Sunteți pe pagina 1din 25

Cuprins

Argument...............................................................................................................2
1. Noiuni generale despre Adobe Photoshop.....................................................3
2. Instrumente......................................................................................................5
2.1

Galeria instrumentelor de selecie.............................................................6

2.2

Decuparea i felierea galeriei de instrumente...........................................7

2.3

Galerie de instrumente de retuare............................................................8

2.4

Galeria de instrumente pentru pictur.....................................................13

2.5 Instrumentul Gleat Vopsea umple zonele colorate similar cu culoarea


planului frontal.................................................................................................16
3. Canalele de culoare n Photoshop.................................................................18
4. Operaii cu fiiere..........................................................................................22
4.1

Deschiderea fiierelor.............................................................................22

4.2

Salvarea fiierelor imagini......................................................................22

4.3

Pregtirea imaginilor pentru tipar...........................................................23

Bibliografie..........................................................................................................25

Argument
Tema proiectului meu ,,Modele de culoare face parte integrant din domeniul
pregtirii mele profesionale pentru meseria de tehnician procesare text-imagine.n cei patru
ani de studiu am abordat ntreaga gam de module de pregtire n domeniu ns cel mai mult
ma atras aceast tem.n cadrul elaborrii proiectului meu a trebuit s-mi extind aria de
cunostiine studiind bibliografia recomandat de coordonator, fapt ce mi permite o pregtire
profesional mai bun, proiectul meu avnd aplicabilitate n mai multe domenii.Tema aleas
este structurat n capitole abordate separat ca pri distincte.Contribuia personal privind
elaborarea proiectului const n selectarea in formaiilor tehnice/practice i teoretice specifice
specializrii, structurarea pecapitole a acestora. n elaborarea lucrrii am folosit cunotine
tehnice/teoretice asimilate la diferite discipline studiate n anii de liceu: discipline de
specialitate i laboratoare practice.
n partea final a lucrrii am specificat bibliografia utilizat.

1. Noiuni generale despre Adobe Photoshop


Adobe Photoshop este un software folosit pentru editarea imaginilor digitale pe calculator,
program produs i distribuit de compania american Adobe Systems i care se se adreseaz n
special profesionitilor domeniului.
Date curente
Adobe Photoshop, aa cum este cunoscut astzi, este vrful de lance al gamei de produse
software pentru editare de imagini digitale, fotografii, grafic pentru tipar, video i Web de pe
pia. Photoshop este un program cu o interfa intuitiv i care permite o multitudine
extraordinar de modificri necesare n mod curent profesionitilor i nu numai: editri de
luminozitate i contrast, culoare, focalizare, aplicare de efecte pe imagine sau pe zone
(selecii), retuare de imagini degradate, numr arbitrar de canale de culoare, suport de canale
de culoare pe 8, 16 sau 32 bii, efecte third-party etc. Exist situaii specifice pentru un
profesionist n domeniu cnd alte pachete duc la rezultate mai rapide, ns pentru prelucrri
generale de imagine, ntruct furnizeaz instrumente solide, la standard industrial, Photoshop
este efectiv indispensabil.
Alturi de aplicaia Photoshop (ajuns la versiunea CS5), este inclus i aplicaia
ImageReady, cu un impresionant set de instrumente Web pentru optimizarea i previzualizarea
imaginilor (dinamice sau statice), prelucrarea pachetelor de imagini cu ajutorul sistemului
droplets-uri (mini-programe de tip drag and drop) i realizarea imaginilor rollover (imagini ce
i schimb aspectul la trecerea cu mouse-ul peste), precum i pentru realizarea de GIF-uri
animate.
Istorie
Prima versiune a programului a fost distribuit n februarie 1990 de ctre fraii Knoll,
Thomas i John.
Povestea ncepe cu tatl lor, profesorul de liceu Glenn Knoll, pasionat de fotografie. Cei
doi biei au ajuns cu timpul s aib oarecare interese n domeniul n plus, att Glenn ct i cei
doi copii au ajuns s fie pasionai de calculatoare nc din 1978 cnd au cumprat un
calculator produs de Apple Computer. n 1987 Thomas a cumprat unul dintre modelele noi
de Apple, un Apple Macintosh Plus, pentru a-l ajuta la scrierea lucrrii de doctorat,
"prelucrarea imaginilor digitale". Dezamgit de faptul c nu putea afia tonurile de gri din
imagini, Thomas a nceput s scrie cod care s le simuleze pe afiaj. n vacana pe care au
petrecut-o mpreun, fratele su John a fost fascinat de rezultatele muncii lui Thomas n
aceast privin, mai ales c aceste rutine semnau n mod izbitor cu uneltele de editare deja
existente n programul Pixar - John lucra la Industrial Light and Magic. Acest interes comun
s-a concretizat n decizia celor doi de a ncerca s creeze un pachet grafic pentru calculatoare
personale.
Prima versiune a rezultatului muncii celor doi frai se numea "Display"; ncet-ncet,
datorit necesitilor aprute pe parcurs, chiar aceast prim versiune includea import-export
3

de diverse formate i chiar corecie gamma. n 1988 acest pachet a ajuns s se numeasc
"ImagePro", i cei doi au nceput s ncerce s creeze o baz comercial pentru crearea unei
afaceri: soia lui Thomas deja atepta un copil, iar el nc lucra cu fratele su la dezvoltarea
acestui program n continuare personal. La nceputul lui 1988, Thomas a decis s-i mai
acorde ase luni pentru a finaliza o versiune beta a acestui program nainte de a-i cuta o
slujb, urmnd ca John s-i ncerce apoi norocul n Silicon Valley pentru a-l vinde unei firme
suficient de mari ca s asigure distribuia i dezvoltarea ulterioar. n general, companiile din
Silicon Valley nu au fost foarte interesate de acest pachet: o singur companie, BarneyScan a
artat ceva interes i a distribuit programul, deja numit "Photoshop", pe termen scurt,
mpreun cu scanerele lor, fr costuri suplimentare pentru clieni. n total 200 de copii ale
programului au fost distribuite n acest fel. Firma SuperMac a refuzat colaborarea cu cei doi
fiindc nu li s-a prut c Photoshop ar aduce ceva nou fa de propriul lor program de editare,
PixelPaint.
Abia n septembrie 1988 fraii Knoll au reuit s-i ating scopul: au trezit interesul firmei
Adobe dup o prezentare a programului i acestora le-a plcut. Au semnat un contract de
liceniere a Photoshop ctre Adobe, iar dup nc zece luni de dezvoltare au aprut, n
februarie 1990 Photoshop 1.0.
Thomas nc este implicat n proiectul Photoshop - n-a reuit s-i termine niciodat teza
de doctorat. John i-a continuat cariera la ILM, participnd printre altele la proiecte mari ale
acestora, incluznd pri din proiectele Mission Impossible, Star Trek i Star Wars. Glenn
continu s fie profesor.
Avantaje
Principalele elemente prin care Photshop se difereniaz de aplicaiile concurente i prin
care stabilete noi standarde n industria prelucrrii de imagini digitale sunt:

Seleciile
Straturile (Layers)
Mtile (Masks)
Canalele (Channels)
Retuarea
Optimizarea imaginilor pentru Web

2. Instrumente
Cnd pornim Photoshop, este afiat panoul Instrumente n partea stng a ecranului.
Unele instrumente din panoul Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni
contextuale. Acestea includ instrumentele care ne permit s utilizamtext, s selectam, s
pictam, s desenm, s eantionm, s editmi, s mutm, s adnonm i s vizualizm
imagini. Alte instrumente permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s
accesam Adobe Online i s lucrm n diverse moduri.
Putem extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un
triunghi mic n partea din dreapta-jos a pictogramei instrumentului indic prezena
instrumentelor ascunse.
Putem s vizualizm informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul
deasupra acestuia. Denumirea unui instrument este afiat sub form de sugestie pentru
instrument sub cursor.

Imaginea 1
5

2.1 Galeria instrumentelor de selecie


Instrumentele de selecie realizeaz selecii dreptunghiulare, eliptice, pe un singur rnd i
pe o singur coloan.

Instrumentul Deplasare deplaseaz selecii, straturi i ghidaje.

Instrumentele Lasou realizeaz selecii libere, poligonale (cu muchii drepte) i magnetice
(ajustate).

Instrumentul Selecie rapid ne permite s "pictm" rapid o selecie utiliznd un vrf de


pensul rotund ajustabil.

Instrumentul Baghet magic selecteaz suprafee colorate n mod similar.

2.2 Decuparea i felierea galeriei de instrumente


Instrumentul Decupaj taie imagini.

Instrumentul Feliere creeaz felii.


7

Instrumentul Selectare Felie selecteaz felii.

2.3 Galerie de instrumente de retuare


Instrumentul Pensul Corecie Pat elimin petele i obiectele.

Instrumentul Pensul Corecie picteaz cu un eantion sau cu un tipar pentru a repara


imperfeciunile dintr-o imagine.

Instrumentul Plasture repar imperfeciunile dintr-o suprafa selectat a unei imagini


utiliznd un eantion sau un tipar.

Instrumentul Ochi Rou elimin reflexiile roii cauzate de bli.

Instrumentul Clonare picteaz cu un eantion dintr-o imagine.

Instrumentul tampil Tipar picteaz cu o parte a unei imagini ca tipar.

Instrumentul Radier terge pixelii i restaureaz pri ale unei imagini la starea
salvat anterior.

Instrumentul Radier Fundal terge suprafee pn la transparen prin tragere.

10

Instrumentul Radier Magic terge zonele puternic colorate pn la transparen


printr-un singur clic.

Instrumentul Neclaritate estompeaz muchiile dure dintr-o imagine.

Instrumentul Claritate clarific muchiile ponderate dintr-o imagine.

11

Instrumentul Mnjire ntinde datele dintr-o imagine.

Instrumentul Densitate culoare- lumineaz suprafeele dintr-o imagine.

Instrumentul Densitate culoare+ ntunec suprafeele dintr-o imagine.

12

Instrumentul Burete modific saturaia culorii dintr-o suprafa.

2.4 Galeria de instrumente pentru pictur


Instrumentul Pensul picteaz tuele pensulei.

Instrumentul Creion picteaz tuele cu muchii tari.

13

Instrumentul nlocuire culoare nlocuiete o culoare selectat cu o culoare nou.

Instrumentul Pensul mixer Simuleaz tehnicile realiste de pictur, cum ar fi amestecarea


culorilor de canava i variaia umiditii vopselei.

Instrumentul Pensul istoric picteaz o copie a strii sau a instantaneului selectat n


fereastra imaginii curente.

14

Instrumentul Pensul pictur din istoric picteaz cu tue stilizate care simuleaz aspectul
unor stiluri de pictur diferite, utiliznd o stare sau un instantaneu selectat.

Instrumentele Degrade creeaz amestecuri n linie dreapt, radiale, angulare, reflectate i


diamant ntre culori.

Instrumentul Gleat Vopsea umple zonele colorate similar cu culoarea planului frontal.

15

2.5 Instrumentul Gleat Vopsea umple zonele colorate similar cu culoarea planului
frontal.
Instrumentele de selecie a traseului determin afiarea punctelor de ancorare, a liniilor
directoare i a punctelor directoare n seleciile de forme sau segmente.

Instrumentele pentru text creeaz text ntr-o imagine.

Instrumentele Masc text creeaz o selecie n forma textului.

16

Instrumentele Peni v permit s desenai trasee cu muchii netede.

Instrumentele Form i Linie deseneaz forme i linii ntr-un strat normal sau ntr-un strat
cu forme.

Instrumentul Form personalizat realizeaz forme personalizate selectate dintr-o list de


forme personalizate.

17

3. Canalele de culoare n Photoshop


Canalele de culoare sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de
informaii, inclusiv canalele alfa i canalele de culoare spot. O imagine RGB de baz este
formata dintr-un set de canale de culoare rou, verde i albastru.
Ele sunt create automat de ndat ce v deschidei o imagine nou. Modul de culoare al
imaginii determin numrul de canale de culoare create. Canalele alfa sunt selecii n tonuri de
culori calde. Ele pot fi folosite pentru a crea i stoca mti ale imaginii care permit o
manipulare a ei sau s protejeze anumite pri ale unei imagini.
Canalele de culoare spot specific plci de nformaii suplimentare pentru imprimarea cu
cerneluri de culori spot. O singur imagine poate conine pn la 56 de canale. Toate canalele
noi au acelai numr de pixeli i dimensiuni ca imaginea original. Dimensiunea fiierului
depinde de nformaiile pixelilor din canal. Anumite formate de fiiere inclusiv formatul TIFF
i Photoshop (PSD) comprim informaiile despre canal i poate salva o mulime de spaiu.
Canalele alfa sunt salvate cnd se salveaz un fiier n Photoshop de tipul PDF, TIFF, PSD
sau formate prime. Canalele compozite apar pe partea de sus a panoului de listare cand o
imagine este deschis. Culorile spot sunt cerneluri speciale preamestecate folosite pentru a
procesa in CMYK cerneluri de culoare. Fiecare culoare spot necesit propria plac pe proces.
Ele pot fi exportate prin salvarea documentului n format DCS 2.0 sau PDF.
Odat creat , culoarea i opacitatea pentru canalele spot poate fi ajustata prin dublu click
pe paleta de control. Mtile sunt stocate n canalele alfa pentru a salva o selecie mai
permanent. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri de gri editabile n panoul de
canale. Odat stocate se poate rencrca selecia sau chiar ncrca n alt imagine n orice
moment.
Aa cum am menionat nainte canalele individuale sunt afiate n tonuri de gri. Canalele
individuale de culoare poat fi vizualizate n imagini sub forma RGB, CMYK sau LAB. Dac
mai mult de un canal este activ n panoul de canale, canalele apar ntotdeauna n culori.Niciun
dispozitiv dintr-un sistem de publicare nu poate reproduce intreaga gam de culori care poate
18

fi vizualizat de ochiul uman. Fiecare dispozitiv lucreaz cu un spaiu de culoare specific,


care poate produce o anumit gam sau gam reproductibil de culori.
Un model de culoare determin relaia dintre valori, iar spaiul de culoare definete
semnificaia absolut a acestor valori drept culori. Anumite modele de culoare au un spaiu de
culoare fix, deoarece sunt direct legate de modul in care oamenii percep culoarea. Aceste
modele sunt descrise ca fiind independente de dispozitiv. Alte modele de culoare (RGB, HSL,
HSB, CMYK PANTONE) pot avea numeroase spaii de culoare diferite. Deoarece aceste
modele variaz cu fiecare spaiu de culoare sau dispozitiv asociat, ele sunt descrise ca fiind
dependente de dispozitiv.
Datorit acestor spaii de culoare care difer, aspectul culorilor se poate modifica cand
transferai documente intre dispozitive. Variaiile de culoare pot proveni din diferenele dintre
sursele imaginilor, din modul in care aplicaiile software definesc culorile, din suportul pe
care se realizeaz tiprirea (hrtia de ziar reproduce o gam reproductibil mai redus decat
hartia de calitate superioar pentru reviste) sau din alte variaii naturale, precum diferenele de
fabricaie intre monitoare sau varsta monitorului.
Problemele de asociere a culorilor provin de la diversele dispozitive i aplicaii software,
care utilizeaz spaii de culoare diferite. O soluie poate fi un sistem care interpreteaz i
transpune cu precizie culorile intre dispozitive. Un sistem de gestionare a culorilor (CMS)
compar spaiul de culoare in care a fost creat o culoare cu spaiul de culoare in care aceeai
culoare va fi produs ca rezultat i efectueaz reglajele necesare pentru a reprezenta culoarea
cat mai consecvent posibil pe dispozitive diferite.
Un sistem de gestionare a culorilor transpune culorile cu ajutorul profilurilor de culoare.
Un profil este o descriere matematic a spaiului de culoare al dispozitivului. De exemplu, un
profil de scaner informeaz sistemul de gestionare a culorilor despre modul in care scanerul
vede culorile. Sistemul Adobe pentru gestionarea culorilor utilizeaz profiluri ICC, un
format definit de Consoriul Internaional pentru Culori (International Color Consortium
ICC) drept standard multi-platform.
O fotografie intr-un format digital poate avea o calitate diferita deoarece daca ea este
afisata pe monitoare diferite cu toate ca are aceeasi valoare a filtrului RGB.
Dilema este c fiecare dispozitiv, fie c este vorba monitor, imprimant, scanner sau
aparat de fotografiat digital, are capaciti diferite de redare a culorii. Gama de culori este
termenul utilizat pentru a defini culorile capturate sau afiate de un dispozitiv.
Designerii folosesc monitorul pe care se editeaza fotografiile ca dispozitiv de calibrare a
culorii fiind contieni de faptul c blitul camei i chiar mbrcmintea persoanelor din
fotografii poate influena calibrarea precis aculorii.
Adobe Photoshop vine cu un utilitar numit Adobe Gamma, care v permite o calibrarea
automata a culorilor. Utilizarea unui dispozitiv de calibrare hardware d rezultate mult mai
bune decat o calibrare manuala a culorilor.
19

Deoarece aceeai metod de translatare a culorilor nu este adecvat pentru toate tipurile de
grafic, un sistem de gestionare a culorilor asigur mai multe scopuri de randare sau metode
de translatare, astfel incat s putei aplica metoda adecvat pentru un anumit element grafic.
De exemplu, o metod de translatare a culorilor care pstreaz relaiile corecte intre culorile
dintr-o fotografie efectuat in natur poate modifica culorile dintr-o sigl, care conine tente
plate de culoare.
Fr un sistem de gestionare a culorilor, specificaiile de culoare sunt dependente de
dispozitiv. Este necesar o gestionare a culorilor, dac procesul de producie este strict
controlat pentru un sigur mediu. Valoarea gestionrii culorilor crete cand in procesul de
producie sunt implicate mai multe variabile. Gestionarea culorilor se recomand cand se
reutilizeaza grafica color pentru suporturi de tiprire i online, utilizand diverse tipuri de
dispozitive pentru un singur suport (de exemplu, prese de tipar diferite) sau dac administrai
mai multe staii de lucru.
Un sistem de gestionare a culorilor va aduce beneficii majore dac realizeaz una din
urmtoarele aciuni:
Obinerea de culori previzibile i consecvente ca rezultat de ieire pe mai multe
dispozitive care includ separaii de culoare, pe imprimata desktop i pe monitor. Gestionarea
culorilor este util in special pentru ajustarea culorilor pentru dispozitivele cu o gam
reproductibil relativ limitat, de exemplu presele de tipar de proces cu patru culori.
Probarea virtual exact (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin
simularea pe monitor a unui anumit dispozitiv de ieire. (Probarea virtual este supus
limitrilor afiajului monitorului i altor factori,precum condiiile de iluminare a camerei).
Evaluarea precis i incorporarea consecvent a graficii color provenite din mai multe
surse diferite, care utilizeaz sau nu gestionarea culorilor.
Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite, fr a fi necesar
ajustarea manual a culorilor in documente sau in grafica original. Aceasta ii arat valoarea
la crearea de imagini care vor fi utilizate in final atat pentru tiprire, cat i online.
Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei
stoca un document online pentru a fi tiprit la cerere, in mod consecvent, reproductibil,
oriunde in lume.
Numeroase dispozitive tehnice ncearca sa reproduca cat mai precis culorile ce ne
nconjoar cu un grad ct mai ridicat de realism. Ochiul uman poate distinge circa 7,5
milioane de culori diferite.
nelegerea comportamentului modelelor de culoare este absolut esenial pentru lucrul cu
culori n Photoshop, deoarece acest program este folosit peste tot n lume de ctre
profesioniti n fiecare mediu.

20

Ajustrile de culori pot s funcioneze n mod diferit n funcie de spaiul de culoare


utilizat n documentul curent. Dei Photoshop dispune de cteva modele de culori diferite
culorile RGB i CMYK sunt cele mai folosite in design.

21

4. Operaii cu fiiere
4.1 Deschiderea fiierelor
Putem deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De
asemenea, putem s deschidem fiiere n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe
Photoshop Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificam setrile i
opiunile ntr-o caset de dialog nainte de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop Extended pot deschide i edita fiiere
3D, video i secvene de imagine. Pentru mai multe informaii, consultai Importul fiierelor
video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended).
Deschiderea unui fiier cu ajutorul comenzii Deschidere
Selectm Fiier > Deschidere.
Selectai numele fiierului pe care dorim s-l deschidem. Dac fiierul nu apare, selectm
opiunea de afiare global a fiierelor din meniul pop-up Fiiere de tipul (Windows) sau
Activare (Mac OS).
Facem clic pe Deschidere. n unele cazuri, apare o caset de dialog, care ne permite s
setm opiunile specifice de format.
Deschiderea unui fiier recent utilizat
Selectm Fiier > Deschidere recente i selectm un fiier din submeniu.
Specificarea formatului n care deschidei un fiier
Dac un fiier a fost salvat cu o extensie care nu corespunde cu formatul su real (de
exemplu, un fiier PSD salvat cu o extensie .gif) sau care nu are nici o extensie, este posibil ca
Photoshop s nu poat deschide fiierul. Selectarea formatului corect va permite Photoshop s
recunoasc i s deschis fiierul.
Efectum una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) Selectm fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorim s-l
deschidem. Selectm apoi formatul dorit din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facem clic pe
Deschidere.
(Mac OS) Selectm Fiier > Deschidere i selectm opiunea Toate documentului din
meniul pop-up Afiare. Selectai apoi fiierul pe care dorii s-l deschidem, selectm formatul
de fiier dorit din meniul pop-up Format i facem clic pe Deschidere.
4.2 Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele imaginilor (ca
pixeli sau ca vectori), i accept diverse tehnici de comprimare i caracteristici Photoshop.
22

Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop (straturi, efecte, mti i altele), salvai o copie
a imaginii n format Photoshop (.psd).
Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD accept fiiere de maxim 2 GB n dimensiune.
Pentru fiiere mai mari de 2 GB, salvai n format PSB (Format document mare), Photoshop
Raw (numai imaginile aplatizate), TIFF (pn la 4 GB) sau DICOM.
Formate pentru imagini pe 16 bii (necesit comanda Salvare ca)
Photoshop, Large Document Format (PSB), Cineon, DICOM, IFF, JPEG, JPEG 2000,
Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG, Portable Bit Map i TIFF.
Comenzi pentru salvarea imaginilor
Salvare Salveaz modificrile efectuate fiierului curent. Fiierul rmne n formatul
curent.
Salvare ca Salveaz o imagine ntr-o alt locaie, cu un alt nume de fiier sau n alt format.
Salvare pentru Web & Dispozitive Salveaz o imagine optimizat pentru dispozitivele
Internet sau dispozitivele mobile.
4.3 Pregtirea imaginilor pentru tipar
Din Photoshop putem pregti fiierele imagine pentru litografia offset,
tiprirea digital, gravur i alte procese de tiprire comercial.
n general, fluxul de lucru depinde de capacitatea instalaiei prepress. nainte
de a ncepe un flux de lucru pentru tiprirea comercial, contactm personalul de
la prepress pentru a afla cerinele acestuia. De exemplu, este posibil s ne
solicite s nu convertim deloc la CMYK, deoarece este posibil s utilizeze setri
prepress specifice. Iat cteva scenarii posibile pentru pregtirea fiierelor
imagine pentru obinerea de rezultate previzibile la tiprire:
Lucrm integral n modul RGB i asigurm c fiierul de imagine are taguri cu
profilul de spaiu de lucru RGB. Dac personalul de la tiprire sau prepress
utilizeaz un sistem de gestionare a culorilor, ar trebui s poat utiliza profilul
fiierului pentru o conversie precis la CMYK nainte de producerea filmului i
plcilor de tipar.
Lucrm n modul RGB pn terminm de editat imaginea. Apoi convertim
imaginea la modul CMYK i efectum ajustrile de culoare i ton suplimentare.
Verificm mai ales tonurile luminoase i umbrele din imagine. Utilizm straturile
de ajustare Niveluri, Curbe sau Nuan/Saturaie pentru a efectua corecii. Aceste
ajustri trebuie s fie minore. Aplatizm fiierul dac este necesar, apoi trimitem
fiierul CMYK ctre imprimanta profesional.
Plasm imaginea RGB sau CMYK n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator. n
general, majoritatea imaginilor tiprite cu o pres comercial nu sunt tiprite
direct din Photoshop, ci dintr-un program de machetare a paginilor, cum ar fi
Adobe InDesign, sau un program pentru ilustraii, ca Adobe Illustrator.
23

Iat cteva elemente de reinut la lucrul cu o imagine destinat tipririi


comerciale:
n cazul n care cunoatem caracteristicile presei, puten specifica ieirea
pentru tonurile luminoase i umbre, pentru pstrarea anumitor detalii.
Dac utilizm o imprimant desktop pentru a previzualiza aspectul piesei
tiprite finale, reinem c o imprimant desktop nu poate replica fidel ieirea
unei prese de tipar comerciale. O prob de culoare profesional ofer o
previzualizare mai exact a piesei tiprite finale.
Dac deinem un profil dintr-o pres comercial, putem s-l selectm cu
comand Configurare prob i apoi putem vizualiza o prob de verificare virtual
utiliznd comanda Verificare culori. Utilizm aceast metod pentru a
previzualiza piesa tiprit final pe monitor.

24

Bibliografie
http://help.adobe.com/ro_RO/photoshop/cs/using/WSfd1234e1c4b69f30ea53e410
01031ab64-779ca.html
http://ro.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
http://microphotostocker.com/process_ro.htm

25