Sunteți pe pagina 1din 24

Inspectoratul Şcolar al Judeţului Vaslui

Liceul Tehnologic “Nicolae Iorga” Negrești

- Specializarea - Tehnician operator tehnică de calcul -

Îndrumător:

Prof. TERENTE ELENA

Absolvent,

FLOREA COSTEL RAREŞ

Clasa a XII-a H

Anul școlar 2016-2017


Tema proiectului

Dispozitive periferice de intrare

~2~
Argument
Transmiterea informaţiei în interiorul sistemului se face
codificat în format binar. Numai microprocesorul este capabil să
facă deosebire între programe şi date. Pentru celelalte
componente, informaţia este un șir de biți fără nici un fel de
semnificaţie informațională.
Magistrala este un mănunchi de cabluri electrice prin care
informația circulă sub formă de impulsuri electrice cu două
niveluri de tensiune, cărora le corespund cele două niveluri de
tensiune, cele două cifre binare 0 şi 1.
După natura informaţiilor transmise, magistralele sunt :
 magistrale de date;
 magistrale de comenzi;
 magistrale de semnale şi control.
După sensul de circulaţie a informaţiei, magistralele se
clasifică în :
 magistrale bidirecţionale;
 magistrale unidirecţionale.
Dispozitivele periferice se conectează la magistrală prin
intermediul unor interfeţe care se mai numesc şi controlere,
adaptoare, drivere, care au rolul:
 de a controla traficul între periferice şi magistrală;
 de a transforma semnalele din serie în paralel sau
invers, realizând compatibilitatea între emiţătorul şi
receptorul semnalului;
 de a converti semnalele care au codificări diferite;
 de a pregăti semnalul pentru teletransmitere.

~3~
CUPRINS

Dispozitive periferice de intrare

1. Tastatura pag. 5

2. Mouse-ul pag. 11

3. Trackball-ul pag. 15

4. Tableta grafică pag. 15

5. Creionul optic pag. 18

6. Scanner-ul pag. 19

7. Joystick-ul pag. 20

8. Microfonul pag. 21

9. Camera Web pag. 22

10. Concluzii pag. 23

11. Bibliografie pag. 24

~4~
Calculatorul
• Calculatorul este o mașină de prelucrat și informaţii
conform unei liste de instrucțiuni numită program. În zilele
noastre calculatoarele se construiesc în mare majoritate
din componente electronice și de aceea cuvântul
„calculator” înseamnă de obicei un calculator electronic.
Calculatoarele care sunt programabile liber și pot, cel puțin
în principiu, prelucra orice fel de date sau informații se
numesc universale.
Clasificare
Calculatorul are în componenţă două categorii de dispozitive
periferice:
1) Dispozitive periferice de intrare:
• Tastatura
• Mouse-ul
• Trackball
• Tableta grafică
• Creion optic
• Scanner
• Joystick
• Microfon
• Camera web
2) Dispozitive periferice de ieşire:
• Monitor
• Imprimanta
• Plotter
• Difuzor

~5~
Tastatura

• este o componentă hardware periferică a calculatorului


ce permite utilizatorului să introducă în unitatea centrală
a acestuia date prin apăsarea unor taste. Cele mai
folosite tastaturi pe plan mondial sunt cele de tip
QWERTY. Un alt tip de tastaturi mai sunt cele de tipul
QWERTZ.
• denumirile vin de la primele şase taste de pe rândul al
treilea. Tipul QWERTY se foloseşte mai ales în ţările
anglofone, iar celelalte se folosesc mai ales tipul
QWERTZ.
Tastatura reţine nu numai apăsarea unei taste, dar şi
eliberarea acesteia, fiecare acţiune fiind înregistrată separat.
Există două categorii de taste:
• "taste comutatoare" – au efect indiferent dacă sunt
apăsate sau eliberate
• "taste de control" - au efect numai atunci când sunt
acţionate
Tastaturile calculatoarelor pot deține una sau mai multe din
următoarele caracteristici:
• tastaturi standard;
• tastaturi ergonomice;
• tastaturi multimedia;
• tastaturi fără fir;
• tastaturi speciale;
Tastatura constă dintr-o serie de comutatoare montate
într-o rețea, numită matrice a tastelor. Când se apasă o tastă,

~6~
un procesor aflat în tastatură o identifică prin detectarea locației
din rețea. De asemenea, acesta interpretează cât timp stă tasta
apăsată, și poate trata chiar și tastările multiple. Interfața
tastaturii este formată de un circuit integrat denumit keyboard
chip sau procesor al tastaturii. Un buffer de 16 octeți din
tastatură operează asupra tastărilor rapide sau multiple,
transmițându-le sistemului succesiv.
În cele mai multe cazuri, atunci când apăsăm o tastă,
contactul se face cu mici întreruperi, respectiv apar câteva
schimbări rapide închis – deschis. Acest fenomen de
instabilitate verticală a comutatorului se numește bounce, iar
procesorul din tastatură trebuie să îl filtreze, adică să îl
deosebească de o tastare repetată intenționat de operator.
Lucrul acesta este destul de ușor de realizat deoarece
întreruperile produse de instabilitatea verticală sunt mult mai
rapide decât tastările repetate cele mai rapide executate de om.

Grupe de taste
• Tastele sunt aşezate astfel încât să uşureze introducerea
informaţiilor în calculator; ele sunt grupate în mai multe
grupe. Amplasarea literelor pe tastatură a fost făcută
ţinându-se cont de frecvenţa diverselor litere într-o
anumită limbă, de aceea o tastatură, de exemplu
germană, are literele aşezate altfel decât una americană.
• Cel mai important grup este cel care ocupă cea mai mare
parte a tastaturii; el conţine atât taste pentru litere(Q, W, E,
etc.), cifre(1, 2, 3, etc.) şi simboluri(@, #, etc.), cât şi taste
speciale(Enter, Shift, Control, Alt, etc.) a căror
funcţionalitate variază în functie de programul folosit.
• Deasupra grupului principal se află un şir de taste numite
"funcţionale"(F1, F2, F3, etc.), al căror rol este să lanseze
în mod direct comenzi pentru calculator, comenzi care sunt
diferite în funcţie de softul pe care îl folosim la momentul
respectiv. Ele sunt folosite foarte mult în jocuri, dar există
şi alte softuri care le utilizează.

~7~
• În dreapta grupului principal se află un grup împărţit în mai
multe(de obicei trei) subgrupuri şi care conţine taste
folosite în principal pentru navigare pe ecran(tastele care
au desenate pe ele săgeţi, tastele Page Up sau Page
Down, etc.), dar şi unele taste cu funcţii speciale, cum este
tasta Delete.
• La extremitatea(marginea) dreaptă a tastaturii se află de
obicei un grup de taste care sunt folosite în special pentru
scrierea de cifre şi pentru efectuarea de operaţii aritmetice
(adunare, scădere, etc.), tastele fiind aşezate foarte
comod pentru lucrul cu mâna dreaptă. O parte a tastelor
din acest ultim grup are o funcţionalitate dublă, ele putând
fi folosite şi pentru navigare.
• Unele taste, de exemplu Shift, Ctrl, Alt, Windows, pot fi
prezente în dublu exemplar; atunci ele sunt aşezate mai
mult sau mai puţin simetric faţă de axa verticală a
tastaturii, ambele taste având de obicei aceeaşi
funcţionalitate.
• Unele softuri(de ex. jocuri) profită însă de faptul că o tastă
este prezentă în două exemplare, şi atunci specifică
pentru ele două comenzi diferite.
• Tastaturile mai noi au o serie de butoane suplimentare
care sunt prevăzute special pentru aplicaţiile multimedia
(filme, melodii) sau pentru navigarea pe Internet. Ele
lipsesc la multe tastaturi, iar când sunt prezente aşezarea
lor nu este supusă nici unui standard recunoscut, fiind
grupate după criteriile de ergonomie proprii ale companiei
producătoare
• Caracterul(litera, cifra, simbolul) asociat fiecărei taste este
imprimat pe tasta respectivă şi poate fi pus în evidenţă cu
ajutorul unui editor de text(de ex. Notepad, inclus în
sistemul de operare Windows).
• Pentru aceasta deschidem un nou document şi începem
să apăsăm pe taste şir după şir, de la stânga la dreapta.
• Anumite taste permit scrierea a două caractere
alfanumerice distincte, de ex. o minusculă şi o majusculă,
dintre care unul apare dacă apăsăm tasta normal, iar
celălalt doar dacă se apasă simultan şi tasta Shift.
~8~
Taste speciale
• "Enter": Este o tastă mare şi are de obicei o formă
caracteristică de literă "L" privită în oglindă. Tasta Enter
are în principal rolul de a determina calculatorul să execute
comanda tocmai introdusă. Tasta Enter are într-o mare
masură aceeaşi funcţionalitate ca şi butonul stâng al
mausului. În cazul editării de text apăsarea tastei Enter
duce la crearea unui paragraf nou de text, sub cel curent.
• "←" (BACKSPACE): Se găseşte de obicei deasupra
tastei Enter şi are rolul de a şterge un caracter (literă, cifră,
etc.) dintr-un text, aflat la stânga cursorului. Daca este
ţinută apăsată ea va determina ştergerea tuturor
caracterelor aflate la stânga cursorului.
• "↑" (SHIFT): Este o tastă dublă, cea dreaptă găsindu-se
de obicei sub tasta Enter, iar cea stângă pe acelaşi rând
însă la marginea stângă a tastaturii. Tasta Shift este cel
mai des utilizată pentru scrierea cu litere majuscule, pentru
acesta trebuind să apăsăm simultan tasta Shift (indiferent
care din ele) şi tasta literei în cauză.
• "Ctrl" (CONTROL): Este o tastă dublă, cea dreapta
găsindu-se de obicei sub tasta Shift iar cea stângă pe
acelaşi rând însă la marginea stângă a tastaturii. Tasta Ctrl
este cel mai des utilizată pentru comenzi care sunt lansate
în execuţie la apăsarea ei simultan cu altă tastă.
• "Alt" (ALTERNATE): Este o tastă dublă care se găseşte
pe rândul cel mai de jos al tastaturii la ambele capete ale
tastei alungite ("Spacebar", ). Tasta Alt este cel mai des
utilizată pentru activarea barei de meniuri a softurilor, dar
şi pentru comenzi care sunt lansate în execuţie la
apăsarea unei combinaţii de două sau chiar trei taste.
• " " (WINDOWS): Este o tastă dublă având desenat pe ea
logoul (simbolul) sistemului de operare Windows şi care se
găseşte pe rândul cel mai de jos al tastaturii, lângă tastele
Alt. Tasta Windows are acelaşi efect ca şi butonul "Start"
din Windows.

~9~
• "≡" (TASTA PENTRU MENIUL CONTEXTUAL): Este
situată între tastele Windows şi Ctrl din partea dreaptă.
Apăsarea ei duce la apariţia pe ecran a unui meniu
contextual, care de obicei constă dintr-o listă de comenzi
utile, listă care este specifică fiecărui soft în parte şi
contextului particular de folosire a acestuia.
• "Esc" (ESCAPE): Este tastă poziţionată de obicei în colţul
din stânga sus al tastaturii. Tasta Esc are într-o anumită
măsura o funcţionalitate opusă celei a tastei Enter şi
anume ea ne permite să evitam executarea unei comenzi
în situaţia în care nu suntem siguri că am facut alegerea
cea mai bună. Numele tastei este sugestiv, "escape"
însemnând scăpare, evitare a unei situaţii. Apăsând tasta
Esc ne întoarcem de obicei la situaţia în care putem să
cântărim înca o dată decizia în privinţa unei anumite
comenzi. De exemplu atunci când instalăm un soft, tasta
Esc ne permite să revizuim opţiunile instalării, înainte de a
declanşa procesul de instalare propriu-zis.
• "↔" (TABULATOR, TAB): Este poziţionată la marginea
stângă a tastaturii şi are desenate pe ea două săgeţi
îndreptate în direcţii opuse. Tasta Tab este folosită în
principal pentru navigarea rapidă între elementele
importante ale ferestrei unui soft (de ex. atunci când avem
de ales între mai multe opţiuni şi dorim să trecem rapid de
la o opţiune la alta fără a folosi mausul) sau între legăturile
conţinute într-o pagină web. Programele editoare de text,
cum ar fi Microsoft Word, utilizează tasta Tabulator pentru
a introduce tabele cu coloane aliniate.
• SPACEBAR - (BARA DE SPAŢIU): Este o tastă lungă
aflată pe rândul cel mai de jos al tastaturii. Este folosită
exclusiv pentru introducerea de spaţii goale în texte, de
exemplu atunci când trebuie să despărţim cuvintele dintr-o
frază. Datorită mărimii şi aşezării ei este folosită şi în
foarte multe jocuri pentru că este uşor de apăsat fără a ne
desprinde ochii de pe ecran.
• Num↓" (NUMERIC LOCK): Determină care este
funcţionalitatea tastelor aflate în grupul situat în partea
dreapta a tastaturii, grup în care este situată şi tasta NUM
~ 10 ~
LOCK. Tasta este activată şi dezactivată prin repetarea
tastării. Atunci când tasta este activată (situaţia obişnuită)
grupul de taste din partea dreaptă este folosit pentru
scrierea de cifre. În cazul în care tasta este dezactivată
grupul de taste poate fi folosit pentru navigare, în mod
similar cu tastele navigationale. După încărcarea
sistemului(Windows 98 SE, Windows Vista, Mac OS X)
tasta este activată şi în consecinţă grupul de taste din
dreapta poate fi folosit pentru scrierea de cifre. În cazul SO
Windows XP tasta nu este însă activată şi de aceea, în
momentul în care dorim să scriem cifre cu tastele din
dreapta, poate apărea impresia că tastatura este defectă.
Soluţia este să activăm tasta apăsând-o după încărcarea
completă a SO, în acest fel putând să o folosim şi pentru a
scrie cifre.
• Tastele de navigare: Grupul tastelor navigaționale este
împărţit în două subgrupuri şi anume pe de o parte tastele
HOME, END, PAGE UP, PAGE DOWN, şi pe de alta parte
tastele direcţionale(care au desenate pe ele săgeţi). Sunt
folosite pentru navigarea în cadrul ferestrelor diverselor
softuri sau în cadrul unei pagini de text. Tasta HOME ne
duce la începutul unui text, tasta END ne duce la sfârşitul
lui, tastele PAGE UP şi PAGE DOWN ne urcă, respectiv
ne coboară cu o pagină(ecran) în cadrul unui text. Tastele
cu săgeţi(stânga, dreapta, sus, jos) ne permit navigarea în
cadrul unui text cu câte un caracter la stânga sau la
dreapta, respectiv cu câte un rând în sus şi în jos.
• "Del" (DELETE): Este folosită pentru ştergerea unor
elemente prezente în fereastra unui soft(fişierele din
Windows Explorer, mesajele de poştă electronică în
Outlook Express, etc.), dar cel mai frecvent este folosită
pentru a şterge caracterele aflate la dreapta cursorului în
cadrul unei pagini de text. Poate fi folosită pentru
ştergerea unui singur caracter(dacă o apăsăm o singură
dată) sau pentru ştergerea unui şir de caractere(dacă o
ţinem apăsată mai mult timp).

~ 11 ~
Mouse-ul
• este unul dintre cele mai importante dispozitive periferice
de introdus comenzi ale calculatorului.
• a devenit aproape un "element" hardware standard al
oricărui computer.
• de obicei mouse-ul este un obiect mic echipat cu una sau
mai multe taste, modelat astfel încât să poată fi apucat și
mânuit ușor cu mâna.
• principiul lui de funcționare se bazează pe recunoașterea
de către computer a mișcării sale relativă la suprafața
plană pe care este așezat și deplasat.

Clasificare
• Mouse mecanic
• Mouse optic
• Mouse wireless

Mouse mecanic
• Primul mouse a fost model mecanic, bazat pe o mică bilă
care ieşea în afară în partea de jos şi se rotea atunci când
mouse-ul era deplasat pe o suprafaţă. În interiorul mouse-
ului, o serie de comutatoare detectau mişcarea şi
transmiteau direcţia de rotaţie a bilei către calculatorul
gazdă. Deşi bila este liberă să se rotească în orice
direcţie, sunt detectate numai patru sensuri,
~ 12 ~
corespunzătoare celor două axe ale unui sistem de axe de
coordonate bidimensional. Deplasarea în oricare dintre
cele patru sensuri este cuantificată şi transmisă către
sistemul gazdă ca semnal discret pentru fiecare pas al
deplasării.
• In interiorul mouse-ului, bila acţionează doi senzori
perpendiculari. Aceşti senzori, prin rotire generează
impulsuri. electrice, iar mouse-ul trimite aceste impulsuri
către PC. Prin numărarea impulsurilor pe fiecare direcţie,
calculatorul poate să determine deplasarea mouse-ului.
Senzorii pot să folosească diferite tehnologii. De exemplu,
pe suprafaţa roţii poate fi codificat un model alternativ de
puncte negre şi albe, iar mişcarea să fie sesizată de un
fotodetector. De asemenea, senzori pot folosi tehnologii
electromagnetice, detectând trecerea unui model construit
pe baza unui material magnetic .

Mouse optic
• Singura soluţie practică de înlocuire a mouse-ului mecanic
este mouse-ul optic pur. În locul unei bile care se roteşte,
mouse-ul optic foloseşte un fascicul de lumină pentru a
detecta deplasarea pe o suprafaţă pe care este desenat
un anumit model. Neavând elemente în mişcare, mouse-ul
optic nu este afectat de murdărire şi se strică mai greu.
• Un mouse optic tipic foloseşte două perechi de leduri şi
fotodetectoare, dispuse perpendicular una faţă de cealaltă.
Suprafaţa suportului pe care se deplasează mouse-ul este
acoperită cu o folie de plastic pe care sunt desenate două
grile suprapuse.

~ 13 ~
• Fiecare pereche led fotodetector sesizează deplasarea
într-o direcţie pe una dintre axele grilei. Partea de jos a
mouse-ului este acoperită cu un material moale care
permite alunecarea uşoară pe o suprafaţă de plastic a
suportului.
• Cel mai mare dezavantaj al mouse-ului optic este faptul că
are nevoie de un suport special, pentru care trebuie
găsit un loc pe birou. Suportul poate să se murdărească,
să se strice sau să se piardă. În zilele umede,
îmbrăcămintea de plastic a suportului se poate lipi de
piele şi se poate exfolia .

Mouse wireless

• Acest tip de mouse are ca şi principiu de „colectare a


datelor” acelaşi ca şi la mouse-ul cu bilă şi cel optic, cu
deosebirea că transmiterea datelor către unitatea centrală
se face prin intermediul undelor radio sau razei de lumină
infraroşie(Ird), la fel ca şi la telecomanda de la televizor
etc.

~ 14 ~
TrackBall

• Trackball-ul este format dintr-o bilă dispusă între două role


plasate perpendicular, care translatează mişcarea bilei în
mişcări pe orizontală şi pe verticală, pe ecran.
• Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se
deplasează pe o suprafaţă, în cazul trackball-ului carcasa
este fixă, iar bila este mişcată cu mâna.
• La fel ca şi mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite
acţiuni.

Tableta grafică

• O tabletă grafică este un dispozitiv periferic de intrare


pentru computere, care permite introducerea imaginilor
desenate manual asemenea celor realizate cu un
instrument de scris pe hârtie.
• Aceste tablete pot fi folosite pentru a introduce date cum
ar fi semnăturile de mână. Totodată pot fi folosite pentru a
~ 15 ~
înregistra o imagine de pe o bucată de hârtie atașatǎ
suprafeței tabletei.
• Capturarea datelor în acest fel se realizează prin
reprezentarea conturului/marginilor imaginii și se numește
digitalizare.
• O tabletă este alcătuită dintr-o suprafață pe care
utilizatorul poate “ desena “ sau să contureze o imagine cu
un stylus , un instrument similar unui pix special conceput
pentru acest aparat.
• Imaginea nu apare în general pe suprafața tabletei, ci pe
monitorul calculatorului.
• Unele tablete vin cu funcționalitatea secundară de a se
comporta ca un ecran tactil în loc de monitor al
calculatorului , interacționând cu stylus-ul.
• Alte tablete au funcția de a înlocui mouse-ul , devenind un
dispozitiv primar de selectare și navigare pentru calculator.
• Există tablete care în loc de stylus, au un dispoztiv-puc
care poate fi plimbat pe suprafeța tabletei și care dispune
pentru captare de un reticul ce identifică diferențiat pozițiile
locațiilor de pe tabletă.

Categorii de tablete după modul de operare:


• Tablete pasive
• Tablete acustice
• Tablete active
• Tablete electromagnetice
• Tablete cu capacitivitate

Tableta pasivă
• Tabletele pasive, în special cele de la Wacom, au utilizat
inducţia electromagnetică cu fire verticale făcând tableta
să transmită şi să primească şiruri de informaţii(invers faţă
de firele din tableta RAND).
• Aceasta generează un semnal electromagnetic care este
recepţionat de circuitul LC din stylus.

~ 16 ~
• Apoi firele din tabletă comută funcţiunea primind semnalul
de la stylus . Datorită noilor tehnologii se poate asigura şi
detectarea presiunii aplicate pe tabletă.
• Folosind semnalele electromagnetice este permisă
detectarea poziţionării stylus-ului fără ca acesta să atingă
tableta şi să asigure funcţionarea fără ca stylus-ul să
necesite baterii.

Tableta acustică
• Modele predecesoare erau numite tablete spark(cu
scânteie) un mic generator de sunete fiind montat în
stylus, iar semnalul acustic era preluat de două microfoane
apropiate de suprafaţa de scris.
• Unele modele noi pot determina poziţia imaginii chiar în
3D.

Tableta activă
• Tabletele active conţin un stylus cu o parte electronică
integrată care generează şi transmite semnale tabletei.
• Acest tip de stylus se bazează mai mult pe o baterie
internă.
• Datorită tipului de transmisie a datelor aceste tablete
aşteaptă mai mult semnale, constant şi nu alternează între
modul de transmitere şi recepţionare a datelor.

Tableta cu capacitivitate
• Aceste tablete au fost realizate pentru a putea folosi
semnalul electrostatic. Scriptel a realizat un astfel de
model. Spre deosebire de touchscreenuri acestea pot
detecta semnalul în proximitate sau chiar dacă este
deasupra tabletei .
• Pentru toate aceste tehnologii tabletele pot primi un
semnal pentru a determina distanţa de la indicator la
suprafaţă, unghiul şi alte informaţii adiţionale.

~ 17 ~
• În comparaţie cu touchscreenurile, o tabletă grafică oferă
mai multă precizie şi abilitatea de a urmări un obiect care
nu atinge suprafaţa ei, colecţionând mai multe informaţii.
Totuşi costurile acestora sunt mult mai mari; se utilizează
un indicator specializat.
• Unele tablete, mai ales cele pentru copii mici, folosesc
tehnologii similare celor RAND, deşi acest concept nu mai
este de mult folosit pentru tabletele profesionale.

Creion optic
• Creionul optic(light pen) permite desenarea pe ecran prin
simpla deplasare a acestui dispozitiv.
• Utilizând un software adecvat, utilizatorul poate introduce
comenzile şi anumite date folosind creionul optic.
Clasificare
• Sisteme de digitizare
• Ecranul tactil

Sisteme de digitizare
• Digitizoarele asigură transformarea datelor analogice în
date numerice.
• Digitizoarele sunt tipice aplicaţiilor de proiectare cu ajutorul
calculatorului CAD(Computer Aided Design) şi celor de
producţie cu ajutorul calculatoarelor CAM(Computer Aided
Manufacturing).
• Cele mai simple digitizoare se prezintă ca o lupă pe o
masa de desenat şi se apasă un buton în punctele de
interes, memorând, coordonatele acestor puncte.
• O implementare particulară a digitizorului este tableta de
digitizare, adică o suprafaţă plană pe care se plimbă un
creion optic.

~ 18 ~
Ecranul tactil
• Ecranul tactil (Touchscreen) permite introducerea
comenzilor prin apăsarea directă cu degetul sau cu un
creion special pe ecran.
• Ecranul tactil are ca domeniu de aplicabilitate
echipamentele şi terminalele publice(în birouri de turism,
bănci, aeroporturi, gări) destinate publicului larg,
utilizatorilor care nu sunt familiarizaţi cu tastatura sau cu
introducerea de comenzi.

Scanner-ul

Scanerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite


imaginile grafice. Imaginea pe care o citeşte scanerul este o
suprafaţă formată din puncte. Fiecare punct este definit printr-
un cod de culoare, obţinându-se versiunea digitală a imaginii.

Caracteristici
Scanerul este caracterizat de :
• Rezoluţie ->Reprezintă numărul de puncte pe inci pe care
le poate citi scanerul.
• Număr de culori ->Reprezintă setul de culori care sunt
codificate de scaner.
• Viteza de scanare ->Reprezintă viteza cu care un scaner
citeşte şi prelucrează o imagine.
~ 19 ~
Joystick-ul

• este un dispozitiv periferic de intrare al computerului


personal sau un dispozitiv de comandă ce constă dintr-o
manetă care pivotează și transmite apoi unghiul său în
două sau trei dimensiuni unui computer.
• aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul
jocurilor video și de obicei au unul sau mai multe butoane
cu stări ce pot fi de asemenea citite de către computer.

~ 20 ~
Microfonul

• Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil să


capteze oscilaţiile sonore naturale. Microfoanele captează
semnalele produse în spaţiul înconjurător transformând
oscilaţiile acustice în oscilaţii electrice, obţinându–se la
bornele acestora, semnale electrice de audiofrecvenţă.

~ 21 ~
Camera Web

• Camera web este o cameră video ce captează,


digitizează și transmite imaginile în timp real către
un calculator sau o rețea de calculatoare. Se conectează
la calculator prin USB sau prin fir; se alimentează din
aceeași interfață, fără a necesita un alimentator separat.
De regulă are o rezoluție scăzută (640x480 pixeli), din
cauza ratei reduse de transmisie a datelor prin USB 1.1
sau 2.0, existând însă și variante cu înaltă rezoluție care
folosesc USB 3.0.

~ 22 ~
Concluzii
Cu cât perifericele conectate ale unui PC sunt mai
specializate, cu atât utilizarea acestora este mai uşoară şi
rezultatele sunt mai concrete.
De exemplu:
 utilizarea unui joystick pentru jocuri este mult mai
uşoară decât folosirea mouse-ului şi a tastaturii.
 folosirea unui creion optic în efectuarea unor desene
face ca precizia celui care îl foloseşte să fie mult mai bună
decât dacă ar fi folosit mouse-ul.
Mouse-ul este una dintre cele mai mari invenţii. Acesta a
evoluat de la mouse-ul optomecanic la cel cu led şi în final a
ajuns la cel cu laser.
Tastatura calculatorului este o derivare a tastaturii maşinii
de scris însă aceasta a suferit modificări majore ajungându-se
la tastatura ataşată la PC din zilele noastre.
Primele monitoare au fost cele CRT(Cathode – Ray Tube)
de la care s-a trecut la cele LCD(Liquid Crystal Display) şi au
ajuns la OLED(Organic Led).
Scanner-ul ne ajută să introducem texte scrise în PC cu
ajutorul unor programe tip OCR(Optical Character Recognition),
care convertesc imaginea scanată în şiruri de caractere ce pot fi
prelucrate ulterior cu ajutorul editoarelor de text.
Imprimanta este dispozitivul care afişează informaţiile din
calculator pe suport de hârtie. Acestea sau perfecţionat de la
imprimantă cu jet de cerneală la cele matriceale, termice şi
ajungând la cele cu laser.

~ 23 ~
Bibliografie
1. http://www.3e.ro/index.php?screen=infos&categ_id=camereweb&inf
o_id=39&c=Invata
2. http://www.google.ro/#hl=ro&sclient=psy-
ab&q=dispozitive+periferice+de+intrare&oq=
DISPOZITIVE+PERIFERICE&gs_l=hp.1.2.0l4.0.0.1.15.0.0.0.0.0.0.0.
0..0.0...0.0...1c..7.psy-
ab.njYSrVrJk5E&pbx=1&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.44158598,d.ZW
U&fp=5095dd1877574b54&biw=1024&bih=667
3. http://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator#Periferice_de_intrare.2Fie.C8.
99ire

~ 24 ~

S-ar putea să vă placă și