Sunteți pe pagina 1din 15

Dispozitive de intrare

Generaliti
Configuraia general a unui calculator
compatibil poate s prevad urmtoarele
dispozitive de intrare periferice:
- tastatura (keyboard);
- mouse-ul (mouse);
- scannerul (scanner);
De asemenea poate avea dispozitive de
intrare ieire precum:
- placa multimedia, modemul;

Tastatura
Tastatura este un dispozitiv de intrare prin
intermediul cruia utilizatorul poate s
transmit comenzi calculatorului i s introduc
datele. Comenzile se dau sub forma unui ir de
caractere. Fiecare caracter se genereaz prin
acionarea unei taste electronice. Acionarea
unei taste are ca efect nchiderea unui circuit
electronic prin care se genereaz un cod unic,
cod care este codul ASCII al caracterului
respectiv.
Tastatura conine 4 blocuri de taste dup
cum urmeaz:

Tastatura alfanumeric
Conine taste care sunt aranjate n general conform standardului folosit la
mainile de scris. Din aceast cauz se mai numete i tastatura mainii de
scris. Utiliznd aceste taste putei genera:
- codurile caracterelor: - cifrele (0, 1,, 9);
- literele (a, A,, z, Z);
- semnele speciale($,);
- spaiul;
- codurile comenzilor: - return de car- Carriage Return;
- salt la linie nou Line Feed;
- tiprirea ecranului la imprimant;
- suspendarea temporar a executrii
unui program, etc.

Tastatura de editare
Conine tastele utilizate pentru editarea unui
text. Cu ajutorul acestor taste de editare se pot
executa urmtoarele operaii:
- deplasarea n text;
- stabilirea tipului de corectur;
- corectur n text prin tergerea unui caracter.

Tastatura numeric
Este construit pentru introducerea datelor
numerice. Ea conine tastele pentru cifre:
0, 1,, 9; tastele pentru operaiile aritmetice:
+ (adunare), - (scdere), * (nmulire),
/ (mprire); tasta . (punct) folosit ca
separator ntre partea ntreag i partea
tecimal a unui numr (conform sistemului
englezesc de scriere a unui numr fracionar).

Grupul tastelor funcionale


Se gsete pe prima linie a tastaturii i conine
12 taste notate F1, F2,, F12. Aceste taste au
ataate diferite comenzi sau grupuri de
comenzi specifice programului, care
controleaz activitatea calculatorului (de
exemplu, deschiderea, salvarea sau tiprirea
unui fiier). n majoritatea programelor tasta
F1 este folosit pentru apelarea funciei Help
(Ajutor) care furnizeaz informaii suplimentare
despre funcionarea programului.

Tipuri de tastaturi
Tastaturile se deosebesc ntre ele prin numrul
de taste (101 taste sau 102 taste) i prin
poziia acestor taste pe tastatur. n funcie de
modul n care sunt dispuse tastele alfanumerice
exist dou tastaturi standardizate:
- tastatura anglo saxon (cu tastele dispuse
astfel: Q, W, E, R, );
- tastatura francez (cu tastele dispuse astfel:
A, Z, E, R, ).

Mouse-ul
oarecele coada lui este cablul cu care se
leag de calculator) este un dispozitiv periferic
de intrare.
Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul
calculatorului devine o mas virtual de lucru.
Pe aceast mas virtual, poziia mouse-lui
este marcat printr-un semn grafic numit
cursor de mouse. Acest cursor este diferit de
cursorul care arat poziia n care va fi scris un
caracter pe ecran. Mouse-ul are mai multe
butoane i se poate deplasa pe masa real
(pad).

Cu ajutorul mouse-ului se pot


executa patru operaii:
Operaia de indicare (point) prin care cursorul
de mouse este deplasat pe ecran pentru a
indica un anumit obiect;
Operaia clic (click) prin care se acioneaz
scurt un buton al mouse-ului;
Operaia clic dublu (double click) prin care se
acioneaz scurt, de dou ori succesiv un buton
al mouse-ului;
Operaia de glisare sau tragere (drag) prin
care se deplaseaz mouse-ul pe masa real cu
un buton acionat.

Tipuri de mouse-uri
Mouse-urile se clasific dup:
- numr de butoane;
- tipul portului prin care se conecteaz la
calculator;
-compatibilitate.

Scannerul
Scanerul este un dispozitiv de intrare prin care
pot fi citite imaginile grafice (fotografii, desene
fcute pe hrtie etc). Imaginea pe care o
citete scannerul este o suprafa format din
puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod
de culoare, obinndu-se versiunea digital a
imaginii. Dup ce a fost citit cu scannerul,
imaginea poate fi prelucrat cu ajutorul
calculatorului: mrit, micorat, rotit,
colorat, suprapus cu alte imagini etc.

Caracteristici
Rezoluia. Reprezint numrul de puncte pe inci
pe care le poate citi scannerul. Cu ct rezoluia este
mai mare, cu att imaginea scanat (citit de
scanner) va fi mai apropiat de cea real;
Numrul de culori. Reprezint setul de culori care
sunt codificate de scanner. Cu ct numrul de culori
este mai mare, cu att imaginea scanat va fi mai
apropiat de cea real;
Viteza de scanare. Reprezint viteza cu care un
scanner citete i prelucreaz o imagine.

Placa multimedia
Este o plac ce se monteaz n interiorul calculatorului i
care se leag prin magistral la procesor. Placa
multimedia este un dispozitiv de intrare-ieire care
asigur conversia informaiei din binar (formatul utilizat
de calculator) n alte formate, utilizate de alte
echipamente, i invers, conversia n binar a informaiilor
preluate de la aceste echipamente:
- imaginea video a televizorului sau a
videocasetofonului;
- sunetele reale preluate de la microfon sau casetofon i
redate prin difuzoare sau pe banda audio a
casetofonului, ct i informaii MIDI generate de
sintetizatoare i claviaturi electronice.

Modemul
Este un echipament necesar n transmisia datelor la
distan prin intermediul unei linii de comunicaie, cum
este de exemplu linia telefonic. El asigur la emisie
modularea semnalului i la recepie demodularea lui.
Aceast operaie este necesar deoarece semnalul din
interiorul calculatorului este digital, iar pe linia de
comunicare semnalul este analogic. Transformarea
semnalului digital n semnal analogic nseamn
modularea semnalului, iar transformarea semnalului
analogic n semnal digital poart numele de demodulare.
Modemul se gsete sub forma unei plci n interiorul
calculatorului sau ca dispozitiv extern.