Sunteți pe pagina 1din 4

2.

Unitatea centrală de prelucrare (microprocesorul)


Microprocesorul este unitatea centrală de prelucrare a informației
UCP (CPU – Central Processing Unit). Rolul lui este de a controla
activitățile întregului sistem de calcul.
Procesorul are două componente:
 Unitatea de comandă și control (UCC), care comandă și controlează
operațiile și întreaga activitate a sistemului de calcul.
 Unitatea aritmetică și logică (UAL), care efectuează calculele aritmetice
și logice pe parcursul prelucrării datelor.
 Principala caracteristică a procesoarelor este viteza cu care prelucrează
informațiile, adică numărul de operații pe care le poate efectua în unitatea de
timp. Frecvența procesorului, timpul în care procesorul realizează operații de
bază, se măsoară în Hz (hertz) și este utilizată pentru a determina viteza de lucru
a acestuia.

3. Sistemul de intrare/ieșire
Sistemul de intrare/ieșire este componenta sistemului de calcul care asigură
legătura între mediul intern al calculatorului (memorii, micro-procesor) și
utilizatori prin dispozitivele periferice.
Ele sunt dispozitivele utilizate în mod direct de către utilizatori și asigură
comunicarea dintre aceștia și mediul intern al sistemului de calcul.
Dispozitivele periferice sunt de trei feluri:
 de intrare (permit introducerea de date);
 de ieșire (permit afișarea de informații);
 de intrare/ieșire (care au dublu rol).
Dispozitivele periferice de intrare sunt componente care asigură
introducerea datelor în calculator și controlarea activității acestuia.
1. Tastatura este principalul dispozitiv periferic de intrare.

Cuprinde mai multe categorii de taste:


■ taste alfanumerice (A, …, Z, a, …, z, 0, …, 9)
■ taste numerice (0, …, 9) 1
■ taste funcționale (F1, …, F12) 2
■ taste de sistem ( g. 1)
■ meniu contextual ( g. 2)
■ taste direcționale ( g. 3)

2. Mouse-ul este asemănător cu tastatura, deoarece prin intermediul lui sunt


comunicate informații calculatorului.
Există mai multe operații care se pot efectua cu ajutorul unui mouse. Acestea
sunt:
» operația de indicare (point): prin care cursorul de mouse este deplasat pe
ecran pentru a indica un anumit obiect;
» operația de click: prin care se acționează scurt un buton al mouse-ului;
» operația click dublu (double click): prin care se acționează scurt, de două
ori succesiv, un buton al mouse-ului;
» operația de glisare (dragging): prin care se deplasează mouse-ul pe o
suprafa-ță, având un buton acționat.
Există trei tipuri de mouse-uri:
- Mecanic
- Optic
- Opto-mecanic
-
3. Trackball-ul este asemănător cu un mouse așezat pe spate, mutarea
cursoru-lui făcându-se prin rotirea bilei cu degetele sau cu palma.
Se utilizează, de obicei, în loc de mouse și, spre
deosebire de mouse, unde carcasa dispo-zitivului
se deplasează pe o suprafață, în cazul trackball-ului
carcasa este xă, iar bila este cea mișcată.

4. Touchpad-ul este o suprafață mică, sensibilă la atin-gere, numită pad. El


este folosit ca dispozitiv de punctare pentru calculatoarele portabile.
Deplasarea cursorului se face pe ecran prin mutarea degetului peste pad.

Laptop-urile de azi dispun de un touchpad multi-


touch, care, în unele cazuri, răspund la comanda a
5 degete simultan, oferind mai multe opțiuni.

5. Scanner-ul este un dispozitiv care poate citi textul sau


ilustrațiile de pe hârtie și transformă informațiile într-o formă
pe care calculatorul o poate folosi (de exemplu: scanarea unei
fotografii și apoi prelucrarea acesteia pe calculator).

6. Joystick-ul și volanul.
Joystick-ul este o manetă care se mișcă în toate direcțiile controlând
deplasarea cursorului pe ecran. El este folosit pentru jocuri.
Volanul este un dispozitiv destinat jocurilor cu mașini, fiind prevăzut cu
butoane, pedale și manetă.

7. Light pen-ul este un dispozitiv asemănător unui creion, având în vârf un


senzor optic. Oferă posibilitatea desenării și scrierii în calculator prin
intermediul unor monitoare speciale (touchscreen).

8. Microfonul este un dispozitiv

folosit pentru transformarea sunetelor în format digital.

S-ar putea să vă placă și