul soft pentru Pen Computing, ce era o suita de aplicatii pentru
Windows 3.1.
4

Din cauza tehnologiilor destul de rudimentare in comparatie cu noile


tehnologii, Pen Computing-ul nu s-a bucurat de o popularitate care a durat
foarte mult. In 1999, Microsoft a reluat o eforturile de dezvoltare a unui
concept mai vechi de tableta PC, angajand doi experti de la Xerox si Palo
Alto Research Center. In 2000 gigantul IT, a introdus termenul de Microsoft
Tablet PC, dezvoltand o tableta ce rula pe o versiune imbunatatita de
Windows. Tabletele Microsoft au fost create, vizand in principal companiile
si aveau functie de notare. Dispozitivele au fost apreciate de companiile din
sistemul de sanatate unde au fost folosite pentru a prelua datele pacientilor
imobili si pentru o introducere mai simpla a acestor date in sistemele
informatice.
Desi Microsoft a incercat introducerea acestui produs pe segmentul de
consumer, eforturile nu au fost urmate de reusita. Dimensiunile destul de
mari, lipsa tastaturii virtuale si imposibilitatea folosirii degetelor, interfetele
destul neprietenoase si gama de aplicatii extrem de restransa au fost
principalele motive pentru care nu au avut priza la publicul larg.
Au urmat o serie de tablete PC-uri, care semanau mai mult cu GPS-urile,
apoi au inceput sa castige in popularitate PDA-urile. Primele tablete
adevarate au fost mai degraba laptopuri al carui display s-a putea roti si era
prevazut cu touchscreen. HP Compaq.
In 2010 a aparut pe piata iPad-ul de la Apple care a fost un adevarat succes.
La 23 de ani distanta la primele eforturi ale companiei lui Steve Jobs de a
creat o tableta PC si la 17 ani de la Apple Newton, in sfarsit a aparut un
produs viabil pentru publicul larg.

2. Analiza caracteristicilor designului si esteticii tabletelor


2.1 Identificarea principalelor caracteristici cu impact asupra
consumatorilor
Alegerea unei tablete are in vedere cateva principale caracteristici:
Displayul
A suferit o evolutie uluitoare pe parcursul celor mai bine de 100 de ani de
evolutie. Obiectivul a fost mereu optimizarea folosirii acestuia, calitatea
imaginii, capacitatea de a reproduce detalii. Diagonala acestuia in zilele
noastre este general acceptata ca incepand de la 7 inch, tot ceea ce se
situeaza sub aceasta dimensiune sa fie considerat in pricipiu smartphone.
Procesorul
Traim secolul vitezei, suntem obisnuiti ca un SMS sa ajunga aproape instant
la destinatar si 600km in tren sa ii parcurgem in 2 ore. In aceste conditii,
performanta tabletei depinde clar de viteza procesorului, cu cat e mai mare si
are mai multe nuclee pentru impartirea taskurilor, cu atat mai bine.
Aplicatiile
Cautam si alegem un gadget care sa fie multitasking, sa poata rula cat mai
multe aplicatii in acelasi timp fara ca viteza de executie sa ii fie incetinita.
Avem nevoie de detalii grafice si mai nou, posibilitatea reproducerii 3D.
Dimensiunea
S-a pornit de la ideea de a avea un dispozitiv mai mare decat un telefon
mobil si in acelasi timp mai redus ca si dimenciuni decat un calculator. Pe
parcursul evolutiei s-a ajuns ca partea esentiala a tabletei sa fie
touchscreenul, restul reducandu-se la micsorarea numarului de butoane
fizice, a bateriei, a grosimii, totul in ajutorul utilizatorului.
Materialul
Se merge pe ideea de materiale usoare care sa ofere in acelasi timp
rezistenta, cat si durabilitate, difuzie si conductivitate termica. Deoarece in
structura tabletei nu se poate incorpora un sistem de ventilatie/racire similar
unui computer, majoritatea vor avea partea ce acopera bateria din aluminiu,
restul urmand sa fie compensat prin materiale de plastic. Foarte mult se pune
astazi ideea pe un display rezistent la socuri, apa, zgarieturi; de unde si
6

generatia Gorilla Glass.

2.2. Aplicarea metodei punctajului in determinarea nivelului estetic si a


designului
Pentru aplicarea metodei punctajului am ales 3 marci diferite care sunt
considerate cele mai puternice la ora actuala pe piata in domeniul specificat.
Samsung : este o companie din Coreea de Sud, infiintata in 1938,
avand ca obiectiv principal de activitate productia de produse
electronice si IT. Compania este numarul 1 mondial in productia de
memorii, monitoare TFT si telefoane CDMA.
Apple : este o companie din Silicon Valley fondata in 1976 cu sediul
in Cupertino, California, cu scop principal de activitate in tehnologia
computerelor.
Asus : este o companie din Taiwan, infiintata in 1990, specializata in
domeniul IT pe placi de baza, placi grafice, monitoare, servere,
dispozitive de racire pentru calculatoare.

In cele ce urmeaza vom aplica metoda punctajului pentru trei modele


diferite de tablete pentru a se observa care sunt punctele forte si punctele
lor slabe. Modele alese: Samsung Galaxy Note N5100, Apple Ipad Mini
si Asus VivoTab Smart Z2760.
Punctajul maxim care poate fi obtinut este de 20 de puncte, iar fiecare
caracteristica poate si notata cu 1 punct foarte slab si pana la 4 puncte
foarte bun.

Samsung Galaxy Note N5100


Nr. Crt.

Caracteristici

Punctaj

Observatii

1.

Display

Diagonala de 8, 800 x 1280 rezolutie


(~189 ppi pixel density)

2.

Procesor

1.6 GHz, 4 nuclee

3.

Aplicatii

3G - da, Android 4.1.2, Geo-tagging,


stereo speakers

4.

Dimensiuni

210.8 x 135.9 x 8 mm, 338g

5.

Material

Aluminiu, plastic

Total

19

Apple Ipad Mini


Nr. Crt.

Caracteristici

Punctaj

Observatii

1.

Display

Diagonala 7.9, 768 x 1024 rezolutie (~162


ppi pixel density

2.

Procesor

1 GHz, 2 nuclee

3.

Aplicatii

3G da, iOS6, difuzor, bluetooth


incompatibil cu alte dispozitive non-apple

4.

Dimensiuni

200 x 134.7 x 7.2 mm, 312g

5.

Material

Aluminiu, plastic

Total

17

Asus VivoTab Smart Z2760


Nr. Crt.

Caracteristici

Punctaj

Observatii

1.

Display

Diagonala 10.1, LCD IPS, 1366 x 768


rezolutie

2.

Procesor

1.8 GHz, 2 nuclee

3.

Aplicatii

3G nu, win 8 32 biti, stereo speakers

4.

Dimensiuni

262.5 x 171 x 9.7 mm, 580g

5.

Material

Aluminiu, plastic

Total

16

3. Promovarea imaginii vizuale a produsului prin design si


estetica
3.1. Scurta prezentare a companiilor alese
Samsung Group este o companie din Coreea de Sudm infiintata in 1938,
avand ca obiectiv principal de activitate productia de produse electronice si
IT. Compania este numarul 1 mondial in productia de memorii, monitoare
TFT si telefoane CDMA. Smasung are aproximativ 188.000 de angajati in
185 de borouri din 65 de tari, fiind alcatuita din opt divizii principale de
afaceri.
Brandul Samsung s-a imbunatatit semnificativ in ultimii ani. Considerat de
catre rivalii sai ca fiind un competitor de temut, Samsung Electronics si-a
extins foarte mult productia, pentru a devein cel mai mare producator
mondial de cipuri DRAM, flash memory, optical storage drivers, avand drept
tinta sa dubleze vanzarile sis a devina producatorul principal a 20 de produse
la nivel global pana in 2010.
In present, el este unul dintre cei mai importanti producatori mondial de
display-uri cu cristale lichide si de telefoane mobile din noua generatie.
In Romania Samsung are trei parteneri distribuitori ai produselor sale.
Compania HAT Group distribuie telefoanele mobile, Genco Trade distribuie

produsele electronice si electrocasnice, iar produsele IT sunt livrate de


compania Deck Computers.

Compania Apple Computer, este o companie din Silicon Valley cu sediul in


Cupertino California, cu scop principal de activitate in tehnologia
computerelor. Cunoscuta mai ales pentru computerele model Macintosh,
Apple are o reputatie de inovatie in industria de inalta tehnologie.
Compania Apple a fost infiintata la 1 aprilie 1976 de catre Steve Jobs, Steve
Wozniak si Ronald Wayne, pentru a vinde calculatorul personal Apple I.
Acestea au fost construite de mana de catre Wozniak si prima data aratate
publicului la Homebrew Computer Club. Apple I a fost vandut ca o placa de
baza (cu procesor, memorie RAM), mai putin decat ceea ce este astazi
considerat un coputer personal. Apple I a fost lansat pe piata in iulie 1976 cu
pretul de $666.66.
In 2009, unicul importator de sisteme Apple in Romania a fost Integrated
Romanian Information Systems (I.R.I.S.). Vanzarile Apple in Romania au
deposit, in anul 2008 valoarea a 14 milioane euro.
In 2009 a inceput sa circule pe internet o petitie deschisa prin care semnatarii
ei cer companiei Apple sa deschida o filiala proprie in Romania, astfel incat
clientii din Romania sa poate beneficia de software localizat (in speta Mac
OS X), de serviciul iTunes, de o distribuire mai buna a produselor si de
informatii traduse pe site-ul web al lui Apple.

Numele ASUS vine de la ultimele patru litere ale cuvntului Pegasus, calul
inaripat din mitologia greaca ce reprezinta inspiratia artistic si
invatatura. ASUS incorporeaza puterea, spiritul creativ si puritatea
simbolizate de aceasta creatura mitica ce se indrepta catre noi culmi ale
calittii si inovatiei cu fiecare produs ce este introdus pietii.
ASUS este producatorul numarul unu in lume la placi de baza, conducand
aproape 40% din piata placilor de baza. Astazi, unu din trei computere
gazduieste o placa de baza ASUS. Peste 24 de millioane de placi de baz au
fost vandute n 2008 lungimea acestora adunata ar depi 10000 de
zgarienori din Taipei cu 101 etaje si de 600 de ori inaltimea muntilor
Himalaya.

10

Pentru a reusi n industria IT ultra-competitiva, ASUS se concentreaza pe


scurtarea ciclului de la productie la raft, cost si service. De aceea angajatii
ASUS se straduiesc s stapaneasca "ASUS Way of Total Quality
Management" pentru a indeplini promisiunea Persistent Perfection a
compaiei. Ghidat de aceste perceptii, ASUS a dezvoltat un avantaj puternic
in designul produselor, technologie, calitate si randamentul cost/valoare.
Aceste avantaje constituie formula de succes a lui ASUS permitand sa
comunice pietei aceste puncte forte menite sa castige inimile consumatorilor.

3.2. Promovarea produsului prin design ambiental


Operatorii de telefonie mobila din Romania, au implementat un nou concept
de design in reteaua de magazine proprii, oferind clientilor mai multe
beneficii. Investitia in noul design a punctelor de vanzari de telefonie
mobile, variaza n functie de suprafata magazinelor. Reamenajarea are la
baza conceptul NEXT-implementat pentru a integra functionalittile
specifice retailului telecom modern. In prezent, acest concept este folosit in
peste noua tari, printre care Franta, Spania, Elvetia, Austria si Polonia si a
fost adaptat special pentru Romania. Reamenajarea magazinelor din
retelele de telefonie mobila are la baza un concept flexibil si adaptabil la
cerintele clientilor, cu accent pe testarea produselor. Pe scurt, noul concept
de design presupune un spatiu confortabil, atragator si zone bine delimitate
n functie de nevoile clientilor. Astfel, clientii au la dispozitie toate premisele
pentru a lua cea mai buna decizie de cumparare, iar traficul din magazine
este mai fluid ca urmare a reorganizarii spatiului. Un
alt beneficiu al noului concept de design este faptul c ofer un mod mai rela
xant de petrece a timpului n magazin.
Reamenajarea spatiului are ca prim obiectiv facilitarea interactiunii clientilor
cu produsele si serviciile telefoanelor mobile. Un beneficiu major este
faptul ca produsele prezentate au caracterul live, iar clientii au acces la
functiile acestora. Astfel, ei au posibilitatea s ncerce telefoanele preferate,
sa afle cum funcioneaz cele mai noi jocuri sau aplicatii si sa testeze
serviciile de date mobile prin intermediul laptopurilor si tabletelor
conectate permanent la internet. S-a pus accent pe zona "acasa si la birou",
in care solutia convergent de telefonie mobila, fixa, fax si internet este
prezentata ntr-un mod original, integrata ntr-un ambient familiar, cu
canapea, masuta si ecran TV.
11

Conceptul de design presupune o noua segmentare a spatiului din magazine


in funcie de interesele clientilor: zona de smartphone-uri cu cele mai noi
telefoane din aceasta categorie, standuri dedicate pentru tablete si laptopuri,
panouri si standuri special amenajate pentru oferta bogata de accesorii.

O alt noutate este Play corner, o zona speciala in care sunt promovate
aplicatiile pentru smartphone-uri si tablete. Angajatii fac recomandari in
ceea ce priveste aplicatiile din diverse domenii de activitate (lifestyle,
business, games, etc.)
Un al doilea obiectiv al reamenajarii magazinelor de telefonie mobila este de
a oferi clientilor o modalitate mai placuta de asteptare si de a crea o
atmosfera relaxanta, cu taburei,canapea si chiar rafturi cu carti. Totodata, s-a
renunat la ghiseele clasice. Interactiunea clientilor cu angajatii acestor
companii este mai prietenoasa, ambele parti stand pe scaune, fata in fata.
Reamenajarea magazinelor din retelele de telefonie mobila are la baza un
concept flexibil si adaptabil la cerintele clientilor, cu accent pe testarea
produselor. Pe scurt, noul concept de design presupune un spatiu confortabil,
atragator si zone bine delimitate n functie de nevoile clientilor. Astfel,
clientii au la dispozitie toate premisele pentru a lua cea mai buna decizie de
cumparare, iar traficul din magazine este mai fluid ca urmare a reorganizrii
spatiului. Un alt beneficiu al noului concept de design este faptul ca ofera
un mod mai relaxant de petrece a timpului in magazin.

12

Bibliografie
1. http://www.curierulnational.ro//Specializat/2012-01-28/Istoria+Tablet-PCurilor+a+inceput+de+mai+bine+de+100+de+ani
2. http://www.cel.ro/
3. http://ro.wikipedia.org/wiki/Tableta_grafica
4. http://ro.asus.com/About_ASUS/Originea_numelui_ASUS/
5. http://www.apple.com/ro/iphone/design/

13

S-ar putea să vă placă și