Sunteți pe pagina 1din 2

Mouse

Mausul, la plural mausuri, este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice de introdus comenzi ale computerului(calculatorului electronic) modern. A devenit aproape un "element" hardware standard al oricrui computer. De obicei mausul este un obiect mic echipat cu una sau mai multe taste, modelat astfel nct s poat fi apucat i mnuit u or cu mna. Principiul lui de funcionare se bazeaz pe recunoaterea de ctre computer a mi crii sale relativ la suprafa a plan pe care este aezat i deplasat. Micarea mausului este detectat de un senzor situat n partea sa inferioar, preluat, digitalizat i apoi printr-o interfaadecvat transmis computerului la care e ataat. Informa ia de mi care a mausului n spaiul bidimensional (2D) este convertit tot n micare bidimensional (2D) a unui cursor identificator-indicator grafic pe ecranul unui monitor. Altfel spus, micarea mausului provoac o micare corespunztoare a cursorului pe suprafaa ecranului monitorului, ata at i el calculatorului. Datorit acestei funciuni utilizatorul mausului poate decide (alege) i indica pe ecranul monitorului orice poziie dorit, ceea ce de obicei este interpretat de ctre computer drept o introducere de comand, un element major al interfeei grafice cu calculatorul (Graphic User Interface, GUI). De la nceputul anilor 1990 mausul mpreun cu tastatura i monitorul au devenit pe plan mondial una din cele mai importante interfee om - main, prezent aproape la orice computer. Cuvntul maus provine de la cuvntul englez mouse, care nseamn oarece. Aceast denumire a fost aleas deoarece dispozitivul are forma i mrimea unui oarece, iar cablul de legtur cu calculatorul, iniial orientat n partea opus (spre utilizator), accentua aceast asemnare. Pn acum s-au inventat multe tipuri de dispozitive periferice de indicat/comandat, pentru diverse domenii de aplicaie, care pot avea cu totul alte forme i principii de func ionare dect mausul tradi ional, ca de exemplu: trackball, touch pad, touch screen,joy stick, graphics tablet, Nintendo Wii Remote i mai recent (n toamna 2009), Apple Magic Mouse.

Tipuri de mausuri
Mausul a fost inventat de Douglas Engelbart la Stanford Research Institute n anul 1963 dup un vast test de utilizabilitate. Dispozitivul a mai fost denumit n englez i bug (gndac), dar denumirea a disprut n favoarea celei de mouse. A fost unul din cele cteva dispozitive de indicat dezvoltate pentru calculatorul oN-Line System (NLS) al lui Engelbart, care era un sistem con innd att hardware ct i software. Ulterior au fost construite dispozitive bazate i pe alte mi cri ale corpului, cum ar fi dispozitive montate pe cap sau ataate de brbie sau nas, dar n cele din urm a c tigat mausul, datorit simplit ii i comoditii sale. Primul maus era relativ voluminos i folosea dou roi dinate perpendiculare una fa de alta: rotaia fiecrei rotie era translatat n micare de-a lungul unei axe a planului. Engelbart a primit patentul US3541541 la data de 17 noiembrie 1970, sub numele "Indicator de poziie X-Y pentru un sistem de afiare". Pe atunci Engelbart se gndea ca utilizatorii s in mausul cu o mn, n timp ce cu cealalt tastau pe o tastatur avnd cinci taste.

Principalele tehnici de translatare a micrii folosesc senzori mecanici, optici i iner iali.

Mausuri mecanice
O variant a mausului, inventat la nceputul anilor 1970 de inginerul Bill English de la compania Xerox PARC, a nlocuit roile externe cu o singur bil care se putea mi ca n orice direc ie. Mi carea bilei, la rndul ei, era detectat de dou rotie perpendiculare care se aflau n interiorul mausului. Aceast variant a mausului semna cu un trackball inversat, i a fost principala form folosit cu calculatoarele personale din anii 1980-1990. Grupul de la Xerox PARC s-a hotrt asupra tehnicii moderne de a folosi amndou minile pentru a tasta la o tastatur QWERTY, iar mausul era folosit numai cnd era nevoie. Mausurile moderne au luat natere la cole polytechnique fdrale de Lausanne (EPFL) sub inspiraia profesorului Jean-Daniel Nicoud i a minilor inginerului i ceasornicarului Andr Guignard. Un rezultat al EPFL, compania Logitech, a lansat primul maus popular.

Mausuri optice
Un maus optic folosete o diod emitoare de lumin i o fotodiod pentru a detecta mi carea pe suprafaa unui mauspad, fr s mai aib pri n micare ca la un maus mecanic. Mausurile optice timpurii, aa cum sunt cele inventate de Steve Kirsch de la Mouse Systems Corporation, puteau fi folosite doar pe o suprafa metalic special: un mousepad care avea imprimat o gril fin de linii albastre i gri. Pe msur ce puterea de calcul a devenit mai ieftin, a devenit posibil integrarea unor circuite integrate de procesare de imagini n maus. Acest avantaj a permis mausului s detecteze micarea pe o varietate mare de suprafee, astfel transformnd mi carea pe suprafa n micarea pe ecran a indicatorului (cursorului) , eliminnd nevoia unui mousepad special. Aceast evoluie a condus la adoptarea pe scar larg a mausului optic. Mausurile optice moderne sunt independente de proprietile suprafa ei; ele se folosesc de un senzor optic pentru a lua imagini succesive ale suprafeei pe care opereaz. Majoritatea acestor mausuri folosesc LED-uri pentru a ilumina suprafaa care este urmrit. Mausurile optice cu LED sunt deseori denumite greit mausuri cu laser, probabil datorit luminii roii a LED-ului, care este folosit n aproape toate mausurile optice. Schimbrile dintre un cadru i urmtorul sunt procesate de procesorul de imagini al circuitului integrat i apoi transformate n micri pe cele dou axe de coordonate. De exemplu, senzorul mausului optic Agilent Technologies ADNS-2610 proceseaz 1512 cadre pe secund: fiecare cadru este o matrice ptrat de 18x18 pixeli, iar fiecare pixel poate avea 64 nivele diferite de gri. Progresul tehnologiei mausurilor optice e datoreaz n mare parte cerin elor juctorilor de jocuri computerizate de tip FPS, care, pentru a inti mai exact, au nevoie de mausuri din ce n ce mai precise.