Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTERACIUNII CU UTILIZATORUL
Daco Tudor
Shtembari Mikele
anuc Serghei
Avramescu Mihai
INTRODUCERE
Interfata de utilizator
SEC XVII
B.Pascal introduce primul
calculator mecanic care poate
G.Leibniz perfectioneaza
calculatorul, capabil de:
o
inmultiri
impartiri
ANII 40
Colosus primul calculator electronic
digital programabil in intregime , utilizat
in locatiile de memorie.
o Outputul era vizualizat la o imprimanta dedicata si de cele mai
multe ori erau erori.
TELEPRINTER
Masina de scris comandata electric,
interfata de utilizator pentru trimiterea
SOFTWARE INTERACTIV
Apar primele sisteme care
integreaza tastatura si monitorul
POINTING DEVICE
Trackball detecteaza rotatia
mingii dupa 2 axe
Nu are limita de deplasare
efectiva
APPLE MOUSE
S.Jobs introduce mouse-ul
cu un singur buton care devine
Microsoft
Microsoft Office
Alte produse
grafica si ferestre
multiple, cu meniu, scrolling, icoane, bazat pe MsDos
- Explorarea sistemului cu MsDos Executive
- Programe ca Paint, Calendar, Notepad, Calculator, Writer
9 Decembrie 1987
Redimensionare,
minimizare si
maximizare ferestre;
shortcut-uri
22 Mai 1990
Display VGA
efecte 3D,
background personalizat
Print manager,
program manager
Imbunatatire a
interfetei grafice,
buton de Start,
Internet si
Retea de calculatoare
MS Exchange (Fax & Mail)
Doom :)
Mai 'user-friendly'
17 Februarie 2000
Multi-user
Securitate ridicata
Efecte speciale
de vizualizare
System Restore,
25 Octombrie 2001
GUI imbunatatit
Activare Windows
Foarte popular
Multe jocuri in 3D
45 M linii de cod
30 Ianuarie 2007
Gadget-uri
Win + Tab
Permisiuni administrative
Activate later
22 Octombrie 2009
Imbunatatire a
versiunei Vista
Cautare cu
Metro Apps UI
Utilizare colturi
SecureBoot
Windows Store
Preview
Butonul de 'Start'
si cu Metro Apps
Multi-Desktop
Microsoft Office
Microsoft
DropBox
Skype
LINUX - GNOME
GNOME 1.0
Martie 1999
GTK+ v1.0
LINUX - GNOME
GNOME 2.6
Martie 2004
GTK+ v2.0
mbuntire n
lucrul cu fiierele
i multimedia.
Browser implicit
Epiphany
LINUX - GNOME
GNOME 2.20
Septembrie 2007
Mai puin memorie
Vitez de procesare
Montarea discurilor
Modem, Trash
Efecte 3D
Meniuri verticale
LINUX - GNOME
GNOME 3
Aprilie 2011
GTK+ v3.0
LINUX - KDE
KDE 1.0
Iulie 1998
LINUX - KDE
KDE 2.0
Octombrie 2000
Konqueror browser, file manager, document viewer
LINUX - KDE
KDE 3.2.3
Februarie 2004
Mai user-firendly
Design nou
Aplicaii suportate:
ICQ, Yahoo Messenger
etc.
Vitez de procesare
LINUX - KDE
KDE 4.5
August 2005
Portare pe Qt 4
Include desktop witgets
Design fotorealist
Corectate 10,000
de bug-uri
LINUX - KDE
KDE 4.9
August 2012
Efecte animate
Efecte animate
Performane mai
bune
Optimizat fa
de versiunea
precedent.
APPLE
.
Apple Macintosh
Ianuarie 1984
Prima versiune
Una din primele SO care
folosete GUI
Mac OS 8.0
Iulie 1997
Suport USB
Sistem de fiiere
ierarhic
3 mln copii n 6 luni
APPLE
.
Mac OS 9.0
Ocotmbrie 1999
Fiiere >2GB
Suport teme externe
APPLE
Mac
.
OS X v10.5 Leopard
Octombrie 2007
Parental control
Preview
Spaces
Octombrie 2014
Design mbuntit
Apeluri FaceTime
INCEPUTURILE
Atunci cand au fost concepute primele dispozitive
mobile si interfetele specifice, acestea erau simpliste
insa reuseau foarte usor sa fie foarte intuitive pentru
utilizator.
Practic, oricine poate folosi un dispozitiv mobil foarte
complex prin simpla intelegere logica a interfetei.
Odata cu trecerea timpului, au aparut foarte multe
diversificari, atat in ce priveste designul interfeti, cat si
al functionalitatilor specifice.
DIVERSIFICAREA
Dezvoltarea tehnologiilor mobile in toate zonele
lumii au dus la concurenta si, implicit, la o incercare a
producatorilor de a produce interfete care sa atraga
clientii.
PRINCIPIILE DE BAZA
Ofera un bun suport pentru navigare
Are un grad de independenta fata de device
Este ajustata grafic in functie de dimensiunile ecranului
Totodata, telefonul mobil s-a dovedit o platforma
vitala pentru distributia serviciilor non-voce. Marele
avantaj este dimensiunea redusa a device-ului.
Poate cel mai important pas care a fost facut in acest
domeniu a fost reusirea implementarii resurselor WEB
(internet) pe telefoane mobile.
CE URMEAZA?
Vedem ca odata cu trecerea timpului internetul mobil
va fi principalul mod prin care se va face accesul la
Internet. Daca ne uitam la cifre, sunt aproximativ 3
miliarede de dispozitive mobile, comparativ cu
aproximativ 1 miliard de PC-uri.
PRINCIPII
.
MODELE DE NAVIGATIE
Exista numeroase modele de navigare noi pentru
aplicatiile mobile.
LIMITARI
Exista si o serie de limitari pe care producatorii si
designerii trebuie sa le depaseasca pentru a progesa.
STRATEGII
VIITORUL
Ca in orice domeniu tehnic, orice limitare va fi
depasita cu trecerea timpului. Exista multe proiectii
pentru viitorul interfetelor mobile. Putem vedea cateva
exemple mai jos:
CONCLUZII
Utilizarea si dezvoltarea interfetelor pe dispozitive
mobile reprezinta o oprtunitate uriasa pentru webdesigneri si dezvoltatorii care doresc sa devina
productivi pe acest domeniu.