Sunteți pe pagina 1din 40

Prezentarea

calculatorului
Structura unui calculator:
Componenta hardware reprezint
totalitatea componentelor fizice
Componenta software reprezint
totalitatea programelor i
instruciunilor
Partea software include:
Software-ul de sistem sau sistemul de
operare face legtur ntre partea
hardware i restul aplicaiilor i
administreaz resursele calculatorului
Aplcaii software sunt programe care
ajut utilizatorul s rezolve probleme
din diverse domenii
Unitatea central a unui
calculator este format din:
Procesor
Memorie intern:RAM i ROM
Placa de baz
Placa video
Placa de sunet
Placa de reea
Hard disk
Surs (generator)
Procesorul :
Se mai numete i Unitatea Central
de Prelucrare (UCP).
-realizeaz calcule aritmetice i operaii
logice
-controleaz celelalte componente ale
calculatorului
Procesorul are propria sa memorie
numit memorie cache.
Viteza unui procesor reprezint
numrul de instruciuni care pot fi
executate ntr-o unitate de timp. Se
msoar in MegaHertzi sau GigaHertzi.
Unitatea central controleaz funcionarea ntregului
sistem de calcul i este format din
Unitatea de comand i control UCC
Urmrete executarea tuturor programelor
Controleaz unitatea de memorie intern, comunicarea
cu operatorul uman
Unitatea aritmetico-logic UAL
Efectueaz calcule aritmetice i operaii logice solicitate
de UCC.
Este compus din elemente fizice numite regitri.
Memoria intern MI

UCC i UAL formeaz procesorul central sau unitatea


central de prelucrare UCP.
Memoria RAM i ROM
Memoria RAM (random acces
memory) este o memorie
volatil. n ea se ncarc sistemul
de operare i programele folosite
in timpul unei sesiuni de lucru.
Aceast memorie poate fi scris
ct i citit.
Memoria ROM (read only
memory) conine informaii
necesare funcionrii
calculatorului. Este o memorie
nevolatil.
Placa de baz
Placa de baz este placa
principal a unui calculator, pe
care se afl circuite, conectori
pentru plci adiionale,
procesorul, BIOS-ul (Basic
Input/Output System), memoria,
interfaa cu dispozitivele de
stocare de date, porturile
(paralel, serial), slot-urile pentru
plcile de extensie, controlerele
pentru periferice (monitor,
tastatur, unitatea de disc). Toate
aceste cipuri de pe placa de baz
poart numele colectiv de cipset.
Placa video
Caracteristicile plcii video:
calitatea afirii, dat de rezoluie i
rata de remprospatare (refresh) a
imaginii. Rezoluia determin fineea
detaliilor i numrul de culori i
nuane care pot fi afiate. Rata de
remprospatare este important pentru
sntatea ochilor utilizatorului. Se
consider c minimul acceptabil este
de 70Hz, optimul fiind la o valoare
mai mare sau egal cu 85Hz.
calitatea generrii imaginii (viteza de
prelucrare a informaiei grafice bi sau
tridimensionale i calitatea detaliilor).
Placa de sunet
Placa de sunet este componenta
rspunztoare de toate sunetele pe
care le scoate calculatorul
(avertizri, muzic, recunoatere
vocal). Ea poate ndeplini i roluri
precum: amplificator audio (de
putere mic) sau corector de sunet
prin elemente de filtrare. Pe placa de
sunet se afl conectori pentru una
sau mai multe intrri i ieiri audio
i diferite prize de conectare cu alte
echipamente.
Placa de reea

Scopul plcii de reea este de a


realiza conexiunea dintre un
calculator i o reea local la care
acesta este conectat.
Hard disk-ul
Un hard disk este format din mai
multe discuri rotunde, numite
platane fiecare prevzut cu dou
capete de citire/scriere, cte unul pe
fiecare fa. Fiecare disc are acelai
numr de piste, i acelai numr de
sectoare pe pist.
Caracteristici: -capacitatea de
stocare (cantitatea de date ce poate
fi memorat)
-viteza de rotaie a platanelor (cu ct
aceast vitez este mai mare cu att
citirea i scrierea datelor se face mai
rapid)
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:
Dispozitive periferice de intrare

tastatur mouse scanner joystick touchpad

Transmitdatele de la utilizator ctre


unitatea central.
Dispozitivele periferice ale
calculatorului:
Dispozitive periferice de ieire

monitor imprimant boxe

Transmit datele de la unitatea central


ctre utilizator.
Dispozitive de memorare extern

Hard disk

CD-ROM, CD-writer

Floppy disk

Memorie flash

DVD-ROM, DVD-writer
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date n
unitatea central.
Printre cele mai
cunoscute sunt:

I
VV EE
ITTI
O
O Z
I S
ISPP E
DD D
D R
REE
R A
A
N
NTT
II
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de taste:
Are rolul de a introducere
datele n unitatea central,
taste de introducere text utiliznd tastele
(alfanumerice);

taste numerice,

taste de deplasare a cursorului;

taste funcionale;

taste speciale.

Pentru tastaturile mai noi exist chiar i taste de navigare pe Internet.


Tipuri de tastaturi
n funcie de numrul de taste, exist n
prezent mai multe tipuri de tastaturi:
varianta original pentru calculatoare
personale, cu 84 de taste,
tastatura extins, cu 101 taste.
Acestea difer ntre ele n modul de
amplasare a tastelor Control, Return i
Shift.
Dispunerea standard a caracterelor pe
tastatur poart numele de QWERTY.

Exist n prezent dispuneri diferite i seturi de caractere


care s acopere necesarul lucrului n orice limb.
S vedem tipuri de tastaturi

APAS AICI LA CERINA


PROFESORULUI
MOUSE-UL
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas Engelbart, cercettor la
Stanford Research Center de pe lng Stanford University, California, SUA.
Producia a nceput-o firma Xerox, n 1970. Mouse-ul este un moment de
cotitur n ergonomia utilizarii calculatorului, pentru c elibereaz utilizatorul
de restriciile impuse de tastatur, mai ales n lucrul cu interfee grafice.
Este echipamentul care comand micarea cursorului pe
ecran.(poziionarea, selectarea rapid, execuia unor comenzi)
n functie de tipul aplicaiilor care s-au rulat, au aprut diverse tipuri de mouse:
cu dou sau trei butoane (configurabile n diferite aplicaii), cu roti (de
defilare (pentru documente foarte lungi), cu roti (1 sau 2) sau buton lateral
(pentru a fi manevrat cu degetul mare) etc.
Mecanismul de determinare a micrii a evoluat i el, de la mouse-ul
optomecanic la mouse-ul optic care poate fi utilizat pe aproape orice suprafa.
Exist i mouse-ul wireless (fra fir), care se bazeaz pe o comunicare cu
calculatorul prin unde radio sau infraroii.
Tipuri de mouse-uri
optomecanic - are o bil metalic sau
de cauciuc ce se poate roti n toate
direciile mutnd corespunztor
indicatorul pe ecran, sensul de micare
fiind detectat prin senzorii ncorporai;
necesit mouse-pad
optic - pentru detectarea micrii se
folosete un laser; nu necesit
suprafeeConectare
speciale.
Conectarea la desktop se poate face cu
ajutorul unui cablu pe portul serial, pe
portul PS2 sau pe portul USB.
S vedem nite mouse-uri!

mouse 3 butoane wirless

un buton aditional:
printr-o singura apasare
a sa determin dublu-
click. Butonul este
pozitionat destul de
accesibil ntre scroll i
butonul de click stnga
al mouse-ului.
mouse 4 butoane mouse talk ... Folosit pentru lucru
ntr-un domeniu care
necesit o mulime de
dublu-click-uri.
Cum funcioneaz mouse-
ul optomecanic?
bila
ax

roti cu fante

celul foto
diod
Bila se mic i nvrte axul, deci i rotia cu
fante, timp n care dioda lumineaz
ncontinuu astfel c celula foto primete flux
luminos cnd o fant e n dreptul diodei
luminose.

SE INTERPRETEAZ MICAREA MOUSE-ULUI

N FUNCIE DE FLUXUL LUMINOS


SCANNER-UL
Scanner-ul este un dispozitiv care
citete de pe hrtie informaii tiprite
(texte, imagini) i le convertete ntr-o
form pe care calculatorul o recunoate,
bit map (hart de bii) (hart de pieli) ce
se stocheaz ntr-un fiier de tip .bmp
(bitmap) care poate fi recunoscut i
prelucrat de software-ul de prelucrare
Scanner-ele nu fac deosebirea ntre imaginea grafic i text, aadar textul
caregrafic.
a fost scanat nu se va putea edita direct. Acest lucru este posibil
prin utilizarea unui program OCR (Optical Caracter Recognition).
Un scanner funcioneaz prin digitizarea unei imagini, adic prin
mprirea sa ntr-o gril de puncte i reprezentarea fiecrui punct
prin 0 sau 1, n raport de culoarea punctului, alb sau negru.
Caracteristicile SCANNER-erelor
rezoluia (densitatea punctelor din matrice), se msoar n
dots per inch (puncte pe inch), prescurtat dpi. Cu ct
aceasta este mai mare, cu att harta este mai dens i
imaginea mai fidel. Valorile uzuale sunt ntre 72 i 600
dpi.
adncimea de culoare (numrul de bii necesari pentru
reprezentarea unui pixel). Cu ct acest numr este mai
mare, cu att reprezentarea obinut este mai aproape de
realitate.
forma i dimensiunile Scanner-ele pot fi manuale sau de
birou sau proiectoare pentru imagini mari. Cele mai uzuale
sunt scanner-ele de birou pentru formate A4.
Tipuri de scanner-e
Dup mrime i posibilitatea de a fi
utilizate, exist:
scanner de birou - arat ca

un copiator. Materialul ce
trebuie copiat se aeaz pe o
suprafa plan, de sticl,
capacul trebuind s fie nchis, ca
scanner de mn - are
i la copiator;
dimensiuni reduse, este
mai lent i este util pentru
prelucrarea documentelor
mici.
JOYSTICK
manet care se mic n toate
direciile controlnd deplasarea
pointerului.
Este similar unui mouse, cu deosebirea
c la mouse micarea cursorului
nceteaz odat cu deplasarea, pe
cnd la joystick cursorul continu s se
deplaseze n direcia n care este
ndreptat joystick, ncetnd cu
revenirea la poziia iniial.
Este folosit mai ales pentru jocurile pe
calculator.
MICROFON
folositpentru a
nregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat n
telefonia prin
Internet i la
introducerea verbal
a comenzilor
WEBCAM

Are rolul de a capta


imagini.
Notiuni despre retele
de calculatoare
In aceasta lectie vom invata
Sa definim termenul de retea de
calculatoare
Sa enumeram componentele necesare
unei retele de calculatoare
Sa precizam avantajele oferite de
legarea calculatoarelor in retea
O retea de calculatoare:
Este o multime interconectata de calculatoare
permitand utilizatorilor acestora sa comunice
intre ei si sa partajeze resurse.
Pentru ca sa existe comunicare intre
calculatoare indiferent de sistemul de operare
instalat, exista un standard pentru lucrul in
retea numit OSI (Open System Interconnect )
Acest model clasifica diversele procese
necesare intr-o sesiune de comunicare, in 7
nivele.
Aceste nivele ale modelului OSI
se clasifica astfel:

1.Nivelul 4.
fizic Nivelul
Transpo
5.Nivel
rt
ul
2. Nivelul Sesiun
Legatura e
de date 6. Nivel
Prezent
3. are
7.
06.03.17 Nivelul Nivel
34
retea Aplicati
Nivelul fizic: raspunde de transmiterea datelor bit cu bit
cat si de receptionarea lor (el vede numai cifre de 0 si 1.
Mai tineti minte? Bitul nu poate avea decat doua valori de
0 si 1)
Nivelul legatura de date pe langa transmisia si
receptia datelor, asigura detectarea si
corectarea erorilor aparute in timpul transferului
Nivelul retea raspunde de stabilirea rutei care
va fi utilizata intre calculatorul initial si cel
destinatie
Nivelul transport detecteaza pachetele de
date abandonate, generand automat o cerere de
retransmisie; reordoneaza datele (daca acestea
nu au ajuns in ordine_
Nivelul sesiune gestioneaza fluxul de comunicatii si se
asigura ca o cerere este satisfacuta inainte de a fi acceptata
una noua
Nivelul prezentare are rolul de
translator intre metodele de codificare
a datelor
Nivelul aplicatie (si ultimul!) asigura
interfata dintre aplicatii
Pentru a le memora si mai bine le
aveti prezentate si in manual, sa va
uitati acasa!
In arhitectura retelei Internet avem
de a face cu o structura mai simpla
de 4 nivele
Aceasta se numeste TCP/IP Transmisson
Control Protcol / Internet Protocol.
Fiecare calculator trebuie sa aiba o adresa
numita si adresa IP (Internet Protocol)
Aceste adrese sunt binare de 32 de biti, dar
pentru o intelegere mai usoara ele sunt
transformate in numere in baza 10.
Pentru a vedea adresa calculatorului nostru
ne ducem in Properties (proprietati) My
Network Place (reteaua mea)
Ce avantaje ne ofera conectarea
calculatoarelor in retea?
Sa copiem programele de pe un calculator
pe altul (acest lucru mai poarta numele si de
partajarea resurselor)
Comunicarea mai rapida intre utilizatori
(adica chat, messenger , DC++ si alte
programe de acest gen)
Permite jucarea jocurilor in retea, efectuarea
de cursuri, lectii si teste on-line
Permite conectarea la Internet
Mai ganditi-va si la alte avantaje(adica
tema pentru data viitoare)
Tipul retelelor:
Retea de tip LAN (Local Area Network)
sau retea locala (un exemplu:reteaua
din laboratorul nostru)
Retea de tip WAN (Wide Area Network)
retea de mare intindere, de exemplu
Internetul care este o retea de retele
De ce avem nevoie pentru a
avea o retea?
De calculatoare cu placi de retea ( placa de
retea se integreaza in placa de baza).
De cabluri si mufe
De switch (sau switching hub) un dispozitiv
care amplifica semnalul transmis in retea
comuta accesul calculatoarelor la retea
Modem permite sa folosim reteaua
/Internetul prin intermediul liniei telefomice
sau cablului
Router dispozitiv prin care o retea locala se
conecteaza la o retea WAN(retea de mare
intindere)

S-ar putea să vă placă și