Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
calculatorului
Structura unui calculator:
Componenta hardware reprezint
totalitatea componentelor fizice
Componenta software reprezint
totalitatea programelor i
instruciunilor
Partea software include:
Software-ul de sistem sau sistemul de
operare face legtur ntre partea
hardware i restul aplicaiilor i
administreaz resursele calculatorului
Aplcaii software sunt programe care
ajut utilizatorul s rezolve probleme
din diverse domenii
Unitatea central a unui
calculator este format din:
Procesor
Memorie intern:RAM i ROM
Placa de baz
Placa video
Placa de sunet
Placa de reea
Hard disk
Surs (generator)
Procesorul :
Se mai numete i Unitatea Central
de Prelucrare (UCP).
-realizeaz calcule aritmetice i operaii
logice
-controleaz celelalte componente ale
calculatorului
Procesorul are propria sa memorie
numit memorie cache.
Viteza unui procesor reprezint
numrul de instruciuni care pot fi
executate ntr-o unitate de timp. Se
msoar in MegaHertzi sau GigaHertzi.
Unitatea central controleaz funcionarea ntregului
sistem de calcul i este format din
Unitatea de comand i control UCC
Urmrete executarea tuturor programelor
Controleaz unitatea de memorie intern, comunicarea
cu operatorul uman
Unitatea aritmetico-logic UAL
Efectueaz calcule aritmetice i operaii logice solicitate
de UCC.
Este compus din elemente fizice numite regitri.
Memoria intern MI
Hard disk
CD-ROM, CD-writer
Floppy disk
Memorie flash
DVD-ROM, DVD-writer
Prin intermediul
dispozitivelor de
intrare, utilizatorul
introduce date n
unitatea central.
Printre cele mai
cunoscute sunt:
I
VV EE
ITTI
O
O Z
I S
ISPP E
DD D
D R
REE
R A
A
N
NTT
II
TASTATURA
(KEYBOARD)
Cuprinde cinci categorii de taste:
Are rolul de a introducere
datele n unitatea central,
taste de introducere text utiliznd tastele
(alfanumerice);
taste numerice,
taste funcionale;
taste speciale.
un buton aditional:
printr-o singura apasare
a sa determin dublu-
click. Butonul este
pozitionat destul de
accesibil ntre scroll i
butonul de click stnga
al mouse-ului.
mouse 4 butoane mouse talk ... Folosit pentru lucru
ntr-un domeniu care
necesit o mulime de
dublu-click-uri.
Cum funcioneaz mouse-
ul optomecanic?
bila
ax
roti cu fante
celul foto
diod
Bila se mic i nvrte axul, deci i rotia cu
fante, timp n care dioda lumineaz
ncontinuu astfel c celula foto primete flux
luminos cnd o fant e n dreptul diodei
luminose.
un copiator. Materialul ce
trebuie copiat se aeaz pe o
suprafa plan, de sticl,
capacul trebuind s fie nchis, ca
scanner de mn - are
i la copiator;
dimensiuni reduse, este
mai lent i este util pentru
prelucrarea documentelor
mici.
JOYSTICK
manet care se mic n toate
direciile controlnd deplasarea
pointerului.
Este similar unui mouse, cu deosebirea
c la mouse micarea cursorului
nceteaz odat cu deplasarea, pe
cnd la joystick cursorul continu s se
deplaseze n direcia n care este
ndreptat joystick, ncetnd cu
revenirea la poziia iniial.
Este folosit mai ales pentru jocurile pe
calculator.
MICROFON
folositpentru a
nregistra diverse
sunete pe calculator,
conectat la placa de
sunet. Este utilizat n
telefonia prin
Internet i la
introducerea verbal
a comenzilor
WEBCAM
1.Nivelul 4.
fizic Nivelul
Transpo
5.Nivel
rt
ul
2. Nivelul Sesiun
Legatura e
de date 6. Nivel
Prezent
3. are
7.
06.03.17 Nivelul Nivel
34
retea Aplicati
Nivelul fizic: raspunde de transmiterea datelor bit cu bit
cat si de receptionarea lor (el vede numai cifre de 0 si 1.
Mai tineti minte? Bitul nu poate avea decat doua valori de
0 si 1)
Nivelul legatura de date pe langa transmisia si
receptia datelor, asigura detectarea si
corectarea erorilor aparute in timpul transferului
Nivelul retea raspunde de stabilirea rutei care
va fi utilizata intre calculatorul initial si cel
destinatie
Nivelul transport detecteaza pachetele de
date abandonate, generand automat o cerere de
retransmisie; reordoneaza datele (daca acestea
nu au ajuns in ordine_
Nivelul sesiune gestioneaza fluxul de comunicatii si se
asigura ca o cerere este satisfacuta inainte de a fi acceptata
una noua
Nivelul prezentare are rolul de
translator intre metodele de codificare
a datelor
Nivelul aplicatie (si ultimul!) asigura
interfata dintre aplicatii
Pentru a le memora si mai bine le
aveti prezentate si in manual, sa va
uitati acasa!
In arhitectura retelei Internet avem
de a face cu o structura mai simpla
de 4 nivele
Aceasta se numeste TCP/IP Transmisson
Control Protcol / Internet Protocol.
Fiecare calculator trebuie sa aiba o adresa
numita si adresa IP (Internet Protocol)
Aceste adrese sunt binare de 32 de biti, dar
pentru o intelegere mai usoara ele sunt
transformate in numere in baza 10.
Pentru a vedea adresa calculatorului nostru
ne ducem in Properties (proprietati) My
Network Place (reteaua mea)
Ce avantaje ne ofera conectarea
calculatoarelor in retea?
Sa copiem programele de pe un calculator
pe altul (acest lucru mai poarta numele si de
partajarea resurselor)
Comunicarea mai rapida intre utilizatori
(adica chat, messenger , DC++ si alte
programe de acest gen)
Permite jucarea jocurilor in retea, efectuarea
de cursuri, lectii si teste on-line
Permite conectarea la Internet
Mai ganditi-va si la alte avantaje(adica
tema pentru data viitoare)
Tipul retelelor:
Retea de tip LAN (Local Area Network)
sau retea locala (un exemplu:reteaua
din laboratorul nostru)
Retea de tip WAN (Wide Area Network)
retea de mare intindere, de exemplu
Internetul care este o retea de retele
De ce avem nevoie pentru a
avea o retea?
De calculatoare cu placi de retea ( placa de
retea se integreaza in placa de baza).
De cabluri si mufe
De switch (sau switching hub) un dispozitiv
care amplifica semnalul transmis in retea
comuta accesul calculatoarelor la retea
Modem permite sa folosim reteaua
/Internetul prin intermediul liniei telefomice
sau cablului
Router dispozitiv prin care o retea locala se
conecteaza la o retea WAN(retea de mare
intindere)